研究了上百套图标,总监却告诉我图标要这样画!

2021-4-15    周周


今天还是一篇非常干货的原创文章。

内容分为两点:

  • 快速绘制精致图标的经验与技巧,有效提升专业力
  • 团队内有多个设计师协作的时候,如何制定图标设计规范,让设计更整体

研究了上百套图标,总监却告诉我图标要这样画!

归纳图标设计原则

图标的基础特征

动手设计之前,咱们先对完整的图标集进行分析。

弄明白在画整体的系统图标集合时,各个图标得具备哪些特征,有哪些切入点,可以作为我们在实际绘制时候的依据。

先来看几组 iconfont 的案例,看不太清的同学可以戳图片放大。

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围绕上面这些案例,咱们可以归纳出图标的几点设计原则。比如:

1. 设计图标需要考虑延续性,图标之间互相牵连影响

图标几乎不会以单个的形式出现,大多数都是以组归类。符号整体性与统一性,都是依靠单个 icon 的共性特征建立起来的。

比如 iconfont 中的这组icon,图标圆形的外轮廓,就保持了一致。其次用户头像的代表符号,也很好保持了延续性。

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正是这种小特征,共同组成了图标库的整体特征。

2. 设计手法趋同、图形内容差异

第二点好理解,设计风格、手法要素需要统一,但是内容传达的差异必须要拉开,避免图形趋同导致功能混淆。

比如下面两个案例,由于过于相近,导致用户很难理解图标含义,是天气,还是设置按钮,这种情况我们在设计时需要极力避免。

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总结来说,就是图标的共性往往体现在设计手法上,比如颜色、形状粗细、细节的一致性,这些都是设计风格的统一。

而图标的特性,往往体现在形状内容差异,形状会决定图标的信息传递含义。所以共性要趋同,特性要拉开,这个是设计图标集的基本原则。

3. 功能大于形式,图形能理解的情况下样式越简洁越好

不知道大家是否关注,曾经在设计圈风靡一时的MEB图标风格,产品圈却非常冷门,几乎没有产品在继续用这种风格作为功能性质图标。

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△ 该作品来自于网络图片,仅作交流使用

因为虽然图标增加了小装饰后,显得有趣精致,但其实也增加了图标的识别难度以及识别效率,反而背离了图标的设计初衷。

所以对于系统功能图标而言,必要的简洁性,高效的识别率,才是关键。

如何制定图标设计规范

图标的设计约束性

聊完了设计主张及基本的特征。接下来咱们开始剖析图标的设计细节,包括分析制定图标的系统设计规范,应该从哪些方面入手。

规范一:基本尺寸比例

规范的第一点,就是图标的基础形状比例。这个比例,主要是约束长与宽,共包含了四个关系,分别为「正方形 : 横矩形 :竖矩形 :圆形」

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这四个关系的约束,会让图标集里的所有图标大小,看起来是一致的、统一的。横矩形、竖矩形这两个比例,会决定整套图标的饱满程度,横竖比例越一致,图标整体越饱满。

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这点大家可以自己斟酌,如果是泛娱乐型的产品,icon可以更饱满一些。如果是偏工具化产品,那么还是可以优先保障图标的识别度,饱满程度倒是其次。

圆润饱满型:

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刚正工具型:

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规范二:线条粗细、正负形间距

定了比例后,接下里就是对图标的细节刻画。对于线性图标而言,最重要的细节就是线条粗细;对于面性图标而言,最重要的就是正负形之间的间距。

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所以这些核心元素,在图标的核心线条、核心区域部分,间距样式都应当保持统一。

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通常在移动端@2x内,主流icon的粗细为3px,而4px大多数都是为功能性导航icon,细一点的图标通常看起来会更精致一些。

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当然也有部分产品使用的是2px,比如新版的YouTube,其次还有些较为复杂的icon,单根粗细的线段不一定能满足其需求,所以还需要制定一条副线的粗细。

细节可以根据产品的调性来定,统一即可。

规范三:圆角、角度个性化元素

大比例跟基本元素确定后,也可以制定一些图标的个性化元素规范,比如图标的圆角大小、角度位置,等一些特殊的样式。

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像这些个性化的规范,颗粒度可以Case By Case来定义,圆润还是方正,可以根据产品的视觉风格来定义就好。

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这些规范样式定好,就可以充分的让图标集内的图标,从设计上是保持一致的,且具有特色感。

图标的设计流程

上面讲了关于图标的分析及规范。为了方便大家掌握,接下来咱们就来讲讲,具体动手做,流程是什么样的。这里我给个我的步骤作为参考:

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第一步:绘制好图标基本网格

第一步,当然是确定好图标icon的大小,以及上面我提到的基本尺寸比例,四个关系「正方形 : 横矩形 :竖矩形 :圆形」的约束,构建好基本骨骼。

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我这里以图标容器大小为 56×56,预留8px安全间距,图标最大大小为 48×48。

由于视差关系,圆形在图标里面的尺寸是最大的,所以圆形的大小为48×48。因为我想图标饱满一些,所以正方形的大小我两边各减去2,为42×42。

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然后再绘制出横矩形(48×36)与竖矩形(36×48),各线段之间的间距保持一致。

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然后各个形状居中对齐,这样四个关系「正方形 : 横矩形 :竖矩形 :圆形」定好后,基本的容器就制定好啦。

第二步:设定图标基本规范

接着制定好图标的基本规范,为了方便大家看得清,我这里设定图标的线条粗细为3px,圆角为6px,干净简洁一些,让它看起来更饱满。

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角度、断点啥的,我这里就不定义了,因为只是示例给大家看,讲一下流程,所以尽可能简单一些。大家在做练习的时候,也可以尝试自己去定义一下。

第三步:绘制图标

好了后就可以开始绘制图标啦。我这里分别绘制十五个,作为示例

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然后就是使用路径工具,根据创意去绘制完善图标了。绘制的过程中,也可以不断调整,让图标看起来更协调,更饱满,更容易识别。

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花了十五分钟左右,简单的十五个图标草稿就画好了,接下来咱们开始调整细节。

第四步:整体性调整

所有的图标绘制好了后,咱们就可以整体性的开始打磨细节,把图标形状的一些折角处、大小样式调整一致,让图标的节奏更清晰,整体样式更统一。

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这样一组精致的系统icon就绘制好啦。

接着咱们也可以加点特色风格进行尝试,比如填充一个颜色。

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当然细看的话,图标部分细节还是有点糙,其实还可以再调调,但这个主要做示例用,大家自己在做练习的时候,可别像我一样偷懒嗷

图标库下载

上面讲了很多方法经验,文末给大家来点实际的。

我珍藏了很多较为不错的大厂图标集合库,日常在画图标没灵感的时候,就会打开看看这些,参考一下。

文件都是矢量格式的,编辑方便,还很全面。今天拿出来送大家白嫖了

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文章来源:优设网     作者:UX小学


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