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网页设计经验

蓝蓝设计的小编

(一)垃圾还是经典
网页技术更新很快,一个网站的界面设计寿命仅仅2-3年而已。不管是垃圾还是精品,都没有所谓的经典。经典只存在于是哪个首次成功创新性的应用。网页设计 者不管自己的学识、技术和经验如何,都自以为自己吊的不得了,这可能是源与商业设计自我意识体现的强烈主观因素。一个闭门造车者做出的东西,是远远赶不上 综合借鉴者的。网页设计不同于其他艺术,在模仿加创新的网页设计领域当中,即便是完全自己设计的,也是沿用了人们已经认同的大部分用户习惯,而且这种沿袭 的痕迹时非常的明显!还有那个设计者敢腆着脸说,这都是我自己的原创设计?对于业界来说,经典只是个理念和象征!

(二)国内网页设计环境
不可否认,国内网页设计环境目前还停留在初级的认知阶段,也就是说,绝大多数人不知道网络的真正的可用之处,你去做一个业务的时候,不得不去做大量的说服 教育工作。以乙方的身份去说服甲方,以专业角度去教育非专业认识,结果是可想而知的。也正是这种全体社会普遍的低认知水平,导致了大量网络垃圾的产生。

举个简单的例子,看看“阿里巴巴”中文和英文两个版本的页面。中文版主色是橙色(与标志色统一),英文版是极不协调的蓝橙(具有很明显的生凑效果)。
 

科学设计你的网站网页

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在网络设计领域关于Eye-Tracking 的研究十分火爆,但是如何把这些研究结果转变为具体可行的设计来运作依旧是个难点。以下就是一些来自于 Eye-Tracking 研究结果的窍门,可以为改进你的网站设计提供些意见:

1.对比图像,文字更具吸引力

与你所认为的相反,在浏览一个网站的时候,能够直接吸引用户目光的并不是图像。大多数通过偶然点击进入你的网站的用户,他们是来寻觅信息的而不是图像。因此,保证你的网站设计凸现出最重要的信息板块,这才是设计的首要原则。

2.眼球的第一运动聚焦于网页的左上角

用户浏览网页的这一习惯应该在意料之中,毕竟左上部为主要操作中心这一点为大多数重要的计算机应用程序的设计所采用。在你构建网站考虑网站设计时,应该尽量保持这一格式。要知道,如果你希望保持个人特色,搭建一个成功的网站,你就必须尊重用户们的习惯。

原型设计Axure RP Pro 6.0 中文汉化补丁下载地址+破解注册码

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原型设计Axure RP Pro 6.0 中文汉化补丁下载地址+破解注册码

2011-1-21 17-47-14.jpg

  官方英文Axure 6 Beta下载地址:

  PC版 下载:http://maxure.s3.amazonaws.com/AxureRP-Pro-Beta-Setup.exe

  MAC版下载:http://maxure.s3.amazonaws.com/AxureRP-Pro-Beta-Setup.dmg

  Axure 6 简体中文汉化包   (Axure6汉化包由胡争辉汉化制作)

  汉化包下载地址:http://www.yixieshi.com/download/axure/Axure6.0sn_yixieshi.com.rar

  1、先备份X:\Program Files\Axure\Axure RP Pro 6.0 Beta\International.dll

  2、然后下载附件覆盖X:\Program Files\Axure\Axure RP Pro 6.0 Beta\International.dll

  X为你安装的盘符

  本简体中文汉化包向下兼容2011-2-21之前所有的Axure 6版本,向上兼容未来相当长一段时间的新版本,经测试支持:

手机UI界面设计欣赏

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为什么用户体验不能被设计出来?

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本文来自:http://www.chinavisual.co/archives/3080/

 

为什么用户体验不能被设计出来

最近有很多设计师在讨论用户体验相关话题。我们应该让我们的用户获得更好的体验,试着让他们喜欢我们的网站,应用程序和启动界面。用户体验是一个非常模糊的概念,所以很多人对她的认识还存在偏差。另外有很多设计师看似对如何定位用户体验有坚定的信念,其实不切实际。用户体验不仅取决于他设计什么东西,还和方方面面都有关系。本文将阐述为什么用户体验不能被设计。
 

iphone的界面尺寸

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Window (including status bar)

320 x 480 pts

平面设计中十三种基本版面类型

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一、骨骼型
骨骼型是一种规范的理性的分割方法。常见的骨骼有竖向通栏、双栏、三栏、四栏和横向通栏、双栏、三栏和四栏等。一般以竖向分栏为多。在图片和文字的编排上 则严格按照骨骼比例进行编排配置,给人以严谨、和谐、理性的美。骨骼经过相互混合后的版式,既理性、条理,又活泼而具弹性。

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iPhone平台的一些优秀设计思路

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   1   、移动互联网设备和传统手机的区别

在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育成了用键盘来操作数据,于是我们就养成了使用键盘的习惯,经典的案例就 是诺基亚主导的时代。

在移动互联网时代,特别是触屏的大规模应用,手机的功能已经发生了转变,对互联网内容的浏览、下载、消费等等成为主要应用场景,触摸屏成为行业 趋势,直接对内容进行操作,在屏幕范围内的点击成为主要的操作。绝大部分操作通过直接和内容交互完成,不要让用户通过中间设备间接进行控制。

因此,就可以理解为什么苹果会这么激进,只保留了一个home  键,而将其他功能性的操作全部做在了屏幕里面。

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在底部的几个按键的处理上(返回、菜单、home  、搜索),Android  的做法似乎介于传统手机和iPhone  两者之间,既保留了传统手机的一些特性,但也在学习iPhone  的触屏做法。  从苹果遵循极简的设计思路来看,  iPhone   做得更彻底、更加一 些。

iphone高尔夫界面欣赏

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最近蓝蓝要设计一个iphone上运行的高尔夫的界面设计,交互及视觉设计,所以搜索了许多相关的界面作参考。与大家同享。

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