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iOS 9人机界面指南(二):设计策略

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本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。

iOS 9人机界面指南(二):设计策略

使用大背景图设计真的好吗?

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俗话说,一张图片胜于千言万语。人类是视觉性动物,图片更能吸引人的注意,是传达信息的重要方式。随着互联网和显示设备的发展,越来越多的网站使用引人注目的大图片方式来吸引用户的注意力,同时,对用户来说也是一种视觉体验。通常一张图片无法传递全部的信息,所以很多网站便用类似旋转木马的方式轮播显示多张图片。

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屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。

从可用性角度重新解读设计风格的变迁史

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鉴于早期的图形化用户界面中,立体效果被大肆用在所有地方,这还包含了阴影、渐变和高光等一系列的效果,其目的是为了让用户能第一眼就识别出行动按键。然而,早期的GUI把这些伪3D效果应用得太过火了,在视觉上造成了相当的干扰,并极富侵略性。

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在移动应用上故事怎么讲才有逼格?

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“ 故事也许是人类最早的叙事方法。大多数人在童年时,故事用来引导他们的行为,了解历史文化和培养社会认同感。”-Form Wikipedia

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iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础

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译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。

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阿里交互设计专家:国外的视觉设计好在哪里?

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近为了团队能做好产品首页设计,我研究了很多国外to B类的相关产品设计。发现国外这类设计作品在整体水准上比国内高了不止一个档次(国内to B产品起步较晚,在设计方面的研究几乎空白),而这种差距和设计技法没有太多关系,更多的是对产品个性的把握和传达。

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支付宝9.2.0给我们带来的真正思考是什么?

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简之前先学会做减法

相比于9.0版,9.2版“”去了“个人信息”,按照前面提到的“减法”逻辑,“个人信息”属于不重要的功能,这一点支付宝Team可以通过其点击率、该入口页面转化率来做定量判定。

2016年设计师必须掌握的微交互知识

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何打造一款看起来非常惊艳的应用,我想大家应该有所了解,借助有趣的故事、流畅的流程和令人难忘的视觉设计就好。但是仅有这些并不够,你需要拿出一些真正能打动用户心灵,产生情感联系的东西,让他们感受到应用真正鲜活的一面。

这个时候,就需要微交互登场了。

无线产品设计之“极简之法”

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通过对用户画像的分析,我们确定了目标用户的痛点和期望,依据已知信息我们需要去做灰色预判,预判哪些功能/内容是用户想要的、哪些是与目标用户不相关的、哪些是与目标用户相关的但不是很重要的。对于不相关的,我们要大胆地删除;对于相关的但不是很重要的,要将其进行隐藏起来,毕竟80%人只用那20%的功能;对于重点内容我们需要细心对待,强化其框架,情景化其流程。

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