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优秀APP整体构图速成法

用心设计

位优秀的移动APP客户端的UI设计师,在接到一个移动case的时候,脑海中应该浮现很多相关的一点APP UI碎片。

肯定很多人会说,拥有这个功力肯定不是应届APPUI毕业生所能掌握的。25学堂的小编说,未必。只要平常我们多安装一些优秀的APP、每天来欣赏一款独特美的APP。

把这些好的APP 翻来覆去的浏览即可。

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为什么设计突围也不一定产品成功?

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做设计多年,创过几次业,总想靠着手上的技艺真正做成一件事。然而,看过太多昙花一现的优秀“设计”产品,在市场上挣扎、覆灭,作为一名设计师的无力感却越发深重。

涨姿势!光靠设计突围的产品,为何总是昙花一现?

让用户喜欢的APP应该长这样

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问问自己,你喜欢的app有哪些呢?肯定很多人都会说微信、QQ、支付宝、美团、微博等等常用的这些APP吧。其实你真的懂现在的用户吗?这里特别举2例子告诉大家,目前年轻人喜欢的APP。

让用户喜欢的APP应该长这样

平面设计师和UI设计师有哪3个不同点?

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同样的一项产品,目标族群不同,产品外观也会不同;拿给不同的人使用,也会得到不同的结果。甚至连任务目标(用户想透过产品完成什么事)都会不一样。

比如这款给婴幼儿训练抓握力、色彩、形状、推理能力用的积木。

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认识UI设计师

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UI 的中文名是用户界面(User interface),而我们现在使用的大多数设备界面都是图形用户界面,即 GUI(Graphical user interface)。我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。

但是最初的界面可不这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。

视觉设计远不止“好看”这么简单

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我本人也有过这样的经历,之前我们设计一个大数据产品的官网,设计师做完我很满意,但是老板提出了意见:你们这是C端(customer)风格,我 这是一个to B(business)的网站,以后不要再给我搞这种C端风格!我们后来分析了很多to B的网站风格,发现它们确实存在明显的共性,而我们却习惯于已有的C端经验而忽视了这类网站这么明显的特质。当时我也在反思,为什么不懂设计的老板反而能 发现设计上的问题?因为她对业务足够理解,并且她的视野更宽阔!可见要真正做好设计,只懂设计层面的东西是不够的,需要拓宽眼界和知识面,从更高的角度来 看问题。

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iOS APP UI设计之从效果图到UI切图

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完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。

话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?

关于Android和IOS交互上那些事

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蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供有效的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

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来源:莫贝网

先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android 4.0的规范在做设计,当然也有很多app为了省事,直接从iOS上照搬过来。因此,真正以MD为设计基础的应用并不多。下面是一些整体的框架记录,更为详细的交互细节以后再说。

 

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仔细阅读MD的规范,似乎写的很清楚,但是如果和Android4.0规范放在一起,还是会发现很多有出入的地方。不过规范的目的是为了培养并迎合用户使用习惯,减少用户认知负担。文字是死的,人是活的,灵活应用才是关键。

在以MD为基础的app设计中,经常会出现以下结构(如图1)

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在Android 4.0和material design设计规范中都专门对选项卡进行了说明,但两者的说法不同。

在Android 4.0中,选项卡tabs属于操作栏的一部分,可以很轻松探索 app 中的不同功能,或浏览不同分类的数据集,就是说tabs选项卡是可以作为导航使用的,类似于iOS的标签栏,只是iOS放在屏幕底部,安卓是放在屏幕顶端(如上图2)。

但在material design中,tabs 的作用是将大量关联的数据或者选项划分成更易理解的分组,虽然很容易让人联想到导航,但其本身并不是用来导航的。每个tab的内容应该互相关联并且是在同 一个主题下(如下图)。图中出行方式可以通过tab划分成多种方式,但是搜索、指南、设置却完全属于不同的功能导航。

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如此看来,两种规范似乎是相互冲突的,而且只要留心一下你会发现,现在市场上经常是这两种形式都有。googel官方比较推崇应用结构是:左侧导航抽屉+应用栏+tabs(Tab可选),但是同一种结构却有两种不同表现方式。

方式一:谷歌主推形式

侧边栏导航作为应用的主导航,头屏显示应用最重要的功能或内容,如果在较低层级中有多个平行相关视图,可以用Tab结构(当然也可以没有)。这种结 构的关键是主要功能或内容很突出,所以头屏最大化显示,而其他功能相对较弱,不需要频繁切换侧边栏导航(如下图)。谷歌发布的inbox邮箱,左侧导航栏作为主导航,默认显示收件箱页面,用户最常用也最重要的功能是查看收件箱,至于其他的发件箱、垃圾邮件等都可以放在导航抽屉内收起。googel图书顶部是应用栏+tabs结构,此处Tab强调的是在同一主题下的不同归类,而不是导航。

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方式二:市场发展

或许是受4.0规范的影响,在左侧导航抽 屉+应用栏+tabs的应用结构中,Tab作为应用的主导航,而左侧抽屉作为辅导航,收纳一些用户不常使用的功能,像用户中心、设置、反馈等。这种结构适 合那些多个相同等级的功能视图需要频繁切换的app,且只需要手指左右滑动就能快速切换Tab视图,这将大大提高应用使用效率。如下图所示,虽然是概念设计(主要是国内安卓应用喜欢延续iOS风格,将Tab放在屏幕底部,米找到合适的例子,且MD没有被普遍应用),但很适合该场景下的示例。这款产品类似于微信,将主要功能导航放在顶部,实现快速切换,侧边抽屉导航放置收藏、状态、设置等次要功能。

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以上两种方式并不冲突,关键是看你应用的功能内容。如果你的应用核心功能很突出,且不需要其他功能频繁切换,就选择第一种;如果你的应用有两个或者两个以上相同重要的功能模块,且需要频繁切换,比如微信的即时聊天和朋友圈,那就尝试第二种。

Android部分暂时就到这里,来看看iOS。如果展开来讲,体系太庞大,暂且用一张图表示,虽然都是很基础的内容。

 

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另外,Android和IOS很明显的差异是层级返回和编辑选择。

1、层级返回

IOS平台没有实体返回按键,所以涉及层级间的导航,app界面本身一定要有返回按钮,而实体home键只负责应用退出。Android平台有物理 返回按键,且点击返回的是动作流。比如,在搜索界面,点击搜索框调出软键盘,再点返回按键,不是返回上一页,而是收回弹出的软键盘,它强调的是返回上一个 动作的界面,而非层级关系。在Android平台上的app,如果应用本身含有返回按钮,返回的是上一层级,设计的是层级间的导航。另外,在安卓app的首页点击返回按键,就是退出应用。可看如下关系图

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2、编辑选择

对于编辑选择功能,IOS有明确的入口,通常在导航栏 上有编辑按钮,点击后进入编辑模式,通常可以多选,同时底部或顶部会增加工具栏,用来处理多选内容。当然也可以单选删除,通过点按向左滑动删除,或者是点 击按钮从底部呼出操作菜单,逐个删除。但Android是通过长安方式进入编辑模式,此时操作栏被一个临时情景操作栏覆盖(情景操作栏可以覆盖顶部操作栏 和底部操作栏),界面内容允许单个或多个操作(如下图)

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以上部分其实都是一些平台规范总结,将区别大且重要部分整理出来,也是为了方便阅读查看,后期会持续更新一些其他交互内容。

作者:butter
来源:jianshu

如何做一个让人闻风丧胆的 H5?(内有干货)

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动画新手有的时候会天马行空想到一些奇怪的效果,可能会不符合整体设计风格,可能会违反现实物理规律,有自己的想法,还要和产品设计确认。比如这个页面:

如何做一个让人闻风丧胆的 H5

UI设计需要什么样的美术能力?

用心设计

在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的东西:素描

 

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