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竞品分析

周周

通过分析市场上的竞品,能够让设计师在短时间内快速了解自己所做产品在整个市场中的定位。

凯励程APP设计规范


设计规范应用范围

1、设计规范适用于凯励程APP6.1.0版本

2、设计尺寸750*1334

3、规范字体为平方,单位px


为什么要对设计规范进行分析

1、方便多个设计师进行协同设计,把控视觉统一性,提率,减少返工率

2、提高开发效率、保证开发结果与视觉效果图的还原度

3、辅助设计及开发理解业务

4、方便产品迭代



LOGO设计

凯励程logo设计的运用元素:首字母k的变形+盾牌外轮框组合设计,logo设计运用名称的首字母作为元素给人的感觉一目了然,凯励程的核心功能是专注汽车安全服务,所以这里的盾牌比较有安全感,颜色使用深色调,稳定内敛。


App界面的整体风格扁平,颜色搭配清爽,首页通过卡片式布局将各功能及信息模块分区展示,寻车功能为整个app的核心功能,所以将这块区域放置在首页的banner位置,并且加了圆角和投影,层次鲜明,使人的视觉会在第一时间浏览此功能,查看车辆的位置情况。icon采用线性icon和部分实心icon相结合,图标简洁清晰易识别,色调统一,明度一致。

颜色搭配有互补色和同类色,互补色为色相环上,夹角互为180度的色彩,互补色具有强烈的对比;同类色为色相环上,夹角为60度以内的色彩,色相对比差异比较小,给人以协调统一、稳定自然的印象。同类色的搭配也很容易出画面效果,不太容易出错。通常为了避免版面呆板,可以通过增加明暗对比,来制造出丰富的质感和层次主色调为蓝色,辅助色为浅蓝色。

文章来源:站酷    

蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服务

一万六千字!超全面的字体与排版应用指南

周周

文字是界面中最核心的元素,是产品传达给用户的主要内容,它的承载体即是字体。

前半部分从字体的最基本属性(字族、字号、字重、大小写等)说起,熟悉字体的那些特征,了解字体在界面中的作用,以及iOS与Android系统字体的使用规范。

字体基础知识

字体是界面设计的基石

字体是排版中最重要的元素,对用户的阅读体验有着至关重要的作用。一般来说,设计师需要了解的字体通常有中文字体和西文字体两种。西文字体由来已久,从最早的罗马字体到现在苹果手机中的SF-UI字体,经历了许多设计上的变革。而中文字体的发展并没有西文字体那么顺利,数量上也远远落后于其他字体。但中国设计正在崛起,我们也看到越来越多的设计团队和设计师加入字体设计的队伍,数量上正在呈指数级别增加。

设计是一门非常严谨的学科,里面蕴含了很多道理,就连最基础的字体选择和排版,都经过了将近千年的发展和演变,有非常多的专业知识。像平面设计一样,在UI设计中字体的使用也有相应的规范,设计师应懂得这些基础知识,才能将字体为自己所用。

本篇就从我们常用的设计软件(sketch、Figma、P hotoshop)字符面板开始,来聊聊有关字体与排版应用方面的知识。

字体的那些属性

  • Font 中文翻译为「字型」,是指字的粗细、宽度和样式,是一套具有同样风格和尺寸的字形。例如「Regular_16pt_SF-UI」。

  • Typeface 中文翻译为「字体」,是指一整套的字形,一个或多个字型的多尺寸的集合,例如「SF-UI」里有不同粗细(Regular、Blod、Light)和不同宽度(12pt、14pt、20pt)。

  • Glyph 中文翻译为「字形」,是指单个字的形体或是字体的骨骼。 同一字可以有不同的字形,而不影响其表达的意思,例如汉字中的「令」字,第三笔可以是一点或一撇, 最末两笔可以作「ㄗ」或「マ」。

Font和Typeface常常被混淆使用,其实可以这样理解,前者指一种设计,后者指具体的产品。

1. 族类 GenericFamily

族类就是不同字体类型,例如阿里巴巴普惠体、方正新书宋、站酷酷黑体等。

而这些众多字体又可分为「衬线体」和「无衬线体」。

衬线体

宋体就是衬线体,特点就是笔画开始和末端的地方都有额外的装饰,且笔画的粗细有所不同。在传统的正文印刷中,普遍认为衬线字体能带来更加的可读性。常见的衬线体有宋体、Times New Roman、Georgia等。

衬线体一般在APP中比较少见,文字阅读类偏爱这种衬线体,例如「单读」,大标题用的是「華康標宋體」、正文内容用的是「苹方-纤细」而英文用的是「XCross Traditional Bold」

黑体

黑体是无衬线字体,特点是笔画没有额外的装饰,且笔画的粗细差不多。相比严肃的衬线体,简单干净的无衬线体给人一种休闲轻松的感觉。因此大多数App都是使用黑体作为默认字体。如冬青黑体、思源黑体、Myriad等。

2. 字族 FontFamily

一个族类包含不同的字体,然而一个字体又可能有好几种字族。如果电脑安装了Helvetica,在Sketch字体选择器中会发现超过40多个前缀是Helvetica的字族。这是为了协助人们在不同的使用场景下表达合适的意思。

知识点:

基本字族包括细体、标准、粗体、斜体,值得注意的是,斜体字常用在引用文本上,代表「本段文字引用的是另一个著作」的含义。

例如:「若我们能以满怀新鲜的眼神去观照日常,「设计」的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。」(引自原研哉的《设计中的设计》)

3. X-height(X字高)

在西文字体中,x高度是指字母的基本高度,就是基线和主线之间的距离。它指一个字体中小写字母的x高度,在现代字体设计领域,x高度代表了一个字体的设计因素,因此在一些场合字母x本身并不完全等于x字高。

除了字母a、c、e、m、n、o等高度一样,还有一些小写字母的字高都比x字高要大,并分为两类:一是含有升部的字母,字母笔画含有向上部分,如字母b、d、h;另一类是含有降部的字母,字母的笔画向下超过了基线,如字母g、p、q。

4. 字号 Font-size

字号就是字体大小,通常在网页端使用px作为字号的单位。移动端兴起后,iOS字体单位是pt,Android是sp。

以iOS为例,正文字号不应小于11pt,这样才能被正常阅读,建议在14-18pt之间。在使用较大的字体来获得更好的易读性的同时,我们也应相应地减小字体的字重,考虑Light、Thin,因为过重的字体会太过醒目,影响其他内容的显示效果。

当字体大小为12-18pt时,建议使用Regular,18-24pt时,使用Light,24-32pt,使用Thin,当字体大小超过32pt时,建议使用Ultralight。

字号大小决定了信息的层级和主次关系,合理有序的字号设置能让界面信息清晰易读、层次分明;相反,糟糕无序的字号使用会让界面混乱不堪,影响阅读体验。

设计中的最小字号

我们都知道在界面设计中最小字号不能低于20px,那是因为,正常情况下,在手机距离眼睛30cm左右,使用视角计算公式,我们能识别到的的文字大小为h= 2*30·tan(0.3/2) ≈ 0.157cm ,拿我们经常使用iPhone7的尺寸1334×750为例。iPhone7的dpi为324,也就是一英寸上显示324个像素,1英寸为2.54cm,那么0.157cm=324*(0.157/2.54cm)= 20px。

字号的基数关系

我们在做设计时,字号的单位最好使用一个基数作为倍增,如2、4、6、8、10 或者3、6、9、12。但其实我们在做移动端设计时,单位需要遵循偶数原则,因为开发中的单位是以一倍图的基数来进行计算。那么其实在制定字体规范中,使用2为单位会导致字号过多,且2号字体的差异化不大。所以在字号方面我们使用4作为单位是比较合适的:一是适配后在@2x跟@3x不会出现半像素,二是使用4为单位,能满足字体大小的均衡。

5. 字重 FontWeight

Weight,中文翻译为「字重」,是指字体笔画的粗细,字体中很重要一个概念,不同字重传递出来视觉感受完全不一样。一般在字体家族名后面注名Thin、Light、Regular、Blod、Black、Heavy等。不同的字体厂商划分字重各有不同,例如「苹方」字体就有6种不同的字重。

一般都有细体、正常、粗体三种基本字族。在应用场景上,通常「细体」多用于超大号字体;「正常」用于正文内容;「粗体」表示强调,多用于标题;

两种字重属性

轻字重:传递出轻盈放松的视觉感受,常配合粗的字重使用,在一些辅助信息,说明文案时候使用;

重字重:视觉感受庄重,很重要,常用在重点强调的文字,页面大标题,数字,引导行动操作点上等;

例如百度网盘「发现」页就用了Regular、Medium、Semibold三种字重以拉开信息层次对比;

知识点:

需要注意的是:在进行界面设计时,不要用软件自带的文本加粗,它不仅破坏了字体本身的美感,还改变了文字原本的字宽,小字体下会模糊不清,合理的方式是使用字体本身的字重来控制粗细。

注意超细体的字体

字重超细的字体要谨慎使用。如果你设计的文本是装饰性倒还好,如果是需要用户能清晰阅读的,就要特别慎重,能不用就不用,否则在部分低分辨率的手机屏幕上看起来会非常糟糕。

6. 字色 FontColor

字色即文字对应的颜色,不做过多解释。需要大家注意的是 远离纯黑色和纯灰色!

纯黑色就像没有生命力的深渊,能吞噬所有细节,使用户陷入冷冰冰的极端情绪中。纯黑色还会与白色产生强烈的对比度,看久了就会感觉疲劳,让用户产生焦虑情绪。

还有就是真实世界中是不存在纯黑色的。尝试在色彩中加入一些色相,这样就不会让页面看上去死气沉沉的。例如iOS系统「设置」页面背景色就是加入了白色的低饱和度蓝色,看上去柔和自然。

7. 字符样式 FontStyle

除了以上几个最常用的文字属性外,还有几个使用频率比较低的字体设置。例如带下划线的、删除线的文本。「下划线文本」一般出现在「文字按钮」或带链接的网址,而「删除线文本」一般会出现在商品橱窗的现价、原价

例如「CCtalk」的课程现价和原价的区分,原价用删除文本,「微信读书」文章底部「加入书架 随时阅读」就是带链接的下划线文本。

8. 字符选项 Text options

Ps和Sketch都有文字(字符)选项一栏,主要针对西文字母大小写格式变换的设置。最常见有默认大小写、全部大写、全部小写和小型大写字母,Ps里面还有「上标」和「下标」。

  • 默认大小写:即正常大小写格式,软件不做干预;

  • 全部大写:如果输入的是小写字母,选择这个选项,软件会强制把小写改为大写;

  • 全部小写:如果输入的是大写字母,或者只是首字母大写,选择这个选项,软件会强制把所大写改为小写;

  • 小型大写字母:这个选项比较特殊,所谓「小型大写」就是,在字号一样的情况下,与小写字母一样高,外形与大写字母保持一致。

注意英文大写

纯大写的字母文本本身不太适合大篇幅阅读,会加大阅读障碍,用的时候注意要额外拉开字母之间的字间距,提升可读性。

9. 全角与半角 Full-width and half-width

全角是指一个字符占用两个标准字符的位置。中文字符、全角的英文字符、国标GB2312-1980中的图形符号、特殊符号都是全角字符。半角是指一个字符占用一个标准字符的位置。

通常情况下,英文字母、数字、符号等都是半角字符。半角和全角主要是针对标点符号来说的,因为正常情况下没有打全角英文的需求。

知识点:

在设计作品时也一定要记得中文搭配全角符号,英文使用半角符号。否则会出现诸如「你好.」或者「t h a n k s。」这样的错误。可按键盘「capslock」键切换全角和半角。这个小知识点虽然非常基础,却也是设计中经常出错的地方。

iOS与Android

众所周知,iOS和Android两大阵营都有各自的设计系统,要作出符合平台规范的设计,设计师应熟读各平台的设计规则。因为本篇以讲字体为主,我们就来看看iOS和Android各自字体的规范是什么样的。

1. iOS字体规范

可用字体

在iOS系统规范中,中文字体是「苹方」字体。英文字体是「San Francisco」也简称「SF-UI」,英文还有另外一个衬线体「NewYork」。除了在iOS和Mac OS上,还单独为Watch OS单独对字体进行了调整,命名为 San Francisco Compact。

字体设置

因为在英文字体下,字体环境比较复杂,为了让字体在任何地方看起来都最佳,苹果官方针对不同字号开发了两套「SF-UI Text」和「SF-UI Pro」字体,而每套字体下面又分为Text(文本模式)与Display(展示模式)两种属性,Text只有6个字重,而Display则有9个字重。

这么多类型的字体我们该怎么用呢?iOS的建议是,在字号小于20pt时,使用SF-UI Text,大于或等于20pt时,则使用SF-UI Display。这需要我们在界面设计时手动切换。

对于「NewYork」,小于20点的文本使用小号,20到35点之间的文本使用中号,36到53点之间的文本使用大号,54点或更大的文本使用特大号。

苹方字体提供了6个字重供设计开发者使用。所以从iOS11开始,iOS使用Semibold中粗体、大字号作为界面的标题变的更为流行起来,较为明显的有 iOS 中的一些原生APP,比如App Store、Apple Music…

知识点:

在iOS中,默认字体单位是「pt」,正文字号不应小于11pt,建议在15-18pt之间。在使用较大的字体来获得更好的易读性同时,也应该相应地减小字体的字重,因为过重的字体会太过醒目厚重,影响其他内容的显示效果。

iOS更全面的文字设置

动态类型可以通过让读者选择他们喜欢的文本大小来提供额外的灵活性,除了标准的动态类型大小之外,iOS系统还为有阅读大字体的需求的用户提供了许多字号上的调整(可在系统字体显示大小设置)

iOS「显示与亮度」下设置「文字大小」模式

「苹方」和「SF-UI」字体可在iOS规范网站免费下载

网址:https://developer.apple.com/fonts/

2. Android字体规范

可用字体

在Android设备中,Android始祖Google为了更好的追求视觉效果,联合了Adobe设计发布了「思源黑体」(Noto)来作为中文默认字体,「Roboto」为英文字体。

字体类型

思源黑体,英文名为「NotoSans CJK」。该字体不仅仅在字形上更易于在屏幕阅读,并且拥有7种字重,充分满足了设计的要求。

英文「Roboto」字体,只有6个字重,视觉语言与思源黑体Noto保持一致。该字体具有「现代的」和「平易近人」的气质,是「Material Design」设计风格下的推荐字体。

字体设置

Material Design字体规范,字体类型比例支持的十三种样式的组合。它包含可重用的文本类别,每种类别都有预期的应用程序和含义。

注:Web浏览器根据根元素大小计算REM(根em大小)。 现代网络浏览器的默认值为16px,因此转换为SP_SIZE / 16 = rem。

△Material Design设计类型比例。(字母间距值与Sketch兼容。)

知识点:

值得注意的是,在安卓的字体单位中,不再以px,pt作为单位而是统一的使用了sp,换算方式是:

px = sp*ppi/160 ,sp = px / (ppi / 160)

以iPhone7为例,尺寸是750×1334,密度326ppi 来换算,那么Android的1dp = 1 * 326/160 ≈ 2px

「思源黑体」和「Roboto」字体可在GoogleFonts免费下载,并且可以商用。

网址:http://www.googlefonts.cn/

3. 话题扩展

值得一提的是,越来越多的手机厂商,为了能够强化自身的品牌形象,推出了定制款的字体。

比如小米的「小米兰亭」:

OPPO的「OPPO Sans」:

三星的「SamsungOne」:

字体基础知识小结

正如开头所说,文字是界面中最核心的元素,字体作为基本语言,是设计中体现品牌很重要一点,字体选择非常重要,字体也是设计中占比(约 80%)最大的内容,所以我们一定要熟练掌握,接下来将从文字行高、字间距、行间距等说起,围绕字体排版继续聊。

人们是如何阅读的

设计中,好的排版能让用户愉快地阅读,而不好的排版则会给用户带来糟糕的阅读体验。因此排版的潜在重要性不容忽视。

无论是在西方国家还是亚洲国家,大部分人们的阅读习惯都是从左到右。这种阅读模式已经延续了几百年,因此如无特殊需求,你应该使你的文本左对齐,这样符合人们一贯的阅读习惯(阿拉伯地区除外)。人缺乏耐性,在阅读过程中更似是一种远近不定的跳跃「扫视」。枯燥的文字如果没有经过任何排版处理,会让读者瞬间失去阅读的兴趣,除非非读不可。所以通过改进文字内容的结构和排版来提高阅读性乃至「诱读性」,是一件十分必要的事情。

文字排版中的常见元素

1. 字间距与字偶间距

字间距,英文名为「spacing」,即字符间的距离,事实上他是字符图形外边界框的尺寸和字符在方框中的位置的距离。

字偶间距,英文名为「Kerning」,也叫做「字距调整」,是在字间距的基础上,为实现不同字偶(一对字符)可以有不同字间距的调整值。我们都知道,不同的字母外形不同,所以只有同样的字间距是不协调的。例如,「NA」间是标准的字间距,而「WA」由于W和A的形状可以重叠,所以需要负字偶间距才能达到协调一致的外观。

在大段落文字排版时,我们一般不需要更改字间距和字偶间距,因为字体设计师已经对他们做过了最优处理。在对一组字符单独设计时,就需要考虑字偶间距,以达到更协调的视觉效果。总的来说,字号越小,字距应当相对越大,行高也应该相对越大。反之亦然。

西文字间距还分为:比例字体和等宽字体

比例字体:根据字符外形特点设置不同字宽的字体,使得字体外形协调,可读性更好;

等宽字体:每个字符设置相同字宽的字体,字符间距较大,它们经常被用于显示计算机代码示例;

2. 字间距的三种形式

标准间距:即默认的字间距,字与字之间的距离不大也不小,在设计中要根据不同的字号设置不同的字间距来排版,往往需要我们根据字号、字重的不同动态调节间距参数,避免千篇一律使用软件默认间距。

紧凑间距:字与字之间的距离向里缩进,在字符工具里的「字间距」数值为负数,一般在-5%~-30%不等,通常用在标题中。

宽松间距:与紧凑型间距相反,字与字之间间距向外扩大,在字符工具里的「字间距」数值为正数,一般在5%~30%不等,通常用在正文中。

知识点:

提示:字间距虽然有以上三种形式,但是在实际工作中也要具体问题具体分析,例如有些中文字体本身「外边框」的距离就比较大,如果再加大字间距,就会显得过于分散。

3. 西文词距

在西文阅读时,视觉上的自然界限是「词距」而不是「字距」。如果排版时需要进行例如「两端对齐」的行内间距调整,中文直接可以动「字距」,把调整量均匀地放到每个字间里;而西文却是动「词距」,只能把调整量加到词距里,而单词内部的字距依然是保持字体设计师预设的原始字距,这是保证西文易读性的关键所在。

4. 标点避头尾

在古代,书籍排版可以做到字间距恒定,原因是古代不存在「标点」,也就没有「标点避头尾」导致的种种问题。而现代汉语存在标点符号,有的标点不能放在行首(如逗号、顿号、句号等),有的不能放在行尾(引号、前括号等)。处理方式叫做「优先推出式」标点避头尾,通过将本行内的标点宽度进行挤压后,腾出了空间给本来排不到的逗号,确保了字间距的恒定(篇幅限制,本文暂不谈文字编排具体调整方法)。更详细的介绍可移步字体设计与排印网站 Type is Beautiful 了解。

5. 文本框

在设计软件中,我们在添加文本时,就会创建一个文本区域,例如Sketch中文本区域有三种类型,自动宽度、自动高度、固定尺寸,而「固定尺寸」可配合「设置文字层垂直对齐方式」使用。

6. 对齐方式

文本的对齐方向有左、中、右三种对齐方式。文本对齐的标准是基于文本区域的边界决定的,只有设置固定的文本区域对齐才有意义。

7. 行高

行高或行距是文字排版的基础参数,也是排版品质的先决要素之一。行高是一行文本垂直方向的高度,这个高度和字高无关,文字内容水平居中,如下图所示:

8. 英文行高

英文的行高指的是一行英文的基线与下一行英文的基线之间的距离,基线(baseline)是英文字体结构中的概念,在css里文字的元素都是按基线来对齐的。西文基本行高是字号的1.2倍左右,字体有上伸部(ascender)和下延部(descender)可来创造行间空隙。

9. 中文行高

中文的结构属于方块字没有基线,所以中文的行高指的是一行中文的最底部与下一行中文最底部之间的距离。中文因为字符密实且高度一致,所以一般行高需要更大,根据不同用户人群(儿童、年轻人、老年人)以及使用环境,可达到1.5~2倍甚至更大。

知识点:

提示:不管是标题、正文还是注释文字,行高都不易过大或过小,会导致阅读困难。总的来说,字号越大行高应该越小,字号越小行高应该越大。

10. 行长

在《中文排版需求》里,明确写明了这项基本要求:

2.3.5 版心设计的注意事项:「一行的行长应为文字尺寸的整数倍,各行的位置尽可能头尾对齐。」

「一行的行长应为文字尺寸的整数倍」,这一基本的、理所应当的需求看似简单,但是在实际操作中,却往往由于单位换算等各个原因没有得到实现。对于后半句提到的「头尾对齐」,将另文讨论,但显然也和本文相关。正因为设计师想实现「头尾对齐」才会盲目地用软件的「两端对齐」功能,大家可以看看身边的印刷品,注意看一下每段的最后一行间距是不是统一,就可以知道设计师有没有按照这个原则排版。

中文的一个字占两个字符,英文一个字占一个字符。正文的行长通常在40到60个字符之间。在行长较宽的区域(例如桌面)中,包含最多120个字符的较长行将需要将行高增大。行长过长易读性就会变差,读者阅读时容易串行,造成阅读困难。合理的行长使用户在行间跳转时感到轻快和愉悦,反之则会使阅读成为一种负担。

11. 行间距

行距是指临近两行之间的距离。合适的行距让用户阅读舒服,阅读效率也高,行距太紧凑会让内容挤成一团,实现无法正常阅读;行距太宽松会让内容松散,产生了我们通常意义上的「河流」,阻断了行的视线,Photoshop中默认行距是1.2倍的字号,例如字号是30px,那么将行距设为36px和默认「自动」的效果一致。1.2倍的行距对中文排版来说通常过小,合适的行间距通常为1.5~2倍之间。文本字体越小,两行之间的行间距应该越大,确保字与行呼吸的空间。

12. 英文行间距

英文的行间距指的是一行英文的底部线与下一行英文的顶部线之间的距离。可以简单的理解为「行与行之间的距离」。另外英文文字底部和顶部都有对应的专有名词,英文顶部的那条叫「升部线」,底部那条叫「降部线」。

13. 中文行间距

中文的行间距就比较好理解了,是指一行文字的最底部与下一行文字的最顶部之间的距离。即行与行之间的距离。

14. 段间距

段间距:段落与段落之间的距离,可保持页面节奏,与字体、行高相互关联。

为保证文章易读性,正文段间距,可以简单地取一个空行(也就是一个行高),这是比较常规也比较合适的做法。举个例子:字号12,行高设定20,段间距 = 行高 + 行间距。行间距越大,段间距就越大;行间距越小,段间距就越小,行距与段间距成正比。段落之间首尾的行之间间距应该大于段内的间距,这时候就应该增加段间距,使得文本的阅读体验得到进一步的提升。

排版的CRAP原则

在任何一个设计中都需要把各个元素进行分级,分清主次,这样才能更好地抓住重点。为了能分清各元素的主次,就需要用到CRAP原则。这四个原则分别是对比、重复、对齐、亲密性。

1. 对比 Contrast (增强效果、组织信息)

对比的基本作用是突出重点,增加可读性。附加作用是有效增强视觉效果,打破平淡,吸引读者注意。

一些界面排版混乱,可读性非常差,用户的视线不知道集中在哪,导致这种情况的发生都是因为界面内容对比不明显造成。在同一个视觉区域内的逻辑不同的元素应该有所区别,以避免视觉上的相似,这样就可以有效的分清主次,为了使主要元素更突出,次要元素更弱化,可以尽量使它们的颜色,字体、大小,留白不同。如果两个元素不尽相同,那就让他们截然不同。比如,使用「14 号字」和「15 号字」进行对比,差异就很不明显,而使用「14号字」和「24 号字」,差异就明显得多,一眼就能看到大号的字体。

在这点上,「微信读书」的列表页就做得非常好,它通过标题与描述的字体粗细、大小、颜色进行对比,把最有用的信息直观地呈现在用户面前标题是吸引用户关注的关键,作者和评分只是给用户一种参考,不起决定性作用。因此,如果没有对比原则,标题和描述的字体同样粗细、大小,你就会发现视线总是会情不自禁的被评分所干扰。

大小对比

为了区分文字、图片、图标等元素的重要性,通常采用尺寸的大小来做对比。例如文章的正副标题,副标题一般用来解释主标题的内容,因此副标题的文字应该通过大小和颜色调整变成次级,让用户阅读时分清主次。

颜色对比

在排版中,首先要产生对比效果的就是背景和文字。文字与背景如果在颜色上很接近,那么就不容易区分开来吸引用户注意力,一般来说,人们习惯白纸黑字(也是因为人类有书写需求以来形成的),即白色背景和黑色文字。也有黑纸白字,例如现在APP都在做的DarkMode暗色模式,但其实暗色背景搭配浅色文字并不适合大量阅读。当然这也是为了配合用户使用场景,在夜晚光线较暗的环境下,深色模式或许更利于阅读。「冷知识:暗色模式其实就是厂商为了解决电池耗电量而出的计策,只是换了个噱头而已」总之,不管设计中使用黑白、红绿、蓝黄哪一种配色,一定要注意文字和背景的对比是否清晰便于阅读。

2. 重复 Repeated (统一有秩序)

重复是保持整齐的重要准则。既包括字体、字号的重复,也包括颜色、风格的重复。对于新人来说,要时刻牢记,尽量统一字体、字号、颜色等一系列元素,在统一的基础上,找出需要强调的部分,进行更改,通过对比原则进行强化。

如果相同内容(如标题)属于同一种逻辑关系,则应该使他们的字体、颜色、留白尽量保持一致。这样可以增加内容的条理性,并加强设计的统一性。在重复原则下,用户会因为视觉惯性继续选招设计线索,根据重复性设计线索顺场地浏览下去。

知识点:

重复不是单一的机械式的元素重复,我们可以理解为用统一的重复元素塑造一个新的元素。当然这是在保留基本的元素时所塑造出来的高度统一性的画面,从而增强我们所想要的设计效果。

3. 对齐 Alignment (统一而有条理)

在页面设计上每一元素都应该与页面上的另一个元素存在某种视觉联系,这样才能建立清晰的结构。任何元素内容在在版面上都应该尽量上下左右对齐,对于设计新人来说,最好严格遵循一种对齐方式,不然就会导致混乱,实在不行,至少保证在同一内容版块中遵循一种对齐方式。方法也很简单,就是找到一条明确的对齐线,并用它来对齐。

对齐包括左对齐、居中对齐、右对齐 3 种方式。

  • 左对齐:页面中的元素以左基线对齐。左对齐是最常见的对齐方式,简洁大方,利于阅读;

  • 居中对齐:页面中的元素以中基线对齐。居中对齐给人一种严肃与正式感,不过也会有呆板的感觉;

  • 右对齐:页面中的元素以右基线对齐。相对少见的对齐方式,给人一种人为干预的感觉,加强了形式感,降低了阅读效率;

4. 亲密性 Proximity (实现组织性)

亲密性是实现视觉逻辑化的第一步,它是指关系越近的内容,在视觉上应该靠得越近,反之,关系越疏远的内容,在视觉上应该越远。简单的来讲就是要把画面中的元素分类,把每一个分类做成一个视觉单位,而不是众多的孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。

那做好亲密性有哪些方法呢,私以为有以下几点:

留白:留白是设计中通用的万金油原则,通过留白建立距离关系进行内容区分;

左图歌曲封面和歌曲名信息间隔比每首歌曲上下间距还大,导致用户的视线流呈垂直方向。

分割:简单来说就是分组,建立组合关系。常见的形式有线条分割,卡片分割等;

色相:通过颜色的对比,不同颜色的信息会暗示这是同一类。常见的日历行程就是通过不同颜色来区分时间和具体事项。

方向:不同的排版方式也可以很好的区分信息;

什么是信噪比及在设计中的作用

「信噪比」(Signal-to-Noise Ratio)原本是用在声音和图像领域的概念。在互联网产品中把 「信噪比」概念借用到了用户体验。合理的信噪比可改善与用户的交流。加大信号可以将有用的信息快速准确的传达给用户,减少噪音并使信号脱颖而出。

从人机交互角度,我们应该删除与任务不相关的内容或设计元素。你甚至可以将高信噪比的目标与极简主义联系起来。但是「信号」和「噪音」的确切含义会有所不同,一个人的信号可能是对另一个人的干扰,因此,用户界面的信噪比有低有高,取决于具体的用户和具体的任务。在用户界面中,信噪比所涉及的「信息」可以是任何内容,包括文本内容,视觉元素或动画等。为了提高设计传达信息的效率并帮助用户完成任务,需要提高信噪比。

知识点:

用户始终喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品。但需要注意的是,除了交流必要信息之外,我们还希望界面在视觉上具备吸引力,以唤起用户的某些情感。有了额外的目标(比如品牌宣传、业务目标等),应该以合理的信噪比为目标,而不是以绝对的方式排除所有「无关」的信息。

例如iOS6到iOS7图标拟物到扁平到改变,让用户可以更快速准确的获取到有效信息。而这一过程,就是典型的放大「信号」。

还有虾米音乐的驾驶模式

我们都知道,在开车的时候操作手机是非常危险的。在40km/h的速度下,看手机3秒,相当于盲驶了35米。但有些情况下又不得不操作手机,比如紧急来电或者导航出错……这时,驾驶模式的界面就显得尤为重要了,让用户能够快速准确的识别信息并进行操作,可以大大提高行车的安全性。

在界面中无论是何种分割方式(分割线、卡片阴影、分割色块),过于浓重的表现都会影响有效信息的获取,成为界面中的「噪音」,因此我们应该让它们细一点、淡一点来降低表现,或者干脆不要(留白分割)。

图版率的高低对设计的影响

图版率就是页面中图片面积的所占比。在页面设计中,除了文字之外,通常都会加入图片或是插图等视觉直观性的内容。这种文字和图片所占的比率,对于页面的整体效果和其内容的易读性会产生巨大的影响。当然,除图片本身外,我们也可以通过填充底色,图形叠底等方式来提高界面中的图版率。

图版率高低的区别:同样的设计风格下,图版率高的页面会给人以热闹而活跃的感觉,反之图版率低的页面则会传达出沉稳、安静的效果。提高图版率可以活跃版面,优化版面的视觉度。但完全没有文字的版面也会显得空洞,反而会削弱版面的视觉度。

在没有图像素材的情况下想要呈现出高图版率,可以通过以下几种方式来实现:

  • 通过填充页面底色,取得与提高图版率相似的效果,从而改变页面所呈现出来的视觉效果;

  • 如果素材图像尺寸小,可以通过色块的延伸或是图像的重复来组织页面结构,同样可以提高图版率;

  • 利用排版的节奏感以及跳跃率(文字和图片的跳跃率,是指版面中最大标题和最大的图与最小正文字体和图片大小之间的比率)让无趣的版面充满活力,富有节奏的设计也能间接优化页面的图版率;

  • 增加页面中的图形也可以改善图版率低的问题。无论是数字、序号、图标,甚至是视觉处理后的标题文字,都能提高页面的视觉度,并给用户留下活跃生动的印象;

  • 如果页面中没有图片和插图,那么通过对文字及其颜色的处理,也可以起到提高图版率的作用;

上面的例子中,对于标题文字都进行了视觉加工,起到了整体页面的装饰效果。借助对这种文字大小、颜色、形状的灵活运用,来突出页面的重点,避免视觉上的单调感。

文字在代码中的实现及标注

1. 文字在代码中的实现

在开发落地的过程中,文字排版的开发实现是很重要的一个环节,也是经常让设计师和开发小哥哥头疼不已的地方。字体和排版在实现上经常会出现偏差,主要原因在于开发的标注方式和设计软件不一致。因此理解文字开发的实现方式,细节问题的解决方法至关重要。在Android中,文字开发工作是通过一个叫TextView控件来实现的,主要承担文本显示的任务,任何APP都不可避免的会用到它。TextView常用属性如下图:

2. 字体字重对应的font-weight值

在前文聊过,每种字体都对应有好几种字重(Regular、Normal、Medium、Light ),在给开发的 UI 设计稿中,我们给的字体标注通常有 PingFangSC-Regular、PingFangSC-Medium、PingFangSC-Bold,并不会直接给开发 font-weight 的值。虽然这需要开发去熟记,但作为设计师了解它们的对应关系,可以更顺畅的和开发沟通。

在W3C Fonts节章的规范标准中有给具体数值(100至900):

这些有序排列中的每个值,对应字体的字重。其大致符合下列通用重量名称:

当然,并不是每一种字体都有这么多字重,那遇到有些字体只有2、3种字重,该怎么对应font-weight 值呢?W3C Fonts也给出了解决方案,例如字重和400大致符合将会归为Regular、Book、Roman;和700大致符合将会归为Bold。若一个重量所指定的字形不存在,则应当使用相近重量的字形。通常,较重的重量会映射到更重的字形、较轻的重量会映射到更轻的字形。下图所示:灰色表示该重量的字形不存在、使用的是相近重量的字形。

△ 只包含400、700和900重量字形的字体家族的对应字重

△ 只包含300和600重量字形的字体家族的对应字重

3. 文本框行高的问题

我们都知道在设计的时候,可能字体使用的24pt,但其实字体本身占用的距离是包含了升部及降部区域的,这样就导致其占用空间大于24pt,而变成了33pt。每个字体都有相应设定的「字高」比例,可以通过sketch选中字体后的height值来进行查看。线高越大,问题就越大。下面的示例显示文本框之间的距离设置为32px。如你所见,即使你将所有垂直间距都设置为相同的值,它们在视觉上也远大于32px。

△ 虽然标注出来的参数都是一样大,但视觉上间距却是不一样的

4. Leading-Trim:数字排版的未来

去年六月,Microsoft Design赞助了一个新的css规范,称为「Leading-Trim」。这个css方案能很好的解决上面这个问题。

我们常用的UI设计工具,例如Figma和Sketch,似乎已经采用了「half-leading」模式并以此方式渲染文本。因此,我们在设计工具和浏览器中都遇到了这个问题。

设计方面的解决方法相对容易:你可以忽略边界框,而直接根据文本的大写高度和基线来测量空间。这是一个手动过程,因为大多数设计工具没有上限高度和基线的参照目标,尽管设计师将尽一切努力使我们的设计看起来更好!但是,如果采用这种方法,开发人员仍将仅在CSS中实现边界框间距。因此,它们会出现随机的间距值。

为了缓解此随机性问题,开发人员可以在CSS中以负边距「裁剪」文本框。但是负边距将需要手动确定,并且是特定于字体的,因此是「随机的」。任何字体,浏览器,操作系统或语言环境的更改都将不可避免地导致你不小心设置边距。此外,该技术通常不是良好的编码实践,并且可能导致意外的副作用。

Leading-Trim新规范

Leading-trim是CSS工作组正在引入的新CSS属性。顾名思义,它就像文本框剪刀一样工作。你只需使用两行CSS,就可以从你选择的参考点中修剪掉所有多余的空间。

代码示例:

上面的示例首先使用text-edge(也是新属性)来告诉浏览器,所需的文本边缘是大写高度和字母基线。然后,从两侧修剪多余部分。请注意,采用修剪仅会影响文本框。它不会切断其中的文本。这两行简单的CSS创建了一个干净的文本框。这可以帮助你获得更准确的间距并创建更好的视觉层次。

使用后再来对比一下:

△使用新规范对比发现,右图文字上下间距舒服多了,也更合理。

Leading-Trim修复对齐问题

借助Leading-Trim,可以解决在APP上看到的所有奇怪的对齐问题。例如,即使文字位于文本框内,你的文本也不总是在容器中垂直居中。

默认行高中保留的多余空间会导致文本不总是在文本框中居中。使用Leading-Trim修剪,就可以很省心的使文本垂直居中。

知识点:

原因是每种字体的设计也不同。它具有自己的默认行高,并且其中的文本可以具有不同的大小和基线位置,并不都是水平居中对齐的。因此,有时即使字体大小,行高和文本框位置保持不变,更改字体也会改变文本的对齐方式,如下例所示,文字很明显没有对齐。

在第二个示例中,你可以看到Leading-Trim如何防止这种情况并使文本完美对齐。

一致性和工作流程的改进

Leading-trim修整超出了使间距和对齐更准确的范围。它在建立的间距系统,为设计准确性和一致性以及的设计到开发交接铺平道路方面发挥着关键作用。

拥有间距系统有很多好处。设计师可以更快地确定间距,开发人员可以设置相应的间距变量以消除代码中的随机间距值。但是目前,即使我们设置了间距系统,由于文本框中的额外空间,对于文本元素来说也不是很准确。如果我们尝试忽略设计中的边界框并在代码中「裁剪」文本框,则会遇到那些棘手的解决方法问题。

△应用于文本元素且没有Leading-trim修剪的间距系统

借助领先的文字间隔系统,从设计到开发的交接过程也将更加顺畅,因为开发人员将能够建立完全相同的系统,并且避免在布局错误上花费大量时间。最重要的是,领先的微调间距系统将帮助我们提供用户信赖和喜欢的外观更美观的产品。

5. 设计中修改文字行高的方法

上面我们介绍了利用Leading-trim修剪字高的先进方法,但是这个新CSS的规范还在编写中,还未世界范围的推进,不过有「微软」团队的扶持相信国际化也不会太远了。

在这之前,我们想要尽可能的解决字符多出的间距问题,就需要在设计软件里手动修改了,手动把文字行高与客户端系统默认行高保持一致,从而给出准确的文字间距。开发在实现的时候iOS使用系统默认行高,Android系统去掉文字上下padding。

这种方式虽会花费不少时间,但也最,你可以据此设置出最美观合理的间距,而不用担心上线稿的还原度问题,也便于我们后期的页面校对和调整。

△在Sketch中修改文字高度

6. 什么是弹性适配

文字弹性适配一般涉及的是宽度适配,宽度适配普遍使用的是间距适配,即定好左右页边距,中间弹性拉伸。这种方式可以做到较好的适配,也是做快速常用的适配方法。

7. 标注工具

设计师将设计文件交付开发之前,应站在程序员的角度着想,做好前期沟通,提供他们开发所需要的资源。设计文件的标注可以使用Sketch插件或直接上传「蓝湖」,拿Sketch插件「Sketch Measure」为例,它是一款十分智能的标注插件,主要功能包含两大块:标注和规范。

工具栏汇合了Measure所有功能的快捷工具,永远置于画布顶层,有了它就不用再频繁通过菜单栏去使用功能。

做好规范后,点击「导出规范」一键自动生成Html页面,浏览器打开页面点击其中任何元素都可以查看其属性和间距,还包括代码样式,交给开发开发工程师后,不用沟通都能看明白。

△Sketch Measure导出标注的网页界面

设计验收环节

产品功能开发完成后,对产品对功能,视觉和交互操作进行测试和验收,确保产品的可用性。一般在功能模块验收完成后,就可以开始具体的视觉设计验收,这也是由主要设计师负责的模块,主要验收颜色、字体、图形、间距、控件和空状态等。

因本文主讲字体与排版,就拿这部分来说,需要检视的就有:

  • 字体:是否用的平台默认字体,如果是内置字体检查字体显示有没问题;

  • 字号:导航栏、栏目名称、分类页签、tab等字号大小是否符合规范;

  • 字重:标题和正文字重是否正确,粗体用的是哪一种,是Medium,还是SemiBold;

  • 字色:标题、正文、注释、提示等文字颜色;

  • 字间距:检查中文间距和英文间距,段落文字标点有无避头尾;

  • 行间距:段落文字行间距,有没有出现多余的行高 ;

  • ……

在检视过程中如发现问题,截图标示问题所在,并出具检视报告。

△ 视觉检视表示例

视觉设计的验收要追求细节上的完美,因为设计上的细节是很容易被挑错的,同时需要耐性和细心,要有像素级的视角,只有这样才能完美的还原设计稿。

写在最后

原本只是想结合工作积累,写一篇字体应用知识总结,没成想给自己挖了一坑,涉及的知识点真是超级多,很多地方都可以单独拿出来再另写一篇。另外其实在工作中,也建议大家对自己的经验进行总结,对关键信息进行提炼加以沉淀,一方面能让自己的知识更加牢固,另一方面也可以帮助后来者学习成长。字体与排版基础就分享到这里,希望对大家有所帮助。因为篇幅较长,几经修改,有细节不正确的地方,欢迎留言矫正,感谢阅读。

参考文献:

  • 《W3C-CSS字体规范标准》

  • 《从「行长为字号的整数倍」说起》

  • 《Leading-Trim: The Future of Digital Typesetting》

  • 《关于UI设计中字体应用的干货》

  • 《字体与排版》

  • 《深度剖析Baseline设计原理》

文章来源:优设网

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如何从零开始设计一个购物网站?送你这份高手流程!

周周

在这个项目中,主要任务是为旧金山最古老的玩具品牌 Jeffrey’s Toys 设计一个全新的品牌电商网站。

新电商网站最主要的目的是吸引顾客前往线下店铺选购商品,同时也希望通过快递和门店自提的方式来完善线上销售流程,拓展消费群体。

该网站需要巩固品牌核心业务价值观:传统,有趣和创意。该网站还需要通过强调其庞大的库存体量和手工精选商品来将 Jeffrey’s Toys 和其他电子商务零售商区分开。

该网站的主要业务目标包括:

  • 能快速定位商品

  • 每一个商品都有单独的详情页

  • 用户能成功购买一个或多个商品

  • 为爆款商品引流

用户分析

1. 用户画像

谁才是这个网站真正的用户?当我接到这个任务的时候,客户已经绘制出了3个用户画像,每个用户画像都有特定的需求和痛点。

△ 客户绘制的三个用户画像

基于三个用户画像,我确定了该网站要满足的用户需求,同时也考虑了Jeffrey’s Toys的需求。

确定的主要需求是:

  • 通过清晰的商品组织分类来提供流畅的电商购物体验

  • 通过商品搜索使用户能够快速找到想要的商品

  • 通过实用的商品推荐来体现 Jeffrey’s Toys 的专业以及庞大的库存

  • 通过与用户建立品牌关系来树立信任

  • 通过产品细节信息来确保用户选购合适的商品

  • 通过商品评论来辅助用户作出消费决策并允许用户进行商品反馈

  • 通过的下单结账流程简化购买行为并节省用户时间

2. 竞品分析

为了获得启发,我确定了3个主要竞品,特别是旧金山的精品玩具店;还有3个玩具零售市场的间接竞品。直接竞品我分析了包括 Ambassador Toys 、 Amazon 和 TANTRUM 。间接竞品分析了 Lululemon 、Ikea 和 CVS 。竞品分析的目的是比较并找出这些电商网站的共同特征以及 Jeffrey’s Toys 能够脱颖而出的潜在机会。

竞品分析最重要的收获是了解了不同的电商网站的商品选择模块以及网站整体的布局。这些信息有助于巩固我第二阶段的研究。

△ 比较直接竞品和间接竞品的特征

2. 思维导图

在完成竞品分析之后,我把这个项目中用户的需求和客户的需求列成了长长的信息清单。之后我又通过思维导图来理清了在这个项目中用户的需求和客户的需求。思维导图帮助我将信息组织成更清晰的想法,同时在各个想法之间建立层次结构关系。

△ 用来理清信息和想法的思维导图

信息架构

接下来我通过卡片分类法来构造网站的导航系统,卡片分类法是一种利用人们现有思维模型的研究技术。在构造导航系统时,我了解到94种商店中最畅销的商品库存信息。拥有如此庞大的商品库存,就很有必要通过清晰易懂的方式组织、分类库存信息,以便用户能够快速的找到他们想要的商品。

1. 卡片分类

△ 卡片分类的初期阶段

开放式卡片分类:我要求9位参与调研的用户通过他们自己觉得合理的分类规则将94种商品分类,然后给每个类别加上他们认为能够准确描述该类别的标签。这样做的目的是对于网站潜在的商品分类方式及类别名称有一个大致的了解。

封闭式卡片分类:基于开放式卡片分类的结果,我从最常见的类别标签中创建了13个预定类别。然后,我进行了封闭式的卡片分类,我邀请了20位参与调研的用户将商品逐一分类到我之前预定的13种类别中。封闭式卡片分类有助于让我在进行设计之前能够清楚判断这些类别是否符合大部分网站用户的分类逻辑。

△ 通过卡片分类得到的13种商品类别

2. 站点图

根据卡片分类以及竞品分析的结果,我绘制了网站的站点图来明确整个网站的框架结构。这是为了确保所有产品都放置在用户期望的位置,同时使购物体验更加直观。

△ 站点地图

3. 系统架构图

为了对用户将会如何浏览网站有一个全面的概述,我绘制一张系统架构图。这样做的主要目的是为了了解网站应该给用户提供什么功能以及功能拓展的广度。我还通过系统架构图来探索电商网站和实体店铺之间的联系。

△ 系统架构图演示用户将会如何浏览网站

4. 用户流程

在确定了我需要给用户提供的体验「全局」之后,我为每一个用户画像创建了不同的用户流程,通过不同的用户流程来使购物体验更加符合他们的需求。构建用户流程的目的是确定每个用户为了实现各自的预期目标经过的页面和操作步骤。这不仅能使我专注于每个用户的操作,也使我能够在设计网站的时候将功能拆分,以便给用户提供更佳的购物体验。

我绘制的第一个用户流程是关于用户画像是 Jenny 的。Jenny 最主要的目是为自己的孙子购买初级魔术玩具。Jenny 的用户流程(如下图所示)表明了她是如何搜索初级魔术玩具,以及为了成功购买她可能采取的几种不同路径。

△ Jenny 的用户流程

Debbie 和 Jenny 都希望能有一个的下单结账流程,所以很有必要在用户流程中绘制出下单结账流程。下图的用户流程显示了Debbie在选定一个特技自行车之后该如何进行结账下单。通过允许她登录自己的帐号,自动输入她的结账信息来简化她的结账下单流程。

△ Debbie 的用户流程

开发阶段

1. 草稿

在我整理了前期获取的所有信息之后,我就开始着手设计网站。基于之前整理出来的用户流程图,我开始绘制几个主要页面的草图,同时快速思考出几个不同的网站布局方案。之后我邀请3个用户参与了用户调研,以验证这些方案是否同时满足客户和网站用户的需求。

△ 网站首页和品类页面的初稿

2. 线框图

基于用户对草图的反馈和我个人的想法,我开始使用Figma来绘制线框图。整个过程中,根据优先级不同,优先考虑最能满足网站用户的功能。

△ 网站首页和产品详情页的线框图

原型制作

1. 主页

首页我尽可能的保持简洁,避免用户进入网站时被过多的信息干扰而不知所措。

首页放置了全局导航、辅助导航和搜索栏,方便用户快捷的找到自己想要的商品。首页还放置了新品推荐,因为新品推荐能够展示品牌丰富的库存,同时能为用户提供有用的购买建议。我想通过介绍 Jeffrey’s Toys 丰富的历史来树立用户品牌联系,所以在首页我还放置了「关于我们」部分,用户点击还可跳转到具体的介绍页面查看更多关于品牌故事的信息。在页脚,我放置了其他的用户可能需要的信息。除此之外,我还将用户交流系统放在页脚,这样是为了获得用户想法并在店铺进行活动时通过用户参与提高店铺活动氛围。

2. 商品类别页面

当用户点击商店按钮或者是某个类别之后,用户将会前往一个列出了该类别下所有商品的商品列表页。有个用户画像想要给他的孙子买一个合适他孙子年龄的玩具,所以页面需要一个品类筛选器,同时支持商品按照不同的属性例如年龄、价格和品牌分类也很重要。除此之外,我还通过面包屑导航来方便用户定位页面位置。

△ 商品类别页线框图

3. 商品详情页

在商品详情页,我希望能够提供尽可能多的商品详情来确保这个商品是用户想要的。

在页面下方,网站会基于当前商品给用户推荐其他相似商品。在商品详情页,产品评论区占了很大一部分,因为用户可以在产品评论区反馈商品信息,便于树立用户信任,同时用户能够通过其他用户的评论来作出更明智的购买决定。为了简化下单流程,我设计了一个购物车预览页,用户在购物车预览页可以预览商品信息,用户每次将商品加入购物车后都会出现购物车预览页,在购物车预览页面,用户可以很方便的点击「选好了」按钮而进入结账下单流程。

△ 商品详情页线框图

4. 购物车预览页

当用户点击「选好了」按钮或者是购物车按钮,用户将会进入到一个如下图所示的购物车预览页。这是结账下单流程的第一步,用户在购物车可以管理他们所选的商品,作出合适的调整。用户在下单时,可以选择到店自提或者是物流配送,设置到店自提是为了引导用户去 Jeffrey’s Toy的线下店铺,同时降低运输成本。

△ 购物车预览页线框图

5. 结帐页面

客户提供的三个用户画像的主要痛点之一就是想要有一个的结账流程,所以我得确保结账下单体验要尽可能的流畅。作为一个回头客,用户可以选择登录自己的帐号,并自动保存物流信息和支付信息。我决定在一个页面上承载全部的结账流程,这样方便用户在结账流程中任何时刻都能编辑信息。顶部的进度栏显示了下单结账流程有多少步,用户当前在哪一步以及用户还剩下多少步骤。

△ 登录页

△ 下单页

△ 订单查看页

6. 其他画面

我还创建了一些其他页面,例如订单确认页面。订单确认页面明确告知用户结账流程已经完成了,用户还能在订单确认页查看有关订单的其他信息,以供参考。

我创建了一个店铺联系页面,当用户在网站找不到想要的商品时,可以在店铺联系页面查询线下店铺商品情况以及店铺的营业时间、位置和联系电话。

除此之外我还创建了一个「关于页面」用来着重强调 Jeffrey’s Toys 与其他电商网站例如亚马逊的区别。我还在这个页面介绍了Jeffrey’s Toys 长达60年的独特历史,以增强用户对于品牌传统、有趣和创意的商业价值的印象。

△ 订单确认页

△ 联系方式页

△ 公司介绍页

7. 可用性测试

在完成线框图之后,我就开始绘制网站原型以便进行可用性测试。这使我能够评估用户将会如何与网站进行交互,也能让我评估网站是否满足了用户的基本需求。在进行UI设计之前,通过中保真原型进行可用性测试来获取潜在用户真实、关键的反馈是很有必要的,可用性测试还能巩固网站的功能需求。

我邀请了4位用户进行可用性测试,为了让他们吻合用户画像中的用户特征,我指定了三种用户场景来让他们完成测试。这三种用户场景包括:

  • 您需要为您的女儿购买一个玩具。您会怎么查找商品并完成购买。

  • 您可以通过什么方法知道 Jeffrey’s Toys 下个月将要举办的店铺活动。

  • 当您在网站上没有找到您想要的玩具时,您将如何查询并购买。

这些是我通过可用性测试得到的用户反馈:

  • 总体而言,用户能够轻松地找到想要的产品和信息

  • 在结账流程中,促销活动部分会分散用户的注意力

  • 部分用户不想通过电话来查询商品信息,需要提供其他的查询方式。

  • 部分用户觉得前往线下店铺的引导部分还可以增强,目前的引导不够。

△ 可用性测试得到的反馈

8. 后续步骤

这个案例研究展现的只是电商网站设计的开端。后续我将会继续进行可用性测试,并进一步迭代我的设计。如果有更多的时间,我将会着重探索更多从网站引导用户前往线下店铺的方式。我也将会继续丰富网站页面并将Jeffrey’s Toys的视觉风格融入到网站中。下图展示了我最初设想的UI设计风格。UI设计我希望秉持简洁、创意、传统的设计理念。

△ 首页

△ 商品分类页

△ 商品详情页

编辑总结

本文以玩具购物网站这个小案例,清晰地记录了一个较为完整的产品设计流程。不论是设计方法,还是记录方法,都可以借鉴运用在工作、汇报和作品集上。

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想让交互更走心?这4种可见状态微交互技巧一定要学会

周周

在经典的尼尔森十大启发式当中,「系统状态可见性」可以说是如今交互设计领域当中,最为重要的原则之一。通过向用户展现当前的状态,让用户拥有对系统的控制权,建立用户对于产品的信任感,这也是这种设计启发式的最重要的价值之一。

但是,想要做到可靠、易用,系统状态展现的技巧是很讲究的。这里梳理了4种最为常用的方法,结合了不少实用的案例,希望对你有所帮助。

1、展示用户位置、进度的视觉反馈

1.1、让用户知道自己在哪

没有人会喜欢迷失方向,但是无论在现实生活还是在数字领域当中,这种情况都会发生。让用户知道他们在哪里是创建良好导航体验的关键。应用程序和网站都应该凸显当前的导航选项,帮助用户了解他们所在的位置。

Google 的底部导航栏设计

1.2、要经过多少步骤来完成任务

这也是一个非常基本的操作,通过展现步骤数量,帮助用户来预估完成这个过程所需要的时间。

Selecto 的调查问卷的设计

2、辅助用户交互的视觉反馈

数字界面毕竟不是现实世界中的真实硬件机构,用户更多只能借助交互过程中的即时视觉反馈来确定是否完成了操作,即时的视觉反馈因此显得非常重要。

即时的视觉反馈让用户的操作得到了视觉上的「认可」,从而强化了「确信感」,这样一来一回的确认可以避免错误的发生,比如可以避免用户因为「感觉没有点下去」而反复点击。

这种视觉反馈的设计,最常见的范例就是点击按钮按下的微交互动画,它告知用户「系统已经捕捉到点击交互了」。

AliAli 所设计的悬停点击动画

但是在某些状况下,按钮的视觉反馈还有很多不同的呈现形式,有更多可见的、可理解的新形态,可以在原有的基础上探索更多可能性,比如下面的

2.1、单击点赞按钮

Spread love, not viruses ,作者  Charles Patterson

2.2、开关按钮

这个开关按钮不仅有点击动效,而且色彩和按钮标识也随之改变,更为清晰地表明状态,甚至兼顾到了视觉障碍用户

Switcher XLIV , 作者 Oleg Frolov

2.3、书签按钮微交互

这个书签按钮通过色彩的虚实变化来呈现书签已添加的状态,颇为巧妙。

Bookmark interaction,作者 Oleg Frolov

2.4、添加购物车微交互

在这种情况下,视觉反馈非常明确且优雅地告知用户已经添加到购物车里面了。

咖啡下单动效,作者 Nhat M. Tran

3、呈现系统状态的视觉反馈

3.1、系统正忙于什么事情

当系统正在加载,正在执行,正在运行的过程中,通过动效来告知用户系统并没有停止,而是正忙于执行某件事情,是避免用户误解的手段。在用户等待的过程中,通常会实用无限加载的动效(一般使用在低于10s的操作中):

对于超过10s的更长的执行过程,无限加载的动效会显得令人沮丧,这个时候实用进度条会更好:

这些视觉反馈很大程度上降低了系统给人的不确定感。

对于移动端应用,在初始加载阶段所使用的启动动画界面,是否精心设计,决定了用户对于整个产品的第一印象,优秀的初始加载动画能够将用户的注意力从焦躁的等待中解放出来。

Logo 闪屏 ,作者 Gleb Kuznetsov✈

3.2、内容加载

当用户需要时间来加载内容的时候,建议使用一种特殊的的容器「界面骨架」来展现。这种临时的内容容器不仅能够帮助用户快速地了解界面的整体框架,构建用户预期,并且能够在后台快速地加载数据,渐进式地帮用户获得信息。

内容加载,作者 Ginny Wood

这种设计方式对于移动端和桌面端的设计同样适用:

界面骨架加载动效,作者 Shane Doyle

4、触发事件

4.1、通知和提醒

有效的通知和提醒,能帮用户意识到有新的事情正在发生。在多数时候,我们建议设计师使用微妙的动画来进行通知,因为动画效果会自然地吸引用户的注意力,人类的双眼的动态视觉其实是非常强的。

Aleksei Kipin 设计的通知动效

4.2、提示用户采取行动

在很多情况下,用户界面中会有很多地方会需要用户提交信息。比如,需要用户提交表单,或者用户创建了一个密码,但是在复杂度上不足需要修正,或者填写邮箱来订阅信息的时候,邮箱格式出错,等等。使用适当的视觉反馈总能够更加有效地将问题告知用户。

内联邮箱验证机制,作者 Derek Reynolds

结语

让用户有掌控感,就是为用户创造更好的体验。在很多设计方案中,视觉反馈会因为种种原因被削弱了,甚至被忽略了。但是当用户在和 UI 进行交互的时候,期望度和可动性其实是高度依赖于这些动效和微交互,而这正是设计师需要设计出优秀视觉反馈效果的原因所在。

文章来源:优设     作者:Nick Babich

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原来那些经典的卡通形象是这么设计出来的

周周

随着大众消费生活多元化和个性化的发展,卡通形象在当下社会的影响力变得越来越重要,它们活跃在各个文化领域中,特别是在商业中应用也越来越频繁。

在信息爆炸时代,大多数人对过量的文字信息容易产生排斥的心理,并渐渐乐于接受视觉图像形式的表达;而卡通形象由于其本身简洁的视觉形象,也成为了最理想的视觉传播符号之一。

本期分享会先从比较知名的几个卡通形象切入,然后分享过去几年我自己创作过的一些形象,希望对正在设计卡通形象或自己想创作形象的朋友有些许帮助。

先罗列几个比较有名的卡通形象

卡通形象一般分为具象动物类型和抽象类型两个方向。一提起动物类比较有名气的卡通形象(比如熊这种动物),你大概会先想到熊本熊、布朗熊、泰迪熊,还有韩国的倒霉熊……兔子类的就是兔斯基、找死兔、可妮兔、流氓兔,还有很早的兔八哥……太多太多。

熊本熊的特征比较明显,一身黑色加上两个红腮点,颜色上本身就给人很潮很时尚的感觉,体型略宽厚偏呆萌。很多女生会觉得它给人一种安全感,我的印象里它一直都是很憨厚的面瘫造型出现,特别是出现在GIF动图里大量真人穿着它的道具摔倒的画面(有了“智障熊”这个外号)比较搞笑,有点愣头愣脑。

所以设计造型上除了能让粉丝记住的特征外,更多的是对于它的性格打造成,给人总爱卖萌的印象。

流氓兔(MASHIMARO)是一只眯著眼的韩国兔子,随着无厘头文化的兴起,流氓兔调皮又带戏谑的个性通过原创者创作的网络动画形式呈现,其FLASH动画在亚洲乃至全球掀起不小的风潮。

还有监狱兔、兔斯基、兔八哥…这些耳熟能详的形象,这里不一一列举了。

以具象动物创作卡通形象既简单又挺难的,为什么简单?因为不用你去较劲脑汁再重新创造一个新的形象,具象动物(比如熊)就是那个样子。那为什么又很难?具象动物卡通形象太多了,不管你怎么去变着法儿努力画的不一样,但最后的效果可能还是会雷同,况且知名的具象动物IP形象又很多,所以不容易创作。

如何创作一个有特征的卡通形象

那么,今天主要是聊一聊我之前创作过的卡通形象当中的心得体会和一些过程稿。第一个例子是在创作浪小花时候,主要从微博品牌标志找切入点,提取LOGO的主要特征(就是图形头上的三个波浪,如下图),这也是比较能体现卡通形象与品牌之间关系的地方。

前期草图探索是比较漫长和煎熬的,(下图)这些是其中的一部分比较靠谱的草图,尽管只是三个波,但做了很多种不同的变化。比如可以像个公鸡冠一样长在头上,也可以帽子形式戴在头顶上,还可以长在后背上。

在创作形象时是先从PC端的动态表情(下图22px大小)开始的,也就是先从主要使用场景着手,所以做出来的表情利用好有限的展示活动区域,头身比例控制好,既要考虑形象的完整性,又要考虑动作展示能够看得最清楚,还要能突出这个不一样的品牌特征(脑袋上那三个波),这也是一个非常具有挑战性的案例。

到了手机移动端里,表情基本上是把PC上的表情一部分移植过去,不改变比例和动作情况下,尽可能丰富设计的细节。

这里要提的是形象颜色的选择,考虑要最贴近用户,不用微博那么重的红色,由于表情是最开始是用在PC网页版微博文字里,颜色太重就会看来视觉比较突兀,所以选了一个跟人的肤色很近的肉粉色(有点像小婴儿),这样表情用起来就比较具有亲和感。

而在设计微小米的时候选用了LOGO本身的颜色大红色,由于使用场景是手机端聊天对话里(下图),感觉不会那么影响阅读(其实我个人很喜欢这个红色,给人很喜庆的感觉)。

(下图)在确定这个形象之前的一些探索草图这里也发出来,而且这一次创作了三个形象,包括一个白胖子和一只小鸡,(有参考了Line的形象)希望能出一个小家族,这样后期延展运用也能玩起来。

在创作这个形象前,尝试了很多不同的形象(上图),最后采用了这个大红口袋娃娃:脸和身子是连在一起的,也看不到脖子,所以这个形象的特点也就在这里。另外,头上加了一个小揪儿。

(上图)这个是优化前的样子(头上是圆圆的揪儿),为了制作动态GIF时,让头上的小揪儿动起来更带感,就改成了(下图)这个样子,跳起来可以一甩一甩的。

在进行卡通形象提案之前,如果能花点心思做一个小小的场景(下图)也能给自己的方案加分。

每个形象都尝试一些动作变化,这样它们各自的性格就很容易把握了。比如,我会觉得(下图)红框那个表情延伸感觉很猥琐,不太适合这个形象,所以后面的表情延展尽量让微小米表现得更萌一些,避开这种很猥琐的感觉。(当然这些说起来都比较偏个人感受,只有作者自己可以体会到)

把这几个形象性格先摸透很有必要(来一张定妆的全家福)。

我个人比较满意(下图)这一组系列的扁平化风格,没有描线的感觉确实更轻快,偏小清新。

下面是几组自己平时的创作,也是利用业余时间创作的几个形象,我会思考如何抓取每一个形象不一样的特征?于是,这些特征可能是发型的变化,可能是眼睛的变化,也可能是衣着的变化……

这些不一样的变化都是让这个形象看起来与众不同,让人先记住它,但最打动人的还是这个形象能否跟看到它的人产生互动和共鸣……这也是这个形象的灵魂和存在的意义。

这一个形象的创意点是借用大家都熟知的“小红帽”这个经典童话造型,让这个小人长着胡子,名字和形象就会形成一个心理和视觉的反差。

将自恋、贪吃、自大、邋遢……这些小人物的缺点赋予这个形象,这样一个活脱脱的“小屌丝”的形象可能就会给人很深的记忆。

毕竟生活中大部分人都有着这样那样的缺点,但都希望摆脱囧态,让自己变好的那分励志感。

我很喜欢画一些丑乖的东西,现在大家都审美疲劳了,可爱的东西都乏味了,反而更喜欢一些丑的可爱的形象。那么给这些形象加个厚嘴唇、小胡子什么的,反而很容易出效果。

好了,写到这里……下面的图大家自己发现亮点,自己感受脑补吧……总之,创作形象时还是要抓住大众的心理软肋,先打动自己再去感染别人。

在画卡通形象时候,我们往往很容易陷入两个难以跳出的区域:一个是容易画得偏低幼、低龄化;另一个就是表情动作偏呆板国企风。这是受我们从小周围接收的图像信息影响的,在还没有将练习探索的草图量形成一个质的提升之前,先有这种意识也很重要,这种意识会帮助你在以后摸索练习的时候注意到形象的头身比例,以及思路惯性的打破。

欢迎对品牌、插画和卡通形象感兴趣的朋友可以一起讨论、练习。

文章来源:我们的设计日记(ID:helloskys)

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以后还敢说自己不会版式设计?

周周

作为一名专业的设计师,版面设计能力直接影响到该设计师水平。我们很多设计朋友在临摹的优秀作品中,往往只是被作品华丽的外表吸引了,比较少去思考设计背后的秘密。

那么在这里,我总结了版式设计原理的几个方面,结合一些具体例子实际操作演示,让对这块不熟悉的设计师朋友们能快速掌握版式设计。

目录

  1. 版式组成
  2. 构图平衡
  3. 设计原则
  4. 设计流程
  5. 案例演示

以后还敢说自己不会版式设计?

一、版式组成

主体:视觉焦点,主导着整个设计(可以是人/物/文字/图片),整个版面最吸引人的部分,相当于主角的作用。

文案:对主体的辅助说明或引导,毕竟有时候我们放一只小狐狸在旁边,用户也不能准确的知道它在说什么,配角的作用。推荐阅读:平面广告的版式风格与创新!

点缀元素:装饰元素,可有可无,具体根据版面需要;好的点缀元素能够渲染气氛,大部分的点缀元素遵循三角形原则,类似下图中的云朵,群演的作用。

背景:可分为纯色/彩色肌理/图片/图形等。

以后还敢说自己不会版式设计?

二、构图平衡

在设计中,平衡是实现统一的一条重要途径。如果上面所说的元素组合起来处于平衡状态,那么这个设计看起来就是统一的,就会给人一种整体印象。

因此,平衡是视觉传达设计的一个重要方面。版式平衡总共有3种分类,分别是:对称平衡,非对称平衡和整体平衡。

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1. 对称平衡

对称是同等同量的平衡,对称式设计是一种静态的,可预见的,讲究条理和平衡布局的设计。对称构图相对比较易于创建,特点是稳定,庄严,整齐,安宁,沉静和古典。

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2. 非对称平衡

非对称在不对等的元素间创设出秩序和平衡,非对称设计由于版式不可预见,所以空间是变化的。特点是动态的,灵活的和富有活力。非对称构图比较多,常见的有以下6种形式。

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对角线构图:

文案摆放在版面的对角线方向,一方面避免了司空见惯的居中版面,一方面给中心主体留出了更多的创作空间;另外中心的图形也可以是对角线的设计,这样会让整个构图看起来比较平衡。

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发射状构图:

点缀元素围绕中心的文案或者图形发射,这样的构图会让中心的视觉容易聚焦,视觉冲击感会更强烈。

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像电商大促活动,淘宝和京东等等会经常使用发射性构图来营造大促活动的热闹火烈程度。

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中心构图:

这是我们最常见的构图之一,文案和主体居中页面,注意的是位于版心的主体要尽可能的出彩,利用设计技巧吸引读者的眼光,这样才能避免平淡乏味。

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s形构图:

文案或者图形放在线条转折的地方,整体呈一个 s 形。另外线条的起点和重点也同样是读者容易关注的地方,可以放一些重要的信息。这样的构图灵活,有趣,而且可以引导用户沿着 s 形轨迹阅读信息。

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二分构图:

文案和主体分开,呈左右或者上下的构图形式,注意的是文案要采用对齐原则。这样的构图也是比较容易创建的。

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形状构图:

主体和文案组合的形式可以是圆形,三角形,矩形等形状构图。注意如果是用三角形构图,最好呈倒金字塔结构,这样更加轻易引导用户进入下一个信息层。

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3. 整体平衡(满版平衡)

整体平衡,是指图片充满整个版面,文案布局在上下,左右,中部的位置,特点是主要以图像为诉求,视觉传达直观而强烈。满版型构图,给人大方,舒展的感觉。

注意:在设计的过程中,这种类型的文字处理很容易显得「嘈杂」,因此为了避免拥挤的空间,适当删减些文字。

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三、设计原则

对构图形式了解后,我们还要知道一些基本的设计原则,虽然这些原则我们可以在其他地方反复的看到,但是我在这里还是要强调一遍,因为它可以帮助我们在打破规则之前,必须清楚规则是什么。另外注意一点就是,这几个原则不是独立分开的,而是可以同时考虑和结合,不是唯一选择:

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1. 对比

缺乏对比,作品会变得平淡乏味并且不能有效地传递信息。艾美奖设计师、Blind 公司创始人 Chris Do 说过 contrast is king(对比至上),运用好对比,可以在页面上引导用户的视觉,并且制造焦点。

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一般产生对比的方法可以有:大小对比、粗细对比、冷暖色对比……不管是哪种对比,当你期望对比效果有效的话,需要大胆一些,明显一些,不要拿12号和13的文字做大小对比,这是没有任何意义的,不要畏畏缩缩,做设计也是一样。

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2. 对齐

任何元素都不能在版面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。在版面上找到可以对齐的元素,尽管它们可能距离比较远。需要注意的地方是避免同时使用多种对齐方式。

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左边的海报采用了矩形构图,右边的海报采用了二分构图,但是文案都是找到了一条明确清晰的对齐线,这样让版面产生了秩序美。

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3. 亲密性

同类相近,异类相远,相关的元素距离靠近,归组在一起,成为一个视觉单位,而不是多个孤立分散的状态,这样有助于组织信息,减少混乱,让结构变得更清晰。根据文案内容,进行合理的分组与归类。

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左边海报文案分成了4组,清晰有条理,中心的主体和点缀元素也利用了亲密性原则,使得中心主体显得更饱满;右边海报主体采用了发射构图,整体呈倒置的金字塔形式,这种锥形容易引导用户阅读下一个信息层。

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4. 重复

重复的目的是统一,并增强视觉效果。比如标题都是同一个字体或大小或粗细。但需要注意的是,要避免太多地重复一个元素,重复太多只会让人讨厌,要注意重复的「度」。太多的重复会混淆重点,都是重点等于没有重点。一般来说,呈均匀的重复式图案,是作为背景使用的。

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左边海报中,我们的视线会被那一个不同的女孩吸引住,这个女孩和左上角的文案「敏感词万岁」相呼应,这种同质中的不同,即是变异元素,用来制作视觉焦点。

右边海报是葛西熏设计师为日本著名仲条正义设计的个人展海报,其中重复的形象是一个腮帮鼓起的小孩形象,不知道是在喝东西还是吐东西,这个具有冲击感的形象其实和这次展览主题「饮&呕吐」呼应的,设计师想表达仲条正义的创作于人生,正如这个重复的形象,不断吸收,不断推翻,最后不断创造。

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5. 留白

留白是虚实空间对比的作用。适当的留白能让页面透气,有呼吸,给人舒适感。大量视觉信息堆砌时,每个元素都要经过眼睛扫描,大脑处理,当找不到重点的时候用户眼睛和大脑容易疲惫。在内容比较多的情况下,尽量在视觉上减少视觉分组;另外,多利用负空间创作一些巧妙的负空间。

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左边在留白的同时,利用了负空间巧妙的将海报的主题「美食」和「美酒」结合起来。右边的海报是日本大师原研哉的设计作品,大量的留白空间更加显得中间寿司的精致,少而静的视觉元素提升了作品的品质感。

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6. 变化

一成不变的元素会容易乏味无趣,版面也缺乏灵活感,如果将一些元素发生位置,大小或者颜色变化,打破版面呆板、平淡的格局,使得画面非常有层次感,不失为打破格局的好方法。

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左边的海报如果将所有的元素归位,这将是一个文案和人物分开中规中距的构图,当他们的位置发生了一些位移,整个页面变得有趣多了。右边海报采用了 s 形构图,如果这些圆圈是一样的大小、颜色,可能没有多少人会有耐心的阅读下去。

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四、设计流程

前面我们了解了版式组成的元素,构图和设计原则,那么我们在工作中怎么利用起来呢,下面介绍我自己的设计流程,每个人的流程都不一样,大家都可以根据自己的习惯来调整。

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1. 需求沟通,确认主题

当接到需求的时候,第一步不要着急马上开工。先要找对需求的方向,才能提高工作效率,事半功倍。沟通主要注意几个方面:

需求的目的是什么?目标用户是谁?背景是什么?——对症下药

  • 这么多文案或者素材里面,哪个是一级二级?——划分信息层级,寻找重点

  • 风格上面有什么要求或建议?能否用3个关键词表达?——预期效果是否达成一致

Ps:关于第3步风格沟通,建议双方用图片交流和表达。毕竟每个人对「高大上」的理解都是不一样的,有的人认为是五彩斑斓的黑,有人认为是大量的留白。有了图片,我们可以去分析图片符合「高大上」的原因是哪些,从而提炼出具体的元素,将「感觉」具体化,这里也是运用到了情绪板设计的体系。

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2. 确定构图形式,学会视线引导

根据前面的沟通和风格关键词,收集好用于表达信息的元素,包括图形图像文字等等,然后在草稿或者脑海中构思好,怎样的排布能让信息有效的传达出去。另外作为设计师要学会引导用户的阅读视线。比如你找到了一个抬头向上看的模特,你可以把文案放在海报上方,用户会习惯性地自然地沿着模特的视线看到文案。

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3. 色彩搭配,5种平衡关系

关于配色,在网上大家都可以看到很多方法和理论,下面介绍这5种色彩平衡的方法个人觉得比较实用,也比较容易理解,大家要根据实际需求来运用合适的配色方案。

互补色——相互衬托

互补色就是色环上相对的两个颜色,海报中的绿色和红色就是这种关系,相互映衬,相互衬托,从而达到了一种平衡。

冷暖色——情感表达

当我们想表达强烈的情感时候,可以用冷暖色去对比,经常会在电影海报或者插画作品中看到。

深浅色——色彩层次

这里的深浅指的是黑白灰对比的重和轻,一般来说,色大而深显得比较重要,色小而浅显得比较次要,我们可以看一下前面讲构图那块展示的海报黑白版,会发现这个规律更加明显。

中性色和彩色——视觉聚焦

中性色指的是黑色,白色和灰色,也叫无彩色,当中性色充当背景色的时候,彩色部分会更加突出和聚焦。

纯色和花色——平衡多色关系

如果一张图中,主体本身颜色比较丰富鲜艳,背景色也五颜六色的话就眼花缭乱了,也就是经常说的辣眼睛,这时候一般采用纯色的背景来缓解视觉疲劳和平衡多色之间的关系。

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4. 确定字体搭配

不同的字体有不同的气质,根据风格来选择合适的字体。如果遇到比较好看的字体,却不知道叫什么名字,可以找一些以图搜字的网站,比如求字网等等,避免伸手党。

黑体

工业现代感比较强的无衬线字体,给人感觉端正刚硬,具有力量感,多用于表达简洁或信赖感的主题。

宋体

细致优雅的衬线字体、苗条细长,特点是复古,多用于表达文艺或者时尚的主题。

圆体

圆体的笔画圆润,柔美,可爱,具有亲和力,多用于女性或儿童的主题领域。

书法体

书法体特点是潇洒大方,气势磅礴,具有历史感,多用于表达传统文化或者历史主题。

哥特体

哥特体是装饰性比较强的衬线字体,线条交接处和末端具有明显的粗细变化和装饰。特点是犀利、凌厉,多用于表达惊悚、魔法童话或者战争的主题。

艺术体

艺术体其实是泛指像素风格,手写字体,汉仪六字简等等具有强烈的艺术风格和设计感的字体。特点是轻松活泼,具有观赏性和趣味性。

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五、案例演示

上面的案例大部分是平面展览或者电影海报,那么实际工作中的网页,banner、闪屏或者 ui 界面这些怎么办呢?其实方法都是一样的,版面设计的原理应用在各个方面。这里演示一个移动端 banner 设计案例吧。

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首先,运营小姐姐的文案非常简洁,没有冗长到让我要分成一级二级三级;其次需求的目的也很明确,就是要突出2个素材和按钮;最后风格也没有奇奇怪怪的提议,只要和产品整体调性一致就好。

那么在这里要介绍一下产品的背景了,pins 是一款少女心拼图 app,界面简洁清新,多种布局模板和背景。很快的,我在脑海中简单地构思了一下构图的方式。其实3种构图形式都是可以的,但是为了更好的突出按钮和素材效果,我最后选择了对角线构图。

以后还敢说自己不会版式设计?

先在黑白稿的情况下把文案和主体布局好,让主次关系清晰;考虑到目标用户大部分是女生,使用了圆形字体,配色主要是参考了 pins 的 logo 的配色,少女心的品牌色;最后细节调整,加上一些点缀的元素,其中网格是 pins 比较受欢迎的背景。一个简单的 banner 就这样完成了。

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当我们的工作内容无法满足做文字比较多的平面海报的欲望时,可以考虑自命题的练习。当时听到许巍《无人知晓》这首新歌的时候,有一些感悟和想法然后做了一些 C4d 素材,想利用它作为主体和歌名做一下排版练习:

以后还敢说自己不会版式设计?

在开始动手做之前我就想好了这次想做一个视觉直观而强烈的海报,再加上主体是文案和素材的结合,所以我才采用了满版构图。在黑白灰中将主角和配角的位置确定好,再去调整字体和距离。推荐阅读:版式必备的7招处理方法

以后还敢说自己不会版式设计?

然后调整主体中4个字和素材之前的交叉和重叠,细节调整后,我尝试了2个配色方案,一种是利用主体素材的颜色进行搭配,平静和谐;另外一种是红蓝配色,直观强烈。

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总结

最后总结一下,我们在进行版面设计时候,要注意从这几个方面去不断调整和检查,同样当你看到一张海报的时候不知道怎么去思考和分析,也可以从这几个方面入手:

主题是否鲜明?视觉焦点是否突出?

  • 构图是否平衡?(3种平衡关系)

  • 设计原则是否合理运用?(6个设计原则)

  • 细节是否丰富? 是否有趣? 细节考验着设计师的情怀。(字体、色彩、光影等)

以后还敢说自己不会版式设计?

以上海报案例图片采编于网络,版权归属原作者。

来源:UID的小伙伴们

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高手如何从零开始设计 UI 界面?这个实战案例告诉你!

周周

这是 UI 设计师 Diana Malewicz 的一篇 UI 界面设计的分享。怎样在保证基本的可用性和易用性的同时,让界面柔和、富有亲和力?如何在让用户愉悦的同时,还能用设计取悦自己?Diana 的方法谈不上有多神奇,但是让人眼前一亮,值得借鉴。

真的关注趋势变化,你会清晰的感受到,视觉效果和设计技巧一直在变……它们一直是设计师们的话题中心。但是这篇文章并不打算讨论这个事儿,无论渐变是否流行,新拟物化的可访问性是否不足,都不在今天的讨论范围内。

对于各种风格、方法,我的观点始终是:做出来的设计要可用,有用,有良好的可访问性,用户可以轻松理解,就行了。不过,我更乐于从趋势中获得乐趣,而不是将它视作为约束,如果每个界面看起来都是一样的,那该是一件多么无聊的事情啊。

关键在于,要让产品的视觉样式和你的用户群体匹配起来。

我个人非常喜欢漂亮的渐变和微妙的阴影,这样的设计常常显得魅力非凡。这种自然的过渡和光影的变化,非常贴合我们对于现实世界的感知,这就是为什么这样的设计能够俘获大量没有技术背景的用户的心——因为它们看起来友好,并且易于理解。

在这篇文章当中,我将分享如何将 UI 效果设计得出彩又友好,让视觉效果柔和又让人感觉舒适。本文围绕着一个「面向年轻人的金融 APP」虚拟设计项目来进行展示。

下面我们开始吧!

视觉层次的一致性

怎么让我们的设计看起来柔和圆润呢?下面开始准备工作:

1、选择想要使用的配色(想想使用柔和的粉彩构成的背景主色调,搭配一个给人精致感的次要色,以及一个抓人注意力的强调色。)

2、选择合理的字体(我用的是 Brandon Grotesque,这是我最喜欢的字体,它足够友好,能够营造有趣的氛围,且具有良好的可读性)。接下来,给字体设计不同大小和字重(最好不超过5种不同的样式)。其中,标题字体应该较大,正文字体较小,最小的字体用于细节呈现。注意,尽量不要在长句子里面使用全大写。

3、确定你所需要的阴影的高程(Height)和模糊度。

4、如果使用的是图标,确定使用填充样式还是描边样式。尽量不要混用。

至此,一个小型的设计系统就已经确定了。挺好看的!

色彩搭配只是色相变化?应更注重明度与纯度

周周

不管是平面设计、品牌设计,还是UI设计,配色都是一个基础,决定着作品的视觉效果。这篇文章就从色相、纯度、明度(色彩的三大属性)三个角度,展开谈谈色彩的搭配。

如何做好空状态设计?来看资深设计师的总结!

周周

今天为大家带来的文章是「空状态」设计,良好的空状态设计能提升产品体验,有效留存用户。在这里把这篇文章分享给大家!

移动端适配问题解决方案

周周

随着时间的发展,现在基本上人手一部手机的低头族。做为前端开发的程序猿,在开发移动端web应用的时候,对面一堆各色尺寸不一样的屏幕,就有点淡淡的忧伤。

QQ截图20180705114651.png

QQ截图20180705114755.png

以上是2018年二月份的友盟数据,可在这里查看详情
很明显我们所要实现的就是在上述如此之多的屏幕,都能实现UI大大出的视觉图上的效果。而要实现这样的效果主要有两个难点

  • 各屏幕适配
  • Retina屏下的细节处理(主要是1px的问题)

各屏幕适配各屏幕的适配,有两种方案,flexible + rem 与 vw。这三个单词是什么意思,看着很眼熟,但是这两个方案居然是什么呢,请允许我细细道来。

flexible + rem显而易见,该方案是由rem 以及 flexible组成的。rem (font size of the root element)相对于根元素(即html元素)font-size计算值的倍数,flexible 即 flexible.js, 手淘团队提供的一个为该方案屏幕适配而写的一个库,主要实现的功能就是,根据屏幕的宽度给 html 元素设置一个合适的 font-size 值。

怎么样看的不是很懂是吧。让我来用一个页面场景再复述一遍。

正常情况下,我们的UI大大会以iphone6的尺寸为标准,做一套视觉效果图,并在上面进行标注,给到我们的标注图,如下所示

QQ截图20180705115007.png

拿到这个图 我们该如何下手呢

  • 先设置 html 元素的 font-size, 这个值我们暂时设置为 font-size: 37.5px,即1rem = 37.5px;
  • 以iphone6为例子,其屏幕宽度为 750px, 整个屏幕的宽度即 20rem = 37.5 * 20px = 750px;
  • 此时手机号的输入框为 490px = 13.06777777rem
  • 依次将页面上的px转换为rem,这样我们就得到了全是rem为尺寸单位的页面

到这里为止是不是就结束了呢 ? 很遗憾的告诉你并不是。为什么 html 元素的 font-size 要设置为 37.5px呢?现在这个界面在iphone6上能完美显示了,在iphone5s,iphone6p能完美显示吗?(iphone6, iphone6s, iphone7. iphone8屏幕没有发生变化,本文直接用iphone6代替了。)上面的两个问题 我们还有没解决,这个时候就轮到flexible登场了。只需要像如下引入就可实现用js来自动根据屏幕宽度设置 html元素的font-size的值。

<script src="http://g.tbcdn.cn/mtb/lib-flexible/0.3.4/??flexible_css.js,flexible.js"&gt;&lt;/script&gt;引申一下在上述过程中,你会发现,UI给到我们的一般是px标注的图,我们将其转化为rem,这个过程其实会花费很大的计算时间。做为一个合格的程序员,我们应该把这种机械性无脑的操作交给计算机来实现。我使用的是PostCss的插件 postcss-px2rem,这个插件能让我们在写代码时候直接写px,在构建的时候自动将我们所写的px转换为rem,大大提升了我们的开发效率。

vw这个vw的方案,相当而言还比较新。vw 即(viewport width)可视窗口的宽度。之所以把这个方案放在后面来说,是因为viewport在去年(2017年)的时候存在不少的兼容性问题,各个浏览器的支持并不是很好。但是来到了2018年这个时间点,viewport单位意见得到了众多浏览器的支持(80.45%)。


QQ截图20180705115133.png

可以在这里查看。
接下来就让我们来正式了解下这个方案吧。vw既然是一个尺寸单位,那它的宽度等于多少呢?等于1%整个屏幕的宽度。举个例子,再次以iphone6手机为例,100vw = 750px => 1vw = 7.5px
再一次那上次的界面做示范

QQ截图20180705115007.png


  • 根据定义,我们了解了在iphone6手机上 1vw = 7.5px
  • 此时手机号的输入框为 490px = 65.333333vw
  • 依次将页面上的px转换为vw,这样我们就得到了全是vw为尺寸单位的页面

到这里为止是不是就结束了呢? 是的就是这么简单。

引申一下跟之前一样的痛点,我们仍然需要花费大量不必要的计算时间去把标注图中的px转换为vw,有没有类似于postcss-px2rem的工具呢?很荣幸能再次站在巨人的肩膀上,已经有大神写了了类似的PostCss插件 postcss-px-to-viewport

1px问题移动端的屏幕不仅仅分辨率有差异,其实还有Retina屏的问题。正常情况下,我们代码里的1px在屏幕上就应该显示一个像素点,但是在Retina屏下则不仅仅是一个像素点。再次拿iphone6为例,其dpr(device pixel ratio)设备像素比为2,css中一个1x1的点,其实在iphone6上是2x2的点,并且1px的边框在devicePixelRatio = 2的Retina屏下会显示成2px,在iPhone6 Plus下甚至会显示成3px。

这样的话,我们就会发现在有些手机上1px明显跟另外的一些手机的1px粗细不一样。其实大多数的小公司不会扣这样的一个细节,比如说我们公司不会。(^__^) 嘻嘻……

但是作为一个有追求的前端工程师,我们应该尽量的把事情做的完美一点,(ps.像大公司看齐,在大公司这个细节问题其实是不容忽视的,为了自己以后的发展前途,我们有必要把这个细节完善掉的。)

这个问题的解决方案有很多,个人觉得最简单方面的还是大漠大大的一种解决方案。使用postcss-write-svg插件,

@svg 1px-border {  height: 2px;  @rect {    fill: var(--color, black);    width: 100%; height: 50%;    }  }.example {  border: 1px solid transparent;  border-image: svg(1px-border param(--color #00b1ff)) 2 2 stretch;}编译出来就是

.example {  border: 1px solid transparent;  border-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' height='2px'%3E%3Crect fill='%2300b1ff' width='100%25' height='50%25'/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch;}其他小程序中的屏幕适配最近在写小程序,在小程序里,使用的是小程序的那套,跟平时用的vue全家桶以及react全家桶不一样,并没有配置webpack,在这种情况下我们使用postcss其实很困难(反正我是搞不出来/(ㄒoㄒ)/~~)

那该怎么办呢,小程序提供了一个自己的单位, rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。



设备

rpx换算px (屏幕宽度/750)
px换算rpx (750/屏幕宽度)



iPhone5

1rpx = 0.42px
1px = 2.34rpx



iPhone6

1rpx = 0.5px
1px = 2rpx



iPhone6p

1rpx = 0.552px
1px = 1.81rpx

我们直接用拿到iphone6的标注图,直接写rpx就好。



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