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如何搞定界面设计-构图篇

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“人家设计得真好!”可是好在什么地方呢,却说不出来。这是阻挡你成为优秀设计师的一大障碍。设计是我们的本行,不会用设计语言来解构画面,是说不过去的。



“人家设计得真好!”可是好在什么地方呢,却说不出来。这是阻挡你成为优秀设计师的一大障碍。设计是我们的本行,不会用设计语言来解构画面,是说不过去的。



移动互联网设计发展到今天,有很多传统的设计规律可以遵循,也提出了新的挑战。因为手持设备屏幕较小,如何在有限的页面内呈现或引导有效信息,又不显得杂乱臃肿,考验着设计师的能力。



为什么有的主题或App界面就那么舒服,那么清新,那么有情怀?里面蕴含着哪些最基础的版式设计理念,让我们一块梳理梳理,给初入UI设计的同学做个参考。

今天和大家讲讲构图。




构图版式三板斧




问题一:为什么要讲版式设计?有必要么?


就以我刚入行UI设计失败经历为鉴吧,那时候,一拿到需求就马上开始设计,根本就不管什么版式,结果设计出来方案总是很别扭,显得特别乱,往往被扣上“风格不统一”“用户体验差”的帽子。最开始我也是说服不了自己,觉得别人不理解自己的作品。现在想想确实当时存在问题。UI设计必然离不开设计师的天马行空,但是它毕竟是要面向大众市场,做成全世界只有自己能理解的孤品有什么意义呢,UI里的“用户体验”又体现在什么地方呢?而这样的设计又反过来阻碍了你的设计生涯,长期的失败设计很容易带来挫败感和麻木感。

尤其是作为初入行的UI设计师,更有必要学习一些版式设计思路。所谓创新,也仍然需要在了解已有的好设计基础之上进行,这里说这些不是让你生搬硬套,是让你站在前人的肩膀上看得更远。



问题二:为什么一开始就要构图呢?


设计和绘画一样,对需求和内容进行分析,采用适当的构图可以化繁为简,提高设计效率。在尝试比较多种构图后,设计师的思路会更加明确。期间耗费的时间成本最低,可以反复进行调整,直到找到最为合适的构图方式再往下进行细化,添加元素,丰富画面。

一个项目给设计师的时间是有限的,我们核心重点在于弄清楚产品的功能核心和卖点,把它们凸显出来,最终让用户获得更为舒服的体验。而杂乱无章的堆积会显得非常的糟糕,甚至有时候,用户会因为找不到自己想要的东西而马上流失,留下非常不好的印象。通过前期构图,可以节省时间,让设计更有条理。



问题三:构图,会限制设计的创造力吗?


不会的。设计的痛苦莫过于“没有思路”和“漫无边际”,这两者都源于需求分析不够,同时也与事先没有做好构图工作有关。构图为设计提供了明确的尝试方向,甚至通过不同的构图可以产生的交互效应,达到意想不到的效果。限制创造力的问题不要担心,因为构图只是一个框架,同类型的构图完全可以做出不一样的风格。虽然设计构图结构相同,但设计的表现方式和元素不同,仍然能够塑造出不同的设计赶脚。灵活运用构图和布局更能让你把设计集中在元素和产品特色上。




废话不多说,下面我将和大家介绍以下几种在界面中常用的构图方法:




九宫格构图,圆心点放射形构图,三角形构图,SF字形构图。




1.九宫格网格构图



这种版式主要运用在分类为主的一级页面,起到功能分类的作用。

通常在界面设计中,我们会利用网格在界面进行布局,根据水平方向和垂直方向划分所构成的辅助线,设计会进行得非常顺利。在界面设计中,九宫格这种类型的构图更为规范和常用,用户在使用过程中非常的方便,应用功能会显得格外的明确和突出。

九宫格给用户一目了然的感觉,操作便捷是这种构图方式最重要的优势。



九宫格看似简单随意,用好了同样能呈现出奇妙的效果。




灵活运用九宫格辅助线区分出来的方块。在有规律的设计方法中找突破,做设计一定要注重这一点!




在九个方块分配的时候,不一定要一个格子对应一个内容,完全可以一对二,一对多,打破平均分割的框框,增加留白,调整页面节奏,或突出功能点或广告。各个方块的不同组成方式,页面的效果也会产生无数的变化。



我们可以看出这样的版式,同样可以使界面变得非常的灵活,内容简单,信息明了。



2.圆心点放射形构图



生活中,最为常见的就是圆形了,眼睛是圆的,太阳是圆的,碗也是圆的,天也是圆的。在界面设计中圆的运用可谓是点睛之笔。



圆是有圆心的,在界面中,往往通过构造一个大圆来起到聚焦、凸显作用。



放射形的构图,有凸显位于中间内容或功能点的作用。在强调核心功能点的时候,可以试着将功能以圆形的范式排布到中间,以当前主要功能点为中心,将其他的按钮或内容放射编排起来。



我们将主要的功能设置在版式的中位置,就能引导用户的视线聚集在想要突出的功能点上,就算视线本来不在中间的位置,也能引导用户再次回到中心的聚集处。




在界面设计中,圆形的运用能使界面显得格外生动,多数可操作的按钮上或交互动画中都能见到圆形的身影。



因为圆形具有灵动、活跃、有趣、可爱、多变的特质。在界面设计中善于将圆形的设计与动画结合,能让整个软件鲜活起来。



如再加上旋转围绕的动画,会让整个软件鲜活起来。界面中的圆形能集中用户的视线,引导点击操作,突出主要的功能点或数据,把产品核心展现出来。




圆心点放射形的设计,会使软件感觉更为智能化,包容万象。




如果要体现的功能点非常简单,只有几个功能按钮的时候,可尝试这种大圆的展示设计,突出最重要的功能,然后罗列并排出其他的功能点。这种方式非常实用,就和画重点一样,圈出最重要的数据。善于运用大圆构图,能撑起整个画面,让界面圆润而饱满。




3.三角形构图




这类的构图方式主要运用在文字与图标的版式中,能让界面保持平衡稳定。从上至下式的三角形构图,能把信息层级罗列得更为规整和明确。

在界面中三角形构图大部分都是图在上,字在下,阅读更为舒服,有重点有描述。


Gogobot登陆页在设计中将logo作为了图形的部分,输入框就是产品的核心描述。



个人信息页比较常用三角形构图。头像明确了这个页面的内容,而下面的粉丝、喜欢等数据就是对本人的一个描述和介绍。




当时在设计儿童卫士宝贝信息设置页时运用到了三角构图与圆形构图的结合。将体重刻度做成可滑动操作的方式,而卡通形象来突出设置的对象及这个页面的功能。




4.视线在界面中的构图法则(SF字形构图)



在设计实践中,如何引导读者视线,对增强用户体验有重要作用。好的构图视线法则,能够获得非常舒服的阅读体验。而杂乱无章的构图,往往让用户厌倦。


在进行界面设计的时候,对用户的视觉移动方向的预设是非常重要的。在界面中加入更为顺畅的构图设计引导用户视线移动的元素,就能使用户更多的观察到产品的核心和产品的卖点。


视线流动的轨迹多则是从上至下从左到右移动,如果不能围绕这样的视线轨迹进行排版,用户在阅读的时候会变得很吃力,找不到重点,使用户产生反感。所以在界面设计中格外需要注意这个地方。现在界面一般是上下滑动的,做好视线引导,可以大大减小用户的负担和阅读疲劳。

界面中最基础的是S形视线构图



在界面中怎么运用S形视线构图呢?



S形视线大家都懂,关键是如何运用好S形视线来抓住用户眼球。



首先我们看一下视线的轨迹,在视线转角处视觉轨迹最为密集,浏览更为集中在切换的地方,视线转折的地方停留时间最长。所以我们应该把重要的想要突出的产品或功能放在这块,这样更容易让用户记住产品的卖点。






苹果官网便采用了S形视线构图,引导阅读,大家可以从苹果官网好好体会一下。每个模块的图形进行穿插,可以起到帮助折回视线的作用。产品图更多的让用户去记忆,设计引导消费!



此外,为了帮助视线的移动方向,图片的处理也非常的讲究。



在iPod touch 的介绍中,第一张图片展开的效果用到了三角形构图,强化了引导视线轨迹的指示性。同时多张图片借助手机排列方向引导到视线轨迹,很好地实现了图片—文字—图片之间切换,将用户带入到整个产品画面中。


第一屏手机展开方向与视线保持一致




为了使用户阅读更有推进性,在图片层次和空间上,我们也需要注重用户的视线效果,将焦点调整到合理的视线位置上,产品正面方向对准视线的来源点。通过这些调整不仅能使阅读顺畅,更加强了界面的平衡性。



相比于左右构图,S形构图在上下滚动页面上优势非常明显。左右构图很容易给人疲劳感,而S形则将图片和文字完美结合在一起,配以大量的留白,如同山间的溪流,给人轻快流畅的感觉。





下图界面中,设计师很好的运用到S视线形构图,增强了穿插感和灵动性。人物的信息上下穿插布局,头像则成为视线的转折点,使这种双列模式的排版更为有节奏。而具体到每一部分,头像与内容采用了三角形构图,内容描述段落用到了文本居中式,画面稳定、和谐。





在引导页中也会常常运用到S形的构图。图文进行穿插布局,这样的构图层次感分明,动感十足!




由图文版式布局,我们还可以演变出F字形构图,这种类型的构图大部分运用在图文左右搭配图和banner中,使用F形构图能让图文搭配更有张力,更大气,产品信息更为简单和明确。



在F形构图的规律中,主图为F的主干,右侧两行(或两部分)文字为辅,要注意合理分配图片和文字的占比。







F形构图在banner中使用,能将标题更为突出,主题更加吸引视线。




值得注意的是,要充分利用主图的画面的指向性。比如,主图是人物,可将文字放置于其眼神、朝向、手势等对应的方向,加强视线引导。如果是产品图,则可以通过产品的朝向来引导。这样做,用户能最快速的关注到文本信息,加强认知度和购买度。





小结:这一课没有什么实战技巧,更多的是引导大家学会欣赏,学会用基本的设计原理来描述自己看到的作品,而不是简单扔下一句“人家设计得真好”就完了,要明白其中道理,并努力为自己所用。构图先说到这里,当然版式不仅仅指构图,还有很多东西可讲,有时间我再整理给大家。



做设计要培养职业敏感,习惯用设计语言解构看到的画面。


文章来源:站酷   作者:micu设计

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【化书录】1《交互设计是什么&交互简史》

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从今起,读书便记录,记录便整理。希读书能够带来知识,强壮你我。那,先从《交互设计指南》开始。


文章来源:站酷   作者:墨泉慎斋

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【译文】移动应用界面设计7宗罪

博博

本文是移动原型工具Proto.io的设计团队8月份在自家博客上发表的一篇“软文”,通过与移动设计界大牛们的对话,帮助大家了解在进行移动设计时应该特别注意的禁忌,大家可以回顾一下自己团队的应用正在触犯哪些禁忌,想必会有点意思。

【译者注】本文是移动原型工具Proto.io的设计团队8月份在自家博客上发表的一篇“软文”,通过与移动设计界大牛们的对话,帮助大家了解在进行 移动设计时应该特别注意的禁忌,顺便推了一下Proto这个工具。大家可以回顾一下自己团队的应用正在触犯哪些禁忌,想必会有点意思。读完本文,相信你能 找到优化自家移动应用设计的方向。


规则就是用来打破的?这完全取决于规则本身。在移动应用界面设计(后续简称:移动设计)的世界里,大家对美学、手势和动效的看法略有不同。有时一个简单的功能性应用比华丽的应用带来的效果更好,而有时候却恰恰相反。


不过,有些基本规则是人们不愿意去打破的。如果你的移动设计使得用户无法顺利触达关键功能,这显然是行不通的。假使你的文字字号过小导致没人能顺利完成阅读,那么你得回炉重做。浅色背景搭配白色文字?重来吧。

我们试图了解优秀的设计师们心目当中移动设计的7宗罪是什么。经过垂询三组设计专家,我们得到了三个略有区别的结果,看看你是否能从其中找到一致的地方呢。


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来自AKTA的意见


Alyssa Burke与Macy Nguyen是AKTA(一个数字体验咨询公司)的设计师,俩人都曾为财富500强的公司以及迅速增长的创业公司效力,参与过原生移动设计项目,为某些机构的顶级项目贡献设计输出。以下是他们认为无法接受的移动设计7宗罪:


1、忽略上下文情境


目标用户的个人档案(年龄、生活习惯、技术潜能等)与他们的物理环境(室内室外,在线离线,早晨晚上等)会影响许多设计决策。移动设计师应该在迭代流程中 充分考虑上下文因素,以降低可用性不足的风险。即使拥有平滑的过渡转场、光滑的按钮和美丽的字体,一些应用也会因为整体界面设计不符合特定用户场景(深色 界面用于户外场景:糟糕的移动设计)而失去成名机会。


2、闭门造车


设计和开发数字产品是一项需要团队协作的工作。即使有项目成员(开发、新人、极客、狂热者、朋友、陌生人、你的哥们儿和设计师潮人)对具体项目内容完全不 了解,将设计工作及早并及时推广到整个项目周期中的不同角色之间也是非常关键的。我们需要让他们了解到必要的上下文信息,并持续保持相关信息互通。与其在 发布后修复问题,不如在项目进程早期预留调整空间。


3、怠慢开发人员


程序员和工程师(以及偶尔酗酒的码农)不仅是你的同伴,而且是技术先导。他们除了知道哪些能够在现实中奏效之外,还能够如你设想的那般确保你的想法得到完 美落地。有些移动设计在技术上行不通,有些或许可行,但这些都需要很多努力或时间在项目中验证。如果不问你或许永远无法确定能否做到。在项目交付时,开发 人员会把你的设计成果实现出来,此刻,他们可能很欣赏你,也可能很讨厌你。


4、低估动效设计


随着物联网逐步成熟,数字界面在人们与周围真实世界的互动中扮演了更重要的角色,界面设计的这一部分需要被设计师更加慎重的对待。人类拥有与生而来的本 能,从所处环境的变化中得到不同的感知与反应。使用合理的界面动效是一种呈现优先级和重要内容的有效方式。在某些情形下的恰当运用,甚至能够引发用户的愉 悦。有兴趣的读者可以了解下迪斯尼动画的12项基本法则。


5、字号太小


比起纸质内容,人们在手机屏幕上进行阅读的精确度和深入度略有不足。正如移动设计拇指触控规则所定义,数字界面的字号最少应该两倍于印刷字号。不同情形适 用不同的字体和设置,尤其当用户试图在移动设备上完成多类任务时。为了避免字号太小,还需要优先考虑按钮形状、图片及交互等界面元素对整体体验有何影响。


6、忽略触控目标


许多移动设计师仍然对用户手指大小不同的现状缺乏重视。一旦涉及行动或者任务导向的触控目标,尽可能的使它简单而且容易点击。为老人设计时要考虑触控时的 抖动因素,同样为儿童设计时需要考虑点击的不准确性。建议为图形资源周围增加留白区域,以便本质上提升触控面积,帮助提升完成任务的速度。


7、死抠平台规范


在Android和iOS平台上统一一套设计方案有一定局限性,也容易对全局体验目标带来副作用。两个平台上有各自用户熟悉的设计模式,设计师不应该只熟悉规范,而应该探索在两个平台上流行的应用。


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来自Moblico Solutions的意见


我们同Moblico Solutions(一家提供移动关系管理方案的企业,其目标是协助品牌“打造更多有意义的移动瞬间”)的一些员工进行了交流,他们不仅为诸多行业客户提 供了“如何让他们的移动应用体验更棒”的建议,而且掌握移动设计方面的窍门。以下是他们认为移动设计的7大禁忌:


1、在用户设备上占用过多容量只为了体现存在感


当用户收到“磁盘空间不够”的提示时,会马上遍历手机上已经安装的应用并开始选择删除的对象。如果一个移动应用体积很大,占用了过多的容量却并未提供等同的价值会怎么样?后会有期,用户肯定拿你开刀。记得保持应用在体积上足够轻量,这样至少用户不会轻易把你删掉。


2、在应用启动时及要求允许权限控制(推送、地理位置、摄像头等)


回想下,有多少次我们兴冲冲的下载一个应用并准备开始使用时,一个对话框立马跳出来扫了兴?我不关心这个对话框描述什么内容,只想马上关掉它并继续使用应用功能。它是啥?好吧,菜鸟应用!


3、下载后在使用前就要求登录、注册甚至收费


实际上,这条或许应该排为第一禁忌,很难让人忍受。你能对用户所做最糟糕的事情就是:在他们下载你的应用后告诉他们必须付费才能使用。烂,烂,烂,重要的事情说三遍,赶紧删之。


4、设计的移动应用界面看起来像网页


如果这样,还需要移动应用干嘛呢?要说有一件事情可以毁掉一个移动开发者,那就是把网页的体验缩小到移动端并且称之为移动应用。移动应用应该有其具体优势,只提供缩水的网页体验远不能满足用户期望。


5、粗暴投放广告,或者只提供极难点击的广告关闭按钮


当你在滚动浏览移动站点时,只是手指不小心长按了某张图片就触发了浏览器广告,这难道不是让人烦躁的事情?偏偏还提供极小的关闭按钮,谁能点得到?想要点击简直跟赌博一样。尝试点击关闭的时候还总是因为手指触控面积较大误触了广告,真是要了命!


6、消息推送过载


没错,现在你的应用出现在数百万人的手机屏幕上,它有巨大的影响力。不过,在推送之前请三思,扪心自问:推送是否与用户相关?用户是否真的需要它?当然,你可以在你的移动店铺每次上新时都推送一下,但真的至于么?影响力越大,责任也越大,慎重使用消息推送吧。


7、移动账号缺乏单点登录支持


当移动开发者认同并尊重用户不愿意重复劳动的想法时,最好的体验才可能产生。没人愿意为你的应用重新登录一次。我们得接受单点登录的现行趋势,Facebook在这点上非常成功,继续加油吧。


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来自Ideaware的意见


Andres Max是数字创新机构Ideaware(致力于帮助创业团队和财富500强的公司打造有竞争力的移动应用)的创始人。在创建Ideaware之前,Max 是Mashable设计团队的    负责人。经历过为众多行业巨头设计移动产品之后,Max对移动设计7宗罪有自己深刻的见解:


1、用户点击后无反馈


看在上帝的份上,当用户在你的应用中进行点击后请给予及时的反馈吧,否则用户会以为你的应用挂了,并且马上退出。


2、无休止的引导


如果使用自己的手机,我只想快速完成相关任务。别问我各种问题或者让我填写乱七八糟的内容。


3、触控热区尺寸不对


请停止把按钮和输入框做的太小,这不是网页。我的手指需要轻松触及行动按钮,而不是要进行精确到像素级的点击。


4、使用古怪的导航模式


想让用户可以快速熟悉你的应用?那就不要以自己独特的方式来组织导航。Apple的人机交互规范和Google的设计指南就是最好的参照标准。导航设计方面别引入争议,从而给潜在用户一个卸载应用的理由。


5、选取糟糕的配色色系


给眼睛一些休息的空间,你不必采用黄黑色文本那样的出挑配色。


6、留白


移动应用需要很多留白空间,把各种视觉元素进行区分,按钮得加大处理,所有一切都依靠留白来提供视觉缓冲。移动端首屏的概念没有网页那么夸张,所以切忌把所有东西都塞到首屏当中。


7、无休止的推送


为了上帝,请不要每天推送20条消息给用户了。用户在收到几条推送后,就会深深的感觉到想要卸载应用的那股冲动。


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你心目中的移动设计7宗罪是什么呢?


尽管不同设计师心目中的7宗罪不尽相同,我们依然可以看到不少相似点和共识。最重要的两条是:1、除非确有必要,避免推送消息;2、通过使用符合习惯与直觉的导航,以及提供其当尺寸的视觉元素,让你的移动设计具备可用性。


我们还能想到的一条是:忽略数字原型。在原型设计阶段能够发现很多移动设计问题,以及让它们更具可用性更加出色的宝贵反馈。这也是Proto.io为什么坚持提供强大又易用的原型解决方案的原因。




译者:1688事业部/无线交互/舒舟
文章来源:站酷   作者:阿里巴巴CBU设计

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看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流

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看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流

UI巴巴 2018-07-17 21:53:05

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很少有创新的事物能像手机应用一样在改变我们的生活方式,让我们与周围的世界互动。最开始的那500个开发者很幸运的有机会为未来数百万个应用程序提供设计方向和交互方式,为了庆祝App Store成立10周年,让我们来研究一下10个原创的App Store应用程序的界面设计演变。

一、应用程序

关于应用程序这部分,我们关注的10款应用到今天为止都还能下载的,有些近几天都还在更新。虽然很多应用提供了iPad版,但是这次我们主要研究iphone版的界面设计的变化。

1,iTunes Remote

Apple通过在App Store上发布一些自己的软件,为其他开发人员树立了榜样。Apple最初创建的应用有两个:Texas Hold'em(德州扑克游戏)和Remote,Texas Hold'em在2011年下架了。而Remote今天还在,Remote是一个简单实用的应用,通过Wi-Fi控制Mac或Apple TV的iTunes库的播放。

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从一开始,Remote的设计就受到iPhone iPod应用程序(今天称为音乐)的界面和感觉的影响很大。事实上,正在播放的视图在界面上基本相同。2.0版带来了由Louie Mantia设计的新图标。这两个应用程序从iOS 6开始,变得不一样,图标再次更新以匹配Mac上iTunes 11的设计风格。

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Remote 的一次全新设计发生在iOS 7,与音乐应用程序的鲜明白色主题不同,Remote采用了深色的模糊背景。并与专辑封面的颜色融合。2016年,Apple发布了针对第4代Apple TV 的Apple TV Remote应用程序,这是改变似乎要取代Remote。但不久之后,Remote被重命名为iTunes Remote,该应用程序一直保持原来的界面继续可供下载,直到今年6月,Remote才更新了全新设计并支持iPhone X。

2,Facebook

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与iTunes Remote的更新相比,Facebook在过去时间不断改进设计,而且修改的频率越来越高,算上小修小补,Facebook都可以出书了。我们选了其中比较重大的8个变化。

Facebook在2017年10月就开始在iPhone上使用了,那时候是作为网页版应用。如果不显示顶部的蓝色导航,App Store中Facebook 1.0版几乎无法识别。而且图标是用人物头像,而不是标志性的“f”。底部导航为:主页,个人资料,朋友,聊天和收件箱。2.0版基于相同的设计概念,在主标题栏下添加了二级导航。

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Facebook 3.0于2009年7月首次亮相,并推出了3×3网格图标,以帮助解决应用程序的气球导航问题。早期的屏幕截图显示了一个完全蓝色的平铺网格,但这个设计从未在应用程序的公共版本中发布。

2011年10月,Facebook 4.0 采用了汉堡包导航。在第4版之后,Facebook的设计更新变得更频繁了。应用程序的界面开始更快地迭代,并且设计的修改通常是逐步推出而不是推倒重来。

2013年4月,Facebook在iOS应用程序中使用“Chat Heads ”,允许用户一边爪机一边聊天。

Facebook的设计挑战主要来自其亿级别的用户基数。与许多小型应用程序不同,Facebook必须在各平台上为大量的用户提供一致的体验,而不仅仅是苹果的设备上。2017年8月的更新尝试统一 iOS,Android和网络上的新闻Feed 设计,其评论样式看起来更像是Messenger对话设计。

3,Things

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Things原来上Mac上的任务管理工具,所以有机会率先在iOS上出现。开发人员Cultured Code称,iOS的应用只用了1个月就开发完成,完成了一项不可能的任务。

Things 1.0 不能与Mac同步,而且不能标记。下图是早期的设计草图。

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2012年发布的2.0版本是比较大的一次更新。背景变得更干净了。图标也更小巧精致有个性。

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2014年的2.5版本,设计变得扁平化,颜色更浅。2017年5月发布的应用是界面上最大的一个变化。布局差不多,但是图标和ui元素都重新设计。设计师Cultured Code特别强调了如何使用动画为应用程序提供全新的感觉。重新设计的应用获得了2017年Apple设计奖。

4,OmniFocus

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App Store从一开始就提供了很多任务管理类的应用,来自Omni公司的Things和OmniFocus是两个重量级应用。虽然两个功能类似,但是两个应用的界面设计发展轨迹却各有千秋。

OmniFocus for iPhone最初使用简单的桌面视图和自定义底部导航,赢得了2008年Apple设计奖。Omni Group在2010年6月为iPhone 4 重新设计了高清图标。而2011年6月开始,界面发生了重大变化,头部多了一个日期选择。2013年针对iOS 7的推出,设计的界面变得扁平化。新的设计依赖颜色来提升空间感。

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2015年春季的app 图标更新使用了黑色的“☑️”。从2012年开始,每个图标都包含了彩蛋。图标放大,您会注意到碳纤维纹理实际上是由微小的重复Omni徽标组成。

5,Evernote

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Evernote的发展代表了很多软件自2008年以来的设计趋势。Evernote原来是在电脑端出现的,App Store推出之后,Evernote更为识别性高的大象图标。

像许多早期的iPhone应用程序一样,Evernote 1.0严重依赖于UIKit,大量使用高光效果。2011年重新设计了标签栏,按时间顺序排列笔记。Evernote在2012年推出了针对iPhone 5的新界面,但是仍然使用默认的iOS UI元素。

看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流

2012年11月,Evernote 5推出了全新的界面设计。采用了卡片式的展示方式。浮雕效果,阴影效果的运用看上去更有深度。

2013年开始,Evernote 全面拥抱扁平化设计。每个纹理,阴影和斜角都消失了。一个明亮的从左到右的渐变条纹的导航栏设计,与新的无纹理图标上使用的颜色相匹配。2017年开始,设计又进一步极简化。白色的头部导航,黑色的底部标签栏。

6,eBay

看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流
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eBay的设计可以说是这篇文章中10个应用程序中最引人注目的转变。在WWDC 2008上,eBay特别的登台展示。但与今天的app相比,最初的版本是相当的简陋。2009年11月,整个界面的背景换成了灰色。

一年后的2.0版本才是真正的设计,也为未来几年的设计奠定了基础。

2013年的设计像是重新披了一件外衣,而用户体验跟以前保持一致。

每个版本的变化都反映了整个时代快速变化的设计趋势,设计品味。

2015年9月,eBay 4.0 打破了常规。大多数应用程序的功能都放在汉堡包菜单下面,只留下顶部的三个标签:“活动,商店,销售。”然后这个设计很快没有继续了,2016年,ebay又重新恢复了原来的布局方式。如今的布局与2010年相比,又更加类似了。

7,Twitterrific

看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流
看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流

在App Store宣布之前,Craig Hockenberry和The Iconfactory为iPhone 设计了第一个 Twitter客户端。应用是放在越狱市场的。

App Store上的Twitterrific 1.0从越狱版上借鉴了一些设计元素。它获得了2008年的Apple设计奖。Twitterrific也是最早使用如今越来越流行的深色主题的应用程序之一 。但Twitterrific的设计故事更多地讲述了Twitter作为服务的历史,而不是设计趋势。每次更新都反映了Twitter平台的特性和功能的变化。在早期,这些功能通常由第三方自己开创的。

2012年,Twitterrific 5.0将所有导航移动到顶部,并使用完全自定义的UI元素。类似的布局一直持续到今天。就像应用程序的设计一样迷人,Twitterrific的图标使用了现代化的鸟类图像,而且从一开始到现在,基本上没有什么变化。

8,Instapaper

看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流
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一个专门为阅读而设计的应用应该优先考虑内容而不是浏览器,因此Instapaper的设计从一开始就是非常自然简单的。但是,由于iOS本身的变化,应用也在外观上又一些变化。导航栏和按钮样式在iOS 6和7中都进行了更改。

9,PCalc

看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流

PCalc的故事从App Store推出的前10年就开始了,开发人员James Thomson 于1992年为Mac 发布了应用程序,并一直延续至今。PCalc从一开始在iOS运行就是完全自定义的界面,并且有很多自定义的选项。

用于iPhone的PCalc 的第一个版本是从Mac仪表盘小部件移植而来。有光泽的按钮和深蓝色LCD面板与应用程序的图标相匹配。在2008年12月,一个名为Twilight的热门主题添加了更加详细的图形和类似于默认iOS计算器的配色方案。Twilight后来更新了视网膜并支持更大的显示屏。

看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流

2013年,PCalc采用了名为“Samurai”的新默认主题和图标,适配iOS 7的扁平设计。PCalc的图标在2016年3月再次更新。自iOS 10.3发布以来,Apple已允许第三方应用程序动态更改其应用程序图标,而无需向商店提交新版本。PCalc于2017年5月开始充分利用该功能,推出了各种各样的备用图标供您选择。

10,Yelp

看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流
看看苹果App Store 10年来那些应用设计演变引领的潮流

与Facebook一样,Yelp的iPhone界面多年来发生了重大变化,但由于使用了一致的导航栏颜色,因此品牌识别度非常高。由于与Apple Maps的深度集成,该应用程序越来越受欢迎。

2009年8月,Yelp将一个基本的增强现实界面隐藏在iPhone应用程序中,用于定位您周围的企业。虽然它当时只是一个新奇事物,但鉴于ARKit应用程序的兴起,这一功能在今天仍然具有先见之明。

2010年1月,Yelp主屏幕推出了 3×3网格快捷菜单。界面在风格上不断完善,直到整个应用程序在2013年10月重新设计,界面更加扁平,更加突出“附近”标签。

Yelp的更新通过显示与您相关的附近的内容,展示更多基于地理位置的内容。

二、图标

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比较所有上面列举的10个应用的图标迭代。在过去十年中,一些图标保持相当一致,只进行了细微的改进,其他图标每隔几年就重新设计一次。

在App Store推出时,高光的图标设计占统治地位。随着设计师和开发人员逐渐建立了图标设计规范和多年来的实践经验,细节和更多色彩的运用已经悄悄出现在许多图标中。

三、个性

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早期的iPhone应用进入的是一个未知的世界,除了苹果公司自己的小型股票应用外,应用的界面和交互方式没有先入为主的观念,设计师和开发人员可以完全自由地进行实验。

尽管如此,许多早期的应用看起来感觉非常相似,因为用户和开发者都在互相测试。早期的反馈和反复试验很快就会影响每个应用的发展方式。然而几年内,大多数应用都找到了自己的方式,并开发出独特的风格和个性。随着硬件功能的改进,设计差异逐渐从静态图形转变为动画和动态界面。

在iOS 7引入的设计规范将设计人员和开发人员又重新拉回来,许多应用开始通过感官体验选择来区分自己,而不仅仅是界面设计的不一样。所以用户体验的重要性导致近年来用户体验(UX)设计的普及。

四、未来10年

2008年,谁也无法准确预测App Store会发展到如今的繁荣。创新源于创新,iPhone用户的品味和习惯塑造了开发人员不断的创新。

可以说,未来是不可预测的,即将推出的iPhone和iOS版本肯定会以不可预见的方式改变应用的格局。一个新的设计趋势明天将席卷全球。即使在10年后,未来也是令人兴奋的。


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还在为APP UI信息图表界面设计而犯愁吗?来看这就够了……

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UI巴巴 2018-08-09 20:34:25


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图表是显示大量信息的一种重要表达方式,良好的图表设计能够传达复杂的统计数据,并让用户易于理解。图表设计可以专门分出一个设计类别:信息图设计。

不过,信息图设计更多针对桌面端,很少考虑移动端,所以,移动端的图表设计挑战性更大。在小的屏幕上展示数据或信息,只能做一些取舍。

Android - 统计数据图表

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Arco的图表和图表

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股票应用设计

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Analytics(分析)

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移动仪表盘

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优化 - 统计

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移动UI中的图表和图形

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金融应用

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财经和新闻应用

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支付帐单

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线图页面

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分析应用页面

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分析应用

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健康应用

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自行车比赛

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威胁仪表盘设计

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仪表盘设计

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图表

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足迹App

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管理模块

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紫色的图表和图形

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运动追踪应用

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关于铁的图

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Noblyn App重新设计

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投资平台

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跟踪应用

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你知道设计风格里的“等距风格”是啥怎么画不?

博博

你知道设计风格里的“等距风格”是啥怎么画不?

UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

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1.等距是什么?

等距视图是指,绘制物体时每一边的长度都按绘图比例缩放,而物体上所有平行线在绘制时仍保持平行的一种显示方法。

最早是出现在电脑应用程式的图像,以及早期的8位元电子游戏,近几年来的被广泛的使用在因特网、GUI(Graphic User Interface)以及行动游戏等等。

2.等距视图游戏的历史

虽然计算机游戏的历史一直在20世纪70年代初期就看到了一些真正的3D游戏,但是第一个使用上述意义上的等距投影的不同视觉风格的视频游戏是20世纪80年代初的街机游戏。

1)20世纪80年代 

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高速公路遇袭(1985年)

等距视图是一种把2D游戏伪装为3D游戏的显示方法。使用这种方法的游戏有时候会被称作伪3D或2.5D

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蝙蝠侠(1986年)

执行等距视图的方法有很多,但为了简化,最有效最常用的一种——贴图法。从上面两张图可以看出,其上覆盖的菱形网格把地形划分贴图。

2)20世纪90年代 

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最终幻想III(1997)

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文明六世(2016)

在贴图法中,各个视觉元素都被切分为更小的部件,称为“贴图”,都是标准尺寸的。根据预先确定的平面数据——通常是2D数组,这些贴图被组织成游戏世界。

3)目前,2000

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SOCIOBALL(2015)

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纪念碑谷 (2016)

3.等距风格的图标、插画及应用范围

这种插画有一个专门的名字叫“isometric”。

应用范围很广,比如:icon、界面、启动页、插画、游戏、动画视频等等。

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图标

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字体

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插画

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海报

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启动页

4.常用绘制软件

目前常用的软件有PS、AI、C4D。

5.干货来啦~

虽然PS/AI都能画出等距图标,但是现在有一个软件Affinity Designer 比它们画等距图更加轻松。

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首先画等距我们需要画参考线,PS/AI都能画出来,但是方法还是稍稍显得复杂了一点,一些基本功不到位的同学会很头疼这个参考线的画法。Affinity Designer 的网格和轴管理器十分人性化的解决了这个问题。

不但对于新手来说是个不错的选择,而且它完美的融合了Adobe和sketch两个原本不相融的软件。

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你知道设计风格里的“等距风格”是啥怎么画不?

网格类型选择等轴测,这样网格就会自动生成等距所需要的斜线。

并且它的网格还可以设置吸附功能,也就是画的每个元素都可以自动吸附在网格边缘。

你知道设计风格里的“等距风格”是啥怎么画不?
你知道设计风格里的“等距风格”是啥怎么画不?

另外它还有一个十分便捷的功能,它的图形变形功能也十分强大。鼠标移动到矩形中间节点的会出现上下重叠的箭头(→),如下图:

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这样可以十分轻松的倾斜矩形到任意角度,并且还自动吸附到网格上了。

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拖拽矩形长宽的时候也是根据网格的路径来,不会影响矩形倾斜的角度。

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轻轻松松画一个小icon。

Affinity Designer这个软件目前只适用于苹果操作系统,在App Store商店里有售卖。

案例鉴赏:

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↑软件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D软件

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干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

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干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

UI巴巴 2018-08-20 20:31:25

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通过本文,你将学习到 Uber ,Pinterest ,Shopify 和 Airbnb 等知名网站如何利用组件构建统一的UI / UX 设计规范 。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

Airbnb通过react-sketchapp将设计与开发之间的组件协作提升到了一个新的水平

在产品中创建和保持UI和UX的一致性,可以带给用户直观的导航体验,并引导他们成功地与应用的不同部分进行交互,而不会产生混淆。

在产品的各个部分和应用之间保持用户界面的一致性,可以创造更有价值的东西——品牌。将用户体验和用户界面品牌化的关键是让用户在与新产品互动时也能感到“宾至如归”,从而提高他们对新产品的的忠诚度和满意度。

那么,如何才能构建有效的UI组件设计规范呢?以下有几个方面需要引起注意。

1、保持视觉和功能一致性

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

功能一致性使你的产品更具可预测性。用户能够预测元素的行为方式,这样即使在第一次访问的页面/屏幕上与之交互,他们也能感觉到安全和舒适。

视觉一致性包括UI的颜色,字体,大小,位置和其他视觉方面,它能帮助用户识别UI元素并归类。例如,某种字体颜色可以策略性地用于帮助用户明白他们按下特定按钮时会得到什么。

鉴于目前的行业情况, UI组件还可以作为用户体验组件 ,将功能和视觉一致性结合起来。

基于组件的设计规范可以使应用程序具有视觉和功能上的一致性,这有助于用户感到宾至如归,并能够轻松地得到指导以完成与产品的所需交互。

2、为什么需要组件设计规范?

组件是用于UI设计和开发的一种很好的办法,使用较少的可重用的组件,更好地实现一致性。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

Uber , Pinterest , Airbnb , Walmart ,Atlasssian等公司都通过基于组件的设计规范实现UI的一致性。

Airbnb的设计工作室在构建他们的设计规范时坚持了这种理念:“ 我们的设计应该是统一的平台,通过定义明确和可重用的组件来提率”。

以下是使用组件设计规范的一些优势:

1. 它的可重用性促进了UI和UX的一致,因为组件可以在任何被使用的地方创建一致的体验。

2. 因为较大的组件由较小的组件组成,因此可以利用原子设计概念实现更好的一致性,从而减少意外的和分离的体验。

3. 组件在设计和开发之间提供更好的协作,允许设计语言随着时间变化而发展。在理想情况下,你在Sketch上看到的是使用React构建的内容。

4. 从设计方面来看,如字体,排版,主色调和副色调仍然可以指定为组件设计规范的一部分。

3、建立一致的设计系统

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

目前来看,设计规范确实有很多优势。但是,如何才能真正地创建基于组件的设计规范,使设计人员和开发人员可以利用该规范进行协作?

在创建基于组件的设计规范前,你必须了解它是什么。UI设计规范不仅仅是一个组件库,也不仅仅只是组件的颜色,它包括很多方面。对于构成整个产品体验的基本部分而言,它是一个不断增长且不断演变的真实来源。

因此,在制作第一个组件设计规范之前,你必须设置样式指南和设计语言来控制这些组件。

然后,将这些组件的设计原理转化为代码来实现,一步步从较小的原子再到较大的组成部分。

最理想做法的是将所有组件都应该放在一个设计人员和开发人员都可以访问的位置。通过这种方式,设计人员可以监控随着时间的推移而发展的设计语言,而开发人员也可以选择并使用正确的组件。

4、共享组件库

Shopify使用Polaris设计系统,该设计系统包含一个内部反应组件库,旨在为使用Shopify的商家创建更一致的体验。Airbnb使用共享组件库为其生产率带来了巨大飞跃。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?
干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

Pinterest使用格式塔(Gestalt),一个React UI组件库。它“强化了Pinterest的设计语言。通过执行一系列基本的UI组件来简化设计人员和开发人员之间的沟通......“

通过以上的实例不难看出,共享组件库是实现UI一致性的有效的工具。 在我看来,这种一致性不应该被强制执行,而是自然地实现。

组件库基本上是一种在团队构建应用程序时执行一系列UI组件的方法。但是,开发人员不仅局限于库的视觉语言,还局限于库的持续开发。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

当特定应用程序的特定部分需要某个组件时,它可能需要一些调整和修改。设计师和开发人员应该在灵活性和一致性之间找到适当的平衡点。

共享库经常会打破这种平衡并减慢开发速度,这反过来又会影响开发团队对库本身的采用。在任何需要单个组件的地方强制使用一个庞大的库也是没有意义的(关于这个问题我们不要陷入争论不休的辩论了)。

要想实现设计人员与开发人员之间的协作,还必须为组件维护一个实时文档站点,并以某种方式使其可供设计人员和开发人员编辑(Airbnb的react-sketchapp和Figma等工具可以提供帮助)。

这里有23个常用的React UI库,点击即可使用。如果你实现了自己的库,请记住为开发人员留下足够的设计空间,从而保持两者之间的平衡。

5、Bit -作为构建块的组件

Bit是构建组件库的新趋势。

通过使用Bit,你可以组织来自云上不同项目的组件,而无需重构这些项目或现有库。

每个组件都可以正在进行的任何项目中发现,使用或开发,同时可以轻松地跨代码库进行同步更改。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

每个组件都会显示一个实时UI操作系统 ,自动解析文档,测试结果(Bit运行组件单元测试等),以便所有组件都可以被设计和开发团队发现。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

Bit的工作流可让你在UI一致性和设计规则之间找到一个更快,更动态的工作流。它也是开源的,所以可以随意查看。

6、平衡一致性和灵活性

丘吉尔曾经说过“改善就是改变,完美就是经常改变”。如果我们过于严格地执行一致性,这将会影响创新。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

在我们建立新事物的过程中,我们必须对规则进行适当的调整,预留出一些空间给变量,但不能因为调整让事物陷入混乱。

或许这个说法听起来没有什么特别之处,但正确的理念,方法和工具可以帮助你实现UI一致性和创新之间的平衡。以下是一些保持平衡有效的建议。

从设计的角度来看,并非每种风格都应该重新定义和预先定义。

例如,某个组件(导航栏,项目等)可能与应用程序的其余部分相比具有相对大小或边距。在不同的情况下,这些变量可能会发生变化,因此可以预留一些空间出来。

优步和其他团队使用的另一种有用的方法是将基本/全局/基础组件与“辅助”组件分开 。

例如, Uber使用具有超过22种不同颜色和22种值的主要和次要组件,总共484种独特色调。 创建了70多种独特模式 - 每个有Uber服务的国家都有一种独特模式。

设计人员与开发人员的协作是找到这种平衡的关键。一些团队(如沃尔玛实验室 )致力于提高UI组件本身的可重用性,从而缩小与开发人员端的差距。

干货:看看国际大厂是如何创建UI组件设计规范?

正确的工具和工作流程对UI也有很大的帮助,像Bit和Storybook这样的工具就可以帮助促进这种平衡。

在别无选择的情况下,打破一致性、模式 、视觉和文字是一种很好的方式,可以给用户一种熟悉的感觉并减少混乱。 一致的模式 ,可识别的视觉效果和一致的语气可以使用户感觉安全,直观地与你的产品互动。

总结

l 保持UI和UX的一致性可以引导用户成功与您的产品进行交互。

l 设计系统是UI / UX不断发展的主体。基于组件的设计系统具有视觉和功能一致性。

l Uber,Airbnb,Pinterest,Netflix和其他优秀团队使用基于组件的设计系统来创建和发展他们的视觉语言。

l 要构建组件设计系统,您可以创建库,使用Bit并利用不同的工具和方法来逐步扩展它。

l 通过为变量留出空间,使用有用的工具和鼓励协作文化来平衡一致性和灵活性是很重要的。

l 切记:平衡和协作就是一切。这不是一项单一的工作,而是设计师和开发人员共同进行的持续旅程。

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医疗保健类产品设计、界面设计及交互设计灵感

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医疗保健类产品设计、界面设计及交互设计灵感

UI巴巴 2018-08-03 21:40:30

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今天将从医疗保健类产品开始延展到互动和交互界面。很多医疗产品的界面有可能是一个小屏幕,也有可能是非常大的屏幕。

产品

医疗类的产品我们选择了一些可穿戴设备的概念设计。

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Kingyo设计的Sange手表

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Crux Product Design 和 Chris Pearce 设计的

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Amazfit

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Gražina Bočkutė为盲人设计的可穿戴配件

交互

我们与不同设备的交互不断变化,将语音用户界面引入医疗行业将彻底改变人们对护理的看法。精细设计的语音助理能够像人一样,更贴心。

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Michal Sambora设计的Alexa助理的界面

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Gleb Kuznetsov✈设计的ai智能语音助理

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SELECTO设计的语音助理

界面

干净,简洁,充满未来感,避免错误的发生。

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经验分享 | 如何让设计团队的工作效率提升50%? 原创: 熊猫小生 熊猫设计院

博博

经验分享 | 如何让设计团队的工作效率提升50%?

对于大部分的射击湿以及设计团队来讲,都会遇到如何提升设计效率的问题;尤其是在创业公司,最浪费时间的莫过于:永远撸不完的图及与开发中的设计反复;接下来我将通过自身的一些设计管理经验,从工具使用提升工作效率的角度,跟大家分享下我解决这两个问题的方法。

撸不完的图-处理各方设计需求

一、为什么有撸不完的图?

1、设计的需求方在不断增多:产品、运营、市场、地推、策划等等;

对于大部分的射击湿来说,设计的需求都是越来越多的;尤其是中小型公司由于发展的的需要,公司的人员及部门会越来越多;也就导致后期的设计需求慢慢增加;我们公司就是酱紫的,原来只要考虑产品需求的,现在要考虑运营日常海报、活动设计、市场推广素材、线下门店品牌视觉系统、还有老板的PPT等等。

2、需求不清导致变动频繁:没有目的下需求,缺少需求细节;

在日常的工作中,最麻烦的就是跟需求方确认需求;尤其是口述的需求,没有文案、时间节点及具体的需求描述;比如,我要“五彩斑斓的黑”或者“字要大”这种奇葩需求想一出就是一出的随性需求。

3、对接、确认流程不清晰:没有一套完整有效的对接流程,导致双方扯皮;

二、产生的问题?

1、设计效率及产出质量不高:需求方不满意,然后设计反复浪费时间;

2、项目推进速度变缓:有限的时间达不到设计要求拖慢项目进度,影响业务目标;

三、怎么解决?

1、建立和规范有效的需求对接确认流程:从制度层面解决跨部门协调问题;

首先,对内规范接收和分发需求的流程;将原来粗放的接收方式改为协作工具接收分发需求;其次,对外规范需求下方的格式规范。

2、使用“团队协作工具”统一输入/输出需求:运用工具解决需求接收下放问题;

3、规范需求方下需求的格式:需求包含的各项要点:

  • 时间节点:最好提前几天;

  • 需求描述:需要什么样的;

  • 文案描述:传达什么内容。




开发中的设计反复

一、为什么会出现反复?

1、工具不统一,协作较难:PS与Sketch混用;

我刚进公司的时候,设计团队的三个人用的设计工具和设备都不一样;有的用PS,有的用Sketch,这就造成设计协作难而且设计稿输出格式不同意,开发抱怨的情况,工作推进艰难。

2、标注切图耗时太长:页面中的各个元素都要进行大小、颜色、间距及格式的标注;

设计给开发的输出物有三种:视觉稿、标注及安卓、IOS不同尺寸的切图;以上是保证上线效果的关键;但是传统的手动标注和切图是很浪费时间的。

3、IOS、安卓设计规范差异:两个平台系统差异,有时候要输出两套设计素材;

二、怎么解决?

1、统一设计工具:移动端的设计统一Sketch输出;

2、利用第三方工具Zeplin自动标注设计稿:工具代替原来的手动标注;

3、工具zeplin工具的优势:

  • 自动匹配IOS及安卓平台设计单位、颜色及字体大小等;

  • 设计一套搞定,减少设计师工作量;

  • 设计沟通的效率和质量大大提升;



总结

以上就是我在做设计管理过程中摸索的一些的经验,无论是跟需求方的设计沟通还是和开发的协同配合,都非常的和谐;希望通过此次分享能给遇到相同困惑的小伙伴们一些启发~

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交互设计篇-如何处理需求 夜月薰衣茶 PMIP

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交互设计篇-如何处理需求

夜月薰衣茶 PMIP

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如何处理需求,是产品经理的基本功,不管是来自老板还是客户的,亦或来自企业内部(运营、业务)及产品本身的发展,产品经理都需要把需求的收集、分析、管理做到有效进行。


一、需求收集

用户调研

运用场景:

产品规划初期或者遇到重大版本迭代,需要重新架构设计时,将会进行用户问卷、用户访谈的方式去挖掘用户的真实需求。

  基本方法:

用户问卷-定量研究的方法,问卷问题一般为15个左右,包含用户基础资料信息(包括年龄、收入、教育水平等人口统计学范畴信息)和主观性的信息(包括用户做这项活动的态度、行为、目的等方面的信息)两大部分,收集到这些数据后进行分析并得出一定结论。

用户访谈-定性研究方法,访谈问题分类包括开放性的问题专业性的问题。问题尽量从简单到复杂,由较宽泛趋于精细;访谈的过程中的问题尽量说的简单易懂,避免专业词汇,让回答问题的用户清楚明白你说什么;避免问一些引导性的问题;不要因为冷场而尴尬过多,多次重复进行讲解,留有一定的时间让用户思考如何回答;尽量问用户一些开放性的问题让用户进行思考回答;用户描述的过程中尽量描述真实使用场景与案例。

两种方法基本为相互补充进行的一个方法,对于不熟悉的业务,问卷编写初期不知该如何进行挖掘用户的问题,寻找五个左右的用户进行相关业务及主要业务用户使用场景访谈,将会总结出一些问题然后加入你要调研清楚的问题包括客观问题主观问题进行用户问卷编写、发放与收集。


用户反馈

  运用场景:

产品专家用户的反馈,包括运营、客服直接获取用户的反馈,通过从微博、论坛、贴吧、软件用户评论等方面寻找用户的反馈。

  基本方法:

市场反馈  做运营、客服、市场等人员和用户进行产品销售推广、运营活动的过程中和用户直接交流,一些专家用户直接反馈出来的需求。具体也要根据产品是直接面向c端客户还是企业级别的客户,两者有很大差异。

访谈  在和用户进行访谈的过程中,一些专家级别的用户直接反馈对现有产品在使用过程中的一些不满和改进的建议等。

查询相关网站 比如产品下载市场、百度贴吧、微博、论坛、微信群、QQ群等各种用户有自由发表言论及感受的地方,用户的直接反馈。

用户直接反馈的信息,需要进行分析其需求的真伪性。


产品定位发展

  运用场景:

产品最终要帮用户解决一个什么样的问题,市场发展环境和公司可支配资源等方面进行综合评估产品的前期、中期、后期的目标定位。

 基本方法:

相关行业专家询问  在发觉一个新产品及市场时,不明确当前市场状况可直接找行业内的一些专家进行聊天交谈,他们对于市场的现状很熟悉,可向该类专家询问产品的定位与发展方向问题。

投资行业的专家交流 最了解市场、发觉市场前景行业及创业想法的投资者,他们对于市场发展的方向及敏感度有一定的专业看法,可与其交流产品的发展方向性的问题。


相关行业专家、投资专家给予的建议和方向最终还需要结合本身公司的定位发展与界定产品的发展定位。


商业画布  一种能够帮助处于高层决定者激发创意、降低猜测、明确目标用户、合理解决其问题的工具,可直接判断出公司产品发展的的优势、资源等最直接有效的方法。

以下为商业画布九宫格主要内容:


数据分析

  运用场景:

产品或运营人员对用户操作规律,用户流失查询等方面进行查看分析,决定产品功能优化迭代最有效直接的证明。

  基本方法:

数据埋点  第三方数据服务平台或者用自己平台后台注入相关代码进行统计。程序员在程序编写时将主要操作、按钮进行数据埋点,通过网站即可查询相关数据。

第三方数据平台 专业做数据的网站会定期进行相关行业数据的发布,查看专业的报告即可获取一些相关数据。


结论

针对收集的需求,大致可分为以下几类:

产品运营类—某项调研结果直接反应出一种现象,将会指导产品运营人员的运营方向朝着这方面努力。比如一款产品预约功能,从团队做用户问卷的结果反馈中,用户更偏向于用微信公众号进行预约,运营团队需要相对在微信公众号预约增加相对的运营的投入。

功能优化类—用户使用某款产品的某个功能目的就是为了达到其某个目的,对于功能效率或用户体验上满足,将会直接影响用户的去留,优化该功能的用户体验满意度及效率将会提升用户的留存量。

新功能—产品功能的延伸或新增,通过用户研究,发现用户针对某个需求的实现很迫切,该需求就算新功能,可评估该功能紧急程度及效果进行功能设计满足。


二、需求分析

 

重要度、频率二维度

 运用场景:

当接到多个需求,因为时间原因,只能进行个别需求满足,评估优先级时,可用该方法进行简单需求评估分析。

 基本方法:

将功能需求按照重要度和频率进行四象限划分,重要高频象限中的需求要首先进行解决。重要度和频率如何进行衡量,频率衡量即使用的频次,重要度衡量判别是否会因为该需求的缺少而影响用户使用。


KANO模型分析

  运用场景:

产品重大版本迭代,因为时间等问题,只能选择个别两三个功能进行优化,但是优化的需求点比较多,可以直接向用户进行问题编辑,查看用户满意度选择进行优化。

  基本方法:

(1)从顾客角度认识产品或服务需要;

(2)设计问卷调查表;

(3)实施有效的问卷调查;

(4)将调查结果分类汇总,建立质量原型;

(5)分析质量原型,识别具体测量指标的敏感性

二维属性归属分类


场景化思维

  运用场景:

通过模拟或发现真实场景,预测用户行为从而进行设计。

  基本方法:

从交互五要素考虑,人、目的、行为、环境、媒介几个关键点去创造用户真实的使用场景。在什么地方,哪个人做了什么事,运用了哪些东西,达到了什么样的目的,遇到了什么样的问题,怎么进行处理解决。例:在淘票票购买电影票后,付款时推荐购买零食信息。

用户体验地图

 运用场景:

适用于任何场景,更适合在可能存在问题或者改进机会的事件上。

  基本方法:


  • 归纳用户该使用场景下的触点

  • 画出情感坐标

  • 寻找用户进行触点体验情感、意见描述

  • 归纳用户体验意见

  • 绘制情感曲线

  • 标注用户重要性意见


需求分析的方法很多种,以上仅列出部分,方法只是分析的一种工具,最主要还是通过方法分析需求得出的解决方案。


三、需求管理

  

需求提交

简单来说,就是将收集到的需求,在评估完优先级,确认做具体需求功能时将该需求开发计划告知相关开发、测试等人员,让其明确即将完成的功能需求。如功能需求相对应的方案设计、业务流程等内容提前与开发总监沟通好上传至公司统一管理文件处,具体根据不同公司的实际情况。


需求评估

需求功能的相关开发者、测试针对该需求达成统一认知和开发周期认定,使得相关开发人员在开发周期内有效配合开发,测试人员明确该如何进行有效测试,针对同一需求能够有效推进实现。


需求跟踪

 在开发过程能够及时跟进开发,一确保其开发功能达到预期效果,二有任何异常情况的发生能及时进行处理解决,三有效把控需求的开发周期,保证需求按期交付。


需求变更

当需求提出方提出需求变更或者在内部评审、开发过程导致需求变更,做好相关需求变更的把控,以防需求变更后导致项目无法执行。

      a.评估需求变更与原需求的差异

首先,明确需求变更的原因—是需求提出方进行需求变更还是内部原因导致需求变更。其次,需求变更后与原先需求定义是否有较大冲突,如有较大冲突,评估变更前后的利害关系,哪个更能有效达目的/效果,按评估结果执行;如无较大冲突,评估与原需求的紧急程度及时间安排,进行需求变更解决。最终,有效记录需求变更计划及原因,定期进行总结,评估相关解决方案。

       b.评估需求变更导致的结果

如需求变更后,利大于弊,允许变更,但需按照需求变更的规程执行,以防出现意外情况产生不必要的责任,失去相关控制。如需求变更后,利小于弊,拒绝变更.




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