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“抗击肺炎”数据产品体验分析报告

ui设计分享达人

站在设计师的角度去分析这场战疫下各大互联网公司快速响应产出的数据产品“抗击肺炎”专题。

转自:站酷-Yuki_yee

实战:如何利用栅格系统做响应式设计- 后台设计经验总结(2)

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左右布局响应策略动态演示。考虑到gif被压缩后效果不理想,所以做了一小段视频来帮助大家更好的理解响应策略。视频如果看着不清晰,选择清晰度为1080p蓝光观看即可

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一、什么是响应式?

按照本人自己的理解,响应式就是通过合理的设计方案配合规范的技术实现策略,使同一个Web页面在各个终端(设备)不同分辨率屏幕上都能有最佳的用户体验。

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这里说是用户体验而不是视觉效果是因为用户体验包含了性能、交互、效率等多方面内容,也就是说,对于一个线上的响应式页面,我们不仅要关注视觉上看到的,也要关注我们操作、使用时的感受,这些综合因素最终影响着用户使用后台系统时的效率与体验。而这里我提到的“合理的设计方案”就是本篇文章跟大家分享的重点:如何利用栅格系统完成后台页面的响应式设计。对于交互与性能方面内容,本篇文章不做介绍,因为两者涉及到我不太了解的技术相关知识。我提出这个观点主要希望大家在执行设计时,能有更全局的考虑,多跟交互与开发沟通,协力打造更好的用户体验



三、响应式的目的是什么?


后台系统做响应式设计的目的:提高屏幕利用率,最大化操作效率


1、提高屏幕利用率最简单的理解就是在大屏幕上显示更多内容,在小屏幕上通过数据筛选展示关键信息。一直以来大家普遍认为移动端碎片化严重,但实际上桌面端设备的分辨率也是有着不太均匀的分布,而随着新设备的更新,更多高分辨率屏幕不断加入,这种碎片化的趋势会更加明显,因而要想利用好每一块屏幕,让不同分辨率的用户都有好的体验,显然传统固定的布局是做不到了。

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2、后台系统的应用特性,决定了响应式在后台设计中具有很高的实用价值。后台系统有两大主要功能:查看与操作。查看主要是各种数据,是系统自动生成的内容;操作是需人工干预、人工决策的任务,查看的数据为操作提供了依据,而操作支撑了公司或部门业务的正常运行。所以后台系统设计最基础的目标之一是如何通过良好的数据展示帮助用户提高操作、决策效率,而充足的展示空间显然是实现这一目标的基础,响应式设计通过为每个分辨率设定合理的版式布局,使数据在每块屏幕上都尽可能展示的最佳。优化后的数据展示,帮助用户更获取信息,从而提高了用户使用后台系统的效率与体验。

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四、为何要利用栅格系统来进行响应式设计


响应式可以响应的前提有两点:1、页面布局具有规律性、2、元素宽高可用百分比代替固定数值,而这两点正是栅格系统本身就具有的典型特点,所以利用栅格系统进行响应式的设计是顺理成章的,也比较快捷,所以响应式与栅格化天生一对好搭档


栅格系统页面布局具有规律性、元素宽高可用百分比表示

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五、利用栅格系统完成后台页面响应式设计的步骤


1、确立设计稿基准尺寸


设计稿基准尺寸是指我们从哪一个分辨率开始设计,也就是我们新建画板时画板的尺寸应该是多大。而这个尺寸确定的主要依据是我们后台系统所面向的主要用户的屏幕分辨率;我们分两大类情况来讨论这个问题。


(1)、如果我们的系统是给公司内部员工使用,由于公司批量采购设备的原因,公司内部员工的屏幕分辨率往往会比较统一,这种情况下我们需要拿到这个数据,然后以它作为基准尺寸开始设计。因为虽然响应式设计的目标是让页面在每个分辨率下都有最佳的体验,但实际开发中毕竟存在损坏,设计还原很难100%,因而大多数情况下还是基于基准尺寸的设计与开发,在用户端显示效果最佳、体验最好

(2)、如果我们的系统是平台级面向全网用户,或者虽然是公司内部使用,但是并不能统计到内部员工屏幕分辨率情况,就可以以1440*900作为基准尺寸开始设计。从统计数据来看,目前国内PC端用户屏幕分辨率排名前三的分别是1920*1080、1366*768、1400*900;1440的尺寸实际上是处于中间位置,如果以它为基准设计,最终向上向下响应适配后,相对误差最小,从而达成用户体验的最大公约数。

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2、确定页面布局结构


页面的布局结构,是页面基本框架,后续的设计都是在这个大的框架下完成的,所以确定页面基准设计尺寸后,需要跟交互设计师或产品经理配合,根据实际业务情况讨论确定页面布局结构。一般来讲,后台系统有两种最典型的页面布局结构:左右布局与上下布局(这两种布局是最典型也是最基础的布局形式,其余布局,下期内容讲)


上下布局

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上下布局的结构在传统网页中非常常见,而在后台系统中并不常用。这种布局的优点是符合用户认知,遵循用户从上而下浏览页面获取信息的习惯;贯穿全屏的导航栏设计也使页面显得正式稳重,除却导航栏之后相对较大的空间也为内容展示提供了比较充足的空间。缺点是顶部一级导航受页面宽度限制,数量会比较局限,同时导航层级较深时,交互效率也不够理想。所以该布局适合那些导航层级较少,内容展示充分的后台系统设计


左右布局

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拥有侧边导航的左右布局页面结构,是在后台系统中更常见的页面布局形式。侧边导航栏可以固定也可以收起,相对比较灵活,同时文字横向排列的形式可以在竖向上展示更多内容,因此侧边导航比顶部导航能容纳更多一级内容,而层叠式的内容展示也使得一、二、三级导航内容关联更为顺畅,可扩展性也得到加强;由于侧边栏可以常驻在页面左侧,所以对于右侧内容的指示性也优于顶部导航,切换起来也更加方便。但同时,因为侧边栏的常驻,导致右侧内容区域空间被挤掉部分,所以相对上下布局的结构,左右布局的结构,内容区域空间会比较小;一般为了与页面其它区域做区分,导航部分会用更深的颜色、安排更多的图标和文字,这也导致了在视觉上左右布局的页面不够平衡,会有左边重右边轻的感觉。


3、对内容区域建立栅格系统


根据不同的布局类型,对页面内容区域建立栅格系统。对于一个利用栅格系统做响应式设计的页面来讲,主要有三大数值需要规范:Column、Gutter、Margin;对于Column、Gutter我们在上一期内容中已经有很详细的介绍,不再赘述,而Margin是页边距,主要确定了内容区域距离页面边缘的距离,它分布在内容区域的两侧,主要作用是通过留白把内容区域与周围环境隔离出来,从而突出内容区域的显示,此外还可通过Margin值来调整内容区域显示比例,使页面在视觉上有更好的呈现效果。所以一个用于响应式的栅格系统事实上由Columns、Gutters、Margins三部分组成。


上下布局结构与其对应的栅格系统

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左右布局结构与其对应的栅格系统

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4、根据实际业务内容确定盒子(Box)比例


上下布局结构的盒子

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左右布局结构的盒子

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5、确定响应策略


响应策略就是当视窗(Viewport)发生变化时,内容区域的元素如何去响应,具体到我们当前的栅格系统,就是Columns、Gutters、Margins以及由Columns跟Gutter组成的盒子(BOX)四者的值(主要是宽度)如何变化,以及在这种变化之下我们页面的布局如何调整。


为了方便直观的向开发工程师与团队里的其它小伙伴沟通,我们可以把这个响应策略制作成如下的表格,并在页面中标注说明相关元素的变化规律,供自己与开发参考。


由于带左侧导航的响应式规则相对复杂,所以我先以它为例跟大家交流下响应策略如何制定


左右布局响应策略表

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如图,响应式是以视窗的最小宽度作为基本依据来制定每种宽度下Columns、Gutters、与Margins的响应策略,也就是说Viewport Min-width是做出响应的触发条件,视窗每达到一个最小宽度,就会触发该宽度下预设的页面布局方式,而每种布局都是在该宽度下的最佳布局,也是因此,响应式才会在各种复杂分辨率条件下都能给用户比较好的体验。


每个视窗宽度的最小值是触发响应的关键值,因此我们给这些用于触发的关键值起了个名字叫“Breakpoint”,每个Breakpoint触发一种响应策略,而每个策略持续(保持)的宽度范围就是图中绿色矩形的范围。以图中第二行矩形为例,该矩形代表的响应策略是:栏目数是8、水槽宽度16(SM)、页边距32、侧边栏收起且仅展示图标,当点击侧边栏展开图标时侧边栏以Push的方式展开,该策略触发的Breakpoint是768,保持范围是577~768。也就是当视窗宽度缩放至768时,栏目数量由上一级的12变为8,水槽宽度由24变为16,侧边导航由完全展开状态自动收起文字部分,仅保留图标,然后保持这些关键数值不变,直到视窗宽度达到另一个Breakpoint。需要特殊说明的是,第一行矩形中0~576(Min&Fixed)这个范围的视窗宽度是固定的,也就是在该套响应策略中,页面最小响应到576的页面宽度,当视窗到达这个宽度时,浏览器会限制视窗进一步缩小,因为当页面宽度比它还小时已经无法有效展示数据了,所以进一步的缩放是毫无意义的。


左右布局响应策略动态演示

考虑到gif被压缩后显示效果不理想,所以我做了一小段视频来帮助大家更好的理解上述响应策略在实际页面中如何发挥作用。视频如果看着不清晰,选择清晰度为1080p蓝光观看即可


左右布局响应策略标注

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对于上下布局的后台系统我们根据内容区域(Container)宽度定义的不同方式,可以把它们分为两类:


1、内容区域定宽的后台系统( Fixed-width Container )


内容区域定宽是指内容区域在每一组视窗宽度区间内,都会设定一个最大值(Max-with),当内容区域宽度小于最大值时,区域内元素会响应视窗的变化;达到最大值后,内容区域不再响应视窗的变化,而是宽度保持该最大宽度值不变,此时我们通过增加页面两侧的margin值来响应视窗的变化。Flex Margin就是应对此情况的动态页边距。

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 上下布局响应策略表(内容区域定宽( Fixed-width Container ))

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2、内容区域宽度流式 (fluid-width Container) 


内容区域宽度流式 (fluid-width Container) 的后台系统,它的内容区域 (Container) 距离页面两侧的页边距Margin是定值,因此视窗有多大内容区域就展示多大。




Q&A


1、后台系统必须做成响应式么?


并不是必须的,是否要做响应式主要是根据后台产品面向的用户来定的。如果是公司内部使用的系统,且员工配备的桌面设备都是有统一的分辨率,就可以不做响应式;如果是面向全网用户的后台产品(比如淘宝商家的后台管理系统,阿里云的控制台)或公司(部门)内部的桌面设备并没有统一的分辨率规格,那么就需要做成响应式。当然了,更实际的环境中是否做响应式还有技术实现、时间、人员成本等各方面因素的考虑,有时为了尽快的让业务运营起来,后台系统会做的比较“简陋”



2、为什么栅格系统没有适配到移动端的分享?


因为后台管理系统的使用场景主要是工作时间在桌面设备上使用,由于庞杂的数据内容在移动设备上展示困难、操作不便,因而很少有公司会把后台系统响应到移动端使用,所以我们今天说的后台响应式仅针对桌面设备屏幕。



3、对于iMac4k、5K这类超高分辨率的屏幕如何做响应式设计?


对于左右布局的后台系统,实际上它是全屏展示的,也就是屏幕有多大就展示多大,因而iMac的响应策略也是按照左右布局响应策略表里的策略来响应对于上下布局,内容区域定宽的后台系统,iMac的响应策略使用上下布局响应策略表里的策略来响应即可;


对于内容区域宽度流式的后台系统,iMac的响应策略可以参考左右布局的响应策略表来处理栏目、水槽的变化,页边距保持定值即可。



4、在以8为原子单位的栅格中,Margin需要按8n的规律变化么?


能以8n的规律变化是最好的,如果无法做到也可以使用其它数值。Margin是页边距,主要作用是通过留白的方式将页面内容区域与周围环境隔离区分出来,从而突出内容;一般我们会优先考虑内容区域匹配8n的变化规律,安排完内容区域后剩余的空间自然成为页边距(margin)



5、响应策略制定的时机是什么?如何去制定?文中示例的策略表我可以借鉴套用么?


响应策略表一般是在主要页面设计完成,要交付开发实现的时候来跟开发一起商定。这块需要注意两点:


1、如果开始设计时就已确定页面是要具备响应式的能力,那么最好开始设计时就去跟开发沟通,看他们现有技术是如何来做响应式的,因为他们很有可能是在用Bootstrap、Foundation这类组件库来做开发,而这些组件库一般都有自己现成的响应规则,这种情况下我们需要了解开发他们的规则,让自己的设计匹配已有的策略。当然了,如果他们的规则并不能很好满足我们的业务需要,一般也是可以在这些组件的基础上让开发去修改调整的。


2、响应策略表只是对响应方式的结果的呈现,而这个策略的制定事实上是从设计开始执行时就要去考虑的,从我个人经验来讲,我一般会挑两类页面来做响应策略的研究与适配,一个是控制台(Dashboard)页面,另一个是表单(Form)页面。优先规划这两个页面的设计,考虑他们在各个Viewport下如何布局如何展示如何缩放变化,并且跟开发沟通想法,听取意见,制定初步的响应计划,当这两个页面设计完成,就可以更大范围的执行设计。


3、文中示例的策略表是基于我自己项目经验总结而来,具有实际应用价值,可以借鉴。但我更想做的是通过那个表希望跟大家分享一种与开发交流、沟通的方法和技巧。实际工作中我们并非一定要做出那么一个经过精心设计细致考虑的表,我们可能会找张纸画一画给开发看就可以了,这块的重点是如何把我们设计师的想法更可视化更直观准确的传达给开发工程师。所以那张表是启发而非标准。


控制台(Dashboard)页面示例(素材图片作者:Coderthemes)

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表单(Form)页面示例

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转自UI中国-BYMD



栅格系统及其在后台设计中的应用—后台设计经验总结01

ui设计分享达人

关于栅格系统文章不少,但鲜有专门针对栅格系统在后台设计中相关应用的介绍。本文抛砖引玉,希望引起更多同行的交流与讨论

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栅格系统的目的


栅格系统在页面排版布局、尺寸设定方面给了设计者直观的参考,它让页面设计变得有规律,从而减少了设计决策成本;栅格化提高了页面布局的一致性跟复用性;避免了设计师与开发者在细节上的反复沟通确认,从而提升了整个设计开发流程的效率、并能帮助开发者实现较为理想的设计还原。

但实际应用中,由于对栅格系统理解的不充分,很多设计师在应用栅格系统的实践中产生了各种问题,本来帮助设计的工具现在反而成了设计中需要解决的问题。结合我自己后台设计的经验,本篇文章跟大家聊聊栅格系统在后台设计中如何应用。



建立栅格系统的方法与规则


1、第一步:确立栅格系统的原子单位(网格)


如图,一个比较完整的栅格系统是由许多规格一致的小网格组成,这些网格辅助我们更规范的排版、布局。

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后台系统设计中,由于后台页面主要以Web形式呈现,而对于web,用户已习惯通过鼠标滚轮或滚动条(scrollbar)来纵向浏览页面内容,因此,在不考虑内容优先级的情况下,Web可以实现竖直方向的“无限”加载,即竖直方向可以无限延伸,因此基于Web的后台页面,它的栅格系统在水平方向的栅格可以不体现出来,我们在执行设计时只要在竖直方向保持规律的变化就可以了。标准的栅格系统简化为适用于Web后台的设计如下图所示

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如上图,对于后台设计来讲,栅格系统是由栏目(Column)跟水槽(Gutter)交替分布形成的,栏目(Column)是接纳网页内容的容器,水槽(Gutter)用来调节相邻两个栏目间距,把控页面留白;由于栏目跟水槽的宽度是以网格作为基本单位来增加或者减小,所以栅格化的第一步需要先定义好栅格的原子单位“网格”的大小。根据本人的设计实践以及其它已有规范经验,目前后台栅格系统网格大小定义为8是最普适易用的。具体原因有以下几点:


(1)目前主流桌面设备的屏幕分辨率在竖直与水平方向基本都可以被8整除,使用8作为最小原子足够普适.


我们选取4、6、8、10、12为栅格的候选原子单位,然后用目前主流屏幕分辨率与其相除,判断各个分辨率在竖直(Y)与水平 (X)方向能否被候选原子整除,统计结果如图。

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显然,对于目前市场桌面设备屏幕而言,4是整除率最高的一个原子,接下来依次是8、10、6、12。但4作为基本原子实在过于小了,太小的步进单位将导致我们决策成本的增加,因为我们将元素间间距增加4px或者减小4px视觉感受到的差异并不明显,这种情况下我们为了找到那个“合适、满意”的间距,就需要反复调试,这就造成了时间上的浪费,尤其对于没有经验的新人,这点会更为突出。但这种调整并不合适,原因是后台管理系统设计重点在于面向用户使用的效率与逻辑,其次才是视觉呈现,使用栅格系统的目的之一也是想减少设计师在“细节”上的纠结,希望设计师站在更全局的角度看待设计,合理安排时间,因此我们舍弃4。在剩下的6、8、10、12四个单位中,8的整除率最高(80%),以8像素作为一个步进单位的变化,我们视觉上也是能感受到较为明显的差异,因此选取整除率最高的8做为栅格系统的原子单位。



(2)以8为单位符合“偶数原则”。偶数原则可以在页面缩放中的避免类似于0.5、0.75、1.25等次像素的出现,从而使页面各类元素在大多数场景下都能有比较精致的细节表现


虽然对于后台设计而言,通常设计师是直接在目标尺寸下进行设计,并在此基础上标注、切图给开发实现,并不存在像移动端那样需要对各种尺寸、各种像素密度的设备进行适配的情况,但对于Web页面来讲,仍存在向上向下适配的可能,因而从页面的兼容性、可扩展性及可维护性层面来讲,我们设计师还是有必要考虑的更加长远,遵循“偶数原则”可以上避免各种潜在的问题。

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(3)开发工程师使用的前端开源组件库比如Metronic、Antdesign等也是基于8的原子单位来设计,因此如果设计师也使用以8为基本单位的栅格系统,开发与设计师相互对接就会更加方便,开发实现页面时也能更高品质的去还原我们设计师的稿件



2、第二步:建立基于原子单位的栅格系统


经过第一步讨论,我们现已确定后台设计的原子单位为8,而我们也知道栅格系统是由栏目(Column)跟水槽(Gutter)交替分布形成的,所以接下来我们要利用原子单位确定栏目跟水槽在具体的页面中如何分布以及它们各自的宽度。


通常,在一套后台设计系统中,水槽宽度会是几个比较固定的数值(因为后台系统的页面相对于其它类型的Web页面,表现的更加整齐、规律,所以留白的方式比较固定,加之后台往往有大量的数据、内容需要呈现,所以要尽可能提高页面利用率,可以留白的空间也比较有限);而栏目宽度更加灵活,它可以根据页面水平方向尺寸的改变而增大或减小以响应页面的变化(遵循8n的变化规律,此处变化规律在下期文章《栅格化与响应式》里会详细介绍)。


当我们做后台设计的时候首先需要确定在什么样的分辨率下做设计,也就是首先需要确定设计稿的尺寸,当设计稿尺寸确定后,便可建立基于该尺寸的栅格系统。假设页面内容区域宽度为W,栏目个数为A,水槽个数为B,栏目(Column)宽度为C,水槽(Gutter)宽度为G,则W=A*C+B*G。栅格系统建立初期,由于我们并不确定之后会有什么样的内容呈现我们的页面上,所以为了让栅格更加灵活、普适,我们先假定单个栏目与水槽的宽度是相同的,即C=8n(n=1、2、3、4...)=G,然后以此将页面内容区域等分,形成初步的栅格,之后再按实际内容需要,按比例调整两者宽度或者按比例对两者进行组合,形成承载业务内容的盒子。目前有两种比较主流的等分方式:12等分与24等分。


12等分的栅格系统在流行的前端开发开源工具库Bootstrap与Foundation中广泛使用,适用于业务信息分组较少,单个盒子内信息体积较大的中后台页面设计;

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24等分的栅格系统适用于业务信息量大、信息分组较多、单个盒子内信息体积较小的中后台页面设计;相对12栅格系统,24栅格系统变化更加灵活,更适合内容比较多样复杂的场景。

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栅格系统的应用


1、页面布局与版式设计


(1)、了解承载业务内容的盒子模型(Box Model)


建立好栅格系统后,就可以根据自己的实际业务,在栅格系统上安排内容了。页面上最终承载内容的其实是一个个“盒子(Box)”,这个盒子的高度由盒子要容纳的内容与页面版式设计决定,按8n规律变化;宽度则由栏目与水槽按比例组合得到。


在栅格系统上容纳业务内容的容器我们把它称之为盒子(Box),栅格系统上的盒子其实跟前端工程师写页面时用到的盒子是一致的。如图所示,当我们浏览任何一个网页时,右键>检查元素(审查元素),然后在style菜单下就可以看到这个盒子结构了。其中Padding就是主体内容(Element)距离盒子外侧的距离,我把它称之为内边距,(Element可以是一个按钮,一段文本、一张图片或者一个表格等;)而Margin就是相邻两个盒子间的距离,对应在后台栅格系统中其实就是水槽的大小。了解完栅格系统的盒子模型之后,下一步我们需要根据具体业务内容来确定盒子的宽度,也就是如何利用栅格系统做实际内容的布局与版式设计

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(2)、根据业务内容分配页面比例,确定盒子宽度


以24栅格系统为例,一个24栅格系统可以根据业务需要被2等分、3等分、4等分、6等分、8等分、12等分,还可以被1:1:1、1:2:1、1:3:2、2:3:3、1:2、1:3、1:5、3:5等不对称分割,具体采用哪种比例的组合需要我们根据自己业务需求来定,我们此处所说的比例实际上就是盒子的宽度。

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上图展示了盒子在24栅格系统上的分布情况,图中只列举了部分比例,实际业务中,同一个页面上使用一到两组比例值的组合来布局是比较合适的(如下图),组合形式过多页面就会显得琐碎、杂乱,不利于阅读和使用。因为盒子的高度根据内容来定,故下图中没有体现高度这一维度的变化规律。

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当我们完成上图规划后,需要做的便是根据实际内容往每个盒子里安排内容,做视觉与交互的落地了。



2、元素对齐与间距设定


栅格系统大的层面可以帮助设计者更好的进行版式设计与内容布局,而小的方面可以辅助设计师规范页面内各种元素的对齐与间距的设定。从用户体验角度来讲,这两者同等重要,从执行层面来讲,我们一般先做版式设计与布局,然后再填充内容、调整细节。


栅格系统辅助对齐的作用类似于各种设计软件中的参考线,它能让我们更直观的安排、调整内容的位置及对齐方式,可以使内容变得规律、有序,方便用户浏览阅读,帮助用户提高获取信息的效率。


栅格系统对于元素间间距设定的帮助是直观的,当我们定义了栅格原子单位为8时,这意味页面上各元素间距的变化也应遵循8n的规律,一致的变化规律让页面富有节奏感跟韵律感,在提高页面一致性的同时也减少了设计决策成本。我们知道,栅格系统中水槽与栏目的变化也遵循8n的变化规律,此处n为大于0的正整数,即n=1、2、3...;但是用于规范元素间距的8n,n可以是0.5、1.5这类包含二分之一8的情况,原因是实际工作中,我们面临的情况是复杂的,这样处理可以让间距的设定适应一些特殊的场景,从而使其更灵活普适。

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注意事项


1、水槽宽度的设定


确定好内容模块比例后,我们会发现由于之前等分的缘故,此时水槽较宽,我们需要调整水槽宽度到一个合适的值。


水槽的宽度是8n,也就是水槽可以以8为基本单位去增加或减小。为了减少设计决策成本,我们会事先设定好一系列水槽宽度,并定义好每个宽度对应的使用场景,然后设计中根据每个场景使用对应数值就可以了。我定义了一组水槽的值是8、16、 24、32 、40,为了区分它们的使用场景我们依次为其命名为XS、SM、MD、LG、XL。根据实践经验,正常情况下,两个盒子间距(水槽)的值为24(MD)时,视觉上是最为舒适。

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栅格化工具推荐(插件请在附件中下载)


Ps栅格系统工具


1、PS自带栅格系统设定:新建参考线版面(重点推荐)


Ps有个功能叫做“新建参考线版面”,打开这个面板后,在预设这里可以看到Ps已经预设了8列、12列、16列、24列的栅格系统,选择对应列数就可以看到页面上参考线的变化。预设中“装订线”的宽度即栅格系统中水槽的宽度。默认均为20px,我们可以根据之前讨论的8的倍数原则,将其手动更改为24;


如果预设的栅格系统无法满足我们工作需要,我们也可以自定义栅格系统,并能将栅格参数保存为预设,这样就可以重复利用自定义的栅格系统了;栅格系统还可以选择将其应用在当前画板或者所有画板,十分方便易用。由于是Ps自带的参考线,所以它可以通过快捷键灵活的控制显示或隐藏

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2、利用Ps标注工具Assistor Ps 进行栅格系统的建立


Assistor Ps在之前主要是一款页面标注工具,但是随着蓝湖等自动标注工具的流行,这个小软件基本没人用了,但我发现它设置参考线的功能还是很强大的,可以媲美大名鼎鼎的guideguid(这款插件目前对Ps cc 2017及以上版本貌似已经不支持,软件本身安装也挺麻烦),所以就介绍给大家。(安装包在文末下载,Win&Mac,解压后跟常规装软件一样,正常安装就行)。但是这个插件由于很多数值都要自己算,实际上没有Ps自带的新建参考线面板的功能好用。算是一个工具的补充吧

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Sketch栅格系统工具


1、Sketch自带栅格系统设定:Layout Settings

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Sketch端利用sketch自带的栅格工具Layout Settings即可完成栅格系统的设置,由于sketch的栅格工具是自带的,与Ps类似,它也可以通过快捷键快速显示或隐藏,点击左下角“Make Default”还可以将自定义的栅格系统设置为默认的栅格系统,方便以后重复调用,但sketch貌似只能储存一组栅格系统的数值,而Ps可以储存多组。



2、Sketch栅格系统插件:BootstrapGrid-maste


BootstrapGrid是一个专门用于建立栅格系统的插件(插件在文末附件中下载),插件可以对栅格系统的基本数据做个性化的设定,可以对多个形状同时建立栅格系统,还可以通过快捷键快速调用。具体用法:先选中要建立栅格的画板或者画板里的形状(可以多选),然后:插件>Bootstrap Grid(Plugins -> Bootstrap Grid)


栅格系统参数设计

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单个形状(画板)建立栅格系统动图演示

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多个形状(画板)建立栅格系统动图演示

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跨平台的web端栅格工具 http://grid.guide/


GridGuide 最大优点是可以针对一种栅格系统生成4组不同水槽宽度的栅格化方案,能比较直观的比较不同水槽宽度下各个栅格系统的视觉感受。使用方法:在右上角设置好页面宽度以及栏目数量,页面内就会自动生成可以下载为png图片的栅格。


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QAQ(常见问题解答)


(1)当栅格系统中奇数不可避免的出现时,如何处理?


理想状态下,我们应该调整内容区域的大小,使其尽可能成为可以被8整除的尺寸,但实际应用中,有时会出现无法整除的情况。基于对盒子模型的理解,此时我们保持padding、margin的值不变,改变盒子的大小去适应奇数的页面(元素)即可,因为一致性跟效率才是栅格化要达成的首要目的,偶尔有一些不“完美”的尺寸是完全允许的,因为用户在实际使用页面时,并不能看到我们使用的栅格系统,也很难注意到那几像素的变化,他们能感受到的是页面整体呈现出来的节奏与韵律感,以及持续、一致的视觉语言带给他们的严谨、可靠的心里感受。



(2)栅格系统必须以8作为原子单位?使用其它数值是否可以


首先需要指出的是使用其它数值当然也可以,栅格系统只是手段,提升设计效率、减少沟通成本、提高页面一致性才是最终目的,所以如果你所在团队有其它栅格化习惯,且一直以来效果良好,那么继续使用它也是没问题的。但是对于设计新人来讲,如果能理解前人的经验,并能较好的运用,对于他们来讲,是会少一些弯路,更好的完成设计工作。



(3)栅格系统建立初期是否必须使栏目宽度与水槽宽相等,并等分内容区域?


建立栅格系统时并不是必须使栏目宽度与水槽宽相等,并等分内容区域。本篇文章介绍栅格系统时采用这种处理方式是为了让大家更好的理解栅格系统建立的原理与过程,事实上,栏目的宽度在实际应用中往往大于水槽宽度,我们通常会先计划好水槽的宽度、内容区域总宽度与栏目的数量,这时候栏目的宽度通过计算可得到,对于响应式页面,栏目的宽度可以是百分比而不是具体的数值(关于响应式的内容下期文章跟大家分享)。

转自UI中国-BYMD


触觉之美-如何进行触觉设计

ui设计分享达人

触觉给人类带来的情感体验是不可或缺的,如果没有它的存在,我们在日常生活中与现实物体互动的过程将变得索然无味。

内容概览

一.我们的触觉

二.什么是触觉反馈

三. iPhone 的振动模块

四.安卓手机的振动模块

五.触觉设计的用途

六.如何设计

七.结语

一.我们的触觉


“她滑滑的,明亮着,像涂了‘明油’一般,有鸡蛋清那样软,那样嫩”,这是朱自清的散文《绿》中对梅雨潭的一段描写。“滑”、“软”、“嫩”是对触觉赋予意蕴的独特表达,这些我们一旦听到就会在脑海里浮现画面的描述是来自于生活中无数次触觉带给我们的独特体验。


在人体的五种感觉中,触觉与其他感觉相比与我们身体的接触面更广,人体全身上下都是触觉信号的接收器。尽管如此,人类的触觉能够传递的信息是有限的,通常触觉传递的信息只有视觉信息的 1 %。不过,触觉给人类带来的情感体验又是不可或缺的,如果没有它的存在,我们在日常生活中与现实物体互动的过程将变得索然无味。科技产品也是如此,无论是 VR 体感游戏机还是日常使用的手机,通过振动带来的触觉反馈起到了画龙点睛的作用。


二.什么是触觉反馈


触觉反馈,通常是通过硬件的振动模拟人的真实触觉感受,通常应用于用户随身携带的手持、穿戴、触摸等设备上,现在也开始大规模应用于体感游戏、4D 视频内容、机器人、医疗等领域,可以补充视觉和音频反馈的不足,增强互动效果,提升用户体验。


根据触觉技术领域的创新公司意美森的用户反馈和调查显示,用户在使用带触觉体验的游戏后,给予了游戏更多的正面评价,并且活跃和分享意愿明显提高。随着硬件厂商对用户体验的愈发重视,触觉设计在产品设计中更多地得到应用。接下来会向大家介绍移动 App 产品如何配合硬件设计出优质的触觉体验。


三.iPhone 的振动模块


软件的体验升级需要依赖硬件的不断迭代。iPhone 的振动体验一直被用户赞叹不已,这源自于与苹果对用户体验的追求,即使在大多数用户看来无关痛痒的振动功能,苹果也一直进行不断升级迭代,提高振动模块的性能,带来更舒适的体验。


在 iPhone 振动模块的升级过程,苹果不断增大振动模块体积,从转子马达到线性马达的更新换代让震感越来越细腻,如下图所示。

(上图内硬件图片来自知乎用户「云子可信」)


直到后来, iPhone 7 / 7 plus 上全新线性马达 Tapitic Engine 问世,iOS 10 的振动接口向开发者开放,如此高配置的线性马达提供的细腻反馈不但使 iOS 系统 更具科技与艺术的融合之美,更是赋能大量第三方应用,调用此功能的第三方应用可以自定义地使用振动反馈来提高产品体验。


可能有些读者会疑惑,全新的 Tapitic Engine 振动模式和以往有什么不同之处呢?我们先回忆一下在以往各种手机的振动给我们带来的体验,基本都是嘈杂的声音加上酸麻的手感,体验非常拙劣。而 Tapitic Engine 实现了在不发出声音的情况下提供更细腻舒适的振动体验,如下图。


另外振动给我们另一个负面影响就是其干扰性太强,大多数其他手机提供的振动并没有进行时间和强度的分级,这带来的问题是无论在何种场景下,手机都会给我们同样的振动反馈,没有进行任何场景的细分。比如对于危险操作可能需要时长久强度大的反馈,而一些轻量化的提示只需要轻微的振动即可,但是由于硬件的限制,大部分安卓手机都是一视同仁。而拥有 Tapitic Engine 的 iPhone 则可以自定义三种不同的强度、不同次数和时间,还可以穿插强度使用模拟更多场景,后文会详细介绍相关应用。


四.安卓手机的振动模块


刚才提到,绝大多数的安卓机型不可以对振动的强度进行自定义,因此不管在系统软件还是第三方软件中,如果场景需要振动辅助,基本都是振动到手麻的一声“嗡”就不了了之了,手机如果在桌子上这种劣质的振动甚至能把手机震得掉到地上。只有少数有极客精神的安卓厂商会在振动体验上不遗余力,向苹果看齐,但由于大部分第三方应用开发者难以针对各个安卓机型不同的硬件振动模块进行适配,所以大部分安卓机型上的第三方 App 如果需要振动都是调用单一强度,仍然未对振动强度做场景细分,体验依然不尽人意。


五.触觉设计的用途


尽管触觉传递的信息远远少于视觉和听觉,但我们通常也不会将触觉作为传递信息的主要手段。我们只将其作为视觉反馈和听觉反馈的一种补充和配合部分。电子设备的振动模块产生的触觉反馈,可以有效提高交互的易感知性,并赋予产品生命力,增强用户的情感化体验。


( 1 )  交互反馈


a.更敏感的反馈方式


我们在使用电子设备时获得反馈的三种形式:视觉反馈,听觉反馈,触觉反馈。触觉比视觉和听觉的传达更迅速被用户感知,由于以人体为介质,触觉反馈会为对表皮以及对肌肉中感受器进行刺激,因此其要被视觉与听觉更加敏感和强烈。


我们可以将这种特性应用到相应的产品设计中,比如很多产品的下拉刷新都从之前的文字提示改为了振动提示,可以使用户更快速地获得反馈。当用户下拉的距离到达临界值并触发振动后,用户感受到振动后松手就刷新了,而不用再使用“继续下拉刷新、释放刷新”等冗余的文案来提示用户,如下图的下厨房应用。


b.强化物理动作


苹果手机从 iPhone 6s 升级到 iPhone 7 最大的变化之一就是经典的 Home 键从可以按下去的实体键变为了虚拟键。刚开始很多果粉还担心可能产生的体验下降问题,但是经过使用后才发现虚拟按键加上升级的线性马达提供的震感,逼真地模拟了真实的按压触感,乃至很多用户反馈说使用了 iPhone 7 很久时间都还以为 Home 键仍然是可以按压的实体键。


振动反馈还可以给输入法应用带来真实的敲击感,来自马萨诸塞大学的一份研究显示,虚拟键盘如果加入振动反馈,可以提升用户输入时的准确度。


c.弥补异常情况下的反馈


由于网络延迟,用户进行某些操作后可能需要等待一段时间才能收到反馈,如果时间过久,用户会怀疑是自己操作不当,但如果加入振动反馈,会在其他反馈信息出现前打消用户的顾虑。


如下图,知乎的鼓掌功能。用户点击鼓掌后,通常客户端会请求服务端的数据然后显示已点赞的状态,这个过程会收到用户网络状况的影响。如果网络状况较差,用户不能及时从屏幕获取视觉变化的反馈,就会怀疑自己是不是没有点击到正确的热区或者操作不当,因此用户可能进行重复点击从而影响体验。但若加入振动反馈,用户在点击鼓掌后,首先一定会收到振动反馈,因为振动反馈不会受到网络的影响而不会延迟,之后即使视觉反馈有些许延迟也不会让用户怀疑是自己点击失误了。


( 2 )  情感化设计


人们容易对自己熟悉的事物产生好感。在产品设计中,我们经常使用日常生活中常见的视觉形象和声音进行隐喻关联,与用户建立情感联结。触觉也不例外,日常生活中各种各样的现实物体都会给我们带来不同的触觉感受。电器按钮的阻尼感、节日烟花爆炸传递的震感、拨动齿轮带来的摩擦感等等都是我们与现实世界之间的触觉交互。iPhone 的线性马达提供的不同等级的振动反馈可以充分地模拟并给我们带来逼真的触觉体验。


下面就向大家介绍一些将触觉设计用于情感化设计中的一些精选案例。


a.单一强度


前文给大家提到,iPhone 手机自 iPhone 7 开始开放了振动接口,可供第三方应用开发者调用,其中有三种强度可供选择,分别是 Light、Medium 和 Heavy 。单一强度指的是,某个功能只使用了 其中一个振动强度来设计。

如下图的荔枝的私人 FM 功能,当我们拨动齿轮时,振动模块就会伴随着我们拨动的手指产生强度为 Medium 的振动反馈,模拟现实生活中的真实体验。


b.多强度组合


多强度组合指的是,某个功能使用了 Light、Medium 和 Heavy 三种强度进行组合使用,从而模拟出变化的振动效果。它比单一强度的体验更加丰富,而且通过设计者巧妙的构思出来的不同的组合形式,它可以模拟出各种独出心裁的表现效果。


为了研究不同产品上振动带来的反馈感受,我体验了很多产品,但论将振动反馈运用到的,不得不提 QQ 的戳一戳功能,它振动的时间节点、强度与每一帧的动画效果是匹配的,其设计团队的匠心独具,可见一斑。为了直观地让大家感受振动变化,以戳一戳中的「放大招」为例制作了效果图给大家展示大概的振动强度随时间变化过程。下图中,动画的过程可以拆解为 大招的能量收集、大招发射、大招撞墙、屏幕摇晃,分别对应不同的振动强度,使得体验极为真实和令人惊喜。


当我们使用 iMessage 发送短信时,如果选择了烟花,在短信发出的一瞬间,全屏幕就会布满骤然绽放的烟花。更令人惊喜的是,线性马达在此时进行大大小小的振动模拟出烟花的爆裂感,仿佛烟花就是在我们手里绽放一般。


不仅仅是上述案例,通过振动带来的触觉反馈在应用设计层面给我们带来了巨大的想象空间。枪击,抛硬币,鼓点,齿轮,等等等等,再加上视觉和听觉的配合,更是带给了用户身临其境的体验。


c.适配问题


由于之前提到过的安卓机型割裂严重,有些旗舰安卓机型的振动模块体验优质,但是大部分安卓手机的振动还是差强人意,因此大部分第三方应用开发者难以针对各个安卓机型不同的硬件振动模块进行适配,所以大部分安卓机型上的 App 如果需要振动都是调用最原始的振动模式,这种模式的体验感很差,与 iPhone 的 Tapitic Engine 分级振动体验不可同日而语,因此即使某个场景需要振动满足情感化需求,一般情况下在安卓端也是不会加入的,比如荔枝 FM 的私人 FM 功能中的振动、QQ 的戳一戳中的振动都只在 iOS 端做了适配,安卓端是没有的。


六.如何设计

( 1 )  iOS


在日常体验 App 产品时,我们可能会发现,在同样的 iPhone 机型上,有的 App 中某个功能的振动反馈细腻舒适,但有的 App 的振动反馈的强度很不合时宜且体验感差。这里可能存在设计师与开发人员的沟通问题,设计师并没有先主动搜集资料去了解 iPhone 的振动有多种强度选择,只是简单地让开发人员将某个功能加入振动反馈,于是开发人员任意选择了一个振动强度就草草上线。最终,导致设计出来的振动反而降低了体验。优秀的设计需要平稳的落地,在我们决定要为某个功能设计振动后,我们要完成以下步骤。


1.选择振动强度;

2.确定振动次数;

3.如果振动多次,确定每两次之间的间隔时间;

4.确定是否循环。


如果设计的振动是多强度组合,最好将上述参数确定后以可视化的形式(如表格)交接给开发人员,方便其理解。由于部分开发人员可能并未深入了解 iOS 的振动模块的调用实现方式,因此为了各位设计师朋友能够更加畅快地与开发沟通,我在文章后面附上了 iOS 调用振动的相关代码,大家可以将相关代码直接发给发给开发人员供参考使用。我在附录列举了三种震动方式,其中的「 UIImpactFeedbackGenerator 震感」就是上文提到的可以自定义三种强度的方式,推荐大家使用,附录里还列举了每种振动方式的支持机型和系统、优缺点和我的个人建议。


( 2 )  安卓


由于安卓自定义系统过多,且硬件之间差异过大,第三方应用开发者难以额外花费时间和精力去适配不同安卓手机硬件,因此通常只使用默认的振动调用方法。因此在与开发工程师交接时,一般我们只需要做后三步。


1.确定振动次数;

2.确定每两次之间的间隔时间;

3.确定是否循环。


七.结语


电子产品每一次的硬件迭代总是会给设计师带来巨大的想象空间,作为设计师,我们需要在技术日新月异的时代不断开拓视野,拓展设计的边界。同时也是由于技术的进步,可能本文的技术实现方案在未来的某个时间就被淘汰和抛弃,所以希望大家对本文持批判性态度,对文章内可能的疏漏予以指出,我将及时更新或更正。在这里也感谢公司的 iOS 开发小伙伴的支持,牺牲休息时间与我一起检验各种实现方案带来的不同震感,提高本文的严谨性。


(附) iOS 振动调用代码


( 1 )  UIImpactFeedbackGenerator 震感

代码

a.微弱短振-Light

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


b.中等短振-Medium

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleMedium];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


c.明显短振-Heavy

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleHeavy];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


( 2 ) 长振动震感

代码

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);


( 3 ) 3D touch震感

代码


a. Peek 触感

AudioServicesPlaySystemSound(1519);


b. Pop 触感(比 Peek 震感强,且比「UIImpactFeedbackGenerator震感」中的 Heavy 还强烈)

AudioServicesPlaySystemSound(1520);


c.三次连续短振(三次 Peek 触感连续振动)

AudioServicesPlaySystemSound(1521);


参考书籍:

《微交互》 作者: 塞弗 (Dan Saffer)


转自:站酷-Ballen贝林

为什么简单的表单总是很难设计的好?

ui设计分享达人

这里讨论的是从细节处提升表单的设计

最近一直在做公司的内部办公项目,涉及到了排版和表单的问题最多,而且大部分都是来自于网页端的改版,因此在画界面的时候,关于表单里很多小细节都不太清楚,并且界面十分的冗长,因此就想把这段时间关于表单的设计做一个简单的总结,希望能帮到大家。


我们今天换个角度来说,最近学了原子设计,所以我们从原子的角度上将表单拆开来说,让我们更全面细节的了解表单,分为以下六个模块:结构、标签、操作、帮助、验证、反馈,首先我们先了解一下表单是什么?



1、表单是什么?

表单是我们在网页和APP中使用频率比较高的模块,大多是数据采集的功能,并且都是需要用户自己填写或者编辑的,因此会在很多功能模块中见到,例如12306的信息填写页,个人中心信息、评论和动态发布以及登录页等等。



2、结构

1、减少不必要的表单项目

我从项目当中最深切的感受就是产品太抠了,网页上的信息哪个都舍不得删,整个搬下来,导致页面使用下来用户的体验很差,虽然很多时候表单里的一些内容是无法去掉的,但是还是希望能够简化表单,如下图所示:


用户注册表单时要一并填写姓名和生日,这种与注册无关的信息填写除了增加用户的提高留时间之外,降低对产品的好感度


2、信息的排序从易到难

信息的填写最好是从用户相对无抵触的信息开始逐渐到隐私的信息,而不是一开始就让用户萌生退意,如下图所示:

自如的房东签约里的内容个人觉得门槛还是挺高的,刚选择完自己的行业,就要填写公司的名称和地址,以及学历信息,这种比较隐私的问题一开始就让用户填写,其实会让用户对这个产品萌生退意。


3、分类

如果实在是信息量很大但一定要在一个界面里展示,那么就将相关的内容进行分类组合,并且通过增加一些额外的空间或者主标题来分类。如下图所示:



12306、爱彼迎以及知乎的个人信息填写都比较多,但是将信息分类以后,就增加了页面呼吸和节奏感,从而帮助用户更加轻松完成表单。


而且这里在设计的时候需要注意的一个是分割形式,上图的三个例子分别使用了背景分割和留白分割,其中留白分割在填写时使用的比较多,因为大家要注意的是在编辑状态是有很多填写提示的下划线,背景分割或者分割线分割势必会造成视觉上分割感更强,因此在编辑状态留白风格是比较好的选择办法。


但是展示的时候分割线确实比较好的选择办法,如下图所示:




3、标签

在表单中,标签问题比较多的在于标签的位置放在那里,我们经常看到的有左对齐、右对齐、顶部对齐和浮动标签。如下图所示:


浮动标签和顶部对齐目前来说是使用的比较少的情况,这种位置符合自然视线,能够快速帮助用户完成表单,但是却用的不是很多,因为关于表单的填写,产品还是希望用户能够慢下来的,通过左右阅读,让用户仔细阅读标签,如下图所示:


目前手机端使用较多的是右对齐为主,毕竟用户理解和填写速度都属于适中。



4、操作

在操作的设计问题上,我们一般拿不准的就是不知道按钮要放在界面右上角还是下方,我们先说第一种:


1、界面右上角

这是目前不管是设计还是使用,都是界面中出现频次比较高的一种方式,如下图所示:

这种形式适用于界面信息内容不多,并且用户的可控性比较强,在UGC的产品中较多出现。


优势:按钮的视觉层级不是很高,方便用户更专注于当前页面的填写


缺点:按钮在右上角,不太方便用户一只手操作。



2、固定在界面底部

用主题色作为按钮的主色,并且固定在界面底部位置,如下图所示:

优点:位于屏幕下方,方便用户点击,同时视觉层级高能够吸引用户的注意力


缺点:会遮挡表单,导致用户会错过一些信息,因此这样的按钮大部分都是会放在信息不重要或者不用完全都填写的表单界面上。



3、固定在表单底部

这里的底部与第二种不同,第二种是固定在界面的底部,但是这种是固定在表单的底部,如下图所示:


优点:符合用户的阅读习惯,同时能够引导用户将表单信息看完,因此这种比较适合用在表单有必填项目的表单中使用。


缺点:如果表单内容比较少,在视觉上就会显得拥挤



5、提示和验证

帮助提示大多出现在产品的登录页和隐私信息的填写界面,不同的步骤需要考虑不同的情况。


1、未填写

未填写时给与用户的提示,这种情况是最常见的表单形式,如下图所示:


将需要用户填写的表单信息给予的一定的提示和解释,安抚用户在面对大量需要填写信息时的情绪。



2、填写后

填写验证后出现报错或者不符合要求时,需要作出反馈,可以有下图几种情况:

上图中两种不同的情况,针对性的报错和局部的报错,都分别代表了不同的场景,个人认为针对性的报错在登录页的报错上也能够极大的提高用户的体验。



6、反馈

1、操作前

在用户未对当前页面有操作时,按钮需有不同的表现形式,让用户对操作的行为及结果有预先的心理感知,如下图所示:

很多操作前的按钮都会置灰,显示不可点击的状态,除了给用户提示之外,也是为了避免误操作,当然现在还有一种方法就是如果误触页面会有提示


2、操作后

点击按钮后给页面增加一些微动效,提起用户的兴趣,同时提升表单的转化率。

转自;站酷-潘团子

2020沉浸式体验设计的趋势,可不只有黑色?

ui设计分享达人

沉浸式体验就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,进而忘却真实世界的情境


沉浸式体验就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,进而忘却真实世界的情境。自iOS 13终于推出“Dark Mode”黑暗模式之后,沉浸式体验愈发受到推崇,各路产品在体验上纷纷跟随,设计出匹配系统的的Dark Mode。可很多设计师就会问,为什么沉浸式设计就一定要是深色的呢?

为什么沉浸式设计大都偏深色?

在《设计的法则》一书中,对沉浸的解释使用的是心流理论,简而言之就是利用人的感官体验和认知体验,营造氛围让参与者享受某种状态。沉浸式设计中,即要有吸引用户的无缝链接的完整故事链条,还需要营造主题场景空间,通过场景延伸融合故事情节,适时制造有趣的互动体验节点等等。从而使用户沉浸其中,忘却真实世界。


可见沉浸式设计的关键是吸引,用户的视线首先被吸引过来。现在大家花10S钟体验一下眼睛的观感,盯着下图左侧的白色背景的界面10S种,转而盯着黑色背景的界面,感受如何?



观看白色界面的时候可能感觉很正常,轻松自如。转而看黑色呢?轻松自如的氛围立马被打破,要挺直腰板认真察看敌情了,整个的都精神起来,甚至变得有点紧张,这就是为什么沉浸式设计大都是偏深色的原因。深色首先让用户感知到的是注意力迅速集中起来,不然总觉得看不清或者会错过什么?所以说深色更容易让人进入沉浸式体验模式,所以在设计上被引用的很多,但浏览深色,眼睛很快就会变得疲劳,而且沉浸式设计只有深色模式吗?答案肯定不是的。


沉浸式体验该怎么设计

黑色能让人注意力迅速集中起来,但除了黑色还能有其它沉浸式的设计方式吗?突然想起Segment.io的创始人Ian Storm Taylor告诫设计师们远离黑色,原因是它会让所有的其它颜色黯然失色。当然我个人非常不赞同这种说法,因为设计好不好不能用颜色来下定论。沉浸式体验需要尽可能地调动五感,长时间吸引住参与者注意力,尽可能排除其它干扰。例如迪士尼主题乐园,利用感官刺激达到心流状态;玩游戏,各种技能与挑战匹配主人的认知达到心流模型。



我们先来总结沉浸式体验具备哪些特点:被吸引去、全身心投入、目标明确、即时反馈、主控感 、无忧无虑、主观时间感改变。这些特点需要营造一种“代入感”,这种“代入感”转变为设计需求就是我们常说的场景化设计、抓眼球设计、故事化设计、情感化设计。

场景化设计

用户被吸引往往是置身于某一种场景之中,场景的设计代入感很强,这是感官和认知相结合在一起的体验形式。迪士尼乐园的游玩项目几乎把这种场景式设计用到了,巴斯光年星际营救、创极速光轮、爱丽丝梦游仙境等等,几乎每个项目都在引用场景化设计,让游客瞬间融入其中。

场景化设计打开的是空间维度,体现了一种空间感纵深感的设计。再就是采用模拟现实的表达更趋向引入场景化设计。



抓眼球设计

抓眼球的设计,几乎是所有设计师最擅长,这好像是最能体现我们专业特长的地方。也是甲方最喜欢用的相关词,说了,我们就要那种是视觉冲击力超级震撼的画面,一下子就能抓住用户的眼球。甲方这一句话背后,也不知道要设计师出多少轮方案才能企及那个高度,说多了都是泪。

抓眼球的设计往往结合那种酷炫光影的表达,呈现出极光的未来科技感,重金属等质感很强的设计,吸引用户的眼球。


故事化设计

听首歌会让人不禁沉浸歌的意境之中,看电影完全被情节所吸引。就如同最近特别火的电视剧《庆余年》付费提前点播事件,造成了结局大泄露。印证了那句话,咱能忍得住不看吗?条漫也是当下超级人们的设计形式表达,因为这种设计的故事性很强,内容一下子就吸引住用户的认知体验。

故事化设计多以插画、条漫的形式来表达,恢弘的场景体现故事的画面感,通过内容深深吸引用户的心智模型。

情感化设计

情感化的设计也算是近两年被提及相当多的设计形式,情感化设计是一种引发用户共鸣的情绪化表达。这种情绪化表达,可以是这种及时反馈的体验感,也可以是这种触动用户的动效。唐纳德《情感化设计》一书中,将情感化设计分为三个阶段对应到产品中的设计。



第一阶段:本能水平的设计——人是视觉动物,对外形的观察和理解是出自本能的。如果视觉设计越是符合本能水平的思维,就越可能让人接受并且喜欢。


第二阶段:行为水平的设计——行为水平的设计可能是我们应该关注最多的,特别对功能性的产品来说,讲究效用,重要的是性能。使用产品是一连串的操作,美观界面带来的良好第一印象能否延续,是否能有效地完成任务,是否是一种有乐趣的操作体验,这是行为水平设计需要解决的问题。


第三阶段:反思水平的设计——反思水平的设计与物品的意义有关,受到环境、文化、身份、认同等的影响,会比较复杂,变化也较快。这一层次,事实上与顾客长期感受有关,需要建立品牌或者产品长期的价值。只有在产品/服务和用户之间建立起情感的纽带,通过互动影响了自我形象、满意度、记忆等,才能形成对品牌的认知,培养对品牌的忠诚度,品牌成了情感的代表或者载体。


情感化设计反馈出来设计的本质问题与产品的内在价值无关,而在于联络产品和用户之间的情感纽带。产品真正的价值是可以满足人们的情感需要,最重要的一个需要是建立其自我形象和其在社会中的地位需要。当以物品的特殊品质使他成为我们日常生活的一部分时,当它加深了我们的满意度时,爱就产生了。



写在最后

沉浸式体验表达的用户的在情境下进入的心流模型,引发感官和认知体验的共鸣。我们常见的“Dark Mode”黑暗模式更易于引入用户的沉浸式体验,但并不代表沉浸式体验设计只有深色模式,通过上文的层层分析,我们发现沉浸式体验的设计方式主要分为场景化设计、抓眼球设计、故事化设计、情感化设计这四个模块的设计。



B端产品的设计理念

ui设计分享达人

这篇文章主要是从什么是B端产品,B端产品与C端产品的差异性,以及如何从设计角度切入B端产品等做具体说明

前言:在当下的市场环境中,企业内部的运营管理效率问题因为团队规模迅速扩张而逐渐凸显。此时,B端产品的助力就显得尤为重要。这篇文章主要阐述了B端的定义和方向,以及与C端产品的差异性,并且如何从设计角度切入B端产品等方向做具体说明。


什么是B端产品?

B端产品也叫2B(to Business)产品,使用对象一般为企业客户或组织。B端产品帮助企业或组织通过协同办公,解决某类管理问题,承担着为企业或组织提升效率、降低成本、控制风险从而提高企业收入,减少企业内部损耗的重要职责。B端产品的工作是合理实现企业需求,提高产品核心竞争力,并提升市场价值。


B端产品有哪些方向?

根据B端产品的服务对象,我们归纳为三个方向:

1:业务平台方向  

2:办公协同方向

3:商家管理方向

这三个方向基本上涵盖了企业对内及对外的经营活动及业务运营的工作范围。接下来我会一一详细介绍。


1:业务平台方向

业务平台方向是指供业务平台使用并且对这些产品提供支持。其中再细分则包括垂直业务线、基础服务产品线、交易平台产品线。



举两个常见的例子:


CRM:客户关系管理(Customer Relationship Management)。广义上的CRM包括从客户开发、管理、营销、服务的客户全生命周期管理;狭义的CRM是指给销售人员使用的销售过程管理软件。是通过以客户为中心的管理模式,提高企业的销售力量来达到为企业赚钱为目的。


通过CRM系统我们可以知道: 

1:我们的客户在哪里?(售前市场调查)

2:哪个产品更畅销

3:针对客户进行分析

4:销售结果预测等等


ERP:企业资源计划(Enterprise Resource Planning)是针对物资资源管理、人力资源管理、财务资源管理、信息资源管理集成一体化的企业管理软件。例:ERP以一项计划为出发点,该计划可以是市场的一个大订单,或者是企业的一个战略目标,那实现该订单需要企业的多项的资源的支持,则需要用到人力,生产资源,设备,财务,采购,客户资源等。ERP是通过对这些资源的有效计划利用,公司高层通过掌握、管理、控制等手段来实现预期目标。适合大企业或者成熟的企业应用。



2:办公协同方向

支持企业内部办公管理运转的业务系统,属于办公协同产品。

例:OA,即办公自动化(Office Automation)。是比较常用的办公软件,基于工作流概念,使企业内部人员方便快捷地共享信息,协同工作。


3:商家管理平台

平台型互联网公司为商家提供了交易的平台。为了保证平台的持续、良性运转,公司需要对入驻的商家进行资质审核和服务管理,这就需要设计并开发企业内部使用的商户管理系统;同时公司需要给商家提供一套强大的经营管理后台,方便商家进行自主管理。从业务管理视角来看,商家管理方向大致分为图下所示的两大系统。

小结:上述所列分类为大类区分,有的产品即可归属于交易,又可归属于基础服务,所以不必严格按着分类走,还需根据公司具体情况做具体分析。



B端产品的特点?

1:B端产品大都有行业特性或场景特性,目标用户一般是群体。

B端产品用户群体是某个业务团队或组织,需要共同协作来完成工作,所以需要B端产品来帮助他们实现分工协作。


2:B端产品业务逻辑复杂,子业务多样化。

B端产品背后的业务复杂度高,人员、分工、协作、流程、规则随时可能调整,这就需要我们有非常强的抽象能力和逻辑思维,寻求看似散乱无章的业务共性,进行合理整理和设计。


3:效能第一

B端产品的目标是解决组织的某类业务问题,因此聚焦于流程,提升业务效能是最重要的。



B端产品和C端产品的差异性

1:需求来源不同

C端产品的需求来源于用户,使用C端产品的是独立的个人。而B端产品需求已经存在,来源于公司内部或外部。


2:产品设计不同

C端产品经理通常关注产品的点击率,转化率,增长率等。而设计B端产品的本质是提升企业内部工作效率,所以更注重优化用户操作流程,提能。


3:收益量化不同

C端产品关注的核心指标主要包括DAU、UV、PV、CVR等,任何功能的设计都可以明确考核指标,容易量化和评判项目收益。

B端产品要支持、解决业务问题,但业务成效的影响因素非常多,很多时候并非取决于B端产品设计的好坏。


4:核心功能点不同

C端产品有核心功能点,B端产品的功能多且每个功能都具有必要性。



面对B端产品如何分析和入手?

1:了解业务流程和产品定位

在做B端产品之前,我们需要对即将做的业务有一个充分的理解和认知,不同部门使用的产品不同,则相对应的设计方案也不相同,这就需要我们充分了解业务流程,针对性的进行梳理。

例:如果我们要做报税系统,那么我们要知道报税的流程有哪些,这样可以帮我们规避许多不必要的问题。


2:功能流程归类

把杂乱的功能整理清楚,提高用户效能。


3:让产品落地并不断生长(价值体系搭建)

这是整个产品中最核心的点。何谓价值体系?对于B端的产品而言,客户最关心它能为实际的工作带来哪些便利,所以对于一个B端产品,解决问题的价值就是最好的推广。


4:整合设计,迭代优化

对于设计部门,我们需要考虑设计的功能点有没有遗漏?交互框架搭建的过程中,随着产品发展,是否考虑到了其更多功能的扩展性。



提高B端产品的品质,需要考虑的方向

1:功能引导

功能引导是产品降低用户学习成本最通用的手段之一。简单说就是使产品学习起来简单,易用,用最快最清晰的方式触达产品核心,可划分为内嵌式和互动探索式两类。


来源:语雀(内嵌式)


来源:Teambition (互动探索式)


设计要点:

1: 文案精准,通俗易懂

2: 与品牌风格保持一致

3: 增加趣味性

4: 挖掘合适的出现场景,在最终呈现上做到简洁克制


功能引导最重要的是要契合产品本身,在合适的时机,以恰当的方式,在不剥夺用户探索权利的情况下,去引导用户更好地使用这款产品。



2:认知减负


帮助用户认知减负的常见手段有可读性优化、复杂性简化等。

可读性优化上,可以通过关键词提炼,可视化图表等方式,降低用户阅读大块内容时的产生的心理压力和抵触感。


例:图一中列表1和列表2的对比,通过数据可视化的方式让用户更为有效的查看数据,从而对业务有更加直观的了解。

图一:来源:某广告平台(可读性优化)


图二 来源: Teambition(可视化图表)



复杂性简化上,可以通过减少页面上不必要的功能信息,减少干扰信息。


例如teambition的登陆页面,点击“更多登录方式”则可以看到相对不常用的元素。将不常用的元素收起来,减少页面上低频率使用的功能,减少视觉上的混乱。

来源: Teambition 登录界面(复杂性简化)


设计要点:

1: 避免不必要的元素

2: 利用普遍的设计模式

3: 减少不必要的任务

4: 最小化可选项

5: 保证可读性


3:学习模式

对于一些面向固定人群使用的产品(比如企业数字化平台、智能工厂系统等),面对复杂的系统,有时简单的新手教程并不能解决业务复杂性的本身带来的操作门槛,此时向专业用户提供帮助文档或教学视频等学习工具,就变得尤为重要。

来源: 用友(教学视频)


结尾:以上就是对B端产品的初略思考,其实想说无论是B端还是C端,每个产品都有自己相应的价值,我们在设计的过程中需要根据具体的业务和场景进行具体分析。


体验设计师要懂的七大交互心理学

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心理学在我们生活中涉及的面很广,是每个行业都要了解的,对于设计师来说,更要了解用户的心理,因为我们的设计是面向用户的 



阅读时间:大约9分钟


目录


  • 前言

  • 7±2法则

  • 费茨定律

  • 希克定律

  • 格式塔原则

  • 色彩心理学

  • 冯·雷斯托夫效应

  • 奥卡姆剃刀原理

  • 总结




前言


最近正好在学习用户体验方面的知识,也查阅了相关的资料和文章,输出是最好的输入,所以把整理的相关文档写下了,也是将所学的知识再巩固下,欢迎大家一起探讨。




7±2法则的定义


7±2法则出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。Miller最早对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人的短时记忆能力的广度为7±2个信息块。

这说明人的大脑短时记忆的容量大约为“7”,并在7+2与7-2之间浮动,因此,心理学家把这个神奇的记忆容量规律称为“7±2法则”。由7±2法则我们可以得出,一般人接受新事物的记忆容量大约是7,最多不会超过9。


心理学家Alan Baddeley质疑7加减2规则。Baddeley(1994)翻出Miller的文章,发现那并不是真正的研究报告,只是一次专业会议的讲稿。Miller基本上是自言自语,猜想人能够同时处理的信息量有没有固有的限制。

此外,Nelson Cowan(2001)等研究者也追随了他的脚步。现在研究表明,那个“神奇的数字”其实是4。(无论是7±2还是4,便于我们记忆同时也协助我们工作提升效率就是最好的数字)


George Mandler(1969)指出,人们能分门别类地记住信息,并且如果每个记忆类别里只有1~3条信息,那么人们能够出色地回忆起来。当每类超过3条信息时,记忆效果就会相应下降,每类有4~6条信息时,人能记住80%;储存信息条数越多,记住的比例就越低,当每类有80条信息时,人只能记住20%(如下图所示)。



举个直观的例子,以下随机给出10个词语,你看一遍能记住几个?

桌子   电脑   椅子  水杯   铅笔   地图   绿植   键盘   鼠标   文件


7±2法则的运用


1、组块记忆


为了改善不稳定的工作记忆,人们会采取一些有趣的策略。其中之一就是将信息“组块记忆”。

也就是把数字分为3-4-4来记忆,抖音的登录账号、美团的Dialog弹窗都是遵循的这一原则。

包括现在在生活中,我给别人发手机号码或者是身份证号的时候都会选择这个原则,自己看着也清晰,也便于对方将信息分类。



2、优化选项


网易新闻和今日头条的导航都遵循了7±2法则,更多的信息左侧滑动即可。



3、页面布局


7±2法则还可以帮我们将页面分组,将内容按照属性分类,使页面更有条理性和层次感,用户能的完成自己的操作,例如:饿了么




费茨定律的定义


任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。

用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。

T=移动设备所需时长;a,b是经验常量,D=设备起始位置和目标位置的距离;W=目标的宽度大小。



费茨定律的理解


1、设备当前位置和目标位置的距离D越长,所用时间越长;

2、目标的大小W越大,所用时间越短。


费茨定律的应用


1、按钮放大,点击更容易


闲鱼和印象笔记,一个是直接发布闲置,另一个是直接创建笔记,都属于核心功能,将用户最想要或最直接想点击的按钮外漏、放大;增加可点击区域来满足用户的需求。



2、让相关的内容更接近


淘宝、京东的加入购物车和立即购买,在视觉上让用户增加了他们相关性的认知,也减少了两个按钮操作之间的距离和时间。



3、页面的边和脚适合放一些按钮和菜单


安卓手机删除应用时的操作、Potoshop软件顶部菜单等、Mac操作系统的底部应用等,无论我们怎么操作,鼠标都不会超过这些区域。







希克定律的定义


希克定律 — 原称希克海曼定律(Hick Hymalrs 1aw),是一种心理物理学定律。

一个人所面临的选择越多,做出选择所花的时间就越多,当面临选择的数量增加,做出决定的时间也会跟着增加。


希克定律的应用


希克定律的应用很广泛,不仅是在产品上,在生活中也随处可用。


和同事每天都会遇到的问题,一到中午,同事就会问,吃什么?每日一问,看着商场众多美食,真是发愁,但如果她换种问法:我们今天中午吃海底捞还是和府捞面,这样的询问是不是就节省思考和作出选择的时间?


遥控器的设计也是,看到下面两个遥控器的样式,你会感觉哪个好用,很明显是右边小米的遥控器,老人再不用教的情况下就可以自己操作,左边的拿起来我们要花很多时间是研究如何使用,可能刚学会,想进行下一个操作的时候又要去花时间研究,是不是很闹心?



猿辅导APP中,导航默认的是所有的课程,对于学员来说选择自己想要学习的课程,比较浪费时间,右侧的设计就是将我们不感兴趣的课程关闭推荐,剩下的课程大大缩短了我们选择和寻找的时间




格式塔的定义


格式塔(德式造型)是20世纪20年代由德国心理学家提出的一组视觉知觉原理。它建立在“一个有组织的整体,被认为大于其各部分之和”的理论基础上。


格式塔的应用


在我们做设计的过程中,常用的是原则有:简单性、接近性、相似性、连续性、闭合性等



1、简单性原则


简单原理适用于设计中的三角形构图,均衡构图,对称构图,向心构图,摄影中的对角线,X型构图等。这些构图方式都是为了把复杂的信息元素通过简单的方式让观者易于理解。


58同城和爱奇艺首页都是均衡和对称的构图



2、接近性原则


一个页面中,如果两个元素是接近的,给用户的感觉他们之间就有相关性


在支付宝我的页面中,个人信息都是有相关性的,所以放一起遵循了接近性原则



3、相似性原则


我们的眼睛很容易关注那些复杂环境中外表相似的东西,可以利用相似原则组织好界面中的信息和层级关系。


相似性原则在UI设计中也很常见,网易邮箱、腾讯视频都采用了相似性原则



4、连续性原则


人的视觉有追随一个方向上的连续性,以便把不关联的元素联系到一起。


我们在APP中常看到列表也是连续性原则的应用




色彩心理学定义


在自然欣赏、社会活动方面,色彩在客观上是对人们的一种刺激和象征;在主观上又是一种反应与行为。色彩心理透过视觉开始,从知觉、感情而到记忆、思想、意志、象征等,其反应与变化是极为复杂的。色彩的应用,很重视这种因果关系,即由对色彩的经验积累而变成对色彩的心理规范,当受到什么刺激后能产生什么反应,都是色彩心理所要探讨的内容。


色彩心理学应用


  • 黑色:精致和力量

  • 白色:干净、精致、纯洁

  • 红色:勇气、激励、力量;也能激发欲望

  • 蓝色:冷静、安定、信任、安全

  • 黄色:乐观、欢乐

  • 绿色:平衡、可持续的增长

  • 紫色:皇权、精神意识、奢华

  • 橙色:友谊、舒适、食物

  • 粉色:平静、女性化、性


一说到美食,我们能想到的颜色就是橘色,暖色系,因为这个颜色会增加食欲

插播一个知识点:美团外卖选择的橘色,跟美食相关的颜色,我们可以理解,但饿了么平台为什么会选择蓝色而不是暖色系呢?饿了么是以科技为主导的,核心并不是美食,所以选用了科技蓝



在一些电商类网站都会将加入购物车、立即购买颜色设置为红色,因为红色可以刺激人的眼球,来增加点击的欲望,还有微信群和朋友圈的未读,都设置成红色



颜色也是影响人们的情绪,比如长时间在橘色的环境下呆着,会使人焦虑不安,所以一些餐厅在颜色、灯光选择上都会选择用一些暖色系,蓝色和褐色,会使人平静,适合一些酒吧;


但色彩也不能滥用,它是具有联系和含义的,例如:红色代表赤字,即经济困难;也可以代表警告、危险等;绿色代表环保、通行,所以在选用颜色上也要考虑它的含义和意义,要谨慎。




冯·雷斯托夫效应定义


冯·雷斯托夫效应告诉我们,某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘。

Hedwig von Restorff在1933年检验了这个理论。她让实验对象观看一系列相似的物品。如果其中某个很特殊,比如说有聚光灯照射,那么相比其他物品,受试者就更容易回忆起这件物品。


比如,下面这个红西红柿


如果你想要让某物引人们的注目,就要使它特殊化,可以通过色彩、尺寸、留白等方式来引起注意


例如:小红色的红色按钮、苏宁易购一套节日气氛的首页





奥卡姆剃刀定律定义


奥卡姆剃刀定律(Occam's Razor, Ockham's Razor)又称“奥康的剃刀”,它是由14世纪英格兰的逻辑学家、圣方济各会修

士奥卡姆的威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出。这个原理称为“如无必要,勿增实体”,即“简单有效原理”。正如他在《箴言书注》2卷15题说“切勿浪费较多东西去做,用较少的东西,同样可以做好的事情。”


奥卡姆剃刀定律的应用


我们在进行页面设计的时候并不是内容越多越好,信息飞速发展的时代,大家都讲究快、效率,我只要通过这个APP尽快达到目的为好,繁冗的功能对用户来说只会降低用户体验感,抖音APP底部的导航开始是文字加icon,后来发现图标会影响整体的效果,因为当视频播放的时候,下面的Tab识别度会降低,经过改版,将icon去掉,文字放大,CTR也上去了,之后小红书就开始参考抖音的改版:我不管你去掉的原因是什么,CTR上去就行



总结


一句话在回顾下文章的定律


7±2法则:一般人接受新事物的记忆容量大约是7,最多不会超过9

费茨定律:A和目标B的距离越长,所用时间越长;A大小越大,所用时间越短。

希克定律:选择越多,花的时间就越多,选择的数量增加,做出决定的时间也会跟着增加。

格式塔原则:常用的是原则有:简单性、接近性、相似性、连续性、闭合性

色彩心理学:颜色也是影响人们的情绪,选用上要谨慎

冯·雷斯托夫效应:某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘

奥卡姆剃刀原理:简单有效原理,去繁从简

转自:站酷-麦小兜Sarah 

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交互基础_页面加载方式

ui设计分享达人

作为UI设计师,我相信大家都是专注于界面设计的好不好看,至于界面与界面之间如何交互,点击之后如何反馈,是一个比较容易被忽略的重要环节。

那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,减少用户因等待产生的焦虑情绪,保证整个体验无缝衔接,今天这篇文章就来总结下APP中数据加载模式设计。



一、为什么要加载?

1、用户在进行某些操作时,都要从后台请求数据,这个过程都需要时间,系统应该始终在合理的时间内做出适当的反馈,让用户了解正在发生的事情,让用户知道此时的操作是有反应,减缓用户因等待而产生的焦虑感。同时加载方式也可以做的有趣,吸引用户注意力,增加沉浸式体验,让用户轻松自在的享受等待;


2、体验无缝衔接,减少用户跳失,正常的等待加载时间是0.3秒以内,同时不同场景对应有不同的加载方式。



二、常见的加载场景及方式

a.加载场景:

不同场景有不同的加载方式,常见的加载场景一般有以下几种:下拉刷新、上拉加载、切换新页面的数据加载、页面局部模块的加载、启动页加载、操作按钮加载。实际工作中,要根据不同的场景搭配不同的加载样式,才能更好的做到缓解用户等待焦虑,降低用户的跳失率。


b.加载方式:

1、全屏加载

主要出现在手机H5页面,例如微信的文章详情页。一般会有进度条或有趣的动画设计,减轻用户等待时的焦虑感。加载失败后,页面通常为空白页,且有重新刷新操作按钮。



优点:将整个页面的内容都加载出来才展现给用户,能保证内容的整体性,全部加载完才能够系统化的阅读。

缺点:一般等待的时间较长,容易产生焦躁情绪,尤其是遇到网络不好的情况


2、下拉刷新加载

主要出现在页面内容为推荐类、或者信息更新频次高的产品,通过刷新加载新数据,加载的loading样式可以结合产品logo或IP形象进行设计,增加趣味性,吸引用户注意力。



3.占位图加载

如果页面布局样式比较固定,可以采用占位图加载机制,先加载页面布局和占位图,先给用户展示页面框架,后加载页面图片细节部分,这种加载方式相对于直接展示白屏来说,呈现给用户无缝衔接的感觉,体验更加流畅。


4.分布加载

当页面中有文字和图片时,优先加载占网络资源较小的元素,如先加载文字,后加载图片,图片加载完成前使用占位符显示,保证用户可以顺畅阅读,缩短用户的等待时间,提高产品体验。


优点:可以帮助用户快速阅读内容,了解信息。

这种加载形式更加适用于内容阅读型的APP或图片、视频类资源比较多的页面。


5.自动加载(懒加载

当浏览信息时,不停的向上滑动,新的内容会不停的从底部出现,这种方式称为自动加载。对于自动加载,要注意每次加载多少条内容,或者多少屏的内容。一般会在距下面内容一定距离时开始加载,当网速非常快的时候,用户并不能感知懒加载的动作,这样可以营造一种无极限浏览的错觉,很容易的把用户吸引住。



优点:无需用户操作,自动加载后续内容,营造沉浸式体验。

应用:适合feed流、瀑布流、算法推荐类的内容。

6.预加载

提前加载好页面信息内容,这样当网络不好的时候,可直接从本地缓存中渲染,就不用再加载了。

比如用户在看A页面的时候,App在后台加载完B页,等用户打开B页的时候就不需要等待加载了,因为App已经帮用户提前加载好了,给用户提供无缝链接的感觉,弊端就是服务器压力很大,就是要预测用户行为,加载其他数据,这样会消耗不少流量,所以建议在WiFi网络环境下采取这种预加载机制,而在蜂窝网络状态下则不采用预加载机制。



7.渐进式加载

一般出现在图片类产品,比如pinterest、unsplash等,当浏览图片的时候,经常是先看到一张模糊图或与图片较为相似的色彩值图片,然后再渐渐的变得清晰,这种效果就叫做渐进式加载。渐进式加载能够大大的提升体验感。



8.后台加载(异步处理)

用户在前端执行操作后,客户端立即给予操作成功反馈提示,然后把请求放到后台与服务器交互,这一过程用户是看不到的,也不需要等待,体验是非常棒的。

例如在用微信发朋友圈时,会觉得特别流畅,即使在网络不好的情况下,会看到你的动态立即展示在朋友圈列表,并不会提示你网络不好,操作失败,全部以操作成功来显示,其实它只是将你发布的操作记录了下来,等网络一好就将动态上传到服务器,从而完成发布行为,微信的点赞也是同样的操作,你给好友点了赞,并不会提示你网络不好,操作失败,而是提示你点赞成功了,其实它只是将你点赞的操作记录了下来,等网络一好就将点赞的行为上传到服务器,从而完成点赞行为会,给用户带来体验流畅的感觉。

所以这种加载方式是需要根据具体使用场景来权衡使用的,对于一些重要的操作,建议还是使用模态的方式加载,对于一些小操作,如点赞、订阅、关注,可采用后台加载的方式。



9.模态加载

以上几种方式都是采用非模态加载,不会对用户造成干扰,用户可以做别的事情,不需要等待加载完成,大大降低了等待的焦躁感。

模态加载对用户干扰比较大,需要中断用户的其他操作,用户只能等待加载结束,因为如果用户执行了其他操作就会打断正在进行的加载过程,实现不了用户的目标。



应用:用户执行的操作本身不能和其他操作同时进行,例如登录,退出,应用启动,手机支付等场景。



三、具体实施方法小结

1、能用非模态加载的尽量不要去用模态加载,如果非得用模态加载,也尽量给一个能取消的按钮,方便用户在不愿意等待的情况下取消操作。


2、如果加载的时间比较长,最好能告知用户加载进度,让用户心理有个预期,这样用户更愿意等待,不会因为等待产生焦虑感,分分钟卸载你的产品。科学的实验证实,先慢后快的进度条是让用户心理感受上最快的设计,这是因为用户最容易记住最后一瞬间的感觉,如果最后一瞬间,感知到了快,就觉得很顺畅了。


3、数据加载本身就是很考验用户心态感受,所以尽量通过一些有趣的动画来转移用户的注意力,营造沉浸式体验,同时增加了趣味性,给予了产品人性化的设计。

 


总结

作为产品设计人员,尽量给用户好的体验,我们应该让产品自己去解决问题,而不是把问题抛给用户。在考虑人与客户端交互的同时也要把客户端和服务端之间的数据传输考虑进来,站在用户、客户端和服务器闭环的角度去思考产品,才能设计出体验更好的数据加载方案。


转自-站酷


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