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正确认识卡片式设计,什么是卡片、总结卡片优势、卡片正确设计知识通过设两个案例进行讲解,卡片在运用时的技法,望能帮助大家。
今天顺叔和大家一起聊一聊卡片式设计,无论是WEB还是APP卡片式设计运用的比较多,很多UI设计师比较偏爱这样的表现,卡片式设计会给人一种视觉上的享受,也能对于界面具有层次感。但往往在卡片设计中有一些技法还是需要了解,不能因为卡片式设计而卡片式设计,要能更好的应用到界面场景中。希望在这次分享中一些知识点能帮助到大家,之后的几篇系列文章中,顺叔会从界面中比较趋势的设计技法进行分析,希望能帮助到一些设计的小伙伴。
引言
卡片式设计这几年比较流行,同样这样的设计表达也是个趋势,应用在APP PC界面中至今还流行着,从事UI设计的都会知道卡片式设计,具有把内容整合模块化,从视觉,个性化体验上进行呈现,是设计师在设计时常用的一种表现,同样也具有独特的创新概念。
在一些项目中,一些客户会说这个设计的APP界面有点太白,没有层次感怎么办,那这时你应该和客户说在APP设计中运用了现在比较流行的一个表现手法,卡片式设计,可以解决在画面中有个性化、变化、层次感的设计。那客户又问什么是卡片式设计呢?
一、什么是卡片
无处不在的卡片设计具有个性的美感和很好的易用性,是以文字标题,小标题,图形或图片组成的模块化,以块状形式规整的整合内容,让内容更规整化,视觉上更个性化,也是操作上快捷的内容信息入口。更直观的表达内容信息和快捷跳转操作。成为当今在设计中一个比较流行趋势,而卡片在设计中也占用一定的优势,让整体更加的有层次感,在运用起来也比较方便,从视觉、体验、交互都具有不错的优点
设计效果图展示
二、卡片设计优势
1.趋势
无论是大平台还是小平台的产品都会运用这样的卡片式,跟风式设计趋势,也让卡片式设计成为了一个现在常用的优势,不过卡片式设计的确有很好的效果
2. 层次感
具有一定的层次感,能在页面版式中起到设计上的不同,个性化变化,页面层次感区分强烈,能更好的体现提炼出内容
3. 规整化
卡片式设计以图片、图标 、LOGO、标题、整合到一起以块状的形式在界面中展示,更规整的排版呈现。虽然内容多会导致页面乱,一个模块包含内容之后就会规整不少,也给页面设计上带来了更好的视觉
4. 视觉体验
卡片式给整个页面会增加视觉上的体验,特别那种大图片卡片式更具有视觉上的冲击力,背景衬托出前景卡片式设计。同样对卡片式也感觉到舒适感。卡片式设计还是需要根据整个布局、产品需求 、功能进行设计。以达到最好的用户体验、视觉体验。
不要为了卡片设计而卡片设计。
5. 易用性
卡片式设计在易用性和灵活性上比较高,在响应式设计中同样应用的也比较多一些。能更好的有序排列。
6.简约设计
简约设计会更显得品质,不需要过多的进行装饰,哪怕就是一个白色的色块,上面点缀有色彩的图标和标题副标的变化,也会觉得显得高大上,就算是一个带有颜色的色块卡片,也无须过多的设计内容上的标题 、图标、按钮就足以支撑起卡片
7. 交互效果
在卡片式的设计中会有一些动效交互,比如整体卡片放大、缩小 、左滑、右滑,可以整模块化滑动缩放。整体效果增加了不错的视觉交互体验。
三、卡片正确设计知识
一般在界面设计中卡片的存在的意义和表现手法都是什么样的呢,下面为大家举例了几种常用的正确的设计表达姿势。希望小伙伴在设计的同时有所灵感和参考,把一些表现手法加入到自己的设计中,适合才最重要。卡片式设计还是要根据整个风格和整个布局而进行展示,在做进一步的对比和布局中以最好的效果为最终展示方式,总结分析几个常见代表例子,如有不全请讨论补充,下面就是一些例子
1.卡片式形式一
以色块为主体并用现在比较流行的渐变色组成,其中四边为圆角,同样色块下边阴影衬托出主题,这个是在卡片中设计比较常见的运用手法,卡片的长高在设计中也是根据结构,内容功能而进行设定。正方形,长方形都是一个表现得手法,在色块上面标题文字,图标,图形是整个卡片的布局的形式,无非就是左右布局和上下布局
应用场景:卡包、天气、类别、入口、优惠劵,卡劵
此图片来自于网络
2. 卡片式形式二
这种形式共同点都是在头部C位出现的卡片式设计,其中承载着标题,副标题,以及图文版式,不难发现,如果图片有颜色,那么下面是白色底,这样在白底上面色块的出现还是比较简约凸显卡片,如果背景有颜色,卡片也有颜色那么卡片的凸显程度就不会那么强,图二很多在会员卡设计中常用的比较多,也比较简约,另外两个共同特点背景有颜色,一般底部背景颜色就是整个界面的主色调,背景有色块,上面就用白色卡片,卡片上方标题、文字、图片呈现。只不过排版的方式有所不同而已,在很多APP设计中,这样的表达也很多,通过主色调可以很融合的把上面的状态栏,导航栏融为一体视觉上统一性,底部背景颜色延续下来,上面凸显白色卡片,这样更具有视觉感和层次感。白色的卡片不需要过多的修饰,更能体现的上面的文字和图片。
应用场景:会员卡,滑动卡片,图文标题,入口
此图片来自于网络
3. 卡片式形式三
这种形式上图下文字,或者是上标题,下图片的形式,这种形式特别在图片素材的选择上尤为重要,有视觉效果好的图片通过剪切,处理,合成,摄影,插画等等方式,出现的图片质量上好的话可以带动整个设计的逼格,通过有效的图片传达,文字传达,让用户更清晰的了解。这样的形似一般在入口或者列表的形式出现的比较多,同样也能体现出整体化和视觉化
应用场景:滑动卡片,图文标题,入口,列表
此图片来自于网络
4. 卡片式形式四
大图卡片式,一般以摄影图片,插画形式,文字压与图片之上,这样的效果更具有冲击力,也能显得出比较潮流。体验也很不错,放大视觉,展示内容,图片相结合,让浏览者更愿意多看一会。表达的图片与文字内容相符,做到图文交融的程度。一般这样对于图片的选择上还是比较要求严格的。没有质量的图效果会降低。
应用场景:列表,说明,入口,天气
5.卡片式形式五
列表卡片设计,这种形式一般白色的卡片,上面标题,头像,按钮,扁平插画形式体现,更多应用在一级页面的下方内容,以及二级页面的列表页或者集合页,整体弱化背景以白色为主,给予圆角及阴影承托出层次感同时,体现上面内容部分。每个模块的单元体具有统一的视觉。
应用场景:列表,集合页,入口
6. 卡片式形式六
大卡片式设计,表现为一块特大的卡片式,上面会有标题,按钮等信息,同样表现出突出层次感,个性化设计的特质。体现出内容,一般背景有颜色上面卡片为白色,如下面背景为白色,那么卡片的形式也可色块,在对比上有个反差,才能突出卡片的作用性。
应用场景:提示,说明,优惠劵,劵,入口
以上总结的几种卡片的形式,在设计中可以根据情况而设计,卡片多样化,布局多样化,适合自己产品的才最重要,虽然在界面设计中常用的设计,但不要盲目的为了卡片而卡片套用设计,这样起不到作用反而效果达不到理想程度。希望几个卡片形式总结能给大家带来一些灵感和启发。
同样在这些卡片中会有一些基本的共同的特点
共同的特点是
1. 四个角都是圆角
2. 根据潮流渐变色或白卡片
3. 色块下的阴影,色块下的阴影更能体现出层次
4. 卡片上面组成部分,标题,副标题,图形,按钮,图片,头像
5. 字体大小,字体颜色的变化
6. 一般卡片应用在会员,列表,说明,优惠劵,分类,类别,集合页,欢迎页等场景常见
三、卡片正确设计知识
为了讲解一下,顺叔随便构思一个产品原型,而快速进行了简单的设计,一个第一版,一个优化版,主要为了讲解一下这个卡片设计一些问题,
以下此图为构思的原型图
经过分析原型图之后开始进行设计,首先设计一个版本的,如果这样卡片布局设计,这样色彩搭配的情况下,会怎么样呢,整体设计用了蓝紫色为主色调,首先铺蓝紫色的色块作为背景,然后上面放白色卡片,以至于卡片上详细的内容,比如数字,图形能更好的丰富支撑卡片。同样数据流也是比较重要的C位。也是比较重要的位置。接着根据原型图下面有两个卡片,通过扁平化设计,以色块为主设计一个蓝色,一个橙色的卡片,上面并有图标,头像,以及标题,两个颜色的对比,更让视觉有冲击力,整体看这个设计并没有什么,但有个问题在于单个模块拿出来效果的确都不错,但组成之后上面的卡片C位让下面的两个带颜色的卡片抢了视觉,当打开这个界面的时候视觉落点在彩色卡片上,那么这个整体设计上就出现了问题,上面的数据,白色卡片其实是比较重要的,而且整个画面都是卡片毫无设计上的变化,那么只能在这个基础上在进行优化,其实大家在做设计的同时也这样,在考虑功能模块前提下,用户体验,也要考虑视觉体验,那么视觉从哪方面来,色彩、层次、版式等等方面。那么能不能在进行一下优化呢,其实还是有空间在进行优化。(以下图为第一版)
设计第一版
根据上面的设计在进行优化,同样保留白色卡片部分元素,在卡片与卡片之间放一些颜色的图标,这样更好的给功能上快捷入口,也能给卡片设计增添了变化。使得整个画面更灵活
虽然白色卡片,但有一些色彩的点缀,也让白色卡片活跃起来,把颜色的卡片改成白色卡片,从上到下的版式舒服多了,也没有那么跳。整个风格更简约,同时功能也更全面。
调整后
从原型图,在到设计第一版,在到优化调整之后,证明一点,卡片不要因为卡片而套设计,反而会失去效果,考虑功能模块,用户体验,视觉体验也一定让整体舒服。一直都说,绘画中需要有主有次,设计中也一定要有主,有次的进行设计。这样层级关系才能更清晰。
但这些条件一定是从,体验、色彩、布局、版式等方面进行对比和研究的。设计不要先着急做设计,前期的进行思考,逻辑清楚了,在进行设计的时候会更加的顺畅。卡片式设计,大家都在应用,希望这个文章能给大家带来一点点知识点,那就不枉费我在熬夜写这篇文章。
不为别的,只是一个喜欢分享的肉团子。这篇文章就写到这里,如果喜欢请给个赞吧。如内容有没说到的地方,各位可以进行补充,以上两个图你稀罕哪个呢?
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、网站建设 、平面设计服务。
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图标——界面设计最重要的元素之一。
菜心经常写关于图标的教程和感悟,可见图标设计在我日常工作中占了很大比重,所以我始终坚信能够把图标做好,也是难得的特长之一!
这里拿几个月前做的第一版小说模块图标为例(目前已经改版为2.0,等正式上线后会再次与大家分享),简单介绍下我的图标设计思路,大纲如下:
1.风格设定
2.创意脑爆
3.设计执行
1.风格设定
在开始构思之前,我们首先需要确定图标的设计风格,风格可以根据整体产品的设计语言推导,需要符合目标人群的喜好以及产品的属性定位。
虽然我们是小说模块,但还是附属于动漫产品体系之下,前期的种子用户还是产品原有的动漫人群,所以我将风格锁定在原有动漫的视觉风格之上,大家可以看下当时动漫标签栏图标的样式:
由此小说模块图标与上图保持一致,设定为“描边与色块结合”风格。
2.创意脑爆
锁定风格之后,就要构思创意了,也就是如何在这样的风格之下去表达你的内容。
这一步很关键,如何让图标不普通,大部分因素都就体现在内容表达上(因为风格其实也就那么几种),我的方法是尽量去发散核心关键词,让图标的含义标新立异,举两个这次图标脑暴的例子:
第一个,“人气”图标的脑暴路径:
这里选词有个小技巧,我会遵循两个原则,“具象”与“二层”。
首先来说具象:其实很好理解,如果词汇太抽象,你是很难表达的,比如“流行”这个词,你是很难表达的,而“火”就很具象,很容易表现。
再来说“二层”:指的就是尽量不要选择核心关键词延展出来的第一层词汇,因为这些词是大家都能想到的,并且用烂的,比如人气直接延展出来的“火”、“奖杯”等等。(但是如果你的图标没有文字提示,需要表意特别明确,建议还是使用第一层延伸词,可以在风格上做些差异化表现)。
所以在上面两个原则下,我最后设定人气图标使用“爱的手势”,如下图:
因为看到有些同学把“爱”与“摇滚”的手势弄混,所以说下它们的区别:
希望大家在使用的时候不要搞错哦!
第二个,“完结”图标的脑暴路径:
也是通过“具象”与“二层”原则,最后使用了商店挂的打烊门牌这一创意来延展:
每个关键词的脑暴都会产生很多词汇,各不相同,我们需要学会筛选,尽量避开过于抽象或者过于普通的词汇,避开抽象等于具象,可以方便执行;避开普通等于特别,如果所有的设计都是大家用烂的创意,那作品一定会很平庸,以上就是我在脑暴时使用的方法。
我们需要让自己产出的每一套设计至少有一个“特别”出现,不然如何体现自己的价值呢?
3.设计执行
这一步就是根据前面得到的灵感图来进行设计,我们来看下执行对比图:
对于执行需要注意的基础细节,之前有写过《图标设计五维自检法》,有兴趣的同学可以看一下,除此之外这里再补充一点——如何让图标做到有细节!
本次设计总结了三个方法供大家参考:
3.1 设计技法的细节
比如给描边增加短线风格:
再比如线条增加面形色块的组合:
3.2 根据事物本身特征增加细节
比如一个木质门牌的细节:
3.3 俏皮的那一笔
比如书架上歪着的一本书:
再比如一根线条的破局:
当然增加细节的方法有太多种,总的目的就是防止图标过于简单、简陋,希望你也可以有自己的一套秘方来进行设计,大家互相学习。
最后再看下图标整体的效果吧:
附上过程中的一些稿子,哈哈,别吓到你:
对于执行这一块,别人再怎么说,你不做大量的练习与思考也是无济于事,这个道理毋庸赘言了。效果图如下:
接下来分享的也是这几个图标,不过是延伸版,切入的角度会略有不同。
这次改版背景很简单:首页整体架构调整的同时,主图标的设计语言改成了面性,而由于时间紧,小说图标还没来得及改,所以这次的设计目标就一个,把第一版图标改成面性的。
本来我以为,直接由线性改成填充的形式就可以了,分分钟搞定,但没想到改过来的效果是这样的:
于是经过调整又得到这样的:
为什么还是不好看?
我也不知道啊!
这种情况就去多找参考,分析分析别人的优秀作品,比如下图谷歌的图标:
为什么人家的看起来就那么好看,那么精致?
我个人觉得最大原因就是它的透气感比较好,导致透气感好的原因在于,它采用了多元素组合的方式,并且使用大量留白与彩色形成对比。
在这样的分析之下,我对图标进行了重新构思,直接在脑暴阶段就重新思考(因为原有图标是一个元素,很难再拆分成两个元素来进行组合)。
为了能做到独特,我最终选用的图标含义如下(尽量避开用烂的词汇):
书架:两本书互相依靠
热门:手捧爱心
免费:冰淇淋甜筒(创意来自甜筒经常会有第二份半价,或者买一 送一的活动)
完结:黑子手捧完结的牌子
最后的执行效果如下:
新版图标也是利用元素的组合,并且图标内有大量留白使图标更加透气。
除了透气以外,我还在图标之中融入了一些“有生命感的内容”,比如手,品牌形象,拟人化的书等等:
使图标变更加可爱,有情感,充满一些故事感。
除此之外,对图标还增加了一点点的小细节作为小彩蛋:
一般我们在做一组东西的时候,都希望能够有一个主旨贯穿始终,这样解释起来更加有说法,有说服力。
比如上面这组小说图标,设计关键词是温暖,情感,可爱,在这样的理念下,我将温暖转化为阳光作为视觉语言。
可是阳光怎么落地呢,我当时能想到的就是高光和投影,本次使用的就是充满光感的长投影:
当然,为了使图标轻量化,投影不宜过重,起到点睛的作用即可:
除此之外,像前面所说,为了体现可爱的主旨,融入了手,品牌形象等有生命的元素(并且整体图形都是比较圆润,避免尖角的出现),这也是贯穿主旨的一条路径。
方法很多,各不相同,其本质目的还是希望大家做设计的时候要有适当的理念贯穿!
整个设计过程就差不多这些了,其实花在调整细节的时间还是比较多的,随便一个图标有了大方向和思路之后,还是需要不断的修改修改再修改。
颜色的搭配、五官的间距、元素之间的大小关系等等,都需要不断的调整,而真正考验我们的也就在这些细节当中。
这里再补充两个增加可爱度的实用小技巧:
1 五官紧凑
一般情况下,缩小五官的间距,可以一定程度上实表情更加可爱,尤其是嘴鼻和眼睛的间距:
2 腮红
一般来说,在我的印象中只有可爱的东西才会有腮红,五大三粗的大老爷们加个腮红,咦~,不敢想!
所以画可爱的形象或表情时,可以考虑加个腮红:
不过我这次由于元素太多,所以没加,大家可以根绝实际情况自行实践。
最后:
看万卷书,行万里路!不走,书白看。
看万篇文,练万个习!不练,文白看。
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如果您想订阅本博客内容,每天自动发到您的邮箱中, 请点这里B端后台产品UI设计的工作小结,总结一些常见问题、解决方法以及自己的经验。
写在前面
作为一个新时代全能打杂,日常工作包括移动端、PC端的UI设计以及各类平面视觉设计,其中自然少不了令人“秃”然的B端后台产品设计。
毕业两年来一直都做着B端产品的UI设计工作,参与过的后台产品设计面对的主要客户有公司内部、各大企业以及政府机构。工作和学习的过程中走过不少弯路,也在不同的项目中不断反思和总结。把自己的一些想法和经验分享出来,总结自己工作中遇到的问题和解决的方法,记录自己思考和理解的过程,也希望对即将或正在从事B端后台产品设计的你有一点点启发或帮助。
希望在日后的工作和学习中,通过实践来不断完善自己对B端后台产品的理解。
目录
一、明修栈道C和暗度陈仓B
二、后台产品设计思路
三、后台产品设计规范
四、经验观点及设计资源
正文
一、明修栈道C和暗度陈仓B
1.1初识B端产品和C端产品
按照C端产品和B端产品的专业术语来解释的话,C端Consumer,表示为消费者、个人用户或终端用户设计,直接面向普通用户提供服务来帮助他们实现个人需求。B端Business,它面对商业和企业,是为帮助企业集团等实现商业目的而设计的软件、工具或者平台。
在我们日常生活中,在手机上使用的大多是C端产品,单一的C端产品通常是为了实现单一的需求,比如看网红的抖音、听音乐的酷狗、买车票的12306、社交的微信等,这些产品有自己的核心功能,其他的功能则是附加的,倘若没有这些附加功能,虽然用户体验感会降低,但并不会影响产品的核心功能。
而面向B端的产品,我个人称之为“暗度陈仓”,当个人用户为实现个人需求产生了一系列动作,往往伴随着该需求的另一端也会反馈一系列动作,即C端产品的后台产品线(BtoC),比如淘宝卖家平台、饿了么商家版等。除此之外,还有面向商家、企业、业务部门提供的企业级服务产品,以及面对企业或者个人提供的平台级工具产品等。
虽说我们日常使用的更多是C端产品,但是B端产品对我们的影响也是时时刻刻都存在着的。C端产品在明,逐渐改变着现代人的生活方式,B端产品在暗,间接服务于用户,让一切流程化秩序化,并且具有多个主要功能点。
——“ToB还是ToC?这是个问题......”
——“不管ToB还是ToC,最后都还是ToP(people)。”
1.2B端和C端产品的区别
在我看来,C端产品以消费互联网为主,B端产品以产业互联网为主,C端更感性,而B端更理性。
从使用者的角度来说——
C端产品关键词包括免费使用、迅速上手、体验为王、你能让我做什么;
B端产品的关键词则是付费购买、上手缓慢、效率第一、你能为我做什么。
从开发的角度来说——
C端周期短,B端周期长;
C端用户多,B端用户少;
C端逻辑简单,B端逻辑复杂;
C端竞品较多,B端竞品较少;
C端主战场是移动端,B端则是PC端;
C端是用户体验驱动,B端是解决问题驱动;
C端产品的使用决策权在用户手中,而B端产品的使用决策权则在客户手中(B端客户不一定是用户);
C端产品除了产品的体验以外,也要让产品更美观,让活动更有趣,让用户更舒服,产品经理有很强的同理心,B端产品的实用性大于美观性,能切实解决问题、配置资源的B端产品才是一个好的B端产品,产品经理要具有更强的逻辑思维能力。
1.3后台产品常见分类
后台产品按其作用可大致分为两类,一是支撑前台产品,二是管理各种资源。我认为后台产品应当是囊括在B端产品的范围之内的,常见的类型包括:
C端产品的后台产品线——如淘宝商家版,饿了么商家版,对订单和用户进行管理,支持C端产品的业务进展;
平台级工具产品——如微信公众平台,对文章和读者的数据统计和管理;各大互联网公司的开放平台,如微博开放平台等;
企业级服务产品——虚拟主机系统(VMware),云主机管理系统(深信服、xensystem、腾讯云)以及各种云SaaS;
企业的业务处理平台——对内有考勤、报销等OA办公系统,对外有CRM客户管理系统,ERP资源及供应链管理系统。
二、后台产品设计思路
2.1初识后台产品设计
说起后台产品,很容易想到复杂、庞大、逻辑缜密,而作为设计师,苦于竞品短缺、架构复杂,设计的前期工作比设计本身要复杂得多。
后台产品不同于普通用户所使用的APP,它在用户初次使用和短暂时间内的认知成本是较高的。当用户用惯了一个音乐类的app,再给他几个其他的音乐APP,用户是可以迅速上手并且轻易解决自己的需求的。而后台产品则不然。
对于后台产品来说,首先,所见之少,它并不是随随便便就可以下载使用的,即便你在使用的过程中,也因角色不同而受到权限限制,一般来讲很难像超级管理员一样接触到整体功能;其次,门槛之高,后台产品的使用者一般都是在该行业沉淀了很久,所以要对后台产品进行设计就需要同样了解该行业、甚至更能洞察该行业,业务本身的复杂性质决定了后台产品架构也会比较庞大;然后,无论是工厂商家的进销存管理,还是政府医院的工作流和业务流,乃至企业内部的产品,除了不同行业都有门槛外,对信息和产品也有“保密协议”的使命感,所谓“隔行如隔山”,在后台产品更是如此;最后,后台产品设计往往没有固定的功能架构和商业模式,对于产品经理的逻辑思维能力要求更高,设计师不仅仅是做界面、优化流程,也要主动和产品经理沟通交流,并对产品进行思考和探索。
这大概就是后台产品相关资源较少、设计难度较大的一些原因。
2.2后台UI设计工作流程
后台UI设计的工作,大体分为三个部分:需求分析——设计执行——数据分析。
在需求分析阶段,要对产品本身和行业本身有一些基本的认知。要了解产品的基本情况,比如产品目标、用户人群、产品定位、需求分析、功能模块、主要竞品和产品特色。 做这个产品是为了解决什么问题?想实现什么目标?使用这个系统的用户有哪些?不同角色的用户有哪些具体的权限?是否需要对每一个用户的行为都生成操作日志?产品有哪些主要的功能模块?产品的业务流程是怎样的?有哪些同类型的产品?和他们相比我们的产品有什么特色和特点?成功地做出大而全的后台产品,是整个设计团队和开发团队能力的体现,而对很多小团队来说,只能做一些大团队不愿去做的产品,或另辟蹊径在某些方面做专做精。
在设计执行阶段,参照PM给出的功能清单做原型和流程的梳理,需要关注的有当前版本规划、功能模块、功能类型、功能描述、任务优先级、完成时间等,交互原型则伴随着功能描述、规则判定条件、触发条件等内容。原型设计完成,开始做UI视觉方面的设计,而这时后端同步构思需求的实现方案。UI设计师向前端了解实现框架,方便交接和沟通。当界面实现,UI设计师应该是最早进行测试的,力求视觉设计和代码实现无误差。在完成设计执行后,从信息层级、文字、图标、图片等方面进行设计走查,进行多次设计验证与测试。
数据分析是产品优化迭代的重要依据。进行多番测试和评审后交付客户(或内部)使用,根据产生的具体问题进行不断迭代,且观察产品能否通过准确的数据反映问题、体现能力,应虚心接纳使用者的使用建议并严谨思考其合理性,用户的使用和反馈是优化产品的重要途径。只有达到了管理和运营的指标,后台产品才是真正产生了价值。
2.3制定设计规范的作用
为后台产品制定设计规范有哪些作用和好处呢?简单来说就是对产品好、对自己好、对团队好、对客户好。
对产品——在项目完成第一版较为稳定的版本时,着手制定设计标准,统一公司视觉设计规范及某些特定交互设计规范。同一个项目会有多个设计师的参与,规范化的设计语言,避免因设计控件混乱而影响设计输出;
对自己——组件化同类元素,提高工作效率,建立公司产品的组件库,以便不同项目的复用及设计延展;在同一个项目中也能更好的把控该项目的视觉规范,提率;
对团队——设计规范的制定,规范了设计团队的输出,同时方便了与开发团队的交接和协作。通过设计规范的制定,前端实现也能拥有一套可供复用和扩展的组件库,助力上下游交接及团队协作;
对客户——制定设计规范的同时需要考虑设计延展性,为不同客户的定制化需求提供更的输出。同时在进行产品迭代时,设计规范的组件化调整也大大提高了工作效率。
三、后台产品设计规范
*以下内容仅供参考和交流,图片内容不代表真实尺寸,请结合特定产品灵活使用。
3.1页面布局
统一尺寸——据统计,目前PC端用户屏幕分辨率占比排名前三的是1920*1080、1366*768、1440*900,以1440来设计的话,向上适配或者向下适配误差会比较小。 适配方案——面向多个客户,后台产品设计功能型页面的尺寸统一为1440*900,按照栅格系统原则向上或向下适配;展示型页面以1440*900为主,同时设计出极端情况(宽度为1280以及宽度为1920)的效果图,力求实现前端实现效果和高保真设计图误差最小。面向公司内部的后台系统,由于各个职工电脑屏幕是统一采购、统一尺寸,所以开发适配的分辨率可以统一尺寸进行设计,这个尺寸根据公司内部采购屏幕的尺寸和分辨率选择即可(提前和前端沟通好)。
页面框架——页面框架主要分为左右栏布局和上下栏布局,还有其他的布局。左右栏布局包括顶部栏、左侧菜单栏、主体内容三大区域,其中顶部菜单栏、左侧菜单栏为固定结构,右侧主体内容根据分辨率进行动态缩放;上下栏布局包括顶部菜单栏和主体内容两大区域,其中顶部菜单栏为固定结构,主体内容进行动态缩放且需定义主体内容左右两边空白区域最小值;左右栏布局时,左侧菜单可收缩展开,收缩状态下固定宽度。
栅格布局——栅格系统的使用是为了解决自适应和响应式问题,从而更好地进行产品设计和产品开发。响应式栅格采用24列栅格体系实现,以满足2,3,4,5,6分比布局等多种情况。固定宽度Column,将间隔Gutter进行动态缩放。需要栅格化处理的内容的总宽度=23列(1列=1宽度Column+1间隔Gutter)+1宽度Column=24宽度Column+23间隔Gutter。谷歌规定模块和结构之间要以8px为基准,布局间相对间距可采用8px以及8的倍数,但一些小组件(按钮、间隔、输入框 )可以以4为基准。栅格布局是为了辅助设计,灵活运用,不要被它所局限。
尺寸设定——一般在整体区域左上角放置产品LOGO及产品名称,大部分系统顶部栏高度48+8n,侧边栏宽度200+8n。我常用的是顶部栏高度56px,侧边栏宽度200px,侧边栏收缩状态宽度56px,右侧的侧浮窗宽度400px。
相对间隔——定义主体内容的上下左右边距,定义主体区域内各模块的边距及安全宽度,超出内容区域的部分采用区域内滚动或整屏滚动,视情况固定导航栏。
3.2标准色
颜色分为品牌色、辅助色、中性色。根据不同产品的不同需求,可能也会将统计图、标签等进行统一标准色设定。
品牌色即产品主色,产品主色的设定直接影响产品气质和直观感受,也是产品直接对外的形象。品牌色要根据产品特性、用户使用场景、产品定位等进行选取,尽量做好色彩的延伸性,可支持换肤。品牌色的应用场景包括操作状态、按钮色、可操作图标等。
辅助色用于提示其他场景,比如成功、失败、警告、无效等。
中性色常用于文本、背景、边框、分割线等,需要考虑深色背景和浅色背景的差异,可以选择同一色相控制透明度变化,用来表现不同的层级结构。
其他色如统计图、数据可视化、多个标签的不同配色方案根据项目情况单独设定。
3.3标准字
后台系统常用的字体:windows系统,中文Microsoft YaHei,英文Arial;Mac字体,中文PingFang SC,英文Helvetica;除此之外可以选择的字体还有segoe UI、思源黑体、Hiragino Sans GB等。
后台系统中常用字体大小为12px、13px、14px、16px、18px、20px、24px、30px。
行高设定,根据文字大小及使用场景设置行高,一般行高=文字大小+6px/8px。
3.4图标
图标是UI设计中重要组成部分,一般分为功能图标和应用图标,以图形的方式传达概念,可以降低理解成本,使得界面更加协调美观。在后台产品中,图标的功能则更偏向辅助性,辅助用户对功能的认识。
除了某些常用的图标,有一些专业性的操作和词汇则需要设计师进行绘制,现在比较方便的方法是在iconfont提供的图标模板上用AI绘制,画板1024*1024,提供圆形、正方形、矩形形状(文末提供下载)。图标尺寸按照8的倍数进行延展,绘制完成后生成svg格式文件,提交到阿里巴巴矢量图标库的项目组里,方便前端调用,调整大小和颜色更为方便,且能够优化系统内存和性能。
分享一个我个人常用的AI使用小习惯,因为ctrl+q、ctrl+w作为退出和关闭我用的不多,而且有时候手抖会在保存时候不小心点成了关闭,所以我无情地把ctrl+q、ctrl+w变成了拓展和拓展外观的快捷键......感受还不错。
3.5按钮
按钮是后台产品进行交互设计是重要元素,提供给用户进行点击操作,是视觉上最引人注目的控件,具有一定的视觉受范性。常用按钮可分为填充按钮、线性按钮、文字按钮。
按钮的交互状态包括默认、悬停、点击和不可用。
按钮根据需求分为不同尺寸,大中小三个级别用在不同的场景,一般按照8的倍数设定。如高度分别设定为24、32、40px。
规范整理时要规定不同类型按钮的宽高、圆角及文字大小,同时还要将按钮的不同状态展现出来。
填充按钮之间间距最小为10px。
3.6导航
导航的类型有很多种,常用的比如顶栏菜单、侧栏菜单、折叠菜单、下拉菜单、面包屑、分页、步骤条、时间轴、tab标签页、胶囊菜单、徽标数等。
各类导航中的字体大小可进行统一设定。
顶栏菜单多为一级菜单,点击切换,或作为下拉菜单的父级,将子级菜单合理分类。
侧栏菜单为垂直导航菜单,可以内嵌子菜单。
下拉菜单的触发方式一般有鼠标悬停和鼠标点击两种。
步骤条引导用户按照流程来完成任务,一般步骤不得少于两步。
分页的高度设定为24px、30px、32px,根据应用场景适当增减内容,比如设定每页展示数据的条数、跳转至指定页等。
面包屑用于说明层级结构,使用户明确当前所在位置,并且可以回到任一上级页面。
徽标数用来通知用户当前有未读消息,一般出现在图标的右上角或者跟在文字后面。
3.7表单
表单多由一条或多条列表项组成,单一列表项的类型有字段输入框、条件选择器。
字段输入框的标题和输入框分布方式包括左右、上下、无标题。左右分布是常见的对齐方式,比较适合PC端的使用;上下分布增加了表单的整体高度,视情况选择使用;无标题经常应用在登录注册,虽然减少了面积,但是增加了理解难度。
输入框的交互状态包括默认、输入结果、提示错误、禁用、获取焦点。
输入框的尺寸可按照8的倍数进行设定,比如24px、32px,也可根据系统实际情况进行设定,我常用的输入框高度为30px,宽度视情况而定,无圆角。上下布局的多个输入框上下间距为20px,有错误提示时候竖向增加10px或横向显示在输入框右侧(预留出位置)。
表单中标题文字左对齐,输入框左对齐,标题文字距离输入框20px(多个长度不同的输入框算最长的);标题文字右对齐,输入框左对齐,也是常用的方式。输入框内正文字体14px,文字和左右两边边框的边距10px。
选择器包括单选、多选、时间选择、开关切换、下拉选择、滑块选择、旋钮等。单选框多为圆形,复选框多为方形。
搜索框和选择框的高度为30px或按照8的倍数自行设定,通常和输入框保持一致。搜索框距离右侧按钮4px,内部文字14px。
单选多选框尺寸16*16px,多个选项横向排列间距16px,纵向排列间距8px。
开关按钮外框40*20px,内部圆形16*16px。
3.8表格
表格在后台产品UI设计中站的比重非常大,用来展示数据、统一管理、作为详情入口,是最清晰、的形式之一。在设计规范中需设定表头高度、表格行高、表格列宽范围,同时也包括表格中的按钮样式、标签样式。
表格主要分为五大区域:选择搜索区、操作区、表头、正文、底栏。选择搜索区放置筛选框和搜索框,为用户提供按需搜索,可以大大提高用户效率;操作区指各种对表格内容进行增删改查、批量处理、配置列的动作;表头展示列标题,一般具有排序功能;正文主要展示各种各样的数据,要注意行高、对齐、分割、信息层级等,要考虑是否提供行内操作;底栏显示分页、总数统计等。
表格信息一般主要功能为增删改查,查看和编辑是最基本的功能,表格信息支持筛选、搜索、排序、分页。对可批量操作的表格数据在第一列增加多选框。
行高——表格行高可设置为表格内字体高度的2~3倍,主表格会间隔显示不同颜色,用于区分不同行数据、加强视觉流引导,展开单行的内置表格可采用纯色,选中行应有视觉上的反馈。表头要和表格内容有视觉上的区分。表格行高可采用36、40、48、60等。
行数——表格行数太多加载速度会降低,延长用户等待时间;行数太少会导致用户不断翻页,降低使用效率。比较合适的默认表格行数是20或50,用户可以根据自己需求选择默认的行数。设定行数之后,如果每页行数多余每屏行数,可在表格内引入滚动条,这时可以固定表头滚动内容。
列宽——列宽根据内容字段长短需要有不同且合理的默认值,使得表格字段有良好的展示效果。列内容的长度固定时,列宽应大于固定宽度(比如时间、MD5、SHA1);列内容不固定时,能预判最大宽度的按照最大宽度设定列宽(比如IP地址、MAC地址、姓名),不能预判最大宽度的设定列宽按照常用宽度,多于内容省略以“...”展示,鼠标悬停出现完整内容(比如详情、描述)。
列数——表格列不应过多,列数比较多的情况下应该合理进行合并、隐藏、删除或进行优先级处理。常用的方法有引入配置列,用户可自定义展示必需列以外的其他列;只展示重要信息,下拉展开列查看完整信息;在表格中引入横向滚动条,根据实际情况选择是否要始终固定基本信息列(如第一列是文件名)和操作列(最后一列的操作)。
对齐方式——表格内的文本应按照文本类型不同进行统一规范,如金额类数值保留相同位数小数,SHA1虽然是一串数字但是其实那并不是数据而是一串编码,所以可以像文文本一样左对齐。根据文本内容不同,对齐方式也应灵活调整,可采用文本左对齐、数据右对齐、金额小数点对齐的方式。数据前面有标签的,将标签前置对齐。类似IP地址、MD5、SHA1、域名这样的信息,也可以根据产品需要在文本前面增加“复制”图标,方便用户调用。
详情入口——表格内部数据的详情入口,将能点击下钻查看详情的内容以不同颜色表示,同时在表格行最后一列操作按钮部分放置一个查看按钮。
3.9反馈
包括弹框、侧滑框、骨架屏、全局提示、警告提示、消息提醒、加载状态等。分为模态框和非模态框,区别是是否会打断用户工作流。
弹框又称对话框,是叠加在应用主窗口上的弹出式窗口,以对话的方式使用户参与进来。
弹框——弹框出现时,主题内容增加一层遮罩#000,透明度50%,避免使用双层弹框,可同时采用有关闭图标的弹框和无关闭图标的弹框,引导用户对内容进行正确操作。如果设定系统内所有弹框均可以点击弹框外区域关闭, 则需要为用户新增或编辑内容的弹框弹出二级确认的弹框,或者再次进行交互梳理。
侧滑框——又称抽屉,出现在右侧,固定宽度400px,高度覆盖在主题内容之上,点击侧滑框以外的区域则收起侧滑框。
骨架屏——为某些特定数据提供数据加载等待时的占位图形组合。
全局提示——建议停留时间3s,可根据文字字数调整停留时间,文字内容限制在30以内。
警告提示——用不同颜色和样式展示需要关注的信息。
通知提醒——消息通知和告警信息用通知提醒框,单个消息从页面右侧以抽屉的方式划出,用户可手动关闭,或停留3s后自动关闭。
3.10缺省状态
绘制不同类型的情感画插画表示缺省状态,如404、500、暂时没有数据、没有新消息等。
页面需要一个默认的底色,错误文字使用14px,与情感化插画间距20px,与按钮间距30px;
3.11数据可视化
数据可视化部分可能是后台产品中对视觉设计要求较高的部分,使用情境为各类统计图、大屏展示页面等。
功能型页面的数据可视化可以引入图形化设计组件,Echarts、G2、d3等;展示型页面的数据可视化则可以做的更有趣,比如立体的统计图、粒子地球效果、灵活有趣的网络拓扑图等。
考虑到数据可视化可能会需要深色浅色不同的背景,在数据可视化统计图的色彩搭配上要注意颜色的拓展性。
四、经验观点及设计资源
4.1设计前端一家亲
Ant Design的设计组件,实现框架React、Angular——https://ant.design/docs/spec/layout-cn
Element的设计组件,实现框架Vue 2.0、 Angular——http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN/component/checkbox
iView的设计组件,实现框架Vue——https://www.iviewui.com/docs/guide/theme
飞冰的设计组件,实现框架React——https://alibaba.github.io/ice/
Layui的设计组件——https://www.layui.com/demo/grid.html
G2可视化图形组件——https://antv.alipay.com/zh-cn/g2/3.x/demo/index.html
Echarts可视化图形组件——https://echarts.baidu.com/
d3.js可视化图形组件——https://github.com/d3/d3/wiki/Gallery
在线栅格化计算工具——http://grid.guide/#/1000/24/34/8/0
4.2不丑也要多读书
《B端产品经理必修课》
《交互设计精髓》
《U一点料·Ⅱ》
《简约至上:交互式设计四策略》
写在最后
不管是做C端产品还是B端产品,都是为了实现用户的需求、帮用户解决问题。
刚接触后台产品的UI设计师工作时候,最希望能把产品做的炫酷、美观,工作中慢慢地发现项目的背后思考更为重要,产出的设计成果也应该有理有据、支撑整个设计体系。网上供大家使用和学习的资源非常多,对一些公司来说、专门去制定一套自己的后台设计规范不免显得费时费力,合理引入antdesign和element等开源的设计组件,会使得设计师以及设计师的好朋友前端小哥哥事半功倍,有助于设计师把更多的精力投入到沉淀行业知识、研究产品架构、梳理交互方式和创新视觉表现上。
在后台产品的设计过程中,更应该把宝贵的时间用在更值得关注的事物上,让设计师能够辅助业务挖掘,从趋于相同的表象中找到产品独有的闪光点,从而切实解决问题和实现价值。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、网站建设 、平面设计服务。
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我们都知道UI设计并不仅仅是做出好看的东西,还涉及到交互和数据还有转化率,就像是设计师通过界面在于用户交流一样,而底部导航栏就是交流对话中的一个。因为如果用户连他们在产品的哪里都不知道,那么我们的设计再好优秀也是没用的。
底部导航栏的用法
底部导航栏在屏幕底端展示3至5个目标选项,每一个选项由一个图标和文字标签展示,点击底部导航图标时,将带领用户前往与之关联的视图。
这里将目标选项放在底部的原因是,在手持的移动设备上容易被触及,符合拇指定律,方便用户单手操作。
底部导航栏的展示
根据我的观察,底部导航栏的表现形式一般分为三种,首先我们先来说第一种:
1、文字+图标
大部分的平台都是使用的扁平风格,只有在节假日的时候才会出现,而多数情况下,我们常见的底部导航栏都是以文字+图标的形式出现,在选中的状态下,设计师也会根据对整体风格的把控和产品调性,增加一些变化和趣味,来突出产品的风格。如下图所示:
全名K歌和知乎的底部导航栏就是使用文字加图标的形式,其中全名K歌的底部图标增加了一些有趣的变化,让底部图标变得更有趣,同时文字的存在能够更好的让用户对图标进行理解,提高用户识别效率。
2、文字
文字按钮目前来说产品里使用的也是比较多的,大多出现在以图片和视频为主的产品和界面中,如下图所示:
抖音、美图秀秀、小红书,这三款APP的底部导航栏都是文字作为模块切分,在使用的过程中,更能够关注与阅读内容,底部操作栏视觉层级相比上面的那种层级比较低,不影响浏览视觉,同时文字按钮降低了用户的理解成本。
3、图标
单图标按钮是很少见的,很多图标都没有很强的识别度,所以仅仅用图标放在底部操作栏,会造成用户的认知负担,不建议使用独立的按钮。如下图所示:
VSCO是一款给用户推荐产品的APP,因此底部操作栏只有三个按钮,从设计的架构和产品的逻辑上来说,比较有利于用户对图标点击操作。
Same的是一款社交的APP,有别于目前的大部分产品,它的底部是使用的单图标的形式,虽然整体界面比较简约,但是辨识度比较低,造成了使用产品时的认知负担。
小总结:
1、当页面图片以图片为主时,使用纯文字或者纯图标的能够降低底部图标对用户造成的干扰,但是纯图标的底部导航栏降低了用户的识别度,引起用户使用时的认知负担。
2、文字+图标的搭配属于最稳妥的方式,适用于大部分的产品底部图标设计。
底部导航栏图标的设计
当我们准备做APP底部导航栏设计的时候,不知道大家有没有遇到过经常不知道该用面性还是线性的纠结中,究竟要选择哪种对用户来说才是合适的呢?
大多数的人会觉得是出于个人喜好,但是一项名为《面性图标vs线性图标,对于可用性方面的影响》的研究表明:不同的图标存在着不同的识别效率,而面性图标一般会比线性图标更快被用户所识别。
1、特征线索
用户要辨认图标依靠的就是特征线索,如果一个图标没有明显的特征,是很难被用户所识别出来的。如下图所示:
如上图所示,发现的特征线索是它的眼睛,没有眼睛,发现就是个椭圆;目的地的线索特征就是中间的圆,没有了中间的圆,就是个小气泡;行程是做成了行李的样子,而没有了行李箱上的特征标志,就变成了一个很普通的包。
所以图标上的特征线索是用户识别的关键,在我们设计图标的时候,一定要确保它包含了用户识别的线索。
2、什么情况下用线性图标?
图标除了要包含特征线索以外,线性和面性图标之间也有区别,当一些图标的外部特征为它的特征线索时,线性图标会比面性图标的识别度来的更为突出。
当我们的底部图标的信息属于特征线索比较微妙,并且出现在边缘的时候,我们可以使用线性图标,或者换个角度来说,就是当我们选择底部图标为线性的表现形式的时候,在图标的表现形式上,尽量往形状的边缘特征来靠,这样能够让图标更加突出并且很快被识别。
3、什么情况下用面性?
大多数图标其实就是将现实生活中的对象变成一个小缩影,因此面性剪影的图标形式认知高于线性图标。
尽管如此,用户还是能够识别线性图标,但是当图标的内部空间比较狭窄的时候,用户识别线性图标需要花费更多的时间来识别。
对于内部空间比较拥挤,或者线条比较多的图标,最好使用面性图标,剪影的表现方式提供了一个更简洁也更具辨识度的方式,从这里我们可以发现一个事实,线性图标的设计表现要求要高于面性图标,因为线性图标要在具有表现力的同时还需要有很高的识别度,同时不能太过复杂,内部不能过于拥挤。
划重点
1、当页面图片以图片为主时,使用纯文字或者纯图标的能够降低底部图标对用户造成的干扰;
2、文字+图标的搭配属于最稳妥的方式,适用于大部分的产品底部图标设计。
3、图标是由有识别度的特征线索组成的,而面性图标的识别度速度更快;
4、线性图标的内部间距比较宽的时候,更容易识别,内部间距比较窄的时候,使用面性图标会更好;
5、图标的特征线索在边缘的地方,使用线性的图标识别度更高。
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