ui设计分享达人
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
如果你是一个APP狂热分子,你会花大量的时间在各种APP的尝鲜中,你会明显感受到一些APP在采用着某种风格鲜明的设计语言,来标榜自己的独特之处,行成自己的设计风格,甚至引领设计风向。去年我们关注到随着Metro设计风格的影响和iOS7的发布,APP明显都开始尝试扁平化的设计语言了,除此之外,还有哪些显性化的设计语言崭露头角呢?
一、唯一主色调 | Simple color schemes
为什么我们要定义一个界面多种颜色?仅仅用一个主色调,是不是就能够很好的表达界面层次、重要信息,并且能展现良好的视觉效果?事实上也正是如此,随着iOS7的发布,我们看到越来越多唯一主色调风格的设计,会采用简单的色阶,配套灰阶来展现信息层次,但是绝不采用更多的颜色。
UI设计的细节很重要,它不仅仅体现在静态的元素上,动效和微交互也是如今UI和UX设计中最重要的细节。想要打造优秀的移动端UI设计,微交互和动效设计是绕不开的问题,今天的文章我们来聊聊这个~
呈现系统状态
对于UI的状态设计,“系统应当始终通过合理的反馈告知用户当前正在发生的事情,所处的状态。”这也就意味着界面需要通过反馈让用户明白发生了什么,而无需用户猜测。而带有动效的微交互正是以提供视觉反馈而闻名。
很多时候视觉设计师会纠结于文字对齐、线条、高斯模糊等视觉表现,甚至沉醉于 icon 的转角角度。面对于需求方或工程师的质疑只能说「这样更好看、这样更合适…」之类的话,这些理由在以显性数字指标为衡量标准的团队中则显得苍白无力。
坦白讲,想要讲清楚这些的确是一件不容易的事情。今天在大多数互联网公司,设计师不需要“搞艺术”,需要的是解决问题,而纯粹的从感性角度出发很难证明它能解决问题。随着移动端对于视觉表现力要求的“降低”,视觉设计师需要更加理性的分析问题,而视觉表现只是解决问题的一种手段。这种环境的变化也势必要求视觉设计师主动“进化”,而对于那些还在以视觉表现力谋生的设计师处境将会变得越来越难。这也是为什么我在周刊中总是不断强调设计思路的原因。
UI交互设计似乎在一夜之间成为大家街谈巷议的话题,那么UI设计到底做什么,这要从UI设计的工作流程说起——产品/交互/设计。也就是说一般我们接到的是交互稿。
这时候,UI设计师看到交互稿,需要考虑的是:
1.信息的排布是否合理?
2.信息重点在哪里?
3.用户人群是哪一类?
最近看了一些文章报道,关于UI行业发展的情况,然而在这个市场发展超快的同时,很多设计行业的人都不太了解,其他领域的更加难以想象。下面的这一小段对话是看过类似最多出现的:
有人问”你是做哪一行的?“ 回答说”电商设计“ ;他说”原来是美工“,这一刻真心塞了:dizzy:。
是淘宝美工这个观念对现代人影响得太多,还是他们根本就看不到UI设计这个市场呢?
今天从这几年的电商历史发展情况让大家感受一下UI设计未来会有多火!!
下面的一张图是中国几个巨头的爱恨情愁啊,多么激烈。
一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然等等,但是不要把一个作品的好坏完全依赖于别人的评价,也不要依赖于自我评价。当然,好坏还是有一些基本前提的,有了这些前提,作品是好还是坏,萝卜各有所爱罢了。
干任何一件事情都要遵循一定的规则,规则的存在就是为了要规范行为,最终达成一个好的结果。当然,不懂规则的才会去打破规则,但打破规则却是要承担一定的后果。今天就来简单学习了解下在移动应用界面设计里的7宗罪。
一宗罪:使用古怪的导航模式。想让用户可以快速熟悉你的应用?那就不要以自己独特的方式来组织导航。Apple的人机交互规范和Google的设计指南就是最好的参照标准。导航设计方面别引入争议,从而给潜在用户一个卸载应用的理由。
软件界面的设计效果,直接决定着使用者对这款软件的第一印象,直接决定着使用者对其的青睐与否。说道第一印象,大家再清楚不过了。打个简单的比方,把苍老师和凤姐放在一块,你更愿意多看谁一眼呢?就算凤姐再有才艺和内涵,又有什么用呢?这就是第一印象的作用。换言之,软件界面设计也是如此。
界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。在整个设计的过程中有较多的注意事项,一下列出几点:
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