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微信小程序如何解析HTML富文本(使用wxParse解析富文本的demo)

seo达人

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1.把wxParse文件全部放入项目。

2.在wxml中import wxParse.wxml,并把template插入到到对应的位置上

[html] view plain copy
  1. <!--wxml-->  
  2. <import src="../../../wxParse/wxParse.wxml"/>  
  3. <view class="view-title">{{title}}</view>  
  4. <view class="view-time-box">  
  5.   <text class="view-date">{{date}}</text>  
  6.   <text class="view-time">{{time}}</text>  
  7. </view>  
  8. <template is="wxParse" data="{{wxParseData:article.nodes}}"/>  

3.在wxss中import wxParse.wxss,并设置样式;比如‘wxParse-image’是富文本图片转化成image组件之后的类名,‘wxParse-p’是p标签转化成view组件后设置的类名

[css] view plain copy
  1. <!--wxss-->  
  2. @import "../../../wxParse/wxParse.wxss";  
  3. page{  
  4.   background#fff;  
  5. }  
  6. .view-title{  
  7.   line-height80rpx;  
  8.   font-size48rpx;  
  9.   color:#0C0C0C;  
  10.   overflowhidden;  
  11.   text-overflow: ellipsis;  
  12.   display: -webkit-box;  
  13.   -webkit-line-clamp: 2;  
  14.   -webkit-box-orient: vertical;  
  15.   max-height190rpx;  
  16.   min-height80rpx;  
  17.   width:690rpx;  
  18.   padding:30rpx 30rpx 0;  
  19. }  
  20. .view-time-box{  
  21.   height66rpx;  
  22.   line-height66rpx;  
  23.   font-size30rpx;  
  24.   color:#999999;  
  25.   margin-bottom40rpx;  
  26.   padding:0 30rpx;  
  27. }  
  28. .view-date{  
  29.   margin-right20rpx;  
  30. }  
  31. .wxParse-img{  
  32.   margin-top:20rpx;  
  33.   displayblock;  
  34.   position:relative;  
  35.   top:0;  
  36.   left:50%;  
  37.   transform: translateX(-50%);  
  38. }  
  39. .wxParse-p{  
  40.   text-indent2em;  
  41.   margin-top:20rpx;  
  42.   color:#0C0C0C;  
  43.   line-height:50rpx;  
  44.   font-size:34rpx;  
  45.   padding:0 30rpx 30rpx;  
  46.   text-alignjustify;  
  47. }  

4.js

[javascript] view plain copy
  1. var WxParse = require('../../../wxParse/wxParse.js');  
  2. Page({  
  3.   
  4.   /** 
  5.    * 页面的初始数据 
  6.    */  
  7.   data: {  
  8.     title: '',  
  9.     date: "",  
  10.     time: "",  
  11.     id: ''  
  12.   },  
  13.   
  14.   /** 
  15.    * 生命周期函数--监听页面加载 
  16.    */  
  17.   onLoad: function (options) {  
  18.     this.setData({  
  19.       id:options.id  
  20.     })  
  21.   },  
  22.   onShow: function () {  
  23.     wx.showLoading({  
  24.       title: '加载中...',  
  25.     })  
  26.     var that = this;  
  27.   
  28.     // 模拟获取数据  
  29.     setTimeout(function () {  
  30.       that.setData({  
  31.         title:'侨宝柑普茶新会陈皮侨宝柑',  
  32.         date:"2018-03-01",  
  33.         time:"13:20:53"  
  34.       })  
  35.       var article = `  
  36.         <img src="../../../imgs/index/s.png"></img>  
  37.     <p>微信小程序如何解析HTML富文本(使用wxParse解析富文本的demo)微信小程序如何解析HTML富文本(使用wxParse解析富文本的demo)微信小程序如何解析HTML富文本(使用wxParse解析富文本的demo)</p>  
  38.     <p>微信小程序如何解析HTML富文本(使用wxParse解析富文本的demo)微信小程序如何解析HTML富文本(使用wxParse解析富文本的demo)微信小程序如何解析HTML富文本(使用wxParse解析富文本的demo)</p>  
  39.         <img src="../../../imgs/index/s.png"></img>  
  40.     <p>近两年,小青柑的火爆有目共睹,娇小玲珑的产品形态、便携式的消费场景、柑与茶结合的时尚方式以及独特的口感和养生功效,都在顺应着目前年轻化、多元化、便携化的茶叶消费市场需求,让它成为了一大爆品。</p>  
  41.       `;  
  42.       /** 
  43.       * WxParse.wxParse(bindName , type, data, target,imagePadding) 
  44.       * 1.bindName绑定的数据名(必填) 
  45.       * 2.type可以为html或者md(必填) 
  46.       * 3.data为传入的具体数据(必填) 
  47.       * 4.target为Page对象,一般为this(必填) 
  48.       * 5.imagePadding为当图片自适应是左右的单一padding(默认为0,可选) 
  49.       */  
  50.       WxParse.wxParse('article''html', article, that, 20);  
  51.         
  52.       // 更改数据、获取新数据完成  
  53.       wx.hideLoading();  
  54.     }, 500)  
  55.   }  
  56. })  
具体的API可以去GitHub上查看:https://github.com/icindy/wxParse








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微信小程序学习参考demo源码集合

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微信小程序学习参考demo源码集合,仅供参考学习用途!!!

面对面翻译 微信小程序源码下载,语音翻译类小程序工具http://www.henkuai.com/thread-37499-1-1.html

开源微信小程序,小团队管理小程序下载 :http://www.henkuai.com/thread-37498-1-1.html

微信小程序多用户商城demo,还在开发中:http://www.henkuai.com/thread-37497-1-1.html

微信小程序抢课列表demo :http://www.henkuai.com/thread-37496-1-1.html

微信小程序地图实时显示demo:http://www.henkuai.com/thread-37495-1-1.html

高质量微信小程序UI组件库:http://www.henkuai.com/thread-37492-1-1.html

购房摇号助手微信小程序下载:http://www.henkuai.com/thread-37471-1-1.html

股票金融微信小程序客户端:http://www.henkuai.com/thread-37470-1-1.html
接龙微信小程序脚本,创建房间等等:http://www.henkuai.com/thread-37469-1-1.html
微信小程序统一中央服务器的思路,校园小情书联盟:http://www.henkuai.com/thread-37468-1-1.html
辅导员预约微信小程序:http://www.henkuai.com/thread-37467-1-1.html
仿星巴克用心说微信小程序:http://www.henkuai.com/thread-37466-1-1.html
微信小程序顶部滑动导航菜单栏:http://www.henkuai.com/thread-37465-1-1.html
微信小程序朋友圈点赞功能,让你的朋友圈秀起来:http://www.henkuai.com/thread-37464-1-1.html
微信小程序版 “前端TOP100”:http://www.henkuai.com/thread-37463-1-1.html
微信小程序3D轮播图效果示例:http://www.henkuai.com/thread-37459-1-1.html
微信小程序仿滴滴打车小程序源码下载,欢迎加入开发:http://www.henkuai.com/thread-37458-1-1.html
微信小程序仿青桔单车,打开地图扫码开锁:http://www.henkuai.com/thread-37436-1-1.html
微信小程序投票器,投票小程序源码:http://www.henkuai.com/thread-37434-1-1.html
微信小程序时间轴源码,记录中国LGBT事件:http://www.henkuai.com/thread-37433-1-1.html
微信小程序api拦截器,完美兼容原生小程序项目:http://www.henkuai.com/thread-37431-1-1.html
微信小程序使用map组件实现多点定位显示:http://www.henkuai.com/thread-37421-1-1.html
微信小程序商城前端,展示婴幼儿商品: http://www.henkuai.com/thread-37418-1-1.html
答题小程序免费送,有人用这个“小程序”每天做100000:http://www.henkuai.com/thread-37412-1-1.html

使用微信小程序map组件开发的一个demo,各种坑:http://www.henkuai.com/thread-37400-1-1.html

微信小游戏2048源码下载,经典的小游戏:http://www.henkuai.com/thread-37399-1-1.html

微信小程序-菜谱百科,小程序开发学习demo :http://www.henkuai.com/thread-37380-1-1.html

鲜切水果微信小程序,水果商城小程序:http://www.henkuai.com/thread-37379-1-1.html

微信小程序线上图书馆前端+后端源码下载,图书查询小程序 :http://www.henkuai.com/thread-37378-1-1.html

微信小程序日历打卡项目下载,轻巧好用的日历打卡组件:http://www.henkuai.com/thread-37367-1-1.html

微信小程序练手项目,包含抽屉效果、底部tab效果实现等:http://www.henkuai.com/thread-37365-1-1.html

【独立小程序】志汇餐饮8.6 小程序前端修复版本:http://www.henkuai.com/thread-37344-1-1.html

仿今日头条3.0 小程序前端 demo分享:http://www.henkuai.com/thread-37338-1-1.html

微信小程序真心话大冒险游戏,朋友聚会必备小程序:http://www.henkuai.com/thread-37337-1-1.html

微信小游戏头脑王者自动答题辅助插件,小游戏作弊工具:http://www.henkuai.com/thread-37336-1-1.html

微信小程序左滑操作自定义组件,让你的小程序开发更:http://www.henkuai.com/thread-37334-1-1.html

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【css】背景颜色渐变,文字颜色渐变,边框颜色渐变

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前言:css3的出现使得我们可以通过前端技术,让网页内容变得更丰富,更华丽。今天来玩玩好玩的颜色渐变。

一、背景颜色渐变。

[html] view plain copy
  1. <body>  
  2. <style>  
  3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;  
  4. background-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%);   
  5. }  
  6. </style>  
  7. <div class="content">浅色夏沫,夏末微凉</div>  
  8. </body>  

运行效果


二、文字颜色渐变。

[html] view plain copy
  1. <body>  
  2. <style>  
  3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;  
  4. background-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%);   
  5. -webkit-background-clip:text; -webkit-text-fill-color:transparent; }  
  6. </style>  
  7. <div class="content">浅色夏沫,夏末微凉</div>  
  8. </body>  

运行效果


三、边框颜色渐变。

[html] view plain copy
  1. <body>  
  2. <style>  
  3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;   
  4. border:10px solid;  
  5. border-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%) 10; }  
  6. </style>  
  7. <div class="content">浅色夏沫,夏末微凉</div>  
  8. </body>   

运行效果

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浅谈jQuery之动画

seo达人

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背景

jQuery提供了JS未能提供的动画效果,利用jQuery的动画效果,可以极大的简化JS动画部分的逻辑

滑入滑出动画

  1. 滑入动画

    定义:以下拉方式动画效果将html内容显示出来

    使用方式:

    $(selector).slideDown(time,function) 
    $(selector).slideDown(2000) 
    $(selector).slideDown() 
    $(selector).slideDown(fast/normal/slow)

    time代表执行动画的时间,function代表动画执行完之后所要执行的函数

  2. 滑出动画

    定义:以上滑方式动画效果将html内容隐藏出来

    使用方式:

    $(selector).slideUp(time,function) 
    $(selector).slideUp(2000) 
    $(selector).slideUp() 
    $(selector).slideUp(fast/normal/slow)

    time代表执行动画的时间,function代表动画执行完之后所要执行的函数

  3. 滑入滑出切换动画

    定义:在滑入滑出动画间切换

    使用方式:

    $(selector).slideToggle(time,function) 
    $(selector).slideToggle(2000) 
    $(selector).slideToggle() 
    $(selector).slideToggle(fast/normal/slow)

淡入淡出动画

  1. 淡入动画

    作用:让元素以淡淡的进入视线的方式展现出来

    使用方式

    $(selector).fadeIn(time,function) 
    $(selector).fadeIn(2000) 
    $(selector).fadeIn() 
    $(selector).fadeIn(fast/normal/slow)

  2. 淡出动画

    作用:让元素以淡淡的离开视线的方式隐藏起来

    使用方式

    $(selector).fadeOut(time,function) 
    $(selector).fadeOut(2000) 
    $(selector).fadeOut() 
    $(selector).fadeOut(fast/normal/slow)

  3. 淡入淡出切换动画

    作用:让元素在淡入淡出动画切换

    使用方式

    $(Selector).fadeToggle(time,function) 
    $(selector).fadeToggle(2000) 
    $(selector).fadeToggle() 
    $(selector).fadeToggle(fast/normal/slow)

  4. 修改opacity

    作用: 修改opacity的值

    使用方式

    $(Selector).fadeTo(time,opacity,function) 
    time可以是字符串,可以是具体数字 
    也可只有参数一、参数二

显示隐藏动画

  1. 显示动画

    作用: 将Html结构显现出来

    使用方式

    $(Selector).show(time,function) 
    $(selector).show(2000) 
    $(selector).show() 
    $(selector).show(fast/normal/slow)

  2. 隐藏动画

    作用: 将Html结构隐藏起来

    使用方式

    $(Selector).hide(time,function) 
    $(selector).hide(2000) 
    $(selector).hide() 
    $(selector).hide(fast/normal/slow)

停止动画

  • 定义:停止正在执行的动画

  • 使用方式:

    $(selector).stop() 
    stop()中可以有两个参数,参数一:后续动画是否执行,参数二:当前动画是否执行完毕,默认的是(false,false),注意第一个参数,true代表的是后续动画不执行 
    ———————————————————————————— 
    第一种:(false,false) 
    后续动画会执行,当前动画不会执行完 
    第二种:(false,true) 
    后续动画会执行,当前动画会执行完 
    第三种:(true,false) 
    后续动画不会执行,当前动画不会执行完 
    第四种:(true,true) 
    后续动画不会执行,当前动画会执行完

自定义动画

  • 作用:执行一组CSS属性的自定义动画

  • 使用方式:

    $(selector).animate({CSS定义},time,function())

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【css】背景颜色渐变,文字颜色渐变,边框颜色渐变

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一、背景颜色渐变。

[html] view plain copy
  1. <body>  
  2. <style>  
  3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;  
  4. background-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%);   
  5. }  
  6. </style>  
  7. <div class="content">浅色夏沫,夏末微凉</div>  
  8. </body>  

运行效果


二、文字颜色渐变。

[html] view plain copy
  1. <body>  
  2. <style>  
  3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;  
  4. background-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%);   
  5. -webkit-background-clip:text; -webkit-text-fill-color:transparent; }  
  6. </style>  
  7. <div class="content">浅色夏沫,夏末微凉</div>  
  8. </body>  

运行效果


三、边框颜色渐变。

[html] view plain copy
  1. <body>  
  2. <style>  
  3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;   
  4. border:10px solid;  
  5. border-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%) 10; }  
  6. </style>  
  7. <div class="content">浅色夏沫,夏末微凉</div>  
  8. </body>   

运行效果

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Echarts x轴文本内容太长的几种解决方案

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Echarts 标签中文本内容太长的时候怎么办 ? 
- 1对文本进行倾斜 
在xAxis.axisLabe中修改rotate的值

 xAxis: {
            data: ["衬衫11111","羊毛二二","雪纺衫111","裤子111","高跟鞋11","袜子111"],//x轴中的数据 name:"123",//坐标轴名称。 nameLocation:'end',//坐标轴名称显示位置。 axisLabel : {//坐标轴刻度标签的相关设置。 interval:0, rotate:"45" }
        },
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interval

坐标轴刻度标签的显示间隔(在类目轴中有效哦),默认会采用标签不重叠的方式显示标签(也就是默认会将部分文字显示不全) 
可以设置为0强制显示所有标签,如果设置为1,表示隔一个标签显示一个标签,如果为3,表示隔3个标签显示一个标签,以此类推

一开始我没设置 因为标签文本过长的原因他就自动不显示全部 
image.png

被遮挡住就让grid 组件离容器向上移动 把grid中的bottom的值调大一些

 grid:{//直角坐标系内绘图网格 show:true,//是否显示直角坐标系网格。[ default: false ] left:"20%",//grid 组件离容器左侧的距离。 right:"30px",
            borderColor:"#c45455",//网格的边框颜色 bottom:"20%" // },
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image.png 
- 2.换行显示 
在xAxis.axisLabel中 使用formatter回调函数实现换行

 axisLabel : {//坐标轴刻度标签的相关设置。 formatter : function(params){ var newParamsName = "";// 最终拼接成的字符串 var paramsNameNumber = params.length;// 实际标签的个数 var provideNumber = 4;// 每行能显示的字的个数 var rowNumber = Math.ceil(paramsNameNumber / provideNumber);// 换行的话,需要显示几行,向上取整 /**
                             * 判断标签的个数是否大于规定的个数, 如果大于,则进行换行处理 如果不大于,即等于或小于,就返回原标签
                             */ // 条件等同于rowNumber>1 if (paramsNameNumber > provideNumber) { /** 循环每一行,p表示行 */ for (var p = 0; p < rowNumber; p++) { var tempStr = "";// 表示每一次截取的字符串 var start = p * provideNumber;// 开始截取的位置 var end = start + provideNumber;// 结束截取的位置 // 此处特殊处理最后一行的索引值 if (p == rowNumber - 1) { // 最后一次不换行 tempStr = params.substring(start, paramsNameNumber);
                                    } else { // 每一次拼接字符串并换行 tempStr = params.substring(start, end) + "\n";
                                    }
                                    newParamsName += tempStr;// 最终拼成的字符串 }

                            } else { // 将旧标签的值赋给新标签 newParamsName = params;
                            } //将最终的字符串返回 return newParamsName
                }

            }
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image.png

  • 3.文字竖直显示 
    同样和换行一个道理,只是这个是单个文字换行 
    在xAxis.axisLabel中 使用formatter回调函数实现换行
axisLabel: { interval: 0,  
                               formatter:function(value) {  
                                   return value.split("").join("\n"); } } 
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image.png

  • 4.隔一个换行 
    在xAxis.axisLabel中 使用formatter回调函数实现换行
axisLabel : {//坐标轴刻度标签的相关设置。 clickable:true,//并给图表添加单击事件  根据返回值判断点击的是哪里 interval : 0,
                formatter : function(params,index){ if (index % 2 != 0) { return '\n\n' + params;
                    } else { return params;
                    }
                }

            }
  • 1
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怎么制作微信小程序的旋转动画?

seo达人

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微信小程序被给予的能量是无穷的,在小程序发展逐渐成熟的当下,小程序开发能实现的需求越来越完善。最近小程序中有一个图片旋转的需求,在微信小程序上是可以通过切换多张图片达到旋转的效果,但微信小程序自带的API中带有这么一个动画组件,因此小程序制作旋转动画可以使用image+Animation来实现。

首先在wxml中定义image

注意其中的animation属性,image就由它来实现动画。

而{{animation}}我们在js的data中定义

data: {

animation: \'\'

},

相关代码

var _animation;

var _animationIndex

const _ANIMATION_TIME = 500;

pages {

...

onShow: function () {

_animation =wx.createAnimation({

duration:_ANIMATION_TIME,

timingFunction: \'linear\',//linear,ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,step-start,step-end

delay: 0,

transformOrigin:\'50% 50% 0\'

})

},

/**

* 实现image旋转动画,每次旋转 120*n度

*/

rotateAni: function (n){

_animation.rotate(120* (n)).step()

this.setData({

animation:_animation.export()

})

},

/**

* 开始旋转

*/

startAnimationInterval:function () {

var that = this;

that.rotateAni(++_loadImagePathIndex); // 进行一次旋转

_animationIntervalId =setInterval(function () {

that.rotateAni(++_loadImagePathIndex);

},  _ANIMATION_TIME); // 没间隔_ANIMATION_TIME进行一次旋转

},

/**

* 停止旋转

*/

stopAnimationInterval:function () {

if (_animationIntervalId> 0) {

clearInterval(_animationIntervalId);

_animationIntervalId= 0;

}

},

}

微信自带的Animation可以实现一次动画,然后可以通过setInterval来达到不断旋转的目的,在使用时,控制startAnimationInterval和stopAnimationInterval即可。


微信小程序怎么制作旋转动画

微信小程序视频教程,尽在即速学院。


在使用animation时,会发现有时候出现旋转速度很快或者反向旋转再正向旋转的清空,这都是由于rotate的值设置有问题。

1、rotate的值应该是上一次结束时的值,

2、如果设置了全局变量,记得在oncreate时初始化,不然第二次打开同一页面会有问题。

注意事项:

这里为什么不直接给_animation.rotate(120 * (n)).step()设置一个足够大的值,原因有两点:

1、我们需要便利的控制开始和停止,

2、animation在小程序进入后台后,会持续运行,占用手机内存和cpu,而小程序依赖于微信,在iphone上会导致微信被终止运行

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css布局——flex布局

seo达人

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Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。
.box{ display: flex;}
行内元素也可以使用 Flex 布局。
.box{ display: inline-flex;}
Webkit 内核的浏览器display: -webkit-flex;
设为 Flex 布局以后,子元素的floatclearvertical-align属性将失效。

图片


容器属性:

flex-direction:(排列方向横向还是纵向)
row
(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
row-reverse
:主轴为水平方向,起点在右端。
column
:主轴为垂直方向,起点在上沿。
column-reverse
:主轴为垂直方向,起点在下沿。

图片

flex-wrap:(如何换行)
nowrap
(默认):不换行。

wrap
:换行,第一行在上方。

wrap-reverse
:换行,第一行在下方。


flex-flow:(
flex-directionflex-wrap简称,默认值为row nowrap

justify-content:(横向对齐方式)
flex-start(默认值):左对齐
flex-end
:右对齐
center
: 居中
space-between
:两端对齐,项目之间的间隔都相等
space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

图片

align-items:(纵向对齐方式)
flex-start:交叉轴的起点对齐。
flex-end
:交叉轴的终点对齐。
center
:交叉轴的中点对齐。
baseline
: 项目的第一行文字的基线对齐
stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

图片

align-content:(多根轴线的对齐方式)
flex-start
:与交叉轴的起点对齐。
flex-end
:与交叉轴的终点对齐。
center
:与交叉轴的中点对齐。
space-between
:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
space-around
:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍
stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

图片

 
box属性:


order:(排列顺序)
数值越小,排列越靠前,默认为0。

flex-grow:(剩余空间分配,box放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大)

图片

flex-shrink:(box缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小)

图片

flex-basis:(box占据的宽度或高度)

图片

align-self:(单个box的对齐方式,与其他box对齐方式)

图片
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使用three.js的着色器通道渲染地球模型

seo达人

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我们都知道,three.js库里面内置了很多着色器通道对象供我们渲染场景,本文将对EffectComposer、RenderPass、FilmPass这三个通道进行学习和实现:

1.RenderPass这个通道会在当前场景(scene)和摄像机(camera)的基础上渲染出一个新场景,新建:

[javascript] view plain copy
  1. let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  

2.FilmPass这个通道通过扫描线和失真模拟电视屏幕效果,实现的效果超有时代感,新建:

[javascript] view plain copy
  1. /*四个参数分别为粗糙程度,扫描线强度,扫描线数量,是否转换为灰度图*/  
  2. let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
  3. //将渲染结果输出到屏幕  
  4. effectFilm.renderToScreen = true;  

3.EffectComposer可以理解为着色器通道容器,着色器通道按照先后顺序添加进来并执行,新建:

[javascript] view plain copy
  1. /*渲染效果组合器,每个通道都按照传入的顺序执行*/  
  2. let composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
  3. composer.addPass(renderPass);  
  4. composer.addPass(effectFilm);  

本文实现的demo基于three.js_r86(请自行下载),代码所用js文件和图片都在下载的那个包里面,请读者自行引用。

实现效果:



代码:

[html] view plain copy
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html lang="en">  
  3. <head>  
  4.     <meta charset="UTF-8">  
  5.     <title>shader_2_earth</title>  
  6.     <style>  
  7.         body{  
  8.             margin: 0;  
  9.             overflow: hidden;  
  10.         }  
  11.     </style>  
  12. </head>  
  13. <body>  
  14. <script src="build/three.js"></script>  
  15. <script src="js/libs/stats.min.js"></script>  
  16. <script src="js/libs/dat.gui.min.js"></script>  
  17. <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>  
  18. <script src="js/Detector.js"></script>  
  19.   
  20. <script src="js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>  
  21. <script src="js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>  
  22. <script src="js/postprocessing/MaskPass.js"></script>  
  23. <script src="js/postprocessing/FilmPass.js"></script>  
  24. <script src="js/postprocessing/BloomPass.js"></script>  
  25. <script src="js/postprocessing/RenderPass.js"></script>  
  26.   
  27. <script src="js/shaders/CopyShader.js"></script>  
  28. <script src="js/shaders/FilmShader.js"></script>  
  29.   
  30. <div id="stats"></div>  
  31. <div id="container"></div>  
  32. <script>  
  33.     //检测webgl的兼容性  
  34.    if(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();  
  35.   
  36.    let scene;  
  37.    let camera, renderer, sphere, controls, stats;  
  38.    let ambientLight, spotLight;  
  39.    let composer;  
  40.    let clock;  
  41.   
  42.    main();  
  43.    render();  
  44.   
  45.    function main() {  
  46.        scene = new THREE.Scene();  
  47.   
  48.        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);  
  49.        camera.position.set(-10, 15, 25);  
  50.        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));  
  51.   
  52.        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});  
  53.        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0,0,0));  
  54.        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  
  55.        renderer.shadowMapEnabled = true;  
  56.   
  57.        controls = new THREE.OrbitControls(camera);  
  58.        controls.autoRotate = false;  
  59.   
  60.        clock = new THREE.Clock();  
  61.   
  62.        ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x181818);  
  63.        scene.add(ambientLight);  
  64.   
  65.        spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);  
  66.        spotLight.position.set(550, 100, 550);  
  67.        spotLight.intensity = 0.6;  
  68.        scene.add(spotLight);  
  69.   
  70.        //创建地球  
  71.        sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(10, 60, 60));  
  72.        scene.add(sphere);  
  73.   
  74.        document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);  
  75.   
  76.        /**  
  77.         * 添加渲染通道  
  78.         */  
  79.        //在当前场景和摄像机的基础上渲染一个新场景  
  80.        let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  
  81.        //通过扫描线和失真来实现模拟电视屏幕的效果  
  82.        let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
  83.        //将渲染结果输出到屏幕  
  84.        effectFilm.renderToScreen = true;  
  85.   
  86.        //渲染效果组合器,每个通道都按照传入的顺序执行  
  87.        composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
  88.        composer.addPass(renderPass);  
  89.        composer.addPass(effectFilm);  
  90.   
  91.        //菜单栏元素  
  92.        let guiFields = {  
  93.            "扫描线数量": 256,  
  94.            "灰度图像": false,  
  95.            "扫描线强度": 0.3,  
  96.            "粗糙程度": 0.8,  
  97.            "updateEffectFilm": function () {  
  98.                effectFilm.uniforms.grayscale.value = guiFields.灰度图像;  
  99.                effectFilm.uniforms.nIntensity.value = guiFields.粗糙程度;  
  100.                effectFilm.uniforms.sIntensity.value = guiFields.扫描线强度;  
  101.                effectFilm.uniforms.sCount.value = guiFields.扫描线数量;  
  102.            }  
  103.        };  
  104.   
  105.        //新建一个菜单栏  
  106.        let gui = new dat.GUI();  
  107.        gui.add(guiFields, "扫描线数量", 0, 2048).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
  108.        gui.add(guiFields, "扫描线强度", 0, 1).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
  109.        gui.add(guiFields, "粗糙程度", 0, 3).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
  110.        gui.add(guiFields, "灰度图像").onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
  111.   
  112.        stats = initStats();  
  113.    }  
  114.   
  115.    //创建一个Mesh  
  116.    function createMesh(geometry) {  
  117.   
  118.        //初始化纹理加载器  
  119.        let textureLoader = new THREE.TextureLoader();  
  120.        //加载图片  
  121.        let uniforms = {  
  122.            planetTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_atmos_2048.jpg")},  
  123.            specularTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_specular_2048.jpg")},  
  124.            normalTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_normal_2048.jpg")}  
  125.        };  
  126.   
  127.        //创建phong材料,并进行相应图片的贴图  
  128.        let planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();  
  129.        planetMaterial.specularMap = uniforms.specularTexture.value;  
  130.        planetMaterial.specular = new THREE.Color(0x4444aa);  
  131.   
  132.        planetMaterial.normalMap = uniforms.normalTexture.value;  
  133.        planetMaterial.map = uniforms.planetTexture.value;  
  134.   
  135.        //新建一个mesh  
  136.        let mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [planetMaterial]);  
  137.   
  138.        return mesh;  
  139.    }  
  140.   
  141.    //渲染更新场景  
  142.   
  143.    function render() {  
  144.        stats.update();  
  145.        let delta = clock.getDelta();  
  146.        controls.update(delta);  
  147.        sphere.rotation.y += 0.002;  
  148.        requestAnimationFrame(render);  
  149.   
  150.        //没有着色器通道系统默认为WebGLRenderer.render  
  151.        //使用着色器通道后,应使用使用composer.render  
  152.        composer.render(delta);  
  153.    }  
  154.   
  155.    //左上角帧显示  
  156.    function initStats() {  
  157.        let stats = new Stats();  
  158.        stats.setMode(0);  
  159.        stats.domElement.style.position = 'absolute';  
  160.        stats.domElement.style.left = '0px';  
  161.        stats.domElement.style.top = '0px';  
  162.        document.getElementById("stats").appendChild(stats.domElement);  
  163.   
  164.        return stats;  
  165.    }  
  166. </script>  
  167. </body>  
  168. </html>  
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include指令标记与动作标记详解

seo达人

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一.include指令标记

include指令标记用于把JSP文件,HTML网文文件等文件静态嵌入当前JSP网页中,语法如下:

[html] view plain copy
  1. <%@include file="xxURL"%>  

静态嵌入就是“先包含后处理”在编译阶段完成对文件嵌入,即先将当前JSP页面与被嵌入文件合并成一个新的JSP页面

eg:

[html] view plain copy
  1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
  2.     pageEncoding="ISO-8859-1"%>  
  3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
  4. <html>  
  5. <head>  
  6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
  7. <title>Insert title here</title>  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10.         <font color="red"size=5>  
  11.             lalla  
  12.         </font>  
  13. </body>  
  14. </html>  
            
[html] view plain copy
  1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
  2.     pageEncoding="UTF-8"%>  
  3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
  4. <html>  
  5. <head>  
  6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
  7. <title>include动作标记</title>  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10.     <br>  
  11.         <jsp:include page="demo.jsp"/>  
  12.     </br>  
  13. </body>  
  14. </html>  
运行结果如下:


二.include动作标记:

动作标记是将JSP等文件动态嵌入当前JSP网页中,语法如下:
[html] view plain copy
  1. <jsp:include page="xxURL"/>  

[html] view plain copy
  1. <jsp:include page="xxURL">  
  2.    子标记  
  3. <jsp:include/>  

动态嵌入就是“先处理后包含”在运行阶段完成对文件嵌入,即在把JSP页面转译为JAVA文件时,并不合并两个页面。

eg:

[html] view plain copy
  1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
  2.     pageEncoding="ISO-8859-1"%>  
  3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
  4. <html>  
  5. <head>  
  6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
  7. <title>Insert title here</title>  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10.         <font color="red"size=5>  
  11.             lalla  
  12.         </font>  
  13. </body>  
  14. </html>  

[html] view plain copy
  1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
  2.     pageEncoding="UTF-8"%>  
  3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
  4. <html>  
  5. <head>  
  6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
  7. <title>include动作标记</title>  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10.     <br>  
  11.         <jsp:include page="demo.jsp"/>  
  12.     </br>  
  13. </body>  
  14. </html>  

运行结果:

总结:静态嵌入中嵌入页面与原页面合并了,动态嵌入则还没有。

动态嵌入与静态嵌入相比较,动态嵌入执行速度稍慢,但是灵活性较高。

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