手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。
手机UI中的交互是保持产品鲜活生命力的源动力。好的交互可以帮助用户快速地获得反馈,认知布局,增强体验感和沉浸感。这里为大家整理了12款优秀并富有创意的交互作品,为你的产品设计注入灵感。
还有精美的天气app赏析
--手机appUI设计--
--精美的天气app设计--
(以上图片均来源于网络)
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
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首先利用CSS设置好盒子的大小,然后摆放盒子的位置。最后把网页元素比如文字图片等等,放入盒子里面。
盒子模型由元素的内容边框border内边距padding和外边距margin组成
盒子里面的文字和图片等元素是内容区域,盒子的厚度我们称为盒子的边框
盒子内容与边框的距离是内边距,盒子与盒子之间的距离是外边距
语法
border:border-width粗细|border-style样式|border-color颜色
边框综合设置
border: 1px solid red; 没有顺序
表格的细线边框
cellspacing=“0” ,将单元格与单元格之间的距离设置为0
border-collapse:collapse; 表示相邻边框合并在一起
padding属性用于设置内边距,是指边框与内容之间的距离
属性
padding-left左内边距padding-right右内边距padding-top上内边距padding-bottom下内边距
简写
2个值 padding: 上下内边距 左右内边距 ;
4个值 padding: 上内边距 右内边距 下内边距 左内边距 ;
内盒尺寸计算(元素实际大小)
盒子的实际的大小 = 内容的宽度和高度 + 内边距 + 边框
margin属性用于设置外边距。margin控制盒子和盒子之间的距离,属性和简写与padding相同
盒子必须指定宽度(width)然后就给左右的外边距都设置为auto
盒子内的文字水平居中是text-align:center, 而且还可以让行内元素和行内块居中对齐
块级盒子水平居中 左右margin 改为 auto
代码
* {
padding:0; /* 清除内边距 */
margin:0; /* 清除外边距 */
}
注意
行内元素为了兼容性, 尽量只设置左右内外边距, 不设置上下内外边距
当上下相邻的两个块元素相遇时,如果上面的元素有下外边距margin-bottom,下面的元素有上外边距margin-top,则他们之间的垂直间距不是margin-bottom与margin-top之和,取两个值中的较大者这种现象被称为相邻块元素垂直外边距的合并
解决方案
尽量给只给一个盒子添加margin值
对于两个嵌套关系的块元素,如果父元素没有上内边距及边框,父元素的上外边距会与子元素的上外边距发生合并,合并后的外边距为两者中的较大者
解决方案
可以为父元素定义上边框
可以为父元素定义上内边距
可以为父元素添加overflow:hidden
按照优先使用宽度(width)内边距(padding)外边距(margin)
原因
margin有外边距合并还有ie6下面margin加倍的bug所以最后使用
padding会影响盒子大小,需要进行加减计算,其次使用
width没有问题,经常使用宽度剩余法高度剩余法来做
块级元素会独占一行,从上向下顺序排列
行内元素会按照从左到右顺序排列,碰到父元素边缘则自动换行
让盒子从普通流中浮起来,主要作用让多个块级盒子一行显示
将盒子定在浏览器的某一个位置
因为行内块元素可以实现多个元素一行显示但中间会有空白缝隙
因为行内块元素不能实现盒子左右对齐
元素的浮动是指设置了浮动属性的元素
会脱离标准普通流的控制并可以移动到指定位置
让多个盒子(div)水平排列成一行,使得浮动成为布局的重要手段
浮动最早是用来控制图片,实现文字环绕图片的效果
可以实现盒子的左右对齐等等
选择器 { float: 属性值; }
属性值
none(元素不浮动(默认))left(元素左浮动)right(右浮动)
浮
加了浮动的盒子是浮起来的,漂浮在其他标准流盒子的上面
漏
加了浮动的盒子不占位置,它原来的位置漏给了标准流的盒子
特
浮动元素改变display属性, 类似转换成行内块元素,但是元素之间没有空白缝隙
浮动和标准流的父盒子搭配
实际的导航栏中不直接用链接a而是用li包含链接(li+a)
li+a语义更清晰
直接用a搜索引擎容易辨别为有堆砌关键字嫌疑而影响网站排名
浮动元素与父盒子的关系
子盒子的浮动参照父盒子对齐
不会与父盒子的边框重叠,也不会超过父盒子的内边距
浮动元素与兄弟盒子的关系
在一个同一个父级盒子中,如果前一个兄弟盒子是浮动的,那么当前盒子会与前一个盒子的顶部对齐
在一个同一个父级盒子中,如果前一个兄弟盒子是普通流的,那么当前盒子会显示在前一个兄弟盒子的下方
浮动元素不占用原文档流的位置,会对后面的元素排版产生影响
父级元素因为子级浮动导致内部高度为0,清除浮动后,父级会根据浮动的子盒子检测高度,父级有高度就不会影响下面的标准流
选择器{clear:属性值;} clear 清除
属性值
left清除左浮动right清除右浮动both同时清除左右浮动
是W3C推荐的做法是通过在浮动元素末尾添加一个空的标签例如<div style=”clear:both”></div>,或则其他标签br等亦可
优缺点
通俗易懂,书写方便,但是添加许多无意义的标签,结构化较差
可以给父级添加:overflow为hidden|auto|scroll都可以实现
优缺点
代码简洁,但是内容增多时候容易造成不会自动换行导致内容被隐藏掉,无法显示需要溢出的元素
:after 方式为空元素额外标签法的升级版,.clearfix:after { content: ""; display: block; height: 0; clear: both;visibility: hidden; }
.clearfix {*zoom: 1;} /* IE6、7 专有 */
优缺点
符合闭合浮动思想结构语义化正确,但是由于IE6-7不支持:after,使用zoom:1触发hasLayout
方法
.clearfix:before,.clearfix:after {
content:"";
display:table;
}
.clearfix:after {
clear:both;
}
.clearfix {
*zoom:1;
}
优缺点
代码更简洁,但由于IE6-7不支持:after使用zoom:1触发hasLayout
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--精美时尚的天气☁️手机app--
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--手机appUI设计--
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网页中超过95%以上的信息都是通过文字的形式呈现。 然而,页面文字并非毫无章法的随意呈现。事实上,更具可读性、视觉效果以及独特排版和布局的网页文本设计,更能吸引用户,提升用户愉悦度。这也是为什么越来越多的设计师日益重视网页排版设计的重要原因。
BS界面是基于浏览器的界面,随着人们对于用户体验要求的不断提高,BS界面的设计要求也越来越高,
接下来为大家分享一下我收集到的案例:
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ui界面设计之网站设计案例欣赏(一)
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定义函数的方式有三种:
new Function
(一般不用)
-
// 函数的声明
-
function fn() {
-
console.log("我是JS中的一等公民-函数!!!哈哈");
-
}
-
fn();
函数表达式就是将一个匿名函数赋值给一个变量。函数表达式必须先声明,再调用。
-
// 函数表达式
-
var fn = function() {
-
console.log("我是JS中的一等公民-函数!!!哈哈");
-
};
-
fn();
下面是一个根据条件定义函数的例子:
-
if (true) {
-
function f () {
-
console.log(1)
-
}
-
} else {
-
function f () {
-
console.log(2)
-
}
-
}
以上代码执行结果在不同浏览器中结果不一致。我们可以使用函数表达式解决上面的问题:
-
var f
-
-
if (true) {
-
f = function () {
-
console.log(1)
-
}
-
} else {
-
f = function () {
-
console.log(2)
-
}
-
}
函数声明如果放在if-else的语句中,在IE8的浏览器中会出现问题,所以为了更好的兼容性我们以后最好用函数表达式,不用函数声明的方式。
在前面的学习中我们了解到函数也是对象。注意:函数是对象,对象不一定是函数,对象中有__proto__原型,函数中有prototype原型,如果一个东西里面有prototype,又有__proto__,说明它是函数,也是对象。
-
function F1() {}
-
-
console.dir(F1); // F1里面有prototype,又有__proto__,说明是函数,也是对象
-
-
console.dir(Math); // Math中有__proto__,但是没有prorotype,说明Math不是函数
对象都是由构造函数创建出来的,函数既然是对象,创建它的构造函数又是什么呢?事实上所有的函数实际上都是由Function构造函数创建出来的实例对象。
所以我们可以使用Function构造函数创建函数。
语法:new Function(arg1,arg2,arg3..,body);
arg是任意参数,字符串类型的。body是函数体。
-
// 所有的函数实际上都是Function的构造函数创建出来的实例对象
-
var f1 = new Function("num1", "num2", "return num1+num2");
-
console.log(f1(10, 20));
-
console.log(f1.__proto__ == Function.prototype);
-
-
// 所以,函数实际上也是对象
-
console.dir(f1);
-
console.dir(Function);
-
// 普通函数
-
function f1() {
-
console.log("我是普通函数");
-
}
-
f1();
-
-
// 构造函数---通过new 来调用,创建对象
-
function F1() {
-
console.log("我是构造函数");
-
}
-
var f = new F1();
-
-
// 对象的方法
-
function Person() {
-
this.play = function() {
-
console.log("我是对象中的方法");
-
};
-
}
-
var per = new Person();
-
per.play();
this
的指向
函数的调用方式决定了 this
指向的不同:
调用方式 | 非严格模式 | 备注 |
---|---|---|
普通函数调用 | window | 严格模式下是 undefined |
构造函数调用 | 实例对象 | 原型方法中 this 也是实例对象 |
对象方法调用 | 该方法所属对象 | 紧挨着的对象 |
事件绑定方法 | 绑定事件对象 | |
定时器函数 | window |
-
// 普通函数
-
function f1() {
-
console.log(this); // window
-
}
-
f1();
-
-
// 构造函数
-
function Person() {
-
console.log(this); // Person
-
// 对象的方法
-
this.sayHi = function() {
-
console.log(this); // Person
-
};
-
}
-
// 原型中的方法
-
Person.prototype.eat = function() {
-
console.log(this); // Person
-
};
-
var per = new Person();
-
console.log(per); // Person
-
per.sayHi();
-
per.eat();
-
-
// 定时器中的this
-
setInterval(function() {
-
console.log(this); // window
-
}, 1000);
了解了函数 this 的指向之后,我们知道在一些情况下我们为了使用某种特定环境的 this 引用,需要采用一些特殊手段来处理,例如我们经常在定时器外部备份 this 引用,然后在定时器函数内部使用外部 this 的引用。
然而实际上 JavaScript 内部已经专门为我们提供了一些函数方法,用来帮我们更优雅的处理函数内部 this 指向问题。这就是接下来我们要学习的 call、apply、bind 三个函数方法。call()、apply()、bind()这三个方法都是是用来改变this的指向的。
call()
方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this
值和分别地提供的参数(参数的列表)。
apply()
方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this
值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。
注意:call()
和 apply()
方法类似,只有一个区别,就是 call()
方法接受的是若干个参数的列表,而 apply()
方法接受的是一个包含多个参数的数组。
call语法:
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
call参数:
thisArg
arg1, arg2, ...
apply语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
apply参数:
thisArg
argsArray
apply()
与 call()
相似,不同之处在于提供参数的方式。
apply()
使用参数数组而不是一组参数列表。例如:
fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])
-
function f1(x, y) {
-
console.log("结果是:" + (x + y) + this);
-
return "666";
-
}
-
f1(10, 20); // 函数的调用
-
-
console.log("========");
-
-
// apply和call方法也是函数的调用的方式
-
// 此时的f1实际上是当成对象来使用的,对象可以调用方法
-
// apply和call方法中如果没有传入参数,或者是传入的是null,那么调用该方法的函数对象中的this就是默认的window
-
f1.apply(null, [10, 20]);
-
f1.call(null, 10, 20);
-
-
// apply和call都可以让函数或者方法来调用,传入参数和函数自己调用的写法不一样,但是效果是一样的
-
var result1 = f1.apply(null, [10, 20]);
-
var result2 = f1.call(null, 10, 20);
-
console.log(result1);
-
console.log(result2);
-
// 通过apply和call改变this的指向
-
function Person(name, sex) {
-
this.name = name;
-
this.sex = sex;
-
}
-
//通过原型添加方法
-
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
-
console.log("您好啊:" + this.name);
-
return x + y;
-
};
-
var per = new Person("小三", "男");
-
var r1 = per.sayHi(10, 20);
-
-
console.log("==============");
-
-
function Student(name, age) {
-
this.name = name;
-
this.age = age;
-
}
-
var stu = new Student("小舞", 18);
-
var r2 = per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
-
var r3 = per.sayHi.call(stu, 10, 20);
-
-
console.log(r1);
-
console.log(r2);
-
console.log(r3);
apply和call都可以改变this的指向。调用函数的时候,改变this的指向:
-
// 函数的调用,改变this的指向
-
function f1(x, y) {
-
console.log((x + y) + ":===>" + this);
-
return "函数的返回值";
-
}
-
//apply和call调用
-
var r1 = f1.apply(null, [1, 2]); // 此时f1中的this是window
-
console.log(r1);
-
var r2 = f1.call(null, 1, 2); // 此时f1中的this是window
-
console.log(r2);
-
console.log("=============>");
-
//改变this的指向
-
var obj = {
-
sex: "男"
-
};
-
// 本来f1函数是window对象的,但是传入obj之后,f1的this此时就是obj对象
-
var r3 = f1.apply(obj, [1, 2]); //此时f1中的this是obj
-
console.log(r3);
-
var r4 = f1.call(obj, 1, 2); //此时f1中的this是obj
-
console.log(r4);
调用方法的时候,改变this的指向:
-
//方法改变this的指向
-
function Person(age) {
-
this.age = age;
-
}
-
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
-
console.log((x + y) + ":====>" + this.age); //当前实例对象
-
};
-
-
function Student(age) {
-
this.age = age;
-
}
-
var per = new Person(10); // Person实例对象
-
var stu = new Student(100); // Student实例对象
-
// sayHi方法是per实例对象的
-
per.sayHi(10, 20);
-
per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
-
per.sayHi.call(stu, 10, 20);
总结
apply的使用语法:
1 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
2 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
call的使用语法
1 函数名字.call(对象,参数1,参数2,...);
2 方法名字.call(对象,参数1,参数2,...);
它们的作用都是改变this的指向,不同的地方是参数传递的方式不一样。
如果想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,就可以使用apply或者是call方法改变this的指向。
bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call属性)。当目标函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时,bind() 也可以接受预设的参数提供给原函数。一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。
bind方法是复制的意思,本质是复制一个新函数,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去。apply和call是调用的时候改变this指向,bind方法,是复制一份的时候,改变了this的指向。
语法:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
参数:
thisArg
arg1, arg2, ...
返回值:
返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数的拷贝。
示例1:
-
function Person(name) {
-
this.name = name;
-
}
-
Person.prototype.play = function() {
-
console.log(this + "====>" + this.name);
-
};
-
-
function Student(name) {
-
this.name = name;
-
}
-
var per = new Person("人");
-
var stu = new Student("学生");
-
per.play();
-
// 复制了一个新的play方法
-
var ff = per.play.bind(stu);
-
ff();
示例2:
-
//通过对象,调用方法,产生随机数
-
function ShowRandom() {
-
//1-10的随机数
-
this.number = parseInt(Math.random() * 10 + 1);
-
}
-
//添加原型方法
-
ShowRandom.prototype.show = function() {
-
//改变了定时器中的this的指向了
-
window.setTimeout(function() {
-
//本来应该是window, 现在是实例对象了
-
//显示随机数
-
console.log(this.number);
-
}.bind(this), 1000);
-
};
-
//实例对象
-
var sr = new ShowRandom();
-
//调用方法,输出随机数字
-
sr.show();
call 和 apply 特性一样
this
的指向
null
或者 undefined
则内部 this 指向 window
bind
-
function fn(x, y, z) {
-
console.log(fn.length) // => 形参的个数
-
console.log(arguments) // 伪数组实参参数集合
-
console.log(arguments.callee === fn) // 函数本身
-
console.log(fn.caller) // 函数的调用者
-
console.log(fn.name) // => 函数的名字
-
}
-
-
function f() {
-
fn(10, 20, 30)
-
}
-
-
f()
函数可以作为参数,也可以作为返回值。
函数是可以作为参数使用,函数作为参数的时候,如果是命名函数,那么只传入命名函数的名字,没有括号。
-
function f1(fn) {
-
console.log("我是函数f1");
-
fn(); // fn是一个函数
-
}
-
-
//传入匿名函数
-
f1(function() {
-
console.log("我是匿名函数");
-
});
-
// 传入命名函数
-
function f2() {
-
console.log("我是函数f2");
-
}
-
f1(f2);
作为参数排序案例:
-
var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
-
//排序---函数作为参数使用,匿名函数作为sort方法的参数使用,此时的匿名函数中有两个参数,
-
arr.sort(function(obj1, obj2) {
-
if (obj1 > obj2) {
-
return -1;
-
} else if (obj1 == obj2) {
-
return 0;
-
} else {
-
return 1;
-
}
-
});
-
console.log(arr);
-
function f1() {
-
console.log("函数f1");
-
return function() {
-
console.log("我是函数,此时作为返回值使用");
-
}
-
-
}
-
-
var ff = f1();
-
ff();
作为返回值排序案例:
-
// 排序,每个文件都有名字,大小,时间,可以按照某个属性的值进行排序
-
// 三个文件,文件有名字,大小,创建时间
-
function File(name, size, time) {
-
this.name = name; // 名字
-
this.size = size; // 大小
-
this.time = time; // 创建时间
-
}
-
var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1999-12-12");
-
var f2 = new File("rose.avi", "600M", "2020-12-12");
-
var f3 = new File("albert.avi", "800M", "2010-12-12");
-
var arr = [f1, f2, f3];
-
-
function fn(attr) {
-
// 函数作为返回值
-
return function getSort(obj1, obj2) {
-
if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
-
return 1;
-
} else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
-
return 0;
-
} else {
-
return -1;
-
}
-
}
-
}
-
console.log("按照名字排序:**********");
-
// 按照名字排序
-
var ff = fn("name");
-
// 函数作为参数
-
arr.sort(ff);
-
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
-
console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
-
}
-
-
console.log("按照大小排序:**********");
-
// 按照大小排序
-
var ff = fn("size");
-
// 函数作为参数
-
arr.sort(ff);
-
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
-
console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
-
}
-
-
console.log("按照创建时间排序:**********");
-
// 按照创建时间排序
-
var ff = fn("time");
-
// 函数作为参数
-
arr.sort(ff);
-
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
-
console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
-
}
-
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import 导入模块、export 导出模块
可以直接在任何变量或者函数前面加上一个 export 关键字,就可以将它导出。
在一个文件中:
export const sqrt = Math.sqrt; export function square(x) { return x * x; } export function diag(x, y) { return sqrt(square(x) + square(y)); }
import { square, diag } from 'lib'; console.log(square(11)); // 121 console.log(diag(4, 3));
总结
//mod.js // 第一种模块导出的书写方式(一个个的导出) // 导出普通值 export let a = 12; export let b = 5; // 导出json export let json = { a, b }; // 导出函数 export let show = function(){ return 'welcome'; }; // 导出类 export class Person{ constructor(){ this.name = 'jam'; } showName(){ return this.name; } } //index.js //导出模块如果用default了,引入的时候直接用,若没有用default,引入的时候可以用{}的形式 // 导入模块的方式 import { a, b, json, show, Person } from './mod.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(json.a); // 12 console.log(json.b); // 5 console.log(show()); // welcome console.log(new Person().showName()); // jam //mod1.js // 第二种模块导出的书写方式 let a = 12; let b = 5; let c = 10; export { a, b, c as cc // as是别名,使用的时候只能用别名,特别注意下 }; //index1.js // 导入模块的方式 import { a, b, cc // cc是导出的,as别名 } from './mod1.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(cc); // 10 //mod2.js // 第三种模块导出的书写方式 ---> default // default方式的优点,import无需知道变量名,就可以直接使用,如下 // 每个模块只允许一个默认出口 var name = 'jam'; var age = '28'; export default { name, age, default(){ console.log('welcome to es6 module of default...'); }, getName(){ return 'bb'; }, getAge(){ return 2; } }; //index2.js // 导入模块的方式 import mainAttr from './mod2.js'; var str = ' '; // 直接调用 console.log(`我的英文名是:${mainAttr.name}我的年龄是${mainAttr.age}`); mainAttr.default(); // welcome to es6 module of default... console.log(mainAttr.getName()); // bb console.log(mainAttr.getAge()); // 2 //mod3.js var name = 'jam'; var age = '28'; export function getName(){ return name; }; export function getAge(){ return age; }; //index3.js // 导入模块的方式 import * as fn from './mod3.js'; // 直接调用 console.log(fn.getName()); //
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