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高性能Javascript读书总结

前端达人

1. 加载和执行

尽量将所有的<script>标签放在</body>标签之前,确保脚本执行前页面已经完成了渲染,避免脚本的下载阻塞其他资源(例如图片)的下载。

合并脚本,减少页面中的<script>标签

使用<script>标签的defer和async属性(两者的区别见这里)

通过Javascript动态创建<script>标签插入文档来下载,其不会影响页面其他进程

2.数据存取

由于作用域链的机制,访问局部变量比访问跨作用域变量更快,因此在函数中若要多次访问跨作用域变量,则可以用局部变量保存。

避免使用with语句,其会延长作用域链

嵌套的对象成员会导致引擎搜索所有对象成员,避免使用嵌套,例如window.location.href

对象的属性和方法在原型链的位置越深,访问的速度也越慢

3.Dom编程

进行大段HTML更新时,推荐使用innerHTML,而不是DOM方法

HTML集合是一个与文档中元素绑定的类数组对象,其长度随着文档中元素的增减而动态变化,因此避免在每次循环中直接读取HTML集合的length,容易导致死循环

使用节点的children属性,而不是childNodes属性,前者访问速度更快,且不包含空白文本和注释节点。

浏览器的渲染过程包括构建DOM树和渲染树,当DOM元素的几何属性变化时,需要重新构造渲染树,这一过程称为“重排”,完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,这一过程称为“重绘”。因此应该尽量合并多次对DOM的修改,或者先将元素脱离文档流(display:none、文档片段),应用修改后,再插入文档中。

每次浏览器的重排时都会产生消耗,大多数浏览器会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程,可当访问元素offsetTop、scrollTop、clientTop、getComputedStyle等一系列布局属性时,会强制浏览器立即进行重排返回正确的值。因此不要在dom布局信息改变时,访问这些布局属性。

当修改同个元素多个Css属性时,可以使用CssText属性进行一次性修改样式,减少浏览器重排和重绘的次数

当元素发生动画时,可以使用绝对定位使其脱离文档流,动画结束后,再恢复定位。避免动画过程中浏览器反复重排文档流中的元素。

多使用事件委托,减少监听事件

4.算法和流程控制

for循环和while循环性能差不多,除了for-in循环最慢(其要遍历原型链)

循环中要减少对象成员及数组项的查询次数,可以通过倒序循环提高性能

循环次数大于1000时,可运用Duff Devices减少迭代次数

switch比if-else快,但如果具有很多离散值时,可使用数组或对象来构建查找表

递归可能会造成调用栈溢出,可将其改为循环迭代

如果可以,对一些函数的计算结果进行缓存

5.字符串和正则表达式

进行大量字符串的连接时,+和+=效率比数组的join方法要高

当创建了一个正则表达式对象时,浏览器会验证你的表达式,然后将其转化为一个原生代码程序,用户执行匹配工作。当你将其赋值给变量时,可以避免重复执行该步骤。

当正则进入使用状态时,首先要确定目标字符串的起始搜索位置(字符串的起始位置或正则表达式的lastIndex属性),之后正则表达式会逐个检查文本和正则模式,当一个特定的字元匹配失败时,正则表达式会试着回溯到之前尝试匹配的位置,然后尝试其他路径。如果正则表达式所有的可能路径都没有匹配到,其会将起始搜索位置下移一位,重新开始检查。如果字符串的每个字符都经历过检查,没有匹配成功,则宣布彻底失败。

当正则表达式不那么具体时,例如.和[\s\S]等,很可能会出现回溯失控的情况,在js中可以应用预查模拟原子组(?=(pattern))\1来避免不必要的回溯。除此之外,嵌套的量词,例如/(A+A+)+B/在匹配"AAAAAAAA"时可能会造成惊人的回溯,应尽量避免使用嵌套的量词或使用预查模拟原子组消除回溯问题。

将复杂的正则表达式拆分为多个简单的片段、正则以简单、必需的字元开始、减少分支数量|,有助于提高匹配的效率。

6.快速响应的用户界面

  • 单个JavaScript运算操作时间不应该超出100ms,否则可能会阻塞用户操作
  • 如果要执行长时间的运算,可以通过定时器将计算过程分割成多个步骤,使UI可以得到更新,例如
setTimeout(function(){
    process(todo.shift());

    if (todo.length > 0) {
        setTimeout(arguments.callee, 25);
    } else {
        callback();
    }
})




较长时间的计算过程也可以按照代码运行的时间进行分割,每次控制运行的时间,例如

setTimeout(function(){
    let start = +new Date();
    do {
        process(todo.shift());
    } while(todo.length > 0 && (+new Date() - start) < 50)

    if (todo.length > 0) {
        setTimeout(arguments.callee, 25);
    } else {
        callback();
    }
})


  • 高频率重复的定时器数量尽量要少,建议使用一个独立的重复定时器
  • 使用WebWork进行计算

7. AJAX

  • 设置HTTP头部信息进行缓存,例如
Expires: Mon,28 Jul 2018 23:30:30 GMT


  • 对于一些函数的计算结果进行本地缓存

8. 编程实践

  • 避免使用evalFunction进行双重求值
  • 使用Object/Array字面量定义,不要使用构造函数
  • 使用延迟加载消除函数中重复的工作
  • 使用位操作,例如与1进行按位与计算,得到奇偶交替


if (i & 1) {
    className = 'odd';
} else {
    className = 'even';
}   


  • 多使用JS内置的原生方法,例如Math对象等

9.构建和部署

  • 合并、压缩多个js文件
  • 设置HTTP缓存
  • 使用内容分发网络CDN

10.性能分析工具

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版权声明:本文为CSDN博主「PAT-python-zjw」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zjw_python/java/article/details/105293878

v-if 和 v-show的区别

前端达人

简单来说,v-if 的初始化较快,但切换代价高;v-show 初始化慢,但切换成本低

1.共同点

都是动态显示DOM元素

2.区别

(1)手段:
v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素;
v-show是通过设置DOM元素的display样式属性控制显隐;
(2)编译过程:
v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;
v-show只是简单的基于css切换;
(3)编译条件:
v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译(编译被缓存?编译被缓存后,然后再切换的时候进行局部卸载);
v-show是在任何条件下(首次条件是否为真)都被编译,然后被缓存,而且DOM元素保留;
(4)性能消耗:
v-if有更高的切换消耗;
v-show有更高的初始渲染消耗;
(5)使用场景:
v-if适合运营条件不大可能改变;
v-show适合频繁切换。



前端架构演进及主流UI

前端达人

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    前端三要素

    HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
    CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式
    JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源代码不需经过编译,而是由浏览器解释运行, 用于控制网页的行为
    HTML 称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它通过一系列标签组合,组成一个个不同结构的页面!关于html标签的学习可以去菜鸟教程学习,此处不再赘述!

    CSS层叠样式表 也是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说
    就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

    语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
    没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难 以维护;
    这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为 【CSS 预处理器】 的工具,提供 CSS 缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护 性。大大提高了前端在样式上的开发效率。

    什么是CSS 预处理器呢?

    CSS 预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为 CSS 增加了一些编程的 特性,将 CSS 作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行 CSS 的编码工作。转化成通俗易 懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行 Web 页面样式设计,再通过编译器转化为正常的 CSS 文 件,以供项目使用”。

    常用的 CSS 预处理器有哪些?

    SASS:基于 Ruby,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习 Ruby 语言,上手难度高于 LESS。
    LESS:基于 NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比 SASS 简单,解析效率也低于 SASS,但在实际开发中足够了,所以我们后台人员如果需要的话,建议使用 LESS。
    JavaScript 一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字 符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。

    Native 原生 JS 开发
    原生 JS 开发,也就是让我们按照 【ECMAScript】 标准的开发方式,简称是 ES,特点是所有浏览器都支持。

    ES 标准已发布如下版本:

    ES3
    ES4(内部,未正式发布)
    ES5(全浏览器支持)
    ES6(常用,当前主流版本:webpack打包成为ES5支持!)
    ES7
    ES8
    ES9(草案阶段)
    从 ES6 开始每年发布一个版本,以年份作为名称,区别就是逐步增加新特性。

    TypeScript 微软的标准
    TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,而且本质上向这 个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。由安德斯·海尔斯伯格(C#、Delphi、 TypeScript 之父;.NET 创立者)主导。

    JavaScript 框架

    1.jQuery库

    大家最熟知的 JavaScript库,优点是简化了 DOM 操作,缺点是 DOM 操作太频繁,影响前端性能;在 前端眼里使用它仅仅是为了兼容 IE6、7、8;

    2.Angular库

    Google 收购的前端框架,由一群 Java 程序员开发,其特点是将后台的 MVC 模式搬到了前端并增加了模 块化开发的理念,与微软合作,采用 TypeScript 语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友 好;最大的缺点是版本迭代不合理(如:1代 -> 2代,除了名字,基本就是两个东西;已推出了 Angular6)

    3.React

    Facebook 出品,一款高性能的 JS 前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟 DOM】 用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM 操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一 门 【JSX】 语言;

    4.Vue

    一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态 管理等新特性。

    其特点是综合了 Angular(模块化) 和 React(虚拟 DOM) 的优点;

    5.Axios

    前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额 外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用 jQuery 提供的 A JAX 通信功能;

    JavaScript 构建工具

    Babel:JS 编译工具,主要用于浏览器不支持的 ES 新特性,比如用于编译 TypeScript
    WebPack:模块打包器,主要作用是打包、压缩、合并及按序加载

    NodeJs


    Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,说白了就是运行在服务端的JavaScript;

    前端人员为了方便开发也需要掌握一定的后端技术,但我们 Java 后台人员知道后台知识体系极其庞大复 杂,所以为了方便前端人员开发后台应用,就出现了 NodeJS 这样的技术。NodeJS 的作者已经声称放弃 NodeJS(说是架构做的不好再加上笨重的node_modules,可能让作者不爽了吧),开始开发全新架构的 什么是Deno?跟Node.js有何区别?

    既然是后台技术,那肯定也需要框架和项目管理工具,NodeJS 框架及项目管理工具如下:

    Express: NodeJS 框架
    Koa: Express 简化版
    NPM: 项目综合管理工具,类似于 Maven
    YARN: NPM 的替代方案,类似于 Maven 和 Gradle 的关系

    常用UI框架


    Ant-Design:阿里巴巴出品,基于 React 的 UI 框架
    ElementUI、MintUi、iview、ic、:饿了么出品,基于 Vue 的 UI 框架
    Bootstrap:Twitter 推出的一个用于前端开发的开源工具包
    AmazeUI:又叫“妹子 UI”,一款 HTML5 跨屏前端框架
    Layui:轻量级框架(Layer)
    Ant-Design

    ant.design是基于react开发的一个解放ui和前端的工具,它提供了一致的设计方便我们快速开发和减少不必要的设计与代码,很多实用react框架的开发者都已经在使用ant.design了,且其在github上的star数也早已上万,足见其火热程度。

    ant.design的目的也在于提高用户、开发者等多方的体验与幸福感。

    ant.design设计很精妙,vue的iview就是模仿ant.design来实现的

    官网地址:https://ant.design/index-cn
    github地址:https://github.com/ant-design/ant-design/
    ElementUi

    ElementUi是饿了么前端开源维护的VueUI组件库,组件齐全基本涵盖后台所需的所有组件,文档讲解详细,例子也很丰富。主要用于开发PC端的页面,是一个质量比较高的VueUI组件库!

    官网地址:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN
    github地址:https://github.com/ElementUI/element-starter
    vue-element-admin:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin
    MintUi

    MintUi是由饿了么前端团队推出的一个基于 Vue.js的移动端组件库,组件比较单一,功能简单易上手!

    官网地址:https://mint-ui.github.io/#!/zh-cn
    github地址:https://github.com/ElemeFE/mint-ui
    iview

    iview 是一个强大的基于 Vue 的 UI 库,有很多实用的基础组件比 elementui 的组件更丰富,主要服务于 PC 界面的中后台产品。使用单文件的 Vue 组件化开发模式 基于 npm + webpack + babel 开发,支持 ES2015 高质量、功能丰富 友好的 API ,自由灵活地使用空间。

    官网地址:https://www.iviewui.com/
    github地址:https://github.com/TalkingData/iview-weapp
    iview-admin: https://github.com/iview/iview-admin
    备注:属于前端主流框架,选型时可考虑使用,主要特点是移动端支持较多

    ICE

    飞冰是阿里巴巴团队基于 React/Angular/Vue 的中后台应用解决方案,在阿里巴巴内部,已经有 270 多 个来自几乎所有 BU 的项目在使用。飞冰包含了一条从设计端到开发端的完整链路,帮助用户快速搭建 属于自己的中后台应用。

    官网地址:https://alibaba.github.io/ice
    github地址 :https://github.com/alibaba/ice
    备注:主要组件还是以 React 为主,对 Vue 的支持还不太完善, 目前尚处于观望阶段

    VantUI

    Vant UI 是有赞前端团队基于有赞统一的规范实现的 Vue 组件库,提供了一整套 UI 基础组件和业务组 件。通过 Vant,可以快速搭建出风格统一的页面,提升开发效率。

    官网地址: https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/intro
    github地址: https://github.com/youzan/vant
    AtUi

    at-ui是一款基于Vue 2.x的前端UI组件库,主要用于快速开发PC网站产品。 它提供了一套npm + webpack + babel 前端开发工作流程,CSS样式独立,即使采用不同的框架实现都能保持统一的 UI风格。

    官网地址:https://at-ui.github.io/at-ui/#/zh
    github地址: https://github.com/at-ui/at-ui
    CubeUI
    cube-ui 是滴滴团队开发的基于 Vue.js 实现的精致移动端组件库。支持按需引入和后编译,轻量灵活; 扩展性强,可以方便地基于现有组件实现二次开发.

    官网地址:https://didi.github.io/cube-ui/#/zh-CN
    github地址:https://github.com/didi/cube-ui/
    Flutter

    Flutter 是谷歌的移动端 UI 框架,可在极短的时间内构建 Android 和 iOS 上高质量的原生级应用。 Flutter 可与现有代码一起工作, 它被世界各地的开发者和组织使用, 并且 Flutter 是免费和开源的。

    官网地址:https://flutter.dev/docs
    github地址:https://github.com/flutter/flutter
    备注:Google 出品,主要特点是快速构建原生 APP 应用程序,如做混合应用该框架为必选框架

    Ionic

    Ionic 既是一个 CSS 框架也是一个 Javascript UI 库,Ionic 是目前最有潜力的一款 HTML5 手机应用开发 框架。通过 SASS 构建应用程序,它提供了很多 UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用 JavaScript MVVM 框架和 AngularJS/Vue 来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为 Web 和移动 开发者的共同选择。

    官网地址:https://ionicframework.com/
    github地址:https://github.com/ionic-team/ionic
    mpvue

    mpvue 是美团开发的一个使用 Vue.js 开发小程序的前端框架,目前支持 微信小程序、百度智能小程 序,头条小程序 和 支付宝小程序。 框架基于 Vue.js,修改了的运行时框架 runtime 和代码编译器 compiler 实现,使其可运行在小程序环境中,从而为小程序开发引入了 Vue.js 开发体验。

    官网地址:http://mpvue.com/
    github地址:https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue
    备注:完备的 Vue 开发体验,并且支持多平台的小程序开发,推荐使用

    WeUi

    WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信内网页和微信小程序 量身设计,令用户的使用感知更加统一。包含 button、cell、dialog、toast、article、icon 等各式元 素。

    官网地址:https://weui.io/
    github地址:https://github.com/weui/weui.git

    前后端分离的演进

    为了降低开发的复杂度,以后端为出发点,比如:Struts、SpringMVC 等框架的使用,就是后端的 MVC 时代;

    以 SpringMVC 流程为例:


    1.发起请求到前端控制器(DispatcherServlet)
    2.前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找)
    3.处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler,HandlerMapping会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器(页面控制器)对象,多个HandlerInterceptor拦截器对象),通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略
    4.前端控制器调用处理器适配器去执行Handler
    5.处理器适配器HandlerAdapter将会根据适配的结果去执行Handler
    6.Handler执行完成给适配器返回ModelAndView
    7.处理器适配器向前端控制器返回ModelAndView (ModelAndView是springmvc框架的一个底层对象,包括 Model和view)
    8.前端控制器请求视图解析器去进行视图解析 (根据逻辑视图名解析成真正的视图(jsp)),通过这种策略很容易更换其他视图技术,只需要更改视图解析器即可
    9.视图解析器向前端控制器返回View
    10.前端控制器进行视图渲染 (视图渲染将模型数据(在ModelAndView对象中)填充到request域)
    11.前端控制器向用户响应结果
    优点:

    MVC 是一个非常好的协作模式,能够有效降低代码的耦合度,从架构上能够让开发者明白代码应该写在 哪里。为了让 View 更纯粹,还可以使用 Thymeleaf、Freemarker 等模板引擎,使模板里无法写入 Java 代码,让前后端分工更加清晰。单体应用!

    缺点:

    前端开发重度依赖开发环境,开发效率低,这种架构下,前后端协作有两种模式:

    1、第一种是前端写 DEMO,写好后,让后端去套模板。好处是 DEMO 可以本地开发,很。不足是 还需要后端套模板,有可能套错,套完后还需要前端确定,来回沟通调整的成本比较大;

    2、另一种协作模式是前端负责浏览器端的所有开发和服务器端的 View 层模板开发。好处是 UI 相关的 代码都是前端去写就好,后端不用太关注,不足就是前端开发重度绑定后端环境,环境成为影响前端开 发效率的重要因素。

    前后端职责纠缠不清:模板引擎功能强大,依旧可以通过拿到的上下文变量来实现各种业务逻辑。但这样只要前端弱势一点,往往就会被后端要求在模板层写出不少业务代码。还有一个很大的灰色地带是,页面路由等功能本应该是前端最关注的,但却是由后端来实现。

    ajax 的时代

    时间回到 2005 年 AJAX (Asynchronous JavaScript And XML,异步 JavaScript 和 XML,老技术新 用法) 被正式提出并开始使用 CDN 作为静态资源存储,于是出现了 JavaScript 王者归来(在这之前 JS 都是用来在网页上贴狗皮膏药广告的)的 SPA(Single Page Application)单页面应用时代。
    优点:
    这种模式下,前后端的分工非常清晰,前后端的关键协作点是 A JAX 接口。看起来是如此美妙,但回过 头来看看的话,这与 JSP 时代区别不大。复杂度从服务端的 JSP 里移到了浏览器的 JavaScript,浏览器 端变得很复杂。类似 Spring MVC,这个时代开始出现浏览器端的分层架构:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fP8yZYUq-1587440620216)()]
    缺点:

    前后端接口的约定: 如果后端的接口一塌糊涂,如果后端的业务模型不够稳定,那么前端开发会很 痛苦;不少团队也有类似尝试,通过接口规则、接口平台等方式来做。有了和后端一起沉淀的 接口 规则,还可以用来模拟数据,使得前后端可以在约定接口后实现并行开发。
    前端开发的复杂度控制: SPA 应用大多以功能交互型为主,JavaScript 代码过十万行很正常。大量 JS 代码的组织,与 View 层的绑定等,都不是容易的事情
    前端为主的 MV* 时代

    此处的 MV* 模式如下:

    MVC(同步通信为主):Model、View、Controller
    MVP(异步通信为主):Model、View、Presenter
    MVVM(异步通信为主):Model、View、ViewModel
    为了降低前端开发复杂度,涌现了大量的前端框架,比如: AngularJS 、 React 、Vue.js 、 EmberJS 等,这些框架总的原则是先按类型分层,比如 Templates、Controllers、Models,然后再在层内做切分,




    优点:

    前后端职责很清晰: 前端工作在浏览器端,后端工作在服务端。清晰的分工,可以让开发并行,测 试数据的模拟不难,前端可以本地开发。后端则可以专注于业务逻辑的处理,输出 RESTful等接 口。
    前端开发的复杂度可控: 前端代码很重,但合理的分层,让前端代码能各司其职。这一块蛮有意思 的,简单如模板特性的选择,就有很多很多讲究。并非越强大越好,限制什么,留下哪些自由,代 码应该如何组织,所有这一切设计,得花一本书的厚度去说明。
    -部署相对独立: 可以快速改进产品体验
    缺点:

    代码不能复用。比如后端依旧需要对数据做各种校验,校验逻辑无法复用浏览器端的代码。如果可 以复用,那么后端的数据校验可以相对简单化。
    全异步,对 SEO 不利。往往还需要服务端做同步渲染的降级方案。 性能并非最佳,特别是移动互联网环境下。
    SPA 不能满足所有需求,依旧存在大量多页面应用。URL Design 需要后端配合,前端无法完全掌控。
    NodeJS 带来的全栈时代

    前端为主的 MV* 模式解决了很多很多问题,但如上所述,依旧存在不少不足之处。随着 NodeJS 的兴 起,JavaScript 开始有能力运行在服务端。这意味着可以有一种新的研发模式:
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    版权声明:本文为CSDN博主「叁有三分之一」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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【CSS基础学习】行内元素,块级元素,行内块级元素

前端达人

文章目录

    • 元素的显示方式和转换


    • 元素的显示方式和转换

      块级元素

      块级元素(inline):
      块级元素可以包含行内元素和其它块级元素,且占据父元素的整个空间,可以设置 width 和 height 属性,浏览器通常会在块级元素前后另起一个新行。
      常见块级元素:

      header,form,ul,ol,table,article,div,hr,aside,figure,canvas,video,audio,footer
      特点:

      块级元素会独占一行
      高度,行高,外边距和内边距都可以单独设置
      宽度默认是容器的100%
      可以容纳内联元素和其他的块级元素
      例如:





      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  background-color: cadetblue;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <div>块级元素1</div>
          <div>块级元素2</div>
      </body>
      </html>
      



       

      分析:
      块级元素的高和宽可以被修改,而且块级元素会在一个块级元素之后另起一行。

      行级元素
      行级元素(block):
      一般情况下,行内元素只能包含内容或者其它行内元素,宽度和长度依据内容而定,不可以设置,可以和其它元素和平共处于一行。
      常见行级元素:
      a,b,strong,span,img,label,button,input,select,textarea
      特点:

      和相邻的行内元素在一行上
      高度和宽度无效,但是水平方向上的padding和margin可以设置,垂直方向上的无效
      默认的宽度就是它本身的宽度
      行内元素只能容纳纯文本或者是其他的行内元素(a标签除外)
      例如:

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              span{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 40px;
                  background-color: cadetblue;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <span>行级元素1</span>
          <span>行级元素2</span>
      </body>
      </html>
      


      分析:
      对他的高和宽进行修改,但是没有发生改变,对他的字体大小进行修改却发生了整体大小的改变,所以得出结论行级元素的宽高是与内容有关的,且不可修改高宽的属性,只能对内容修改。

      行内块级元素
      行内块级元素(inline-block):
      他包含了行级元素与块级元素的特点,在同一行显示,可以设置元素宽度和高度,可以将块级元素和行级元素转化为行内块级元素。他不属于基本的元素,是通过修改获得的。
      特点:

      和其他行内或行内块级元素元素放置在同一行上
      元素的高度、宽度、行高以及顶和底边距都可设置
      举例:
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              span{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 20px;
                  background-color: cadetblue;
                  display: inline-block;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <span>以前我是行级元素,</span>
          <span>现在我只想做行内块级元素。</span>
      </body>
      </html>
      


      分析:
      他可以进行修改宽高,也属于同一行,包含着行级元素和块级元素的特点,他就是行!内!块!级!元!素!

      显示方式之间的转化
      想要转成什么显示方式 格式
      块级元素 display:inline;
      行级元素 display: block;
      行内块级元素 display: inline-block;
      这些直接在元素里面添加就可以了,就会转换成相对应的格式。
      举例:


      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 30px;
                  background-color: cadetblue;
                  display: inline;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <div>我以前是块级元素,</div>
          <div>现在我是行级元素!</div>
      </body>
      </html>
      






      分析:
      在VSC中,修改宽高的代码已经出现了波浪线,证明他是错误的,所以现在的div已经变成了行级元素。






      ————————————————
      版权声明:本文为CSDN博主「董小宇」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
      原文链接:https://blog.csdn.net/lolly1023/article/details/105715892



带你快速了解VSCode的10个特性,极大提高开发效率

前端达人

其实VSCode编辑器本身自带了一个功能(Interactive Editor Playground :可以让你快速了解VSCode的特性,并且是可以交互的),



但很可惜它的内容是全英文的(将VSCode设置为中文也没用哦~),



我将每一部分截图下来,并为你说明关键内容,教你学会使用 Interactive Editor Playground



还有一些显而易见的特性,我不会再用文字叙述一遍(它们都是潜移默化的)

在下文中会涉及到大量快捷键的介绍,如果看不懂快捷键请自行百度

鼠标 = 文本光标 = 光标

本文成于2020年4月22日,随着VSCode的版本更迭,此部分内容可能会略有差异(小更改不影响观看,有较大影响的更新请在评论区告之,我会及时更新的)



打开VSCode > Help > Interactive Playground

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你将会打开 Interactive Editor Playground 页面

互动式编辑游乐场

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VS代码中的核心编辑器包含许多特性。此页高亮显示了10个特性,每个特性介绍中都提供了代码行供你编辑

接下来的10行内容(你可以理解为目录,对应10个特性)

多光标编辑(Multi-Cursor Editing)- 选择一块区域,选择所有匹配项,添加其余光标等
智能感应(intelliSense)- 获取代码和外部模块的代码帮助和参数建议
行操作(Line Actions )- 快速移动行以重新排序代码
重命名重构(Rename Refactoring)- 快速重命名代码库中的符号(比如变量名、函数名)
格式化(Formatting)- 使用内置文档和选择格式使代码看起来很棒
代码折叠(Code Folding) - 通过折叠其他代码区域,关注代码中最相关的部分
错误和警告(Errors and Warnings)- 写代码时请参阅错误和警告
片段(Snippets)- 花更少的时间输入片段
Emmet - 只需要敲一行代码就能生成你想要的完整HTML结构等(极大方便前端开发)
JavaScript Type Checking- 使用零配置的TypeScript对JavaScript文件执行类型检查。
Multi-Cursor Editing

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使用多光标编辑可以同时编辑文档的多个部分,极大地提高了工作效率

框式选择
键盘同时按下 Shift + DownArrow(下键)、Shift + RightArrow(右键)、Shift + UpArrow(上键)、Shift + LeftArrow(左键) 的任意组合可选择文本块
也可以用鼠标选择文本时按 Shift + Alt 键
或使用鼠标中键拖动选择(可用性很高)
添加光标
按 Ctrl + Alt + UpArrow 在行上方添加新光标
或按 Ctrl + Alt + DownArrow 在行下方添加新光标
您也可以使用鼠标和 Alt + Click 在任何地方添加光标(可用性很高)
在所有出现的字符串上创建光标
选择字符串的一个实例,例如我用鼠标选中所有background,然后按 Ctrl + Shift + L,文本中所有的background都将被选中(可用性很高)
IntelliSense

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Visual Studio Code 预装了强大的JavaScript和TypeScript智能感知。

在代码示例中,将文本光标放在错误下划线的上面,会自动调用IntelliSense


这只是智能提示的冰山一角,还有悬停在函数名上可以看到参数及其注释(如果有)等等,它会潜移默化的带给你极大帮助

其他语言在安装对应插件后,会附带对应语言的IntelliSense

Line Actions

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分别使用 Shift + Alt + DownArrow 或 Shift + Alt + UpArrow 复制光标所在行并将其插入当前光标位置的上方或下方
分别使用 Alt + UpArrow 和 Alt + DownArrow 向上或向下移动选定行(可用性很高)
用 Ctrl + Shift + K 删除整行(可用性很高)
通过按 Ctrl + / 来注释掉光标所在行、切换注释(可用性很高)
Rename Refactoring

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重命名符号(如函数名或变量名)

  1. 将光标选中符号,按F2键
  2. 或者 选中该符号,鼠标右键 > Rename Symbol

重命名操作将在项目中的所有文件中发生可用性很高

Formatting

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代码如果没有良好的编写格式,阅读起来是一个折磨

Formatting可以解决编写格式问题:无论你的代码的格式写的有多么糟糕,它可以将代码格式化为阅读性良好的格式

格式化整个文档 Shift + Alt + F (可用性很高)
格式化当前行 Ctrl + K Ctrl + F(即先按Ctrl,再按K,最后按F)
鼠标右键 > Format Document (格式化整个文档)
将格式化操作设置为自动化(保存时自动格式化整个文档):Ctrl + , 输入 editor.formatOnSave

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Code Folding

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鼠标操作,自己尝试一下,秒懂

快捷键:

  • 折叠 Ctrl + Shift + [
  • 展开 Ctrl + Shift + ]

折叠代码段是基于基于缩进

Errors and Warning

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错误和警告将在你出现错误时,高亮该代码行

在代码示例中可以看到许多语法错误(如果没有,请你随便修改它,让它出现错误)

按F8键可以按顺序在错误之间导航,并查看详细的错误消息(可用性很高)

Snippets

通过使用代码片段,可以大大加快编辑速度

在代码编辑区,你可以尝试输入try并从建议列表中选择try catch,

然后按Tab键或者Enter,创建try->catch块

你的光标将放在文本error上,以便编辑。如果存在多个参数,请按Tab键跳转到该参数。

Emmet

Emmet将代码片段的概念提升到了一个全新的层次(前端开发的大宝贝)

你可以键入类似Css的可动态解析表达式,并根据在abrevision中键入的内容生成输出

比如说:

然后Enter

JavaScript Type Checking

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版权声明:本文为CSDN博主「索儿呀」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/105676173

PC端表单设计的研究:如何设计一个优秀的表单页面

前端达人

1.jpg

最近身边的一些小伙伴,总会遇见B端设计工作,对于这种偏后台设计的B端设计,总会有大量的表单设计需要做,结合以前自己也有过不少表单设计的工作,在这里给大家分享一下自己对于PC端表单设计的研究,聊一聊表单在PC端中的运用。


表单的作用

商业离不开数据,而数据总会依赖不同的表现形式,不管是word文档,还是数据可视化,都是浏览者通过表现形式来对数据进行阅读和分析,因此表单的设计就是一种表现形式,我们将捋一捋如何通过表单更好的让用户阅读顺畅、操作方便、总而言之就是更好用啦。

表单信息的分割方式

无线分割:顾名思义,列表的信息之间正常情况下没有分割线等方法来分隔,仅仅是用间距来分隔开内容。好处是元素更少,画面更简洁,但是视觉可能就没那么清晰了,使用的出场率一般。

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有线分割:同样字面意思,就是通过简单的分割线来分割列表中的信息,让视线左右移动的时候更加稳定、轻松,在表单设计中使用的出场率非常高。

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斑马线:通过深浅交替的色块,以及色块产生的对比来分隔列表中的信息,深浅深浅的循环就好像斑马线,使用时是通过色块产生对比,所以也可以使用带有适量饱和度的色块来区分,占页面面积比例较大,适当用色可以使得画面更加活泼、丰满,斑马线也是出场率极高的一种展现形式。

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斑马线+分割线:很容易理解,就是斑马线风格+分割线的结合,用色块区分的同时又加了分割线,信息之间的区分对比更加强烈,但是画面层级就多了一些,没有其他的看起来简洁,使用出场率也一般。


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卡片式:跟卡片式风格其他设计一样,分别用悬浮的色块来区分,间隔的地方是背景色,分隔的力度比较强,内容区分的很清晰,弊端是更加占画面的位置,尤其在信息很多列的时候,会增加大量的高度,用户需要更多时间进行下翻的操作。使用出场率相对其他形式来说稍低。

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可控制页面显示数量

场景:用户需要阅读大量的表单数据,且需要频繁的翻页、跳转。

如图,左下角可以设置界面中每页显示信息数量的多少,用户可以根据自己的需要自由设置,当浏览的数据较多的时候,不再需要频繁点击下一页来浏览信息,只需把每页显示的数量调高,如此便减少了大量的操作次数。

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像这样允许用户可以自由编辑来改进体验的方式还有很多,比如可以设置显示密度,就是以一样的方式自由调整信息与分割线的间距。除了行间距,有的可以自由设置每一列的列间距,用户可以根据自己的习惯来设置。

列表+可视化

场景:用户需要浏览大量的数据,并需要对数据反复进行计算、分析。

在使用大量的文字列表展示数据的同时,使用数据可视化加以配合,用户可以更好的预览到数据的大致情况,又可以在列表表单中阅读到详细的数据。

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根据条件排序

场景:用户想根据某种条件的大小排序,来先后阅读数据。

通过点击第一排小标题行,可以选择不同的方式调整信息的排序方式,就和电商商品排序一样,可以选择金额高到低或者低到高排序,也可以选择别的方式进行排序,从而更快找到自己所需要的内容。

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筛选过滤

场景:从一大堆混杂的数据当中,寻找符合条件的自己所需要的数据。

添加筛选功能,过滤掉自己不想浏览的内容,通过条件筛选,更快的更的找到自己想要的内容、缩小查找范围、减少达到目的所花的时间。一般通过下拉按钮的形式选择不同的条件来进行筛选过滤。

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关键字搜索

场景:已知列表中某信息的名称关键字,想从大量混杂的列表中快速找到。

跟筛选过滤一样,添加关键字搜索功能,用户提供部分关键字,可通过关键字查询,最快最的找到想要的那一条内容。一般该目标内容是用户已知的,有时候是针对性的。

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悬停展现操作

场景:精简设计风格的界面,不想界面中内容过于繁多。

如图,鼠标悬停在哪一行,哪一行才会显示该列表后面的操作按钮,好处是减少了视觉干扰,能更快的找到捕捉到操作位置,弊端是用户不进行交互的时候无法发现操作按钮如何出现。


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可展开列表

场景:想快速获取列表中某信息的其他附属内容。

如图,点击某一行后,展现该行的一些附属信息。可以不用跳转页面而进一步了解该行信息的详情。

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可编辑列表

场景:在浏览列表的同时,需要频繁的对列表中的信息进行编辑。

用户可以直接对列表信息进行修改、编辑,省去了跳转再编辑的麻烦步骤,更节约时间,用户操作起来更加方便。

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快速预览

场景:需要充分了解列表中不同信息的详细说明,频繁跳转又过于麻烦。

和可展开列表的作用类似,但是可展开列表显示的内容有限,快速预览的功能可以用侧弹框的方式、弹出对话窗口的方式、以及其他方式对选中的内容直接展示详细信息。用户不需要跳转至详情页就可以了解到大量信息,省去繁琐的交互流程。不再需要频繁的跳转到详情-返回-跳转到另一个详情-返回-跳转-返回。使用快速预览的功能就可以很好的解决这一问题。

(PS:弹出对话窗口的方式,可以同时弹出好几项列表的详情信息进行对比,但是侧弹框因为高度优势,可以展现更多内容)


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自定义列

场景:列表中每条内容显示信息参数过多,且很多不想浏览。

自定义列表功能是用户可以自由设置每行信息参数的内容,比如我不想列表中显示金额这一项,就可以删除,想要的时候可以添加回来,这样用户可以保留自己想要的那几项内容,可以更快更方便的阅读到自己关心的那几项参数,节省了用户的有效时间。

固定头部

场景:列表横向或者纵向过多,下翻或横拉的时候标题头被隐藏,不知道自己当前浏览到的参数属于哪一项。

交互过程中,可以把第一排重要的东西固定,列表内容翻动的同时,第一排仍然在原位不移动而且覆盖列表中的其他信息,很多自带的框架都是这样的形式,使用的出场率也是非常高,这样用户可以随时查看到自己看到的内容是属于哪一项属性,或者是属于哪一条信息,可以是横向固定,也可以固定竖直的第一排标题,也可以固定最后一块操作点击区域,具体如何固定、是否固定,根据整体的需求来选择。

间距的规则

通常表单都是大量的文字,大多数的文字高度都在该行高度的三分之一左右。过于紧密用户浏览不顺畅,过于分开显得画面过于松散,不同的分割方式,间距也会有所不同。

总结

其实上面的每一条都是一个小总结,每一条在大部分的列表中都可以用到,主要还是根据实际需求来运用这几点,比如分割的方式根据主体风格来搭配,不要为了设计而设计盲目运用,毕竟设计都是以内容为主,尤其是表单设计,本身就是更好的表达内容。


本文发布于人人都是产品经理。




ES6数据的解构赋值使用及应用

前端达人


定义


ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)



本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错、



解构赋值的用途:

交换变量的值

例如:let x=1,y=2;[x,y] = [y,x]



从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便



函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来



提取 JSON 数据,很多接口数据只需要其中某部分

例如aa.axios.get(res=>{let {data:result}=res;}),则res.data.result = result了



函数参数的默认值

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句



遍历 Map 结构

Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便



输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。* const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);


1、数组的解构赋值


左右两侧数据解构须得吻合,或者等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组(属于不完全解构)



特殊情况使用…扩展运算符,无值是空数组



左右两边等式的性质要相同,等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错,只要某种数据结构具有 Iterator



接口,都可以采用数组形式的解构赋值,例如Set结构



解构赋值允许指定默认值,当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效,否则取赋值的值;如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值;默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明



// 数组的解构赋值
 let [a,b] = [1,2];
 console.log([a,b],a);//[1, 2] 1
 let [aa] = [11,22];
 console.log(aa)//11
 let [aaa,bbb] = [111];
 console.log(aaa,bbb)//111 undefined
 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
 console.log(head,tail)//1,[2,3,4]
 let [x, y, ...z] = ['a'];
 console.log(x,y,z)//a undefined []
 // 等号右边不是数组会报错
 // let [ab] = 121;
 // conosle.log(ab)//TypeError: 121 is not iterable
 // let [abc] = {}
 // conosle.log(abc)//TypeError: {} is not iterable
 // 默认值赋值
 let [zz = 1] = [undefined];
 console.log(zz)//1
 let [zzz = 1] = [null];
 console.log(zzz)//null
 let [foo = true] = [];
 console.log(foo)// true
 let [xxx, yyy = 'b'] = ['a'];
 console.log(xxx,yyy)//a,b
 let [xxxx, yyyy = 'b'] = ['a', undefined]; 
 console.log(xxxx,yyyy)//a,b
 function f() {
   console.log('aaa');
 }
 let [xx = f()] = [1];
 console.log(xx)//1
 let [qq=ww,ww=11] = [23,44];
 console.log(qq,ww)//23,44,因为ww申明比qq晚所以是undefined;

2、对象的解构赋值
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

数组是按照位置区分,对象则是按照键名区分的,同样的解构失败则为undefine
可将已有方法对象解构赋值
嵌套赋值,注意是变量是否被赋值是模式还是键值
对象的解构赋值可以取到继承的属性
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
let xx; // {xx} = {xx: 1}这样会报错,

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式
({} = [true, false]);//可执行

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

objFuc(){
            // 对象解构赋值
            let {b,a} = {a:1}
            console.log(a,b)//1 undefined
            // 已有对象解构赋值
            let { sin, cos } = Math;//将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上
            console.log(sin);//log() { [native code] }
            const { log } = console;
            log('hello') // hello
            // 
            let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
            console.log(baz);//aaa
            // 嵌套赋值
            let obj = {
              p: [
                'Hello',
                { y: 'World' }
              ]
            };
            let { p,p:[x, { y }] } = obj;
            console.log(x,y,p)//Hello World p: ['Hello',{ y: 'World' }]
            //继承赋值
            const obj1 = {};
            const obj2 = { foo: 'bar' };
            Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);//obj1继承obj2
            const { foo } = obj1;
            console.log(foo) // "bar"
            // 默认值
            // 错误的写法
            let xx;
            // {xx} = {xx: 1};// SyntaxError: syntax error,Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
            ({xx} = {xx: 1});//正确写法
            console.log(xx)
            // 古怪的,等式左边可为空
            // ({} = [true, false]);
            // 对象可解构数组
            let arr = [1, 2, 3];
            let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
            console.log(first,last)//1 3
        },


3、字符串的解构赋值

  • 字符串赋值
  • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
strFuc(){
            // str:'yan_yan'
            let [a,b,c,d,e,f,g] = this.str;
            console.log(a,b,c,d,e,f,g)//y a n _ y a n
            // 对数组属性解构赋值
            let {length} = this.str;
            console.log(length)//7
        },

    

4、数值和布尔值的解构赋值

  • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
  • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错

let {toString: s} = 123;
console.log(s === Number.prototype.toString,s)//true ƒ toString() { [native code] }
let {toString: ss} = true;
console.log(ss === Boolean.prototype.toString,ss)// true ƒ toString() { [native code] }
// 右侧必须是数组或对象,undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
// let { prop: x } = undefined; // TypeError
// let { prop: y } = null; // TypeError


    

5、函数参数的解构赋值

  • 也可使用默认值,注意默认值是指实参的默认值而不是形参的默认值
// 函数的解构赋值可使用默认值,注意默认值是指实参的默认值而不是形参的默认值
            function move({x=1, y=1}={}) {
              return [x, y];
            }
            function move1({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
              return [x, y];
            }
            function move2({x, y=1} = { x: 0, y: 0 }) {
              return [x, y];
            }
            console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
            console.log(move({x: 3})); // [3, 1]
            console.log(move({})); // [1, 1]
            console.log(move()); // [1,1]
            console.log(move1({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
            console.log(move1({x: 3})); // [3, 1]
            console.log(move1({})); // [undefined, 1]
            console.log(move1()); // [0,0]
            console.log(move2({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
            console.log(move2({x: 3})); // [3, 1]
            console.log(move2({})); // [undefined, 1]
            console.log(move2()); // [0,0]

6、圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
总结:
不管是哪一类的解构赋值,等式右边的数据必须是对象形式(数组也是一种对象形式)
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浅析HTTP协议

前端达人

目录

HTTP协议

HTTP请求:

HTTP响应:

会话与会话状态:

Cookie

Session

Cookie和Session的区别

HTTP协议


 HTTP请求:
Post /test.php HTTP/1.1                               //请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本

Host: www.test.com                                       //请求头

User-agent:mozilla/5.0(windows NT 6.1: rv: 15.0)

Gecko/20100101 firefox15.0

                                                                                    //空白行,代表请求头结束

Username=admin&passwd=admin                             //请求正文

HTTP请求方法



GET       请求获取Request-URI所标识的资源

POST     在Request-URI所标识的资源后附加新的数据

HEAD    请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头

PUT       请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识

常用的为GET和POST;GET和POST的区别:

GET提交的内容会直接显示在URL中,私密性较差,可以用于显示一些公共资源;但是GET效率会比较高。

POST不会将内容显示在URL中,可以用于提交一些敏感数据,例如用户名或密码。

HTTP响应:
HTTP/1.1 200 OK                                         //响应行由协议版本号,响应状态码和文本描述组成

Data:sun,15 nov 2018 11:02:04  GMT    //响应头

Server:bfe/1.0.8.9

……

Connection: keep-alive

                                                                      //空白行,代表响应头结束

<html>

</html><title>index.heml</title>                  //响应正文

HTTP的状态码:

状态代码由三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值。

1xx:指示信息 —— 表示请求已接收,继续处理。

2xx:成功 —— 表示请求已被成功接收、理解、接受。

3xx:重定向 —— 要完成请求必须进行更进一步的操作。

4xx:客户端错误 —— 请求有语法错误或请求无法实现。

5xx:服务器端错误 —— 服务器未能实现合法的请求。

常见状态代码、状态描述的说明如下。

200 OK:客户端请求成功。

400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解。

401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和 WWW-Authenticate 报头域一起使用。

403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务。

404 Not Found:请求资源不存在,举个例子:输入了错误的URL。

500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。

503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常。

会话与会话状态:
       Web中的会话是指一个客户端浏览器与web服务器之间连续发生一系列请求和响应过程。会话状态是指在会话过程中产生的状态信息;借助会话状态,web服务器能够把属于同一会话中的一系列的请求和响应关联起来。

Cookie
概述

       Cookie是一种在客户端保持HTTP状态信息的技术,它好比商场发放的优惠卡。在浏览器访问Web服务器的某个资源时,由Web服务器在在HTTP响应头中附带传送给浏览器一片数据,web服务器传送给各个客户端浏览器的数据是可以各不相同的。

       一旦Web浏览器保存了某个Cookie,那么它在以后每次访问该Web服务器是都应在HTTP请求头中将这个Cookie回传个Web服务器。Web服务器通过在HTTP响应消息中增加Set-Cookie响应头字段将CooKie信息发送给浏览器,浏览器则通过在HTTP请求消息中增加Cookie请求头字段将Cookie回传给Web服务器。

       一个Cookie只能标识一种信息,它至少含有一个标识该消息的名称(NAME)和和设置值(VALUE)。一个Web浏览器也可以存储多个Web站点提供的Cookie。浏览器一般只允许存放300个Cookie,每个站点最多存放20个Cookie,每个Cookie的大小限制为4KB。

传送示意图



特点

存储于浏览器头部/传输与HTTP头部,写时带属性,读时无属性。由三元【name,domain,path】唯一确定Cookie。

Set-Cookie2响应头字段

Set-Cookie2头字段用于指定WEB服务器向客户端传送的Cookie内容,但是按照Netscape规范实现Cookie功能的WEB服务器, 使用的是Set-Cookie头字段,两者的语法和作用类似。Set-Cookie2头字段中设置的cookie内容是具有一定格式的字符串,它必须以Cookie的名称和设置值开头,格式为"名称=值”,后面可以加上0个或多个以分号(;) 和空格分隔的其它可选属性,属性格式一般为 "属性名=值”。

除了“名称=值”对必须位于最前面外,其他的可选属性可以任意。Cookie的名称只能由普通的英文ASCII字符组成,浏览器不用关心和理解Cookie的值部分的意义和格式,只要WEB服务器能理解值部分的意义就行。大多数现有的WEB服务器都是采用某种编码方式将值部分的内容编码成可打印的ASCII字符,RFC 2965规范中没有明确限定编码方式。

举例:   Set-Cookie2: user-hello; Version=1; Path=/

Cookie请求头字段

Cookie请求头字段中的每个Cookie之间用逗号(,)或分号(;)分隔。在Cookie请求字段中除了必须有“名称=值”的设置外,还可以有Version、path、domain、port等属性;在Version、path、domain、port等属性名之前,都要增加一个“$”字符作为前缀。Version属性只能出现一次,且要位于Cookie请求头字段设置值的最前面,如果需要设置某个Cookie信息的Path、Domain、Port等属性,它们必须位于该Cookie信息的“名称=值”设置之后。

       浏览器使用Cookie请求头字段将Cookie信息会送给Web服务器;多个Cookie信息通过一个Cookie请求头字段会送给Web服务器。

浏览器会根据下面几个规则决定是否发送某个Cookie信息:

       1、请求主机名是否与某个存储的Cookie的Domain属性匹配

       2、请求的端口号是否在该Cookie的Port属性列表中

       3、请求的资源路径是否在该Cookie的Path属性指定的目录及子目录中

       4、该Cookie的有效期是否已过

Path属性的指向子目录的Cookie排在Path属性指向父目录的Cookie之前

举例: Cookie: $Version=1; Course=Java; $Path=/hello/lesson;Course=vc; $Path=/hello

Cookie的安全属性

secure属性

当设置为true时,表示创建的Cookie会被以安全的形式向服务器传输,也就是只能在HTTPS连接中被浏览器传递到服务器端进行会话验证,如果是HTTP连接则不会传递该信息,所以不会被窃取到Cookie的具体内容。

 HttpOnly属性

如果在Cookie中设置了"HttpOnly"属性,那么通过程序(JS脚本、Applet等)将无法读取到Cookie信息,这样能有效的防止XSS攻击。

总结:secure属性 是防止信息在传递的过程中被监听捕获后信息泄漏,HttpOnly属性的目的是防止程序获取cookie后进行攻击这两个属性并不能解决cookie在本机出现的信息泄漏的问题(FireFox的插件FireBug能直接看到cookie的相关信息)。

Session
使用Cookie和附加URL参数都可以将上一-次请求的状态信息传递到下一次请求中,但是如果传递的状态信息较多,将极大降低网络传输效率和增大服务器端程序处理的难度。

概述

Session技术是一种将会话状态保存在服务器端的技术,它可以比喻成是医院发放给病人的病历卡和医院为每个病人保留的病历档案的结合方式。客户端需要接收、记忆和回送Session的会话标识号,Session可以且通常是借助Cookie来传递会话标识号。



Session的跟踪机制

HttpSession对象是保持会话状态信息的存储结构,一个客户端在WEB服务器端对应一个各自的HttpSession对象。WEB服务器并不会在客户端开始访问它时就创建HttpSession对象,只有客户端访问某个能与客户端开启会话的服务端程序时,WEB应用程序才会创建一个与该客户端对应的HttpSession对象。WEB服务器为HttpSession对象分配一个独一无的会话标识号, 然后在响应消息中将这个会话标识号传递给客户端。客户端需要记住会话标识号,并在后续的每次访问请求中都把这个会话标识号传送给WEB服务器,WEB服务器端程序依据回传的会话标识号就知道这次请求是哪个客户端发出的,从而选择与之对应的HttpSession对象。

WEB应用程序创建了与某个客户端对应的HttpSession对象后,只要没有超出一个限定的空闲时间段,HttpSession对象就驻留在WEB服务器内存之中,该客户端此后访问任意的Servlet程序时,它们都使用与客户端对应的那个已存在的HttpSession对象。

Session是实现网上商城的购物车的最佳方案,存储在某个客户Session中的一个集合对象就可充当该客户的一个购物车。

超时管理

WEB服务器无法判断当前的客户端浏览器是否还会继续访问,也无法检测客户端浏览器是否关闭,所以,即使客户已经离开或关闭了浏览器,WEB服务器还要保留与之对应的HttpSession对象。随着时间的推移而不断增加新的访问客户端,WEB服务器内存中将会因此积累起大量的不再被使用的HttpSession对象,并将最终导致服务器内存耗尽。WEB服务器采用“超时限制”的办法来判断客户端是否还在继续访问如果某个客户端在一定的时间之 内没有发出后续请求,WEB服务器则认为客户端已经停止了活动,结束与该客户端的会话并将与之对应的HttpSession对象变成垃圾。

如果客户端浏览器超时后再次发出访问请求,Web服务器则认为这是一个新的会话开始,将为之创建新的Httpsession对象和分配新的会话标识号。

利用Cookie实现Session的跟踪

如果WEB服务器处理某个访问请求时创建了新的HttpSession对象,它将把会话标识号作为一个Cookie项加入到响应消息中,通常情况下,浏览器在随后发出的访问请求中又将会话标识号以Cookie的形式回传给WEB服务器。WEB服务器端程序依据回传的会话标识号就知道以前已经为该客户端创建了HttpSession对象,不必再为该客户端创建新的HttpSession对象,而是直接使用与该会话标识号匹配的HttpSession对象,通过这种方式就实现了对同一个客户端的会话状态的跟踪。

利用URL重写实现Session跟踪

Servlet规范中引入了一种补充的会话管理机制,它允许不支持Cookie的浏览器也可以与WEB服务器保持连续的会话。这种补充机制要求在响应消息的实体内容中必须包含下一 次请求的超链接,并将会话标识号作为超链接的URL地址的一个特殊参数。将会话标识号以参数形式附加在超链接的URL地址后面的技术称为URL重写。 如果在浏览器不支持Cookie或者关闭了Cookie功能的情况下,WEB服务器还要能够与浏览器实现有状态的会话,就必须对所有能被客户端访问的请求路径(包括超链接、form表单的action属性设置和重定向的URL)进行URL重写。

Cookie和Session的区别
session和cookies同样都是针对单独用户的变量(或者说是对象好像更合适点),不同的用户在访问网站的时候都会拥有各自的session或者cookies,不同用户之间互不干扰。

他们的不同点是:

1,存储位置不同

session在服务器端存储,比较安全,但是如果session较多则会影响性能

cookies在客户端存储,存在较大的安全隐患

2,生命周期不同

session生命周期在指定的时间(如20分钟) 到了之后会结束,不到指定的时间,也会随着浏览器进程的结束而结束。

cookies默认情况下也随着浏览器进程结束而结束,但如果手动指定时间,则不受浏览器进程结束的影响。

总结:简而言之,两者都是保存了用户操作的历史信息,但是存在的地方不同;而且session和cookie的目的相同,都是为了克服HTTP协议无状态的缺陷,但是完成方法不同。Session通过cookie在客户端保存session id,将用户的其他会话消息保存在服务端的session对象中;而cookie需要将所有信息都保存在客户端,因此存在着一定的安全隐患,例如本地Cookie中可能保存着用户名和密码,容易泄露。
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浅显易懂的cookie的使用(设置和获取cookie缓存)

前端达人

js中cookie的使用(设置和获取cookie缓存)
生为一个已经入职一年多的前端小白,第一次写博客还有点小激动,有不足的地方还希望大家多多指出,因为最近项目有涉及到利用cookie缓存数据,所以在这边再巩固一下。

1、cookie的定义
在使用浏览器中,经常涉及到数据的交换,比如你登录系统账号,登录一个页面。我们经常会在此时设置记住账号啥的,或者自动登录选项。那这些都是怎么实现的呢,答案就是今天的主角cookie了,Cookie是由HTTP服务器设置的,保存在浏览器中,但HTTP协议是一种无状态协议,在数据交换完毕后,服务器端和客户端的链接就会关闭,每次交换数据都需要建立新的链接。
从JavaScript的角度看,cookie 就是一些字符串信息。这些信息存放在客户端的计算机中,用于客户端计算机与服务器之间传递信息。
在JavaScript中可以通过 document.cookie 来读取或设置这些信息。由于 cookie 多用在客户端和服务端之间进行通信,所以除了JavaScript以外,服务端的语言(如PHP)也可以存取 cookie。

2、cookie的使用
设置cookie
function setCookie(c_name, value, expiredays) {
       var exdate = new Date()
       exdate.setDate(exdate.getDate() + expiredays)
       document.cookie = c_name + "=" + escape(value) +
           ((expiredays == null) ? "" : ";expires=" + exdate.toGMTString())+";path=/";
   }
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调用该方法如:

var userId="123456";
setCookie("userId", userId, 30);
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下面是里面参数的意义

参数 含义
c_name 自己定义的cookie名称
value 需要放在定义的c_name 中的值
expiredays cookie的有效期
这里有一个要注意点就是 " path=/"
" path=/"是只存下的cookie再该项目所有页面都能去获取,如果你想只存到弄个特定目录可以在path中指定路径,如:“path=/views/myHomePage”,z这样你可以在/views/myHomePage文件下所有页面都能取到你存的cookie了。

取回cookie
 function getCookie(c_name) {
        if (document.cookie.length > 0) {
            c_start = document.cookie.indexOf(c_name + "=")
            if (c_start != -1) {
                c_start = c_start + c_name.length + 1
                c_end = document.cookie.indexOf(";", c_start)
                if (c_end == -1) c_end = document.cookie.length
                return unescape(document.cookie.substring(c_start, c_end))
            }
        }
        return ""
    }
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调用该方法如:

var newUserId= getCookie("userId");
console.log(newUserId)
alert(newUserId)
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版权声明:本文为CSDN博主「前端陈伟霆」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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javascript中的this绑定

前端达人

his是一个关键字,表示执行当前函数的对象

  • this永远跟着当前函数走,
  • 永远是一个对象,

  • 永远在函数执行时才能确定。
  • 1. 默认绑定:没有明确被隶属对象执行的函数,this指向window


function fn(){
    console.log(this);              //window
    console.log(typeof this);       //object
}
fn();

- 严格模式下,this指向undefiend

"use strict";
function fn(){
    console.log(this);              //undefined
}
fn();




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