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这排版确实专业,这次不献丑了!

天宇 平面设计

今天来继续聊聊慢热视觉课里的排版部分,分享一些小干货给大家:
 
 
 
1.主体和画面对比:
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
同学排版做的不错,但是主体和背景的对比不足,导致怎么画面有些闷闷的。 所以我们可以提亮背景,加强背景和麦克风的对比这样画面就不会那么闷了。
 
 
像下面这些都是画面对比不足导致画面闷闷的或者层次拉不开的问题画面:
 
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
 
我们可以在中间加一层亮色隔开,也可以增强画面的对比:
 
 
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2,整体画面的结构比列:
 
比如下面的这张画面,整体可以分ABC三个部分。
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
 
 
问题就在于A/C的体量太一致了,觉得整个画面很臃肿。怎么调整呢?其实我们可以适当调整占比,拉开A/C的差距,比如缩小C的占比,这样整个画面就更有主次了:
 
 
 
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
 
实际效果,顶部的标题和底部的信息拉开了主次,整个画面才有了更好的节奏感:
 
 
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
 
 
 
3.排版的延续性
 
看看下面的两个案列:
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
左边的排版感觉,就是排版和主体元素有很强的分割感,右边的排版就比较连贯。
 
 
 
 
要去除这种感觉,我们需要像右边这种,在中间区域增加一些和排版同色系的图形或者文字来起到延续的作用,这样整个画面才能连贯起来,不会有分割感。
 
 
 
 
4.局部排版的比例节奏
 
拿下面这个排版举例:
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
 
他的文字和英文太相近了,看起来就像三根柱子,毫无变化:
 
 
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
调整的有主次变化,我们可以缩小其中一根,再加一些错位:
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
 
表现到字体排版上就是:
 
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
节奏感是不是就好多了呢?
 
 
 
 
5.排版的疏密节奏
我们来看下这一份作业:
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
整个画面非常密集,特别是背景排版全是各种小字密密麻麻布满的整个画面,就导致了整个画面非常密集。
 
 
其实这里我们需要整体画面你的节奏感,一般来说我们背景的密集程度要和主体有所联系,一般来说我们主体是我们画面中最复杂的部分,其余部分如点缀元素、背景等的复杂度都要弱与主体,这样才能很好的突出主体。
 
 
 
我们可以用一些大块面的字体去大面积概括画面,不要用很小很碎的字体去堆叠:
这排版确实专业,这次不献丑了!
 
 
气质是不是一下就上来了呢?
 


作者:菜心轻量文
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0MDUxNg==.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

教你一文读懂图标设计

天宇 移动端UI设计文章及欣赏

引言
在数字化时代,用户界面(UI)设计成为了连接用户与产品的重要桥梁。图标作为UI设计中不可或缺的元素,不仅承载着信息传递和导航的功能,还直接影响着用户的视觉体验和情感反应。一个优秀的图标设计能够瞬间吸引用户的注意力,传达出应用的核心功能,甚至成为品牌识别的一部分。本文将深入探讨
图标设计的基础、步骤与技巧,并通过实际案例分析
,为设计师们提供一套完整的图标设计指南。
(如果文中存在任何不准确或遗漏之处,我也非常期待各位专家的指正和建议)
本文目录
本文目录
 
「大厂设计师」教你一文读懂图标设计
 
 
 
一、图标设计的基础
1. 定义与功能
图标是一种图形符号,用于代表应用程序、功能或操作。在UI设计中,图标可以快速传达信息,提高用户的理解和操作效率。
(1).定义
图标设计是UI设计中的重要环节,通过创造
具有高度概括性和象征性的图形符号
来代表各种物体、动作和概念。这些符号简洁明了,能够让用户快速识别,并在软件界面、网站和移动应用等多领域广泛应用。例如,常见的“保存”图标是一个软盘形象,用户一看即知这是保存文件的功能。这种直观性是图标设计的核心价值所在。
(2).功能:
图标设计的主要功能包括
提升视觉美感、增强用户交互体验、节省空间以及提供上下文信息
。例如,在手机桌面上,微信图标用两个对话气泡简单图案代表了这个软件;在界面导航和工具栏中,图标可以快速引导用户执行特定操作,例如,“搜索”图标通常是一个放大镜的形象,用户看到这个图标就知道可以进行搜索操作。这种通用的图标设计使得用户无需额外的学习成本就能快速上手。
具有代表性的图标
具有代表性的图标
 
2. 图标的分类
图标类型可以从多个角度进行分类,以下是根据风格、功能和交互方式等不同维度的分类介绍
(1).按风格分类
  •  
    线性图标:
线性图标主要为
单色线性或增加品牌色点缀
,使用轻量的线条勾勒,整体感受趋向于精致、细致,具有锐度感,不同的线条表现会带来不同的视觉感受。
两种具有代表性的线性图标
两种具有代表性的线性图标
 
  •  
    面性图标:
面性图标包括
单色填充、多色叠加、微渐变
等不同形式,主要通过填充颜色来表达图形,能够更好地传达出图标的力量感和重量感,依赖于外轮廓的清晰度来提高识别度。
三种具有代表性的面性图标
三种具有代表性的面性图标
 
  •  
    轻质感图标:
轻质感图标包括
磨砂玻璃、轻写实、晶白风
等,相较扁平图标而言,更突出图标的细节刻画和真实的质感,增加了一些轻微的阴影或质感,以增加层次感。
三种具有代表性的轻质感图标
三种具有代表性的轻质感图标
 
  •  
    拟物化图标:
拟物化图标包括
2.5D、伪3D、3D建模
图标等,尽量将现实世界中的形状、纹理、光影融入到设计中,以模拟真实物体的外观。
三种具有代表性的拟物化图标
三种具有代表性的拟物化图标
 
  •  
    字符图标:
字符图标使用
简化和通用的图形
,如字母、数字和简单的图形符号,具有较高的识别度和灵活的适用场景。
两种具有代表性的字符图标
两种具有代表性的字符图标
 
(2).按功能分类
  •  
    应用图标:
应用图标是各种应用程序的识别标志,通常在应用商店里下载的一些应用程序的标志
  •  
    顶部导航栏图标:
常见有搜索、收藏、消息通知、扫一扫、每日签到等
  •  
    底部导航栏图标:
根据软件的功能模块进行分类,常见有主页、我的等一些主要的模块
  •  
    金刚区图标:
是整个UI界面中的核心功能区域,承载页面的主要功能和重要信息
  •  
    表单内图标:
常见于”我的“界面中,根据产品类型不同而有差异
  •  
    通用图标:
常见有箭头、睁眼、闭眼、返回、收藏等
按照功能划分的六种图标
按照功能划分的六种图标
 
(3).按交互方式分类
  •  
    静态图标:
静态图标不会随着用户的操作或界面的变化而改变状态
  •  
    动态图标:
动态图标会根据用户的交互或界面的其他变化而改变状态,如Bilibili的三连图标动效
Bilibili的三连图标动效
Bilibili的三连图标动效
 
3. 设计原则
学习了图标的基本分类之后,设计师们在设计图标的过程中需要注意
易识别性、统一性、简洁性
等基本的设计原则。我再给大家分享几个icon设计的最佳原则帮助大家再UI设计中设计出完美的图标。
(1).图标设计的尺寸
最小的图标大小通常为12×12px
。根据行业标准,在以此为基础产生的大小值中,大部分的数值都是通过将先前的数字加倍而创建的。通常我们可以看到小、中、大这三个尺寸的图标大小。值得我们注意的是,在我们创建ICON时,应该以100%的比例设计,这样才会使得图标像素看起来比较完美。同时通过进一步放大也可以确保准确性。
  •  
    iOS平台规范:
iOS界面的网格系统
基于4pt的倍数
。苹果官方建议最小可点击区域为44pt,以确保用户在操作时的准确性和舒适度。因此,设计IOS图标时应以此为参考,确保交互元素的可点击性。
  •  
    Android平台规范:
Android界面
使用8dp的倍数
作为网格基础,最小操作热区要求为48dp。因此,通常建议采用48px作为常规图标的设计尺寸,以便在不同设备和分辨率下都能保持良好的触控体验。
iOS系统中美团app的图标尺寸
iOS系统中美团app的图标尺寸
 
(2).完美像素
具有完美像素的图标会呈现出
清晰明快的线条和形状
。如今,高分辨率显示器和Retina显示器越来越流行,因此在不久的将来可能会减少对像素完美图标的要求。但就目前而言,我们所设计的图标也应该是可扩展、响应迅速并能适用于许多设备的。我们在创建具有完美像素的图标时,可以参考以下三种建议:
  •  
    对齐像素网格:
这种设计方法可以使直线变得非常清晰,并增加曲线和拐角的清晰度
  •  
    使图标保持完美角度:
有角度的线条更有模糊感。在创建图标时,完美的角度是45°
  •  
    边缘:
边缘的4个像素最暗,因此最少需要保留4个像素的留白,这样线条边缘看起来才会更清晰
达成完美像素的三个要求
达成完美像素的三个要求
 
(3). 一致性原则
图标的一致性,就是一组图标放置在一起,
图标要看起来差不多
,不能忽大忽小,我们前文提到过几何图形它们有视觉差,有的时候并不是说尺寸一样,大小就一样了,在设计过程中除了可以利用栅格系统保证图标大小统一之外,还需要注意以下几个方面要保证统一:
  •  
    线宽与间隙:
为了使图标看起来整洁一致,非常重要的一点就是要记住线宽和间隙的大小。这是一条我们必须遵循的规则,即:
所有线条的宽度相同
  •  
    方/圆角一致性:
包括图标在内的对象圆角半径会定义项目的外观和感觉。当我们对一组中的多个对象进行阐述时,就需要遵循这一简单的规则,即:
在方角和圆角之间选择其一
,并对整组图标应用相同的属性。
线条与间隙、方圆角保持一致性
线条与间隙、方圆角保持一致性
 
  •  
    视觉大小:
当我们把一个大小相等的正方形和一个圆形放在一起时,就会产生一种奇怪的感觉:圆形似乎比正方形小。为了
使我们的形状在视觉上看上去大小相同
,我们就应该把圆圈变大,或减小正方形的大小。
  •  
    视觉平衡:
我们经常在设计程序中使用中心对齐。虽然这种方法并没有错,但在细节方面,比如图标设计中,我们就需要相信自己的眼睛,
打破数学规律,以增强元素的平衡
。以播放按钮为例,它的形状越不对称,需要改进的地方就会越明显。
视觉大小、平衡的一致性
视觉大小、平衡的一致性
 
(4).KISS原则
即Keep Simple & Starightforward,这个原则背后的想法是,如果大多数
系统保持简单操作
,那么它们就会运作得很好。用户也就会越容易理解并与之交互,而它就越有可能被放到项目设计中。那么,KISS原则是如何运用于图标设计的呢?
  •  
    不使用文本:
文字和图标的结合会减少图标的使用方式。此外,小尺寸的文本具有不可读性。如果我们仍然需要将文本作为支持元素,就需要使用ICON旁边的提示工具和标签。
  •  
    不要过度设计:
不必要的复杂性会妨碍设计目的。重复的设计也会严重影响用户体验
  •  
    尽可能避免不必要的元素:
但我们不能忘记确保每个图标在整体上下文中都是可以理解且清晰的
KISS原则的三项要求
KISS原则的三项要求
 
「大厂设计师」教你一文读懂图标设计
 
 
二、图标设计步骤与技巧
 1. 研究与分析
在图标设计的第一步研究与分析中,需要
对品牌和目标受众、竞争环境以及设计元素
进行深入的分析。下面详细介绍图标设计步骤与技巧第一步研究与分析:
(1).业务需求和用户需求
了解业务的需求背景是至关重要的。这有助于设计师
理解产品的个性和定位
,确保图标设计能够准确传达品牌信息。同时,
明确品牌的目标受众
,了解他们的需求和偏好,可以帮助设计师更好地满足用户期待,提高图标的吸引力和有效性。
用户需求、业务需求与设计需求
用户需求、业务需求与设计需求
 
目标受众不同
,他们对图形的期望也会不一样,比方说设计儿童产品界面和B端产品界面时,所用的颜色和形状都是有考究的。例如,儿童产品:叫叫阅读的图标设计形状会比较圆润,色彩页比较丰富;而B端产品:腾讯会议的图标设计用色就会很克制,形状也不会过于圆润。
不同目标用户对图标设计风格的影响
不同目标用户对图标设计风格的影响
 
(2).竞品分析
分析竞争对手的图标设计,
找出差异化的设计方向
,这对于创建独特的图标至关重要。通过观察竞争对手的设计,设计师可以避免重复,并找到创新的切入点。下面以国内最大的两家电商购物平台拼多多和淘宝为例,详细说明其不同的图标设计风格时是怎样体现出不同的品牌理念和市场定位的。在UI界面设计的竞品分析中,拼多多与淘宝作为电商行业的两大巨头,其界面设计各具特色,体现了不同的品牌理念和市场定位。以下是对两家公司界面设计的详细竞品分析:
i.设计风格:
  •  
    拼多多:
拼多多的界面设计简洁明快,以红色为主色调,
象征着活力、热情和实惠
。首页主打拼团购物模式,整体风格更加年轻化、社交化,符合其社交电商的定位。
  •  
    淘宝:
淘宝的界面设计则更加稳重且富有现代感,以橙色为主色调,
寓意着财富和繁荣
。首页布局合理,分类清晰,用户可以一目了然地找到自己需要的商品。搜索框设计简洁明了,配合推荐搜索词,使用户快速定位到目标商品。
ii.色彩搭配:
  •  
    拼多多:
拼多多主打的红色调显得活泼可爱,符合年轻用户的审美,整体色彩搭配
简洁明快
  •  
    淘宝:
淘宝
色彩丰富
,但页面整体显得稍显杂乱,缺乏统一的色彩风格。
iii.功能设计:
  •  
    拼多多:
拼多多
注重用户体验
,拼团、秒杀等活动设计独特,社交元素丰富,用户参与感强。同时,拼多多的搜索框和推荐算法也更加个性化,根据用户的偏好推荐相应的商品。
  •  
    淘宝:
淘宝
功能丰富多样
,商品种类繁多,搜索推荐系统较为智能,但页面加载速度较慢。此外,淘宝还拥有丰富的社交功能,用户可以通过买家秀、评价等功能进行社交互动。
iv.用户体验:
  •  
    拼多多:
拼多多通过社交分享和拼团互动,增加了用户粘性,
用户参与感强烈
。同时,拼多多的价格战略也体现在界面设计上,页面上经常出现“xx人正在拼团”的提示,吸引用户参与拼团活动。
  •  
    淘宝:
淘宝作为老牌电商平台,
用户体验相对成熟
,但个性化推荐仍需提升。淘宝的购物流程相对传统,但广告较多,页面略显复杂。
拼多多、淘宝的界面图标设计对比
拼多多、淘宝的界面图标设计对比
 
(3).设计元素
选择能够代表品牌核心价值的图形元素
,如图标、符号或抽象图形。这些元素应当简洁明了,易于识别,同时具有独特性,能够在众多图标中脱颖而出。字体的选择应与品牌风格相符,确保字体的可读性和美观性。颜色的搭配也非常重要,需要选择能够传达品牌情感和个性的颜色,并确保颜色的搭配和谐。例如,闲鱼App的UI设计通过独特的设计元素,成功体现了品牌风格。以下是对闲鱼App图标设计的详细分析:
i.颜色:
闲鱼App采用了醒目且统一的配色方案,
以黄色为主色调
。黄色作为主色调,
给人一种温和和舒适的感觉
,同时用于强调重要的功能按钮或提示信息,使用户能够迅速识别出需要操作的按钮。针对年轻用户的喜好着重设计,采用了淡黄、淡蓝等更为年轻化的色彩,这种配色方案不仅提高了界面的辨识度,还增加了用户使用的舒适度。
ii.图标设计:
闲鱼App的图标设计非常简洁明了,
采用了扁平化+轻质感的风格,简化了复杂性
,方便用户快速识别功能。特定的图标如“待售”、“交易中”、“已售”等,帮助用户快速识别自己商品的状态。同时,几乎每个重要界面上都有闲鱼的IP形象小黄鱼,频繁强调品牌形象
闲鱼独特的图标设计体现出独特的品牌设计元素
闲鱼独特的图标设计体现出独特的品牌设计元素
 
 2. 构思与草图
图标设计的构思与草图阶段是整个设计过程中至关重要的环节,它不仅决定了图标的最终形态,还影响着用户体验和品牌传达。
(1).构思
完成研究与分析后,我们要收集关于
“词语—图形”之间能转化的元素
,用生活中的物或其他视觉对象来代替所要表达的功能信息或操作提示。例如设计图标“发现”,我们会想到放大镜、指南针、眼睛、飞机、星球等,可以都画出来进行选择,这一阶段也称为头脑风暴阶段。但最终我们设计师选择什么来表达呢?这个时候我们不仅需要从普通角度进行思考,也要通过
分析行业角度
、以及
产品自身角度
进行思维发散。
通过三个不同角度,完成词语到图形的转化构思
通过三个不同角度,完成词语到图形的转化构思
 
(2).草图
草图是设计师
将想法转化为可视化图形
的第一步。在纸上快速绘制草图,可以帮助设计师迅速探索多种构思,并在数字化之前收集灵感 。在绘制草图时,设计师应注重
简洁性和可识别性
,避免过于复杂的细节 。同时,草图还应具有一定的抽象性和概括性,以便在后续的设计中进行灵活调整 。
绘制抽象与概括的草图
绘制抽象与概括的草图
 
3. 细节处理
图标设计的细节处理是确保图标既美观又实用的关键。以下是一些关于图标设计细节处理的建议:
(1). 风格选择
把 icon 的外形确定下来后,就可以开始细化图标风格了,如果不知道该采用什么风格,不如先看看自家app的风格或设计语言是什么,可以
根据app风格细化图标风格
。比如站酷的app的页面风格是扁平、渐变、线条,那么icon就可以按照扁平、带线条的方向设计。
站酷app的页面风格与图标
站酷app的页面风格与图标
 
(2).图标的栅格系统
栅格系统即(Keyline)就是
把圆、正方向、三角形、长方形(纵向和横向)合并到一起的参考物
,方便我们在设计不同图标时进行参照对比。正确的使用删格会
让设计更加标准和统一
。网格以24*24为基准,可成倍放大或缩小。它是我们设计的“容器”。框架可以帮助我们通过选择画布的一个区域来创建设计。大家在创建设计时经常会将ICON放置在框架中,这么做的原因在于以下几点:
栅格系统及其正确用法
栅格系统及其正确用法
 
  •  
    大小:
由于图标的几何形状,它们都具有不同的高度和宽度。为了在设计中正确使用ICON,我们就应该将它们放置在大小始终相同的框架之中。
  •  
    导出:
框架内的图标需要与视觉中心对齐,这对于导出带有框架的图标至关重要。
  •  
    组件:
如果我们使用Figma,那就需要通过创建组件来节省时间。大家可以使用“实例功能”来快速替换图标。
使用栅格系统保证图标大小一致、视觉平衡,同时也能方便建立组件库
使用栅格系统保证图标大小一致、视觉平衡,同时也能方便建立组件库
 
(3).图标的一致性
我们前文提到过几何图形它们有视觉差,有的时候并不是说尺寸一样,大小就一样了,在设计过程中除了可以利用栅格系统保证图标大小统一之外,还需要注意以下几个方面要保证统一:
i.圆角统一:
圆角统一,就是
图标之间有相同造型
,然后又都有圆角的,那么他们就要
保持相同的圆角曲度
,比方说下面这组图标,图标的外形都是正方形且它们都带有圆角,可是它们的圆角曲度却明显不一样,这样就看起了不够规范和专业。
ii.风格统一:
界面中同样功能的图标,
样式和风格需要保持一致
,比方说这组图标样式,风格就保持着高度的一致,都是用的玻璃质感的磨砂材质。
iii.角度统一:
这组扁平化图标,在右边
相似的角度
都叠加了一个小色块,增加了图标的层次感,相同的角度也增加了图标的一致性和系列感。
iv.线条粗细统一:
图标的粗细要统一
,这样图标就会看起来比较精致,比方说下面的这组图标,图标外框线都是用的3px,图标里面的线都是用的2px,图标的粗细都保持一样的粗细规律,这样的图标看着也是同样的美观和一致。
v.疏密统一:
下面是一组类似于插画风格的图标,图标的风格是布线比较密集饱满,
保证布线的疏密统一
,而三个图标都遵循了这样的原则,看起来出奇的统一,所以它们看起来像是一组成套图标。
vi.透视统一:
当设计的图标是立体时,要
注意它们的透视要统一
,就像下面的这组2.5D图标,它们的设计透视就保持着高度的一致。
通过六组图标学习如何保证图标一致性
通过六组图标学习如何保证图标一致性
 
 4. 命名与输出
图标设计不仅需要美观、实用,还需要
符合一定的规范和标准
。以下是关于图标设计的命名与输出的详细指南:
(1).图标设计的命名规范
i.命名原则:
命名应尽量简洁明了,
避免使用冗长或复杂的名称
。且所有命名只能为
小写英文字母
,不要使用中文或首字母大写的形式。遵循统一的命名规则,确保团队成员之间的协作效率。
ii.命名结构:
  •  
    通用切图命名:
组件_类别_功能_状态@2x.png(例如:tabbar_icon_home_default@2x.png)。
  •  
    模块特有切图命名:
模块_类别_功能_状态@2x.png(例如:bill_icon_search_pressed@2x.png)。
iii.命名结构:
  •  
    控件/组件:
指独立的可操作界面元素,如状态栏、搜索栏等。
  •  
    模块:
通常指页面中的部分区块,如背景、按钮等。
  •  
    功能:
指页面或模块中需要操作或点击的点。
  •  
    状态:
表示当前切图的状态,如默认状态、点击时状态等。
ps:图标的命名一般用英文或者拼音,如果初学者对于英文命名不好理解,那么推荐下面这个网站,它将常用图标命名汇总非常方便。
图标命名表与命名网站推荐
图标命名表与命名网站推荐
 
(2).图标设计的输出规范
i.输出尺寸:
根据不同平台和设备的需求,图标可能需要不同的尺寸
。例如,iOS和Android平台对图标的尺寸要求有所不同。常用的网格绘制尺寸包括:16、24、36、48、64、128、512、1024等。对于启动图标,iOS和Android通常使用1024×1024像素的尺寸。
ii.输出格式:
位图格式:
PNG、JPG
等,适用于大多数应用场景。矢量格式:
SVG
,适用于需要无损缩放的场景。
GIF
格式:适用于动态图标。
iii.输出注意事项:
确保图标在不同尺寸下的显示效果清晰锐利,避免出现半个像素等情况。对于需要透明背景的图标,确保导出时保留透明度信息。在导出过程中,
注意保持图标的视觉一致性和平衡感
「大厂设计师」教你一文读懂图标设计
 
 
三、应用案例分析
 1. Apple的iOS 18系统图标
随着iOS 18系统的发布,苹果公司再次对系统图标进行了更新和优化,旨在提升用户体验和视觉美感。iOS 18不仅延续了苹果一贯的简洁、直观的设计风格,还
引入了更多现代化的设计元素
,特别是在深色模式下的表现尤为突出。此次图标设计的更新,反映了苹果对于细节的关注和对用户需求的深刻理解。
(1).iOS 系统图标设计的演变历史
  •  
    iOS 1-3 拟物设计的巅峰:
   在2007年,初代iPhone问世,iOS(当时称为iPhone OS)的图标设计以
拟物风格
为主。苹果通过逼真的纹理和立体感让图标看起来栩栩如生。
  •  
    iOS 4-6 细节打磨:
   随着iOS的逐渐成熟,苹果在iOS 4到iOS 6之间继续使用拟物设计,但
在细节上进行了更精细的打磨
。这一时期的图标在光影效果和材质感上有了更高的表现。
iOS 1-6的图标设计
iOS 1-6的图标设计
 
  •  
    iOS 7-9 扁平化设计的到来:
2013年,iOS 7带来了划时代的
扁平化设计
。苹果放弃了拟物化风格,转而采用更简洁、更现代的图标设计。通过去除多余的阴影和高光,图标变得更加轻盈。简约的设计语言让整个系统显得焕然一新。这一转变不仅仅是设计风格的变化,更标志着苹果设计哲学的更新。
  •  
    iOS 10-12 细节优化与动态效果:
iOS 10到iOS 12在扁平化的基础上,
加入了更多的动态效果与视觉层次
。图标的颜色更加鲜艳,层次感更强。例如,信息图标变得更圆润,而音乐图标的颜色更加活泼。苹果开始在图标中融入更多的交互动画,让用户体验更加生动。
iOS 7-12的图标设计
iOS 7-12的图标设计
 
  •  
    iOS 13-15 简约与多样性的结合:
在iOS 13到iOS 15之间,苹果继续优化图标设计,
加入了深色模式
支持,允许用户根据环境光线自动调整显示效果。
  •  
    iOS 16-18 多彩的个性化时代:
进入iOS 16,苹果推出了
自定义锁屏和小组件
功能,
图标也开始支持更多的自定义选项。
用户可以通过Focus模式设置个性化的图标风格,从而更好地表达自己的个性。iOS 17更是将这种个性化设计推向了新高度,用户不仅可以定制App图标的形状和颜色,还可以通过Widget让桌面显示更多动态信息。
iOS 13-18的图标设计
iOS 13-18的图标设计
 
(2).iOS 18系统图标具体案例分析
i.主屏幕的改动
  •  
    布局:
iOS 18 将会允许用户将主屏幕上的
图标放置在任何位置
,而不需要强制依次排列摆放
用户可以在主屏幕的任意空白位置摆放 app 和小组件,可以把它们放在程序坞上方,以便快捷使用,也可以让它们围绕墙纸主体排布。
  •  
    允许用户自定义图标颜色:
苹果将允许用户定制应用程序图标, 可以
让用户更改应用程序图标的颜色
。App 图标和小组件可通过深色或色彩效果变换外观,用户还可将它们的尺寸调大,创建最适合自己的体验。比如说可以将社交软件图标设置为蓝色、购物软件图标设置为橙色、银行金融类的图标设置为绿色等等,这样我们可以更加直观的对应用进行分类以及查找。
用户可自由调节布局以及图标的颜色
用户可自由调节布局以及图标的颜色
 
ii.Siri应用图标
  •  
    历史演变:
最初的Siri图标简单而又独特。黑色背景上,「i」字母上方的绿色图形像一个
对话气泡
,简洁明了地表达了Siri作为语音助手的功能。苹果正式收购Siri并将其集成到iOS系统之后。图标采用了一个
麦克风
的形象,背景则是金属质感非常强烈的圆圈,中央的麦克风带有渐变的紫色。这一设计与当时的iOS拟物化设计风格完全一致。第三和第四版图标继续沿用麦克风形象,但设计变得更加简洁,更符合开始流行起来的
扁平化
设计趋势。从2016年开始,Siri图标的麦克风移除并被
彩色的音频波
取代,进一步强调Siri的声音识别和处理能力。2017年之后,Siri图标开始以
球体形状
呈现,内部是多层渐变色组成的动态光芒,给人一种未来感和科技感。
  •  
    iOS 18的更新:
如果你有注意到市面上五花八门的AI产品,你会发现,这些 AI 产品的品牌标志设计也遵循了这一目标,大多数都具有相同的特征:
不构成威胁、抽象、简单和非拟人化
。从这一「创新」改变来看,重新设计的Siri标志更加符合这一个性化要求。
Siri的历史演变、新版Siri图标、Siri其他AI产品的图标对比
Siri的历史演变、新版Siri图标、Siri其他AI产品的图标对比
 
iii.实时生成表情符号
Genmoji是苹果公司在iOS 18系统中引入的一项全新功能,它利用
生成式AI技术
让用户通过简单的文本描述就能自动生成独特的表情符号
。比如在发送短信的时候,可以根据当时聊天的情形实时创建新的表情符号。这些表情符号不仅能够反映你的心情和个性,还能适应不同的对话和场合。
如何使用Genmoji
如何使用Genmoji
 
(3).iOS 18系统图标设计未来展望
随着技术的不断进步和用户需求的变化,iOS系统的图标设计也将不断创新和发展。未来可能会有更多
个性化和动态化
的图标设计出现以满足不同用户的需求和偏好。同时随着人工智能和机器学习技术的发展图标设计可能会
更加智能化和自动化
从而提高设计效率和质量。无论如何变化iOS图标设计都将继续秉持简洁、一致、高辨识度和视觉吸引力的原则为用户提供更好的使用体验。
 2.优秀图标网站推荐
通过前面的文章学习,相信大家已经对图标设计了如指掌了,那么作为一名合格的设计师,我们如何利用好的设计资源进行提效呢?以下是一些优秀的图标设计网站推荐:
(1).IconFinder
  •  
    特点:
拥有庞大的图标库,包含超过89万个图标和17936个图标集。支持多种格式下载,包括PNG、SVG、CSH等。部分图标收费,但免费图标数量也相当可观。
(2).IconPark
  •  
    特点:
字节跳动旗下的一款图标下载网站,相比Iconfont,图标种类不算太多,但图标的规范非常统一,也可在右侧的操作栏更改图标属性,另外还有免费的插画库可供使用。
(3).Iconfont
  •  
    特点:
iconfont是阿里巴巴的图标库,应该也是受众最多的一个图标下载网站,给我们平时工作提效不少,造福了不少的设计师。
(4).IKonate
  •  
    特点:
Ikonate是一款可以在线编辑的图标网站,涵盖了常用的一些图标,可以调节线条的粗细和大小,导出的格式是SVG。
(5).Iconduck
  •  
    特点:
Iconduck的优点是有273,858个免费的图标库和插画库供大家选择,储备够丰富。
(6).Icon8
  •  
    特点:
Icon8是一个专注于提供高质量图标和设计资源的平台。这里的图标涵盖了扁平化、线条、颜色等多种风格,都是由专业设计师和插画师手绘制作,确保了其独特性和高品质。除了丰富的图标资源,Icon8还提供了字体、照片、音效、视频、插图等多元设计资源,满足各种项目的需求。
推荐的六个图标网站
推荐的六个图标网站
 
此外,在选择这些图标设计网站时,还需要注意以下几点:
  •  
    版权问题:
   确保所选网站的图标资源符合您的使用需求,特别是商业用途时要注意版权限制。
  •  
    格式兼容性:
   根据项目需求选择合适的图标格式,如PNG、SVG等。
  •  
    更新频率:
   选择那些定期更新图标资源的网站,以获取最新的设计趋势和素材。
总结与展望
图标设计是UI设计中不可或缺的一部分,它要求设计师具备良好的审美观、对用户的深刻理解以及不断的创新能力。通过遵循设计原则、掌握设计技巧、应对挑战并关注未来趋势,设计师可以创造出既直观又吸引人的图标,为用户提供更优质的体验。在未来,UI设计将继续发挥其重要作用,成为连接用户与数字世界的桥梁。设计师们需要注意以下三个未来图标设计的发展方向:
  •  
    技术影响:
随着AR/VR等新技术的应用,未来的图标设计可能会变得更加互动和个性化。新技术的应用将为图标设计带来更多的可能性和挑战。
  •  
    用户需求变化:
未来的图标设计可能会更加注重个性化和互动性。未来的设计师需要更多地考虑到用户的个性化需求和使用场景。
  •  
    人工智能:
   AI辅助设计工具可以帮助设计师更快地生成和优化图标方案。人工智能的发展将为设计师提供更多的工具和支持,帮助他们更高效地完成工作。
设计师们只有不断学习和进步,才能在激烈的竞争中保持领先。持续学习不仅是个人成长的需要,也是行业发展的需求。
「大厂设计师」教你一文读懂图标设计
 
 
 


作者:阿琳01
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0NjM2MA==.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

解锁B端按钮设计10大密码

天宇 B端ui设计文章及欣赏

 
无法想象没有按钮的页面是什么滋味,那定会像没有方向盘的汽车,让人不知所措吧?也无法想象按钮设计不恰当,会给用户带来怎样的困扰?
 
面对十万火急的任务需求,
如果需要调动全部理性脑,深呼吸三秒,
才能找到想要执行操作的按钮入口,我想这样的产品设计是失败的,是会被用户所唾弃的。
 
本文将详细剖析按钮的神秘面纱,了解它、研究它,让按钮设计成为产品的得力助手,为我们的产品赋能,为我们的工作提效,下面就让我们开启这场神秘之旅吧!
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
 
 
目录
一、按钮的定义
二、按钮设计的种类
三、按钮设计的尺寸
四、按钮的构成
五、按钮设计的作用
六、按钮的位置
七、按钮的颜色
八、按钮在UI界面的设计原则
九、按钮设计的注意事项
十、按钮弱化设计的六种方式
 
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
按钮在我们生活中起着很大的作用,它就像我们的小助手一样,帮我们一键开启想要的任务,凡事都能一键触达。
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
 
按钮在UI界面中,是一种界面交互控件,通常以矩形、圆形或其他几何形状呈现,具有明确的视觉边界。它通过用户的点击、触摸等操作来触发特定的功能或操作,如提交表单、执行命令、导航页面、切换状态等。
 
按钮一般包含文字标签、图标或两者的组合,以清晰传达其功能。
同时,按钮在不同状态下会呈现出不同的视觉效果,如默认状态、按下状态、悬浮状态、禁用状态等,为用户提供操作反馈和引导。
 
 
解锁B端按钮设计10大密码
 
 
1、Antdesign对按钮的种类划分:
 
 次按钮
常规按钮,用于非主要动作。如果不确定选择哪种按钮,次按钮永远是最安全的选择。
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❷ 
主按钮
突出“完成”、“推荐”类操作;一个按钮区最多使用一个主按钮。
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❸ 
文字按钮
弱化的按钮,采用更轻量的按钮样式,可用于需大面积展示按钮场景,例如下面的站酷活动页就用了很多的文字按钮,只有当按钮被选中时,按钮才会高亮选中。
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❹ 
图标按钮
图标提供视觉线索,避免逐字阅读按钮文案,更高效地使用界面,让页面看起来更加的简洁。
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❺ 
在按钮中添加图标
用于对按钮含义补充解释,提高按钮识别效率。
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2、按钮的样式种类
按钮的样式可以从多个方面进行分类和设计,以下是一些常见的样式分类:
 
❶ 
按颜色划分:
单色按钮
按钮背景为单一颜色,如蓝色、绿色、红色等,常用于强调按钮的主要功能或操作。
 
渐变色按钮
按钮背景为渐变色,可以是线性渐变或径向渐变,通常用于增加视觉吸引力和现代感。
 
透明按钮
按钮背景透明或半透明,通常用于与背景融合或突出按钮上的文本和图标。
 
彩色边框按钮
按钮背景透明或浅色,但有彩色边框,常用于需要突出按钮边界的场景。
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❷ 
按形状分
矩形按钮
这种是最常见的按钮形状,适用于大多数界面设计。
 
圆形按钮
按钮形状为圆形,通常用于表示播放、暂停等操作,或用于具有特定功能的图标按钮。
 
圆角按钮
按钮形状通常为圆角矩形,常用于需要柔和视觉效果的场景。
 
自定义形状按钮
根据设计需求,按钮可以是任意自定义形状,如星形、心形等,常用于创意设计或特定主题的界面。
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❸ 
按边框分
无边框按钮
按钮没有边框,背景和文本直接显示,常用于简洁的界面设计。
 
细边框按钮
按钮有细边框,常用于区分按钮与周围元素,同时保持界面的简洁性。
 
粗边框按钮
按钮有粗边框,常用于强调按钮或与背景形成强烈对比。
 
虚线边框按钮
按钮边框为虚线,常用于表示辅助操作或非主要功能。
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❹ 
按图标分
图标按钮
按钮上只有图标,没有文本,常用于表示通用操作或节省空间的场景。
 
图标+文本按钮
按钮上既有图标又有文本,图标通常位于文本左侧或上方,常用于清晰表达按钮功能的场景。
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❺ 
按阴影样式分
无阴影按钮
按钮没有阴影,常用于简洁或平面风格的界面设计。
 
轻微阴影按钮
按钮有轻微的阴影效果,常用于增加按钮的立体感和层次感。
 
明显阴影按钮
按钮有明显的阴影效果,常用于突出按钮或与背景形成强烈对比。
 
动态阴影按钮
按钮的阴影效果会随着鼠标悬停或点击等交互动作而变化,常用于增加交互体验的趣味性。
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❻ 
按动画种类分
无动画按钮
按钮没有动画效果,常用于简洁或传统的界面设计。
 
悬停动画按钮
当鼠标悬停在按钮上时,按钮会有动画效果,如颜色渐变、边框变化、图标旋转等,常用于增加交互体验的趣味性和吸引力。
 
点击动画按钮
当点击按钮时,按钮会有动画效果,如缩放、震动、波纹等,常用于增加交互体验的反馈感。
马蜂窝的功能主按钮,在点击的时候都会产生动画,交互感十足。
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加载动画按钮
当按钮处于加载状态时,按钮会有加载动画效果,如旋转图标、进度条等,常用于告知用户操作正在进行中。
 
 
 
3、按钮的几种状态
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3.1 默认按钮
按钮的初始状态,通常具有正常的颜色、形状和文字显示,等待用户操作。
 
3.2 待激活状态按钮:
待激活状态按钮通常用于指示某个功能或服务尚未激活或启用,用户需要执行某些操作来激活它。这种按钮的设计和实现需要清晰地传达当前的状态,并引导用户进行下一步操作。
 
3.3 点击状态按钮:
当用户点击按钮时,按钮会呈现按下的状态,通常通过改变颜色、形状或添加阴影等方式来表示。
 
3.4 禁用按钮:
在某些情况下,按钮会处于禁用状态,无法进行操作,通常会以灰色或半透明的方式显示,提示用户当前操作不可用。
 
3.5加载状态按钮:
加载状态按钮通常用于指示某个过程正在进行中,例如数据加载、文件上传或页面正在加载等。这种按钮可以让用户知道他们的操作正在被处理,而不是卡住或出现错误。
 
3.6危险提示状态按钮:
危险提示状态按钮通常用于提醒用户即将执行的操作可能带来风险或不可逆的结果,例如删除重要文件、注销账户等。这种按钮的设计和实现需要让用户明确意识到操作的危险性,以避免误操作。
 
下边这两组弹框就是运用了危险按钮,来提示客户未来即将面临的风险,警示作用非常的明显。
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1、 Web端的按钮尺寸建议
在Web端,按钮尺寸没有固定标准。不过,一般来讲,按钮的高度常在32px-48px之间,宽度可根据内容灵活设置,但最好不要小于48px,这样方便用户用手指(触屏设备)或鼠标点击。像一个简单的“提交”按钮,宽度可能是80px左右,高度是36px左右。这些尺寸能保证按钮在视觉上比较舒适,易于交互。
 
 
2、 麻省理工触摸实验对按钮尺寸的指导
麻省理工触摸实验室通过对人类指尖的研究,得出了关于界面按钮大小设计的一些重要参考数据。
 
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对于食指,平均宽度在16至20毫米,指腹触摸区域尺寸为10至14毫米,指尖触摸区域尺寸为8至10毫米;对于拇指,平均宽度为25毫米,指腹触摸区域尺寸为12至16毫米,指尖触摸区域尺寸为10至12毫米。由此建议,食指触摸的按钮应保证在8毫米×8毫米以上,且控件间距应保证至少在1毫米以上;拇指触摸的按钮应保证在10毫米×10毫米以上,且控件间距应保证至少在2毫米以上。
 
该研究还指出,大多数用户可以舒适可靠地击中 10 毫米×10 毫米的触摸目标 。
 
 
3、 iOS对按钮尺寸大小的规范
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从按钮图标尺寸来看,根据苹果官方设计指南,iOS中按钮图标有不同标准。小图标尺寸为24×24pt,用于小型按钮,如导航;标准图标为32×32pt,用于普通按钮,适合次要操作按钮;大图标是 40×40pt,用于宽大按钮;特大图标则为48×48pt,用于特大按钮。不同设备屏幕尺寸也有对应的建议图标尺寸,如iPhoneSE建议24pt,iPhone14及iPhone14Pro建议32pt,iPad 建议40pt 。
 
在最小触摸区域方面,iOS规定最小触碰区域为44×44pt,这种尺寸一般适合主要操作按钮。
 
 
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UI按钮的组成主要包括以下几个关键元素:
 
1、圆角
圆角的大小决定了按钮的气质和视觉感受。小圆角常用于常规按钮,如4px圆角;圆角越大,越有亲和力,人眼往往不喜欢非常锋利的物体,所以通常不建议使用0圆角的按钮样式,根据我大量的体验,我发现市面上确实也是带圆角的按钮居多些。
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2、图标
图标用于直观表达按钮的功能或状态,如加载中、编辑等。图标的设计应与整体页面风格一致,并确保其含义明确易懂。
 
 
3、内间距
内边距能够扩大按钮的可点击范围,帮助用户更容易点击按钮。一个好的设计间距是把按钮的水平内边距设计成垂直内边距的2倍。当然,你也可以根据你设计的实际情况做适当调整,规矩不是死的。
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4、容器
容器是包含所有视觉和交互元素的框架,包括颜色、纹理、文案和图标等。容器的设计应支持按钮的功能和美观。
 
 
5、边框
边框定义了按钮的边界,常用于次级按钮的描边。边框的粗细和样式可以影响按钮的视觉层次和交互效果。
 
 
6、文案
文案是按钮上的文字描述,用于表达按钮的含义和功能。文案应简洁明了,易于理解,同时具有一定的吸引力。
 
 
7、背景
背景用于表达按钮的状态和品牌气质。不同的背景颜色和纹理可以增强按钮的视觉吸引力和品牌识别度。
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8、投影
投影用于凸显层级关系,帮助用户更好地区分不同的按钮。投影通常与纹理、渐变色结合使用,以打造更好的视觉体验。
 
佐糖首页为了促进转化,特意将“开通会员”的按钮用投影凸显处理,带投影的按钮明显有向前走的感觉,比没有投影的按钮看起来更加显眼,小小投影在页面中不仅起到增加空间感的作用,还起到了业务强调的作用,已经不仅仅是样式的一个承载了。
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这些元素共同作用,不仅提升了按钮的功能性,还增强了其美观性和用户体验。在设计UI按钮时,应综合考虑这些因素,以确保按钮既美观又实用。
 
 
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Antdesign指出按钮的作用是指导用户采取你希望他们采取的行动,并帮助用户防错。
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1、触发操作
1.1提交与确认:
在表单填写场景中,如用户注册、登录、信息提交等,按钮用于触发提交或确认操作,将用户输入的信息发送给系统进行处理。
 
1.2执行功能:
在各类软件中,按钮是执行具体功能的主要方式,如在图像编辑软件中,“裁剪”“旋转”“调整颜色”等按钮,可让用户快速实现相应功能。
 
 
2、导航跳转
2.1页面切换:
在多页面的应用或网站中,按钮可实现页面之间的切换,如网站的首页、产品页、关于我们页等,通过点击按钮,用户能方便地浏览不同页面内容。
 
2.2菜单展开与收起:
用于控制导航菜单的展开与收起,节省页面空间,提高界面的整洁度和易用性。
 
 
3、状态控制
3.1显示与隐藏:
可用于控制某些元素的显示与隐藏,如在电商网站中,点击“查看更多商品详情”按钮,可展开隐藏的详细商品信息。
 
飞书中的这个小小按钮,它承载着隐藏折叠的功能,让页面看起来更加的简洁有序。
 
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3.2启用与禁用:
在某些功能需要满足一定条件才能使用时,按钮可用于表示该功能的启用或禁用状态,如在未填写完必填项时,“提交”按钮处于禁用状态,无法点击。
 
中国移动云盘的登录页就是这么设计的,当前面信息没有填完,后面的登录按钮始终是禁用的状态,只有当信息填完,且填写正确,按钮才会亮起。
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4、提供反馈
4.1 操作反馈:
当用户点击按钮后,按钮会通过颜色、形状、动画等方式的改变,向用户提供操作反馈,告知用户系统已接收到操作指令。
 
4.2 引导提示:
在一些复杂操作或新功能引导时,按钮可作为引导提示的一部分,告知用户下一步操作,如在新手引导流程中,突出显示“下一步”按钮。
 
心岛日志的新手指引中就是这样设计的,按钮在其中起了很重要的指引作用。
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5、数据交互
5.1 数据筛选:
在数据展示界面,如表格、列表等,按钮可用于对数据进行筛选,方便用户快速找到所需信息。
钉钉打卡这个界面中,多亏有了日、周、月的筛选按钮,才让数据筛选变得如此便捷。
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5.2 数据排序:
通过点击“按时间排序”“按销量排序”等按钮,用户可对数据进行重新排序,以满足不同的查看需求。
 
 
6、品牌传达
很多产品的按钮颜色都是与它的品牌色高度一致的,它既是按钮,又是品牌色的传递大使。
 
网易云音乐的按钮色用的网易红,钉钉打卡的按钮用的腾讯蓝,都是在传递自己的品牌色,同时也是在进行指令的传达。
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在日常设计中,页面无疑少不了按钮位置的摆放,那么按钮放置在什么样的位置合适,这也是一个值得深思的问题,也许我们已经司空见惯了按钮的位置摆放,但是我们知道它为什么要放这里或者那里吗?下面我们来看下这几种设计模型,让它告诉我们,为什么,在特定场景下,按钮位置要这么放?
 
 
1、设计依据 – Z型视觉模型
1.1 原理含义
Z型视觉模型是一种描述用户在浏览网页或界面时视觉轨迹的理论模型。
它的布局遵循字母Z的形状,指用户的浏览路线——从左到右,从上到下的的视觉运动轨迹。
 
首先,人们从左上角到右上角进行扫描,形成一条水平线;第二步,向页面的左下侧,创建一条对角线;最后,再次向右转,形成第二条水平线,当观众的视角以这种模式移动时,它形成一个虚构的“Z”字形。
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1.2 视觉区域
区域1:位于页面左上角,是用户视线最先关注的区域,通常放置最重要的信息,如网站标志、导航栏等,能第一时间吸引用户的注意力并让用户对页面内容有初步的整体认知。
 
区域2:在区域1的右侧,用户的视线在水平移动时会经过该区域,可放置一些与区域1相关的辅助信息或次要的导航元素等。
 
区域3:位于页面中部偏左,当用户视线继续向下移动时会关注到该区域,通常用来展示页面的核心内容,如产品介绍、文章主体等。
 
区域4:在页面的右下角,是用户视线的终点区域之一,可放置一些重要的操作按钮或补充信息等,以吸引用户在浏览完主要内容后进行进一步的操作或获取更多信息。
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1.3 应用案例
在电商网站中,商家会把热门推荐或主打产品放在区域1和区域3,以吸引用户的注意力。在产品详情页面,将“加入购物车”“立即购买”等按钮放在区域4,方便用户在浏览完产品信息后进行购买操作。
 
天猫商城就是这样做的,把网站的LOGO图放置在左上角(区域1),把产品图放置在左下角(区域3),最后在用户浏览了全部页面之后,在右下角(区域4)放置购买按钮,引导用户下单。
 
在这个带有销售场景的页面设计中,
购买按钮放置在右下角符合用户浏览习惯,也符合Z型视觉模型。
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在B端应用软件中,可能运用的功能比较多,按钮也比较多,通过大量分析和观察发现,它们
大部分喜欢把按钮放置在每次视觉运动线的起点或者终点的位置。
 
腾讯云是这样处理的,中国移动网盘是这么处理的,看似巧合,其实也有它合情合理的一面,因为每一个动作的开始和结束都会更加的引人注意。
 
这就跟人们每次入职一个新公司一样,刚进去时会特别卖力、小心,后面时间长了,也就形成免疫,习惯了,但是当最后要离开这家公司的时候,最后心情又会特别复杂,回想起自己在这里成长的岁月,就会心生很多的感慨,也会特别的记忆深刻。
 
也许这也是为啥很多页面设计,喜欢
把重要的按钮放置在每次视觉运动线的起点或者终点吧!
 
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按钮的颜色在界面中不仅起到视觉点缀的作用,同时也是按钮状态的一种呈现和反馈。
 
按钮颜色不是千篇一律的品牌色,它也经常需要根据业务场景的不同,更换颜色,比方说红色-删除按钮、黄色-告警按钮、绿色-通过按钮、蓝色-更多按钮,不同的按钮在颜色设计上都会有所区别。
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此外,在设计按钮颜色时,有一些基本规范。
首先,从功能角度看,
主要按钮通常会使用比较突出的颜色,
像鲜艳的蓝色(如#007BFF),这是因为蓝色醒目又不会过于刺眼,能引导用户去点击。次要按钮(如取消、返回)的颜色会稍淡一些,比如浅灰色(#ccc),让用户知道这是相对次要的操作。
 
从颜色搭配来说,按钮颜色要和背景色有足够的对比度,方便用户识别。比如背景是白色,深色按钮就会很清晰;如果背景颜色较深,那按钮可以用浅色或者高亮度颜色。
 
另外,颜色的选择也要考虑产品的风格和使用场景。例如,在一个游戏软件里可能会使用更活泼的色彩,像红色、橙色;而在办公软件里,通常会采用比较沉稳的色调,如蓝色、黑色。
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1、可识别性
1.1 视觉清晰:
按钮应采用用户熟悉的设计样式,如带有矩形或圆角矩形边框的填充按钮、带有阴影的填充按钮、幽灵按钮等。
 
1.2 文字明确:
按钮上的标签应准确、简明直接地介绍其功能,避免使用过于通用或模糊的表述,让用户清楚点击后会发生什么。
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2、易操作性
2.1位置合理:
将按钮放在用户期望看到的地方,如遵循F型或古腾堡原则,在页面的视觉焦点区域放置重要按钮。
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2.2尺寸适宜:
按钮大小应反映其在屏幕上的优先级,更大的按钮用于更重要的操作,同时要适配用户的手指,避免误触。
 
 
 
3、一致性
3.1 顺序得当、逻辑一致:
按钮的顺序应反映用户与界面之间交互的逻辑,如“上一步”按钮通常在左边,“下一步”按钮在右边。
 
3.2 状态样式一致:
按钮应具有一致的状态样式,如默认、按下、聚焦、禁用等,一个产品中,这些状态样式要高度的一致,不能在这个页面按钮样式是这样的,跑到另一个页面,样式又发生了改变。
 
著名的格式塔心理学也是这么认为的,它强调人对事物的理解是基于整体的、有组织结构的,如果按钮设计做到一致性,对提高产品的整体性是有非常大的改进的。
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4、简洁性
4.1 避免过多
避免在一个界面中使用过多的按钮,以免让用户感到无所适从,应优先考虑最重要的操作。
 
4.2 功能单一
每个按钮应尽量只执行一个主要功能,避免一个按钮承载过多复杂的操作,降低用户的认知成本。
 
希克定律指出,人的决策时间会随着选择的增加而增加。在按钮设计中,
简洁的设计能减少用户的选择和认知负担
,使用户能更快地做出决策并执行操作。
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5、美观性
5.1 风格统一
按钮的设计风格应与整个UI界面的风格保持一致,包括颜色、形状、字体等方面,形成统一的视觉体系。
 
5.2 对比协调
在保持整体协调的基础上,通过对比突出重要按钮,如使用高对比度的颜色、较大的尺寸等,吸引用户的注意力。
情感化设计理论强调设计应该注重用户的情感体验。美观的按钮设计能够传递积极的情感信息,增强用户和产品的情感连接。
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6、要符合习惯
奥斯卡·王尔德说过:“习惯一旦养成,便很难改变。” 
所以我们在设计按钮的时候,一定要符合人性的习惯,而不是试图改变人们的习惯。
 
 
 
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1、按钮设计要有分组意识
带有分组的按钮摆放,让人看起来总是更加的有序,也更利于用户进行操作,面对同类型的功能操作点无需跳跃着去寻找,能很快在相似功能操作区域找到。
 
360的分组意识很强烈,三个不同区域的图标按钮样式都做了明显的区分,让界面看起来更加有序,操作起来也更加的便捷。
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2、按钮排列视觉上要有主次
切不可一行按钮中出现多个高强调的按钮,Antdesign对这个也做了诠释,会对用户的行为进行错误的引导,也不利于聚焦。
 
通义这个页面虽然有多个选中的按钮,但是没有全部用高强调的按钮,只有强推荐的操作“开始录音”才用了强按钮,其它通过相对浅的颜色做了弱按钮选中处理,视觉上主次分明,信息主次表达上也清晰可见。
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3、不要在按钮中放置两个图标
当一个按钮同时兼顾两个交互动作的时候,一定要区分设计,不能赤裸裸的展示在一个按钮中,而不做任何区分。
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4、返回按钮宜放置在左边
具有返回意义的按钮,应该放在左侧,暗示其方向是回到之前,例如上一步。
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5、按钮文字不宜太长
简短的文字更易被用户阅读和记住,在一个按钮上最多不超过5个文字,重要的按钮一般
使用2~4个字。
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❶ 用纯灰色文字的弱化按钮
 
❷ 用灰色边框+灰色文字的弱化按钮
 
❸ 用颜色边框+颜色文字的弱化按钮
 
❹ 用灰底+灰色文字的弱化按钮
 
❺ 用浅色底+颜色文字的弱化按钮
 
❻ 用纯颜色的弱化按钮
 
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通过本篇文章的探讨,我们深入了解了B端按钮设计的九大核心要素。从按钮的基本定义到Antdesign的分类,再到尺寸、构成、作用、位置和颜色等细节,每一部分都是提升用户体验的关键。
 
按钮设计不仅关乎美观,更影响着用户的操作效率和满意度。
在UI界面中,遵循设计原则和注意事项,确保按钮既实用又具有吸引力,是每位设计师的职责。
 
希望本文能为设计师们提供有价值的参考,激发更多创新灵感,共同推动B端产品的交互设计向更高水平发展。
 
 
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作者:姝斐suphie
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来源:站酷
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天宇 设计思维

前言
在我们的日常生活中,心理学的影响无处不在。它像一把神奇的钥匙,能打开人们内心深处的秘密。作为设计师,我们更应该掌握并运用心理学,将其融入我们的设计中,从而创造出更具有吸引力和影响力的作品。
设计并不仅仅是形状、颜色和布局的组合,更是对人类心理的探索和解读。我们的每一个设计决策,都与用户的心理状态和认知过程息息相关。如何抓住用户的眼球、引发他们的兴趣、引导他们的行为,这些都是我们需要深入研究的课题。
在众多的心理学原理中,冯·雷斯托夫效应(Von Restorff Effect)是一个值得设计师们关注的设计法则。这个效应揭示了一个有趣的现象:特殊的东西往往比普通的东西更容易被人记住。这就意味着,在设计中,我们要制造一些“特殊”的元素,使它们能够从众多的信息中脱颖而出,成为用户关注的焦点。今天笔者就带大家了解一下设计中常用的心理学之一冯·雷斯托夫效应。
 
 
 
分享目录
一、关于冯.雷斯托夫效应
二、冯.雷斯托夫效应对设计的影响
三、在设计中的应用
四、常见问题及解决方式
五、结语
 
 
 
一、关于冯.雷斯托夫效应
1.产生背景
在1933年的德国,一个名叫海德维希·冯·雷斯托夫的医生开启了一项改变我们对人类记忆理解的实验。她深入探索了当人们面对一系列物品时,他们的记忆是如何运作的。通过精心设计的对比实验,她发现了一个令人惊奇的现象:在一组物品中,那个最特别的物品总是更容易被人们记住。
冯.雷斯托夫效应 | 设计师需要知道的设计原则!
 
 
这一发现为我们揭示了一个核心事实:特别的事物更能吸引我们的注意力,并在我们的记忆中留下深刻的印记。想象一下,在一组物品中,如果有一个被聚光灯照亮,那么相比其他未被照亮的物品,它无疑会成为人们关注的焦点,从而在记忆中留下更深的痕迹。
这个人类行为和记忆的规律后来被命名为“冯·雷斯托夫效应”。这一效应不仅仅是一个简单的观察,它实际上是人类行为学和心理学领域的一项重要研究成果。随着时间的推移,这一效应逐渐被应用于美学和设计领域,为设计师们提供了全新的视角和工具,以创造出更具吸引力和影响力的作品。
自冯·雷斯托夫效应被正式确立命名以来,众多科研学者在此基础上进行了更深入的研究,他们不仅剖析了这一效应的内在机制和影响因素,还探讨了其在不同情境下的应用。随着研究的深入,对于这一效应的理解也在不断加深,并衍生出了许多其他的理论和学术观点。
 
2.融入设计行业
冯·雷斯托夫效应为我们提供了一个独特的视角,帮助我们更好地理解人类记忆的运作方式。通过运用这一原理,我们可以在设计中有意识地创造出令人难忘的元素,从而与观众建立更深刻的联系。无论是在广告、品牌推广还是产品设计中,突出特别的元素都是一种有效的策略,可以帮助我们更好地吸引观众的注意力并留下深刻的印象。
冯.雷斯托夫效应 | 设计师需要知道的设计原则!
 
 
冯·雷斯托夫效应,又被称为隔离效应或新奇效应,揭示了人们在记忆中的偏好。当情境或经历中出现与众不同的刺激时,这种效应尤为明显。
在当今信息爆炸的时代,用户往往没有耐心去仔细查找信息,而是快速扫视。因此,设计师需要巧妙地运用莱斯托夫效应,使关键内容从繁杂的信息中脱颖而出,吸引用户的目光。
统一性是设计的基础,但只有差异化的元素才能让信息从页面中脱颖而出。通过巧妙运用颜色、形状、布局等元素,我们可以创造出与众不同的视觉效果,引导用户的视线。通过巧妙地突出关键内容,我们能够更好地与用户沟通,引领他们的注意力,为业务创造更大的价值。
 
 
 
二、冯.雷斯托夫效应对设计的影响
1.背景不同 强化视觉
在界面设计中,我们常常会遇到这样的情况:在同类型的元素中,某一元素与其他元素存在显著差异,这种现象我们称之为“背景不同”。为了使某个模块或元素在用户心中留下深刻印象,我们可以利用环境差异来提高其识别度和记忆度。这种手法在UI设计中被广泛应用,它利用了冯·雷斯托夫效应,能有效吸引用户点击。
例如淘宝底部标签栏中的四个ICON,唯独首页的第一个ICON(品牌logo)风格与众不同。即使离开了该页面,这个特殊的ICON依然让人印象深刻,饿了么第二的图标也是如此。因此,我们在设计界面时,若想吸引用户的注意或提高点击量,可以打破常规,让特定元素在同背景下脱颖而出。
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再比如下图的个人中心界面,功能入口模块均采用ICON展示,而游乐场模块却采用了特殊的布局和设计。因此,当用户进入个人中心时,最先映入眼帘的便是游乐场模块。这也解释了为什么我们在进行广告和活动投放时,需要特别设计的原因。
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2.经验不同 强化记忆
当遇到与过去经验显著不同的情况时,我们的大脑会产生一种特殊的效应,这种效应被称为“经验不同”的效应。例如,在骑自行车的过程中,我们通常习惯于左手控制左把手,右手控制右把手。但是,如果我们尝试用双手交叉的方式来骑车,结果很可能会摔倒。从此以后,每当我们听到或描述有关骑车摔倒的事情时,我们都会立刻想起那次“经验不同”的尝试。
同样地,淘宝和京东在618、双十一等大型促销活动时,会选择重新设计他们的首页。与往常的设计相比,这些新的首页设计通常会增加更多的促销入口,甚至改变ICON的风格。从冯·雷斯托夫效应的角度来看,这种与以往不同的设计能够更好地吸引用户的注意力,加深用户的记忆,并扩大活动对用户的影响力。
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三、在设计中的应用
1.功能隔离提高效率
在视觉层面难以实现强烈差异化时,我们可以通过功能来实现有效的隔离。以微信为例,其置顶功能允许用户将好友或群聊消息置于顶部,从而与其他信息区分开来。这种设计确保了关键信息的优先级,使用户能够更快速地找到和关注所需内容。通过巧妙地运用功能,我们可以轻松地解决视觉上的一致性与差异化之间的矛盾,为用户提供更加流畅和个性化的体验。
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2.动效加强引导
静态页面容易让人视觉疲劳,动效能够更加生动有趣地展示内容,引导用户更加关注页面。相较于被动接受信息,动效能够更加有效地吸引用户注意。
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3.背景联动吸引目光
随着Banner自动轮播的普及,用户对其的吸引力逐渐降低。面对不断变化的广告,用户不再耐心地逐个浏览。当无法获取所需信息时,他们的视线会迅速转向其他区域。
为了应对这一挑战,腾讯视频首页的Banner采用了背景联动的形式。这意味着头部背景色会根据Banner图片的色调进行变化,从而扩大了内容的变化空间。这种设计不仅使广告更加引人注目,还使用户更容易被吸引并保持关注。
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4.icon强化加强视觉感知
频道页的入口方式多种多样,金刚区icon无疑是最优选择。若要突出展示某些业务功能,单一的icon配合动效可有效吸引用户关注。此策略简单高效,有助于用户快速找到所需内容。
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5.内容强化凸显价值感
在设计界面时,我们追求的是在有限的空间内展示更多的有效信息,避免信息的无效重复。但在电商平台中,尤其是涉及到利益点时,我们需要确保信息具有足够的价值感和吸引力。
以智行APP开通会员为例,领神卡作为核心卖点被突出展示,采用了平铺展开的方式,从而突显其价值。相对其他权益则相应地进行了弱化处理,以保持整体信息的清晰度和重点。这样的设计既充分利用了屏幕空间,又确保了用户能够快速了解到核心的利益点。
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6.分层隔离提高信息层级
页面信息层次分明,信息层级越高,用户感知越强烈,越能吸引注意。例如,模态弹窗处于最上层,与内容层完全隔离,用户无法忽视。其次是非模态悬浮层,与内容层隔离,但不影响用户操作。还有侧边悬浮按钮、顶部或底部悬浮横条等。
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四、常见问题及解决方式
1.本末倒置的危险
受“危险按钮”的影响,过去设计师常常给予负向情绪操作很高的视觉层级,例如退出登录。这样的设计意图是警示用户操作危险,但视觉上却过于强调,甚至有些“喧宾夺主”。近年来,移动端设计中这种矛盾逐渐减少,但仍然存在。与其强调操作的难度和危险性,不如考虑如何让用户自然地忽视这些操作,减少不必要的干扰。从冯·雷斯托夫效应来看,这种设计方式有本末倒置之嫌,应尽量避免。
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2.什么都突出等于什么都不突出
新手设计师常常会遇到想要突出所有元素,但最终无法突出任何一项的问题。页面中的特异点应该属于少数,如果所有元素都想做得不一样,都会让页面整体视觉效果崩溃。因此,在设计中要学会取舍,选择最重要的元素进行突出,才能达到最佳的视觉效果。
 
 
 
五、结语
总的来说,将冯·雷斯托夫效应运用到设计中,能帮助我们创造出更具吸引力、更容易被记住的设计。但请记住,任何设计决策都应以用户为中心,了解他们的需求和心理是关键。只有这样,我们才能真正创造出打动人心的设计。
 


作者:大漠飞鹰CYSJ
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYzMjYwNA==.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

B端基础 | 规范的做一套有特点的中后台ICON

天宇 B端ui设计文章及欣赏

 

我与ICON的设计好像有什么不结之缘。早在2017年我就写过一篇如果对抗APP中ICON设计同质话的问题。提出了自己的一些建议。而在之后的工作中也多次改版或设计过成套的APP应用中心的ICON和系统后台ICON库。ICON设计的经验那是不得不丰富的存在。

 

ICON,中文翻译为图标。是对象的图像表示,指用图形指代某些名词,如:打开、警告、爱、学校、山等。ICON,是上世纪九十年代伴随IT 产业出现的一个技术词汇,原指计算机软件编程中为使人机界面更加易于操作和人性化而设计出的标识特定功能的图形标志。

 

 

 

下面是我总结了这几年设计icon的经验结合大厂的后台规范。给新手设计师的一些建议,都是经验之谈希望能够帮到你。可以让你在设计的这条路上走的越来越轻松。

 

 

 

 

第一章 ICON的设计

 

那位美女设计师:啊!搞什么呀,B端设计师icon还有设计,你傻不傻呀。我给你分享几个现成的icon网站吧下载了就能用。
我:是的我也用现成的icon在很多的需求里。但是我更喜欢自己设计,自己去做。直接用现成的icon不爽吗。嗯当然爽呀。看是你要要知道做的更好的方法和可能性。不要总把自己当美工吧,我们可以是设计师的。

 

做为什么师我们大概都应该知道icon作为我们界面的重要构成元素,它会在很大程度上影响我们界面的风格。甚至会影响我们品牌的调性。所以一套符合我们设计风格具有我们品牌调性的icon是很有必要的。总之你想明白一个道理,你一整个屋子都装修好了,房间里独独到处都放了几把破椅子。不难受吗。

 

Ant design设计规范:图标是 UI 设计中必不可少的组成。通常我们理解图标设计的含义,是将某个概念转换成清晰易读的图形,从而降低用户的理解成本,提升界面的美观度。在我们的企业级应用设计范围中,图标在界面设计的诸多元素中往往只占了很小的比重,在调用时也会被缩到比设计稿小很多倍的尺寸,加上在图形素材极度丰富并且便于获取的今天,在产品设计体系中实现一套美观、一致、易用、便于延展的图标体系往往会被不小心忽略掉。Ant Design 相信一整套优质的图标对于设计质量的影响是非常巨大的,这考验着设计师的协作能力,以及对图形塑造的系统性思维,同时也能反映一个团队对于细节的追求。

 

 

1、中后台ICON的设计原则

 

中后台使用的icon大部分规范平台也好或者一有系统也好他们的设计原则基本是大同小异的。我的建议是如果你要设计一整套的icon图标。在设计之前确定自己icon的设计原则。这个设计原则可以依照自己的界面设计风格或期望的界面设计风格以及行业属性、自己品牌等去制定。

 

1-1、Ant design图标设计原则

 

Ant Design 的图标设计原则源自「确定」和「自然」,落实到图标设计领域,一共有四个。准确、简单、节奏、愉悦。

 

1-1-1、准确:

 

设计造型准确的图标(保持偶数原则,去小数点);选择表意准确的图标,不对用户的认知造成困扰。

 

 

 

1-1-2、简单:

 

在表意清晰准确的基础上,尽量保持图形的简洁,不做多余的修饰。

 

 

 

 

1-1-3、节奏:

 

挖掘构图中的秩序之美。

 

 

 

 

1-1-4、愉悦:

 

赋予适度的情感。在部分图标设计中,会适度的注入拟人化的元素,令图标具备生命力。

 

 

 

 

1-2、TDesign图标设计原则

 

Icon 作为 UI 构成中重要的元素,它一定程度上影响整体 UI 界面呈现出的风格,TDesign 初期提供一套适用于中后台场景的线性 Icon,以普适、通用的标准进行设计,风格契合默认 TDesign 的风格,线性、圆角。在TDesingv中设计原则为、从简、精确、适度

 

1-2-1、从简:

 

制作时保证参数的简化,尽量消除小数点以及非整数的角度。处理线条以及轮廓时删除多余的锚点,输出时应避免出现不必要的装饰,保持图标的简洁。

 

 

 

 

1-2-2、精确:

 

在设计时避免使用那些含义模糊的图形,当同个事物存在多个图形表述时,应选取最为流通的样式,必要时进行针对性的强化。在图标输出时也应遵守命名规范,精确的文字描述便于他人查找。

 

 

 

 

1-2-3、适度:

 

单个图标作为一个独立的视觉个体,在线条的疏密以及图形的搭配上要呈现适度感。在处理一些必要的高密度图标时也要考虑线条的节奏感,让其舒适不压迫。系列图标要遵守适度原则,将变化控制在一定范围内。

 

 

 

发现没大厂规范为了普世所以他们的图标设计原则定的基本都是一样的。只是换了一个词而已。而且他们的大部分原则和细节都是来自平面设计里的板式设计和标志设计里的形式美法则。

 

 

2、如何规范的设计ICON

 

设计一套优秀的图标设计应该简洁明了、直观性强、独特性好、可识别度高、适应性广、细节处理精细、可扩展性强,并且能够根据用户反馈及时改进和优化。如果要具备这些特征,那我们在设计的时候就要遵循一些特定的规范。

 

 

 

2-1、栅格

 

icon设计的栅格在大场的设计规范里面分为两种。一种ant design设计规范里面的那种栅格。另一种是TDesign设计规范里面的栅格。我之前在做的时候是直接呀的阿里巴巴示例图库的上传模板里面的栅格进行设计的不过。没有这设计规范里面的栅格好用。

 

 

 

2-1-1、Ant Design栅格

 

Ant Design 的系统图标都是按照 1024 x 1024 的画板进行制作的。

 

出血位: 在图标的设计过程中预留出血位的做法,可以预防某些造型的图标在具体应用时出现边缘被切掉的风险;同时在设计过程中,也为设计师把握图标间平衡留下了进退的余地。新版的设计规格在图形的外围预留了 64px 的出血位,多数的图标在设计中我们都不建议超过这个区域。

 

 

 

 

2-1-2、TDesign栅格

 

栅格作为图表绘制的底层结构,是一切属性设计的基础。线条的长短粗细、图标的大小比例等关键因素均在其基础上制定。图标常见尺寸为16*16;20*20;24*24;32*32这四种输出尺寸。这些尺寸均可以清晰的显示在常规的显示器上。TDesign 最终选择以16*16px 的尺寸作为图标绘制的统一栅格尺寸

 

 

 

我记得最早入行的时候画icon就用的这种栅格。但是我不太喜欢,因为在实际的设计之中会出现好多问题。当时的我是无法解决的。


2-2、轮廓与模板

 

面对各式各样的icon我们在上一步有了栅格,接下来就要处理在栅格里如何让形状不同的icon在视觉上大小是一致的,在视觉上是平衡的。所以转对不同形状的icon在栅格里所占的轮廓规范就产生了。基本这个轮廓都是一样的。因为他是一个很基础的东西。

 

 

但其实可能是我技术的问题。在过往的很多次设计中如果你完全按照这个轮廓去执行。做出来的icon你会发现其实在视觉上还是会存在问题的,我都会在做一次优化。不过这很大可能是我技术和设计能力的问题吧。

 

 

2-3、设计细节

 

即使有了规范,栅格轮廓等。但是往往我们在设计制作的时候还是会有很多的细节需要去处理的。这样我们的设计才会更专业。因为我用ant 规范比比较多所以。我们就一起看一下ant的规范里对icon设计细节的一些建议。

 

在ant的图标设计规范中,对icon图标进行了、形式感、韵律、平衡、辨识这几方面对我们在设计和制作icon可能遇到的问题给了一些建议。

 

Ant Design图标设计建议详情:https://ant-design.antgroup.com/docs/spec/icon-cn#%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E4%B8%8E%E6%A8%A1%E7%89%88

 

3、ICON分类

 

以上的内容主要在探讨一类icon图标的设计。那就是中后台的图标设计。但其实icon图标是有很多的分类的。交互性图标、装饰性图标、说明性图标

 

3-1、交互性图标

 

这类图标主要用于应用程序的界面设计,它们可以向用户传递某种信息,引导用户执行特定操作,同时也允许用户向程序传递控制信息。例如,登陆注册按钮、开关按钮、数量按钮、点赞、转发分享等都属于交互性图标。

 

 

3-2、装饰性图标

 

这类图标主要用于提高页面设计性,它们可以加深个性化设计风格,提升用户线上体验感,迎合受众群的偏好,提升设计亲和度。例如,符合节日需求的线上活动呼应图标、个性化图标等都属于装饰性图标。

 

 

3-3、说明性图标

 

这类图标主要用于阐明信息,它们是区分不同功能或内容的视觉标记,简单地说,就是对功能的解释说明。例如,象形图标、隐喻图标、工具图标和混合图标等。

 

 

此外,根据图标的具体功能和用途,还可以将图标分为表意图标(又称解释性图标)和标识性图标。表意图标是通过原本不存在实物的符号表达某些特定的含义或操作行为,这些符号逐渐继承了一些象形符号的特性并不断演化。例如,“箭头”已经从最初的“弓箭”衍生为一种特定的表意符号。而标识性图标主要用于标识品牌、产品或服务,它们通常具有独特的设计风格和视觉效果,以便在市场上脱颖而出。例如,苹果公司的苹果图标就属于标识性图标。

为我以往的设计经验里大部分都是在做B端的设计和交互工作。在我的理解里图标就分两类。1、规规矩矩的ICON。2、花里胡哨的ICON。就这么简单。

 

 

 

 

第二章 实战我搞了一套ICON

 

再优秀的理论也只能是理论。实践才是检验真理的唯一标准。这不是我说的。这是老马(卡尔·海因里希·马克思)说的。所以就请大家进入我的实践过程吧。

 

 

 

1、需求背景

 

需要还是要从最初开始讲。我负责的SAAS平台要迭代换框架。然后对界面视觉交互、产品功能都迭代一个大的版本。这次设计部分的任务就我来负责。

 

因为是大的迭代嘛。所以这次icon设计的需求是跟着整个平台一起走的。你要设计新的视觉还用之前的那套老icon显示是不合适的。在者说那套icon的质量也是一个难以想象的存在。是开发直接从网上个个平台找的。所以这次这个平台的视觉迭代就有了搞一套适合我们界面和行业的icon图标。

 

 

这是我们SaaS平台的设计价值观

 

2、设计原则

 

因为是先有了界面,要做一套配合界面的菜单icon图标。我想我们的icon要符合整体页面的风格。不说给界面加分了,也不破坏我辛苦做的界面视觉。

 

结合我们品牌的logo图标的特点。让我们的icon也拥有独属于他们自己的丝带偶。把公司logo的设计特点加入到我们这次icon的设计原则里。

 

 

是的优美,是我们这一套icon的特点。也是从我们logo里提取出来的设计要点。然后把他运用到icon设计里。

 

3、规范的制定ICON的制作

 

规范的知道基本是使用的阿里巴巴矢量图库早期的那个上传图标模板的AI文件。为什么会选择使用这个呢。因为我们SaaS平台的所以icon都是从阿里巴巴矢量图库引用的。我要把我做的icon上传到阿里巴巴矢量图片他们使用,而不是直接切图给他们用。

 

 

在这套图标设计的时候,其实并没有完全的按照大厂的设计规范进行。在很多的细节上做了调整。为的是达到更好的效果。当然。也有很多遗憾。在很多的方面并不是很标准。在下次优化设计时,会更好的去执行制定的设计原则和设计规范。

 

 

 

第三章 拓展知识(标志设计浅谈)

 

之所以写这部分内容,是因为我觉得在平面设计里标志设计的知识对我们现在图标设计是很有用的。可以是图标设计本身就是适应了显示屏后的标志设计。如果你搞懂了标志设计的系统知识,那图标设计不就是手拿把掐的事了。标志设计就是杀鸡的牛刀。

 

一般我们说到标识设计可能大概览的就是会认为是品牌形象设计,也就是LOGO设计。是的我大学学的标志设计就是在讲品牌LOGO的设计。但我现在理解的标志设计可能意义更广泛。因为在很多的时候我是把标志设计的知识和原理来应用到其他的设计方面。

 

标志是品牌形象核心部分(英文俗称为:logo),是表明事物特征的识别符号。它以单纯、显著、易识别的形象、图形或文字符号为直观语言,除表示什么,代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用。

 

 

LOGO、标志、徽标、商标是现代经济的产物,它不同于古代的印记,现代标志承载着企业的无形资产,是企业综合信息传递的媒介。

 

 

1、标志设计怎么来的

 

标志的来历,可以追溯到上古时代的"图腾"。最初人们将图腾刻在居住的洞穴和劳动工具上,后来就作为战争和祭祀的标志,成为族旗、族徽。国家产生以后,又演变成国旗、国徽。

 

古代人们在生产劳动和社会生活中,为方便联系、标示意义、区别事物的种类特征和归属,不断创造和广泛使用各种类型的标记,如路标、村标、碑碣、印信纹章等。

 

到本世纪,公共标志、国际化标志开始在世界普及。随着社会经济、政治、科技、文化的飞跃发展,21世纪以来经过精心设计从而具有高度实用性和艺术性的标志,已被广泛应用于社会一切领域,对人类社会性的发展与进步发挥着巨大作用和影响。

 

 

2、标志的作用

 

随着“读图”时代的到来,标志以简洁、 独特、易识别的图形符号传达着特定的含 义和综合信息,成为人们相互交流和传递 信息、沟通情感、表达愿望的视觉语言。 特别是在注重品牌效能与品质的今天,标 志发挥着重要的作用。 标志最主要的功能是以其简洁、醒目、 美观的图形符号传递信息。

 

 

2-1、区分商品

 

标志能够表述某种组织、某项活动或某 企业品牌的性质、服务和宗旨。标志作为一种视觉识别符号,能有效 区别各种品牌给消费者的印象。也就是说, 它能够表述出个性特点,使其从众多同类 产品的标志中被区别出来。

 

市场上的商品花色、品种繁多。在商品的海洋里,消费者只能根据不同的 标志区别同类商品的不同品牌和不同生产厂家,并以此进行比较与选择。商业企业在经营商品时,有的 也用自己的标志表示各自的经营特色。标志的这种作用是其取得法律保护的主要依据,在国际贸易中, 这种作用也得到了普遍的认可。

 

2-2、树立形象

 

标志是现代经济的产物,它不同于古代的印记。现代标志承载着企业的无形资产,是企业综合信息 传递的媒介。对于企业而言,不仅要表明“我是谁”,还要说明“我怎么样”。标志通过在不同场合、 不同载体的反复出现,使人们在看到标志的同时,就能自然联想到产品

 

可口可乐欧洲太平洋集团公司前总裁乔戈斯曾经说:“可口可乐成功的原因很简单,许多制造商只 热衷于为消费者提供产品,而大多数消费者则需要产品的牌子。请记住,一听可口可乐不只是饮料,它 还是一个朋友。

 

2-3、品牌价值

 

如今的社会,享用名牌似乎成为身份的象征、地位的体现和个人魅力的表现,这就使标志有了某种 精神的力量,这种精神力量代表着品牌的价值。

 

名牌价值是无形资产,无形资产的价值远远高于企业的有形资产价值和年销售额。“可口可乐”“百 事可乐”的品牌价值都达到上百亿美元。标志在各个国家都受到法律的保护,从这个意义上说,名牌标 志是企业的无价之宝,丝毫也不为过。

 

美国可口可乐公司的一位经理说,即使可口可乐工厂一夜之间被毁坏殆尽,公司也能凭借“可口可乐” 标志的声誉从银行立即贷款重建工厂。可见,对拥有名牌标志的企业来说,标志就是企业发展的一种依 托与保证,是一笔巨大的无形资产。

 

2-4、美化产品

 

标志作为企业和产品形象的象征,它用无声的具有美感的图形语言宣传着产品的质量与特色。标志 设计的好坏直接影响企业和产品的信誉度。成功的标志不仅代表了产品本身,也增强了产品的魅力。

 

著名的香奈儿(CHANEL)的标志以简约明快的图形和相得益彰的字体搭配给人以典雅、高贵之感。 香奈儿于 1913 年由创始人加布里埃·可可·香奈儿(Gabrielle Chanel)在法国巴黎创立,其标志是由两 个背向的“C”重叠而成,图形平衡对称,充满温文尔雅、端庄聪慧之气,

 

3、标志的创意原则

 

标志的本质是信息传播,这是现代的 标志设计的核心。标志的设计创意应该从 信息入手,从功能需要出发。需要告诉大家的是什么,而不是把形式作 为设计的唯一出发点。

 

3-1、独特性

 

在标志设计中,有的人喜欢造型简单的,这得到了大部分人的认可;而有的人则认为在简单中可适 当复杂,这要取决于实际的用途。不论简单或复杂,需要把握一点:标志需要具备的特质是独特。没有 哪个企业甘愿平凡,大多数企业都在竭尽所能地建立自己独特的企业文化和市场经营特色,所以在设计 标志时必须深思熟虑。

 

独特性是标志设计的最基本要求。标志的形式法则和特殊性就是具备各自独特的个性,不允许丝毫 的雷同。这就要求标志的设计必须做到独特、别致,追求创造与众不同的视觉感受,给人留下深刻的印象。

 

3-2、醒目

 

醒目的设计是所有标志希望达到的视觉效果。优秀的标志能够吸引人,给人以较强的视觉冲击力。 因为只有引起人的注意,才能使标志所要传达的信息对人产生影响。在标志设计中,注重对比、强调视 觉形象的鲜明与生动,这是产生醒目性的重要形式要素。

 

3-3、简单容易记忆

 

标志要易于识别、记忆和传播。这并不是说简单化,而是指以少胜多、立意深刻、形象明显、雅俗共赏。 通俗性强的标志具有公众认同面大、亲切感强等特点。对于商标而言,一个易记的商标形象首先要有一个与众不同的响亮、动听的商标名称,以好的商标名称为基础,综合考虑商标的特点,选择最佳方案, 再进行具体的图形设计。

 

3-4、标志颜色

 

标志色彩的配置一般有三种基本方法;

 

-是原色配合
原色的颜色单纯、强烈、鲜艳夺目,艺术效果和传播效果显著。

 

-是同类色配合
只选择一种颜色,采用依靠色彩明亮度变化的办法,如用桔红、桔黄、中黄、浅黄进行搭配,形成由浅入深的过度色视觉,能表达出动态感。

 

-是补色配合
这种色彩配置,对比鲜明,图形格外醒目鲜艳,能给人以很强的视觉冲击效果。

 

4、标志设计形式美法则

 

标志设计也是艺术设计的一种。所以他也同样适用于我们设计里的形式美法则。用这些法则去设计你的标志或ICON让他们的信息传递更准确。视觉表现更优秀。

 

形式美法则
标志设计是一种视觉艺术,人们在观看一个标志图形的同时、也是一种审美的过程。在审美过程中,人们把视觉所感受的图形,用社会所公认的相对客观的标准进行评价、分析和比较,引起美感冲动。

 

4-1、变化与统一

 

任何一个完美的标志图形必须具有统一性,这种统一性越单纯,越有美感。但只有统一而无变化,则不能使人感到有趣味、美感也不能持久,这是因为缺少刺激的缘,变化是刺激的源泉,有唤起兴趣的作用,但变化也要有规律,无规律的变化,然起混乱和繁杂。因此变化必须在统一中产生。

 

4-2、对称于均衡

 

均衡是在不对称中求平稳。均衡可分为调和均衡和对比均衡两大类,调和均衡是指同形等量,即在中轴线两面所配列的图形的形状、大小、分量相等或相同。除图案造型的均衡外,还有量的均衡、色的均衡,在标志图形设计时必须相应考虑,以追求标志视觉张力。

 

4-3、节奏与韵律

 

节奏是韵律的条件,韵律是节奏的深化,节奏也就是“律”,这种律不仅表现在音乐上,而且反映在其他方面,当物体失去均衡则会引起运动。此种运动如有规律,则称之为“律”。在标志图形设计中,如果将线的长短、粗细、曲直、方位等进行不同程度的变化和巧妙组合,便会创造出不同感的“律”的形式,归纳起来分为:循环体、反复体及连续体。

 

4-4、调和于对比

 

在标志设计中,对比与调和应用极广,如在大小、方向、虚实、高低、宽窄、长短、凹凸、曲直、多少、厚薄、动静以及奇数与偶数的对比。对比是标志图形取得视觉特征的途径,调和是标志完整统一的保证。

 

4-5、比例与尺度

 

任何一个完美的图形都必须具备协调的比例尺度。在标志图形中常用的比率有整数比、相加级数比、相差级数比、等比级数比、黄金比等。标志设计的形式美法则,不能孤立和片面地理解,因为一个美图形的设计,往往要综合利用多种法则来表现。这些法则是相互依赖,相互渗透,相互穿插、互相重叠、相互促进的,随着时代的变化,审美标准、设计手法也在不断发展。

 

 

5、标志发展趋势

 

近年来,标志设计发展越来越成瘦。总的发展趋势是由复杂到简约、具象到抽象、色彩更多样话、标志的发展是一个设计相互交融、设计风格的多样化过程。设计手段是次要的,目的才是第一位的。更注重的应使其商业性。

 

以下标志设计趋势内容引用自标志情报局编译的作者为Bill Gardner是logolounge.com的创始人的《2023标志设计趋势报告》。https://www.logonews.cn/logo-design-trends-for-2023.html

 

我们每年收到的所有标志清晰解读并整理成这份报告并不是一项容易的工作。总共超过30,000个标志,对我和一群杰出的设计师来说,这就像是世界上最大规模的配对游戏。最初,我们归纳出大约60-70个组别,然后将它们进一步划分为具有最大影响力的15个类别。

我只是通过对提交的30,000多个标志进行彻底分析(还有国际上每个重要品牌的更新和重塑)后呈现的报告。因此你要了解的是,就像任何气象学家会告诉你的那样,他们不能保证天气预报的准确性。同样,我们也无法总是预测设计师将向哪个趋势方向发展,这就是这份报告能让我们保持警惕并感到有趣的原因所在

01、Wildflowers(野花);02、Bloblend(流动混合);03、Fades(逐渐模糊);04Foreshort(透视);05、Thrust(推进);06、Spirals(螺旋);07、Sonics(声波);08、WireForms(线框);09、BallCaps(球形顶端);10、NameFills(名字填充图形);11、Stretchers(元素拉伸);12、NeoStencil(喷漆模版艺术);13、HalfAster(半星号);14、Double Os(双圆环);15、Ritz(饼干);

 

重新读了一遍标志设计的内容。果然受益匪浅的感觉。还是要时常温故而知新的。学习了大厂的ICON设计规则也是很有收获的。



作者:彪形大汉pro
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产品配色那些事——配色实践

天宇 设计思维

本章会从实操出发,结合真实项目为大家带来配色实践。期间会介绍项目选色逻辑、配色过程、使用到的工具及如何建立色彩系统。

 

 

 

产品配色那些事3-我的配色实践

 

本章会从实操出发,结合真实项目为大家带来配色实践。期间会介绍项目选色逻辑、配色过程、使用到的工具及如何建立色彩系统。


项目背景

 

21年我司进行业务调整,原保险业务从当前产品中独立出去,作为一家全新平台为印尼用户提供保险选购及理赔服务,为此我们提供了新的产品设计和配色。

 

一、定义主色

 

1、选择色相

 

根据上一章提到的选色逻辑,我们依次从产品情绪、行业属性和目标用户几个纬度去思考。作为一家全新的保险平台,我们希望产品给到用户专业、安全、信任之感,那么蓝色、绿色可以作为备选,蓝色代表专业、权威,绿色代表安全、健康。后续我们做了相关行业调研,发现大部分本地产品也使用了这两个颜色,可以确保备选颜色是符合行业喜好的,属于安全的用色范围。最后考虑到用户的地域属性,印尼大部分用户都信奉伊斯兰教,对绿色有着非同一般的热爱。结合本次项目诉求,便选择了绿色成为我们产品主色。

 

 

2、确定色调

 

明确了主色色相,但同一色相会有冷暖、深浅之别,给到用户的心里感受也略有差异。具体到本次项目中,暖绿有温暖、活泼、欢快的感觉,冷绿则带给用户冷静、平和的情绪。对于本次项目,冷绿更加符合产品定位。

 

 

 


3、调整饱和度、明度

 

饱和度控制色彩的艳丽程度,明度控制色彩的明暗变化,这两项参数直接影响色彩的最终效果,所以需要同步交替调整,直到选出最合适的。考虑到主色常用于按钮或重要文本,所以需要注意色彩的对比度,确保文本在界面中的可读性。在本次项目中,“绿色”本身属于对比度较小的颜色,为了获得合适的对比度,需要调整更大的饱和度和更低的明度。经调整之后,我们测试了色彩的对比度为3:1,满足W3C中给到的色彩对比度建议。

 

 

 

 

二、推导辅助色

 

1、匹配色相

 

根据辅助色定义,我们匹配到了不同色相的辅助色,但并不是所有颜色都是我们需要的,需要根据经验做出一定删减。如同类色中的两个绿色,色相上与主色过于接近,使用过程中会造成视觉混淆,所以我们剔除这组颜色。再如中差色与对比色中都有黄色,为了与橙色区分更加明显,我们删除对比色中的黄色。经过一系列删减后,留下来的便是我们需要的色彩。此时也可以对色相进一步调整,如类似色中的蓝色偏向湖蓝,为了尽量和主色拉开差别,我们选择色相向右偏移。

 

2、视觉感官校准

 

以上色彩只确定了色相,没有进行饱和度、明度调整,视觉上并不属于同一层级。为了获取更加统一的配色,需要对其进行调整,这一过程被称为视觉感官校准。如何校准?有人通过给色彩叠加黑色,对比色彩亮度进行校准。但不同颜色本身亮度不同,强行调整一致会导致部分颜色失衡。所以此种方法可作为参考,但不具备太大可靠性,实际工作中还需依靠自身经验进行调整,确保视觉上和谐统一。以下为完成校准后的配色。

 


三、推导中性色

 

第二章提到中性色可通过调整明度或透明度得到,本项目使用场景比较固定,所以决定调整明度来得到中性色。考虑到主色为“冷绿”,与偏蓝的中性色搭配可保证色彩调性一致,于是我们取蓝色色相值,调整饱合度获得最终色彩。需要注意的是随中性色明度依次降低,饱和度需要逐级增加。最后确保主要用色符合无障碍设计指南,我们对一级、二级、三级文字用色进行了对比度测试,符合无障碍设计要求。

 

 

 

 

 

四、生成梯度色板

 

梯度色板可以提供更多配色,覆盖更多使用场景,避免后续新增颜色的烦恼。早期为了获得梯度色板需要设计师利用公式计算,现在可以直接使用在线工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平台算法不同,生成的色版效果也存在差异,这里首推Ant design,对比其他平台色相变化更丰富、颜色更均匀、色阶也更明确。

 

 

 

 


五、建立色彩系统

 

1、如何理解色彩系统?

 

色彩系统隶属设计系统的一部分,是对色彩进行科学管理的体系。不同于色彩规范主要针对设计侧,而是需要打通开发聚焦产品代码中。


2、色彩系统包含什么?

 

简单来说色彩系统由design token、色彩库和说明文档构成。design token是设计与开发约定一致的色彩名称,作为色彩调用的唯一凭证。色彩库是包含design token和颜色参数的样式集合,供我们在设计和开发中调用。说明文档类似于设计规范,定义了色彩的使用方式,为我们的使用提供指导。


3、如何建立色彩系统

 

a、token命名

 

如何命名需要考虑token层级和token构成。

 

关于token层级,设计师Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般设计系统会将token分为三个层级,核心token(core token)、语义token(semantic tokens)和组件 token(component tokens)。核心token存储的是原始值作为构建设计系统的基础,语义token引用核心token,它的名称描述了token的预期用途。组件token引用语义token,并将token绑定到对应的组件。较多的层级可以使token命名更加清晰,但层层嵌套的逻辑也增加了管理的难度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一层或两层。

 

 

 

 

 

 

关于token构成,体验设计师Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出为了更加充分的描述token,token可以由名称空间(namespace)、目标对象(object)、基础样式( base)、修饰符(Modifier)构成。名称空间对应系统、主题名称,目标对象对应组件、组件元素和复合组件,基础样式是token的主干部份,包含样式、属性、语义,修饰符表明状态、尺度、模式等。由于篇幅原因,此处只是简单介绍,感兴趣的同学可以点击原文查看。

 

 

 

 

 

 

按照两位作者的观点,笔者对本次色彩系统进行了design token命名,如下所示:

 

 

 

 

 

 

b、建立样式库

 

样式库是设计与开发调用的基础,需要在设计工具中实现token的层级逻辑,同时方便开发同学查看。笔者主要使用的工具是figma,Figma为我们提供了丰富的功能和插件建立样式库,以下会介绍些主流方式及优缺点,大家按照项目实际情况选择使用即可。

local style:figma支持将色彩定义为全局样式,并对样式进行命名。设计在调用样式后,开发便可以在查看面板看到对应token,基本实现了样式库的作用。但local style不支持token的层级嵌套,只能实现单层级token。如果你的项目刚好使用了单层级token,那么建议你使用此功能。

 

 

 

 

 

 

local variables:在今年6月份的config大会中,figma发布了变量功能,虽然CEO Dylan Field先生说不会推出design tokens,但变量功能却完美实现了token的作用。它支持将色彩定义为变量,且可以实现层级嵌套,开发在查看面板也可以方便的看到变量名称,算是解决了figma在design token方面的缺陷。

 

 

 

 

 

 

Figma token:一款定义design token的插件,且支持token的层级嵌套。开发查看token名称目前有两种方式:1.可在 Figma token的inspect面板进行查看,但插件需要在编辑模式下使用,意味着你需要给到开发编辑权限,这无疑会增加团队成本。2.插件支持将token转化为figma样式和变量,并保持当前的token名称,此时开发可以在figma的inspect面板查看token,建议使用此种方式,经济实惠。

 

 

 

 

 

 

 

c、输出说明文档及团队推进

 

一般文档内容包含使用规则、注意事项、场景描述、token名称、色值参数等等,也可根据实际情况作以增减。输出说明文档后,整个色彩系统搭建完成,接下来需要推进团队使用。为确保整个系统在项目中顺利落地,最好组织相关人员进行一次宣讲,介绍清楚使用规范及注意事项,明确要求严格按照系统执行。

 

 


作者:Ye_susu
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UI设计中的圆角相关知识

天宇 移动端UI设计文章及欣赏

本篇是关于圆角的UI设计知识分享,主要分为两个部分,第一部分介绍圆角在UI设计中的作用,第二部分是关于在界面中容易被忽略的圆角设计细节。

 

1. 在UI设计中圆角有什么作用

1.1 提升识别效率

视网膜中有块区域叫做中央凹,是视觉最敏锐的区域。中央凹在处理圆形时速度最快,而在处理棱角边缘时则需要调用大脑中更多的“神经影像工具”。所以,圆角越大、越趋近于圆形,人眼在处理时速度越快。

多数情况,用户使用App时在每个页面的停留时间都比较有限,我们需要确保用户在尽量短的时间内高效获取有效信息并完成相关操作,尤其对于工具类App来说更是如此。

 

 

另外,巴罗神经学研究所对“角”的科学研究发现,角的突显性感知与角的度数呈线性变化关系,锐角比圆角产生更强的虚幻突显性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。简单的说就是,角越锐利,看起来就越突显。而角出现的越凸显,就越多地影响视觉的识别过程,导致识别变慢。

 

 

1.2 强化内容引导

圆角具有其特殊的内在指向性,在界面的容器(如卡片、头像等)上使用圆角,会引导人们的目光聚焦在圆角矩形或圆形内部的内容上面。

而尖角的外扩性会导致视觉发散,不能使用户的注意力在第一时间集中到容器中的内容本身。因此,作为内容载体,带有圆角的容器具备较强的内容引导性,能够让用户更加快速的获取内容信息。

 

 

 

1.3 传递正面情绪

在我们长久以来形成的心智认知中,认为尖锐的物品具有危险性,而圆润的物品更加安全。带有弧度,造型相对圆润的物品更有助于制造正面情绪,工业设计中常用圆润平滑的造型来增加产品传递给用户的安全和舒适性。

对于互联网产品,我们也存在相同的认知,所以在界面设计中使用圆角图形,也同样可以带给用户正面情绪。

 

 

1.4 呼应设备外形

考虑到握持舒适度、安全性和生产工艺等原因,目前市面上多数的手机外观和屏幕都是采用较大圆角的设计。随着全面屏手机的兴起,我们愈发能注意到从手机外型到内部屏幕,圆角都是以一种嵌套的关系层层对应的。

同样的,为了遵循这种规律,同时延续从硬件到界面的设计语言,屏幕内部界面中的圆角也是呈现出同样的嵌套和对应关系。

 

 

2. 圆角设计需要注意什么

接下来,说说在UI设计中容易被忽略的两点问题。

 

2.1 内外圆角的对应关系

首先,我们来看一个对比示例,你能发现左侧弹窗的设计细节问题吗?左右两个弹窗的不同之处仅在于按钮的圆角半径上,左侧弹窗的设计问题就是出现在这里。

 

 

前文中我们提到过界面中容器与其内部元素的圆角是存在的对应关系的,但这个细节有时在设计过程中会被我们忽略,导致的结果就是界面的细节经不起推敲,影响视觉的美观舒适。

我们需要考虑如何去解决这个问题,如果仅仅是做一些个人练习或者单一独立页面,那么我们只须要在设计中注意这一点,通过观察让圆角在视觉上看起来对应和谐即可。

但是如果你要去制定一套设计规范或在一个已经成熟的产品中去进行设计,我们就须要在保证视觉效果的前提下让界面中的圆角参数更加严谨一些,以便于规范的使用人员了解参数为什么是这个,如何得到的?以及,后续遵从何种规则去进行设计,来保证不同设计师产出标准的一致。

 

我们在网上可以看到好多教程告诉你:外部容器圆角半径 = 内部元素的圆角半径 + 二者间距

 

 

△图片来源于网络

 

但我认为这种计算方式是有问题的,首先,多数情况下我们是根据外部容器来推导计算内部元素圆角,而不是从内向外,比如:iOS从手机屏幕→Dock栏→Dock栏中的图标都是存在圆角的对应关系,我相信应该不是先确定内部图标的圆角再向外推导容器和屏幕圆角的。然后,如果我们向内推导,这个计算公式就仅在一定条件下成立,因为在二者间距大于外部容器圆角半径的时候,内部元素的圆角半径就成了负数。

 

那么如何计算是相对严谨的呢?

我们从外向内推导,在外部容器圆角固定的情况下,内部元素的圆角半径与它到外部容器的距离相关,在理想情况下:

内部元素的圆角半径 = 外部容器圆角半径 - 二者间距

 

 

 

但是,和前面提到过的问题一样,以上的计算公式有一定的局限,比如在外部圆角很小的情况下,就无法去根据间距计算内部的圆角参数。

对此,我推导出了一套当存在圆角嵌套情况下,用于辅助定义圆角参数的规则:内外卡片 (元素) 圆角差值必须要小于或等于卡片 (元素) 间距。并且,内外卡片 (元素) 圆角差值越大,内外卡片 (元素) 之间的间距取值范围越灵活。

具体的推导过程如下:

1. 当内外卡片圆角差值等于卡片间距时,内外圆角“完美”对应。当内外卡片圆角差值大于卡片间距时,圆角部分出现明显视觉问题;

 

 

2. 内外圆角“完美”对应卡片的圆角部分的间距看起来比直线位置要显得略小,所以当卡片间距不变,内部圆角在一定范围内变大时,在视觉上内外圆角仍然是可对应的,但是当内部圆角过大时,则会出现问题。结合这两步可得出结论a:内外卡片圆角差值必须小于或等于卡片间距;

 

 

3. 根据步骤2,内部卡片圆角略大于“完美”对应圆角时,内外卡片圆角也是能够形成呼应的;

 

 

4. 此时,在步骤3的基础上,当内外卡片间距变大时 (18px→34px),左侧示例图的内外圆角依然可以对应,但是右侧示例图的内部圆角看起来会过大,由此可得出结论b:在满足规则a的条件下,内外卡片圆角差值越大,内外卡片之间的间距取值范围越灵活;

 

 

2.2 文字到圆角容器的内边距

下面来说第二个容易被忽略的问题,文字内容到圆角容器的内边距。如果将容器内的文字粗略看做一个矩形,那么结合前文中提到的内外圆角对应关系,文字到容器的内边距应随着容器圆角半径的增加而增加;

 

 

另外一点,在我们增加容器的圆角半径后,导致容器内部空间被压缩,圆角半径越大越明显,我们也需要去调整内边距,以保证视觉上的透气和呼吸感 。

 

 

最后,补充一点,在前面一张示例图中我们可以看到,虽然我们通过调整间距的方式,让界面的视觉看起来更加的舒适美观,但是同时,也因间距的增加造成了屏幕横纵空间利用率的下降,所以在工作中需要根据实际情况综合考量,去定义圆角及内容间距。

 


作者:六边形Evan
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当客户说'不够高级'时,我用这两招让设计秒变奢侈品视觉

天宇 平面设计

今天我们视觉课上有同学的作业画了一个唱片机,有很多的问题,我们来看一下。
修改前:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
修改后:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
给家分享一下修改的心得和注意事项。
 
 
1.结构比列
 
我们先从结构比例上来观察,唱片的大小不合适,超出了唱片机的范围。唱片也没有厚度,显得很单薄。最后是唱片机的高度很低,这样导致了最后的整体效果有些扁扁的,不够饱满的和立体:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
所以我们需要把这些比列问题先调整出来。收回唱片的范围、增加唱片的厚度、增加唱片机的高度:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
通过结构比列的调整,整体可以看到明显地变得更稳定和饱满了。
 
 
2.结构组合
原来的作业里,在唱片机侧面增加了旋钮来作为装饰:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
但是这样加有几个问题。
第一个是,左右两边都是旋钮,这样在视觉上会很重复。
第二是,占比都很小,整体看起来就会很小气,不饱满。
看下我们修改后的:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
左边的一排旋钮,我们减少成了一个大旋钮和一个显示屏:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
而右边呢,我们可以直接不加东西,如果一定要加也尽量区别于左边。比如可以加一个播放状态:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
这样是不是就更丰富饱满了呢。
所以我们在这些周围加结构装饰的时候呢,一定要注意饱满度,然后是尽量用不同的类型去修饰,减少重复性。
 
 
3.颜色调整
还有一个比较大的问题,那就是颜色了,原来的颜色整体都有些闷闷的,不够高级,左边旋钮的颜色也比较跳脱:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
再分析一下他的颜色选择:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
可以看到基本是同一个颜色单纯变化了明度和饱和度。
那我们修改后的颜色呢:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
可以看到有明显的色相变化,但是饱和度和明度基一直在中间最顶部,没有做变化。这样才能让我们的的颜色始终保持干净通透。
原本比较跳脱的按钮颜色也改成了和身体一致的颜色,这样就不会显得跳脱了:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
 
 
4.细节表现
原来的作业,唱片基本就是黑色,没有光感:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
这种比较中心的元素不应该平平无奇,而是要想办法增加更多的细节,这样才能好看,才能吸睛!
矩形工具拉一个蓝色块:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
用透视工具拉变形成两个倒三角:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
剪贴蒙版到唱片上,然后调整羽化值20左右,就得到了贴合唱片的光感:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
用同样的方法,多做几条光:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
新建图层填充一个中性灰,然后使用滤镜-杂色-添加杂色功能做出这个素材:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
使用叠加模式,透明度45%把这个素材叠加在唱片上以增加颗粒感:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
接下来,我们还要加强光感对比:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
在箭头位置都加入了更亮的颜色去提亮,让整体的光感更通透和明亮,就不会像原来这样整体闷闷的了:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
最后我们再来看一下完成后的效果:
辛辛苦苦做的设计,被客户说没质感,结果两招就搞定了!
 
 
 


作者:菜心轻量文
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