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从混沌到有序:设计规范全方位指南

天宇 移动端UI设计文章及欣赏

从零开始,打造设计规范:设计原则、流程与工具的全方位指南
整个文章我们会讲
 
  •  
    为什么建立设计规范?
  •  
    什么时候建立设计规范
  •  
    以及具体的设计规范怎么做
 
一、设计规范的目标?
首先需要明确设计规范的目标,也就是为什么建立设计规范,这里包括提高用户体验、降低开发成本、提高团队协作斜率等。这些目标将为后续的规范制定提供方向。
还有就是大家都知道,在做项目时如果没有明确的目标和价值,是很难推动的。
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二、什么时候建立设计规范?
在项目全面进入ui设计之前,先设计几个核心页面的demo
,确立整体的基础规范和设计风格,把一些基础的设计规范定义出来,例如
命名、尺寸、间距、颜色、字体、核心控件
等、这样在开展设计的过程中保持一致性和统一性,当然,在项目设计过程中,UI设计规范也需要根据实际情况去调整补充。
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三、设计规范具体要怎么做?
这里先讲一些基础通用的规范
3.1、间距
在间距部分我们需要把一些
页面间距、模块间距、元素间距
,这些要定义出来
像我平时在工作中
通常以8px作为基数
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,这6个间距数值,完全能够满足绝大多数的使用场景。当然,针对信息较少的页面也会使用到
120、160、200...其他间距数值,例如缺省页、登录页面等。出去这些特殊页面,基本上通用的就上面那6个就足够了
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3.2、颜色规范
我们要先把主色调和辅助色,通常主色都是根据
品牌形象和目标用户
的需求选择。
拿在颜色的定义中需要注意以下几点
1、使用色彩心理学:
根据不同的颜色和情感联想,选择适合的颜色来传达品牌形象和用户体验。例如,蓝色通常被认为具有专业、信任和稳定的感觉,而红色则具有激情、活力和创新的联想。
 
2、建立层次结构:
使用颜色的饱和度和明度来建立层次结构。将重要的设计元素设置为高饱和度和明亮的颜色,使其在页面上突出显示,而将次要的设计元素设置为低饱和度和较暗的颜色。
3、避免使用过多的颜色:
过多的颜色可能会使页面显得混乱和难以聚焦。在设计过程中,尽量使用有限的颜色组合,并且要避免使用过多的对比色或互补色。
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3.3、文字规范
我们需要把
字体、字号、颜色、行距
、这些给定义清楚,有规律的大小字号更有利于阅读,(另外要注意一些特殊字体的版权问题)
常用的字体大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是间隔4px
,设计师需要根据具体场景去决定字体大小,以确保用户能够轻松阅读和理解界面信息层级比重。
 
3.4、UI图标规范
图标是UI设计的重要组成部分,它可以使图标看起来更加
美观、易用、统一和有吸引力
。也传达着整个UI视觉风格调性,和系统功能的作用。
在图标设计上一定要简单清晰,定义规范时要对
图标的大小、圆角、线条粗细、等有明确的指示
,在绘制的时候我们可以制定自己的
网格规范
,以便参考。
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3.5、按钮
按钮尺寸:
一般来说,按钮的尺寸应该能够适应不同的屏幕尺寸和分辨率,并且应该能够突出显示。
按钮形状:
应该具有清晰的轮廓和圆润的边角,圆角大小是多少
按钮颜色:
按钮的颜色应该与整体UI设计风格相协调,并且应该能够突出主题和重点信息。一般主按钮大多使用主题色。
按钮文本:
按钮的文本应该简短明了,并且应该能够清晰地表达按钮的功能。还需要定义清楚按钮中限制的字数。
按钮内边距:
按钮的内边距应该能够扩大按钮的可点击范围,并且应该能够提高用户点击按钮的准确性。需要考虑极限情况下,最小应该保持多少内边距。
按钮状态:
按钮的状态应该能够表达按钮的状态和功能。一般来说,按钮的状态包括正常状态、点击状态等。
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作者:考思考
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来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

身为一个ui设计师,为什么我连一个卡片设计都设计不好!

天宇 移动端UI设计文章及欣赏

 
在ui设计中,卡片是不可避免需要用到的东西。那么什么是卡片?卡片有哪些类型?
本次就以此问题为出发点,为大家详细介绍ui设计中的卡片设计。
 
 
一、设计基础
在开始设计之前,我们需要先了解卡片的定义、特点以及应用原则。
 
 
1.卡片的定义:
卡片设计是一种界面设计模式,其作用是使用卡片来作为界面信息展示的基本单元。卡片设计通过将信息分割成独立的、可管理的部分,使整个界面看起来更加简洁,让用户能够更容易在浏览时理解内容,找到自己需要的信息及商品。
 
身为一个ui设计师,为什么我连一个卡片设计都设计不好!
 
 
 
 
2.卡片的特点:
在ui的设计卡片的过程中,我们要合理的将卡片的特点发挥出来,卡片主要有三个特点。
 
 
01.瓷片信息模块化:
ui卡片的作用是将信息呈现为独立的卡片单元,方便用户理解和管理信息。
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02.视觉吸引力:
视觉吸引力,顾名思义就是通过精心设计的视觉元素和颜色,让用户眼前一亮吸引用户注意,以此提升用户的使用体验。
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03.强交互性:
一个合格的ui卡片在设计时需要具有丰富的交互功能,如点击、滑动等和用户实现“交流”的操作,增强信息传达效果和用户满意度。
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3.卡片的应用原则:
在应用卡片时,我们要按照卡片的应用原则来保证卡片不会在运用时出现违和感。
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01.一致性:
保持卡片的一致性,包括样式布局和交互方式。
 
02.信息层级:
信息的重要性和层级设计让重要的信息更加显眼。
 
03.简洁清晰:
卡片内容简洁明了,用户易于理解和消化。
 
04.可交互性:
提供一定的交互功能,增加用户的使用体验。
 
05.响应式设计:
适应不同的设备和屏幕尺寸,确保好的显示效果。
 
06.视觉吸引力:
通过颜色和设计吸引人的视觉效果。
 
 
 
 
二、卡片分类
正所谓人以类聚,物以群分。卡片也可以分为不同的类型,大致来分,卡片可以分为三个类型。
 
 
 
1.封面卡片:
一本书,好的封面就可以吸引读者。封面卡片作为用户接触到的第一个卡片,自然是非常重要。
 
封面卡片可以根据不同的项目软件来改变,比方实景类,如商品、风景等;或者是影视类,如动漫、影视、直播等。
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2.普通卡片:
普通卡片比较常用的三种设计形式分别为圆角卡片、破形卡片、多张重叠。这样设计可以形成差异化,增加设计感。
 
 
 
01.圆角卡片:
一般普通的卡片大多数为直角,而圆角卡片的出现则是为了适用不同的屏幕,同时圆角的大小不一,可以增强视觉冲击力,形成差异化,吸引注意力。
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02.破形卡片:
破形卡片是在界面中,用不规则的形状做出来的卡片,能够更好的突出重要信息。
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03.多张叠加:
在设计过程中,如果想要卡片看起来更加立体,设计感更强可以用到多张叠加。这样一来,整个卡片的层次感也更加强烈。
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3.真实物体转化成的卡片:
在设计过程中,设计师可以根据现实中存在的物体将其转化成卡片。通过这样的转变,可以让用户有更加真实的使用体验。
 
 
01.优惠券类卡片:
在日常生活中,优惠券随处可见,人们对于优惠券的作用也心知肚明。那么将优惠券转化成卡片,则能让用户更直观的体验到优惠力度。
身为一个ui设计师,为什么我连一个卡片设计都设计不好!
 
 
 
 
02.银行卡类卡片:
当今社会银行卡几乎是每个成年人必备的物品,将银行卡转化成卡片,用户在使用手机银行时会多一点舒心。
身为一个ui设计师,为什么我连一个卡片设计都设计不好!
 
 
 
 
03.音乐类卡片:
将现实中的cd唱片转化成卡片,能够让用户有更好的体验。
身为一个ui设计师,为什么我连一个卡片设计都设计不好!
 
 
总的来说,将现实中习以为常的物品转化为卡片,能够更好的和用户产生共情。
天下没有不散的宴席,来到这里,又到了再见的时候。
 
今天的卡片分享就到此结束,为了下一次的重逢不在遥远,关注我,下次再见!



作者:菜心轻量文
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兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计、B端界面设计、桌面端界面设计、APP界面设计、图标定制、用户体验设计、交互设计、UI咨询、高端网站设计、平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan

为什么我没有这样的设计思维呢?

天宇 设计思维

设计能力的强弱取决于设计思维,技能操作层面的不足可以通过反复训练,在短时间内即可弥补;而设计思维需要通过长时间的熏陶,还要找对学习的方法和途径。很多设计师工作五年甚至十年,但是设计能力依然比较普通,很大程度上还是设计思维能力的缺失。
 
我们也可以通过体验和分析优秀的案例来提升,学习优秀设计师的设计思路和处理技巧,以此来强化自我专业思维。今天黑马哥继续给大家分享一些优秀的设计案例,希望可以助力提高大家的设计思维。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
体验目录
 
一、不一样的返回设计
二、可以切换大小的设计布局
三、做减法的设计表达
四、品牌动态渲染春节氛围
五、品牌插画表现界面置底
六、动态刷新红包设计
七、涂鸦风格的流程设计
八、情感化闪屏设计
九、图标设计的翻转动效
十、蛇年主题图标设计
 
 
 
一、不一样的返回设计
 
进入层级界面可以通过返回回到上一级操作场景,通常都是以箭头图标、返回文字组合设计或者独立设计。
 
最近在体验喵喵记账 App 时,其返回设计以“门”作为创意元素,进入层级界面时门会打开,点击返回时会有关门的动作。以开关门的方式表达进入和返回状态,形象化的表达了不一样的返回设计,呈现出不同的设计解决方案。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
二、可以切换大小的设计布局
 
为了满足更多用户的体验需求,设计布局的灵活性变得越来越重要,需要提供多种选择便于操作。
 
在藏书馆 App 中,针对书库分类的展示设计,用户可以通过点击切换呈现不同大小的样式。文字和书籍封面图都会随着切换而缩放,方便满足不同用户的浏览需求,提升用户对产品的操作体验度。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
三、做减法的设计表达
 
随着互联网环境的发展,提供给大家的产品选择越来越丰富,而产品设计也从最初的功能性服务扩展到综合性服务。功能变得越来越多,商业氛围也十分浓厚,有种眼花缭乱的感觉。
 
最近在使用美团外卖柜小程序时,其简约的设计印象深刻。存取功能一目了然,没有多余的设计干扰体验,操作指引也是简单易懂。有时候减法的设计才是最好的用户体验,与其布局一堆功能或者服务,反而增加了用户的操作成本。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
四、品牌动态渲染春节氛围
 
春节氛围感营造对于品牌来说至关重要,是渲染春节主题和增强用户亲和力的关键,营造方式也是丰富多样。
 
其中夸克 App 通过品牌 LOGO 结合春节主题进行动态设计,不仅突出春节氛围,动效过渡也非常流畅。夸克经常会以品牌动态化的形式表现节日或者特殊活动主题,设计融合性处理得十分细致。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
五、品牌插画表现界面置底
 
界面设计过程中,对于到达底部的处理方式通常有品牌表达、公司名称、版权信息、情感化内容表达等。
 
最近在体验我要做计划 App 时,界面设计底部以品牌 IP 形式的插画进行表达,不仅符合整体设计风格,也使得界面设计更有趣味性。整个产品设计也以插画风格为主,是一个很有个性化的产品。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
六、动态刷新红包设计
 
结合刷新设计赋予更多功能或者服务,已经成为二层楼设计的首选。
 
最近在体验美团外卖时,首页下拉刷新会出现红包样式的动效表达,随着下拉的程度不同,红包金额会随之增加或者减少。动态刷新红包设计更能吸引用户继续体验,进而进入二层楼参与活动,趣味性的表达方式很有吸引力,也以此方式促进了用户参与感。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
七、涂鸦风格的流程设计
 
随着同质化设计的现象,产品设计也在不断尝试更具差异化的风格。结合插画风格表达界面设计,变得越来越普及。
 
在我要做计划 App 设计中,整体风格以涂鸦插画风为主,完善做计划流程设计也以涂鸦风格进行设计。不仅风格特征更突出,也能吸引用户的关注度,促进完善计划流程。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
八、情感化闪屏设计
 
闪屏设计分为品牌感方向和营销广告等方向,其中闪屏广告较为常见,不过也有品牌启动页和闪屏广告相结合的方式。
 
闪屏设计的形式也非常多样,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插画为主。比如喜马拉雅闪屏设计便以 IP 形象的各种动态化形式呈现,画面非固定表达形式,每次重新打开都会有所不同,IP 动态也非常俏皮可爱。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
九、图标设计的翻转动效
 
图标动效的运用非常普及,以往见过的案例都是动效的形式表达图标的不同形式感,但是图标的含义不会受到影响。
 
最近在体验盒马 App 时,首页金刚区图标以翻转动效进行表达,既突出春节氛围也赋予图标两层含义。在保留图标本身功能含义的同时,通过翻转另一面表达出不同的意思,也是一个新的图标动效表达思维。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
 
十、蛇年主题图标设计
 
蛇年春节主题设计在产品中的运用很丰富,其中在图标设计中的运用是最普遍的,广泛运用于应用图标、金刚区图标、底部标签栏图标和其他功能图标等。
 
图标设计的运用形式很多,比如蛇年主题文案嵌入、生肖蛇相关元素设计、春节元素设计等。表现形式以立体质感居多,配色以突出春节氛围为主。
为什么我没有这样的设计思维呢?
 
 
 
小结
 
设计思维除了依靠自身专业基础以外,通过不断学习分析优秀的案例也能不断提升,希望本期的案例分享可以带给大家更多灵感。
 


作者:黑马青年
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在你的设计中营造“愉悦感”

天宇 用户研究

引言:
当我们谈及用户体验的时候,“
愉悦
”这个词是最常听到的一个形容词。让用户爱上一个产品,“愉悦”的用户体验就是核心要素,这也是设计力图达到的效果。
在一个产品的体验中,使用户在情感上感到愉悦的时间节点是不固定的(large or small),合理的设计能够满足用户在情感上的需求。
恰到好处的成就感和让人感到惊喜的细节能够唤起人们内心的幸福。
我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加
我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加
 
分享目录:
一、深度愉悦与表面愉悦
二、了解 Kano 模型
三、只有满足基本期望才能让用户产生愉悦情感
四、时机
五、负面效应
六、总结
 
一、深度愉悦与表面愉悦
愉悦分类
愉悦分类
 
从根本上来说,创造卓越的用户体验是获得深度愉悦的先决条件。
而现在仅仅聚焦于产品功能、实用性和特色已经远远不够了,我们要在这之上考虑更多东西。为了能够在市场上实现差异化并进行自我提升来超越竞争对手,我们需要专注于提升用户满足感、兴奋感与参与感。这事先就应该被考虑进设计过程中,而不应该搁置到过程结束之后再考虑。
这对于整个体验是非常特别的部分,就像招牌菜的秘方,故事的反转。
  1.  
    深度愉悦是你创造终身客户价值的方式。
  2.  
    深度愉悦是你让你的产品融入用户日常生活的方式。
  3.  
    深度愉悦是你与客户建立心理安全的方式。
 
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
二、了解 Kano 模型
东京理工大学狩野纪昭(Noriaki Kano)教授于1979年发表了《质量的保健因素和激励因素》,并与1984年1月18日正式发表《魅力质量与必备质量》,标志着KANO模式的确立。
因为在互联网圈内贴合度很高,可以对需求进行分类、优先排序。也就变成了产品经理的方法论之一。
五大需求类型
五大需求类型
 
1、基本型需求
基本型需求也称为必备性需求、理所当然需求,是用户对企业提供的产品或服务因素的基本要求。它是用户认为产品“必须有”的属性或功能,当基本性需求满足时,用户不一定会很满意;但如果没有被满足,用户就会很不满意。
对于这类需求,企业的做法就是注重不要在这方面失分,不断地调查和了解用户需求,并通过合适的方法在产品中体现这些要求。
2、期望型需求
期望型需求也称为意愿型需求。是指用户的满意状况与需求程度成比例关系的需求,即这类需求做的越好,用户的满意度就会越高。虽然期望型需求没有基本型需求那样苛刻,要求提供的产品或服务比较优秀,在互联网圈内,也成为“痒点”,即体现企业竞争能力的表现。企业能通过这类需求来提升产品的独特性与质量,超过竞争对手。
3、魅力型需求
魅力型需求也称兴奋型需求,是指提供给用户的完全出乎意料的产品功能或服务,使用户产生惊喜感的需求。虽然没有这个功能不受影响,但是提供之后会让用户非常的兴奋和满意。与期望型需求区别之处在于,魅力型需求是指数型的曲线,而期望型需求是线性曲线。
4、无差异型需求
无差异型需求是指就是你有没有这个功能用户都不太在意,对用户没有影响。
5、魅力型需求
反向型需求又称逆向型需求,指引起强烈不满的、导致满意度降低的需求功能。提供了反向型需求反而会使用户满意度降低。
KANO模型-四象限图
KANO模型-四象限图
 
Kano发现,如果你不满足基本需求,客户就不会对体验和性能感到满意,而愉悦感则毫无意义。他还指出,随着时间的推移和曝光度的提高,愉悦感可以成为性能需求,而性能需求可以成为基本需求。 想想 Twitter 的下拉刷新模式,或者 Slack 或 Discord 中的斜线命令。这些功能已经从令人兴奋的功能迅速转变为基础的UI模式,当它们不存在(或无法按预期工作)时,会让人不满意。
 
 
三、只有满足基本期望才能让用户产生愉悦情感
我们把 “令人沮丧”和 “令人愉悦”作为一个维度的两端来评估一个设计。而这个维度的中点,意味着设计既不令人感到沮丧但也不令人感到愉悦,它还好,它可以正常运行,它能用,它实用,它并没有令人难忘或者脱颖而出。它提供的是表现一般 平平无奇的用户体验。
把一个设计从令人沮丧移动到维度的中点, 意味着我们需要了解我们的用户并达到他们的预期和需求。要去掉任何能够让用户产生“难用”和“困惑”的因素,解决导致处理工作任务变慢。
Aaron Walter-用户需求的5个等级
Aaron Walter-用户需求的5个等级
 
1、解决用户的失败操作
我们经常会遇到类似的问题,项目里的每一个人都急于想设计出“理想”的视觉界面。然而,想要达到所谓的“完美”效果,往往痴人说梦。我们都知道,人与人之间存在极大的差异,即使我们的产品功能再完美,用户在使用产品的时候,哪怕只是遇到一个小小的障碍或断层,就会对产品的印象大打折扣。因此,我们应该将重点关注在解决用户的痛点,这一点很重要,可以让我们避免陷入“理想”设计和“完美”产品的漩涡之中,可以将影响面降到最低。
 
2.简化用户的复杂操作
过度密集是设计的最大阻碍。过多的元素会让用户感受到困扰,极大破坏用户体验。过度密集的设计涉及到界面中元素的数量,也涉及到视觉特征的多样性。过多的颜色和形状组合肯定会产生混乱。坚持美学的连贯、整体表达,形成让用户易于理解的设计语言。
互联网 30 年,桌面和移动界面的解决方案都已经标准化。符合用户习惯,就能够加速产品的学习周期。例如,用户习惯右上角看到个人资料或登录按钮。移动端搜索栏应该在列表的顶部。
这个规则不仅适用于单个界面元素以及元素的位置,也适用于整个页面或功能。如果忽略这些用户行为模式,出乎寻常的设计可能会延长用户的学习曲线,通常也会导致失败。
所有界面元素都可以根据用户的优先级来定位。考虑界面元素在用户执行任务时的作用,通过强调不同视觉的手法,我们可以在每一屏中确定界面元素的优先级。字体、颜色、形状、图标。这能够帮助用户遵循流程和界面逻辑行动。适当的将界面分区,这能够帮助用户划分关键场景。
当用户使用产品时,就会在脑海中构建一张心智地图。能够及时的提示用户操作某些特定的场景,提示寻找某些信息和服务等等。
 
四、时机
引起用户愉悦的体验一般都会由一个特殊场景或者特定的客户触点触发,比如等待时间、消费数据、升级过程等等。然而没有一种通用触发情绪手段适用于所有情况。我们所在的市场竞争激烈,我们要寻找新的方式使自己在一众竞争者中脱颖而出,同时为用户增加价值是我们一直努力的目标。我们都在为同一个目标而努力,即创造有意义的设计和用户体验来和产品建立深层联系。
让用户看到意料之外的结果能让沮丧的情绪转化成愉悦
有许多种方法和途径可以激活产品的“情绪愉悦”。而 第一步通常都是花费时间去真正了解用户痛点——找出什么对用户来讲很重要,并找机会填补这些空缺。
1、品牌个性
在众多不同的行业中,你需要一个能让你的产品在众多同类产品里 脱颖而出的品牌命名。
2、微互动
关注用户的情绪在 UI 交互中有非常重要的作用。我们都知道产品中的 微动画 有多么重要,我们可以利用这些动画来回应人们在屏幕前做出的反应。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
在开发产品时,把 UI 界面体验变得 更感性,让用户觉得屏幕另一端运行程序的是 真实的人类 而不是冰冷的计算机。在用户完成一项个人目标时给予他们 奖励。例如,即便用户的收件箱没有新增邮件时,可以利用动画让用户在体验上有更多的 参与感 。
触感反馈就能体现应用软件在用户进行界面操作时给予了积极反馈。这样的举动会让页面加载时间变得更加有趣,不那么难以忍受。
Twitter 为用户改进了下滑刷新界面。就是这样简单而有效的产品反馈,让其他数千款 app 都不约而同地使用了同种交互语言,因为这让数据刷新体验更加流畅。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
3、在用户没有抱有期待时提供帮助
让用户感到愉悦的瞬间并不需要高度可视化元素或动画。我们的目的是寻找这样一个机会,当他们没有意识到或者没有期待被帮助时,给予用户帮助。在这个案例中,正要输入繁杂冗长的 Wi-fi 密码时,界面跳出了“分享密码”的弹窗。这一举动使用户分享私密信息变得更安全,更简单,同时用户体验变得更轻松。
苹果:分享Wi-Fi密码
苹果:分享Wi-Fi密码
 
4、实时追踪反馈
实时追踪反馈是另一个行业变革技术应用。
Uber 的司机分享应用让用户在等车的同时,了解更多当前情景里的实时信息,例如你的司机是谁、接车车型、该司机的乘客评价等。有了这个功能,用户会认为自己有被很好的关心到。据我们了解,很多公司也在他们的应用产品上使用了这一策略和服务。现在你可以在手机上看到你订的披萨外卖已经走到哪里,大概什么时候会被送到。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
5、自动填充
验证码发送后可以选择自动填入,不需要手动输入操作。
这是另外一个用户无需输入完整信息就可以达到目的,从而让用户的生活变得更加轻松的设计。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
五、采取行动
设计能够愉悦用户体验的关键是什么呢?
我该如何在我的产品或者服务上实现这些呢?
愉悦用户情绪需要为体验中的某一关键时刻而设计,但是功能性又是放在第一位的。在设计过程中,你需要仔细并系统地处理用户情绪,而不是事后才考虑到这一点。
 
1、做好调研,从情绪板开始入手:
从外部和内部寻找灵感,不要局限于类似的产品,灵感可以以任何形式出现。
2、确定你所定义产品的使用案例:
找出你的产品能够让人感到意料之外惊喜的时刻。在建立的这种情感联系里,你的产品可以在哪些方面获利?
3、专注于一个目标,细节很重要:
让自己专注在一件事上,或者一个时刻。如果你同时想实现很多事,结果可能就是和愉悦用户背道而驰,还可能导致一屏信息过载,并且会让你的用户处于认知超载的状态。
你可以从以下 3 个层次入手对用户的情感做出反馈:
  •  
    本能层
    (外观,视觉语言,基调)
  •  
    行为层
    (如何运作,表现,回应)
  •  
    反思层
    (如何解释和理解)
4、传达意义即输出结果:
为情绪愉悦而设计的意义就是为了达成某一目的。你应该为了意义(达成目的)而做设计,二者应该是因果关系而非包含关系。这里的意义比情感更有力量,超越了本身的价值。
5、设计和演示:
和产品设计的其他过程一样,我们应该不停的测试、设计、测试、设计。让“愉悦情绪驱动的设计”变得有意义,就是一个不断迭代的过程,需要持续不断的实验和改进。
 
六、负面效应
当然,具有愉悦性的事物在某些情况下同样会带来负面效应。某些笑话可能冒犯到他人,温馨的广告可能误导部分观众,即便是可爱的音效也会因为运用不当而使人抓狂。
在UX领域,我们总会对那些体现着愉悦性的设计细节赞赏有加;而另一方面,对其负面效应的了解也将有助于我们更好、更全面的掌握这一设计原则,避开陷阱。
1、增加认知负荷与交互成本
一旦运用不当,意在愉悦用户的界面元素反而可能破坏可用性,增加界面的认知负荷及交互成本。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
这是一个第一次见会被惊艳到,但实际上用起来可能没这么好的配色网站,界面排版视觉上非常舒服。
当随机换颜色的时候,背景会适配颜色变化,且有一个颜色渐变过度的效果。网站有个“颜色动态”的开关,点开后颜色数据旋转,由于中心旋转的缘故,使用时会产生眩晕、不适的感受。
过度追求视效及愉悦性,置可用性而不顾,穷极所能在每一个元素当中体现着“设计感”,最终结果便是信息难以获取,操作难以进行。
视觉表现层面的愉悦性可以为产品赋予生命与性格,使品牌形象更加生动饱满。然而一旦处理不当,愉悦性反而会破坏产品最基本的可用性,阻碍用户获取信息、完成任务。
2、审美疲劳
“惊喜”是构建愉悦体验的关键要素。新鲜的、不期而遇的美好事物总会让人感到开心。
通常情况下,愉悦感都会随着时间而渐渐淡化,你能想到的最为精彩出奇的细节表现也只会在最初的一段时间内给人以新鲜感,而维系的方式似乎只有在情感化的方向上一遍又一遍的重设计。
3、愉悦的定义是主观的
见过那些试图融入幽默元素的出错页面?本质上讲,这种做法相当于在很坏的状况下通过开玩笑来缓解尴尬。通常,在人们试图获取信息、保存数据或完成任务却遭遇意外状况而导致失败的时候,任何带有“搞笑”味道的反馈信息都会显得缺乏同情心,用户很可能感到被冒犯,甚至因此被激怒。
此外,“愉悦”的定义也因人而异。在一部分人看来十分新鲜有趣的东西,对另一部分人可能会很糟。普遍适用的愉悦标准几乎是不存在的,“情感化”是一个复杂地带,良好的设计初衷未必如愿带来正面的结果。
令人不适的缺省设计
令人不适的缺省设计
 
4、安全的愉悦性策略
对愉悦性的负面效应了解后,我们知道,挑战和风险确实存在,但这并不意味着你需要彻底规避这个概念,关键在于识别一些适合承载愉悦体验的时间点。
在那些用户不常见到的界面当中尝试愉悦性元素是最为安全的
譬如:
  •  
    app启动页面
  •  
    帐号设置成功页面
  •  
    新功能游历
  •  
    用户初次完成某个重要操作之后的反馈页面
  •  
    空状态页面
这些状态通常只会被体验一次,情境都以正面情绪为主,无需担心反复无趣或是恼人一类的问题。
所以我们时常在新手引导流程当中看到一些有意思的表现形式,例如改版后的Google Sites。这类产品环境当中的多数页面都很简单直白,高度聚焦于任务,没有多余的元素干扰流程,只有在这些“一次性”的环节当中给人以惊喜,通过引发情感共鸣来促进信息的传递。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
当下对于愉悦性的运用方式大家都在摸索,因为这是一个很主观的概念,任何绝对化的规则都难以成立。 对于如此抽象和感性的概念,恐怕每个人心中都会有着不同的定义。
 
七、总结
永远不要低估“愉悦”在优化用户体验方面能够发挥的作用。我们应该对它持有积极的态度并找到机会让“用户情感愉悦”在我们的产品里发挥作用。同时我们要牢记,制造“愉悦”情绪的根本是,我们要为用户提供从未期待过的奖励,而不是仅仅是为用户开发一个产品。
我们的最终目标一直都是功能性、稳定性、实用性,而追求“愉悦”并不应该成为限制这些目标的枷锁。每一个要实现的目标都应该能够相互衔接融洽互不干扰。我们需要移除科技术语,遵循自然语言,在产品里添加“有趣”“幽默”的特性,最重要的一点:你的设计和产品需要别有用心。
不要一味的注重产品的功能,同时还要考虑用户的情绪。我们需要为用户提供一个有趣味性的使用体验。
在你的设计中营造“愉悦感”
 
 
 


作者:拒不背锅女士
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这些提升用户体验的小技巧,你知道吗?

天宇 设计思维

为了帮助大家更轻松地提升设计水平,这里整理了一些简单实用的小贴士。希望这些小技巧不仅能够助力您优化当前的设计项目,还能在未来的设计之旅中为您提供参考价值。
 
 
 
21.将不相关的字段隐藏
在设计表单时,建议不要一次性展示所有信息和步骤,而是在用户真正需要的时候再呈现,这样可以更好地管理复杂性。如果用户一打开表单就看到大量的内容,可能会感到压力很大,甚至会放弃填写。
因此,我们可以隐藏那些不相关的信息,去掉不必要的字段。通过合理地简化表单内容,可以减轻用户的心理负担,确保只有在他们需要的时候才显示必要的信息,从而减少他们在填写其他表单项时的干扰。
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22.统一风格的图片更有高级感
在选择图片时,我们的目标是实用性和一致性,而不是过分追求华丽的效果。如果只是一味地追求美观,可能会导致图片风格各异,从而破坏整体的视觉统一性,影响用户的体验。因此,设计师在挑选图片时,需要对风格进行精确的把控,或者在后期进行适当的处理,以确保所有图片都能呈现出一致的视觉效果。
图片的风格对整个App的整体感觉和用户的情绪有着重要的影响。风格一致的图片不仅能带来愉悦的视觉享受,还能激发美好的联想。我们可以从以下几个方面来控制图片的风格:
● 类型:如位图、插画或形状;
● 视角:如平视、仰视或俯视;
● 背景:如简约、复杂或纯色;
● 呈现区域:如堆积、局部或特写;
● 构图:如中心、水平线、对称或对角线。
此外,还有很多其他抽象的方式来调整图片,虽然这些方法不是绝对的,但我们可以通过多角度的尝试,力求让每一张图片都达到最佳的视觉效果。
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23.在中性色中融入色相
在上一期的内容中,我们探讨了如何设置中性色。当饱和度(S值)为0时,通过调整亮度(B值)4到5个等级,可以很好地表达信息的层次结构。这种方法虽然有助于保证设计不出错,并能满足最基本的需求,但在追求更高层次创意的设计项目中,可能会显得有些单一。
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在更为成熟和全面的产品中,设计师们往往不会仅仅依靠纯灰色作为唯一的中性色调。通常会在基础的灰色调中加入一些微妙的色相变化。这样做不仅可以让整体视觉效果更加丰富,而且还能有效避免画面因过于依赖灰色而显得僵硬或缺乏活力。
常用的方法是在中性色中融入少量蓝色调。蓝色能够传递出一种平静、稳重的感觉,给界面带来柔和而不突兀的变化,同时保持良好的清晰度。
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需要注意的是,在加入新色相时,我们的目标是创造颜色间的细微差别,几乎达到难以察觉的程度,而不是让这些差异成为用户注意力的焦点,这样才更有利于提升界面的整体质感。因此,对于较浅的颜色来说,所添加的色相强度应当控制得很低,反之,颜色越深则添加的色相越多,类似下面的这种曲线:
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24.第三方图标风格应保持一致
大多数应用程序都支持通过第三方平台登录,这种方式可以显著降低用户在登录注册时所需花费的时间成本。这种便捷的登录方式一般在登录页面的底部提供多个(如微信、QQ、微博等)图标入口。然而,很多设计师会忽略一个细节,就是直接将第三方平台提供的官方图标,简单地调整大小使之统一,然后整齐排列在一起,并没有进一步针对整体视觉效果进行专门的设计优化。
对于追求高品质用户体验的产品来说,任何不起眼的小细节都不应该被忽略。在处理第三方图标时,应以自己产品的图标风格为基础,对所使用的第三方登录图标进行重新设计或适当调整。这不仅能够确保整个界面风格的一致性,提升美观度,还能增强品牌识别度,让用户在整个使用过程中感受到更加连贯且专业的体验。
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25.可视化密码比输入两次更直观
为了提升您的使用体验,并确保密码的安全性,可以让用户在输入密码时自由选择显示或隐藏密码内容。这种方式替代了传统的双次输入验证方式,尤其有助于创建有效的密码。用户可以直接看到自己设置的密码是否满足安全标准,同时也减少了因重复输入而造成的错误。
另外,系统应当明确地展示密码的具体要求,并为用户提供即时反馈,帮助他们了解如何构建更安全的密码。例如,在用户开始输入密码时,界面下方可以实时更新密码强度(如弱、中等、强)及已满足的安全条件(比如长度、包含数字/符号/大小写字母等)。这样做不仅能让用户更好地理解什么是好的密码实践,还能激励他们遵循这些建议,从而提高账号的整体安全性。
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26.使用合适的表单录入控件
在设计表单时,选择合适的输入控件可以帮助用户更好地理解每个字段需要填写的信息量。
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    能通过选择来完成的操作就不要让用户手动输入,这样不仅方便了用户操作,也减少了错误的发生。
  •  
    对于那些内容较短的输入项,比如姓名或电话号码,可使用单行输入框,前提是确保让所有输入的内容都能清晰可见。
  •  
    像评论、反馈或这种可能包含较多文字的地方,应使用多行文本框。这样用户能更轻松地查看和编辑文本内容。同时,我们还可以通过一些视觉提示,例如滚动浏览、输入框右下角的高度调整等,这样更便于用户操作。
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27.提供解决方案助力转化
在UI设计过程中,当用户尝试进行某项操作时,因未满足特定条件或出现操作失误而无法继续,这可能会对转化率产生负面影响。为了改善这种情况,在设计时可以采取更加贴心的做法:明确告知用户为何无法进入下一步,并提供具体的解决建议。这样做对于提升转化率非常有帮助。
比如,在用户打算用账户余额购买服务的情况下,如果仅仅提示“余额不足”,用户可能会感到困惑,甚至需要多次尝试不同的路径来完成充值和购买过程。一个更佳的解决方案是直接向用户展示当前账户余额,并提供快速充值链接。这样一来,用户可以直接通过这个链接轻松完成充值,随后顺利购买所需服务。这样的设计不仅简化了操作流程,也大大提升了用户体验的流畅度。
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28.标签栏的高级感
大多数标签栏设计都倾向于简洁风格,主要通过选中和未选中的状态来区分不同的选项。状态的变化依靠文字颜色的变换或在选中的标签下方添加一个小横条来实现。尽管这样的设计看起来简单,但要想让它脱颖而出却并不容易。
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很多产品从其品牌的独特性中汲取灵感,利用品牌作为用户熟悉且喜爱的形象作为设计的基础,这样做不仅能够建立一种视觉上的连贯性,让用户感受到内外一致的美好体验,同时也能加深他们对品牌形象的记忆。除此之外,加入一些有趣味性的图案也是一个不错的选择,它们能以独特的方式吸引用户的注意力,为用户提供更加愉悦的视觉感受。
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29.合理的规范输入格式
在表单设计过程中,虽然大多数输入项可以采用通用的处理方式,无需特别干预,但一些特殊类型的表单项,设定合理的格式约束显得尤为重要。这样做不仅有助于系统更准确地收集数据,还能有效减少用户填写错误的可能性,提升整体数据质量。
对于某些特定信息如地址、手机号码以及银行卡号等,可通过技术手段自动为这些长串文字自动添加分隔符,如空格或短横线,这样做能够使信息更加直观易读,便于用户检查自己所填内容是否正确无误;同时,也使得后续的数据处理工作变得更加简单高效。
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30.页面加载中,提前展示布局
在众多产品中,用户界面的数据或内容在完全加载之前通常仅显示空白页面。这种处理方式可能导致用户困惑,因为他们无法确定当前状态是正在加载、已加载完毕但无内容可展示,还是遇到了错误。
实际上,用户界面的布局往往是相对固定的。因此,在实际内容加载完成前,提前向用户展示界面的基本结构是一种更为友好的设计策略。因为在等待数据加载的过程中,用户能够预览即将呈现的内容框架,从而减少了不确定性带来的焦虑感。
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此外,这一做法符合人机交互设计中的一个重要原则——系统状态可见性。根据该原则,产品应当清晰地告知用户当前发生了什么,并提供足够的反馈信息以帮助其理解系统的现状及后续步骤。通过预先展示UI布局,应用程序不仅表明了正在处理请求的状态,还为用户构建了一个对未来操作环境的心理预期模型,进而提升了用户体验的整体满意度与效率。
 
 
31.表单页内容过长,适当进行分页
在对表单内容进行了精简处理后,依然显得很长,应该避免一次性向用户展示所有信息。过长的表单不仅会增加用户的填写时间,还可能引发用户的困惑与不满情绪,最终导致放弃填写。为此,建议根据逻辑关系及属性将表单项合理地分配到多个页面中,且清晰展示整个流程进度情况。这样可以使用户感受到填写过程更加简便流畅,同时也能帮助他们更好地理解整个表单结构,从而专注于当前的任务。
值得注意的是,在采用分页策略时,需谨慎平衡分页的数量与步骤的复杂度。过度细分会无谓地增加操作环节,反而可能引起用户的反感,进而产生新的问题。因此,在规划分页方案时,应当综合考虑简洁性和易用性原则,确保最终方案既能有效简化任务又能保持良好的用户体验。
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32.有时候,背景色比分割线更显高级感
在过去,设计师们常常使用线条来清晰地划分不同组件之间的界限。然而,在当今流行的扁平化设计理念中,这样的做法有时会让页面显得有些拥挤,并且缺乏层次感。一个非常有效的替代方案是为相邻元素选择仅有细微差异的背景色来进行区分。这种方式不仅能保持界面的整体美观与简洁,还能够让用户更加自然流畅地识别出不同的信息区域。这样在确保了内容的可读性和易用性的同时,也能为用户提供更加舒适的视觉体验。
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33.适当加大触控热区
你是否有过这样的体验:在使用某个应用程序或网站时,对着界面上的按钮一顿乱点,却发现要么完全没有反应,要么系统反馈特别慢。你可能会怀疑是手机卡顿了或者网络连接不稳定,感觉非常糟糕。其实,很多时候这种情况并不是因为设备性能差或网络问题,而是用户界面设计上存在一些小缺陷。
设计师们都知道,在进行UI设计时面临着一个挑战:如何在美观性和实用性之间找到最佳平衡点?特别是对于像按钮、超链接以及单选/复选框这样的交互元素来说,它们的实际显示大小往往很难达到人类手指接触区域的理想尺寸。如果这些控件设计得太小,用户就很难准确点击到目标位置,导致操作效率降低甚至失败。
从视觉效果考虑,当某些功能性组件需要保持较小外观时,我们可以确保可触发区域足够大。这样即使用户视线不那么集中,也能轻松完成任务,避免因误触或其他原因造成的不便。值得注意的是,无论该元素本身看起来有多小,它所关联的触控热区都不应低于标准值。例如,在iOS平台上,推荐的最小可点击区域大小为44x44 pt;而Android操作系统中,则建议至少保持48x48 pt。这样保持了界面的美观性,还能大大提升用户的操作体验。
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34.为图片添加色彩层营造氛围感
在图片上添加色彩层或将其转换为单一色调,可以创造出类似黑白照片的效果,这样能显著增强图像中物体或人物的形态感。通过简化色彩,观众的注意力更容易集中在图像的核心内容上,从而提升了视觉主体的表现力。
此外,选择不同的单色调不仅能突出主题,还能有效营造特定的情感氛围。比如,蓝色调可能会给人带来一种宁静、平和的感觉;而暖色调如红色或橙色,则可能激发温暖、活力甚至是紧张的情绪。通过精心挑选和运用色彩,我们可以极大地丰富视觉语言,提高图像传递信息的能力。
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35.使用前端验证,提升信息的有效性
前端验证是一种在用户输入信息时即时检查数据有效性的方法,无需将数据发送到服务器。这项技术基于预先设定的规则,在用户离开输入框时自动启动,能够快速检测诸如格式、长度或类型是否正确等问题。这样做的好处在于,它能够在用户完成整个表单之前就发现并指出潜在错误,从而提升了用户体验和数据准确性,避免了等到最后提交才发现问题所带来的不便。
在设置前端验证时,请记得不要过早开始校验过程,以免造成持续不断的错误提示,给用户带来困扰。最佳实践是在用户完全填写完当前项之后再进行验证。这样做既能保证及时给出反馈,又能避免因频繁出现提示而打断用户的操作流程,让整个体验更加顺畅愉快。
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结语
创造既美观又高效且易于使用的UI界面确实需要投入不少时间和精力,还可能要经历多次的迭代与改进。不过,正是通过这一系列细致入微的调整过程,我们才能打磨出一款让客户、用户以及我们自己都感到满意的优秀作品。



作者:大漠飞鹰CYSJ
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快速提升设计气质的7个版式技巧

天宇

掌握一些有效的技巧,有时能事半功倍。

排版的技巧有很多,而且随着设计的发展,每过一段时间都会有一些新的技巧流行起来,葱爷今天要给大家分享的这7个技巧,也是近几年比较流行,且容易上手、容易出效果的排版技巧。

 

比如给英文或者中文标题选择一个笔画很粗的无衬线字体,然后在它上面加一个或几个比较潦草、笔画较细的手写英文单词,就能得到一个很不错的效果。

 

由于识别性不高,手写的英文单词最好是无关紧要的,主要是为了起装饰作用。
在此基础上还可以进行色彩搭配,而且颜色对比最好要鲜明一点,这样就建立起了强烈的粗细对比、大小对比、刚柔对比、色彩对比等。适合在海报设计、画册设计、网页设计中使用。

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你是不是常常发现自己设计好的版面太过规矩,或者有点空、缺乏细节?而增加一个用英文排成的圆圈就可以解决很多类似的问题。

 

 

因为这个圆圈文字能与版面中的图片以及其他文字块形成轮廓对比、面和线的对比、曲和直的对比等。为了让其不太孤立和单调,最好最好把它叠加在图片或其他文字上面。
组成圆圈的文字字体可以是衬线体、无衬线体或者手写体,但字号不宜太大,精致、秀气一点比较好看。

 

 

在正常的排版中我们都知道,字间距和行距都不能太大,而且间距要比行距小,而在文字比较少、版面比较空的情况下,我们可以把一些不是很重要且字数比较少的文字,采用大间距、大行距的方式排版。

 

 

这么做等于是把单词或者句子拆成了整齐排列的一组“点”,这样它就能与版面的其它元素形成点、线、面的对比,可以增强版面的设计感,而且能覆盖比较大的空间,起到装饰的作用。

 

 

这是类似于摄影中双重曝光的技巧,只不过把外轮廓图形换成了文字,所以这既是一个排版技巧,也是一种设计形式。
为了效果比较好,用于填充图片的文字通常是字号较大、笔画较粗、字数较少的标题文字,图片也要选择质感好、颜值高的,如果是具象的图片则要尽量保证重要部分的完整性和识别性。

 

 

 

 

 

不是说要把文字做立体字,而是把文字按照一定的结构进行组合,或者把文字变形处理,从而达到三维效果。
由于文字常见的状态是扁平的,所以当打破文字这种常规的状态,将其图形化、赋予三维效果时,就会具有很强烈的视觉冲击。在使用这一技巧时要注意文字的识别性。

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这一技巧同样也适用于标题排版,字体同样要选择笔画较粗的无衬线体,而且字号要大,描边字与无描边字的字号要统一或者比较接近。
这种效果比较好的原因是,描边文字与无描边文字组合在一起,可创造出鲜明的线面对比、虚实对比、轻重对比。为了保证文字的识别性,文字的描边不要太细,也别太粗。

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在图片为人物、动物,或者产品的设计中,可以把最主要、或者质量最好的一张图片去底,并且拉大,然后再搭配1-2张比较小的方形图片,这样就能形成鲜明的大小对比和轮廓对比,效果也是不错的。
这种排版方式在网页设计和画册设计中很常见。

 

 

 

 

总结

 

怎么样?以上的7个版式小技巧还不错吧,赶紧去试一试。你们可能也发现了,其实它们都是巧妙运用了设计中的对比原则,比如大小对比、粗细对比、点线面、平面与立体对比、轮廓对比、虚实对比等等。所以熟练掌握对比非常重要,你也可以在对比的基础上,尝试出很多有趣、好看的排版技巧和设计形式。



作者:葱爷
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兰亭妙微(www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的大数据可视化界面设计B端界面设计桌面端界面设计APP界面设计图标定制用户体验设计交互设计UI咨询高端网站设计平面设计,以及相关的软件开发服务,咨询电话:01063334945。我们建立了一个微信群,每天分享国内外优秀的设计,有兴趣请加入一起学习成长,咨询及进群请加蓝小助微信ben_lanlan。

UI 场景中的 Banner 布局样式探索

天宇

今天给大家探讨关于产品设计中的布局样式分析,希望通过本文的梳理和大家一起做一次探索,解析优秀案例的经验。

 

 

Banner 对于设计师来说并不陌生,更多的还是在于视觉表现的环节,作为视觉设计师来说是重点培养的能力之一。今天给大家探讨的关于 UI 场景中的 Banner 布局样式,并非是视觉层面的探索,而是关于产品设计中的布局样式分析。

 

在产品中出现 Banner 图是比较常见的基础功能,除了在其视觉创意层面不断探索精进以外,UI 层面的样式布局也在不断尝试更多不同的表现,希望通过本文的梳理和大家一起做一次探索,解析优秀案例的经验。

 

 

 

分享目录

 

一、Banner 视觉层表现类别

二、Banner 布局样式分析

三、移动端线上案例分析

四、总结

 

 

 

一、Banner 视觉层表现类别

 

Banner 在 UI 场景中通常伴随着轮播的形式展示,所以也经常称之为轮播图,这也是导航的一种形式之一,也有轮播导航的功能。在产品中出现可以带给用户平台需要重点传播的内容,比如活动信息和官宣咨询等。

 

为了能引起用户更高的关注度,Banner 在视觉层的表现上面也在不断的创新。除了 Banner 设计创意、构图、配色等视觉层面发挥以外,在表现类别上面我分为静态、动态、视频、分层视差等。

 

 

 

1.1 静态 Banner 展示

静态的轮播图是最常见的,无论是设计效率还是技术落地都是最为便利的。Banner 画面为静态的图片格式,在产品中分为单图和多图,单图是静态的展示形式,多图可以自动轮播和手动滑动切换。

 

 

 

1.2 动态 Banner 展示

动态表现的 Banner 相较于静态而言更能引起用户的关注度,强化信息重点,在一些重点元素和行动按钮等地方实行动态表现。

 

如果采用动态的形式表现,通常为单图的居多。动态表现可以引起高关注度,但是如果过多也会形成互相干扰,反而削弱了关注度。

 

在这个信息爆炸的互联网环境中,产品设计师都在不断的尝试如何更快、更准地获得用户的关注度。微动效无疑是一个不错的选择,无论是在功能交互还是视觉表现层面,都随处可见。

 

 

 

1.3 视频嵌入展示

视频广告由来已久,随着短视频的走热,视频嵌入到轮播广告中逐渐增多。较多的表现形式为默认出现在首个 Banner 中,伴随着倒计时出现,也可以关闭播放。此类广告为了降低用户在未知场景中的使用干扰,通常为静音模式,带给用户更加友好的体验。

 

也有一些产品栏目采用多个视频轮播的形式,这个应用场景相对较少,一些影视产品偶尔运用。

 

 

 

1.4 分层视差效果展示

为了带给用户不一样的视觉呈现和互动体验,也逐渐出现一些打破常规表现形式的轮播广告。分层视差效果是其中变化较大的一种,有轮播叠加的视差、3D翻转、元素和背景分离视差等。

 

元素或者背景之间的运动差异必将引起用户高度的关注,带来提高关注度的目的。产品设计师也在不断尝试更多分层视差的效果,带给用户不一样的广告体验。

 

 

 

小结

Banner 在视觉表现层的创新有助于提高用户对内容的关注度,作为产品设计师我们都在不断的尝试更多可能性,除了在创意布局和色彩构成等方面发挥以外,表现形式的差异也是至关重要。

 

 

 

二、Banner 布局样式分析

 

锁定了 Banner 的视觉表现形式以后,我们来分析一下 Banner 在界面布局中的样式。造成布局差异的因素较多,比如 Banner 比例、大小、通栏、分栏、孤立还是背景对比等。

 

首先我们来看看通栏和分栏的差别,这个因素会影响 Banner 所能呈现的大小。常规理解都觉得 Banner 越大越好,如果考虑到产品内容布局和信息层级区分方面,也会注意到整个界面布局的舒适度。所以,界面整体的风格和布局样式也会影响 Banner 布局样式,需要融合而非格格不入。

 

 

如果遇到一些界面布局头部采用深色,在布局 Banner 的时候为了让空间感更强,也会让 Banner 布局于头部背景上层。通常背景色为固定色值和变动色值,变动色值会根据轮播图的色彩来定义背景色值,这样的设计解决方案不仅融合度高且空间感强。

 

关于 Banner 的比例是很多产品设计师不断探索的方向,比例影响高度值的控制。界面布局内容量的不同影响高度值的不同,根据内容自定义也是可行的方法之一。也有设计师会根据斐波那契数列计算,推荐出宽高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在计算的过程中我们通常取能被 4 整除的数值。

 

我们将 Banner 的宽度值定义为:W,高度值定义为:H,比值关系用:Y( Y 为 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出计算公式:H=W*Y,得出来的值取能被 4 整数的数值即可。这只是其中一种计算形式,设计师也可以根据具体布局情况进行自定义,设计不是一层不变的方法论,而是做适合具体情况的解决方案。

 

 

关于布局样式的分析远不止此,抛砖引玉,经验总结只是一个起步,探索与创新才能突破更多可能性。

 

 

 

三、移动端线上案例分析

 

经验总结很大程度上都会根据已有的优秀案例进行分析,立足于成功案例之上才能更切实际。通过大量的产品体验日记,梳理出同属性的不同解决方案,下面便为大家推荐一些上线案例分析。

 

 

3.1 常规形式运用最为普及

Banner 图的运用组合元素为图片层和轮播点,通过不同的滑动交互形式来形成不一样的变化。常见的都是单纯的 Banner 图、轮播点、滑动切换组合,图片本身以直角或者圆角、通栏或者分栏来呈现,这个需要结合整体的风格来定;轮播点的形式比较多样,也有不显示轮播点的形式,以显示待轮播图片来替代。

 

 

比如腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV等常用的影视类 App 中,就各自以不同的形式显示轮播 Banner。腾讯视频分栏显示待轮播图和直角风格,爱奇艺通栏显示和轮播点配合,优酷圆角风格配合轮播点,芒果TV通栏呈现融合背景且营造前后空间感。

 

 

 

3.2 自然而流畅的缩放切换

除了在图片层和轮播点进行设计发挥以外,Banner 图的切换交互也是一种探索的方向,自然而流畅的交互形式能带给用户舒适的体验。比如 MOO 音乐采用缩放过度的形式来进行 Banner 轮播,这种自然而流畅的形式,给人一种非常舒适的操作体验。

 

 

 

3.3 背景色随着 Banner 轮播而变化

界面头部视觉表现为了提高用户关注度,利用深色表现更能体现空间感和衬托 Banner 效果。通常为品牌色进行衬托,也有很多产品会利用 Banner 进行取色,作为背景色的选择范围,这样更具融合性和视觉表现差异。背景色随着 Banner 轮播而变化,是比较普遍的一种设计方案,视觉体验感很好。

 

 

 

3.4 以进度条的形式表达轮播控制

Banner 图的轮播控制常规的做法是以点的形式呈现或者左右两侧露出待轮播 Banner,最近在淘票票 App 中发现了一种新的表达,以进度条的形式呈现,非常直观的让用户可以判断出还有多少 Banner 处于待轮播状态。这样的表现形式也和观影时视频的进度一致,不仅匹配了产品属性,也能更加直观的呈现轮播效果,带给用户全新的体验。

 

 

 

3.5 模拟舞台背景呈现轮播 Banner

在界面布局中空间感的营造可以让信息对比更加明显,考拉海购就将 Banner 作为背景来搭建一个具有空间感的舞台,使得整个界面延伸出更强的深度空间感。Banner 轮播默认以淡入淡出的形式,也可以手动滑动轮播,区别电商产品同质化表现,带给用户不一样的视觉感官体验。

 

 

 

3.6 异形广告,打破常规视觉呈现

有时候方方正正的布局让人感觉受到了一定的束缚,也有一些产品在 Banner 呈现的形式上面不断打破边界的束缚,异形广告的运用逐渐变得频繁。最简单的异形广告是在画面本身突破束缚,整体的结构布局还是在固定的造型里面,比如腾讯动漫 App 推荐板块的轮播 Banner。

 

 

除了在 Banner 设计本身进行突破束缚以外,也有在造型上面进行变化的,比如胶囊形状,也称之为胶囊广告;在边界分割上面除了直线以外,也有采用弧形分割或者特殊形状分割等。

 

 

 

3.7 微动效增强用户关注度

动效在产品设计中已经运用非常频繁,在 Banner 图的设计中也会有所涉及,相较于静态的呈现方式来说更能引起用户的关注度。为了不带给用户过多的信息干扰,通常都是单图呈现,这样也能将焦点强化。

 

 

通常都是个别元素进行微动效,来体现动感效果,在主 Banner 中相对少见,次级和异形广告中运用广泛。

 

 

 

3.8 视频广告嵌入,不破坏只融合

视频广告的运用是比较常见的,在保持原有 Banner 布局不变的情况下嵌入到结构中,引起用户的关注度。通常为自动播放的形式,为了降低用户在未知场景中的使用干扰,默认静音模式。有倒计时的伴随着关闭操作,也有一些提供重播的操作,播放结束自动翻页。

 

 

除了单个视频嵌入以外,也有 Banner 全部采用短视频的方式,不过相对较少。

 

 

 

3.9 卡片叠加滑动提升轮播空间感

在探索手势操作上面,便捷度、流畅度、体验感都是至关重要的。滑动 Banner 过程中的体验感能带给用户对于当前内容的关注程度,便于操作的同时能引起用户的好奇心更是重中之重。

 

虾米音乐的乐库便是结合了众多设计思考,卡片叠加带来视觉呈现的空间感,手势滑动流畅自然,主题文案随着滑动而变化显示或者隐藏,带给用户更加友好的选择体验。

 

 

 

3.10 主题元素分层视差带来轮播新玩法

为了提高用户对轮播广告的关注度,突破已有的表现形式是设计师不断思考的方向。

 

自如 App 端的做法引起了我的关注,将主题元素和背景层进行分离,主题元素进行轮播的同时背景层渐隐呈现。不一样的视觉表现和轮播形式,带来了 Banner 轮播形式的新玩法。

 

 

 

 

四、总结

 

Banner 在很多产品中是较为常见的元素存在,UI 场景中的 Banner 布局样式探索是为了在进行结构布局的时候,我们可以尝试出更多不一样的解决方案。一个好的体验也许只是一个细节的探索,如果能在每一个功能设计的时候都能把控每一个细节,必能带给用户更好的使用体验。

 

本文虽然不是讲解如何设计 Banner 图本身,但是关于 Banner 的布局形式、造型特征、内容表达形式等在产品设计中的运用,也是起到非常关键的因素。希望通过这种形式的梳理,可以带给你更多的帮助。

 

文中案例来源于日常的产品体验日记整理,将具备同属性的内容进行归类梳理,形成可指导的设计建议是一种探索思考的过程。希望这个思路可以抛砖引玉,和大家一起探索产品设计中更多用户体验和感官体验的设计解决方案。



作者:黑马青年
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我见过总结最好的UI动效设计法则!

天宇

研究主题:提升动效可用性

研究对象:12条UX动效应用法则

“作为UX/UI设计师,我该如何适当在UX设计中加入动效?”,我总结了一些经验法则,可以很好地回答这个问题。在过去5年里,我的UI动画工作室发表的教程,非常幸运可以在40多个国家/地区,以及数百个顶级品牌设计咨询公司中指导UX/UI设计师们。

研究UX/UI动效超过15年后,我得出了一个结论——其实有12个规律方法来帮助提升UX动效设计。我将这些机会称为“ 12条UX动效应用法则”,它们可以通过多种创新方式进行叠加和组合使用。

我将宣言分成5部分:

-强调动效的主题;

-实时与非实时交互;

-提升动效可用性的4种方法;

-原理,技术,特性和价值;

-12条UX动效应用法则。

动效并不是UI动画!

设计人员通常将用户界面中的运动主题理解为“ UI动画”(实际上不是),所以我觉得在开始说12条原则前,有必要为大家普及下基础。

 

设计人员通常将“ UI动画”视为是让用户体验更愉悦的东西,实际上并没有增加太多价值。因此,UI动画通常被视为UX的后儿子。另外,用户界面动效,它被认为属于迪士尼的12条动画原理范畴,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中进行了反驳。

 

在我的宣言中,我将证明UI动画原则与“ 12 UX in Motion Principles”的关系,就像是建筑构造和建筑风格一样,是各自独立的。或者这样理解,一个建筑结构被物理建造后才会实际存在(施工后),但是原则理论却能指导物理建造。

 

动画就是工具,而原则是用来指导工具使用的,因此,原则理论对设计师的影响力更大。实际上,多数设计师经常在UX设计中,将“ UI动画”视为一种更高级的设计形式。

 

实时与非实时交互

区分“状态”和“作用”很重要,UX中的大多元素是静态的,例如设计组件。用户体验中的行为基本上是暂时的,是基于动作的。一个元素是被隐藏的,或正在被隐藏。如果是后者,动效的引入就可以很好地提升可用性。

 

另外,可以将交互的时间都视为实时或非实时发生。实时是指用户直接与用户界面中的对象进行交互。非实时意味着对象行为是事后交互的:它在用户操作之后发生,并且是过渡的。

 

 

这是一个重要的区别。实时交互也可以被认为是“直接操纵”,因为用户正在直接和界面对象进行交互。用户使用界面时,界面行为正在发生。非实时交互仅在来自用户的输入之后发生,并且具有将用户短暂锁定在用户体验之外的作用,直到转换完成。认知这些差异性,会在我们学习12项原则时发挥帮助作用。

 

提升动效应用性的4种方法

这4点代表判断用户体验可用性时的依据:

 

-预期值

分两个方面——设计为用户带来的感受,以及实际呈现效果。换句话说,作为设计师,我们希望最大程度地减少用户期望与他们体验之间的差距。

 

-连续性

既代表用户流程,也代表用户体验的“一致性”。可以从“内部连续性”(场景内的连续性)和“内部连续性”(构成整个用户体验的一系列场景内的连续性)的角度来考虑。

 

-叙述性

是用户体验中事件的线性进展,一系列微妙的变化和动作串联在一起是,就构成了用户体验流程。

 

-关联性

指导用户理解和决策界面中组件之间的关系。

 

原理、技术、特性和量值

泰勒·韦恩(Tyler Waye)写道:“原理……是产生各种技术的基本前提和功能规则。无论发生什么,这些要素都保持一致。”我们可以设想一个层次结构,其中“原则”在顶部,“技术”在第二,接下来是“内容”,“量值”在最底部。可以将技术视为把原则实际执行的一种呈现手法,类似于我们常说的“设计风格”。

 

“属性”是特定对象的参数,这些参数会被动画化以创建该技术。这些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋转,锚点,颜色,笔划宽度,形状等。“量值”是实际的数字属性值,它们会随时间变化以创建所谓的“动画”。

 

比如,设计一个飞机降落的动效,我们可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度调至25px和70%。现在我们有了一些可以使用的工具。更重要的是,这些语言工具与任何特定的原型工具无关。

 

12条UX动效应用法则

缓动,偏移和延迟与定时有关;处理与对象关系有关;变换,数值变化,遮罩,叠加和复制都与对象连续性有关;视差与时间层次有关。模糊度,维度和滑动变焦都与空间连续性有关。

 

原则1:缓动

发生即时事件时,对象行为符合用户期望。

 

 

所有(实时或非实时)的动效都非常缓和。这种设计轻松搭建了一种自然舒适的氛围,也有一种连续感。顺便提一句,迪士尼将其称为“慢进慢出”。

 

 

左侧示例的线性运动,看起来很好像糟糕。第一个示例没有很强的动效,但呈现出来的也很流畅。以上三个示例都有确切的帧数,并且演示的时间相同,唯一的区别是动效的缓和程度。

 

作为关注可用性的设计师,除了美学之外,我们还需要多提出质疑,哪个示例更能提升可用性?我在这里介绍的情况是缓动固有的特点。在适当缓动情况下,用户会感觉动作本身是无缝的并且在很大程度上是不可见的,这是一件好事,因为它不会分散注意力。线性运动明显可见,并且感觉不完整且分散注意力。

 

我们再来看右边的示例,它也不并不是天衣无缝的。实际上,它具有明显的“设计”感,我们会注意到物体是如何着陆的,但与左侧线性运动示例相比,它仍然感觉“更正确”。

 

我想向您开放的是一个轻松的运动世界。作为设计师,您实际上可以在项目中创建和实现无限的“缓动”。所有这些放松都有自己的期望响应,它们会在用户中触发。

 

原理2:偏移和延迟

引入新元素和场景时,定义对象关系和层次结构。

 

 

“偏移与延迟”受迪斯尼动画原理影响,本例中为“跟随并重叠动作”。

但是,重要的是要注意,方法虽然类似,但目的和结果却不同。迪斯尼的《原理》可产生“更具吸引力的动画”,而《UI动画》的原理则可产生更多可用的体验。

 

这一原则的效用在于,它通过“告诉”用户界面中对象的性质,预先为用户设置成功的条件。上面参考中的叙述是顶部的两个对象是一组,而底部则是分开的。顶部的两个对象可以是非交互的图像和文本,而底部的对象可以是按钮。

 

甚至在用户注册这些对象是什么之前,设计人员就已经通过运动告知这些对象是“分离的”。

 

Credit: InVision

 

在上图示例中,悬浮按钮(FAB)转换成了包含三个按钮的标题导航元素。由于按钮在时间上彼此“偏移”,因此最终通过“分离”来提升可用性。换句话说,设计人员是在利用时间本身来说(甚至在用户注册对象之前)对象是分开的。这可以让用户完全独立于视觉设计,了解界面中对象的特性。

 

以下是一个示例:

 

Credit: Jordi Verdu

 

在上面的例子中,静态视觉设计告诉我们在背景上有图标。假设这些图标都是彼此独立的,并且做着不同的事情。

 

图标被分组为行,并且表现得像单个对象。它们的标题同样被分组为行,并且表现得像单个对象。动效告诉用户这些界面元素不是她的眼睛所看到的。在这种情况下,我们可以说界面中对象的时间行为并没有提升可用性。

原则3:创建关联性

与多个对象进行交互时,创建空间和时间层次关系。

 

 

这是一项强大的原理,可“关联”用户界面中的对象。在上面的示例中,顶部或“子级”对象的“ scale”和“ position”属性作为底部或“父级”对象的“ position”属性的父级。

 

处理对象属性与其他对象属性的链接,创建对象关系和层次结构。

还可以使设计人员更好地协调用户界面中的时间,同时与用户交流对象关系的本质。回想一下,对象的“属性”包括以下内容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋转”,“形状”,“颜色”,“值”等。这些属性中的任何一个都可以链接到其他任何属性,以在用户体验中创造协同作用。

 

Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

 

在左侧示例中,“表情”元素的“ y轴”是圆形指示器,也是“ x轴”的父级。当圆形指示器元素沿水平轴移动时,其“子级”元素沿水平和垂直方向移动(同时被遮罩)。此功能最好可以“实时”互动,当用户直接操作界面对象时,设计人员通过动效与用户沟通,将其联系起来。

 

创建关联有3种形式:“直接关联”(请参见上面的两个“延迟”示例,“反向”示例,请参见下文)。

 

 

延迟和反向

原则4:变换

对象实用程序更改时,创建连续的叙述流状态。

 

 

关于运动原理“转换”中的UX的文章已经很多。在某些方面,它是动画原理中最明显和最深刻的部分。

 

转换是最容易识别的,主要是因为它效果很突出。我们注意到,“提交”按钮将形状更改为径向进度条,最后再次将形状更改为确认复选标记。它完整的展示了一个功能,并引起了用户注意。

 

Credit: Colin Garven

 

变换所做的是无缝地将用户转换为不同的UX状态或“是”(如这是一个按钮,这是一个放射状的进度条,这是一个复选标记),引导成所需的结果。通过这些功能空间将用户吸引到了最终目的地。

 

转换的作用是将用户体验中的关键时刻从认知上“分块”为一系列无缝且连续的事件。这种无缝性可以提高用户的感知度,留存率和任务成功率。

原则5:量值变化

当量值主体发生变化时,创建动态且连续的叙事关系。

 

 

基于文本的界面对象(即数字和文本)可以更改其值。这是那些“难以捉摸的明显”概念之一。

 

 

文本和数字更改非常常见,以至于它们绕过我们,而我们却没有给他们带来区别和严谨性,以评估它们在提升可用性方面的作用。

 

那么,当值改变时用户会经历什么?在用户体验中,运动中的12个用户体验原则是提升可用性的机会。这里的三个机会是将用户与数据背后的现实,代理的概念以及价值本身的动态性质联系起来。

 

让我们看一下用户仪表板的示例。

 

 

当数字值未进行加载时,用户看到的数字对象是静态的。它们就像涂漆的标志,显示时速限制为55英里/小时。

 

数字和值表示现实中正在发生的事情。现实可能是时间,收入,游戏得分,业务指标,健身跟踪等。我们通过运动来区分的是“量值主体”是动态的,而这些量值反映的是该动态价值集中的某些东西。

 

这种关系不仅会被视觉上包含价值的静态对象所迷失,而且还会失去另一个更深层次的机会。

 

 

Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

原则6:遮罩

当通过显示或隐藏对象或组的哪一部分确定实用程序时,在接口对象或对象组中创建连续性。

 

 

遮盖对象的行为可以被认为是遮盖对象形状与效果之间的关系。

因为设计师们熟悉静态设计中的遮盖,我们有必要同UX运动原理“屏蔽”做区分,因为它是以一个行为动作发生,而不是作为一个状态。

 

通过暂时使用对象的显示和隐藏区域,效用以连续和无缝的方式转换。这也具有保留叙述流的效果。

 

Credit: Anish Chandran

 

在示例中,页眉变成相册时会更改边界形状和位置,但不会更改内容。既改变了图像的效果,同时将内容保留在蒙版中——这是个相当巧妙的技巧。这是非实时发生的,是一种过渡,在用户执行某个操作后即被激活。

 

请记住,UI动画原理是暂时出现的,并通过连续性、叙述、关系和期望来提升可用性。在上述参考中,对象本身不变,但也具有边界和位置,这两个因素最决定设计的样子。

原则7:覆盖

当分层对象依赖于位置时,在视觉平地中创建与空间的关系。

 

 

叠加层通过允许用户利用平地排序属性,来克服非空间层次结构的缺乏,从而提升可用性。为了使飞机稍微降落,Overlay允许设计人员使用运动来传达与位置有关的对象,这些对象存在于非3D空间中其他对象的后面或前面。

 

Credit: Bady, Javi Pérez

 

在左侧的示例中,前景对象向右滑动以显示其他背景对象的位置。在右侧的示例中,整个场景向下滑动以显示其他内容和选项(同时使用“偏移与延迟原理”传达对象的个性)。在一定程度上,作为设计师,“层次”的概念是如此明显以至于不言而喻。

原则8:克隆

当新对象出现和分开时,创建连续性、关系和叙述。

 

 

在当前场景中(以及从当前对象中)创建新对象时,以叙述方式说明它们的外观非常重要。在此宣言中,我强烈主张为对象的起源和离开创建叙事框架的重要性。

 

简单的不透明褪色往往无法达到此效果。遮罩,克隆和维度是三种基于可用性的方法,可以产生很棒的使用体验。

 

Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

原则9:模糊

允许用户在空间上定位自己与对象或场景的关系,而非在视觉层次。

 

 

与“蒙版运动原理”中的UX相似,“模糊化”既作为静态现象又作为暂时现象存在。这可能会使没有时间思考经验的设计师(即瞬间之间的瞬间)感到困惑。设计人员通常按屏幕设计或按任务设计。认为遮蔽是被遮盖的行为,而不是被遮盖的状态。静态设计表示被遮盖的状态,引入时间可以使我们了解物体被遮挡的行为。

 

Credit: Virgil Pana, Apple

 

从以上两个示例中,我们可以看到,看起来像透明对象或叠加层的遮挡也是一种涉及时间上多个属性的交互。各种常见的技术包括模糊效果和降低整体对象透明度,使用户知道她正在操作的其他非主要内容,即在主要对象层次结构“之后”存在的世界。

原则10:视差

用户滚动时,在视觉平面中创建空间层次结构。

 

 

作为运动原理中的UX,“视差”描述了以不同速率运动的不同界面对象。

使用视差,用户可以在保持设计完整性的同时专注于主要动作和内容。背景元素会为用户在知觉和认知上“消失”。

 

Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

 

 

这对用户的影响是,在使用期间清楚地定义各种对象关系。前景对象或移动“快速”的对象在用户面前显示的“更近”。同样,背景物体或“移动较慢”的物体也被视为“离得更远”。

 

设计人员可以使用时间本身来创建这些关系,以告诉用户界面中哪些对象具有更高的优先级。因此,将背景或非交互式元素进一步“推后”是有意义的。

原则11:维度

当新对象出现和离开时,提供空间叙事框架。

 

 

对用户体验至关重要的是连续性现象以及位置感。维度提供了一种强大的逻辑方式来克服用户觉得平庸的体验。人类非常善于使用空间框架在现实世界和数字体验中导航。提供空间维度的出现及消失的参考点,有助于增强用户对于位置的感知。

 

此外,维度原则克服了视觉平面中的分层悖论,出现在其他对象的“前面”或“后面”。维度以三种方式呈现:折纸维度,浮动维度和对象维度。折纸的维数可以用“折叠”或“铰接”式的三维界面对象来考虑。

 

折纸维度示例

 

由于将多个对象组合为“折纸”结构,因此即使看不见隐藏对象,在空间上仍可以说它们“存在”。这有效地将用户体验呈现为连续的空间事件,用户可以在交互模型本身以及界面对象本身完成操作。

 

浮动维度为接口对象提供了空间的起源和偏离,使交互模型直观且具有很强的叙事性。

 

浮动维数示例

 

在上面的示例中,维度是通过使用3D“卡片”来实现的。这提供了支持视觉设计的强大叙事框架。通过“翻转”卡片来扩展叙述,以访问其他内容和交互性。

 

维度是一种强大的引入新元素的方法,可以最小地降低突发性。维度系数会让交互对象具有更模拟真实感。

 

对象维数示例

 

多个2D层在3D空间中排列形成真实尺寸的对象,它们的维度是在实时和非实时过渡时刻显示的。物体维数指使用者在不可见的空间位置上产生对物体效用的敏锐意识。

原则12:Dolly&Zoom

在导航界面对象和空间时保持连续性和空间叙述。

 

 

移动(Dolly)和变焦(Zoom)是电影概念,指的是与相机有关的对象的运动,并且图像本身在帧中的大小从远摄到近摄平滑地变化(反之亦然)。

 

在某些情况下,无法判断对象是否正在缩放,它是否正在朝3D空间中的相机移动或相机是否朝着3D空间中的对象移动,以下三个示例说明了可能的情况。

 

图层是在摇动,缩放还是在移动相机?

 

将“移动”和“缩放”的实例视为独立的,因为它们涉及连续变换,并且满足运动原理中用户体验的要求:它们通过运动来提升可用性。

 

左边的两个图像是镜头滑动缩放,而右边的图像变焦缩放

 

多莉(Dolly)是一个电影术语,适用于推进或远离对象的相机运动(它也适用于水平“跟踪”运动,但在可用性方面不那么重要)。

 

Credit: Apple

 

在UX中,在空间上,此运动指的是观察者视角的变化,也可能是指在对象更改位置时保持静态的视角。多莉原理通过连续性和叙述性,来无缝过度对象目标。多莉还可以结合“尺寸原则”,从而获得更多空间体验和更多的深度,向用户传达当前视图“前”或“后”的其他区域。

 

缩放指的是既不是透视也不是物体在空间上的移动,而是物体本身在缩放(或者我们的视野正在缩小,从而导致图像放大)。这向用户传达对象所在“内部”区域的信息。

 

 



作者:UX辞典
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底部标签导航设计的千奇百态

天宇

作为 UI 设计师来说,掌握产品设计中的每个组成要素是非常必要的,所谓精细化的设计就是把控好每一个细节的深入。随着大屏手机的普及,在人机交互的探索上面设计师追求着更多提高用户体验的设计方式,不过万变不离其宗,用户体验沉淀下来的行为习惯依然影响着我们的设计。

 

就拿导航设计来深入探索,随着产品设计的不断推进,很多新颖的设计呈现带给用户更多的操作体验。本文就以移动端底部标签栏导航为案例分析,和大家一起探索一下底部标签栏导航设计的千奇百态。

 

 

 

 

分享目录

 

一、关于底部标签导航

二、UI 设计注意事项

三、UI 表现层类别分析

四、移动端线上案例分析

五、总结

 

 

 

一、关于底部标签导航

 

移动端导航栏设计相当于自身的骨架,是支撑产品中功能交互和内容传播的血肉。导航系统指引着用户的操作轨迹,引导用户抵达目的地和进行相关的操作,将零散的内容和功能进行组织形成结构化的可视轨迹。导航的存在因此显得格外重要,也是梳理功能结构需要重点确定的内容,以此来形成整个产品的脉络。

 

 

移动端导航栏比较常见的有:底部标签栏导航、舵式导航、顶部标签(Tab)导航、宫格式导航、轮播(平铺)式导航、悬浮 icon 导航、列表式导航栏、抽屉式导航、下拉导航/菜单导航等等。我们比较常见的产品中采用底部标签栏导航的居多,便于用户进行频繁的操作,这也是本文接下来重点和大家探索的话题方向。

 

在移动端产品中底部标签栏导航是最常用的导航模式,常作为一级目录的导航,位于产品界面底部。根据用户对于界面的操作热区来看,底部是用户可以轻松点击的区域,无论用户单手还是双手操作都十分便利。

 

在底部标签栏导航的基础上进行拓展栏设计也是比较常见的形式,也就是舵式导航。突出中间的功能强化用户的关注度,引导用户使用更多延展功能。底部标签栏导航和底部(舵式)拓展栏都属于底部导航的范围,本文将会重点以此类型为主进行梳理。

 

 

 

 

二、UI 设计注意事项

 

底部标签栏导航非常直观的告诉用户当前的位置,也便于用户进行同一层级间的不同模块切换。由于具有很强的包容性,不会与其他功能模块形成干扰,也能与多种导航模式进行组合使用。

 

底部标签栏导航在模块的选择上面通常是 3-5 个,比较常见的为 5 个,3 个模块相对比较松散,运用案例不是很多,除非业务功能较少。在设计表现形式上面有:icon + 文字、纯 icon、纯文字形式,比较主流的还是 icon + 文字的形式,可以降低用户的理解成本和记忆负担,提高用户的操作体验。

 

 

底部(舵式)拓展栏是为了突出中间功能设计,吸引用户关注度,提高更多隐藏功能的使用概率。这种导航模式较为常见,比如转转、抖音、马蜂窝旅游、闲鱼等等均有使用。可以提高导航栏设计的趣味性和特征性,引导用户操作更多功能和贡献更多内容。不过这样的设计由于关注度被吸引,进而影响其它一级模块的关注度,由于隐藏的功能增加了用户的记忆负担和操作负担,利弊权衡需要产品设计师进行评估。

 

在进行设计的过程中,功能模块的确定需要起到牵引的重要作用,链接起整个产品的功能脉络;设计表现上面需要区分默认和点击状态,可以跳出规范的束缚,但是需要在不影响其它业务模块的前提下进行。

 

 

 

 

三、UI 表现层类别分析

 

底部标签栏导航在 UI 表现层方面也是千奇百态,除了常规的置底形式,设计师也发散了更多新颖的表现。突破现有规范的束缚,不被固有化思维所限制,才能不断的进行设计创新。

 

 

3.1 最稳定的常规设计形式

底部标签栏导航最常见的设计形式依然是置于底部的常规形式,通常是 3-5 个功能模块为主,其中 5 个功能模块是较为常见的。形成差异化的是在图标设计上面进行发挥,难度较大的设计是结合品牌基因或者特征性元素表达,也有一些是纯文字的设计形式。

 

除了图标上面进行发挥以外,也有一些会在背景上面进行装饰,体现产品差异化。不过最常见的依然还是单色为主,或者根据模块的需求在切换的过程中选择使用不同的背景体现。虽然是最常规的导航模式,但是设计师依然可以在布局形式、图标风格、配色关系、背景装饰等方面进行发挥。

 

 

 

3.2 动静结合的微动效表现

微动效在产品设计中的运用逐渐变得频繁,相较于静态的表现更能引起用户的关注度,也能带来趣味性和互动性。在底部标签栏导航中的图标设计上面,默认的采用静态展示,而点击状态以动效的形式进行演变过度也是非常常见的设计处理。

 

在进行动效设计的时候,可以采用整个图标位移形成动效,这是最简单的动效表现,通常是上下弹跳位移。比较复杂的是图标本身的结构动效,这也是图标动效转换比较连贯的形式。

 

 

 

3.3 突出规范框架的束缚表现

虽然大部分产品设计都会优先采用官方的设计规范,但是为了突出设计的差异化,也会进行一些突出规范框架的设计。在保持原有不变的导航设计中,我们可以针对局部功能模块进行突出表现(比如舵式导航),也可以将点击状态进行突出表现。

 

 

 

3.4 悬浮层增强空间感

一些产品为了增强界面结构的空间感,针对底部标签栏导航设计采用悬浮层的设计来进行表现,使得界面的通透性和呼吸感更强。这种设计形式依然保留了原本的结构,只是预留了左右和底部的间距,也有一些产品结合交互动效的形式表达,滑动过程中采用隐藏部分功能,增加浏览过程的内容输出面积。

 

 

 

3.5 底部拓展/隐藏式设计

随着一些工具型产品的使用,功能模块变得复杂而繁多,也有将更多功能隐藏在底部标签栏里面,上拉交互时显示。这种设计形式将底部标签栏进行了深度的开发利用,但是功能隐藏比较深,曝光度受到了一定的影响,不适合较为重要的功能模块设计。

 

 

 

3.6 小结

底部标签栏导航在 UI 表现层方面还有更多可以给予设计师发挥的空间,设计没有固定不变的形式,在于不断的发现、总结和创新。期待大家发现更多设计解决方案和进行更多设计创新,下面将会为大家梳理线上的优秀案例,让我们可以站在巨人的肩膀上不断超越。

 

 

 

四、移动端线上案例分析

 

移动端底部标签栏导航设计在众多产品中浮现出很多优秀的案例,对于线上案例的分析将有助于我们进行落地性的思考,新颖的设计不再是飞机稿,而是可以实现的创意。创新是建立在不断的发现、总结、分析和改变,希望这些案例可以带给你点滴灵感。

 

 

4.1 背景结合特定节日增强氛围

在大部分情况下底部标签栏导航的背景为单色的居多,不干扰信息的传递而保障用户的浏览体验。也有在特定节日结合氛围营造对背景进行简单的装饰,可以在节假日或者特殊时期引起用户的共勉,增强产品的情感化设计。

 

比如宝宝巴士儿歌 APP 的底部标签栏导航设计,在之前的一些版本迭代过程中,结合特定氛围营造进行背景设计,也是一种非常不错的设计表达形式。由于属于儿童类产品,点击功能模块切换的过程中还伴随着音乐,视听体验的结合使得操作体验备受关注。

 

 

 

4.2 强化消息提示的关注度

系统通知或者消息提示往往都会被用户所忽略,尽管很多产品都会将消息作为单独的功能模块来设计,但是依然摆脱不了被忽略的问题。微信读书将通知和私信等消息提示结合在个人中心的设计中,以气泡弹出的形式展示在图标红点提示上方。以此来吸引用户的关注度,增加消息阅读率。

 

 

 

4.3 特异设计引导功能模块关注度

在底部标签栏导航的多个功能模块中,为了突出或者引导使用某个功能时,会采用特异构成的设计做法,在原本的设计规范上面突出表现个例,以此来引起用户的关注度。比如腾讯动漫在第一次进入 APP 时,圈子的图标设计会特意突出,点击之后恢复原样,以此吸引用户对该栏目的关注,增强功能模块的使用率。

 

 

 

4.4 图标设计的年轻化趋势

随着 95 后成为互联网原住民,产品设计逐渐趋向于“年轻化”的探索和挖掘。优酷 V9.0 升级后设计风格更年轻化,底部标签栏图标设计采用低纯度、高明度的多色渐变,结合微动效使得风格更加青春活泼,符合年轻一代的审美需求。年轻化的设计不仅提高感官体验,也拉近了产品与用户之间的亲和力。

 

 

 

4.5 趣味性的情感化设计融入

情感化的设计能够拉近产品与用户之间的亲和力,这也是设计师在不断探索并延展的设计方向。QQ 作为社交工具而言,如何更加符合年轻化的设计需求,在底部标签栏图标的设计上面也是用尽了心思。消息模块的图标设计成各种搞怪的表情,在拖拽的时候会切换不同的表情,带给用户更加趣味性的体验,让人会心一笑。

 

 

 

4.6 首页图标强化品牌曝光

为了强化产品品牌的曝光度,在进行底部标签栏图标设计的时候,会将首页图标的点击状态切换为品牌 LOGO 的形式,以此来增加品牌的曝光度。设计上面的选择有 LOGO 图形、吉祥物、应用图标、品牌局部图形等,会根据品牌 LOGO 的造型灵活选择。

 

 

 

4.7 舵式导航转一转增强关注度

底部(舵式)拓展栏导航是突出中间功能模块设计来强化关注度,除了静态的表达以外,结合微动效更能起到强化突出的作用。转转结合吉祥物和微动效运用在舵式导航的设计中,不仅提高用户的关注度,情感化的设计还能增强产品的亲和力。

 

 

 

4.8 结合营销内容多层共用

产品中的营销结合是最为常见的,产品设计师也在不断地思考更多可结合的功能模块,舵式导航的区域被充分利用是最为便利的。芒果 TV 将营销内容与会员模块图标进行结合,在保持原有功能操作的基础上强化营销活动的曝光度,鼓励更多用户参与活动。

 

 

 

4.9 微动效结合多层功能运用

微动效运用到底部标签栏导航图标动效中较为常见,可以带给用户趣味性的点击体验。对于一些首页采用瀑布流设计的产品,也会在用户上滑浏览内容到一定量的时候将首页变化为“置顶”的操作,方便用户快速置顶。比如爱奇艺 APP 将品牌色强化在图标的设计中,结合微动效的变化带给用户趣味性和强化品牌记忆,在首页图标和置顶图标切换的过程中也采用了微动效的形式,过度更加自然流畅,也能更加醒目的提示用户。

 

 

 

4.10 微动效结合突出框架的束缚

一些寻求突破的产品,在设计的时候也尝试了突出规范框架的束缚表现,点击状态会突出局部来强化。结合动效的变化形成自然过度,突出的设计更能引起用户的关注度,明确自己当前所处的位置。这样的表现形式不仅可以形成设计差异化,也能让用户操作路径更加明显,比如爱奇艺早期版本、美团外卖等产品。

 

 

 

4.11 悬浮层设计突破底部标签栏常规表现

设计师都在不断的探索设计的差异化,敢于创新才能寻求新的可能性。脉脉在最近的迭代中将底部标签栏的设计采用悬浮层的形式表现,使得界面内容呈现的呼吸感更强,也增加了界面结构的空间感。在保持基本设计规范的前提下进行小小的变化,就能带来设计的差异表现,也能带给用户较为新颖的感官体验。

 

 

 

4.12 悬浮层设计结合交互动效的双向运用

交互动效是 UI 设计师在静态设计稿中要逐步突破的一种技能,交互动效可以让我们的设计表达更加直观,提高产品的互动性和趣味性。马蜂窝旅游在进行底部标签栏突破的过程中,除了采用新颖的悬浮层设计以外,在上滑浏览内容时采用隐藏局部功能的处理方式,让内容的输出面积更大。在下滑或者停顿的过程中恢复默认导航,探知用户行为习惯并给出不同的交互反馈,带给用户更高的操作体验和互动趣味性。

 

 

 

4.13 底部拓展设计承载更多功能模块

对于一些功能模块较多的产品,产品设计师会尽可能的开发每一个常规的功能,拓展出更多可以进行设计延展的模块。钉钉 APP 在进行底部标签栏设计的时候,就将更多功能模块隐藏在上拉展开栏中,方便用户进行快捷操作。充分的对底部标签栏进行了深度挖掘,利用手势的变化实现更多功能模块的切换,提高了用户的操作体验。

 

 

关于移动端底部标签栏导航设计还有很多非常不错的线上案例,这里就不一一列举啦!优秀的案例总结能够带给我们更多的灵感参考,基于优秀之上我们才能设计出更新颖的作品,希望以此抛砖引玉,期待大家发现更多好玩的设计。

 

 

 

五、总结

 

对于 UI 设计师来说,产品体验是一种习惯的养成,结合体验的日记化摘录形成设计思路的总结。总结是为了形成最终可供灵感借鉴的经验,基于优秀的案例分析才能形成更多的设计解决方案。

 

本文以移动端底部标签栏导航设计的经验分析为大家进行梳理,任何的设计表达都不是不变的规律,掌握的是这种设计分析和总结的思路,以此反推出更多的设计总结。希望本文的思路作为抛砖引玉,带给你更多的思路。



作者:黑马青年
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来源:站酷
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发现了10个非常棒的UI动效案例

天宇

动效在 UI 场景中的运用已经非常普遍,带给用户的体验升级也是很直观的。无论是一个图标动效到界面间的转场动效,还是聊天场景中的表情动效等,都证明了动效已经是无处不在。

 

最近黑马哥在体验产品的过程中,发现了很多优秀的动效案例,今天选择其中的 10 个和大家一起交流学习,希望能够带给大家一些灵感启发。

 

 

 

 

01. 动效,让点赞与众不同

 

动态表情为社交场景带来更活跃的体验,使得交流过程变得更加趣味性。一个动态的表情不仅活跃了氛围,也使得通过简单的一个符号代表了千言万语。

 

最近在使用钉钉 APP 进行聊天的过程中,发现输入框的大拇指图标在长按的时候结合了动效的变化,对话场景中出现的大拇指表情会随着长按而增大。结合动效和长按手势,为点赞的图标增加了不一样的趣味性,带给用户不一样的社交体验。

 

 

 

 

02. 动态提醒,增强消息的关注度

 

各类通知/消息在产品中随处可见,红点提示刚出现的时候还引起了用户强迫症,短时间内也增强了消息的阅读率。随着红点效应逐渐淡化,未读消息的点击率逐渐降低,大家都在尝试更多提高关注度的形式。

 

支付宝在消息模块的服务提醒中,采用了动态形式提高关注度。当用户点击消息进入界面时,小铃铛图标会左右晃动,以此来吸引用户的目光,达到增加关注度的目的。

 

 

 

 

03. 图标动效,让你脱颖而出

 

在金刚区众多的业务模块中,想要突出重点模块的关注度,采用动态图标是比较常用的方式。采用动静结合的形式,会让动态表达得到突出。

 

比如 Keep App 将活动挑战图标动效化,在不改变配色规则和图标设计规范前提下,依然可以达到突出主题的作用。

 

 

 

 

04. 博人眼球的动态悬浮广告

 

在不破坏产品结构的前提下,融入广告的做法中,悬浮层广告是较为明显的形式。通常是静态异形和动态异形较多,而动态的关注度相对更强一些。

 

比如 Keep App 将活动的折扣信息以悬浮层的形式表达,既不会占用太多空间(随着滑动会隐藏显示),又能吸引用户的关注度。如果用户觉得影响操作,也可以直接关闭,就不会反复提醒而形成干扰。

 

 

 

 

05. 内容模块结合动效替换突出存在感

 

在一些内容量比较多的产品中,比如电商产品,很多内容模块都是百花齐放。都想要突出自己模块的存在感,带来更好的流量引入。而动效的结合也是不错的选择,但是需要考虑动效的干扰度。

 

当当 App 在突出今日抢购栏目时,为了不影响临近板块的干扰度,利用动效转场来替换展示的商品信息。缩放替换商品时的动效既能达到差异化,也不会破坏整体的结构,算是一举两得的设计解决方案。

 

 

 

 

06. 微弱的动效也能呈现有温度的设计

 

有时候在进行产品设计的时候,动效带来的关注度并不是需要很强的表现力,一些微弱的动效依然可以提升产品体验,带给用户更有温度的设计。

 

自如 App 整体的设计都是做得非常不错的,在“我的”板块头部区域,结合背景插画视觉感也是非常不错。插画中部分元素的微动效增强了生活气息和真实感,让用户感受到这是一款有温度的产品,提升用户的好感度。

 

 

 

 

07. 动态感十足的底部标签栏

 

图标动效运用到底部标签栏十分普遍,在这个频繁切换的操作中,动态的形式可以带来更强的趣味性和关注度。

 

优酷 App 底部标签栏采用多种颜色变化转场,结合路径动效带来动感十足的体验。首页图标还结合了刷新的功能,方便用户进行内容的刷新,增强用户体验感。

 

 

 

 

08. 拓展功能的动态指引设计

 

针对一些功能体量较大的产品,会经常结合一些隐藏式设计,拓展出更多功能操作。通常默认为展开状态,在滑动浏览内容时隐藏,通过动效吸引点击展开,不会造成主内容的干扰。

 

比如平安口袋银行底部标签栏上方的拓展功能区,动态形式的展开与隐藏方便用户浏览主页内容。个别内容采用动态设计(点我抽奖),突出其点击欲望。动态设计不仅提高了功能的曝光度,也能引导用户操作,将繁琐的操作变得更便利。

 

 

 

 

09. 结合动态 IP 的下拉刷新

 

针对下拉刷新这一常规操作,设计形式也是丰富多样。结合 IP 形象进行动态演变完成刷新动作,被很多产品设计师所采纳。

 

美团外卖就将品牌 IP 形象结合得恰到好处,下拉刷新时两只耳朵摇摆非常俏皮可爱,松开后 IP 形象露出,还配合眨眼睛等可爱的表情动效。情感化设计结合动态表现,拉近与用户之间的亲和力,带给用户更人性化的使用体验。

 

 

 

 

10. 图标动效带动局部功能的关注度

 

对于一些局部功能或者模块占比较小的栏目,为了提高曝光度,获得用户的关注度,动态的形式是比较常用的方法。通常会在图标部分、文字部分、装饰元素部分等进行动效设计,带来的效果也是显而易见。

 

比如 QQ 音乐在“我的”模块中,将活动中心、会员中心、每日签到的图标采用动态设计形式,虽然几个模块占比较小,但是依然能够获得用户的关注度。

 

 

 

 

小结

 

动效表达在产品设计中的应用越发普及,不仅可以强化功能的关注度,也能带给用户感官体验上的升级。优秀案例的积累和分析,有助于我们掌握更多的表现形式,灵活的运用到项目设计中。

 

 

作者:黑马青年(vx: heimaux)

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