1:vue3.0和2.0的区别
2.0数据双向绑定方面
Vue2.0使用Object.defineProperty
原理:通过使用 Object.defineProperty 来劫持对象属性的 geter 和 seter 操作,当数据发生改变发出通知
// 数据
let data = {
title: '',
// 备份数据
_data: {}
}
// 定义特性
Object.defineProperty(data, 'title', {
// 定义特性属性或者特性方法
// 取值方法
get() {
// console.log('get')
// 注意:不能通过自身属性取值
// return this.title
// 返回备份的数据
return this._data.title;
},
// 赋值方法
set(value) {
// this指向对象
// 注意:不能为自身属性赋值
// this.title = value
// 我们可以向备份数据中存储
this._data.title = value;
// console.log('set')
// 更新视图
updateView(this._data)
}
})
// 视图模板
let tpl = document.getElementById('app').innerHTML
// 实现更新视图的方法
function updateView(data) {
// 处理模板
let html = tpl.replace(/{{(w+)}}/g, (match, $1) => {
// 从data中获取数据
return data[$1] || ''
})
// 更新视图
document.getElementById('app').innerHTML = html;
}
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Vue3.0数据绑定
使用ES6的新特性porxy
原理:通过ES6的新特性proxy来劫持数据,当数据改变时发出通知
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="yingaxiang" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>vue3.0数据双向绑定</title>
</head>
<body>
<div>
<input type="text" id="input">
<span id="text"></span>
</div>
</body>
</html>
<script>
var obj = {};
var obj1 = new Proxy(obj, {
// target就是第一个参数obj, receive就是返回的obj(返回的proxy对象)
get: function (target, key, receive) {
// 返回该属性值
return target[key];
},
set: function (target, key, newVal, receive) {
// 执行赋值操作
target[key] = newVal;
document.getElementById('text').innerHTML = target[key];
}
})
document.addEventListener('keyup', function (e) {
obj1[0] = e.target.value;
});
</script>
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总结:
Vue2.x版本中的双向绑定不能检测到下标的变化
proxy可以劫持整个对象,并返回一个新对象
2: 创建项目
未创建过vue脚手架得同学 或者从线上拉项目下来得同学 可以首先 查一下 当前版本
1:查看当前版本,如果是2开头说明当前使用的是vue-cli2,3开头的话就是vue-cli4
vue --version
2:如果无法识别vue命令说明没有安装vue-cli,使用以下说明进行安装
安装3.0版本: 目前新项目搭建脚手架默认安装得是3.0版本
npm install -g vue-cli
如果是旧项目2.0版本到3.0切换得同学,即卸载当前版本,安装另外的版本
从2.0升级到3.0:
npm uninstall -g vue-cli
npm install -g @vue/cli
如果想从新版本降到旧版本得同学 看这里!!
从3.0降到2.0:
npm uninstall -g @vue/cli
npm install -g vue-cli
项目初始化
初始化,vue init <模板名称(webpack比较常用)> [项目名称]
vue init webpack cli2-test
2.0项目初始化参数介绍
//项目名称
Project name ...
//作者的信息,会默认从git中读取信息
Project description ...
Author ...
//vue build的选项 1.runtime-compiler 2.runtime-only (一般选第一个就好)
vue build ...
//是否安装vue-router,一般选用YES,省去手动创建路由
Install vue-router? ..
//是否使用ESLint检测代码规范,规范可根据选项选择不同的规范库或者自己添加规范
use ESLint to link your code
//是否写单元测试 (一般不使用)
Set up unit tests
//是否使用Nightwatch来进行e2e测试 (2代表to e to e 点对点)
Setup e2e test with Nightwatch?
//使用npm或者yarn包管理工具
use npm
use yarn
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3.0初始化,vue create [项目名称]
vue create cli3-test
?项目初始化参数介绍
//选择一个配置方式
please pick a perset (一般选最后一个Manually select features(手动选择特性) )
//选择对于你的工程所需要的特性 (用空格选择)
check the features needed for your project
( ) Babel //转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。
( ) TypeScript// TypeScript是一个JavaScript(后缀.js)的超集(后缀.ts)包含并扩展了 JavaScript 的语法,需要被编译输出为 JavaScript在浏览器运行,目前较少人再用
( ) Progressive Web App (PWA) Support// 渐进式Web应用程序
( ) Router // vue-router(vue路由)
( ) Vuex // vuex(vue的状态管理模式)
( ) CSS Pre-processors // CSS 预处理器(如:less、sass)
( ) Linter / Formatter // 代码风格检查和格式化(如:ESlint)
( ) Unit Testing // 单元测试(unit tests)
( ) E2E Testing // e2e(end to end) 测试
//对应的配置文件单独生成还是放在package.json里
where do you prefer placing config for babel
//要不要把刚才自己选择的配置保存下来
save this as a preset for future projects?
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3:项目的目录
Vue2.0版本目录
[这里是图片001]
Vue3.x 版本目录
[这里是图片002]
总结:
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vue-cli2.0与3.0在目录结构方面,有明显的不同
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vue-cli3.0移除了配置文件目录,config 和 build 文件夹
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同时移除了 static 静态文件夹,新增了 public 文件夹,打开层级目录还会发现, index.html 移动到 public 中
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3.0 config文件已经被移除,但是多了.env.production和env.development文件,除了文件位置,实际配置起来和2.0没什么不同
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没了config文件,跨域需要配置域名时,从config/index.js 挪到了vue.config.js中,配置方法不变
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移除了 static 文件夹,新增 public 文件夹,并且 index.html 移动到 public 中
在 src 文件夹中新增了 views 文件夹,用于分类 视图组件 和 公共组件
4: 3.0版本中项目环境变量配置文件没有了(dev.env.js / prod.env.js)、
我们可以通过在项目根目录下手动创建不同环境的配置文件,具体的环境变量名称由package.json中运行参数决定,下面举个例子添加development、production和uat版本的环境变量:
// .env.delelopment
NODE_ENV=development
VUE_APP_MODE=development
BASE_URL=/develop
// .env.production
NODE_ENV=production
VUE_APP_MODE=production
BASE_URL=/api
// .env.uat
NODE_ENV=production
VUE_APP_MODE=uat
BASE_URL=/uat
不同得环境发不同的包 同学要配置得可以参考
// package.json
----
"scripts": {
"serve": "vue-cli-service serve",
"build:uat": "vue-cli-service build --mode uat", // 通过 --mode来运行不同的环境,自动识别到.env.uat配置文件
"build:production": "vue-cli-service build --mode production",
"lint": "vue-cli-service lint"
},
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3.0版本中不同环境的webpack配置文件也没有了(webpack.base.conf.js / webpack.dev.conf.js / webpack.prod.conf.js)
同样,我们也可以再根目录中创建vue.config.js文件来进行webpack和vue的一些配置
const path = require('path')
module.exports = {
publicPath: './', // 基本路径,打包时加上.
outputDir: process.env.outputDir, // 输出文件目录
lintOnSave: false, // eslint-loader 是否在保存的时候检查
// see https://github.com/vuejs/vue-cli/blob/dev/docs/webpack.md
// webpack配置
chainWebpack: (config) => {
config.resolve.symlinks(true)
},
configureWebpack: (config) => {
if (process.env.VUE_APP_MODE === 'production') {
// 为生产环境修改配置...
config.mode = 'production'
} else {
// 为开发环境修改配置...
config.mode = 'development'
}
Object.assign(config, {
// 开发生产共同配置
resolve: {
alias: {
'@': path.resolve(__dirname, './src'),
'@c': path.resolve(__dirname, './src/components'),
'@p': path.resolve(__dirname, './src/views')
} // 别名配置
}
})
},
productionSourceMap: false, // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
// css相关配置
css: {
// extract: true, // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
sourceMap: false, // 开启 CSS source maps?
loaderOptions: {
css: {}, // 这里的选项会传递给 css-loader
less: {
modifyVars: {
// less vars,customize ant design theme
// 'primary-color': '#F5222D',
// 'link-color': '#F5222D',
// 'border-radius-base': '4px'
},
// DO NOT REMOVE THIS LINE
javascriptEnabled: true
},
postcss: {
plugins: [
// 把px单位换算成rem单位
require('postcss-pxtorem')({
rootValue: 75, // 换算的基数(设计图750的根字体为32)
selectorBlackList: ['.van-'], // 要忽略的选择器并保留为px。
propList: ['*'], // 可以从px更改为rem的属性。
minPixelValue: 2 // 设置要替换的最小像素值。
}),
require('autoprefixer')
]
// plugins: [
// require('autoprefixer')
// ]
} // 这里的选项会传递给 postcss-loader
}, // css预设器配置项 详见https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
// modules: false, // 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
requireModuleExtension: true
},
parallel: require('os').cpus().length > 1, // 是否为 Babel 或 TypeScript 使用 thread-loader。该选项在系统的 CPU 有多于一个内核时自动启用,仅作用于生产构建。
pwa: {}, // PWA 插件相关配置 see https://github.com/vuejs/vue-cli/tree/dev/packages/%40vue/cli-plugin-pwa
// webpack-dev-server 相关配置
devServer: {
open: false, // 自动打开浏览器
host: '0.0.0.0', // 允许外部ip访问
port: 8000, // 端口
https: false, // 启用https
overlay: {
warnings: true,
errors: true
}, // 错误、警告在页面弹出
// proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域处理,只有一个代理
proxy: {
'/api': {
target: '<url>',
ws: true,
changeOrigin: true
},
'/foo': {
target: '<other_url>'
}
}, // 配置多个代理
},
// 第三方插件配置
pluginOptions: {}
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5:steup()函数 参考另一篇文章
https://blog.csdn.net/qq_41328247/article/details/109286022
6:2.0与3.0生命周期函数比较:
2.0 周期名称
3.0 周期名称
说明
beforeCreate
setup
组件创建之前
created
setup
组件创建完成
beforeMount
onBeforeMount
组件挂载之前
mounted
onMounted
组件挂载完成
beforeUpdate
onBeforeUpdate
数据更新,虚拟 DOM 打补丁之前
updated
onUpdated
数据更新,虚拟 DOM 渲染完成
beforeDestroy
onBeforeUnmount
组件销毁之前
destroyed
onUnmounted
组件销毁后
<template>
<router-link to="/">点这里去首页</router-link>
<hr>
<div class="home">
这里是一个计数器 >>> <span class="red">{{count}}</span> <br>
<button @click="countAdd">点击加数字</button>
</div>
</template>
<script>
// 你需要使用到什么生命周期,就引出来什么生命周期
import {
onBeforeMount,
onMounted,
onBeforeUpdate,
onUpdated,
onBeforeUnmount,
onUnmounted,
ref
} from 'vue'
export default {
// setup 函数,就相当于 vue 2.0 中的 created
setup () {
const count = ref(0)
// 其他的生命周期都写在这里
onBeforeMount (() => {
count.value++
console.log('onBeforeMount', count.value)
})
onMounted (() => {
count.value++
console.log('onMounted', count.value)
})
// 注意,onBeforeUpdate 和 onUpdated 里面不要修改值,会死循环的哦!
onBeforeUpdate (() => {
console.log('onBeforeUpdate', count.value)
})
onUpdated (() => {
console.log('onUpdated', count.value)
})
onBeforeUnmount (() => {
count.value++
console.log('onBeforeUnmount', count.value)
})
onUnmounted (() => {
count.value++
console.log('onUnmounted', count.value)
})
// 定义一个函数,修改 count 的值。
const countAdd = () => {
count.value++
}
return {
count,
countAdd
}
}
}
</script>
首先,在 vue 3.0 中,生命周期是从 vue 中导出的,我们需要用到哪些,就导出哪些。
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可能不少看官会认为多次一举,但实则不然。vue 提供这么多的生命周期,有几个是我们常用的?在大多数的组件中,我们用不到生命周期。即便是页面级别的应用,可能用到最多的是 onMounted 即可。
当然,那些绑定时间的操作会用到解绑,因此会用到 onUnmounted。其它的生命周期,正常情况下是基本用不到的。所以,通过引入使用的这种设定,可以减少我们的最终编译的项目的体积。而且,这样的引入使用,更加的逻辑清晰。
其次,除 setup 之外,其他的生命周期函数,都是在 setup 里面直接书写函数即可。
7.对文件的引用上
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Vue2.x中new出的实例对象,所有的东西都在这个vue对象上,这样其实无论你用到还是没用到,都会跑一变。
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vue3.0中可以用ES module imports按需引入,如:keep-alive内置组件、v-model指令,等等。
8.项目的启动
Vue2.x 版本启动
npm run dev
Vue3.x 版本启动
npm run serve
9.语法方面
1.v-model
语法糖废弃,改用modelValue
<input v-model="value" />
<input modelValue="value" />
2.弃用全局APInew Vue
,使用createApp
const app =?Vue.createApp({})
3.弃用Vue.prototype
,在Vue3中,我们可以使用如下定义方式
const app = Vue.createApp({})
app.config.globalProperties.$http = () => {}
4.全局方法现在全部在app实例上,例如:
`app.directive`,`app.use`等
5.现在你需要手动挂载根节点
main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
createApp(App).mount('#app')
6.不能再使用Vue.nextTick
/this.$nextTick
,Vue3中你可以用:
import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
// something
})
7.Vue3允许template
设置key
。
8.正式弃用scopedSlots
正式弃用,旧的不去新的不来。
9.监听数组变化需要使用deep
属性,否则只能监听到整个数组被替换。
10.弃用$children
,访问子组件可以使用$ref
11.filter
被移除,我X,不能再使用|
了。
12.移除事件API,$on
,$once
,$off
不再使用。EventBus
方法也不再使用。
10 新加入了 TypeScript 以及 PWA 的支持
11:更精准的变更通知
2.x 版本中,使用 Vue.set 来给对象新增一个属性时,这个对象的所有 watcher 都会重新运行
3.x 版本中,只有依赖那个属性的 watcher 才会重新运行。
蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加微信ban_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~
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