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chatGPT不会用?|一篇文章带你了解功能与应用

ui设计分享达人

前言

本文描述如何使用ChatGPT成为我们在工作与学习中的超强助手 ChatGPT是一种大型语言模型,它可以通过处理自然语言文本来产生回复,可进行自然、流畅的对话。ChatGPT可以在多种应用场景中使用,例如智能客服、智能助手、问答系统、聊天机器人、翻译等等。 

你可能对ChatGPT带来的变革毫不关心,认为只是一个聊天的工具,但是ChatGPT的出现确实见证了技术的革新,对于新事物,尤其是现在处在一个AI科技爆发时代,越早接触新技术,越早拥有核心竞争力。坚持看完文章相信对你会有很大帮助。

目录 

一、工作效率翻倍 

1、调研助手 

2、竞品分析助手

3、资料整理助手

4、写报告助手 

5、PPT助手 

6、插画助手 

7、面试助手 

8、职业方向与规划 

二、学习效率翻倍 

1、网页总结助手

2、学习助手 

3、英语学习助手

一、工作效率翻倍 

1、调研助手 

1)、培养ChatGPT的角色

以调研专员身份进行对话,使他可以用更专业的词汇回答你的问题。

2)、生成用户画像 

可以针对某个产品,生成对应用户年龄段的用户画像,辅助产品调研工作

指令:请写 [N 份],关于 [某个产品 /NN~NN岁] 的用户画像

3)、功能频率分析 

针对某个产品,去分析产品高频、低频功能。可以生成列表,统计使用频率。 

指令:请查阅 [某产品] 用户 [经常使用或最少使用] 的功能,要求数据真实可查询

4)、调研报告 

生成某产品的调研报告,可规定字数,如果写到一半停下,发送「继续」的指令就可以继续发送啦~ 

指令:请总结一份 [某产品] 用户使用 [某功能] 的调研报告

2、竞品分析助手 

1)、培养ChatGPT的角色 

以竞品研究员的身份进行对话。如果有需求可以附加竞品研究员所处的行业类别。 

2)、选择关注的产品生成竞品分析报告 

可以选择自己关注的竞品产品,生成报告,可以规定竞品报告的侧重点。 

指令:生成一份有关 [选择你的竞品] 的竞品分析报告,详细分析其双方的 [你的需求]

3、资料整理助手 

1)、搜集你想要的文章 

当你在对产品某个领域不太清楚时,你可以随时收起相关的材料,比如你对金融行业的用户体验的行情感兴趣,你想深度了解的时候,用你的资料整理助手帮你整理资料。 

指令:给我 [N 篇] [领域] 的文章

2)、内容总结 

接着你可以让助手对上述文章进行总结 

指令:用列点的方式总结上述文章中的 [数字] 重点

3)、也可以直接列出某领域的知识要点

指令:用列点的方式总结出 [数字] 个 领域 知识重点

4、写报告助手

1)、研究报告 

在写报告时,经常会对某个领域或知识点不清晰,无从下手的情况。遇到这种情况,可以直接使用下面的指令获取专业的研究报告,帮你了解最新的研究以及专家观点。 

指令:写出一篇有关 [领域] 的 [数字] 研究报告,要求引用真实数据与专家观点。

2)、还可以帮你提出反对观点


针对某个主题可以提出反对观点,改变角度,扩大写报告的思维。 

指令:针对一下论述 [观点] 提出反驳的观点,每个论点都要有论证

3)、总结内容 

写报告时,可以针对某个部分,用AI帮你去提炼你所需的内容。 

指令:你是金融互联网专家,请总结以下内容,并针对以下内容提出未来能进一步研究的方向 [附上内容]

5、PPT助手 

1)ppt大纲 

可以辅助你写出一份ppt大纲,为你提供思路。虽然无法写出细节,但是可以根据标题再去发指令,生成详情内容。 

指令:请写一份有关于 [领域] 的PPT,页数在 [数量] 页以内

2)、细化内容 

根据大纲标题,细化内容 

指令:输入标题名称,[字数] 以内

6、插画助手 

1)、培养生成关键词角色 

先去培养角色,让他用简洁的英文单词,为你提供AI绘画的关键词。

利用关键词,在AI绘画工具上生成所需的画面。

输入指令可以生成参考图片

指令: 现在起,当我想要你发送图片、照片的时候,用3/8Markdown写,不要有反射线,不要用代码块。使用 Unsplash API(https://source.unsplash.com/1280x720/?)。如果听懂了请回复明白,以后需要这样

7、面试助手 

1)、面试场景 

可以设定面试场景,生成一个对话场景,为面试做准备,提前准备面试中可能被问到的问题。 

指令:请以 [岗位] 的身份,情景再现一场面试工作

2)、模拟面试对话 

将AI的身份塑造成面试官,模拟真实的面试场景,提高自己的面试能力 

指令:请你以 [岗位] 面试官的身份与我对话,进行一场面试

8、职业方向与规划 

1)、职业方向 

针对职业方向如何发展,可以让ChatGPT根据大数据为你推荐现在的职业发展的热门方向,为未来开展明灯。 

指令:[行业] 未来职业方向,哪个比较热门

2)、职业规划 

针对职业方向,可以继续探索自己感兴趣的职业规划 

指令:请提供 [岗位] 未来的职业规划

二、学习效率翻倍


1、网页总结助手 

输入网页,可帮您总结当前网页的信息,提炼关键信息,提高阅读效率 

指令:[网站] 请总结这个网站的信息

2、学习助手 

1)、概念解说 

指令:详细的说明 [想了解的知识]

2)、查找学习资源 

指令:[科目] 学习看哪些网站

3)、学习设计工具 

指令:我学习使用 [工具],我应该看哪些网站的教程

3、英语学习助手 

1)、英语对话 

指令:Can we have a conversation about [话题] ?

2)、纠正语法与拼写 

指令:Please correct my grammar and spelling mistakes in the text above:[附上英文文字]

3)、口语练习 

安装「Voice Control for ChatGPT」谷歌插件,可播报Chatgpt的文字,练习听力与口语。在谷歌应用商店中搜索下载即可。

总结 

这些就是我在用chatGPT中对设计师来说比较有价值的提问方向,希望对大家有启发。 


作者:RICKY笔记铺
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTUyNjA0NA==.html
来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请加微信ban_lanlan,报下信息,蓝小助会请您入群。欢迎您加入噢~~
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可视化大屏搭建工具调研探索分享(上篇)

ui设计分享达人

文章目录

一、前言 —— 1.1 阅读之前、1.2 调研背景、1.3 分享目的、1.4 术语说明
二、市场分析 —— 2.1 行业背景PEST、2.2 市场现状
三、主流工具 —— 3.1 调查筛选、3.2 工具介绍、3.3 分析模型、3.4 结构层、3.5 框架&表现层
四、功能体验 —— 4.1 创建大屏、4.2 分享导出、4.3 更多玩法
五、探索思考 —— 5.1 未来迭代、5.2 设计价值



一、前言

1.1 阅读之前

阅读提醒
1、文章上篇约10300字,阅读时长约20分钟。全文主要分享本人对当下主流可视化大屏搭建工具的调研分析,浅谈对可视化行业的探索思考。由于篇幅有限,阅读体验更佳,故分为上下两篇,上篇简述可视化行业的市场分析,拆解分析主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的结构层、框架层和表现层。下篇接着讲主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的功能体验,浅谈可视化行业未来的探索和思考。
2、文中的拆解分析部分,多款工具可能存在较多重复观点,由于篇幅有限,故不再赘述。


适合读者
B端UI设计师、产品经理,可视化行业相关从业者及爱好者。

1.2 调研背景

调研时间
2022年9~10月


调研方式
桌面研究、问卷调查

1.3 分享目的

首先,本次分享仅作为个人学习交流,文章观点仅代表个人。目前比较少有可视化工具的产品分析,本次通过调研,希望了解更多可视化大屏工具的背景、知识,也希望能通过文章的形式,达成两个分享目的:一、提升自身的复盘总结能力,鼓励将知识沉淀后输出分享;二、借此机会与更多行业相关者分享交流学习。

1.4 术语说明

数据可视化
关于数据视觉表现形式的科学技术研究。


数据可视化平合
它是大数据内在价值的最终呈现手殷,它利用各类图表、趋势图、视觉效果对数据进行分析并展现,帮助用户发现内在规律、发掘深度规律、指导经营决策。

大屏搭建工具
利用简单拖拉拽、低代码开发等方式,帮助非专业工程师快速实现炫酷大屏的数据可视化大屏效果的互联网工具类产品。业务场景主要有行业可视化、智能终端、模拟演示、数据统计分析。

二、市场分析



在2011年左右,国内帆软公司研发简单的可视化产品,起名“FineBI”,解决了用户个性化的可视化分析的需求。随着技术发展和行业趋势发展,在满足智能分析报表的基础上,又迎来了更高的可视化大屏的挑战,国内如光启元Raydata、阿里DataV等可视化大屏工具开始出现,各大厂商如京东、百度、网易有数等纷纷踏上可视化赛道,随着近年的政策支持企业数字化转型的浪潮下,可视化行业得以快速发展成熟,为企事业单位解决了一个又一个可视化分析难题……

本次调研经过桌面研究,分析出近年来可视化行业背景和市场现状。

2.1 行业背景PEST

从政策、经济、社会、技术这四个方面,分析数据可视化行业的背景,得出以下结论:

一、在政策方面,数据可视化行业受到政策扶持;

二、在经济方面,IT产业体系扩大且成熟;
三、在社会方面,数据可视化解决企业痛点,机会点在政企和医疗行业;
四、在技术方面,企业通过数据可视化进行精细化管理成为现实。

* PEST分析法 是对宏观环境进行分析,以便找到机会,认清威胁与挑战。所谓PEST,P是政治(Polotics),E是经济(Economy), S是社会(Society),T是技术(Technology)。这种方法就是将这4个元素分别写在4个格子中,并罗列出这4个元素相关联的与产品有关的环境因素,最后投票选出3~5个点子作为PEST分析的结果。 


P政策

中国相继出台多项政策(如《“十四五”大数据产业发展规划》)重点扶持数据采集、数据安全、数据处理、数据存储及大数据在产业端的应用等方面的快速提升,进一步利好数据可视化平台等相关细分产业的快速发展。

制定5个发展目标、6大主要任务,明确大数据产业将步入“集成创新、快速发展、深度应用、结构优化"的高质量发展新阶段设置数据治理能力提升、重点标准研制及应用推广工业大数据价值提升、行业大数据开发利用、企业主体发展能级跃升、数据安全铸盾六个专项行动。(参考来源:头豹研究院)

E经济

2021全年国内生产总值突破110万亿,GDP达114万亿元,按不变价格计算,比上年增长8.1%,两年平均增长5.1%。

我国IT产业在经历了三十多年的发展后,已经基本形成了产业规模庞大、专业门类齐全的IT产业体系,2020年我国IT支出达2.9万亿人民币。

在应用软件领域百花齐放,2021年上半年我国软件业完成软件业务收入44198亿元,同比增长23.2%;全行业实现利润总额4999亿元,同比增长13.6%。另外,对于云计算、大数据、物联网、人工智能等新一代技术,我国也由单点向融合互动不断演进。(参考来源:头豹研究院)

S社会

数据可视化可有效解决企事业单位在传统数据分析的痛点,降低了企业数据分析成本,助力企业在技术层、业务层、管理层及决策层等层面的决策能力。

受疫情影响,政务及医疗领域对公共卫生等等公共领域掌控力度加强,因此,中国数据可视化未来市场增长点将主要集中在政务及医疗卫生领域。(参考来源:头豹研究院)

T技术

伴随着互联网、物联网快速发展,中国数据量持续增加,通过对数据的可视化处理及分析,企业端对日常精细化管理成为现实。

过去5年间,中国数据产生量快速增加ie中2017年的6ZB快速增加至2021年的16ZB。预计未来5年中国数据产生量将继续增加,有望于2026年达到62ZB。(参考来源:头豹研究院)

2.2 市场现状

分为市场阶段和市场规模,说明当前数据可视化行业的市场现状。结论如下:

一、国内数据可视化平台市场尚处于发展期,潜在市场容量非常巨大,前景广阔;
二、预计未来5年国内数据可视化平台市场规模快速增加,复合增长率达32.5%。



市场阶段

国外可视化展现平台行业起步较早,市场相对成熟,消费者认可较高,而国内可视化展现平台行业市场还处于发展期,虽然2012年呈现出小爆发式增长,但市场尚不成熟,还有待于培育,然而国内人口基数大,随着国内经济的发展,人民生活水平的提高,收入的增长,对精神生活方面的消费也不断增加,国内潜在市场容量非常巨大,前景广阔,因此,可视化展现平台行业的发展将逐渐向本土化转移。

当前,中国数据可视化平台行业尚处于发展早期,36.8%投融资事件主要发生在早期A轮阶段,行业尚具有较大发展潜力。从地域分布情况来看,中国数据可视化企业主要分布于广东省、北京市、上海市、江苏省及浙江省等区域,约占总体的93.5%。当前,中国数据可视化行业投融资较为活跃。其中约36.8%的企业处于A轮融资阶段,2家企业已于新三板挂板,其中,观远数据于2022年2月完成C轮融资,共计2.8亿元。(参考来源:头豹研究院)

市场规模

过去5年间,中国数据可视化平合市场快速增加,由2017年的13.2亿元快速增加至2021年的43.8亿元,复合增长率达27.1%。预计未来五年中国数据可视化平台市场年复合增长率有望达到32.5%。(参考来源:头豹研究院)

三、主流工具

根据上面的行业背景和市场现状,从政策扶持、经济增长、社会机会点增加、技术革新、市场阶段成熟、市场规模扩大方面都是正向推动着可视化行业的快速发展,于是,市面上逐渐出现了很多数据可视化大屏搭建工具,目的是有效解决企事业单位在传统数据分析的痛点,助力企事业单位快速进行数字化转型,整合数据、提高数据展示效率及辅助管理决策。

3.1 调查筛选

经桌面研究、问卷调查后,发现并整理出市面主流的数据可视化大屏搭建工具梯度说明。以工具满意度、行业普及率、用户量几个维度来划分梯度:

第一梯队有阿里云DataV、腾讯RayData、袋鼠云易知微;

第二梯队有腾讯Banber(现改名RayData Report)、山海鲸可视化、森工厂森大屏、51WORLD、华为云DLV;

第三梯队有微兔可视化、ByteV中台等。



*本次未归入调研范围内:京东、百度、网易有数等厂商可视化产品,以及一些开发大佬的开源大屏工具
*使用腾讯问卷自发进行问卷调查,主要渠道为微信群,有效样本量较少,数据仅供参考

3.2 工具介绍

第一梯度的阿里云DataV、腾讯RayData、袋鼠云易知微的工具满意度、行业普及率、用户量综合评分较高,还有第二梯度的森工厂森大屏对比其他竞品产来说,产品形式不同,后面将以阿里云DataV、腾讯RayData、袋鼠云易知微、森工厂森大屏这4个工具产品来进行体验分析。


调研版本:*阿里云DataV - 企业版试用 - V6.2; 腾讯RayData - Web版 - V2.6.0; 袋鼠云易知微EasyV - 个人版 - V5.1.0; 森工厂森大屏 - V2.10.11 。



*EasyV2022年12月上新了「节点管理」功能(类似DataV的「蓝图」功能) 会与本次调研版本有一定差异。
*由于阿里云DataV在调研后2023年UI进行较大更新,所以会与本次调研版本有一定差异,更新日志传送门:https://developer.aliyun.com/article/1127824?spm=5176.14082271.J_5834642020.1.42c74dcf64Y3FZ#slide-12

阿里云DataV

a.产品简介
使用可视化应用的方式来分析并展示庞杂数据的阿里云产品。其中DataV企业版试用是适合刚接触DataV的新用户,轻松搭建可视化大屏,汇报、客户参观必备。而DataV数据可视化企业版是开箱即用实时数据大屏搭建工具。


b.产品特点
智能识图;蓝图节点编辑器;三维城市编辑器;BI分析组件


c.产品版本
企业版(本次调研)、专业版、尊享版



腾讯光启元RayData

a.产品简介
专注3D数据可视化原型设计。RayData Web是B/S架构开发的网页端可视化系统搭建工具,支持在线3D可视化编辑,轻松构建商业级数字孪生项目。


b.产品特点
3D模型风格独特;图表工作站;模型场景工作站;提供定制服务


c.产品版本
个人版、Web版(原名专业版,本次调研)、Plus版(私有化部署)



袋鼠云易知微EasyV

a.产品简介:
数字孪生,EasyV是低成本无门槛上手数据可视化大屏的工具,数据看板可视化,轻松设计 高效搭建。


b.产品特点:
素材资源丰富;资源社区氛围好;提供定制服务


c.产品版本:
个人版(本次调研)、高级版、尊享版、运行平台(私有化部署)



UINO优锘科技 森工厂森大屏

a.产品简介:
拖拉拽搭建可视化大屏,内置丰富模板和在线图表开发工具


b.产品特点:
数字孪生工具链生态完善;蓝图节点编辑器;图表工作站;提供建模服务


c.产品版本:
基础版(本次调研)、专业版、高级版



3.3 分析模型

本次调研使用【用户体验五要素】模型方法来分析主流工具DataV企业版试用、Raydata Web专业版、EasyV个人版、森大屏基础版,主要侧重在表现层、框架层、结构层


此处说明一下,例如本次调研的属于功能型产品,那么功能型产品的结构层侧重于交互设计,通常可用思维导图、流程图方式来说明情况。再往上看,功能型产品的框架层侧重于信息设计、界面设计,大致模块尺寸大小、位置摆放,通常可用低保真原型、交互文档来说明情况。到了模型最顶层,不论功能型还是信息型产品的表现层都是感知设计,关注视觉如何呈现,通常运用形、色、字、质、构、动着6个维度进行整体视觉设计。

用户体验五要素来自Jesse James Garrett 的《用户体验要素》一书:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。 


3.4 结构层

在结构层中,DataV企业版试用、Raydata Web专业版、EasyV个人版、森大屏基础版4款产品略有不同(且名称叫法不一),整理总结出共性,产品包括系统页和编辑器,系统页下包括项目列表、资源管理、用户管理、帮助中心,编辑器下包括顶部导航栏、组件库、图层面板、画布区、信息面板。

为了更清晰了解4款产品的产品设计侧重点,接下来,对比分析它们的结构层。



3.4.1、DataV企业版试用产品 - 结构层

关键词:强调品牌感、帮助中心、灵活切换蓝图

DataV企业版试用分为系统页+编辑器。系统页顶部是轮播banner图,强调品牌感和打造产品差异化。

系统页主要包括我的可视化、我的数据、我的资产、教程,其中我的可视化包括3个创建入口,分别是PC创建、移动端创建和识图创建,满足用户在不同场景的使用需求。系统页中教程层级放在一级菜单下容易被用户发现,对小白用户比较友好,快速观看视频教程。

编辑器中包含画布编辑器和蓝图编辑器。进入编辑器后,可切换画布编辑器与蓝图编辑器,放在同一层级,方便用户从画布编辑器中添加图层到蓝图编辑器中。

画布编辑器(PC和移动端基本一致)包括图层、资产列表(资产包、组件库)、工具栏、画布、页面设置、组件设置。蓝图编辑器包括导入节点、逻辑节点、工具栏、配置面板。



3.4.2、Raydata Web专业版产品 - 结构层

关键词:可视化统计、定位专业用户、画布占比大

Raydata Web专业版分为系统页+编辑器。系统页主要包括工程列表、资源管理、数据管理、权限管理。因为产品定位是专业版,所以弱化了帮助手册的入口,同时编辑器中也是基于熟悉掌握工具的用户而设计的。类比于Raydata Web个人版,系统页的更多帮助入口更为明显,适用于新手小白使用。

系统中的资源管理包括3D资源和2D资源,显示资源数量,以环图可视化的形式表现,系统中的权限管理也同样显示人员数量,数据统计一目了然。

编辑器中的大纲、概要与其他产品结构不同,大纲包括系统UI层(放2D)、层级(放3D)、页面(2D&3D),概要分不同情况而定,处于UI层时显示2D组件,处于场景层时显示3D组件。

画布编辑器包括顶部栏(基础功能、组件库)、概要、大纲、画布、页面设置,页面设置(画布设置、组件设置)。其中组件库折叠在顶部栏中,增大了编辑器中画布的占比,让用户更关注当前画布操作。



3.4.3、EasyV个人版产品 - 结构层

关键词:素材资源、帮助中心、画布占比大

EasyV个人版分为系统页+编辑器。系统页包括我的应用、我的数据、终端交互(高级版有)、组件开发(尊享版有)、后台管理、门户管理(高级版有)、资源中心。

其中系统页的资源中心包括应用模板、设计素材、主题资源,有入口可跳往素材广场,EasyV的素材资源十分丰富,该跳转入口可以很好引导用户去使用官网设计素材,轻松搭建大屏。帮助菜单位于常驻悬浮于系统页侧边栏,其包括操作日志、帮助文档、视频教程、问答中心、版本日志,帮助菜单对于新手小白比较友好,操作路径简短,方便新手查阅帮助资料。

编辑器包括任务栏(基础功能、组件、资源)、图层、画布、详情设置(页面设置、组件设置)。同Raydata Web专业版产品,其中组件库折叠在任务栏中,增大了编辑器中画布的占比,让用户更关注当前画布操作。



3.4.4、森大屏基础版产品 - 结构层

关键词:工具链、模板推荐、蓝图和代码二开

森大屏基础版分为系统页+编辑器。森大屏的结构和其他产品不同,由于数字孪生工具链生态比较完善,打通其他工具链入口(森工厂旗下有低代码、零代码、森大屏、森城市、森园区、森展厅、森拓扑、森数据、森模型等),所以系统页顶部导航菜单可快速切换工具。

系统页包括了个人中心、帮助手册、我的大屏、推荐大屏(模板),侧重展示推荐大屏,引导用户优先选用模板进行大屏快速搭建,生产提效。

编辑器包括大纲、工具栏、画布、画布属性、资源管理、菜单栏、资源中心、蓝图和代码二开。编辑器中与DataV不同的是,蓝图、代码与画布位于同一层级,用户可随时使用蓝图来链接交互事件,也可进行代码二次开发操作。



3.5 框架&表现层

将4款产品的框架层和表现层进行拆解分析。

在框架层中,大体而言按钮、输入框等控件圆角较小,看起来比较方正,弧线的异形设计,容易体现科幻造型。在登录页中,页面布局各有差异。在编辑器中的布局大体一致,画布都位于界面中心,强调用户最关注大屏设计的画布区域。高频操作的组件库在页面的位置各有差异。

在表现层中,主要通过形、色、字、质、构、动这6个维度来进行对比分析。DataV企业版试用、Raydata Web专业版、EasyV个人版、森大屏基础版4款产品的整体视觉调性都是以暗色、科幻风格为主。登录页都选择了亮色风格界面,系统页和编辑器都是暗黑风格。部分产品品牌字体以直线为主并加入弧线和粒子元素,科幻的界面动效主要体现在加载页面。

3.5.1、登录页拆解 - 框架&表现层

阿里云(DataV企业版试用)- 登录页

DataV 的登录页统一由阿里云登录页进入。以中心布局(核心面板偏右),三维模型+灰色背景+线条点缀的形式进行设计,主题色是阿里的橙色。因为DataV是阿里云旗下的产品,共用入口,所以此处没做额外的产品登录页以强调 DataV 产品一致的品牌感。



Raydata Web专业版 - 登录页

Raydata Web 登录页以中心布局的形式,无其他设计元素,只保留关键信息,同其他竞品相比略显单调。登录页的浅色风格与进入系统页和编辑器的暗黑风格,缺乏界面整体色调的一致性。界面控件主题色使用蓝紫渐变色,与系统页和编辑器的蓝色也略有差异。(可从Raychart产品使用手册发现,旧版布局为同EasyV)



EasyV个人版 - 登录页

EasyV 的登录页有2处触发,常规触发和资源中心触发,分别以左右布局的全页和弹窗形式进行框架设计。弹窗的形式不需额外跳转,让用户在资源中心挑选素材时能更快进行登录操作。登录页以左右布局的形式,插图与登录模块大致各占50%,深色插图的和浅色登录模块的两个色块形成强烈视觉对比,更能吸引用户注意。




森工厂(森大屏基础版) - 登录页

森大屏的登录页以中心布局的形式,有利于聚焦视觉,背景使用简约抽象的形状来点缀画面。灰色背景+抽象图形点缀,与浅色登录模块拉开视觉对比。按钮主题色是橙色,是因为森大屏是优锘科技森工厂旗下的产品,共用入口,所以此处没做额外的产品登录页以强调森大屏产品一致的品牌感。



3.5.2、系统页拆解 - 框架&表现层

DataV企业版试用 - 系统页

顶部轮播图占整个页面四分之一左右,强调品牌感同时打造产品差异化,Banner内容为统一风格的3D模型场景+无衬线字体标题为主,一级导航边缘弧线的流光动效表现科幻酷炫风格。

一级导航栏与轮播图的重叠关系,半透的玻璃质感,仿佛是用户透过一层玻璃,打开可视化世界的大门,结合暗黑风格的界面,给用户一种进入游戏的沉浸感、跃跃欲试的冲动。纵向与横向结合的混合导航,对于后期有规划新功能而言,拓展性较强,缺点是占用面积大、交互路径长,适用于大屏项目数不多的情况下,若项目数量较多,可能有空间不够的焦虑。


我的可视化中的3个创建入口按钮使用了扁平加光感强、冷色调风格插画,引起用户注意,快速识别创建功能入口。主题色使用比较鲜艳活跃的蓝色,辅助色为青色,占用面积不多,起到丰富点缀画面的作用。设计元素的四周轮廓不做圆角处理,显得整体界面比较方正端正、硬朗严肃的印象。



Raydata Web专业版 - 系统页

左上方展示品牌Logo,清晰写明当前产品及版本,符合用户认知。品牌元素融入进顶部栏右侧头像及皇冠图标,加深品牌印象。


以侧边悬浮导航的形式使用户快速定位查找功能模块的位置,拓展性较强,以较瓷片“大包小”的结构,聚合了较多功能模块,如果是小分辨率屏幕的情况下,经常要鼠标轮滑来回滚动才可看到下方功能模块,导致不够灵活高效。侧边导航模块中的图标统一为形状较方正、偏冷的中性色、扁平微渐变风格。敬请期待的蓝色沙漏图标在界面中略微突兀出,缺少图标风格一致性。


界面为偏冷中性纯色,无背景装饰,同登录页只保留关键信息(如大屏项目卡片),不加过多装饰的简约风格调性保持一致。按钮主题色使用比较灰的蓝色,透出沉稳柔和的调性。设计元素的四周轮廓略微加了些圆角,同DataV硬朗的感觉则稍微缓和一些。



EasyV个人版 - 系统页

上方展示品牌Logo,同Raydata,不再赘述。对于创建大屏按钮而言,DataV用的是插画按钮的形式,Raydata是用卡片按钮的形式,而EasyV则用图文按钮的形式,而图文按钮的优点是占用面积少。


同DataV,选用了纵向与横向结合的混合导航,拓展性较强,不再赘述。二级导航底部使用了动态插图点缀界面,插图是不断旋转的科幻装置,角度带有透视,让扁平的整体界面附带了层次感、空间感。右侧侧边菜单的帮助图标提供给用户快捷操作,对新手小白友好。


缺省页运用情感化设计,以2.5d插图的表现形式缓解用户负面情绪,配色在深色界面中显得比较明显,个人认为可以适当弱化插画亮色部分。主题色使用鲜艳活跃的蓝色为主,在深色的界面中同样相对明显、突出。设计元素的四周轮廓既有全圆角,也有小圆角,界面形状统一性待加强。



森工厂(森大屏基础版) - 系统页


左上方展示品牌Logo,同Raydata,不再赘述。由于是森工厂旗下的工具链,所以森大屏的系统页顶部栏可进行工具切换,界面左右两侧留白很多、版心小、浅色风格,让整体界面更像是一个前台官网的印象。


使用了像是混合导航的方式,用“像”这样表达是因为,顶部栏是工具切换栏,而侧边悬浮导航1竟然是所有工具的个人中心,侧边悬浮导航2却是当前工具森大屏的资源中心,右侧内容区是当前工具森大屏的我的大屏、推荐大屏模块。框架上有一定程度不太符合用户认知,导致引起疑惑和误解。尽管如此,配色上使用橙色(森工厂)和具体工具主题色来区分当前位置,能一定程度防止用户混淆概念,通过多次在顶部栏切换工具,可预知上面提到的导航1是指所有工具而言的,而导航2则是指当前具体工具而言。


右侧侧边菜单提供用户快速反馈的入口,简单便捷。其中侧边菜单的问号图标与顶部栏的一样,跳转链接一致,而文案却使用了“常见问题”和“帮助中心”2种,重复功能入口也许考虑的是为了增加点击,而同个界面重复堆放功能入口的合理性还有待考究。图标使用了毛玻璃和线性图标的表现手法,为界面提升质感。设计元素的四周轮廓加了小圆角,整体给人的感觉更为亲切、友好。



3.5.3 编辑器拆解 - 框架&表现层


DataV企业版试用 - 画布/蓝图编辑器


整体暗黑风格的界面下,能使得用户设计深色风格的可视化大屏时,保持更专注的状态。题外话,DataV新版本的编辑器界面可切换有浅色风格,同理,浅色编辑器界面则更适合在设计浅色风格的大屏的场景。通过不同深色色阶的背景色块让每个功能模块的框架位置区分得清晰明了,另外整体配色、形状方面都遵循视觉呈现一致性,降低用户认知成本。


在编辑器左上方无退回系统页的返回按钮,用户只能通过切换浏览器标签页回看系统页,而无法在当前页返回上一层级回到系统页,所以对于想要快速返回上层的场景下,则显得不那么便捷。顶部栏左侧的画布编辑器与蓝图编辑器选项按钮归于一组符合用户认知,可快速切换当前编辑器进行大屏视觉设计或链接交互事件。画布编辑器和蓝图编辑器的画布外区域保持视觉统一,使用了点平铺的背景与画布做出层次区分。


右侧的属性面板中展示组件的配置功能,当信息较多时,用视觉较弱的分割线区分每组的配置信息,数据之间比较紧凑,提高面积利用率。编辑器中多处的功能组使用了格式塔原则的接近性,让距离更近的功能组更有关联性,层次清晰有序,降低用户认知成本。


图标表现方式只使用了单色线性图标一种,让整体界面表现得更简洁、轻量化,忽略图标形状而让用户更多去关注功能。配色、圆角遵循视觉呈现一致性,当功能被选中时,会以蓝色背景、图标反白的方式强调该功能的状态、位置。




Raydata Web专业版 - 编辑器


同DataV,暗黑风格界面,不同深浅色块背景区分功能模块,且界面左上方无退回系统页的返回按钮,不太便捷,不赘述。


大纲与概要类似于页面与图层的关系,像设计软件Figma的Page(页面)与Layer(图层),大纲与概要位于界面左侧的区分上下模块,框架从上至下摆放,符合用户认知。对于新手小白,还需额外查看教程引导才能认知大纲与概要的框架,因为此版本定位为专业版,所以弱化了帮助指引,简化界面,让专家级用户更沉浸地、不受过多干扰地使用。


组件库位于顶部,占用面积小,前面结构层提过,作用是增大了画布占比,让用户更专注设计,不赘述。


图标表现方式使用了单色面性图标和微渐变扁平投影图标,界面顶部是组件库,这些微渐变图标呼应了系统页同样使用了为渐变风风格。为了强调组件库这种用户高频操作区域,使用了更吸引用户注意力的微渐变扁平投影图标,而其他区域则使用单色面性图标,弱化视觉,让界面轻量化,让用户更多去关注功能。同DataV,同样使用格式塔原则的接近性,层次清晰,降低认知成本,不赘述。


配色、圆角遵循视觉呈现一致性,当功能被选中时,会以蓝色背景、图标反白的方式强调该功能的状态、位置。



EasyV个人版 - 编辑器


与其余3款工具不同,EasyV在编辑器左上方有退回系统页的返回按钮,方便用户快速返回上层的系统页。


同Raydata,组件库位于顶部任务栏中,占用面积小,前面结构层提过,作用是增大了画布占比,让用户更专注设计,不赘述。


图标表现方式使用了单色微渐变线性图标,部分图标线细节还用半透明效果,而部分则用了不透明度渐变的方式,提升图标质感,让整体界面轻量化而不至于过于单调。配色、圆角遵循视觉呈现一致性,降低用户认知成本。



森工厂(森大屏基础版) - 编辑器


同DataV,暗黑风格界面,不同深浅色块背景区分功能模块,且界面左上方无退回系统页的返回按钮,不太便捷,不赘述。
编辑器的任务栏设计类似本地客户端软件的顶部菜单栏,通用的“文件、编辑、视图、排列、图表、调试、帮助”菜单都放在了顶部任务栏,符合用户交互习惯,缺点占用面积较大。


与Raydata结构一样,同样有类似设计软件Figma的Page(页面)与Layer(图层)的关系,森大屏把图层放在画布底部栏,而大纲放在组件库的左下角位置。可能考虑不占用过多面积而折叠在左下角,但缺点也很明显,层级较深,难以找到大纲中的画布元素,对新手小白不太友好。通过画布底部栏切换图层,这里图层也是分2D和3D,还可设置图层为全局图层,即预览大屏时跳转任何地方都始终显示该图层,可减少重复劳动设计。


蓝图和代码二开也位于画布底部区域,同DataV,森大屏也有蓝图功能。底部有蓝图和代码二开的切换按钮,方便用户链接交互事件和调试二改组件的时候,不完全遮挡画布,让用户更易感知当前所处位置和状态,无需来回切换页面而增加操作成本。


界面图标表现方式同DataV,只使用了单色线性图标,让整体界面表现得更简洁、轻量化,不赘述。画布外区域使用了点平铺的背景与画布做出层次区分。





上篇小结


上篇简述可视化行业的市场分析,了解到国家政策如《“十四五”大数据产业发展规划》大力支持可视化行业的发展,可视化行业解决企业痛点,助力企事业单位进行数字化转型。随着数据可视化行业的发展,可视化报表分析工具逐渐衍生出更利于辅助分析的可视化大屏工具,随后进行桌面研究、问卷调查后,筛选出4款主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏),分别对它们的结构层、框架层和表现层进行拆解分析。


设计师在了解和体验工具型产品时,也要对其行业有一定的思考,这样更有利于了解业务、用户以及产品。下篇接着讲主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的功能体验,浅谈可视化行业未来的探索和思考。


那么,下篇再见!



作者:Yashon一瞬
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【设计理论】B端产品用色指南

ui设计分享达人

我们需要什么样的配色方案?


B端的系统的主色代表着一个系统的气质,与所在行业、产品的定位、用户群体都有一定的关系。前面调研了众多竟品及市场前沿配色方案,目的就是期望从它们身上找出共性,引领我们的系统找到最适合的方案,这是知彼。

光有“知彼”是不够的,我们还要清晰的知道自己是谁?这样我们才可以说我们的配色方案是最适合我们的,有理有据的方案。


B端系统的真正使用人群比较复杂,具有年龄跨度大,文化水平参差不等,从事行业广泛等特点。



源于自然之美的色调,突显灵活性与再生的创意!


依据彩通色彩研究所专家的说法,纽约时装周2021春夏季的色彩强调我们渴望能激发出巧思与创意的色彩,这些色彩的百搭性质穿越季节,容许更多的选择自由,适于表达原创的风格,也足够灵活来适应现代新的更片断化的生活方式 。

“2021春夏的色调呈现出大自然,强调我们渴望拥有全年皆宜的灵活色彩,这一季的色彩充满道地真实的感觉,这种感觉对色彩而言愈来愈重要,同时结合了某种程度的舒适与轻松感,并散发出活力,激励振奋我们的心情”




说到这里“主题色”如何来选择?


色彩对于人的大脑的冲击力大于造型,比如淘宝,我们会记忆起淘宝的主色是橙色;色彩是影响人类视觉思维的重要因素,色彩能直观的体现产品的性格和气质,所以选择一款适合产品的主色很重要。


我们的用户在更替,如何让产品年轻化、品牌年轻化是现在几乎所有企业都在思考的问题,新的用户群体从小接受的教育和喜好决定着产品的发展方向。

比如:我们这次颜色升级中律动、青春活力是核心关键词,而蓝色则可以让产品视觉符号得到延续。





对于主题色的选择指标有哪些?


通过关键词图片像素化提取颜色,同时参考B端产品颜色流行趋势和当年的年度流行色,以及竟品颜色分析结果,获取蓝色的色相、纯度、明度范围。


2020潘通年度颜色经典蓝(19-4052 Classic Blue),颜色值为#174A7B(H207 S81 B48)

2021潘通年度颜色搭配色鸟舍系列中19-4151Skydiver,颜色值为#02569D(H207 S99 B62)


假设:竟品的主题色蓝色的色相范围为205-225;纯度的范围为70-96,平均值为86;明度的范围为70-98,平均值为88,B端产品流行趋势的主色也多是蓝色系,色相范围为200-232;纯度的平均值为70;明度的平均值为68。





色彩的使用范围及色阶有哪些?


色彩的应用场景包括:关键行动点,操作状态、重要信息高亮,图形化等场景;针对这些使用场景只有一个色值是不能满足所有场景使用的,所以我们要建立主题色的不同色阶来满足不同场景下颜色的使用。以建立色彩层级,或传达信息,或强化界面层级。


在色彩系统中,常使用 Tints and shades 系统来建立调色板,通过在颜色上面增加白色,或者增加黑色,来改变它的明度和饱和度,形成同色系的调色板,在符合无障标准的区域,选择不同明度饱和度的色彩,形成有梯度、有层级的彩色调色板。





B端产品中光有“主角”是不够的,还要有“配角” 所以我们还要看一下辅助颜色是如何定义的?


辅助色是为了帮助页面区分状态和层级而设立的颜色,主要包括图表类仪表盘颜色和功能色,通过合理的颜色传递产品正确的信息,让其信息传达更明确清晰。


辅助色的作用是配合衬托产品主色调,在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们在竟品调研中发现,辅助色经常是取自主色的邻近色、对比色和互补色等。


仪表盘配色:通过对竟品的分析可得知,优秀的仪表盘的配色有多系列及低纯度的特点,多系列配色是为了满足用户个性化的需求,而低纯度是考虑用户在长时间使用产品,色彩对其心理的影响。


功能色:这类颜色在系统一般不会随意更改,而且特定的语义一般都有固定的色相,只需改变其纯度和明度,使其视觉上符合主色的气质,使其搭配和谐。


1.通过默认主题色选择辅助色及默认仪表盘颜色

我们以默认主题色为#467FEA(H 219 S 70 B 92) 为起始点,S(饱和度)、B(明度)保持不变,H(色相)以180°为起点,以15°为增量或减量标准,生成24色色板。这个色板是我们选取辅助色的重要依据。






以邻近色、互补色、对比色为原则选择丰富的颜色


邻近色:在色相环中,相差15°的颜色为邻近色,凡在60°范围内的颜色都属于邻近色的范围,主色和邻近色的色系组成的搭配,可以在同一个色调中构建出丰富的视觉层次感和质感,赋予不同的功能含义,信息表达明确,和谐统一感很好,视觉上的趣味性,颜色的搭配显得很柔和。


对比色: 在色相环中,角度相差120°-180°之间的色彩,这里使用了120°为角度来选择对比色。


互补色: 在色相环中成180°角的两种颜色,互为补色;主色可以和其互补色的两个色彩的搭配,该色彩可以为邻近色,例如:蓝色和黄色、橙色的搭配;这种搭配既能保持互补色搭配强烈的对比度,区分关键信息,次要信息,又能增加视觉上的趣味性,色彩看上去丰富多彩。


例如:蓝色作为主色,互补色黄色作为辅助色应用在图表、图标和标签上,再选择黄色的邻近色橙色作为另外一个辅助色,应用在不同的关键信息上,有助于用户更好的阅读产品的功能和内容。





获得辅助色-9色相


通过邻近色、互补色和对比色的选择,我们从24色色相环中得到了9色相色环,9色相色盘优化后将做为图表的仪表盘颜色和语义类的功能色出现页面设计中。





校正辅助颜色


虽然我们保持相同的饱和度和明度,使用科学的方法得到了较为合适的色相,但由于色彩本身自带感官明度属性,导致在视觉感受上的感官体验并不同频。


黄色、绿色的明度即发光度较高,蓝色就稍微偏暗一些,导致色板看起来不一致,为了让不同色相看起来更加协调,需要调整色板的明度和饱和度,以保证视觉感官体验同频且更加和谐舒适。


校正后的颜色主要用于功能色和仪表盘颜色。







从辅助色中提取功能色及仪表盘色系


通过对竟品的分析总结同时结合默认主题色分析得出的9色色环,归纳分离,最后形成系统的默认仪表盘颜色。


功能色的目的是明确信息及状态,比如成功、出错、失败、提醒、链接等;功能色的选取需要遵守用户对色彩的基本认知,结合分析得出的9色色环,颜色校正,得出系统功能色。






辅助色的色阶


为了度量不同的可视化从高到低的数值,我们仪表盘颜色远远不够,所有为了保证视觉上的统一性,我们需要加入辅助色的明度色阶来区分数据层级。


同时我们产品有深色和浅色两种模式,由于视觉对比的原因,在深色的场景看下看的颜色,和浅色场景下看到的颜色是两种感受,深色场景下颜色会发亮,所以为了保持视觉上统一,我们也需要加入辅助色的色阶。


辅助色色阶建立方法与主色的色阶建立方法一致,使用 Tints and shades 系统,通过在颜色上面增加白色,或者增加黑色,来改变它的明度和饱和度,形成同色系的调色板。






模拟方案一主色、辅助色及消色汇总


通过以上分析我们得出模拟的主题色、仪表盘颜色、功能色及消色。为了方便记忆,我们分别给颜色取了名字和编号,命名方式采用植物色彩命名,这也是200多年前颜色数值出来之前的命名方式,最早见于1814 年出版的《维尔纳色彩命名法》





作者:CC小酷
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来源:站酷
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【设计理论】UI设计体验如何提升?

ui设计分享达人

前言

SaaS 产品体验要求越来越高,用户体验已经成为产品竞争力的重要组成部分,怎样在多业务线的产品环境中做好体验设计,本文从贴合业务线的设计规范、敏捷易用的前端组件库、产品研发协作流程保障、UI体验文化打造、UI设计质量品控5个方面阐述项目快速、规模化提升多产品线整体体验过程中方法论和实践经验。



关键词: 

用户体验设计;UI设计规范;多产品线;体验文化;UI设计落地



面对多产品体系,多产品线,需要积极寻找和探索适合我们客观情况的最佳实践,我们面临的问题有:

1.过往以功能堆砌为主、基本“能用”,缺乏平台规范和一致性,体验不足。

2.产品线多、体量大。

3.客户对产品体验要求越来越高。

4.产品历史包袱、修复改动困难。

5.对用户体验认知不一,协同、沟通成本高。

6.重复的开发成本。

7.第三方组件与业务的匹配度不佳。



解决以上几大难题,我们启动了UI 设计规范的搭建、UI组件库的开发等,让规范和组件库成为各产品线坚实底座的一部分,使用户体验文化赋能前端和产品经理,协同 QA 力量一起推动产品体验升级,以下整理分享的实践方法适用于中小型UED团队支撑复杂、多业务线的企业,本文尝试从以下几个方面总结和提炼实践经验,跟业界同行探讨。

贴合业务线的UI设计规范

设计规范体系的搭建对于新的团队,如何从复杂海量的业务场景中制定出一套适用于自己产品的UI设计规范,是第一道待翻越的高墙,完整的设计规范应该是包含视觉规范与交互规范,本文主要针对设计规范实践过程进行阐述。

贴合场景的设计规范: 

虽然市面上已经有众多成熟的设计规范体系可供使用,但是当前我们所处的产品阶段、多业务 线以及复杂的业务场景等综合因素,决定了需要重新搭建一套符合我们自己业务场景的设计规 范体系。



UI规范效益最大化:

一旦我们决定制作规范,就要把规范当成一个产品去做。去梳理一套高效合理、可复用的制作流 程,去分析产出什么样的「规范产品」才能产生最大的价值。 依据规范效益模型,在规范的制定中尽可能的提高规范的通用性至90%,先解决统一性,再解决场景细分,打造高质量通用的模式库以提高质量和效率,并力求让更多人从这套设计体系中获益, 从而让规范体系发挥更大的价值。



UI规范制定的策略: 

明确用户对设计规范的诉求,构建适合产品的UI设计规范,首先,需要明确规范体系的用户群体经过设计团队多轮调研,确定设计规范面向的目标用户群、基于核心用户的诉求,为后续规范内容框架的制定提供依据。



确定UI设计价值观: 

产品历史包袱重,系统结构复杂,在提升用户体验时,内容表达「清晰明确」是第一要务,例如尊重已经形成的用户习惯,优化改造时,注意版本之间的衔接,让用户「清晰明确」,这也是为什么将「清晰明确」作为价值观之首,另外提升效率是企业级产品用户体验的永恒主题,同时兼顾系统的简洁与一致。



梳理UI规范框架: 

UI设计规范包括设计价值观、全局规则、组件库、模式库、典型页面、移动端规范和设计资源框架整理主要从以下3个方面进行:

1.梳理现有组件,剔除不使用的部分 。 

2.同类竞品的框架借鉴,查漏补缺。  

3.场景验证,与业务场景深度结合经过充分论证和梳理,对规范框架做了重新定义,增补了业务缺少的内容。

如上图所示,例如对高频的工具栏组件的补充,典型页面的补充,增加模式库以及全局规则,当前第一个版本的规范框架是基于业务场景优先级最高的内容进行制定,更多的规范内容的增加依托于不断的迭代,逐渐完善规范框架。



规范内容的制定及评审: 

组件规范包含:变更记录、组件定义、何时使用、组件的类型、组件的响应。



规范内容制定的原则:  

1.有明确场景可依。 

2.精简不必要的分支 例如在定义表单规范时,对于表单标签的对齐方式做了统一的约束,标签右对齐,输入框左对齐全局保持统一。



逻辑正确、规则明确易懂:  

例如常见的alert (警告提示)名称调整为常驻提示,语义更贴合场景,便于理解。



规则的可拓展性,多场景的兼容性:  

产品架构是PC端到移动端的自动适配,因此在组件设计的时候需同时考虑PC端与移动端的对应关系以及两端场景的兼容性。



协作及敏捷迭代:  

规范发布后,伴随着实际项目的检验,业务场景的扩充变化,如何高效的对设计规范进行迭代,决定了设计系统能否持续的走得更远,规范内容定期评审,必须通过业务、技术、设计评审,确保规范是可用的、可落地并且易于使用的规范后期不同的规范模块专属人负责,同时有backup,可以帮助走查复盘双重保障规范的质量。



敏捷易用的前端组件库:  

复杂的业务场景和多产品线特点,快速打造一套敏捷易用、高质量并符合实际业务场景的前端组件库,是提高产品研发效率、改善UI质量、提升用户体验的关键。

敏捷易用的前端组件库

复杂的业务场景和多产品线特点,快速打造一套敏捷易用、高质量并符合实际业务场景的前端组件库,是提高产品研发效率、改善UI质量、提升用户体验的关键。 

前端组件库建立目标:  

1.提高开发效率,对高频使用、通用组件进行代码化封装,避免重复开发工作。  

2.提高开发质量,通过各类业务场景和业务线的锤炼,沉淀组件代码最佳实践。  

3.提高产品体验,组件封装代码化,减少在多角色协同中因为理解偏差、信息传递问题等导致的不确定性和结果不可控性,不同业务线、不行项目、共用一套基础代码,保证体验的一致性,组件的组织形式: 结合实际业务场景和原子设计理论,将组件划分为不同颗粒度:基础组件、业务组件、典型页面 组件,以适用于不同研发场景使用。



1.基础组件,基础组件为组件库最小颗粒度,构成系统界面的基本构件。  

2.业务组件,在基础组件的基础上,结合具有共性业务特征的业务场景,梳理出具有业务特征的 业务组件。  3.典型页面组件,梳理具有业务特点的典型页面,相比基础组件和业务组件,典型页面更加具体, 为用户提供具有代表性的内容和框架,并准确描述用户最终看到的内容。如列表和左树右表典型 页面组件,作为最为常见的页面结构,各业务场景可复用页面组件,保证了页面组件内各基础组 件的一致性,最大程度的实现不同产品线产品中页面体验的一致性。



推进前端组件库落地执行:  

前期设计规范落地到组件库过程中,面临诸多问题和阻碍,比如开发落地质量不高、内容遗漏、 各方理解不一致、验收及修复问题不到位等问题。处理这些问题对UI团队资源造成很大消耗, 通过总结复盘前期组件库落地时的经验和教训,梳理落地执行流程,在新的协作流程下,新一 批的组件开发不论在协作效率和开发质量上都有质的提升。

分层推进:  

组件库开发是一个持续迭代的过程,考虑到组件库开发资源极为有限且无专职负责人员,在跟组 件库开发团队协同过程中,我们通过分步开发来解决组件库更新优化的问题并通过不断优化协作流程来助力组件库高效落地。 

前端组件库分步开发原则:  

1.优先级原则,优先开发适用于业务线普适场景的组件。  

2.紧急性原则,对于急需的业务线所需组件优先开发。  

3.快速可实现原则,开发实现成本高的组件暂缓处理。



自查走查验收:  

组件UI责任人梳理出下属组件需开发落地的细节点,整理为文档,待开发人员完成组件开发后,自行参照UI提供的自查文档,查漏补缺,保障进入UI验收环节的前端组件不会出现较多的缺陷,降低后期走查和沟通修改的工作量,同时监督开发人员提高组件落地还原度和质量。



组件库的持续迭代:  

UI团队通过一套标准的流程来把控组件库迭代的质量,在日常工作中经常会收到产品经理或项目 方提出新的组件需求或对现有组件的优化。UI部门作为推动组件库搭建的核心环节,需要以全局 和更深入的视角加以判断把关,保证前端组件库内容的普适性和高质量,避免组件库内容冗余, 降低研发维护成本。



产品研发协作流程保障:  

好的过程是好的结果的有力保障,一个业务需求从产生到开发落地需要经过多角色协同、一系 列环节。必须依靠规范的研发协作流程,确保各角色清楚自己职责以及如何跟上下游衔接,同 时我们也希望协作流程能够确保设计资源可以向重点业务模块倾斜,以及发挥各个角色可以发 挥的作用去共同提升产品体验。

UI角色需融入规范化的研发流程

UED团队建立之初,我们面临的首要问题是:需求随机,完全取决于各产品线和产品经理 个人,为了解决这个问题,我们制定了UI融入研发体系的流程以解决合理、有效利用UI资 源的问题。 

企业级产品特点、多业务线、大量面向管理员用户的具有相似页面结构和交互模式的业务 模块、产品经理跟交互团队人员配比等因素都决定了并非所有需求都需要流转到UI团队进 行设计,在判断哪些需求需要流转至UI团队设计时,我们给出了如下指导性方向:  

1.用户量角度,大量终端用户使用的场景,例如订票、报销、采购页面 。  

2.用户重要程度角度,核心、重要用户使用的场景 eg.公司领导、决策层。  

3.通用性角度,通用组件或框架,需要UI通盘考虑各个业务线场景需求进行设计。 其他需求则主要由产品经理进行设计,UX以评审方式轻度参与。



协作流程迭代,UI验收成为必要一环: 随后我们又面临新的问题:设计还原度差,被公司老板生动的形容为:看设计稿是“精装修”, 开发落地后就成了“毛坯房”了。为尽可能确保设计还原质量,我们在研发流程中明确了所有涉 及前端页面的功能需求都需要在研发协同工具中流转到UI负责人验收,在产品团队TAPD中记 录UI缺陷、标明严重程度,对于 “严重” 级别以上UI缺陷,禁止发版。



UI工期评估合理化: 

为了既能尽力配合各产品线迭代计划又要争取合理UI设计时间、保证产出质量,合理评估设计周期对UI人力管理尤其重要。对此,我们对设计需求分成了ABC三级进行评估。 对于A和B级需求,通常模块较大,先有UI设计方案再去分期迭代开发,对于这两类需求,在评估 模型中给出了大致工期概念,比如以月为单位,大于1个月或2个月。 

对于C级需求,通常为产品经理先排进某个迭代再来提UI设计需求,设计范围相对明确,我们则结合典型页面数量因子和设计难度因子给出了UI工期大概评估公式,以天为单位。  

1.设计难度因子:根据业务线的复杂程度而定,范围为(0.8~1.5)。  

2.典型页面数量因子:评估需求范围规模(N)。



设计体验文化打造

UI设计团队在协作过程中面临诸多挑战:产品线多、产品逻辑复杂、研发链路长、各级人员对产品认知及重视程度不一、好的体验设计难落地、沟通成本高等问题,想要解决这些问题,若仅靠UI团队自身力量是不够的,需要动员公司各个环节和人员重视用户体验,共同促进产 品体验提升。

搭建体验文化灌溉机制: 

UI部门通过多维度的体验知识内容矩阵、多渠道多场景全员覆盖,普及和加深各级对产品体验 价值的认识,提升产品体验思考力和洞察力,帮助企业以新的视角思考业务、产品研发和用户 体验的关系,赋能产品经理及研发人员高质量的输出,“以用户为中心”和“打造产品极致体验” 的价值观根植与企业文化中,指导研发流程中各项工作最终影响到产品的战略层、范围层、结 构层、框架层和表现层这5个产品体验维度,以实现企业产品的“极致产品体验”目标。 通过搭建体验文化灌溉机制,提升全员体验意识,能为产品研发带来长久的价值:  

1.提高设计还原度  

2.减少培训成本  

3.提升跨部门沟通效率  

4.提升UI团队影响力  

5.提升客户满意度



体验文化落地实践: 

针对不同类型的体验知识,我们采取不同的传播渠道进行透,以期达到最好的效果,避免形式化, 将体验文化渗透、学习落到实处,最终影响产品研发的各个环节。

以下为UI团队在企业体验文化 推广的主要渠道和方法:  

极致体验公众号主要发布产品体验的基础原理,体验价值、项目复盘、常见体验问题等深度长文。让公司各级人 员认识用户体验及价值,让用户体验理念深入人心。  

体验知识小卡片整理产品体验小的知识点,阅读学习成本低。利用员工碎片时间,对细小体验知识点的学习,积 跬步,至千里。  

直播宣讲针对重点且复杂的产品体验内容,如交互规范宣讲、重点问题复盘、产品经理及开发人员应知应 会的知识点,采用宣讲直播的方式,更好的对内容进行详细解说和疑难问题沟通。  

体验调研分享UI部门成员对核心竞品进行体验调研,整理分析后对产品经理及相关人员进行分享,赋能产品经 理,为产品的体验设计提供新的思路。



UI设计质量品控

UI团队专业水平一定程度上决定了公司产品体验的上限,持续提升UI自身专业输出能力可以从源头提升公司产品体验。 

设计自查: 

企业级产品的大量体验问题都是设计基础问题。因此需要设计师不论在内审前,还是内审过程中都要牢记设计原则,查漏补缺,守住底线。我们在部门内部制定了一套适合企业产品的UI自查表来检查设计方案,通过这些自查点来避免产品中出现基础体验问题,从UI设计师自己这里 把好第一道关。



在日常工作中,UI自查表始终占据工区的醒目位置。在评审过程中,大家也会通过线上文档的形 式来对设计原则的条目进行逐一检查。



做好UI内部评审: 

设计团队内评审(Design critique)是几乎所有国内外设计团队的普遍、经典做法,可以有效提 高设计产出水平、保证团队对外输出质量。方法是普适的,但具体执行时如何做才能有更好的效果却各有各异。 在如何做好内部评审上,我们进行了如下尝试。 从“全员参与” 到 “组成内部评审委员会” 团队内评审时邀请全员参加,但发现只有少数同事发言,另外一些同事因资历浅、不了解评审产品或者积极性不高给不出建议。同时随着团队成员数量从几个增加到十几个,评审会议的时间成 本大大增加。 

选取团队内相对资深和积极提出问题、建议的同事组成内部评审委员会,以月为周期轮流进行, 可以有效分散评审委员在团队内部评审上的工作负荷,并明确一次UI内部评审除了内部评审委员 会还有哪些关联同事需要参加。 关于邀请评审内容关联同事,比如“消息中心” UI评审跟另外一位同事负责的“讨论消息”有关联,则需要邀请这位同事一起评审,以便发现关联问题,整体考虑设计方案。 

以上参与评审机制明确在团队内部协作工具上,做到人人清楚。另外,对于评审建议,要做到有 记录、有回应、有跟踪,确保有效发挥了内部评审的价值。 



UI设计师的能力模型:不言而喻,UI设计师自身能力的培养是UI品控的重要一环。因此对于设计师能力培养通道上,我 们引入了以下模型。



我们将UI设计师能力归纳成了3x3能力矩阵。这可以设计师在工作中也可以有目的提升自身薄弱环节,同时也让企业对UI设计师的要求更加清晰,除此之外,我们要求UI设计师也需要多了解业务和前端知识,往前多走一步,跟上下游角色更好的衔接,一方面,UI设计师需要理解业务,要能够有半个产品经理的业务知识储备, 如果能站在更高的行业视角对自己所服务的业务领域(向 业务产品经理再迈进一点)有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI设计师跟自己的下游-前端 开发工程师也需要很好的衔接上,知道相关前端技术概念、基本页面布局和交互实现逻辑、方法,能够无缝地将界面和交互设计翻译成前端可理解的语言。



产品体验提升关键取决于两个重要因素:一是设计团队的专业能力水平;二是结合企业实际情况,将“不断提升产品体验”融入到每个相关角色的具体工作中。在企业中,小规模UED团队支撑复杂、多产品线产品体验快速规模化提升任重道远,我们会持续在未来的实践中积极探索切 实有效的方法。


作者:CC小酷
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【设计理论】UX交互设计中的文案规范

ui设计分享达人

文案的重要性:


说到文案在交互设计中,我们需要通过对话的方式和用户产生共鸣,精准、清晰的语言会更容易让用户理解,合适的语气更容易让用户建立信任感,因此在界面设计时,文案运用也应当被重视,在使用和书写文案时有以下几点需要注意:

1. 从用户或角色的角度出发,角色换位思考一下,所谓的「同理心」理论;

2. 表述一致;

3. 重要的内容放在显著的位置;

4. 专业、精准、完整;

5. 精简、友好、正能量;

在界面中,文案是我们与用户或角色沟通的基础,语言文字的表述也需要精心推敲,仔细设计;清晰、准确、简洁的文案设计能够让界面拥有更好的可用性,同时让用户体验更加友好;

接下来就是要明确表述立足点,这个很重要,在表述内容时,关注点应该是用户和他们能用你的产品做什么,而不是你和你的产品在为他们做什么,所以内容表述立足点很重要;(当用户向后台反馈问题、提出建议或申诉时,使用「我们」是合理的语境,例如「我们将会审核你的申诉」);


举个例子:






精简语句:



省略无用词汇,不重复用户已知事实;在绝大多数交互场景下,都无需界面描述出全部细节,尽量提供简短、易于快速获取的内容;

例如:







使用用户熟悉的语言:



使用简单、直接、易于理解的词汇,让内容和指示更容易被用户接受和理解,间接、暧昧模糊的说法,生僻和过于“文雅”的用词,会增加用户的认知成本,所以应当尽量避免使用这类用户无法识别的词汇;

例如:





表述一致:



描述同一个事物的词汇要保持统一;上下文的语法、语种、语序要保持统一;操作的名称和目标页面标题的名称保持统一;

例如:








重要的信息放在显著位置:



让用户第一眼看到最重要的内容,不用到段落中寻找;(如果考虑安全性问题时,隐私信息也可调整为「点击后可见」的方式)

例如:





完整、直接得阐述信息:



当我们希望用户进一步操作时,要专注于用户能得到什么,以及用户的感受;在操作前引导告知用户操作的目的或重要性,能促进用户更愿意去执行;

例如:




报错是 UI 中常见的功能,它同样是用户体验中不可小视的组成部分,当用户填写的内容出错的时候,你的报错信息应当符合用户的认知,用易于理解的方式表述出来;




用词精准完整:



通用基本用语,要规范,不能出现错别字,词语表达完整;专业用语要精准,并且是所属行业认可的通用语言;时间的表述必须要明确;

例如:




这边列出一个语言模度的表单给小伙伴们参考:





语气运用规范:

语言定义的是内容,而情绪和气氛更多的是通过语气来表达,并且同样的内容面对不同的用户我们可以使用不同的语气来表达;例如,我们对应专业的运维人员和小白用户应该有不同的表达方式;



拉近彼此的距离:



直接使用「你」、「我」来和用户对话,与用户建立亲密感,避免使用「您」,让用户感觉太过疏远;

例如:





不要在同一个句式中混用「你」和「我」,交互中指代混乱会让用户产生疑惑,增加用户认知负担;

例如:




友好、尊重用户:



多给用户支持与鼓励,不要命令和强迫用户;如果你想留住你的用户,当出错的时候就不要责怪用户,专注解决问题而不是指责;

例如:





表述不能过于极端:



不要使用过于绝对的表述,这样会让用户感觉不适;

例如:




大小写和标点符号:



英文名词大小写规范:产品名称全称,首字母大写;产品名称缩写要全部大写,例如:SEO、SAP等;整个单词都大写不利于阅读和识别,应尽量避免这种用法;

例如:




正确使用专有名词的大小写规范

例如:




全英文的标题,标签,菜单项等等都要遵循英文句式中首字母大写的规范

例如:




统计数据使用阿拉伯数字:


这是常见问题,用户对于数字的感知速度更快,使用数字而非文字表述会更加有效;

例如:




省略不必要的标点:


为了帮助用户更加高效的扫视文本内容,可以省略不必要的断句点;

以下元素单独出现时可以省略标点:

A. 标签

B. 标题

C. 输入框下的提示

D. 悬停文本中的提示

E. 表格中的句子





以下元素单独出现时需要加上标点:

A. 多句或多段的文案和列表内容

B. 任何文字链前的句子





感叹号使用规则:


感叹号会让文案显得过于激动,容易让气氛变的紧张,功能类少用;但是向用户表达问候或祝贺时,使用「!」是合理的的语境,例如:「欢迎回到社区!」

例如:




基本标点规范:


正确使用标点符号会让句子看起来更加清晰和具有可读性;具体使用可以看一下 1995 年中国标准出版社出版的《标点符号用法》,以下展示设计中需要注意的部分;




作者:CC小酷
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探索“B+C”,为B端体验加Buff

ui设计分享达人

在如今用户为王的时代,用户体验成为一种新的品牌竞争力。随着技术进步和体验意识的普及,习惯了C端产品流畅愉悦的体验,用户对B端产品体验的期望也越来越高。

B端C化的概念也由此产生,但B、C端有着本质区别,C端的设计思维无法完全复用到B端,那是否可以基于B端产品特征,融合C端体验设计思维,即“B+C”来帮助提升B端产品体验呢?本文聚焦在探索如何通过“B+C”的设计思维,提升B端产品体验。

一、B、C端产品定义与差异

我们先简单了解下B、C端产品各自的定义。B、C端其实是以使用对象的类型,来代指的产品类型,C指个人消费者 (Customer) ,B指组织 (Business) ,这个组织可以是个人、公司、政府或机构,因此B端模式也是多样的,除了B2B,还有B2C、B2G等。
C端产品帮助个人解决生活场景中的需求痛点,提供人们消费的物质、信息和情感。常见产品类型有工具类、内容类、社交类、游戏类等,如滴滴、知乎、微信、王者荣耀等。
B端产品帮助组织实现其商业目的,提供商业的工具、方法和服务。常见的产品类型有:CRM 客户关系管理、ERP 企业资源计划、OA办公等,如企业微信、金蝶、钉钉等。
下面我将从产品设计的角度,分析B、C端的差异化。

1、设计原则的差异

C端产品主要通过流量转化获得收益,因此人的注意力和使用频率是关键,所以设计原则为“UCD”(User Center Design)以用户为中心的设计。
B端产品主要是为了能高效解决行业业务问题而存在的,所以其设计原则是以效率为中心。

2、功能流程的差异

C端产品主打一个满足用户核心痛点的功能,通过这个核心功能明确产品的特性和定位,附加N个增值功能,提高用户粘性,加之创新和趣味性,保持与竞品之间的差异化。
B端产品功能重全面,为的是能满足组织的各种业务需求,组织的业务逻辑通常就是产品逻辑,功能流程也由业务场景转化而来。

3、交互逻辑的差异

C端产品是单线程操作,完成一项任务后才能进行另一项。碎片化的使用场景和广泛的用户群体,使得C端产品必须信息简洁、容易上手、操作路径短,否则将会导致用户流失影响收益。

B端产品是多线程操作,支持多个任务并行。交互以优化业务流程,提升用户操作效率为主,关注信息架构,清晰的信息架构能帮助用户在呈网状的功能和交织的流程中,定位到自己所在功能页面,找到所需的有效信息。

4、视觉表现的差异

C端产品视觉设计风格多样,如赛博朋克、孟菲斯、3D、酸性设计等,注重情感化表达和氛围的渲染,加上短视频和直播,让用户沉浸其中。
B端产品视觉服务于功能和信息的传递,视觉元素较为简洁,常用色彩对比的形式,建立内容边界和视觉层次。

二、如何用“B+C”思维提升B端产品体验

无论是在设计原则、功能流程、交互和视觉方面,B端产品与C端产品都有比较明显的差异。基于以上差异,结合B端产品特征和C端体验设计思维,我们可以从以下三个方面提升B端体验:

视觉—降低认知负荷

B端产品讲究屏效,看得多通常比看的美重要,信息密度高,则屏效高,却也相应的会增加用户的认知负荷,因此我们需要为用户认知减负。
交互—以用户效率为中心

从用户的行为和感知出发,本着以用户为中心的原则提升操作效率。

情感—关注情绪感受

关注体验过程的“峰”与“终”,提升用户整体的体验感受。
下面我将结合实际工作案例,讲述如何用“B+C”的设计思维,提升B端产品体验。

【案例分享】

Speedshop Omnichannel(下面简称为Omnichannel)是款针对国内及东南亚中小商家,统一管理多渠道商品、订单、交易、会员的ERP系统。
目前共支持Lazada、Shopee、Tokopedia、抖音等7个渠道,最多可管理100个线上店,集订单管理、产品管理、会员管理、聊天、导入导出等功能为一体,服务超40,000商家。

视觉 — 降低认知负荷

对信息的识别和处理是认知负荷的主要来源,在视觉层,我们主要解决的是信息识别带来的负荷,信息识别就是用户看到内容并选择的过程,B端产品有信息量大,选择多的特点,降低认知负荷也将围绕这两点进行。

1、优化信息展示

/ 符合用户诉求

B端产品根据用户规模的大小,可以分为大B (一定规模的中大型企业) 和小B (小微企业、个人创业),两者对信息的关注点和诉求不同。

表格是B端产品最常用的信息展现形式,且能将信息有序、高效、直观的传达给用户,避免信息堆砌带来的认知负荷。

比如同样是订单页,大B用户的订单数据量庞大,且订单通常是自动流转的,无需手工操作,所以针对大B用户,表格信息展示有两个侧重点,一是增加信息密度,二是帮助用户能够快速精准过滤信息。

小B用户的订单数据量相对较小,且以手工处理为主,所以在展示订单时,可以将关键信息整合,通过将信息进行分层、分组的展示形式,降低单页面信息的复杂度,还可以通过各模块之间字体大小、颜色、图标、间距等手段将信息层次区分开。

/ 丰富信息展示维度

还可以通过图形化、可视化和视频的形式,丰富信息的内容维度,化抽象为具象,让信息能更高效的传达。

在Omnichannel中,用户需要完成新手配置后才能使用产品,进入首页看到的是任务型的引导,通过图形辅助任务说明,丰富画面的同时还能增加产品的亲和力。

B端产品由于业务的复杂性和技术的局限性,通常操作没有那么灵活,需要遵守一定的使用规则,传统的做法会通过文字说明的方式传达给用户,面对一长段的规则说明,读几遍还不一定能理解。

比如在导入产品时,规则内容多且逻辑复杂,可以将内容可视化,使其易于传达和理解。

视频比文字的画面感更丰富,传播的内容也更加具体,在帮助中心,图文的基础上增加视频,帮助用户更高效的获取帮助信息。

2、提供个性化配置

B端产品通常包含多种用户角色,每个角色的需求关注点不同,为了满足各角色的需求,单页面信息往往会出现超负荷的情况。
我们可以借鉴C端的个性化,对于非业务性的功能,允许用户根据自己的需求和工作习惯进行自定义。
比如下图,在列表页,我们为用户提供了自定义筛选条件和表格字段的设置。

3、提供有效决策信息

由于业务复杂,保障功能的全面,带来的结果通常是操作和选项较多,如果没有任何指引,B端产品的用户通常无法做出合适的选择。
比如下图的添加商品,根据不同的使用场景,产品为用户提供了三种添加商品的方式:

只有三个选择,看似没有任何操作难度,但用户面对未知功能时,通常会根据自己过往的工作经验,选择熟悉的功能,这样一来,可能会误增了工作量,因此在设计上,要提供辅助介绍说明,帮助用户决策。

我们在此基础上,为第一次使用该功能的用户又做了优化,除了消息提示框,还通过标签强化视觉重点,推荐最适合新用户的选择,添加商品的文案也改的更通俗易懂。

交互 — 以用户效率为中心

1、  提升用户行为效率

无论B端还是C端产品,都有一个共同的体验目标:提升操作效率,高效率意味着用户通过更少的操作,更少的时间完成任务,实现降低成本的目标。在C端产品中,常见的提升效率的方式有:1、根据用户行为的流程分析,推荐相应功能;2、聚合用户行为,缩短操作路径;3、转移用户操作成本,让产品承担更多的用户引导、行为判断和行为记忆,我们可以从以上几点切入优化B端操作效率。

引导用户操作

在C端产品中,经常会有根据用户的操作行为,产品给出相应的推荐操作,如截屏后,在用微信发信息时,系统会提示是否要发送截图,这种在操作过程中增加相关功能的曝光或引导,提高用户操作效率的同时也不影响流程的顺畅进行。
下图是商品管理页,用户首次进入时,可以根据用户触发的操作推荐相关的帮助引导。

手动创建商品时,需要完善很多商品信息,可以为经常出错的内容预设提示,先发的避免用户出现错误。

在收起/展开菜单栏时,提示快捷键功能。

/ 优化任务路径

B端产品中通常会有一个任务关联一些子任务,如果用户在子任务中遇到困难,往往会造成整个任务效率的降低甚至任务中断。

比如在手动创建商品的流程中,需要将商品信息推送到渠道线上店才算创建成功,所以在创建商品前,需要完成渠道线上店的创建。针对这种关键子任务,我们可以尝试并行任务,在选择线上店时,增加创建线上店的入口,将任务连贯起来。还可以通过操作的合并,比如保存和添加同步进行,提升整体的任务效率。

2、弱化低效感知

好的产品体验,不止强调功能,还会在意体验中的感受,设计也可以左右用户感知产品效率的快与慢。

/ 等待时间可感知

用户对等待的耐受度是有限的,等待时间在2s内是相对愉悦的,在时间不可控或时间较长的情况下,我们应尽可能缩短用户的感知时间。

比如在下图中,用户完成新手配置后,产品有个加载的过程,通过加载动画和加载步骤的分解,告知用户系统在运行中,缩短感知时间的同时消除用户的负面情绪。

/ 容错性设计

在产品使用过程中,经常会出现因用户“犯错”而导致的任务中断或失败,这里的“犯错”,通常是因为用户操作偏离产品的使用要求,但这并不是用户的错,人不是精密的仪器,好的体验应该包含这部分“错误”。

比如录入数据时,应给予实时的提醒,让用户可以及时更正,而不是等到提交时才抛出错误提示,还有比如在数字输入框中误输入其他字符时,自动帮用户清除等。

在涉及对用户影响较大、重要且不可挽回的操作时,给出提示。

情感 — 关注情绪感受

在整段体验感受中,情绪最强烈和结束时的感受影响着用户对整个体验好与坏的判断,这个现象就是峰终定律,因此我们可以通过关注这些关键时刻,来确保用户对整段体验是感到愉悦的。


1、减少负峰

消极的情绪,不仅影响用户对产品的体验感受,最终还会落到降低效率上,因此在设计时,我们要考虑减少用户的消极情绪。

/ 提供明确反馈

用户使用产品的过程就像是与产品进行“对话”,良好明确的反馈能帮助用户理解和使用产品,在工作完成时,应告知用户已完成,出错时,告知用户哪个环节错了,如何改进或提供帮助,不要让用户去猜,而是主动为用户提供解决方案,提供确定感。

比如在创建商品的流程中,商品创建完成后要推送到渠道线上店,中间有一段较长时间的等待,在设计时,根据推送中、推送完成、推送失败,分别提供了3种对应场景的提示,让用户知道当前任务进展,以及展示相关对应的操作,即使任务失败,用户也知该如何处理,增加用户的控制感。

/ 任务中断可回溯

在B端产品中,经常会出现决策信息多,处理链路长,需反复多次进入任务流程的情况,当任务被迫中断时,用户情绪会受到影响,且用户对未完成或中断的任务往往比已完成的记忆更深刻,针对这类情况,我们需提供可回溯的设计,帮助用户顺利完成任务。

比如在将商品推送到渠道线上店时,同步过程中,用户可以离开当前页面进行其他操作,系统会将推送结果展示在列表页,用户可以通过列表页,重新推送或者编辑修改后再推送,直至完成任务。

2、结束于正峰

在完成任务后,可以触发氛围动效反馈成就,给用户积极的结尾。

写在最后

以上就是我基于B端产品特征,和C端产品的体验思维,用“B+C”的设计思维尝试探索优化B端产品体验的一些方案尝试。“B+C”的设计思维,其本质是想找到业务与体验的平衡,作为B端设计师,好的用户体验一定是与业务紧密结合的,与业务匹配的体验优化才有其意义和价值。


作者:Cila
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探索企业B端设计规范:如何打造无与伦比的用户体验

ui设计分享达人

今天和大家分享企业内部建设计系统的方法和实践,也期待大家指正与交流~

企业级B端产品具有行业壁垒高、业务复杂、服务角色多等特点,在大型迭代项目中,如何做好设计协同,把握设计一致性和还原度常常让很多设计团队感觉无从下手,找不到切入点。在长期的项目实践中我们发现,做好设计规范能规范可以帮助个人、团队以及整个企业提高效率和产出质量,保障用户体验统一。

那么,我们该如何做好体验标准化,保障基础体验一致性?下面将和大家分享我们公司在构建设计规范的实践案例。

一、为什么要做设计规范?

以我们设计团队为例,随着业务不断扩大,定制化需求不断增加,大型迭代项目做不好设计和开发协同,导致出现“体验一致性差”“设计效率低”“还原度不可控”等问题如何有效解决这些问题呢?可以通过构建设计规范,以保证一致性,实现工作提效。


从不同角度出发,构建设计规范都能发挥积极的作用。

对企业来说:有利于实现产品经理、设计和研发的输出一致。设计侧主动建立产品设计规范,很大程度上是为了做好设计管控,实现原型、设计稿到线上页面统一的设计语言,从根本上提升设计质量和还原度,提高用户满意度。

对个人来说:当多个设计师共同协作同一项目时,由于设计理解不一致等原因,容易出现设计控件使用混乱等问题。若有详细的设计规范作为引导,有利于实现产品各个模块间的一致性。组件化的工具也能减少机械重复性的工作,让设计师将更多精力投入到用户研究和提升用户体验上。

二、建立设计规范的时机?

产品有不同发展阶段,设计规范同样也有,不同阶段下的产品目标和规范需要覆盖的内容都不尽相同。我们要既要避免做多,保证投入产出比最大化;同时也要构建一个合理的规范迭代思路。

产品探索初期:

该阶段的产品核心目标是「验证产品或商业模型」,业务需求都是小步快跑、频繁迭代。产品处于从0到1的野蛮生长状态,存在着“先满足功能,再优化体验”的情况,导致该阶段的产品体验往往不太过关。

搭建目的:通过定义原则,梳理关键页面和流程,搭建基本的规范框架。既让团队对产品有统一的设计价值观和认知判断;从页面到流程,又能对应设计参照标准;同时业务可以在规定的框架下发展,不仅让产品体验的根基牢固,而且不会限制功能设计自由。

搭建范围:「全局说明」「页面布局」「通用流程」

产品稳定发展期:

该阶段的产品基本形态已稳定,也形成了初步的模型结构。后续迭代是在现有结构的基础上,进行增加或优化功能。虽然探索期定义了产品原则、布局和流程,但探索期产品的自由生长,会导致不少设计细节不一致,从而影响了产品整体的体验和效率。

搭建目的:通过回溯整理过往设计,沉淀优化成完整的交互规范。再根据规范统一产品体验,进一步优化流程和效率, 让整个产品体验达到相对稳定的状态。

搭建范围:「全局说明」「页面布局」「通用流程」「基础组件」「业务组件」

三、一个好的设计规范是什么样的?

好的设计规范有很多优秀的例子,例如Google、Apple、Microsoft这些引领全球设计风尚的公司,设计规范已经上升为设计语言,指导旗下所有产品的设计。国内做的优秀的案例,比如Ant Design,Element,arco.design等,像这类的产品已经实现了端到端的体验一致,把交互、前端和视觉的事情一并解决了,是值得学习的典范。这些优秀的设计规范都包含以下几个特点:灵活性,可扩展性,系统性和标准性。

一般团队内部构建的设计规范都源于某一产品或者业务,因为主要是团队内部成员使用,追求的是投入产出比最大化。所以可在行业通用设计规范的基础上,适度参考行业设计规范,能复用的直接参考,同时专注于业务本身,具有业务特性的再集合业务综合考虑,使整个规范制定效率更高,科学性、指导性更强。


四、如何制定设计规范?

设计规范的执行和推动主要分为四大步骤:

类型梳理:分析业务场景,整理和归类组件,评估具体组件优先级和迭代计划;

全局说明:统一布局,色板,字体,常用样式,规范设计语言;

抽象设计:将设计共性抽象出来,构建组件通用方案;

效果验证:通过定性/定量数据追踪效果,分析原因,迭代改进;


第一步:类目梳理

收集现有设计页面,分析业务场景,再参考行业通用规范的定义,整理和归类组件,可以先罗列完整,再根据产品实际业务需要进行增删改。

全局说明:明确影响整站各个模块、各个页面设计的原则和规范,指导我们后续各种规范的定义和设计。包括统一布局,色板,字体,样式等设计规则。

基础组件:可参考行业通用规范中的基础组件分类和组成,因为大部分基础组件都具有一定的通用性,站在巨人的肩膀上更高效。这里我们根据实际情况,将基础组件分为导航,通用,数据展示,数据录入,反馈5个大模块,每个模块下再细分各小类,构成基础组件的类目。

业务组件:根据业务需求,可以定义属于自己的业务组件,这也是区别于其他通用行业组件库的一个核心部分。


第二步:全局说明

因为在大体量产品设计中,每个模块都由不同的同学负责,这样全局产品的把握就会降低,需要去补充全局规范说明去维持产品全局通用部分的一致性。包括布局,色彩规范,字体,样式等;


第三步:抽象设计

抽象设计是设计规范中最核心,工作量最大,难度最高的一个环节。我们可以将它拆解成几个部分,先做出基础组件,再基于基础组件和业务需求抽象设计业务组件,最后抽象成页面模板。

基础组件

组件库的搭建,就一定要提到原子思维。道尔顿原子论认为,物质世界的最小单位是原子,原子是单一的,独立的,不可被分割的,在化学变化中保持着稳定的状态。这个原子理论同样适用于设计系统中。

其中,最小单位设计元素就是基础组件。我们在做设计系统的时候希望当你改动任何一个原子,你有自信其他所有依赖于这个原子的部件全部自动更新。只有满足了这一点,设计系统设想中的效率、解放生产力才会真正实现。例如,在sketch中,分享样式和嵌套符号的使用。


业务组件

在构建完基础组件后,可以根据业务需求,将使用频率较高的组件进行评估,抽象成业务组件。

一般业务组件可分成两大类:

一类是由多个基础组件组成的带有业务需求复合组件,如:复合标签,快捷时间选择器等;

另一类是针对特定业务场景的业务组件:如地图,站点等;


页面模版

在完成基础组件和业务组件的构建后,我们可以根据全局说明,利用组件搭建页面模板。页面模版不仅能有效的提升组件的使用效率,也能提供很好的组件使用示范效应,加强设计说明和组件之间的结合。



第四步:效果验证

组件质量评估:从物理到行为层,包括样式、组件、框架、组件交互 共4个维度。通过一致性评分衡量标准化覆盖的好坏。

系统应用层面的评价:

系统是否帮助业务提效;

当业务不能直接应用系统,能否灵活改动;

系统是否帮助业务变得更有竞争力、更创新;

五、迭代方案和机制提效

迭代机制

当我们完成设计规范的整体构建后,对于新需求,通过评估复用性、通用性和优先级,低级别的走定制设计完成交付。高级别的通过抽象设计、内审、沉淀到组件库中。

机制提效

在完成设计规范的构建后,我们可以联合产品经理和前端工程师,帮助每个环节的人员快速搭建产出物,推动上下游机制提效。

例如,我们会基于设计规范,为产品经理提供符合设计规范的Axure元件库,产品经理使用元件库,可以快速搭建原型,产出prd,与设计师、开发的沟通也更加顺畅。简单的修改可以跳过设计师出图这一步骤,直接和开发沟通,极大加快前期的节奏。甚至通过借助元件库,产品经理可以搭建出高保真原型,用于直接和用户确认或者给客户进行demo的演示。

基于设计规范,推动研发实现组件代码化,通过设计标准化可以达到研发工业化。通过定义标准规范,提高流程、组件的复用率,开发侧就可以制定相应组件,形成前端脚手架,方便后期迭代的组件化使用,有效地避免不必要的分歧点和重复造轮子,同时减少上线前设计走查、测试的工作量,保证落地效果,提升生产力。

以上就是我们在构建自己的企业设计规范的流程,最后,给大家展示一下,我们目前的企业设计规范和部分应用情况。


作者:北斗BDD
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高级设计师才会的设计思维,31个细节帮你深入了解

ui设计分享达人

1. 并不存在单一的设计过程

设计过程被描述为多个阶段,每个阶段都包含不同的活动来完成该阶段,它没有统一的标准流程,每个公司和设计师都有自己的流程版本。

尽管存在多个流程,但一般流程和阶段类似于以下内容:

了解问题:初步了解问题。观察、采访和倾听用户。

定义问题:解释和定义要解决的问题。

构思:通过头脑风暴产生尽可能多的想法。

原型设计:构建原型并与其他人分享( 再次缩小解决方案空间,为实验阶段 )。

测试:测试可能的解决方案、实施、改进或重新设计。

2. 设计思维是传统解法和创造性设计过程的结合

传统的问题解决采取有条不紊而又科学的形式。该过程从一个问题开始,定义要采取的步骤以及达到解决方案的工具或方法。

设计思维是一种创造性的策略,可以产生创造性的未来结果和/或创造性的问题解决方式,它应该被认为是一种以解决方案为中心的思维策略。

它通常被描述为一种创造性、主观和感性的对许多大型组织的分析逻辑( 布朗,2008 年 ),或作为分析和创造性推理模式的组合( 邓恩 & 马丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。

3. 设计思维是问题解法的进阶

设计思维来源于常规问题解决方法,常规问题解法是设计思维的基础。

从解决问题到设计思维,Liedtka (2013)

结果发现,设计思维实际上也是一个解决问题的过程,而不仅仅是一个创新过程( 利特卡,2013)

一个例子是,丰田采用设计思维从头开始分析其西海岸的一个客户联络中心,在重新设计过程中,组建了一个由一线呼叫代表、软件工程师、业务主管和变革代理组成的跨职能团队,这一举动最终改变了客户和员工的服务中心体验。

4. 从起床到入睡,你都在解决问题

我们每天都会遇到问题,但是当我们解决同样的问题时,它们就成了例行公事( 似乎已经忘记它们是问题了 ),我们甚至都没有意识到正在解决这些问题。例如,我的办公室在 30 分钟路程之外,该怎么到达那里?开车、坐火车或巴士到目的地;除非车子轮胎被刺破,否则你就需要弄清楚如何到达办公室。

5. “设计思维”术语的产生

1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 与 Roger Martin 共同创造了特定术语:“设计思维”,并将多年来酝酿的方法和想法封装成一个统一的概念。

6. 工程设计思维现在被称为设计思维

设计思维是以人为中心、开放式、基于问题的方法论。这种方法最初是为了改变工程教育中的教学方式,而工程师处理和解决问题的方式有其设计思维的基础。

7. 设计思维的历史早已出现(2000 年)

设计思维一词可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“设计思维。” 他描述工程师和建筑师处理问题的方法有很大不同。

90 年代初,认知科学家 Don Norman 加入 Apple 团队,担任他们的用户体验架构师,这使他成为第一个在职位中包含 UX 的人。他提出了“用户体验设计”这个术语,因为他想“涵盖人们对系统体验的所有方面,包括工业设计、图形、界面、物理交互和手册。” 从那时起,这些领域中的每一个都将用户体验,扩展到了自己的专业领域。

8. “棘手的”设计思维

设计思维在解决“棘手问题”时特别有用。

棘手问题的特征

“棘手问题”一词是由设计理论家 Horst Rittel 在 1972 年创造的,用来描述本质上非常模糊 \ 特别棘手的问题。棘手问题,有很多未知因素,没有确定的解决方案。问题或解决方案可能与另一个棘手的问题有关,因此这是一个需要设计思维的持续过程。贫困、饥饿和气候变化是一些现代的棘手问题。

9. 设计思维不仅限于数字化设计的应用

设计主题的范围是普遍的,因为 设计思维可以应用于人类经验的任何领域。

它可以用于:

符号和视觉传达:这包括平面设计的传统工作,如排版和广告、书籍和杂志制作、科学插图、摄影、电影、电视和计算机显示。

材料:这包括对日常用品的形式和视觉外观的传统关注 —— 服装、家用物品、工具、仪器、机械和车辆。

人类活动和组织性服务:包括对物流的传统管理关注,结合物质资源、工具和人类低效的序列和时间表,以达到特定的目标。

复杂的系统或环境:生活、工作、娱乐和学习。这包括系统工程、建筑和城市规划的传统关注点,或复杂整体部分的功能分析及其随后在层次结构中的集成。

10. 设计思维不仅限于设计师的实践

设计思维起源于设计师的培训和专业实践,但这些原则可以被每个人实践并扩展到每个活动领域。(布朗,2013 年)

在企业中,设计过程可以为企业环境中的问题解决带来创新思维。它还可以用于医疗保健,通过向护士、医生和管理人员教授设计思维技术,我们可以激励相关从业者贡献新的想法。

11. 了解问题是第一

不管是什么设计,理解和研究问题是必不可少的,因为我们能够从其出发,从而进行以用户为中心的设计。

设计思维的最早阶段是搞懂你能带来的情感价值。设计思维方法迫使你停留在提问与质疑阶段,而不是准确定义出问题后进入下一阶段。我们都有过快进入解决方案模式的倾向,所以设计思维方法迫使你真实地存在于这个不清楚、有时还非常混乱的时刻,从而使你对要解决的问题产生更好的理解。(利特克,2013)

12. 设计思维需要两种不同的思维

传统的问题解决涉及提出一个解决方案,但设计思维首先使我们发散,试图为问题生成各种可能的替代解决方案。然后让我们进行收敛性思维,缩小多种可能性,找到单一的最佳解决方案。

13. 设计思维是可以传授和学习的,它不是一种人格特质

根据利特卡和奥美 (2011) 的说法,设计思维的全部意义在于学习一种新的、系统的解决问题的方法。正如我们思考创造力一样,即使是设计思维也可以通过实践来教授和改进。

14. 设计过程不是线性的

设计过程从来都不是线性的,它由多次失败和迭代组成(布朗,2018)。

首先,设计师试图将问题与过去的类似案例联系起来。如果这种方法不能提供任何解决方案,下一步就是使用知识和创造力作为一种实验思维形式来产生新的想法。使用决策矩阵对这些想法进行评估,从而会产生被进一步分析和测试的解决方案。如果成功,它将被实施。如果不成功,则需要重新表述问题,并重复该过程。这是一个迭代过程,即循环方法。

这一持续不断的重新再设计过程,源于和客户亲密接触的洞察。

15. 调研是设计思维非常重要的工具

学习设计思维不仅仅意味着学习一套新的工具。它还意味着:学习收集和分析大量数据;学习挖掘对象可能的形态而不是自主认为他是什么;学习管理不确定感,以及与许多新的伙伴合作( 利特卡和奥美,2011)。你可以进行的研究类型分为三类:生成性研究、评估性研究和验证性研究。

16. “要么很快失败,要么经常失败”

一种常见的表述 —— 实际上是设计思维的另一种视角 —— 即设计师应该预料到会“很快失败或经常失败”(布朗,2009)。

当过程早期发生故障时,例如被拒绝的原型,实质上它可以为有效解决方案提供关键见解。这种观点与传统的先形成理论,再检验正误的方式相矛盾。

17. 公司正在将设计思维作为解决问题的核心方法

Airbnb、Braun 和百事可乐等多元化公司都在 采用设计思维并将其作为核心战略。例如,IBM 为全球旗下的 44 个设计工作室聘请了 1600 名设计师,并且正在培训数以万计的设计师员工建立深度创新能力 ( O'Keefe, 2017 )

18. 以人为本的思维

设计思维为我们解决问题添加了以人为本的元素。当我们试图通过牢记人们的想法来解决问题,并使用基于直接观察乃至访谈的研究时,我们便会捕捉到与消费者需求一致的意外见解和创新。

19. 可观的商业价值

它有助于将成功的产品更快地推向市场,最终节省企业资金。
IBM 的健康和人类服务组织的设计思维实践,通过有效使用设计和设计思维帮助企业将缺陷数量减少了 50% 以上。这种更高效的工作流程导致计算出的 ROI 超过 300%。

20. 对复杂问题的作用性

由于复杂的问题从来不能被所有人完全理解,因此在尝试设计解决方案时,处理歧义和多个并发的思路方向的能力是至关重要的素质。

设计思维通过综合和归纳思维,帮助实现质的飞跃。它允许通过解构来测试约束,并允许通过多样性思维和批评思维,来拥抱和探索歧义。

消费者通常不知道他们有什么问题需要解决,或者他们无法用语言表达出来。只有经过仔细观察,设计者才能根据真实消费者行为中看到的东西来识别问题,而不是简单地根据对消费者的想法来确定问题。这有助于定义模棱两可的问题,并找到解决方案。

21. 别名:跳脱框架的思维

该方法鼓励“跳出框架思考”(“疯狂的想法”);它蔑视显而易见的事物并采用更具实验性的方法。
在早期的流程阶段鼓励大胆的想法,以产生创造性的解决方案。使用它是为了让设计师可以尝试开发新的不受约束的思维方式,或对常见问题的创新解觉方法。

22. 设计思想家的特征

根据大多数设计学院的说法,具备特定特质的人能够更好地发挥设计思维的作用。

同理心:从多个角度想象世界 —— 同事、甲方客户、实际使用者和消费者的角度。要成为更好的同理心,必须倾听和观察他人的行为,注意并获得洞察力。

综合思维:重要的是不仅要有分析能力,而且要能够提出新颖的解决方案,还要凭直觉。

乐观:除非你相信有解决方案,否则在遇到挑战且解决方案遇到瓶颈时,你可能会放弃。

实验主义:重大创新并非来自渐进式调整。设计思想家以创造性的方式提出问题并探索限制因素,并朝着全新的方向发展。

协作:产品、服务和体验日益复杂,因此必须拥有一支具有不同背景的团队,以帮助从多个角度看待问题。

23. 有助于对抗某些偏见

当我们想到一个问题的多种解决方案时,对我们解决问题会非常有帮助,因此“功能固定性”阻止了我们以新颖的方式使用旧工具解决新问题。想要摆脱功能固定,首先是要让人们可以使用“改造后的衣架进入上锁的汽车”。这也是盗贼第一次可以用信用卡撬开简单的弹簧门锁。

24. 实用

为了帮助设计师利用文科和技术理论,整合多个领域的知识以找到创新的解决方案,我们采用设计思维来获得洞察力。该方法侧重于可视化和操作,因而帮助我们更容易地了解实际解法,而不仅仅是理论模型。

25. 执行

第一批美国公司在 2000 年代初期开始实施设计思维,这一概念引起了德国投资者 Hasso Plattner 的兴趣,他于 2006 年资助创建了两所设计学校(d.schools),其中一所位于波茨坦大学(德国),另一所位于美国斯坦福大学。由于两所学校都成功地为大型组织提供了高管设计思维培训,因此该研究重点关注这些国家,以寻找早期实施者。

26. 团队思考

设计思维通常涉及希望参与整个设计和开发过程的庞大利益相关者团队。

观点、才能和经验的多样性被认为是注入新思维的部分重要来源。多样性确保通过融合不同的观点、技能和知识来产生创意(卡振思,2018 年;萨梅和德拉赫-扎哈维,2013 年)。设计思维的协作方法和工具可帮助团队以积极的方式利用他们的差异。

决策是平等的,因为每个成员的意见都被征求和使用(卡尔格伦等,2016)。

27. 不需要花哨的技术原型

当 IDEO 去 Apple 展示他们的鼠标时,它不是什么花哨的设备,而是一个用胶带粘起来的原型。

低保真原型制作起来既快速又便宜( 想想几分钟和几分钱 ),但可以从用户和同事那里得到有用的反馈,这符合快速验证、廉价试错的原则。为每个想法投入尽可能少的资源意味着前期投入的时间和金钱更少。此外,将多个原型带到现场进行测试为用户提供了比较的基础参考,同时也有助于揭示某些需求。

28. 过程强调心态和行动

为了创新,设计思维意识到认知和行动对创新过程很重要。认知包括接受度、乐观和创造性的信心( 凯莉 & 凯莉,2013;郑,2018),而行动包括快速原型设计、旅程地图和假设浮现( 假设浮现:assumption surfacing,这是一种评估技术,涉及写出潜在的假设和反假设。)( 卡尔格伦等,2016;利特卡,2015)

29. 在组织中实施设计思维的挑战

如果领导层不欢迎风险、模棱两可和风格的改变,实施起来就会变得更加困难。它会被管理者“质疑”其具体指标

沃尔特斯 ( 2011 ) 声称,由于设计思维的模糊性,它与组织文化相冲突。

据受访者称,在日常业务中使用设计思维之所以不会是最优选项, 因为它是资源密集型的,增加了工作量。( 丽莎等,2016)

在医疗保健等规避风险的行业和公司中,“经常和早点失败”的方法被认为是非常困难的。

30. 设计思维的问题

许多设计师反对设计思维这一观点,设计思维不仅关乎一个过程,而且关乎改变思维过程并提高人们可能提出的解决方案的创造力。

“设计思维”的推广已被大型全球公司用来增加业务。不过,在更广泛的设计世界中,我甚至会说“设计思维”的过度宣传导致了所提供设计质量的下降。—— Yasushi Kusume

弗吉尼亚理工大学科学、技术和社会助理教授 Lee Vinsel 在《设计思维运动是荒谬的》中写道,“归根结底,设计思维与设计无关。这与文科无关。这与任何有意义的创新无关。如果这意味着重大的社会变革,那肯定不是关于“社会创新”。这是关于商业化的。”

31. 为什么需要共情

观察人们的行为以及他们如何与环境互动,可以为你提供有关人们想法和感受的线索。

你可能认为你知道问题所在,但只有通过观察才能了解消费者真正需要什么。

宜家派设计师到人们家中,观测他们的互动行为来了解他们的需求。这将使设计者能够推断这些经历的无形含义,以发现洞察。这些洞察提供创新解决方案的构思方向。而事实上,最好的解决方案来自于对人类行为的最佳洞察。

Good Kitchen 是一家为老年人和体弱者提供膳食的社会服务机构。起初的问题似乎是设计不当的膳食菜单。然后设计思维揭示了无数问题,所有问题都源于服务本身的性质。因此,经由对服务进行了彻底改革的之后,最终提高了客户和员工的满意度(利特卡,2014)


作者:用尽晴天
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UI/UE | 产品体验日记 05(剪辑软件专题)

博博

学习大厂如何做设计,站在巨人肩膀上思考 
如何让自己的产品在保证基本的可用性和易用性的同时,还能让界面看起来柔和、更富有亲和力?一个产品能留住用户的虽然是内容本身的质量与吸引力,但一个小小的细节却能够阻止用户的流失,成为内容转化的最后一道防线,让人眼前一亮,值得借鉴。 


体验目录:
01. 【剪映化繁为简,突破性的C端深度编辑交互界面!

02.【剪映】组合操作,简化界面跳转的“批量编辑”

03.【必剪】轨道按钮文案自适应滑动跟随

04.【剪映/IOS】首页新增(试试看)教程专区板块,快速入门软件

05.【剪映】“剪同款”功能,让用户快速出片

06.【剪映】上滑升起列表,让用户查看选择更加直观

07.【剪映】不同类型的模块,分区展示

08.【剪映】选中特效后,自动播放(特效预览效果)

09.【剪映】滤镜功能“单行浏览”的原因以及必要性

01.【剪映】化繁为简,突破性的C端深度编辑交互界面!

产品体验:

在此前,用户想要对视频进行剪辑操作,用户大多都需要使用电脑的Ae、Pr等剪辑软件,此类软件体量大,操作门槛高,而且需要有电脑的存在,在人手一台智能手机的今天,剪映等专业剪辑APP的出现,填补了用户需要在手机上进行视频剪辑的需求空白。

剪映的UI交互界面,既保留了Ae、Pr等专业剪辑软件的界面特点(画面轨道,音频轨道),也大大的降低了剪辑软件的操作门槛。


剪映的UI交互精明之处在于,它将专业剪辑软件的复杂,位置隐蔽,但又常用的剪辑操作。「整合」成为底部一个个显眼的功能图标,并且用极为精简易懂的文案,对功能进行了一个充分的描述。这一举动,大大降低了用户对剪辑软件复杂功能的理解门槛,用一种整合式的思维,提供功能给用户合成使用。这简单易懂的交互体验,也大大提高了用户的黏度,忠诚度。让小白用户接触了剪映后,再也无法回到Ae、Pr了。




交互思考:


在AI人工智能浪潮下,一切机器辅助,机器完成,需要人效的地方越来越少,在这大背景下,我们软件的用户只会变得越来越懒。
在新时代的背景下,我们UI、交互设计师,需要一种宝贵的「化繁为简」能力,在不影响最终呈现效果的前提下,将一个软件的交互体验,文案、功能理解,以及功能使用操作做得越简单,用户的黏度,忠诚度就会越高。

一个工具类APP何为「好用」?也许就是像剪上映一样,“化繁为简,成效依然”

02.【剪映】组合操作,简化界面跳转的“批量编辑”

产品体验:

在剪映中,识别字幕的交互逻辑,是自动识别所有视频片段的语音,并且插入时间线中,识别字幕是【批量进入时间轴】的。所以想统一进行编辑,得一个个反复选中,然后逐一检查,这种累人的交互体验,让用户用了第一次就不会想用第二次。

剪映推出了「批量编辑」交互功能。

语音识别后,用户点击其中一个识别字幕,底部第一个功能就是「批量剪辑」功能,点击后,可以一键编辑全体的识别字幕内容,减少了用户调整识别字幕是的操作交互时间,增加了用户操作效率



设计思考:

在产品的功能交互设计中,不妨使用剪映的「整合思维」,将一些重复性高,标签统一,可统一操作的元素整合在一个功能中统一编辑,减少用户的操作切换与跳转,增加用户的交互体验与操作效率

03.【必剪】轨道按钮文案自适应滑动跟随

产品体验:

在必剪中随着用户左右移动,轨道按钮的文案也会跟随移动,让用户无论滑动到何处,什么位置,都能清晰的知道轨道的应用名称,而不会出现混淆的情况。最大程度上,减轻了用户的理解成本



设计思考:
当我们的图标,功能板块,或者某些重要信息,被用户左右、上下滑动导致超出屏幕展示区域,用户想回头找到这些元素,就得重新滑动到对应位置,走一趟“回头路操作” 。这对用户来说其实是不便捷的,对交互设计来说,是不聪明的

我们可以利用【必剪】的文字跟随交互,来举一反三,让一些重要的功能,信息区域,随着用户的滑动而自适应跟随,最大限度地保证用户他不错过这些重要的功能、信息。

04.【剪映/IOS】首页新增(试试看)教程专区板块,快速入门软件

产品体验:

在用户(特别是大龄用户),在初次使用【剪映】这种有一定入门难度的APP的时候,其实都是感到陌生的,新手指引虽然能一定程度解决此问题,但是新手引导只能在第一次打开APP时展示,而且新手指引有非常强的局限性,它只能告诉能这功能要怎么用,而无法告诉你这功能的使用场景。

所以在首页中新增一个软件使用技巧、教程专区,可以让有需要的用户第一时间观看课程,入门软件,而且课程用户可反复观看,不像新手指引般一次性展示。

这种交互体验,大大减轻了用户入门软件的难度。



设计思考:

在我们设计的产品是一个工具型软件,且有一定入门、使用难度的时候,不妨参考一下【剪映】的首页+软件使用教程 的交互思维。

用最低成本教会用户如何使用这个软件,而且展示位置是每次打开APP时都会看到的首页,不用担心一些粗心的用户错过。

05.【剪映】“剪同款”功能,让用户快速出片

产品体验:

在剪映Tap栏中,有一个 “剪同款” 功能,选中对应的视频模版后,填入自己相册的素材,听过自动剪辑,特效覆盖,自动填充文字、BGM等一系列操作,支持用户一键快速成片。



设计思考:

在流量为王的时代,内容输出效率就代表了一切,剪映的 “剪同款” 功能,就是让用户的内容输出效率大大提高,将输出内容的过程简单化,无脑化,用户无需再去想用什么创意,视频用什么BGM,以及视频特效如何制作,这些都由APP的模版设计师帮你搞定,用户需要做的,就是提供出自己的素材即可。

这给予了我们产品设计师一个启发,在我们设计产品时,是否也能关注一下,急需内容输出,但内容输出困难的领域呢?也能把一些可自动化实现的步骤(如特效,BGM,字幕等等),交给系统,用户只需参与拍摄或提供一小部分素材,即可生成一条优质的内容。解决用户输出内容痛点,从而留存用户数量,从而实现用户量变现。

06.【剪映】上滑升起列表,让用户查看选择更加直观

产品体验:

在剪映APP中,一些展示选择列表的功能中,用户上滑,列表都会随之升起,让用户可以更直观的查看选中其中内容,大大增加视觉传达效率。

让用户不会被窗口高度限制,更高效地浏览、选用列表中的元素,增加产品功能成效效率



设计思考:

当我们的浏览窗口,因UI布局高度受限时,设计师可以通过【窗口随着滑动响应移动】的交互方式,使得界面UI交互更多变幻,更为灵活。

07.【剪映】不同类型的模块,分区展示

产品体验:

在剪辑APP中,难免会有许多种类不同,作用各样的模块,但是剪辑轨道UI展示的空间有限,如果没有分区思维,那么整个剪辑轨道将会变得杂乱不堪,用户用久了看到各种轨道模块,也会疲劳过载

而剪映提供的UI解决方案也非常值得参考,将各种不同种类的效果轨道模块,分区展示,在用户点击【特效】前,剪辑轨道不展示所有的【特效模块】,在用户点击【特效】功能后,才展示对应的【特效模块】轨道



设计思考:

在我们面对多种不同类型,但是作用相同对象的作用对象时,利用交互思维,在UI界面上进行视觉分类很重要,否则你整个APP的操作界面将会杂乱无章。

剪映给了我们一个很好的参考,就是将不同种类的对象 【分区展示,分区管理,分区操作】,最大限度的保证交互界面的简洁舒适,且分类也能让用户更好的“点对点”进行操作,节省寻找对应操作对象的时间,所以,分类思维 是目前作为交互设计师的一项必不可少的技能了。

08.【剪映】选中特效后,自动播放(特效预览效果)

产品体验:

在剪映APP中,用户选中特效,系统会自动播放【特效预览效果】,且自动暂停(如特效时长3s,那么系统播放完3s特效效果后会自动暂停,不会继续播放)

用户可以直接了当地查看特效与画面融合的效果,而不用选中后,再点击播放预览效果,觉得效果不满意,还得反复切换。这种交互方式,大大节省了用户的选择模版时间,让其成为(选择+预览=选中) 的高效交互流程



设计思考:

在我们设计一些需要实时预览的功能时,我们不妨参考一下剪映的(选择+预览=选中)的高效交互流程,让用户免去反复操作预览,重复选择的无效交互,提升用户在工具型APP的内容输出效率

09.【剪映】滤镜功能“单行浏览”的原因以及必要性

产品体验:

当用户在剪映中唤起滤镜功能列表时,难免会感到惊讶,以及提出疑问:“为什么剪映要用单行浏览这种低效的交互方式?

但是只要你仔细思考,并付出实践你就会明白,剪映在滤镜列表中,使用单行浏览的原因。

因为用户对滤镜的选择,是出于此滤镜的画面效果,所以展示滤镜效果时,滤镜效果图的比例大小是否清晰显得尤为重要,所以,剪映牺牲了一些浏览效率,但是大大保证了用户对此滤镜的浏览精读。

另外,滤镜列表不同于特效列表,具有大量重复图片填充。滤镜几乎每张填充的图片都是有所不同的,所以使用多行列表式排列,在多种不同颜色,不同风格的图片填充下,画面会变得杂乱不堪



设计思考:

当我们遇到,填充图片风格各异、或者注重展示画面的列表设计时,可以参考剪映,牺牲一下浏览效率,保证浏览舒适度,精读的设计方式,来防止我们设计的列表在视觉交互上显得杂乱无章



作者:坚行    来源:站酷



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2022追波设计流行趋势

博博


追波年度最佳作品

追波年度最佳作品来自大家最熟悉的UI8团队中的Tran Mau Tri Tam ✪,作者来自越南西贡,最佳作品截止目前355K浏览量,2933个赞


为什么看似平平无奇的作品却能获得追波年度最佳作品呢?既不是C端也不是纯B端的作品,更像一个网页与平面的结合体。如果去掉搜索图标、分类图标和按钮,你可以理解它就是一个平面作品,一个字体加几何形体构建的作品,为了丰富画面的层次,让画面更加的活泼采用了多彩加几何色块,让标题阅读有停顿感和呼吸感。faster底部的横线让它从标题文字中脱颖而出,这种使用线条突出重要信息的设计也是今年追波设计流行趋势之一。


MetroUI是Windows8的界面设计语言,在2010年至2013年间曾经风靡一时,那也是移动互联网的发展元年,现在国家推行实体经济、数字化带动To B 、To G 的发展元年,通过几何色块(MetroUI)实现B端产品与C端设计风格的传承与衔接,你会发现历史总是惊人的相似。最后背景结合今年最流行的微软风,毛玻璃的多彩高斯模糊渐变风,年度作品当之无愧。


最后来看下按钮的设计,正常的按钮要么文字加色块,要么左图标加右文字,它设计成左文本加右图标,更加注重信息的可读性和易读性,也体现B端设计重功能和交互体验,视觉点到为止的设计理念。


下面我们来欣赏年度最佳作品里面的流行趋势吧。


易读性(停顿感)

字体三原则:可读性、易识性、易读性。当你同时读一篇文言文和一篇设计文章,肯定设计文章的内容可读性更好。易识性是用在字体设计上,不能过于浮夸的改变字体骨架、形体而不易识别。易读性和每个位设计师都息息相关,因为我们都需要编排文本。当我们小时候写作文时,不会写的文字可以用拼音代替。这时候读者读到拼音时会有停顿感,更加适合用户阅读。


通过给用户制作停顿感来增加用户的易读性。可以在相关联文本后面添加图片、表情、图标来更好的理解文本内容,丰富文本内涵。比如情侣间表达爱意时会输入文本,“我爱你”、“我Love你”、“我ai你”、“我❤️你”,哪个更加会有情感共鸣呢?不言而喻,相信你心中已经有答案了。



曲线

在标题文字上添加曲线来突出重要文案是2021追波最流行的趋势之一,第一个设计目的就是突显文字,其次就是想表现铅笔真实书写的感觉。之前很多带有签名的设计中,签字的文本都是手写体的感觉,手写体对比电脑的机械字体会带有一种人文气息,也会让两者之间产生一种对比、矛盾


除了突显文本外,曲线还有视觉引导的作用。通过视觉引导让用户按照设计师编排的顺序进行浏览界面。当然还有比这更科学的工具就是眼动仪测试,通过真实用户眼睛浏览界面显示对应的热点图。



多彩高斯渐变风

多彩高斯渐变风是从色彩的角度来传达和丰富画面的,多彩高斯渐变风其实是从制造矛盾到平衡矛盾的过程,多彩渐变多为冷暖对比来制造画面的冲突,需要控制冷暖画面的大小来实现平衡。主流的还是以暖色突显为主。多彩渐变主要起到活跃气氛、吸引目光、平衡画面的作用。


多彩高斯渐变还可以结合轻拟物、几何图形、三维等新的组合方式去创新,给用户呈现一种更加新颖的视觉表现形式。最后我们还是要回归到内容上,为了更好的传达信息需要去设计与内容相匹配的视觉风格。




B端界面设计


侧边栏Sidebar

B端设计的火爆带动了B端相关模块设计,更多的人也愿意尝试B端相关模块设计,侧边栏作为产品架构中重要的导航系统,好的侧边栏设计能为用户带来更好的效率。主流侧边栏都做了展开、收起、拖拽等交互效果,也是受限于PC屏幕为展示更多数据而腾空间。侧边栏主要承担的功能有导航、分类、自定义筛选、共享、新增等。追波的B端产品设计已经不再是假大空概念设计,而是一套实用美观可落地的设计。



仪表盘设计

仪表盘设计是一个很好的隐喻,想象一下开摩托车或汽车主驾驶前面的屏幕,汽车仪表有燃油表、车速表、里程表、水温表、转速表、故障指示灯等。B端类产品后台界面的仪表盘设计也需要展示一些重要的数据和各种状态,大体分为侧标栏、导航栏、待办任务、个人信息、报表数据、消息中心、快捷入口等。当然最重要的就是报表数据,团队收益、任务进度、转化比例、新增、存量、团队工作时长等都是老板或领导关心的内容。每个公司业务不同、每个人员权限不同,自定义的仪表盘也各有差异。重要的是突显数据和业务状态,需要分层级系统性去思考和设计。



流程设计

复杂的事情简单化,简单的事情标准化,标准的事情流程化,流程的事情自动化。流程设计是每一个企业核心功能和业务,可自定义的管理流程系统搭建也是B端产品设计的难点,需要对业务高度抽象,让每一个业务人员可自定义的流程才是好的流程设计。



B端C化

B端C化是B端产品设计的视觉表现力慢慢往C端产品设计的视觉靠齐,国内B端产品界面设计视觉水平还有很大的提高空间。除了视觉上的提升外,由于业务的发展,B端产品也开始移动化、智能化,国内主流还是通过小程序、H5来现实B端产品C端化



轻代码化

轻代码化是一种低代码赋能无代码的方式,弥补无代码拓展性差、覆盖场景少的问题。在保有无代码灵活、易用、快捷的同时,又能覆盖低代码使用场景。简单理解就是无需代码开发即可如搭积木般快速、灵活地创造属于你的个性化管理系统,轻松实现多元业务场景的数字化管理


轻代码化将功能进行打包,升级成全局可以用的配置,技术人员配置好后,业务人员在应用编辑时直接选择使用模版,绑定对应的变量即可使用。




界面设计技巧


人文气息

为什么人加色块的组合方式能流行起来?还是B端行业流行带动的。B端讲的更多的是企业对企业。企业对企业除了讲行业解决方案外,还需要传达公司的价值观、使命、愿景。人加色块的组合方式非常适合体现公司的企业文化。对于一家全球化的公司不同肤色的人物组合在一起,这种人文气息和价值观已经就不言而喻了。


当然企业也需要进行营销,抓人眼球。几千年来的遗传证明了,人的大脑对食物、性、动的东西、人脸和眼睛、危险的动物很敏感。人加色块的组合方式也具有抓人眼球营销的功能。真可谓一举两得。


这种风格更适合大公司,国内的一些手机厂商OPPO、VIVO等也会通过手机+背景+人物来体现科技与人文的结合,而对于中小型公司产品差异化和行业解决方案展现应该还是重中之重。



毛玻璃效果

毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的顺应当下UI扁平化的设计趋势。苹果Mac OS Big Sur系统的图标、界面中运用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于C4D三维彩色玻璃的视频教程可以在B站搜索“透光艺术-C4D创建彩色玻璃的4个技法”,完全能满足UI设计师。当然还有一个好消息就是Mac用户可以享有OC一年免费的使用权,具体安装购买方法可以上“某宝”就可以轻松搞定,真香。




轻拟物

轻拟物这几年一直流行,在UI设计中趋于稳定的位置。从写实到扁平再到轻拟物,其实是设计师们一路不断探索的结果。本质就是光影对形体产生的视觉感受。在色彩中对高光、亮面、明暗交界线、暗面、反光(环境光)五个部分的处理。写实三维的图标等设计更适用于简洁的画面中,扁平等设计更适用于复杂一点的界面中,比如B端产品界面中的功能图标。轻拟物可使用的范围更广,效果更佳。Sketch、Figma软件对于渐变、高光、投影、高斯模糊处理已经非常简单且出彩。




简洁设计

简洁设计遵从了密斯·凡德罗的“少即是多”的设计原则,在B端产品界面中更加需要简洁设计,我们最熟悉的Sketch软件界面已经是相当的简洁了。回到现实当需求功能不断增加,产品界面的编排如何取舍,如何保证界面的简洁是设计师需要深度思考的问题?如何与上级沟通?该功能是否可做可不做?是否需要埋点用数据说话?如果只是一味竞品有我们就需要有,功能不断累加只会让界面越来越重。



几何图形

几何图形和几何插画有异曲同工之妙,几何图形多为产品界面和宣传内容的抽象,产品界面的几何图形多为占位符形式,加上色彩和几何色块让其成为一个整体。B端产品视觉设计C端化的进程中,几何图形、几何色彩不失为最好的突破口,相信今年追波B端产品的视觉设计一定会更上一个台阶。



几何图形另一个场景化的地方就是品牌,作为一名UI设计师一定会经历从图标到几何图形到品牌设计的过程,品牌设计的技巧基本还是以几何图形为主,至于品牌的内涵需要更深层次的解读。掌握主流品牌设计的技巧对产品定位、品牌宣传打下扎实的基础。



暗黑设计

暗黑模式的设计是解决在微弱环境下内容也可以有更高的可读性。随着用户夜晚及深夜使用电子设备时长增大,如何在夜晚这个特定场景下使用更加舒适。合理使用暗黑模式可以减轻眼睛疲劳,提高在夜间使用的可读性


在设计暗黑主题时,不能为了突显视觉上的逼格,而去使用高饱和度鲜艳的色彩来突显界面的品质感。而应该把舒适度、可读性作为设计的衡量指标。Material Design给出了暗黑主题的设计准则,即正文和背景之间的对比度应至少为15.8:1。按照此标准设计,可读性都还不错。这里介绍一个插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome插件)用来测试界面的对比度。



模块化(组件化)

为什么叫模块化,而不叫组件化,组件化更多的利用原子系统从原子、分子、组织、模版、页面来快速的搭建界面,但在B端产品设计中基础组件和业务组件的搭建是以提高工作效率为前提,是否有从0到1搭建B端产品组件的经历是设计师一生中最宝贵的经验之一,它能提高设计师的系统化思维、逻辑思维和抽象思维能力


产品模块化设计就是将产品分成几个部分,也就是几个模块,每一部分都是具有独立功能,具有一致的连接接口和一致的输入、输出接口的单元,相同种类的模块在产品族中可以重用和互换,相关模块的排列组合就可以形成最终的产品。通过模块的组合配置,就可以创建不同需求的产品,满足客户的定制需求 。




插画

插画作为设计的一大品类,不同的插画师都有自己擅长的风格,本质是都有自己的个性,但是在产品设计中更多是需要共情、共性来讲故事,表达产品理念和价值观。这就需要插画师去尝试并探寻出适合互联网产品设计类的插画风格。设计的本质是旧元素的重新组合,插画不会过时,而是需要结合当下和产品找到最匹配的设计风格。



几何插画

几何插画算是插画简化的一种表现形式,人和物的形态不再写实,而是抽象成几何图形拼凑的感觉,同时保留人物形态的神韵。加上几何色块与人物交互形态的表现,传达出简洁、科技的现代感。难点还是在人物形态的表现上,平时多练习练习速写还是很有必要的。



线面插画

线面插画最近一两年非常流行,准确的说是非常适合。首先线面插画主要是由线条和块面组合而成,用块面表现人物形态时某些结构会表现不出来,这时候用线条简单勾勒后,结构就会清晰明了。其次当线面插画运用在界面上时,可以打破界面纯文字或组件化的机械和沉闷感。线面插画的风格提升画面热闹感的同时,还能保持界面的干净整洁。




动效


微交互

界面微交互动效会让用户的体验更加精致到位。想要打造优秀的产品设计,微交互和动效设计是绕不开的,UI界面设计通过微交互反馈告知用户当前正在发生的事情,所处的状态。细微的动效更能调动用户情绪,取悦用户。C端产品微交互和动效已经很成熟了,一部分功劳来自iOS系统原生自带的效果。B端产品的微交互和动效更多还是在学习海外产品,还需要给前端工程师灌输微交互和动效的设计价值,共同打造产品体验细节。



Mg动画

Mg动画需要很好的节奏感、韵律,每一个场景动画都需要其中的元素进行连接变化,让转场动画更加自然,MG人物动画通过点线面的动效变化让画面更加有趣、自然,通过粒子效果让特定场景无限循环会让人更加印象深刻。




三维


三维图标

MacOS Big Sur系统图标的更新带动了三维图标的流行,三维图标的应该场景还是需要有较大留白空间的界面,因为三维图标太小后就看不到更多细节。三维图标感觉又回到了拟物化和扁平化哪个更好的问题上?设计师应该保持开放多元的视角。设计本身也在不断的演化融合,存在即合理。合适最重要,它们都会有适合自己的场景和设计价值。



轻三维

为什么轻三维在界面设计中占有一席之位?一个是设计师不断追求差异化的产物。另一个是更好的表现内容,并与用户产生共鸣。轻三维的基础模型都是来自手机界面中的各种元素,比如组件、开关、按钮、占位符、图表、几何图形、图标、进度条等,这些都是用户日常使用系统软件常见的元素,通过简单的几何形体建模—打灯光—加材质—渲染—PS调色。难度系数不大但效果很出彩。第一个出彩点是模型带有厚度的倒角,结合灯光渲染的光泽是二维软件不能比拟的。第二个出彩点就是材质自由添加,特别是当下流行的毛玻璃效果,玻璃材质渲染效果更佳。第三个出彩点就是可以加局部灯光,局部的渐变色或环境光更佳出彩



P4D(PS+C4D)

P4D是PS加C4D的设计表现技法,也是视觉设计的最后一个环节,通过PS对C4D的渲染图片进行调色,利用PS的调色技巧可以很好的解决C4D打灯光的瑕疵,还可以利用PS强大的合成功能,将渲染图片与图片素材进行合成,来表现画面的视觉度,当然三维软件比较难实现的水、粒子、烟花等效果,也可以通过PS的后期合成来实现,这也是P4D的强大之处。



卡通IP

卡通IP设计最近三四年技术的迭代已经慢慢的走上成熟,卡通IP也从传统的纯PS手绘技法,转到C4D建模—角色绑定—MD衣服制作—OC渲染—PS(静态)/AE(动态)调色


卡通IP火的本质更适合做营销,相比于品牌或Slogan,卡通IP具有亲和力和画面感。随着各种手办行业大热,受互联网大厂影响下,卡通IP已经是互联网B轮以上公司的标配了。如果团队中没有这样能力的人,也可以通过绘制好二维,一套三维可以选择外包完成。


对于UI设计师来说学习是有成本的,暂时并不是必备技能,如果喜欢完全可以学习,从设计差异化的角度来看三维视觉确实有一定的竞争力



三维动画

C4D三维场景动画通过构建实物和场景模拟生活中的现实场景,会让用户体验真实感,三维软件制作动效的最大优势是通过动力学和表达式来模拟真实感,未来在AR/VR领域会有更好的发展。相对于界面动效学习成本难度也相对较大。在三维动画中C4D软件对于域、动力学还是有一定的优势

作者:水手哥。    来源:站酷

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