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浅谈B端和C端的不同

博博

想要了解B端C端不同,那么我们先了解B端是什么

一、B端是什么?

B释义为:Business(业务),顾名思义B端产品更偏重于业务,偏重于功能的使用,B端设计在更加注重对于使用者的效率,这个功能是否方便直接达到目的。B端产品最直接的使用者是企业或者说每个“小企业”(班级、部门团队等)要做的就是直接帮助他们用更低的成本使他们的效率大大提高。我们目前对于B端产品最简单的理解就是疫情期间火爆的“钉钉”以及各位都熟知的“飞书”,在我们使用这两款软件时,我们就会发现这些功能好多面面俱到,“请假、汇报、签到”等,不论多小的功能这两款软件都有,但是如果是C端的话,一些次要、点击率低的功能指不定那天就消失了。单从产品角度来看就能看出B端与C端的区别,这些显而易见的B端产品好像多了一丝冷静但是很体贴的直男,C端就像一个花言巧语哄着你的playboy(仅举例子区分,他们对于我们来说都是必不可少的产品)就像下面的自我介绍对比就能明显的看出哪个是B端,哪个是C端。

这些通过你应该已经初步了解了什么是B端,那么接下来我们从更深层次的开始了解。

二、B端和C端的不同

B端C端的不同在于哪些呢?

1.用户:

B端的使用者更多是企业单位,老板等,需要共同协作,比如你的上级领导千里之外就能给你派发加急任务;我们部门需要一起进行这个需求等,这时B端产品的特性就体现了,就像现在经常有人说“只要听到“钉”的一声”和“红色闪电”心里就突然揪了起来。

C端的使用者在于用户本身,通过精准推送直击用户痛点,增加用户粘性购买度等。

2.场景

B端大多为办公场景,项目需求、审批等

C端则较为广泛,某宝买买买,某音看看看!

3.价值观

B端的价值更体现在我们整个团队的效率,这个项目的使用成本,;比如说我需要通过这个软件帮助我们整个团队的效率提升,大家一起协作作图、一起探讨。

C端的价值体现在这个活动这款产品怎样使用户更好的体验,在使用时很快乐的把单下了;比如我们在某物购物时,购买完成后会获得一张3D虚拟卡片,我们的购物体验之旅是不是会极其开心,这里就使用了峰终法则(如果用户在一段体验的高峰处和结尾处是愉悦的,那么用户对这段体验的整体感受就是愉悦的。

4.业务导向

B端更注重这个功能的实现,我在使用这个功能时是否可以更高效,更加的去节省我的使用成本,再设计时我们需要去理解整个业务逻辑、业务导向,介于B端产品比较私密,很少有公开的,所以比较设计起来难度较为提高。我们我们平常面对小伙伴B端的问题时,如果不去了解他们整个业务流程就很难客观地去判断,很容易对他的指点使他造成一次工作失误。

C端的业务导向,更在于对于用户心理、使用体验的拿捏,能让用户做到“0”成本学习,无脑上手无脑冲冲冲,就比如你搞优惠搞了半天复杂操作做后才200-10这谁不气?光明正大割韭菜啊。

三、B端C化

我在资料中查阅到未来的B端的进步就会在“B端产品在使用体验和视觉感受这两个方面和C端产品接近”,B端C化其实很简单,就是将B段专业性强会忽略视觉这一点进行补充,B端产品也可以使自己的产品视觉更加富有冲击力、3D、情感化、就像一些大厂最近的展示更多的去运用了一些3D玻璃质感提升B端产品的用户视觉体验,飞书也会制作情感也会在缺省页的时候用emoj表情对你体现“话语安慰”是你在使用功能时不再那么枯燥,钉钉的IP设计同样也是在拉近与用户之间的距离,通过IP让本就繁琐的产品得到心情的愉悦,这都是在进一步提升B端的情感化,淘宝的功能、抖音的功能更加方便高效其实也是B端的体现,所以我们B C端其实归根结底我们的目标服务都是为了人设计的,设计也一样,服务于人,都是以更加舒适的道路上前进。

总结

其实B端C端从根本来说不同点很小,因为都是为了“人”去服务,未来的发展也是为了更好的让我们去高效的使用;就很像国内国外设计有什么不同,其实没什么不同,我们设计每一个项目、每一个作品时不管我们是否属于哪个国家,我们的目的也只有一个“为了让这个世界因为有了设计而看起来更美一点!”





作者:小芦同学有大脑袋      来源:站酷



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B端体验设计之列表设计

博博

B端中后台产品中,列表页和表单面占了80%以上的页面,以下文章针对如何设计一款好用的B端产品列表页进行了讲解

列表页多用于一个功能的首屏,是一个功能的数据集中载体,它的主要功能就是集中处理、展示、查询、以及统计数据等。列表页一般包含5个组成部分:标题、查询、操作、统计以及表格。

一、标题


系统中只要是功能,就一定有标题,就像只要是个人,就一定有姓名一样,标题的展示根据系统的结构,可能在面包屑中,可能在标签栏中,也有可能在页面容器中。如果标题放在容器中,位置一般是固定的,不随着页面滚动而滚动,标题字体也要和内容字体做区分,一般是字号增大或者加粗等方式。



二、查询

查询条件的设计也是五花八门,根据查统页使用场景大致可以分成两种:一种是省空间的设计,一般只需要放一两个查询条件,那么它就可以和操作按钮放一起,多出现于数据字段比少且简单的情况;一种是经常需要混合高级查询,一般会独立有一块查询条件模块,多出现于数据统计类页面。

2.1、省空间查询条件


为了达到省空间的目的,查询条件和操作放一行,一般会只放一两个查询条件,输入或选择后即执行查询,不需要单独点击查询按钮,这种方式好处就是省空间,缺点是它默认展示的筛选项比较少,需要再点击“更多查询”才能看到更多。设计这种查询方式需要注意的是,输入查询一般是输入后即执行查询,容易导致执行过于频繁(输入一个字符即执行了),因此会做防抖设置,可以在输入0.5s后执行。再一个,这种展开收起的情况,用户容易看不到隐藏的筛选,因此需要一些标记,比如展示已选择的数量。



2.2、独立查询条件


独立查询条件的方式,就是将查询条件单独划出一个模块,可以一次性展示多个查询条件。这种方式的好处就是,查询更便捷,还可以做更多的拓展性方案,如用户可以自定义高级查询方案。缺点就是占空间,对于小分辨率电脑不是很友好。



三、操作


列表的操作是由产品的功能权限控制,由权限决定哪些人能够使用和查看数据,下面从操作的类型、组合、操作反馈以及状态的角度分析如何设计好操作功能。

3.1、类型


操作模块一般是由一组用于操作表格数据的按钮组,主要分为3种:一种是全局性操作,一种是选择数据进行操作,一种是混合型操作。全局性操作(如新增数据、导入、导出模板、刷新等)不需要勾选当前具体某行数据,就可以直接点击操作;选择数据进行操作(如删除、编辑、审批等),即操作前需要至少勾选一条数据,因为它是对当前已存在的数据进行操作;混合型操作(如导出、更新状态等),在勾选数据的时候会对当前数据进行操作,未勾选数据的时候默认会全部处理或者其他的操作,比如“导出操作”,勾选数据时会导出已选数据,未勾选时则默认导出空模板或者导出全部数据(根据具体产品要求)。



3.2、组合


操作组一般会由一个或多个按钮组成,通常只有一个主操作(primary)。主操作是带有引导性的功能,如“新增数据”,还有若干个普通按钮(default),不带有引导性。按钮组还可以根据操作类型形成组合,以分割线或收纳的形式展示,收纳按钮主要有两种展示形式:一种是带主操作的收纳按钮(如归纳同类型的操作),一种是直接收纳,不带主操作的(如按钮太多需要进行收起)。操作的顺序通常也会根据优先级和操作频次来决定。



3.3、操作反馈


操作后需要给个反馈,告知用户操作结果,告知结果分三种情况:1、直接给结果,如toast提示,操作成功/操作失败;2、给操作建议,如:toast提示,请先勾选至少一条数据;3、警告提示,如删除数据时候告知风险,二次确认防止误操作。



四、数据统计


数据统计一般是拾取表格数据某些维度的统计结果,用于快速知晓当前所有数据的情况,有些统计还带交互,比如点击选中后进行数据过滤。



五、表格


市面上封装好的表格组件可配置api很多,像antd,但是想要做的更强大,还有很多能够做的细节,我们先来分析下表格的组成。表格是由行和列组成的网格数据,表格可以分2种,明细表和交叉表,查统页中采用的就是明细表中的横表,即表头是横向的。


5.1、表格设计原则


表格的设计原则遵循以下几点:数据可读性、展示效率、操作便捷性、以及灵活性等。



5.1.1、数据可读性


表格作为信息密度最大的组件,在设计的时候要考虑数据的可读性,可以从以下几点入手。

  • 对齐方式。比较常用的是左对齐,数字金额百分比一般是右对齐,方便百分号小数点和千分位的对齐。如果表格不带竖向分割线,则表头也要和表体内容对齐。
  • 斑马线。尤其是屏幕比较宽的时候,两个字段隔得比较远,在眼睛移动过程中容易看错行,斑马线就是解决这个问题,当然,如果不嫌麻烦,鼠标悬停上去,该行的背景色一般也会变化。
  • 行高。文字行高一般是字号大小的1.2-1.8倍。单行文字表格行高一般在32px-56px之间,如果支持换行则换行文字自动挤开表格行高。
  • 表头样式。表头要和表体在样式上做区分,如文字加粗,背景色等。
  • 滚动。当表体产生滚动的时候需要出现滚动条或者在固定列旁边出现阴影。


5.1.2、展示效率


B端产品尤其是ERP这种数据密集程度很高的产品,对空间的利用要求是很高的,因此在设计的时候要充分考虑展示的效率,可以从行高、列宽等角度去设计表的细节。我设计表的时候习惯先跟产品讨论清楚每个字段大概的长度,在设计的时候就会预留匹配的默认字段宽度,比如14号字体的表格,在展示“创建时间”字段的时候,字段宽度不会超过170px,我会留180px的默认宽度,既有呼吸感,又不浪费空间。最后预留一个字段宽度作为auto自适应,给到个min最小值,这样在不同分辨率上能展示相同的效果。


5.1.3、操作便捷性


表格在展示数据的时候往往会遇到一些问题,比如字段显示不完整,这时候就需要手动支持调节列宽,或者悬停tips展示全部内容。再比如想要复制某段内容,而文字展示不全,又不支持调整列宽,这时候要么在比较常用于复制的字段后面跟个“复制”图标,或者悬停出现tips的时候鼠标移上去不会马上消失,这样用户就能框选文字复制了。



5.1.4、灵活性


表格设计的时候不一定能覆盖所有用户和场景,因此需要预留一些灵活调整的空间,下面介绍几个常用点。

  • 调整字段顺序。有些产品为了能让用户根据习惯更灵活地查看内容,会让用户直接拖拽表头进行重新排序。
  • 调整字段宽度。表格内容有些长度是未知的,在使用的时候发现信息看不全,因此通过拖动可以快速调整字段宽度。


5.2、表格元素


表格元素包含了背景、数据(文字、图片、图标、标签、附件等)、序号、边框、选择框、操作项、斑马线等。这些在设计表格的时候都是设计师需要去定义展示形式


5.3、操作列


为什么要单独把操作列拿出来讲,因为操作列的设计蕴含了太多内容需要考虑,设计师在设计的时候很容易忽略。


5.3.1、形式


目前操作列按钮主要两种形式,“图标按钮”和“文字按钮”,图标按钮主要用于比较简单易懂的一些常规操作,优势是长度可控,容易对齐,劣势是,有时候需要悬停上去才知道含义,不够直接;文字按钮用的范围比较广,简单明白,缺点是长度不可控,不好对齐。



5.3.2、数量控制


操作列和复选框一样,一般作为固定列,不随着字段横向滚动。数量也不可控,根据业务情况,有多有少,因此在做的时候要解决数量问题,如果全部展示,则势必影响内容的展示面积,因此设计师根据真实的操作数量设定固定列宽度规则,操作项超过一定数量或一定长度做“更多”按钮收纳。还有一种展示方式,默认不展示,鼠标悬停展示该条数据需要展示的操作,这样既可以解决信息展示面积问题,又不需要考虑和其他行数据的操作对齐,还不需要定操作列列宽规则,缺点是,不够直接,如果不悬停就不知道还有操作项。有的产品干脆直接把操作项去掉,全部采用上面的全局操作,勾选数据后执行,总之各有各的优缺点。



5.3.3、操作状态


设计师经常会困惑,什么时候操作禁用,什么时候隐藏。按钮隐藏一般根据数据权限控制,“隐藏”通常是角色无该操作权限的时候采用,“禁用”通常是由于数据本身的问题导致暂时性失效。举例个例子,组织架构的页面,管理员对所有组织架构和成员有编辑和删除权限,而普通员工只能查看数据,这时候操作按钮就需要隐藏。再比如订单功能,有的订单已经进入审批环节不可删除,那么它的删除按钮就会变成禁用,而有的订单还未进入审批环节,这时候是允许删除的,这时候删除按钮就会亮起。


5.4、分页器


数据量比较大的时候会用上分页器,设计师在设计的时候也要定好默认一页几条,不然开发就会根据自己的臆想来做。分页器位置的设计也分两种,在表格上方和表格下方,市面上看到的大部分都是在下方。放在下方就有个问题了,是要固定页面位置还是随着表格自动计算位置?我对比了几个比较成熟的产品,大部分都是固定在底部,不随着页面滚动,整个页面滚动的区域只有表身,有小部分是跟在表格尾部,每页条数超过屏幕高度可展示量,分页器就会被挤到下面看不见,这种好处就是省了一点展示空间,不好的地方就是,要想再使用分页器得往下找。还有极小部分产品兼容了这两个方案,当条数少的时候跟在表格尾部,当条数多的时候,会顶在底部,类似固定钉功能。总之不管采用哪种方案,都要兼顾便捷性和易用性。



5.5、表头


5.5.1、表头筛选


表头筛选平时用的比较少,因为外面已经有独立的筛选功能,有些也放出来,补充一些不常用的筛选。



5.5.2、表头排序


排序规则主要由产品提供,设计需要知道一下。一般默认是以产品的创建时间为排序,排序不带具体业务含义的一般采用时间倒序,最新数据在表格最上面,这样每次新增数据就可以快读看到,不用划到最后面甚至翻页后才能看到。有的采用时间正序,最新的数据在最后面,这种一般是数据本身带有排序属性,如果贸然在最上面插入数据会打乱已设定好的顺序,这种带排序属性的表格,往往还有调整顺序的操作。触发排序一般只需要点击表头即执行,通常点一次会进行正序/反序,再点一次会反过来,再点一次取消排序。如果点另一个字段的排序则默认会采用最新的排序字段。



5.5.3、表头提示


有些比较难懂的字段需要在表头增加一个提示信息,来辅助用户理解字段含义



5.6、表格配置解决方案


前面讲了表格的各种属性,为了使用的灵活性,有些成熟的产品会设计一个设置表格属性的功能,可以让用户自定义表格属性,如字段展示(筛选)、字段顺序、字段对齐方式、字段固定列、是否展示序号、斑马线等。事情有利必有弊,灵活也意味着学习成本高和投入开发成本大,是否需要做有各自的真实情况决定,不过作为设计师得知道,这些就是你能雕琢的地方。



六、额外功能


还有一些额外的设计过程中你不一定会注意到但挺好用功能推荐。


6.1、只看已选


在选择数据的时候,为了便于一眼看到选中的数据,会做这个么个操作。



6.2、已选数量


表格的选择,默认一般是不支持跨页选择的,所以产品或者设计需要要求开发支持跨页选择,而一旦支持跨页选择,就容易忘了到底选了多少条,因此会展示选中条数,以及一键清空选中,这个功能还可以和“只看已选”功能混合着用。



6.3、只看表头


对于有些带明细数据的表单,通常在表单中会分表头和明细(表身),举个例子,商品订单中会包含一些像订单编号、客户名称、发货时间、发货地址等等这种,叫做表头。像具体的明细数据,如订单中包含100个a商品,200个b商品等等,叫做明细(表身),因此在列表功能展示的时候有时候需要一眼看出明细数据,就会以表身明细数据为主数据展示,但是数据量会蹭蹭往上,因此用户可能会选择是按“表头”数据展示还是按“表头+明细”数据展示。



七、总结


列表页承载了一个b端系统半壁江山,设计师在设计过程中需要不断打磨,设计出符合自己产品特性的列表。





作者:落难的黑人      来源:站酷



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打造诗词视听盛宴,传承古典文化之美 | 百度教育

seo达人


前言概述

百度教育“好诗连连”是一款轻松有趣又别具中国古典美韵的学习平台,在2022年先后荣获设计界三项国际知名大奖:德国红点品牌与传达设计奖、美国Muse Creative Awards 金奖、韩国K-design 设计奖。本文分享设计团队是如何通过精湛的多维设计打造诗词视听盛宴,让用户感受到传承千年的诗词魅力,唤起用户对古典文化的热爱。

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好诗连连—中国古诗词学习平台古诗词是古人用最精炼的文字传达所思所想的文学载体。但随着几千年时间的演变,注重表达效率的白话文逐渐替代了古人凝练、富有韵味的文字。传统诗词离我们的日常生活越来越远,阅读和背诵诗词常常被认为是无聊和困难的。为了激发用户对古诗词的兴趣,我们构建了趣味化的体验帮助用户轻松地学习。

点击图片前往原文观看视频

一、设计主旨:沉浸式国风视听盛宴,传承诗词文化之美一  唯美意境 诗词悟得到 · 打造沉浸式国风视听盛宴

王勃《滕王阁序》中千古名句 “落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色” ,勾勒出一幅宁静致远的画面让人动容,中华古诗词之美,含蓄而生动。我们在设计上营造唯美意境,体现诗词的韵味之美。通过提取中国传统文化中的古典色彩及传统纹样、琵琶与古筝的音韵,将传统元素与现代审美融合,重组诗词新国风设计语言,还原诗词意境,构建全新【寓教于乐】的游戏化学习体验,赋予诗词新的文化魅力。

1.视觉语言体系

1.1 从东方古典色中提炼色板

我们从壁画丹青、紫禁红墙中汲取色彩灵感,采用低饱和度、柔和而优雅的配色,使东方色彩美学的悠然、自然与诗意自洽融合;同时还采用山水碧绿中的翠涛、醽醁,红墙中的海天霞、十样锦,壁画中的青鸾、檀唇,构成整个画面中的古典色彩秩序。

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1.2  提炼中国风视觉语言符号,形意结合,传情达意

通过借形法、取意法、形意结合法提炼国风元素与图腾、传统文化中寓意吉祥的纹样,传达美好寓意;东方古老的凤凰展翅高飞,指代源远流长的中华文化;乌纱帽与宫殿寓意学业精进、金榜题名;寄情山水与出淤泥而不染的荷花,更为文人雅士所钟爱。

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1.3  确立绘画手法

运用类工笔的绘画手法,白描勾线,结合笔墨丹青的晕染,来营造诗词如画卷般的唯美意境。

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2. 听觉语言

古代诗歌最早是用来吟唱,它注重声律、音韵、平仄、对仗,讲究韵律和谐、抑扬顿挫;白居易《琵琶行》中描写 “转轴拨弦三两声,未成曲调先有情”,沈约《咏筝》“秦筝吐绝调,玉柱扬清曲” 中描写筝曲抑扬自如,清妙悠扬;在音效的选择上,采用古筝、琵琶的音色来营造古风意境,音符配合点击、滑动、任务完成等反馈,让人沉浸于诗词的氛围中。

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二  趣味学习 诗词背得快 · 搭建趣味玩法及激励机制

趣味化游戏机制,基于心流理论设计,解决了诗词学习体验中用户常见的枯燥、挫败的负面体验,构成了诗词知识获取、学习和背诵的完整学习机制。设计了诗词连线、诗词对战、成语填空三种多元游戏模式,加强诗词背诵和相关知识的扎实记忆,让学习更快更有趣。

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1. 基于碎片化场景,设置合理游戏任务模块1.1  操作容易  降低学习成本用户通过指尖滑动操作,划线选出正确的句子,拼出完整诗句;而轻量提示卡,帮助用户快速回想诗词,减少挫败感。

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1.2  难度渐增 有序拓宽知识边界

诗词对战,在线匹配用户进行回合制的知识点比拼,在设计上单局颗粒度小,内容难度逐级递增,让用户在循序渐进中掌握诗词知识点。

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2. 学位制激励:将游戏排行榜与中国科考等级巧妙结合

游戏排行榜使用中国科举制度中的状元、榜眼、探花的等级称号,结合官帽的视觉元素,将用户代入古代科举放榜时的情景,激发用户深入学习诗词知识的持续挑战欲,进一步增强古典文化的意境体验。

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三  智能关卡 海量内容 · 诗词记得全1. 智能感运用AI技术自动识别并生成游戏关卡,内容难度逐级递增、循序渐进,根据用户作答结果,即时反馈并匹配对应内容,构建个性化的学习体验。

2. 海量数据库资源数字化收录28万首中国古诗,帮助用户摆脱繁重的纸质典籍,随时随地掌握诗词知识。

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传承古典诗词文化之美

通过百度教育好诗连连,我们让沉睡在纸质典籍中,以诗词为代表的文化遗产焕发时代光彩与蓬勃生机,鼓励用户学习和感受传承千年的诗词魅力,重新唤起当代年轻用户对传统诗词文化的热爱和理解,也使便捷轻松地获得诗词知识乐趣成为可能。

 


作者:文教互娱用户体验

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基于智能座舱场景的用户体验设计

seo达人


一、座舱体验的三要素

用户体验设计首先字面意思是用户+体验。

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01 座舱内的用户除了驾驶员还要考虑非驾驶员, 非驾驶员也有多种角色:老人/儿童/青年。

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02 体验:用户发生使用操作的感受。

但实际用户体验一定是脱离不了场景的,场景是用户发生行为的一个大环境。

03 考虑场景的时候除了考虑的当下现实场景还有未来场景。

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场景案例:充电全屏展示充电信息

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场景案例:导航交互体验,先展开详细信息,然后再收起信息

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场景案例:蔚来的360泊车系统开启时不能唤醒nomi

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而且产品的研发和功能创新,用户的体验都是依据场景体系建立的。所以HMI设计过程当中,场景体系化的建立尤为重要。

 

 

二、智能座舱的场景体系化搭建

1、搭建流程

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01 场景发掘:竞品分析、用户画像定位、产品定位、用户旅程图

场景发掘首先要把场景和使用的用户做定位,结合实际项目进行用户画像定位,确定场景主题,寻找到目标用户进行实车访谈和拍摄。

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02 场景数据细化:网络数据、用户访谈、实车测评数据、常见高频数据

这一步主要是把用户访谈收集上来的数据,进行拆分和细化,然后筛选出有价值的数据进行录入。

用户访谈数据录入到数据库里,产品经理和设计师会针对收集上来的用户反馈,进行痛点/和爽点的挖掘。提出需求解决方案。

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03 场景应用设计:原型设计、界面设计

基于场景的应用设计会分为两个步骤、一个是原型设计、一个界面设计、原型设计时我们更多是组内评估、找专家来提供指导性意见,到了界面设计时候除了专家评审、可以做出demo给用户进行测试来获得反馈。

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04 场景走查还原场景

在设计方案产出完成之后,给用户还原到我们发掘的场景去进行走查,根据用户旅程图查看有没有遗漏的用户场景和不同的用户反馈。

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2、搭建工具

整个智能座舱的场景体系化搭建需要几个工具,竞品分析、用户画像定位、产品定位、用户旅程图。

用户调研方法有很多,我们需要掌握(调查问卷、用户画像、用户体验地图、用户访谈、焦点小组、)

今天核心介绍使用频率最高的三种用研方法。

2.1 用户旅程图

关注用户在驾驶阶段的行为、方式、心情、痛点、期待。

关键步骤:

① 设定场景、目标、期望(用户画像)

② 确定行为路径

③ 建立核心地图

④ 包装地图

⑤ 绘制故事板

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2.2 可用性测试

可用性测试已经成为获得用户反馈的流行手段,主要因为他们上手快,能快速反应出问题。

关键步骤:

① 明确测试目的

② 问卷框架的设计

③ 投放调研问卷

④ 组织测试

⑤ 整理输出结论

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2.3 5W+1H法则

5W+1H 是选定的项目、工序或操作,可以从原因(Why)、对象(What)、地点(Where)、人员(Who)、时间(When)、方法(How)等六个面进行思考。

① 原因—立项背景?

② 对象—什么功能?

③ 地点— 什么场景下?

④ 人员–驾驶员?/非驾驶员?

⑤ 时间–什么时机?哪个流程之后?

⑥ 如何–什么方式操作?

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三、细化座舱用户体验的三阶段

1、用户体验的三阶段

体验的时间性有三个主要组成成分,及熟悉程度、功能依赖和情感依赖。

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1.1 初识体验:

我们在产品使用初期的阶段,都会对产品有个使用预期。例如期望产品能提供一个好的体验,或者怕产生不好的体验。

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1.2 使用体验:

使用体验分为两个阶段:使用产品初期和使用产品深度期

进入到车内试驾或者试乘,试驾员和销售除了会让用户体验车机的基础功能外,主要介绍的就是和竞品车型的竞争功能。

产品深度体验期的时候,长期的可用性变得更加重要,而不是最初的易学性。从而产品的实用性成为影响我们整体评估判断的主要因素。

1.3 获得体验:

最后,当我们接受了产品,在我们的日程生活中它参与了我们的社交活动。成为了生活当中的固定解决问题的工具,这个阶段产品体验就具有可识别性了。

 

2、体验的三条路线

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2.1 体验线路是感官线

我们现在座舱内的交互感官有、触感、听感、视觉、嗅觉、语音。用户在人机交互的时候第一时间获得直观感受。

2.2 体验线路是情感线

情感线是诺曼强调感情在塑造体验中的重要性。比如灯光秀、宠物模式、和拟人化的汽车助手。带给用户都是情感上的满足。这些情感构成了与汽车的首次互动体验。

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2.3 体验线路的流畅

就像C端和B端一样,我们交互体验的线路效率和流畅程度,能给用户增强驾驶乐趣。或者最大限度减少信息元素的干扰,让驾驶员沉浸在当下。

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3、把握用户体验的多样性

3.1 个人价值观的差异

首先个人的因素,因为我们成长的环境不同,造成了对价值观的差异,有的人喜欢刺激新颖的产品,有的人喜欢乏善可陈的产品。

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3.2 产品属性问题

第二可能是产品属性的问题,游戏产品带给用户就是不断的快感刺激,工具类型的产品用户使用流程流畅会更好。

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3.3 跟随时间线的体重心变化

用户的使用体验对于时间的变化,通过用户旅程图,他们对产品的关注点会产生变化,例如用户刚开始对产品互动中更关注新的功能和刺激的体验。但在使用过一段时间后他们可能不会再关注他的新颖程度,更关注产品的实用性和效率。所以需要我们在不同的使用阶段重新帮助用户提升体验。

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原文地址:七酱设计笔记

作者:郝小七

转载请注明:学UI网》基于智能座舱场景的用户体验设计

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有驾在现场 车展品牌全案设计【百度】

seo达人


一、什么是“有驾在现场”

有驾是百度旗下汽车信息与服务平台,累计用户超5.3亿,致力于为用户提供真实、可靠的看选买车服务,以及为车企和经销商提供从品牌到效果的一站式互联网营销解决方案。

车展对有驾来说是一个流量爆发的大事件,2021年广州车展期间有驾品牌全网曝光累计6.3亿次,创历史新高。而【有驾在现场】是百度有驾历年车展系列活动沉淀下来的品牌IP,已经成为活动固定的品牌标识。

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二、借势大事件,打造车展品牌全案

借势车展的关注度与影响力,我们想要通过分析调研总结,对本次车展进行视觉定调,建立品牌识别体系,沉淀专属有驾车展活动的品牌符号和印记;进行线上线下联合推广来打造有驾车展品牌全案,提升有驾的品牌影响力;优化活动体验来为平台进行引流,让用户对有驾产品有更明确的认知。

同时由于车展项目涉及跨部门合作,我们希望可以通过车展品牌全案,统一不同分工输出的设计物料视觉一致性,以达到提质增效的目的。

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以打造品牌全案为出发点,我们梳理了以下项目计划。

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同时,通过有驾用户画像分析,建立用户标签,分析用户属性及偏好,以更好的触达用户。数据显示有驾APP大部分用户为常驻中高线城市的年轻男性,经历着数字化信息时代的便利,同时也受到更好的教育和各界多元的文化影响,更大胆更容易被新的东西所吸引。

 

三、分析项目现状总结优化点

根据过往车展项目分析,总结发现存在品牌识别度较弱且没有统一规范、品牌统一性较弱导致用户认知成本较高等问题。

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四、提炼品牌关键词

根据用户画像及现状分析,明确业务需求,通过脑暴的形式罗列品牌关键词,基于品牌DNA对有驾车展进行视觉升级需挖掘符合核心用户的语境语言和视觉偏好,提炼出品牌关键词,根据关键词规范可延续的品牌元素,打造清晰的品牌全案以更清晰的指导后续视觉设计工作。

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五、视觉定调

根据关键词确定了以赛博朋克风格为视觉基调,通过三维建模搭建北京地标建筑场景,搭配大胆的配色和新颖的元素样式打造潮流个性且具有未来感的视觉画面,匹配车展品牌的创新理念。

同时,在活动玩法方面,通过优化活动玩法,多条件激励用户给予用户沉浸式的体验。

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六、建立品牌体系

确定基础视觉调性后,我们通过形色质构来规范和输出有驾车展品牌vi规范,建立有驾车展品牌体系,以提升视觉的产出效率,确保线上线下视觉输出的一致性。

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七、品牌LOGO

【有驾在现场】是有驾多年延续下来的品牌基因,本次车展也将继续夯实品牌资产,进行优化升级传递品牌调性。

由于旧版的字体圆角等设计样式相对柔和,不能准确表现本次车展视觉调性。为了传递有驾车展的潮酷、未来感,设计上将旧版文字加粗,圆角调整为直角,并进行一定的倾斜处理,使字体展现更加果断硬朗;同时,我们将部分笔画进行连接,让字体充满动感或速度感;最终的字型效果运用有驾品牌蓝绿色光效以更好的与画面结合。

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八、色彩尝试

由于整体风格参考赛博朋克,配色方面基于有驾品牌色进行延展,辅助色起到平衡主色的冲击效果、活跃视觉,释放潮流激情,突出重点模块;元素上尝试渐变色丰富元素样式。

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九、组件化通用元素

通过组件化通用元素,不同物料可以快速复用,节约设计成本,解决整个活动的视觉一致性,同时可以沉淀设计资产。

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十、车展主KV

根据关键词【未来感】【年轻化】分析适合有驾的设计风格和调性,通过三维建模的画面表现形式,构建充满科技感的赛博朋克画面,打造潮流科技的有驾车展基础场景。

主视觉场景设定为高楼耸立的公路上,有驾跑车向“有驾在现场”北京车展活动现场飞驰。充满速度感的跑车、霓虹灯牌、高楼大厦色调和质感的碰撞,传递出一种直观的科技感,引领新时代年轻用户和有驾一起驶向未来。

根据上述的内容进行车展主kv的场景设定,输出了草图方案。

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整个场景围绕“有驾在现场”进行设计,融合车展相关元素,渗透品牌标识。

采用3D和2D相结合的形式,用C4D进行场景搭建,OC渲染器进行灯光材质的渲染,反复修改调整场景布局、元素等,最终输出三维设计图后进行PS后期,输出最终的主视觉。

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根据以上内容,输出了对应的车展VI规范。

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十一、车展专题页

根据主KV及VI规范进行专题页的延展,部分内容复用过往车展框架模块。

新增了导航栏设计,便于用户快速跳转到感兴趣的内容模块,导航图标大胆创新尝试渐变色融合的配色形式,让扁平的图标有更加丰富的呈现。在保证阅读效果的前提下,标题样式、页面元素及配色上更加潮酷。

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十二、集卡分百万 引流活动

过往集卡活动不仅与产品、车展契合度高,并且收益明显,因此本次北京车展活动将复用、优化集卡类活动,让用户沉浸式集卡,从而提升用户活跃及量级。

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在玩法方面,本次集卡活动延续过往活动做任务得车卡的主玩法,优化活动体验,新增了合成稀有卡可参与大转盘抽奖的玩法以激励用户集卡,同时设立了车展大众日,在当天进入活动的用户可以获得现金红包,以此来激励用户回流,丰富活动玩法。

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集车卡活动的主视觉元素及配色是依据vi规范,保证整体品牌调性的统一;普通靓车卡背景延续主视觉背景,稀有卡尝试不同配色和场景凸显其特殊性。

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除了专题页和集卡活动,线上还包括端内社区活动设计,整体视觉调性都与我们输出的车展品牌vi保持统一。

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十三、倒计时海报

为了给车展开幕造势,我们尝试复用主KV的三维建筑模型,将倒计时1、2、3与不同视角、不同配色的场景相结合,整体风格和车展主视觉保持一致,输出了三张倒计时海报,丰富了整个项目的宣传内容。

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整个车展项目除了线上运营活动、造势海报,还有线下展会宣传物料及其他第三方输出的设计物料,整体视觉调性都是基于我们输出的车展品牌VI进行视觉延展,保持统一性的同时,又各自有不同的视觉传播效果。

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十四、总结

【有驾在现场】作为百度有驾车展品牌活动,我们通过未来感、年轻化、体验感三个维度来塑造有驾车展系列活动的品牌调性,搭建了基础风格,建设三维赛博朋克高品质主视觉,视觉元素细节惊喜感打磨,通过优化活动玩法进行引流,沉淀出新的大事件视觉设计思路,打造了有驾车展品牌设计全案。

未来我们的思考不仅仅只局限在视觉的表现上,还要继续挖掘品牌系列化活动的延续性与独特性,同时更要通过合理的情感互动建立和用户的链接,为品牌长线发展提供更多价值。


作者:设计中台

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新手学习字体设计的高效三步法

seo达人

一、临摹

临摹是新手学习任何技能都需要经历的阶段,学字体设计自然也不例外。即你要去收集一些优秀的字体设计作品,然后照着它们来临摹。

很多人会瞧不上临摹,认为照着参考一模一样做谁都会,事实上真要做起来,很多人都临摹不好,而且临摹的方法也不对。那么,如何正确地临摹呢?

 

1、不要像抠图一样,用钢笔工具直接沿着参考的外轮廓描摹。

而是要照着参考画出文字中的主要笔画,诸如:横、竖、撇、捺、点、提、勾等,然后,用这些笔画照着参考的样子一笔一笔把文字搭建出来。

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2、如果遇到相同的笔划,不要重新画。

而应该把已有的笔画直接复制过去,有时可能需要做一点简单的变化,这么做可以最大程度上保证笔画的统一性。

 

3、刚开始可以直接在参考的基础上用笔画来搭建文字。

就好似描摹一样,与参考一一对应,等熟练之后可以自行绘制笔画,通过视觉来确定笔画的粗细、长短、结构、摆放的位置等等。

举个例子,如果要临摹下图的字体设计,我们可以先把它的笔划画出来,如果抓不住笔划的特点,或者线条画不流畅,可以在原参考上把笔划描摹出来。

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接着,再根据参考画出文字的字框,以确定文字的宽度和高度。

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然后,照着参考在字框里用笔画把文字组合出来。

最后,再仔细观察文字笔划的尺寸和位置是否正确,尽量做到与参考一模一样。

经过一段时间的临摹练习,你不仅可以更熟练地使用钢笔工具,同时也能掌握一些字体设计的风格、笔画特征、字体设计的流程等等。

 

 

二、通过参考,举一反三

当临摹做得已经很熟练以后,就可以开始第二步的练习了,即遵照参考中字体设计的风格、特点,设计自己想要的其他文字。其实在实际工作中、很多设计师也会用这种方式来设计字体。想要做好这项练习,首先你要做的是对参考作品进行深度的分析。

诸如对字体类型、字形、字体风格、重心位置、中宫松紧、笔画粗细、笔画结构、笔画的对齐关系、有哪些特殊的处理技巧等特点进行分析。

比如我想根据下图的字体来设计文字:起来嗨。那么我就先要对参考中的字体设计进行分析:

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该字体为无衬线体,风格简约而现代,笔划并没有讲究严格的对齐,甚至刻意做了错位处理,各文字的字面大小也不统一,呈现出灵活多变的感觉、笔划较粗,横竖笔划的粗细一样、横笔划右端有类似直角三角形的衬线、部分笔划交汇处会把横笔划做断开处理、点笔划和个别捺笔划被设计成圆点、口部首被设计成圆圈等等。

把参考的设计特点分析出来以后,紧接着需要把我们想设计的文字,用一个常规的字体呈现出来,由于参考中的字体设计是无衬线体,所以我们可以选择黑体作为字体设计的观察对象,看看该文字中有哪些笔划可以直接挪用参考中的,有哪些则需要自己来设计。

接下来就要着手画草图了,需要注意的是,参考中的文字做了整体垂直向上倾斜,在设计字体的时候如果直接设计成倾斜状态,那么很多笔划处理起来会不方便,所以最好先设计成水平状态的,等确认无误后再做倾斜扭曲。

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另外,在画草图的时候要多做尝试,对于原参考中没有的笔画,我们要从现有的笔画中找到规律,这些部分的设计没有绝对的标准,关键是要好看、要协调、要与整体的风格相符。比如“起”字下边的“人”笔划,可以借鉴参考中“辶”的处理方式。

草图画好后就可以去电脑上做最后的执行了,在执行的过程中需要注意以下几点:

 

1、草图不是标准,只是执行的思路。

所以在执行的过程中仍可以进行调整、修改。

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2、一边设计一边规范。

如果你不是在专业的创作本上绘制的草图,那么你的草图通常是很不严谨的,那么在电脑上操作的时候就要边设计边规范,比如统一笔划的粗细和结构、统一笔划断开部分的间距、注意某些笔划之间的对齐关系等等。

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3、与参考对比。

字体初步设计完以后,要把其与参考放在一起进行比较,看看还有没有处理不到位、看起来不够舒服的地方,水平状态调整完以后,再把文字按照参考的样子往右上方做倾斜处理,然后继续观察以及做最后的完善。

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三、原创字体设计

如果你能熟练地做到通过参考举一反三,那么你的字体设计能力已经初步形成,接下来就可以做原创了。做原创字体设计时我们要注意以下几点:

 

1、做原创也可以找参考。

只不过不要完全按着一个参考来做,我们可以结合好几个参考,也可以在参考的基础上加入自己的想法、做出一些改变等等。

 

2、设计的流程

A.根据要设计的文字、找到符合设计需求的参考。比如我需要设计的文字是:奇遇惊喜,并想设计成有种浪漫、古风的感觉。所以我找了下图的字体来做参考(造字工房逸锋体),该字体字形修长、结合了宋体和黑体的特性,笔划横细数粗但没有衬线,现代而优雅。

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B.加入自己的想法。用常规的的字库字体把要设计的文字呈现出来,与参考放在一起进行构思。参考中的字体虽然现代而优雅、但是作为字库字体,独特性自然会有所欠缺,另外笔画还是略过复杂,没有古风和浪漫的感觉,所以我想把笔画继续做一些简化,并加入祥云图形。

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C.画草图。

可以先画文字的骨骼部分,以确定文字的基本架构,文字的骨骼决定了文字的基本气质,比如高矮胖瘦、中宫松紧、重心高低、笔画走势等等,这也是设计师可以大做文章的地方,很多优秀的字体,在骨骼上就与普通字体有着很大的差异。这里我把文字的骨架设计得比参考更为修长。

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骨骼画好以后,再添加字体的肉身,即笔形,笔形决定了笔划的粗细、端点、衬线、笔划交汇处的处理等细节效果,这些部分的变化也非常多,设计师可以根据文字本身的特点和参考进行多种尝试。

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作为字体设计师,了解一些不同笔形的处理技法也很有必要。

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▲ 部分横笔画的笔形表现。

D.把草图导入到设计软件中执行。草图画好以后就可以去电脑上执行了,执行的步骤和注意事项与“举一反三”里提到的差不多。

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3、注意文字的统一性。

在设计字体时,要注意整体的统一性,要让人感觉到这是一套字体,所以原则上来说,每个字的字面大小、重心位置、中宫、相同的笔画等等,都要统一起来,当然,不包括某些为了效果灵活而刻意作出的一些特殊处理。

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临摹、举一反三、原创,简单的三步就能帮你从一个新手变成一个熟手,其实除了字体设计,很多其他类型的设计同样是这个道理。当然,最重要的是你要能走出第一步,先做起来,然后要坚持下去。

 

作者:葱爷

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好难啊,一遇到场景插画,我就废了!

seo达人

轻立体的插画小场景在平时设计中应用到的地方有很多,我们来分享一下在这次项目绘制的过程中走过的弯路和流下的泪。先来看一下优化的整个过程吧!

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可以看出来第一版和最终版的效果对比是非常大的,第一版给人感觉如同一个半成品,场景轻飘飘的,颜色上几乎没有什么明暗对比,太过统一没有分清处层次,而且细节不够丰富。

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通过第一版我们可以看出可以通过一下几个方面去做层次方面的优化:

一、增加主体细节

1.刻画熊熊主体

2.优化鸭子的造型

二、加强明暗对比

1.加强主体和椅子的明暗对比

2.加强背景和前景的明暗对比

 

一.增加主体细节

1、刻画熊熊主体

之前的熊熊作为主体本身刻画的细节层次和背景的刻画程度近似,我们要把主体变得有看点才能分清前后的关系,可以在熊的五官和服装上进一步添加一些细节。

例如给熊的五官添加表情,把墨镜添加一些装饰元素,让视觉可以集中在熊的五官上。

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同样我们还可以在服装上添加一些花纹的装饰让整个熊熊的主体看起来更加细致。

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同时要注意熊的姿势是头部在前,胳膊在后,可以在刻画的时候加入一些投影,加深胳膊的暗部,区分一下头部和胳膊的层级关系。

 

2、优化鸭子的造型

鸭子的造型我们把游泳圈直接改成了小黄鸭漂浮物,游泳圈中间的镂空让视觉看起来不够紧凑,同时我们也优化了鸭子的眼睛和嘴巴,让鸭子看起来更精致一些。

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然后去加强头部和鸭子身体的前后区分,加入投影,让它更加立体。

 

 

二.加强明暗对比

我们可以把整个小场景的明暗做一个区分,最亮的是熊,然后是鸭子,然后是地毯,最后是椅子,椅子作为地毯和熊之间的一个暗部,可以让画面有一个明暗的节奏,同时和熊的主体形成对比。

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接下来要做的就是加强暗部和亮部之间的一个对比,体现整个空间的前后关系。

 

1、加强主体和椅子的明暗对比

我们把熊和椅子的明暗区分的更加明确一些,把椅子的饱和度和色相进行紫色调和低饱和度的一个调整,用对比色来拉开两个物体的区别,加深熊的整个暗部,交代熊在床上清晰的投影。

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2.加强背景和前景的明暗对比

优化以后发现背景的植物和星星比较跳 我们去进一步加深背景让背景往后退,同时把地毯的颜色提亮一些让整个后景有一个区分。

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然后我们去微调一下椅子的颜色让椅子的颜色不要那么脏,把地毯颜色也调的明亮一些,形成对比,就到了咱们的第二版画面:

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第二版画面再往后优化就是细节的调整和进一步加强明暗的区分。

我们从以下几个方面再去进一步区分画面:

一、明暗的进一步区分

1.背景区分

2.椅子自身的明暗区分

3.椅子和地毯的区分

二、添加正确的投影

三、添加环境光

 

 

一.明暗的进一步区分

1、背景区分

背景明暗的区分需要把植物部分去压暗,同时把比较跳的星星稍微压下去一些,做一个颜色上的过渡,加地毯的反光,让星星的颜色退到后面去,然后给植物加上床的部分投影,空间关系更加明确一些。

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2、椅子自身的明暗区分

下一步我们要对椅子进行优化,目前的椅子没有区分开明暗面,反而暗部的反光太强,亮部的颜色饱和度又很低,导致立体度出现了反向效果。

我们要做的是把椅子面向光的面亮起来,背阴面暗下去,而不是亮部暗,暗部亮。

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然后我们又发现,现在椅子的颜色对比度不够,并且椅子腿上透视有一些问题。

我们继续去把椅子的颜色调暗,同时要在亮部去加入椅子受光的颜色变化,我们可以加入一些偏亮的纯色,暗部做一些小的反光的变化,让椅子更加有光泽度。

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注意这里椅子腿也是有前后关系所以靠后的椅子腿要更加的暗一些,受光也少一些,同时给椅子腿上加入床的一个阴影。

但这还不够我们要进一步去加强整个画面的对比。

 

3、椅子和地毯的区分

我们接着去把地毯的颜色提亮,同时把亮部光照的地方做一个暖色光照的处理,加深床的投影把投影交代的更加清晰一些,让有颜色对比的同时也要有上下关系的对比。

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二、添加明确的投影

在整个过程中投影的进一步明确是增强一个立体和层级关系的关键,我们以鸭子、床、以及熊在床上的投影做一个前后的对比。我们要注意的有三点:

 

1、统一投影的方向

每个物体上都要有明暗的一个对比,如鸭子之前几乎看不到暗面和投影,我们要去分析事物和鸭子的一个前后关系,再去添加植物后面的投影,让鸭子看起来更加立体。

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2、投影落地的形态

注意落地点,不要让影子浮在半空中,就像之前床的影子和星星的影子过于飘,整个物体看起来都没有落地。

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三、添加环境光

1、减掉整体的内发光

虽然在这种轻拟物画风上有很多的物体有一些轮廓光和反光,但并不是统一直接去加一个内发光,我们要重点做的是通过环境光来加强对比,整个的内发光会让物体失去明暗。

拿鸭子举例子,过强的光源会让鸭子显得很平。

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我们可以加强暗部,在暗部做一些微弱的反光,在亮部加入一点轮廓光。让整体更加的饱满立体。

 

2、根据不同的物体添加环境光

熊熊主要的环境光是床的紫色反光,我们在添加的时候注意不要把床反光的颜色过于后厚重或者没有颜色倾向。

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调整好一个环境光后我们再去整个添加熊环境光。这样整个画面的优化就完成了。

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我们来最后看一下第二版和第三版的对比效果

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整个画面明暗对比更强,而且颜色上更加通透,光影和谐统一,也具有更好的完整度。

本次文章可以吸收的知识点有很多,希望大家可以和我一起在总结中收获知识,取得进步,一个小场景塑造的立体有层次涉及到的点方方面面都会有,我们要注意绘制时多去做比较,同时保证整体明暗的对比效果和细节的刻画调整。

希望大家以后在绘制轻拟物场景插画上道路不迷茫,一起去打造令人眼前一亮的画面吧!

 

作者:牙牙

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中后台产品的产研协同提效调研

seo达人


一、目前有哪些提升设计与前端生产力的方案

1、D2C(Design To Code)

D2C(Design to code)这个模式我们非常熟悉,其本质是将设计师的设计资产转化为代码,让前端工程师可以快速的复用,在这个成熟的领域主要分成两大类:「设计资产类」和「设计对接类」

a. 设计资产类

设计资产类是完整系统的规范和代码进行沉淀形成设计类的资产,这一类的产品在市面上目前是属于主流,产品有网易的Fish Design(网易自研)、Ant Design、Arco Design、Element 等,这些产品都是将组件化的设计资产转化为代码资产,方便前端工程师在开发 B 端产品页面时可以快速引用,提升开发的效率。

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b. 设计对接类

设计对接类又分成「设计稿查看类」「设计稿代码生成类」两种类型:

设计稿查看类:主要是 D-box(网易自研)、figma、蓝湖等可以让前端工程师在线查看设计师的设计稿并提供一定的转化代码方案,主要是为了保障产品的还原度。

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设计稿代码生成类:最近两年为了彻底的解决还原度的问题,让前端工程师专注的解决代码问题「设计稿代码生成类」也开始在市场崭露头角。

比如:Imgcook、Codefun,直接复制设计稿地址进入软件内部转为代码文件,直接导出完整的静态页面代码,减少开发过程中的样式调整问题。

直接导出整页代码模式的小缺陷是无法满足开发中:代码精简(ai 智能生成的代码对目前还达不到开发人员喜欢的程度,较为冗余)、控件交互、绑定数据等几方面的需求,但是比如在一次性的静态页面的实现中还是能够达到提效的目的。

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结论:D2C模式的产品相对独立,从定义还原度「设计资产类」、保障还原度「设计稿查看类」、解决还原度「设计稿代码生成类」层层递进,可以有效提升设计师和前端工程师的生产效率和协同效率。

但在目前竞争激烈的大环境中,优秀团队的效率提升已经达到瓶颈,而提效的本质是为了比竞争对手更快更好,当所有人都有了相同的东西时,提效的目标可能就需要从别的地方打开缺口。

 

2、C2D(Code To Design)

C2D(Code To Design)「前端代码转设计稿」这个模式对于设计师相对模糊,不过国外的企业已经做出了探索。

比如:2017 年Airbnb 发布的前端开源模块 React Sketch.app,其核心理念是用代码做设计。第一次看到的时候感觉真的很酷,通过 React Sketch.app 直接在 Sketch 设计软件中编译出设计界面,代码也可以直接在项目中使用。

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还有另外一个产品叫 html-sketchapp,通过在输入框中输入网页地址就可以直接在 Sketch 中生成可编辑的设计界面「网页转设计文件」,通过任何前端代码都可以转为设计资产的文件,甚至直白一些说就是参考成熟产品做设计,适度借鉴吧。

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结论:目前的 C2D 的市场方案对于设计师而言不够友好,无法让设计师可以直接使用,都需要工程师来完成转换,同样也会遏制设计创新,陷入同质化的泥潭中。

但这个模式,却非常适合“有意”借鉴参考成熟或者竞争对手的项目团队,可以快速达到同类型产品的基准水平。

 

 

二、针对目前现状,什么样的方式可以实现提效?

从我们当前的工作流程来看

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在这个流程中设计最在乎的就是设计阶段的表现需求和前端的设计还原,为了保障精准的表现需求,在设计阶段需要大量的沟通和风格尝试。

在前端还原阶段需要和前端不断的扣细节,输出几百条信息的走查文档,那应该如何解决这些问题?

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答案就是「 C2D2C」的模式

 

1、C2D2C(Code To Design To Code)

C2D2C(Design to code to design)的模式,将流程中的设计表现和前端还原阶段的通过设计标准化和研发工业化的方式进行流程优化,减少设计和前端开发的参与,实现中后台研发流程的整体提效。

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在十几年的发展里互联网行业积累了大量的设计资产。

这些设计资产的沉淀是设计标准化的基础,将设计资产转为封装好的代码组件也就是 D2C 的过程。将封装好的组件通过低代码平台进行属性配置、搭建页面、布局调整实现页面的设计就是 C2D 的过程。

通过平台设定交互行为和绑定后台数据,完成整个系统,最后在进行站点发布,就实现了 C2D2C 的完整流程。

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C2D2C 的模式是设计资产与线上智能化布局的代码方案(低代码平台)以及后台数据绑定的结合,将以前的人工分工通过智能化方案综合一体去解决。

但这个过程不是僵化死板的模式,在C2D环节实现“设计->前端”的高还原度下快速落地,在D2C环节下实现“低代码平台->自有产品”的灵活调整下快速复制。

结论:随着社会的发展,标准化和智能化的产品线都将会被人工智能取代,互联网行业也正在向这个方向发展,所以设计的标准化和开发的工业化就像手工业向工业化的转型,这是一个大的趋势,未来可能一天的时间就可以生产数套后台产品,这样的生产效率才能跟上中国的数字化转型浪潮。

 

2.、C2D2C 的市场化

低代码平台 是 C2D2C 模式得以实现的核心平台,从2018 年开始海外投资开始关注低代码平台,OutSystem 平台获得 KKR 和高盛的 3.6 亿美元的融资,成为了低代码赛道的独角兽,另一家低代码创业公司 Mendix 被西门子以 7 亿美元的价格收购,资本市场的关注让低代码赛道开始火热起。

而国内的低代码平台是从 2020 年疫情肆掠开始,疫情助推了在线办公的发展,国家也在大力支持数字化经济,更多的企业开始数字化转型,这也让低代码在国内有了飞速发展的土壤。

目前海外比较成熟的平台主要是 OutSystem和 Mendix,而国内也有很多已经商业化的低代码产品,像网易轻舟等,已经开始投入商业化的使用,可以从网易轻舟的低代码产品架构,清晰完整的看到C2D2C模式的所需要具备的能力。

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网易轻舟从业务角度出发,具备持续迭代能力、组件具备可扩展性,并且可以为企业进行私有化部署,部署完成后可以和存量系统进行集成,交付后具备非常好的可运维性,是一个成熟的商业化平台。

网易轻舟目前已经服务了包括工商银行、吉利汽车、申万宏源证券、泰康人寿、台州银行等包括政府产业平台30家,从服务的客户我们也可以看的出来,低代码产品在大型企业中落地更有优势。

结论:C2D2C 的模式已经得到市场的验证,研发工业化可以更加高效的提升中后台产品的研发效率,设计标准化也可以减少中后台设计师大量的重复性劳动,对于中后台的业务产品,可以大胆地选择一个富有实力低代码产品。

 

 

最后

低代码平台的使用需要同时具备一定的代码能力和设计能力,这不管是对开发还是设计师都具备一定的门槛。目前的低代码平台使用角色应该是前端工程师,复杂的后台交互平台还是需要设计师的深度介入。

低代码平台的诞生减少了中后台设计师大量的重复性工作,可以让中后台设计师将更多的精力投入到用户研究和提升用户体验上。拖拽式的 UI 和智能化的布局以及良好的用户体验和以前的开发相比较,在中后台的开发上更加的高效也更加的智能。

在最初调研到低代码平台的时候,行业的快速发展和成熟,让我下意识的反应是中后台的设计师可能要失业了,但是在调研了平台的使用和深入的思考后,我觉得这是中后台设计师的机会。C2D2C 模式的最优解应该是 0 代码方案,而使用 0 代码平台最好的角色就是设计师。设计师专业的审美和对于用户体验理解的深度都是其他职业所不具备的,未来的中后台设计师更应该将自己的精力投入到平台流程的优化和用户体验的研究中去,这也在未来 0 代码平台到来后,我们才能更快更好的投入到新的生产中。


作者:程鑫

转载请注明:学UI网》中后台产品的产研协同提效调研

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好评如潮的10个知名logo设计

seo达人


一、英国石油logo

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这个叫做太阳花的logo,一经面世就引起了社会强烈关注,除了传说中的设计费用打破历史纪录以外,该设计方案也确实让人眼前一亮,完全颠覆了英国石油以往的logo。

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该花朵采用对称构图,从里到外一共分三层,颜色从白色到黄色再到绿色,呈现出绽放的姿态,寓意生机勃勃,永不凋落。这个诞生于2000年的logo,至今看来依然时尚、美丽。

 

二、索爱logo

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2001年索尼与爱立信联姻,于是诞生了索尼爱立信这个品牌,新的logo也在这个时候应运而生,该logo一反主流的扁平风,采用了立体的渐变风,在当时可谓是独树一帜,十分惊艳,从logo上我们就能感受到强烈的动感和科技感。当时的设计需求中有两个两个关键点:“流动的形象”和“另一个自我”,流动的形象是指logo本身要具有强烈的动感,让人感觉它是活的;另一个自我指的是要有个性,这两点都在这个logo上得到了体现。

 

三、墨尔本城市会徽

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墨尔本是澳大利亚的第二大城市,该logo以墨尔本的英文Melbourne的首字母“M”为原型,图形内众多几何色块相比穿插,配合从蓝色到绿色的渐变色,展现了该城市活力、新潮、多元、现代化、重视生态的城市形象。

该logo的延展图形也很惊艳,展现了该logo极高的延展性。

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四、美国航空logo

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该logo更新于2013年,在过往形象的基础上做了重大突破,图形由老鹰、品牌首字母A、飞机尾翼,以及星星组成,颜色来源美国国旗中的红、白、蓝,倾斜的尾翼图形极具动感和速度感,简单而明了,又没有盲目跟风扁平化,渐变以及立体效果并没有让该logo显得老气,反而增添了一份品质感。

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▲ 美国航空过往logo形象

 

五、beats耳机logo

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该品牌以售卖耳机为主,所以在logo设计上,设计师采用品牌首字母“b”与红色圆形结合,得到一个类似人在戴着耳机听音乐的图形,简单而直接,让人一看就懂且印象深刻,其中字母b的下半部分被抽象地处理成一个正圆,与外面的大圆形成同心圆关系,所以在视觉上非常和谐、美观。

 

六、北京申奥标志

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该个logo由知名设计师陈绍华设计,图形为采用具有中国特色的书法笔刷组合成打太极的人形,而且笔刷刚好为五笔,分别使用奥运五环的颜色,代表奥运,该logo把动感和中国文化展现得淋漓尽致,且简单、独特,一经面世,好评如潮,最终也为北京成功申奥贡献了一份力量。

 

七、广州亚运会标志

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该logo由设计师张强设计,图形由广州极具代表性的建筑:五羊雕像与火炬结合而成,五羊雕像的灵感则来源于古老的五羊传说,象征着丰收、福瑞,以及广州人民知恩图报、勤俭朴实的品质,火炬象征着奥运以及热情,最下边的四个色块形似跑道,象征着运动和竞技 。

 

八、杭州G20峰会logo

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该logo的图形部分为一座拱桥与水中倒影组合在一起的形态,桥是杭州很有代表性的元素,同时也象征了开放、包容、沟通和连接。桥的图形是由20根同等粗细的线条组成,体现了参会的20个国家地位平等。另外,该logo在形式和排版上也是个性鲜明,logo的轮廓比较狭长,文字叠加在图形上,使其融为一体,而不是像大多数logo那样把文字与图形完全区分开。整个logo从形式到配色都给人一种典雅、现代的感觉,广受大家的喜爱。

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九、蔚来汽车logo

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蔚来是一家智能电动车企业,该logo的设计理念为:blue  sky coming,图形设计上主要呈现了三个元素:上面的弧形代表天空,象征着未来、开放与目标;下面的箭头图形代表路面,象征着前进与行动,地面与天空的交界处是地平线,象征着无尽的远方。整个logo图形在一个正圆的基础上设计,简单而美观,细节的雕琢也十分到位,个人觉得是国产汽车品牌logo设计中少有的亮眼之作。

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十、广州城市会徽

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该logo由曹雪设计,logo的外形为广州新时代的标志建筑:广州塔。该图形由左边的弧形色块和右边的弧形线条叠加组合而成,二者刚好又是广州二字,同时我们在该logo中还能看到帆船和飞鸟的影子,寓意广州海纳百川、生机勃勃,整个logo的形态给人一种现代、时尚、优雅的感觉,该logo一经公布,引起了广泛关注,也收获了众多好

评。

 

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当然,21世纪优秀的logo还有非常多,但要说比较知名且好评较多的,我对这10个logo的印象比较深,纵观这些logo设计,我们不难发现,他们几乎都具备这么几个特点:简单、独特、调性与品牌和行业吻合、符合时代审美等。知名品牌的logo设计具有非常的框架,设计师所面临的压力也是巨大的,能够有如此出品和口碑属实不易。


作者:葱爷

转载请注明:学UI网》好评如潮的10个知名logo设计

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