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在UI布局排版中,让界面快速出彩的7个技巧

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一、优先考虑重要内容

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优先考虑重要的内容,在页面中保持重要的信息占比更大、更明显。

为了让用户能够快速看到关键信息,可以通过滚动的交互方式和指导性的按钮设计,帮助用户找到他们想要的信息。

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‍▲ 例如《纽约客》网站的布局设计,在中间位置优先展示最重要的资讯,突出重点,网站两侧的资讯展示相对弱化。

 

二、保持合理的视觉层级

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页面中清晰的层级结构对用户来说也很重要。通过打造明确的视觉层级结构,页面内容的主次关系会更清晰和合理,方便用户更容易理解页面信息。

 

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▲ 在Netflix影片详情页的布局中,保持了清晰的视觉层级关系。跳到详情页后,我们首先会看到页面顶部的预告片和大尺寸的白色高亮播放按钮,然后是关于影片的介绍和其他功能。

 

三、使用非对称布局

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对称布局和非对称布局在日常设计中都很常用。对称的布局能够让页面看起来更加统一、整洁,但也导致页面效果缺少对比,效果单调。

非对称的布局刚好可以弥补这个缺点,在保证排版整齐的基础上增加页面的对比关系,让页面看起来更有吸引力。

▲ 例如在这个网站首页中,左图右文的非对称布局设计让整个页面看起来更有对比性和冲击力,快速吸引用户的注意力。

 

四、使用间距

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通过间距,能够将页面中不同的版面和内容划分出来,让页面的布局更丰富。

同时,通过调整间距的大小能有效区分内容间的关联程度。例如,同一组信息采用间距小的布局方式,让内容的关联更紧密。

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▲ 在Instacart页面中,上下有两种不同的布局方式,通过增加间距,让页面看起来更清晰。

 

五、打破统一的布局

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过于统一的布局方式会让页面看起来很单调,无法突出重点。

如果想让页面中的某个内容吸引用户的注意力,可以尝试在打破一致的布局情况下,让页面看起来更有节奏。

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▲ 在Airbnb网站中,图1、2和5采用了相同的尺寸,图3和4打破了统一的布局,让页面看起来更有动态感。

 

六、使用网格

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网格系统是使用网格作为辅助,进行页面设计的方式。通过使用网格系统,可以更准确地定义页面的布局。

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当然,网格不仅能用在页面布局设计中,在其他类型的设计(海报、画册等)中也常用到,是非常值得设计师学习的系统。

 

七、保持对比

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在设计页面的布局关系时,要尽可能做到图文搭配,保证既要有文字、按钮等元素,也要有一定量的图片,让页面保持对比性。

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▲ 例如这个网站首页中,左右两部分采用了一致的布局方式,以图片作为背景,文字和按钮等元素与背景产生对比,提高页面的冲击力。

 

最后

通过这些实用的布局技巧,希望能够帮助你设计构建出更好的界面布局~ 对界面中内容的划分和信息的掌控带来进一步的提升。

 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Clippp

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P了两个圆,价值800万?

seo达人


下面这两个圆大家可能不熟悉,这个是万事达的最新logo,就是由两个圆组成,价值800万。那为什么两个圆形能够价值这么多,今天跟大家聊聊,几何在整个设计中的运用,怎么让你的图形更高级。

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图片来源于网络,版权归作者所有

 

一、几何简史课 

欧几里得常被称为“几何之父”,因为他写了一本叫《几何学》的书,这是数学史上最有影响力的著作之一。

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几何图案来源于几何学,几何学是数学中对形状和线与面之间关系的研究。图案被定义为“重复的装饰设计”。

在设计中,几何图案反复使用形状和线条来创造引人注目的设计。几何图案非常适合用于设计,因为从本质上讲,我们的眼睛自然会被它们吸引。通过将几何图案与合适的颜色相结合设计引人入胜的视觉内容。

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世界内外的一切都可以通过数学来推断和理解,这正是许多文化将几何视为神圣的原因,从一开始就被人类直观地使用和理解。

因此,几何形状和图案在艺术和设计中具有很大影响力。从伊斯兰艺术到包豪斯运动、立体主义、装饰艺术等等,几何图案一直并将继续在设计中发挥关键作用。

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我们可以将几何设计用于从品牌到产品、插画、网站、应用程序设计等等的任何设计中,下面带大家看一些几何图案在不同设计环境中的运用案例。

 

二、几何在设计中的运用 

1、平面设计

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杂志封面设计结合了三角形和充满活力的各种配色,创造出炫酷的图案,色彩缤纷的效果。

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平面设计师 Atul Charde 设计的长途汽车,展示了几何图案可以很好的吸引人的注意力。Charde 还结合了黄色、橙色、海军蓝和白色的配色,创造出一种正在忙碌行驶的感觉,很生动形象的体现了长涂汽车的概念,十分契合产品。

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几何设计也非常适用于包装上面,用简单的形状组成复杂的图案来包装产品。

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这瓶酒使用简单的线条来创造一个有趣的几何图像。这是一个很基本的设计方法,但通过巧妙地结合颜色填充几何形状,设计感就出来了。一个复杂的图案就是由一个简单的图形组成的。

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卢塞恩纽巴德俱乐部音乐会系列海报,用绘画与几何的结合,表现了音乐的非常规和自由特点。

闪电形、星形、三角形表达音乐的激烈抑扬顿挫感;圆形、传达音乐的平静、缓和感;自由笔触有序直线,传达音乐的有序、绵长感。

 

2、品牌

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Nymble 健康套盒品牌视觉提取品牌首字母“N”与人奔跑时的姿态结合,虽然是简单的几何线条和点,却非常有动感,简洁而传神。

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品牌延展部分是对品牌标志更进一步的理解和演绎,沿用了标志中的点、线元素,通过对点与线的位置、距离、粗细、大小的调整,构建出一整套可变的网格图案。

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涉谷时装周2020-2022的视觉设计用圆形几何化的视觉语言,将SFW2020组合成图标,并拆分重组成为辅助图形,运用到画面整个体系中。从2020-2022,通过不同视觉展现不同的视觉风格,2022的工业鬼马感、2021休闲时尚感、复古都市感。

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玻璃质感和几何图形的结合完美诠释主题,体现宏大精致的美。元素简洁,通过细腻的质感增加丰富的对比。

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这是一款国外的披萨品牌的logo设计,特别之处在于logo的名字和图形看似分开,实则是用一个邮票作为一个整体。图形的人物是一个由几何组合,用黄金比例切割出年轻妈妈的样子。

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这是国外的一个茶饮品牌的包装设计,插画的人物服装和植物元素是当地人的特点,设计师将这些具有丰富变化的民俗服装用几何图形有规律的重新组合。

通过将复杂的事物用几何有规律的概括后,再通过合适的配色,呈现的整体设计感很强。同时在文字以及装饰框上,也统一用了这种具有民俗风情的风格,在字体上也会用几何作为流苏一样去代替字母一部分的笔画。

 

3、插画

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简单几何元素拼缀出的人物、场景,色彩上深浅深的对比,图形上方圆方对比增添了画面的呼吸感和视觉冲击力。

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这种风格的插画区别于以往的插画风格,整体是几何体和不规则形状组合而成,噪点的运用和颜色的搭配完美,夸张的手法,大胆的设计让它脱颖而出。

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无论是简单的图案还是复杂的图案,几何设计都可以完美地制作出引人注目的壁画。

 

4、网页设计

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这个网页运用极细的线条,规则的块面,将界面的功能展示区域分明,简约不失严谨,传达出品牌的专业度。

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B端设计的页面采用圆角卡片,以及大规模几何体使用,界面立体感和层级感比较突出,立体几何插画的表现效果很好可以在UI中运用。

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配图用三维几何体,搭配很年轻化的色彩风格,显得画面感很强。整体色调很舒服,界面干净整洁,很年轻。

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这组网页设计首屏融入几何元素包裹着主图,灵动多变的几何装饰打破惯性的设计思维,创造出新奇的视觉效果。

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这个体育网页头部使用红色和黄色,运用对比色,视觉冲击力强,使用三角形和异形,简单的几何图形,营造页面的空间感。

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背景采用柔和的微渐变点缀淡淡几何图形,既不会喧宾夺主分散用户的注意力,又可以避免纯色背景的单调。

 

5、UI设计

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这个绿植商店页面采用大圆角搭配圆润的线性icon,用几何拼接形式表现插画,整体风格自然简洁。

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这个医美产品的UI设计,按钮和产品的背景沿用同类型的几何图形,类似超级符号的存在,加深品牌印象的同时,打破常规背景图的形态,使页面充满生机活力,贴合医美产品赋予肌肤青春活力的初衷。

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从画面感来看,有点像游戏或者娱乐产品风格的界面。背景用很多几何元素符号,画面感很活跃。

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这组启动页设计,通过人物和几何图形穿插,突出人物主体,拉开主体和几何形的层次感;并运用色彩叠加的方式,画面更具青春、趣味和视觉冲击力。

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这是一款体育运动场馆预订的产品,用几何形状表达不同的运动,简约又生动,也与整体高级感匹配。

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几何插画设计风格,头部卡片像一个抽象的人物,整体风格偏年轻化,卡片和背景生动有趣不单调,颜色多彩充满活力。

 

三、最后 

今天的分享就到这里,期待每天一个小知识点,可以给你的设计路上增加一点点能量。

 

原文地址:我们的设计日记(公众号)

作者:叮当猫

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私货来了|分享两个宝藏作品源文件 !!【移动端UI】

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先看看这套数据可视化的吧。这套文件里面的数据组建跟配色都非常的丰富,而且耐看,光是吸一吸里面的颜色,都会让自己的稿子精致不少。

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篇幅原因截图就不一一展开了,这套素材规范严谨、组建丰富、色彩配套较多,层次分明,比较适合从事Web端、产品工具型、Saas后台、偏向于B端的同学。

亲测用起来还是有效果的,推荐大家使用。

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接着给大家看看第二套素材,这套素材主要是移动端的APP设计,适合于从事C端、偏向于业务设计的同学。

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整体风格很简洁,颜色很高级,看着就很舒服。

所以如果这套素材下载下来,直接拷贝图层的颜色、阴影、还有风格化样式,可以让自己的稿子高级不少。

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反正我特别喜欢这套素材里面的弥散投影,右键直接拷贝图层样式参数,就能让我自己的稿子,一样拥有这么高级的投影样式啦。

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案例很多,就不展开一一给大家看了,确实好用。


原文地址:UI小学(公众号)


作者:素材干货

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160种常用的配色方案,把设计调性拿捏得死死的

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一、高端

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视觉调性高端的色彩,通常具有明度低、饱和度低、颜色数量少等特点,所以很多高端的设计都会以深色作为背景色,因为深色更显低调、更具神秘感,所以给人的感觉更高贵。然后以亚金色、银色、桔红色、白色等作为辅助色。

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二、科技

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想要表现科技感,色彩的整体调性通常会偏冷色系,明暗对比要强,且通常会使用渐变色。比如以深蓝色到蓝色的渐变作为背景色,然后用高饱和度、高亮度的青色和紫色作为辅助色,这时这些辅助色就会非常的跳跃,具有一种发光的效果。

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三、时尚

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其实所有调性的配色都应该要尽量时尚一点,即使是想表现复古,也不能太土,所以这里所说的时尚特指偏向年轻、潮流的时尚。这种色彩通常具有饱和度高、明度适中、色相对比较大等特点。葱爷这里概括了两类,一类是以纯色作为背景,这种色彩比较适合于品牌设计、网页设计、画册设计等;一类是以渐变色作为背景,这种色彩比较适合于电商设计、广告设计等。

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四、酷炫

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酷炫是指那种视觉效果特别张扬、甚至是极具个性的色彩搭配,比如近几年比较火的蒸汽波风格、酸性风格、赛博朋克风格、故障风格,其色彩就属于酷炫类的。该类设计通常也是以深色作为背景,图片元素会使用高饱和度且对比很强的渐变色,色彩相对较多。

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五、好吃

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即让人感觉很有食欲的色彩搭配,这种色彩通常以暖色为主,比如红色、橙色、黄色。饱和度较高、明度较低的组合方式通常用于餐饮行业;而饱和度较低、明度较高的色彩组合通常用于甜点、饮料等行业。

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六、夏天

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目前正值火热的夏季,所以葱爷专门整理了一些适合表现夏季的好看色彩,该类色彩通常会以蓝色、青色、绿色这种冷色系最为主要颜色,然后以黄色或红色、白色作为辅助色,这种色彩组合会给人清凉、快乐的感觉。

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七、清新

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小清新的视觉感受为轻松、柔和、淡雅,要达到这样的效果,颜色的明度通常是比较高的,饱和度偏低,常用的颜色有浅青色、浅绿色、浅黄色、粉红色等,在奶茶、女性护肤品的相关设计中比较常见。

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八、快乐

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快乐是张扬的、是活泼的,所以快乐的色彩饱和度较高、明度不会太低、色彩的种类会比较多,通常也是以暖色为主,但是会搭配冷色一起使用。黄色具有很强的快乐、阳光属性,所以想要表达快乐,黄色通常是少不了的。

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九、可爱

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跟儿童、年轻女性相关的设计,通常需要表现出可爱的调性,这类色彩通常是用冷色和暖色相互组合,颜色的明度同样不会太低,否则会有压抑的感觉,另外饱和度也不要过高,饱和度稍低一点效果会更柔和一些。

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十、健康

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想到健康我们立马就会想蓝天白云、青山、绿色的草地和树叶,还有黄色的小野花等等,所以蓝色、绿色、青色、黄色、白色都是常用于表现健康的色彩,红色也可以偶尔作为点缀色加进来。由于健康的调性也是要给人一种舒适、轻松的感觉,所以整体的颜色明度不要太低。

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十一、运动

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要想让色彩动起来,对比一定要强,可以是色相对比、也可以是明度对比和饱和度对比。橙色和黄色是两个很具活力的的颜色,所以常用于表现运动的设计里。

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十二、科幻

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这是一些科幻电影、机动游戏的海报设计常用的色彩搭配组合,给人的视觉感受是稳重而大气,科技感和神秘感并存,所以背景色通常也比较暗,喜欢用青色和黄色这种比较亮的颜色作为点缀。

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十三、喜庆

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在设计节日海报或促销海报时,通常需要表现出喜庆的调性,有些设计师会局限在大红色、黄色、和橙色里,这样搭配出来的色彩容易土,而想要解决这个问题,一方面可以加入冷色搭配使用,另一方面颜色的饱和度和亮度也不要过高。

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十四、复古

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这类色彩的特点是颜色的饱和度会相对低一点,而且大多数情况下,整体的明度通常也不会太高,常用类比色搭配和对比色搭配。

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十五、中国风

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具有中国风特色的颜色和色彩组合有很多,葱爷这里仅列举了8个组合。这类色彩同样饱和度不会达到最高,有点复古和充满文化气息的感觉。胭脂(暗红色)、缃色(中黄)、绀青(深蓝色)、黛(褐色)等是中国风常用的颜色。

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十六、梦幻

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梦幻具有奇妙和神秘的感觉,好像在黑暗中找到了一点曙光,奇遇了惊喜一般,所以大多数情况下,背景色会使用从深色到亮色的渐变。颜色相对会比较丰富,而且以渐变色居多。

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十七、女性

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女性是温柔的,是感性的,所以该类色彩组合通常为类比色,偶尔会用一点对比色作为点缀,以增加画面的活泼气息,颜色的明度和饱和度都不能太低,当然饱和度最好也不要过高,粉色、紫色是常用于表现女性的色彩。

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十八、优雅

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优雅可以理解为低调、高级、温和、安静,所以这类色彩的对比通常不会太强,饱和度也会比较低,整体的色彩调性会偏中性,常用卡其色、麻色,还有单色组合及类比色组合。

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十九、经典色彩组合

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除了以上十八大调性,葱爷还给大家推荐一些经典的配色,很难把它们具体归为哪一类,但是我们在做很多设计时,用上这种配色总能得到不错的效果,比如红黄黑、红白蓝、黄绿黑、等等,在很多平面海报设计中经常能看到。

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以上所列举的色彩组合,矩形色块为背景色,圆形色块为画面中图片元素或文字使用的颜色。根据需要可以把其中的某些纯色转变为单色渐变,或者也可以把某些单色渐变转化为纯色。另外,在不包含黑白灰的色彩组合里,仍可以根据需要自行加入黑白灰,比如用于填充文字的颜色。
当然,能体现以上这些调性的颜色还有很多,大家可以自行补充,建立起自己的色库。 
 
 

原文地址:葱爷(公众号)

作者:葱爷

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不会画图标,这些源文件拿去用吧!

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正文

图标设计对于UI设计师来说属于非常基础的技能要求,甚至很多入门级设计师都会画,只是画得不一定规范,或者缺少创意和质感。不过也有一些刚入行的新人设计师,图标设计的能力还比较薄弱,在项目中效率比较低。

因此图标素材成为了提高工作效率的途径,为了帮助这部分同学获得更多图标资源,黑马哥为大家整理了十余个优质的图标素材库,希望可以带给大家更多帮助。

 

1. 善用图标库

我们可以运用图标素材库的资源来提高我们的工作效率,但是不适宜过度依赖,仅限于入行前期的经验过度。

针对已经具备一定经验的设计师来说,不适合过度使用素材解决工作需求,可以将图标素材库作为灵感来源。参考别人的风格和技法表现形式,以此来创作出属于具备自己思考的作品。

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2. 图标素材库推荐

为了方便初入行业的同学掌握更多资源,为大家整理了如下图标设计网站,大家在使用的时候自行阅读相关平台的规则说明。

2.1 Flaticon

Flaticon 拥有超过 780 万多个矢量图标和贴纸等素材,提供 PNG、SVG、EPS、PSD 和 CSS 等格式。该图标素材库包含界面图标、动效图标、标志和贴纸等,作品的质量还是比较高的,可以满足很多设计场景的需求。

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2.2 Noun Project

Noun Project 提供了超过 300 万个艺术品质的免费图标,可以下载 PNG 或者 SVG 等文件以便于编辑。

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2.3 ICONS8

ICONS8 对于一些设计师来说比较熟悉,提供了几十款样式的免费图标素材,还有设计工具和插件的推荐等。除了图标素材以外,还有插画素材和一些不错的照片素材,种类丰富且质量都还不错,值得没事的时候逛一逛。

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2.4 Iconfinder

Iconfinder 拥有图标、插图、3D 插图、贴纸等素材,里面提供了非常多的图标素材,还可以通过内置的色彩编辑器进行调整。只需要简单的操作就可以对图标和插图进行重新着色,下载 SVG、PNG 格式或者复制参数等。

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2.5 IconPark

IconPark 图标库已被字节众多产品线使用,拥有 2600+ 基础图标,29 种图标分类,为你的设计提供更多的选择。

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2.6 Freepik

Freepik 提供的素材不只是图标,还有字体、插图、漫画、海报、样机、标志等等内容,种类比较丰富。图标的分类也比较丰富,素材资源众多,可以满足我们多样化的设计需求。

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2.7 Iconfont

Iconfont 对于大家来说非常熟悉了,相信很多设计师都去下载过图标素材,是由阿里妈妈 MUX 倾力打造的矢量图标管理和交流平台。设计师将图标上传到 iconfont 平台,用户可以自定义下载多种格式的 icon,平台也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用。

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2.8 Ionicons

Ionicons 提供了完全开源的图标设计素材,用于 Web、iOS、Android 和桌面应用程序,支持 SVG 和代码文件下载。

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2.9 Flat Icon Design

来自日本设计师团队创办的提供免费图标素材下载的网站,和别的图标素材网站不同,该网站收录了众多扁平设计风格的图标,带给各位设计师更多样化的选择。

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2.10 Fontello

图标字体生成器,将你的图标拖进网站自动生成。网站也提供了众多图标可以下载。图标大小可以自动调节,然后批量选择好一次性下载,非常方便实用的一个网站。

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2.11 Logobook

Logobook 提供了很多黑白的创意图形,可以作为我们设计灵感的参考来源。通过对基础图形的创意灵感,探索出图标设计的想法,是一个灵感来源不错的平台之一。

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2.12 Iconsfeed

Iconsfeed 展示了很多的应用图标设计案例,分类也是非常的丰富,可以根据自己的需求寻找对应的设计灵感。

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小结

为大家选择了 12 个图标素材网站,大家使用时记得仔细阅读各平台的条款说明,本分享仅为参考。

3. 温馨提示

通过图标素材库虽然可以让我们偷懒一些,但是并非长久之计,一旦遇到更高要求的设计需求时,过度依赖素材容易让我们提前步入瓶颈期。要掌握图标设计的规范、风格趋势、表现技法、深入质感的方向等等,只有具备优秀的图标设计能力,才能在项目中随意发挥。

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4. 图标设计能力提升

图标设计入门很简单,但是从“会画”到“画好”之间却存在一定的差距。图标设计的能力属于动手能力的提升,没有捷径可走,唯有掌握方法并反复磨练。

4.1 临摹起步

临摹是图标设计训练的起步,大量的临摹可以提高软件操作的熟练度和造型设计的把控,也能不断提高简化图形的思路。临摹的量不能太低,临摹几个几十个是没有作用的,起码也得上百个起步,只有量变才能引起质变。

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4.2 拆解图标素材

从运用素材到拆解素材,是依赖素材到探索技法的转变。拆解图标素材的造型结构、规范参数、表现技法、配色关系、细节和一些比例关系等,掌握并还原素材的能力,这样才能不断掌握各类图标风格的设计能力。

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4.3 图标案例分析

具备技法层面的能力是基础,培养灵感需要积累大量案例并分析总结。体验线上的各类产品,分析图标设计的风格趋势,并形成经验总结,只有不断体验和总结才能把控图标设计的运用趋势。

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4.4 强化日常输出

除了完成项目需求以外,日常的探索和磨练也是至关重要的,只有经历过千锤百炼之后才能随心所欲。看到优秀的作品要去研究并转换成自己的作品,掌握技法并形成自己独特的理解。定期输出作品是为了不断强化自己的动手能力,也是持续激活脑细胞的过程,让我们的灵感源源不断的成长。

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 有人带好进步 

如果你通过自学无法更快的提升自己图标设计的能力,专业能力依然处于入门级或者初级阶段,那就找黑马哥带一下吧!有人带进步更快,才能在短时间内从入门级进阶到高级以上能力。

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黑马哥会带你分析设计思路、拆解技术难点和掌握设计原则,通过案例实战的形式让你更快的掌握。再配合日常作业的一对一指导,发现你作品中的问题并逐个修改,达到较高质量的输出。

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也会指点工作项目中的设计,让你在工作中更快的提高效率和发挥更高的价值,实现专业能力的落地和职场路径的晋升。

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原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

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这回做网页不可能没思路了!

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一、图片类

图片类的网页头图是非常常见的,比如像全屏图片类的:

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当然,这种全屏图片也是可以增加一些设计感的, 像下面这个国外摄影网站:

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看起来就非常的高级!

除了全屏图片的方式,还有半屏的,比如像下面这种:

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这种基本都是一半图片,一半文字排版,很多都用在知识类网站,看起来相对中规中矩一下。

图片类型的头图还有一些图片拼接型的,比如像下面这种,三个图片拼接在一起:

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或者还有这种不规则拼接:

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图片类的网页头图还是比较常见的,上面这些形式,大家都可以多多参考!

 

二、插画类

插画类的头图就会比较有设计感了,比如像这样充满全屏的,沉浸感十足:

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还有这种一半插画,一半文字排版的:

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当然,随着3d的崛起,3d插画也渐渐成为了一种网页头图的设计风格,很有冲击力:

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如果你的网页使用用户年龄比较低,需要一定的亲和力,不妨尝试一下插图的设计方式。

 

三、图形类

图形类的头图,如果做的好,可以非常有设计感,比如一些nft类平台:

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再比如这种:

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还有一些比较常见的形式,就是图形加人物,让人物从图形里破出:

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这些都是图形的一些用法,大家可以多多尝试!

 

四、排版类

除了上面这些类别,还有一种就是信息排版类类,大部分都是文字信息内容:

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相对来说会比较素一点点,但是如果排版排的好看,依然可以出来好看的效果,大家也可以多多尝试!

 


 

原文地址: 菜心设计铺(公众号)

作者:菜心

转载请注明:学UI网》这回做网页不可能没思路了!

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数据工程在腾讯CDC的演进

seo达人

一、问题分析

不同人对数据的需求是不一样的,或者说,不同同学对同一份数据的不同指标组有不同的价值认可。

1.我们的交互同学更多地会参考大盘的“用户习惯”,使用某个问卷题型的比例来作为设计方案的数据支撑;

2.开发同学更多地会关注这个数据引发地一些性能(问题),架构指标等;

3.产品同学会非常关心某个上线项目的入口流量,转化率相关指标;

4.运营同学关注的方面更为通用,除了大家都关注的北极星和护栏指标,他们更会关心用户在使用上的一些点位问题,单个/单批用户的运营策略转换问题。

虽然上面只提到4个笼统的数据场景,但是其实我们由此产生的数据图表、SQL模板甚至是需求单已经有很多,于是我们从规范和流程上看到了一些问题:

1.我们要如何快速找到我们指标对应的底层数据?当时一个关于「活跃用户」在团队版中的表现的下推分析,后面还加上了登录渠道的多维分析,我们甚至开了一场会去校对口径 ;

2.关于口径,我们如何确定什么数据是对的呢?不同的数据开发同学开发的报表相差很大;

3.开发同学有非常美好的想象力,一句超凡脱俗的SQL不仅在当前的架构下得不出结果,甚至会拖垮其他依赖的组件。

让用户简单地找到正确的数据,需要把数据按照层级顺序摆放在合适的位置并且登记在册,在当时的时间点下,开始构建数据业务的数据仓库当然是最好的选择;我们在数仓开始之初时反思,为什么口径、数据、校对总是不能被一次敲定呢?后来我们发现,我们做这个需求的过程:从口径的描述、SQL的开发执行到出库展示整个过程没有一个地方是可以被review的。而对复杂数据量的支持,其实就是架构该升级了,单点的ES无法支持多场景的adhoc。

 

二、数仓基建与维度建模

在做这个事之前,我问组里的同学:“我们有什么数据能够支持我们做数据分析?”,清一色的回答:“ES里的后端Event日志,前端上报的Pageview和埋点,业务DB中的表”。确实我们早期就有比较统一的基于事件流的日志格式和较为完备的前端埋点组件,但是我们还是没法回答我们拥有的数据如何支持我们完成某些需求的问题。只有我们把我们拥有的数据的具体能力和表现形式放出来,我们才能真正知道我们拥有的是什么,数据才能真正地从数据存储变成数据资产。

1、明确数据表

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上图显然就是我们数仓初期ODS到DWD的一层规划,这里我们更希望引入产品同学来对齐我们现有的数据资产,以便在后续数据需求的沟通上能够明确哪些数据能为我们所用,我们有哪些底层数据需要再去补齐。明细表一般存在于流式数据中,带有时间属性,一般用于一段时间内的指标计算。

同理,我们把存在业务DB中的数据平移到数仓中,这些数据表本身经过了不错的数据建模,我们将我们拥有的表保留退化维度同步到数仓,我们就得到了DIM层(块)。维度表一般不带有时间属性,用于关联做维度分析。

2、业务总线矩阵构建

把动态的明细数据和静态的维度数据相互交叉,就得到了我我们数仓的底层应用「业务总线矩阵」。在这个笛卡尔坐标系里的每一个点或者一条线都有它的业务意义。比如我们通过交叉「登录明细」 和「团队信息」,我们就能得到「团队登录」的明细;通过交叉「登录明细」、「团队信息」和「用户登录渠道」(2维度1明细),我们可以得到「分渠道的团队登录」明细,这是一种维度细分统计的构建;通过交叉「登录明细」、「团队信息」和「提交答卷明细」(1维度2明细),我们可以得到「团队版登录且答题」明细,这是行为组合(细分)。

至此,我们能够清楚地认知数据可能会在哪个位置发挥什么作用,下一步要解决的是我们该怎么找到我们的数据这个问题。

3、元数据管理

为了解决“我们有什么数据”这个问题,我们决定接管数据的入口,把开发过程中生成的数据表按照数据的生命周期命名打上标签。

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问卷的业务数据库里有百余张表,其中大约有近4成为维度表,需要拆分成明细的点位或者日志会随着业务发展主键膨胀,业务总线矩阵也会主键变成一张大网,失去可检索性。事实上,我们对数据的需求是有描述性的,比如想看“这周问卷的新增明细”,我们并非记住一串冰冷的文字,我们更希望能把「1周」,「问卷」转换成描述条件作为我们元数据的检索入口。 我们支持了Superset从表comment、字段comment中检索的需求,把想要的关键字按照关键字检索匹配到正确的数仓入口。

4、数据血缘

在我们接管了数据产生的入口后,我们把用户调用数据资产的记录同样采集了起来。基于一套low code配置化调度任务,我们在为开发同学提供分区筛选、数据量评估、sql执行、执行结果质量校验和下游写入的能力的同时,我们更在配置化的Spark启动入口处植入了血缘上报,当一个任务被成功执行计算后,我们采集了数据的流向和数据流动比例。

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有了数据血缘后,在一份数据出现分歧时,他的数据量和执行计划都是可以被review的,从数据读入和写出的量级波动情况可以相对容易地追溯到原因,但是目前还没有做成波动归因。

到这里,我们的数据开发链路的不确定性只剩下了口径确认和变更。我们通过将指标组(一般是单指标多维度)命名,分配给数据开发同学,确定产品负责人和开发负责人。这个顺便解决了我们之前无法追溯报表错误不知道该找哪位同学来看的问题。开发完成后挂靠在某个具体的数仓表上,实现数据需求到数据开发到底层计算的全链路记录,当数据出现问题或需要修改时,则整个链条上的负责同学都会有感知,确保发起的修改能够被所有相关的(特别是下游的)数据同学review到。

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5、数据架构

规范的事情暂时能跑了,在只有我一个人力的情况下继续大力度地做进一步数据治理可能并不是当下最急需的,在场景分析中提到的问题,我们还有关于开发最重要的一个问题——当下的数据架构需要升级。为了回答这最后一个问题,我们希望把昂贵的ES储存费用转投到能面向更大型分析场景的数据架构上。

在之前,部门内所有的分析都有ES或者ELK套件承担,从20年开始性能和钱包都陆续见到了瓶颈。目前部门数据平台内走的是以流式分发为主的Lambda架构,由下游需求决定数据是否从实时层沉降到离线层。维度数据会存在离线层,事实明细数据会广泛地存在于实时层,这是基于下游有时延要求高,维度要求低的场景,只需要做简单的指标聚合,附带退化维度写出即可。

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和Lambda架构不同,我们的低时延分析需求更多地由近实时分析层承担,针对不同需求,我们尝试过很多不同的组件,根据不同的使用场景,比如全文查找、强聚合、上下文分析等等,我们会选择不同的组件。基于不同的组件,我们在上层有去尝试做不同的应用实践。

 

三、应用实践

1、机器学习

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在机器学习方面,腾讯问卷有基于用户答题的行为,构建用户答题的时间序列,得到一个评估用户答题认真度/可信度的评估模型,目前这个工具已经上线到样本库填答的红包发放鉴别能力中,提供给投放者对回答可信度和总体回答质量做相应参考。

在最早期我们通过ES去查找单份答卷用户在答题过程中的所有用户行为埋点数据来构建序列数据进行预测,将预测结果写入DB;在近一年中,我们把查询数据源经过计算清洗后写入按问卷和用户为索引的ClickHouse数据源中,同时将服务与线上服务解耦,使用kafka来进行通信;最后配置了消费监控和写入监控,使这个服务成为一个单独维护的组件。以牺牲少许的实时性为代价大幅提升了预测速度和可用性。

2、实时风控

基于实时层的数据聚合分发能力,我们在问卷系统中逐步搭建了一套对问卷维度进行风控的系统。在最早期的设计中,实时层基于小时间段窗口触发计算,从明细数据流读取计算到写入下游系统之间的误差能够控制在秒级,支持了下游规则引擎的实时特征数据检索。

在架构上,风控模型走的是全实时数仓链路,从Kafka明细中读出前端上报信息和后端收集答卷的日志,在Flink中做实时的多窗口聚合写入到下游的数据组件。在前期选型中,业务侧希望能够具有实时调用和短时间指标回溯的能力,同时希望系统组件能够相对轻,能从云上购买,最后我们选定了Kafka作为业务侧实时接收窗口聚合结果的组件,PostgreSQL作为小时间段的回溯组件来构建线上的风控分析。

3、AB实验

目前,我们已经在SaaS平台内对文案显示、用户逻辑等多方面做了很多次AB测试,通过pv上报的曝光和event埋点的转化分析,能够实时构建单个用户的转化行为;相同地,我们会对实验时间范围内的数据使用ClickHouse构建用户RBM,分析不同用户在不同实验命中的表现情况。

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总结

通过补齐一些基本的数据架构和数据规范,目前我们在数据驱动的实践上已经走出了一条自己的路。随着用户调研类组件的发展、用户分析需求的增加,其分析能力也会随之增强,越来越多的数据能力正在沉淀成底层功能加入到SaaS服务侧。

 

原文地址:腾讯CDC体验设计

作者: 腾讯CDC-erien

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数字化浪潮下,设计师如何驱动技术类SaaS产品的升级与创新?

seo达人


一、应用/软件研发就是单纯的敲代码?

在我们传统认知里,应用/软件研发似乎就是开发者在黑色屏幕前敲代码。但随着敏捷研发DevOps理念的发展,现在的应用研发,转变为了围绕devops的协作工作流,涉及多样化的工具和不同人员的协作。研发体验的核心要素,也从“架构逻辑“向”流程和协作“发展

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阿里巴巴应用研发平台EMAS正是在此背景下诞生的产品。面向全端场景(移动App、H5应用、小程序、Web应用、PC应用等),基于广泛的云原生技术(Backend as a Service、Serverless、DevOps、低代码等),为企业、开发者提供应用研发运营管理服务。

综上,EMAS做为帮助企业/开发者进行应用研发的技术类SaaS产品,也面临了全新的机遇与挑战

 

二、设计师如何在技术类产品中破局?

面对复杂的技术类产品,由于技术的高门槛及业务的复杂性,很多时候设计师都是被动的接受需求。但我们也在思考,设计师如何在技术类产品中破局,如何发挥更大的价值。

因此,我们尝试站在更高的全局视角而不是设计的本位视角,主动发现问题提出设计策略,实现设计执行到设计驱动的突破。

全局视角的主动洞察

怀着让设计发挥更大价值的初心,我们深入业务主动邀约产品关键角色深入沟通,了解产品历史背景、技术逻辑及痛点,并发起产品的易用性测试、体验走查及竞品分析等动作,站在全局视角从产品侧、用户侧和体验侧多个角度进行深入洞察,形成全面的“产品体检报告”总结旧版EMAS所存在的问题:

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1.产品侧洞察——子产品无合力、相互割裂缺乏串联

EMAS围绕应用全生命周期包含12款子产品,却是各个子产品的拼接,功能独立零散,未形成一站式研发体验。各个子产品也是以独立垂直工具视角建设,缺乏用户及客户业务视角。

2.用户侧洞察——产品价值/能力感知弱、没有攻占开发者心智

多数用户并没有完全理解产品的价值和能力,EMAS没有攻占开发者心智。

3.体验侧洞察——产品易用性差、满意度低

通过用户调研的量表评分,易用性及满意度评分低,虽然用户对产品功能能力认可,但对产品使用体验满意度差。

 

三、设计驱动产品创新升级

基于以上分析,我们与关键决策人积极沟通,汇报关键问题及设计策略,驱动产品的升级创新,进行EMAS3.0 一站式应用研发平台的打造。通过咬合3个业务关键问题,制定出以下的设计策略:

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〇 策略一:打造一站式研发体验

打造一站式、平台化研发流程体验,为客户提供完整价值闭环。通过一站式独立控制台建设,进行构建-测试-发布-运维-运营全链路打通串联。

1.应用全生命周期协同流程梳理:

旧版的EMAS是各个子产品的拼接,功能独立零散,未形成一站式的研发体验。经数据分析,产品的交叉使用率也非常的低。因此,设计首先从应用全生命周期角度,梳理了不同角色的协作流、任务流,并串联之前子产品没有打通的数据流,进行构建-测试-发布-运维-运营全链路打通串联

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2.用户视角的产品架构重构

并且在旧版的EMAS中,各个子产品是以垂直工具的视角进行建设,每个子产品的架构逻辑都不同,也没有形成合理的联动。进一步,设计驱动以用户视角进行产品的架构重构,以”项目“作为统一顶层逻辑,并兼容技术架构,进行围绕应用的的管理,形成一站式应用研发全周期流程。

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3.一站式独立控制台建设

在产品形态上,形成了以下结构的一站式独立的Studio框架,让用户能够清晰、流畅的产品体系中进行应用构建

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4.一站式全景产品架构

最终,EMAS3.0一站式应用研发平台实现编码-构建-测试-发布-运维-运营全链路的打通串联。应用阿里云的Real3D能力,打造一站式产品全景3D互动场景围绕DevOps协作流串联各个子产品,形成一站式应用平台。

通过流程化研发指引帮助新手开发者快速开启应用研发流程,也能帮助团队不同角色成员进行项目全局管理和关键指标监控

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〇 策略二:品牌建设与产品价值传递

通过品牌建设与开发者心智构建,强化产品价值/能力透传

1.增强产品价值/能力透传设计

旧版的EMAS试用体验差,且在首页、功能初始页等场景也缺乏产品能力的有效展示与使用引导。因此,我们在多个场域进行产品信息的有效展示及引导,行产品价值/能力透传的核心场域的典型场景建设,帮助用户快速感知产品价值。

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2.品牌建设,建立用户心智

研究竞品会发现:大部分竞品缺少独特的品牌语言——用户很难区分彼此,无法激发用户对产品的兴趣 EMAS希望提供什么样的形象与感受,现有的视觉设计语言能否让用户产生所预设的共鸣?因此差异化的牌语言,能体现EMAS独有的品牌价值,在用户心智建立准确的品牌形象。

首先,我们基于“卡普费雷品牌识别棱镜”从品牌定位&品牌表现的维度来挖掘产品形象,在个性、文化、形象、关系、体现、外貌6个纬度对品牌进行定位

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明确了“Make smart app”这一产品Slogan,相应确定了产品“智能、高效、敏捷、灵动”的视觉语义,并从从个层面定义Smart,从各设计元素中挖掘smart的特性,来传达品牌。

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通过品牌logo的三角图形元素贯穿运用到整个产品的 布局、插画等元素,增加符号化元素的透出率,提升品牌的感知

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产品形象采用3D Pictogram配上动效,通过材质和光影的变化,更丰富传达各子产品的特点,体感更强。

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〇 策略三:易用性改进提升研发效能

旧版EMAS经过用户调研的量表评分,产品易用性为6.8分,未达到优秀标准,在整体研发易操作性及易学性等方面存在20+体验问题。

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因此,我们基进行了深入的易用性度量和测试,挖掘出20+体验问题,除了问题的单点解决外,我们也形成了系统化的解决方案,形成了“一键接入”、”流水线编排““跨产品引导”、”场景化开发指引“等易用性策略和范式。最终形成了完善的一站式应用研发设计体系。

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四、技术类SaaS产品设计方法

通过以上项目的体系化设计的最佳实践,我们逐渐总结出一套技术类SaaS产品创新设计方法:基于“产品/技术能力”、“产品价值传递”、“使用体验”及“ARR”四个产品关键要素的抽取和分析,明确了“连贯度”、“价值感”、“易用性”、“转化率”四大开发者体验原则,进而形成一系列体验设计要素,指导设计师有章可循的去进行技术类产品的思考和设计工作。

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设计师是人与科技间的链接者,在数字化变革的浪潮中发挥着重要的作用,通过对用户、产品、体验的深度洞察,让科技逐步普惠化、民主化。

 

原文地址: 阿里云设计中心(公众号)

作者: 阿里云设计中心

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必看的线上图片使用攻略

纯纯

1-线上图片的四大类别

2-线上图片常见的五种处理方式

3-线上图片使用的五大要点

4-总结



一、线上图片的四大类别



1、 信息图片:


在页面中单独存在的图片,以图片为主要元素传达给用户有效信息。


例如好好住APP,它在“看图板块”中就使用了信息图片,重点表现图片的信息,周围无任何干扰元素或辅助信息元素。

 

2、 背景图片:


背景图片可以用于单个元素,也可以用于整体画面,主要作用于营造氛围。


单个元素:例如嘀嗒出行的“优惠券板块”,把插画图片应用在单个卡片中。


整体画面:例如网易云音乐的“听歌页面”,它就把歌曲封面的图片作为页面整体的背景。(图片进行了模糊处理)

 


3、 Banner图:


作为导航入口,引导用户点击进入详情页面,在各应用都普遍使用。


Banner图作为最常见的图片使用形式之一,大家再熟悉不过了,它可以出现在APP中的各个界面中,如:首页、个人中心、运营活动页等等,造作新家APP的首页就用到了banner图。


 

4、 信息配图:


作为文字的辅助元素,图片的含义需要和文字相符合才能更好地辅助传达文字的意思,反之会让用户觉得困惑。



二、线上图片常见的五种处理方式


1、图片遮照:


1-1黑色遮照:

图片与文字之间加黑色到透明度(10-60%)的遮罩,保证文字内容区域在黑色区域,目的是为了能让用户看清文字。

 

1-2颜色遮照:

根据图片整体的色调,在图片上加与图片色调统一的颜色遮照,保证文字的可识别性,不影响图片的正常显示。 


1-3渐变遮照:

图片与文字之间加透明度的渐变遮罩,让文字显得更加清晰,使画面过度更加协调。


 

2、背景模糊:

在很多场景下我们都会采用到封面图模糊处理后作为背景图的方案,为保证信息能够清晰显示会在背景上加一个深色半透明蒙层。半透明层可以取黑色、深灰色、背景颜色(深),透明度为(25%-40%),它们呈现出来的效果都各有不同,我们可以根据不同的场景选择不同的方案。


3、图片圆角:

图片圆角的使用也是十分有讲究,根据不同的产品属性去设定气质相符的圆角设计。


小圆角或直角:视觉印象是硬朗、高冷、具有攻击性的,多用于时尚、高端、冲突感强烈的设计中;


大圆角:视觉映像是有亲和力,柔软,安全的,多用于母婴产品、二次元产品、娱乐性强的设计中。

 

4、内容出界:

在设计banner图时我们如果只是在框框里做设计,有时候未免显得太呆板,我们可以突破画框让内容溢出,营造更大的氛围,近而使整个画面更具有冲击力。

 

 5、投影

图片投影的方式一共分为7大类别,分别为:普通投影、等高线投影、矢量投影、图层模糊投影、多层投影、移轴模糊投影、手动投影。(投影制作步骤可查看我之前发布的文章《七种投影详细解析》)。而在线上运用的最多的就是:普通投影、等高线投影、图片模糊投影,效果如下:



三、线上图片使用的五大要点


1、文件大小

对于位图,我们在线上场景中最常使用的文件格式无非是PNG与JPEG(在特殊情况下会用到动画GIF)。

 

PNG图片:

无损文件格式,我们UI设计师出图的首选,不会轻易造成细节像素模糊或输出文件变色的情况,并且支持alpha通道(透明度)。所以对于高质量图像文件建议输出为PNG格式,不过正因为像素无损,所以PNG文件大小相对较大,在特定情况下可以选择8位处理的做法来减小文件大小,在保证尽可能缩小文件大小的同时,也不会降低图像质量。

 

JPEG图片:

JPEG格式会损失掉图片中的一些像素细节,所以输出JPEG通常会比输出PNG的文件大小更小,适用于对于图片质量要求不过高的场景。并且JPEG格式支持对文件质量进行二次压缩,我们可以选择使用JPEG格式质量压缩的方式,在文件大小和图像质量之间找到平衡。


2、比例


UI界面中常用的图片比例是1:1、3:2、4:3、16:9。


1:1

1:1是传统的120胶片画幅,也叫大画幅,因为相机结构和其他一些原因导致了胶片是方形的,此比例更容易将构图规整的简单,能突出主体图片,通常用于头像、电商图片等。


3:2

3:2这个尺寸源于135胶卷的比例,采用这一比例并不是因为它是黄金比例,而是由相机的像场大小决定的,这个尺寸运用到线上时适用于以内容为主的应用。

 

4:3

4:3是随着摄影的发展,微单的出现而诞生的,3:2尺寸与4:3尺寸极为相似,在做设计时很容易混淆,不过在同屏显示中,4:3的图片内容显示略大于3:2,所以4:3尺寸更适用于以图片为主或图片与内容比重相同的应用。

 

16:9

16:9是根据人体工程学的研究,发现人的两只眼睛视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形,所以电视、显示器行业根据这个的黄金比例尺寸设计产品。这个尺寸的图片在线上运用于视频播放的图片显示。


3、栅格系统


栅格系统以规则的网络阵列来指导和规范版面布局以及信息分布,而UI设计里常用的栅格系统是从平面栅格系统中发展起来,栅格系统有时候也称为网格系统。


栅格系统在图片的排版布局、尺寸设定方面给了设计者直观的参考,它让图片变得有规律,从而减少了设计决策成本,使整个画面更加具有条理,让内容的可读性变高。

 

移动端常用的栅格系统最小单位为4px(@1x)或3px(@1x),那么我们来看看airbnb是如何用3px(@1x)的栅格系统来确认banner的尺寸大小(sketch软件-显示-布局,就可以打开栅格系统布局面板):


如上图,airbnb的栅格系统布局设置总宽为328px(总宽为中间6列+4个间距宽度),偏置为24px(左侧初始偏置像素),列数为6(一共分为6列),列宽45px(列数的宽度),间距宽度为12px(当不能除正数时,会自动把间距缩小1px,所以会看到有些间距为11px,有些间距为12px)


当设定好栅格系统后,我们就可以很好的得出图片的宽度:158px(45+11+45+12+45)。再根据图片比例的尺寸3:2,我们就可以算出图片的高度为:106px(158*3x2),所以图片的像素为:158px X 106px。根据相同的方法,我们可以用栅格系统+尺寸比例得出更多的尺寸大小。(注:不管是3px或4px栅格,都会出现除不整的情况,如上图中的11px,这个不用担心,不影响大局。)


4、倍率


在对banner图进行输出时要考虑倍率的大小,每个产品会根据产品的特性来决策输出的倍率,有些产品用二倍图输出,有些产品用3倍图输出,各有利弊。


标准分辨率的显示器具有1:1的像素密度(即@1x),其中一个像素占位一个点。高分辨率显示器具有更高的像素密度, 2倍或3倍的比例系数(即@2x、@3x)。当1倍的位图放在2倍或3倍的尺寸下时,就会出现图片损伤现象(失真),那么我们到底该用几倍图去制作banner图呢?


方案一:两倍图输出

优点:导出文件比@3x小,可平衡图片质量和线上文件大小的一个优质方案。

缺点:虽然@2x可向下适配@1x,但适配@3x放大后图片会微微模糊,所以我们如果要用@2x导出图片,那么banner内的文字不能过小或过于密集、粗旷,画面中也不能出现过多的效果,不然会看出明显的模糊痕迹(如下图的顶部文字与按钮文字放大后就有明显的模糊痕迹)


方案二:三倍图输出

优点:@3x可向下适配@1x与@2x,能够很好的保证不同尺寸下的图片质量,对视觉要求高的项目就必须用3倍图来设计。

缺点:输出的文件相对较大。


5、图片适配


图片的适配类型非常多,对于不同的布局适配场景我们选择的适配方案也不同,图片适配一共分为3大类:智能适配、设计师制图适配、用户裁剪适配。


1、智能适配:

简单来说智能适配是指通过后台代码的约束对上传的图片进行智能匹配,匹配内容包含图片大小、图片尺寸以及图片的展现方式。


图片大小:可以限制上传图片的最大尺寸。

图片尺寸:可以限制图片的长(宽)最小值,也可以限制图片的精准尺寸。

图片展现方式:可以设定图片在容器中的呈现方式,下面是最常见的8个图片呈现方式。


*智能适配之Feed流图片适配

当你无法保证用户发几张图片,无法预估图片的比例时,我们就可以去设定它相应的规则使之适配。


*1、单张布局:

不管用户上传几张图片,Feed流中以一张大图进行展现,使用大图布局的图片适配方式一般有两种,一种是给予图片一个容器大小,让其内容全部展示;另一种是按照图片的上传比例而变化。


*1-1给予容器大小

我们可以给予图片一个容器尺寸(如:300X300px),无论图片有多大都不能超过此容器,为了让图片内容全部展示出来且不变形,我们可以让图片保持正比例缩放,使长边能完全显示出来(左上或中心区域)。这一类的适配更偏向于以内容为主的产品,下面是常用的两种适配方案:


*1-2随图片比例而变化

如果你想保证图片最佳的大图预览效果,那么就可以采用随图片比例而变化的方案,当用户上传不同比例的图片时,图片展示的高度与宽度会根据我们提供比例缩放。采用该适配方式能将图片信息表达完善,图片占用空间大,适合图片质量高,这一类的适配更偏向于以图片为主的应用。


要做这类适配时我们首先要设定裁切的比例,裁剪比例一般设置为常用的图片比例 1:1、4:3、3:2、16:9。我们上传的图片可以根据图片的比例进行自行匹配。当图片越接近正方形则选择1:1,当图片长宽比例越大则选择16:9。


用户上传的很多图片并不是标准比例,如果存在多余像素,那么可以采用保持图片正比缩放,从图片中心区域展示,根据比例一共可以分为7种展现方式:


我们可以看到上图,根据不同比例的尺寸展现出来的页面占比也是不同的,如果产品对页面承载信息量有较高要求,那么可以去除16:9、3:2、4:3的纵向尺寸。



*2、瀑布流:

瀑布流的图片适配方法需要规定图片比例,并且每个比例的容器大小是固定的,呈现方式也是保持图片正比缩放,从图片中心区域展示。


*3、宫格:

宫格式布局简单来说就是有规律的方形布局(1:1尺寸),宫格布局的形式多种多样可以是九宫格、四宫格、三宫格,下面以较为复杂的九宫格的适配为例,当然最好的参考或者最常见的就是微信朋友圈。


2、设计师制图适配

对于特殊页面的图片展示,我们为了呈现最好的视觉效果,需要设计师对图片进行单独尺寸的适配设计,并且输出多个尺寸的图片进行上传。

例如在适配开屏页时就对其进行了单独的制图适配,想要让二倍图适配三倍图,最简单的方法就是把画面的上下区域留出更多的空间,中心画面放大10%,可操作按钮放置画面安全区域:


如果设计师不进行制图适配,把适配交给程序处理,那么最终呈现的图片就会显得非常糟糕。如下图1的强行适配,使得整个banner比例非常不协调,让人看了后觉得十分廉价;下图2则稍微好一点,虽然保证了画面的视觉中心,但是整体画面看起来过于饱满,没有任何呼吸感,并且“点击参与”按钮过于靠下,容易与home指示器造成误操作。


3、用户裁剪适配

当用户想要呈现某些重要信息或识别性信息时,就可以把主动权交给用户,让用户进行自行裁剪,如头像、身份证信息。用户上传图片后,我们可以给用户设定一个默认裁剪区域,当用户不想进行繁琐时可以直接默认系统裁剪,如上传头像,我们可以把默认区域设置为图片的中心区域。


小红书在选择头像时默认裁剪区域是图片的中心区域1:1圆形,并且图片是短边显示,无论什么比例的图片都能全部展示在选区内,当你想要把图片脱离到选区外,系统会自动使图片弹回。未选择状态是选区内图片高清,选区外图片模糊,选择状态则是选区内图片高清,选区外图片黑色不透明遮罩(高透明度)。


微信在选择头像时默认裁剪区域是图片的中心区域1:1正方形,图片一样是短边显示,也不能让图片脱离到选区外,但是能拖动并放大缩小选区框。未选择状态是选区内图片高清,选区外图片有黑色不透明遮罩,选择状态则是图片内容全部高清呈现。



作者:黑狮力   来源:站酷

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如何让你的图标具有说服力?

纯纯

通常我们理解图标设计的含义,是将某个概念转换成清晰易读的图形,从而降低用户的理解成本,提升界面的美观度。随着扁平化设计风格的普及,图标的风格越来越简约,看似简单的图形,实际要准确的表达含义,也是需要注意很多细节的,在如今大同小异的图标中,如何让你设计出的图标具有说服力也是一门学问,今天就给大家全面的剖析一下图标的知识,让你做出的图标有理有据。


目录


1、图标的定义及分类

2、图标的设计规范

3、图标的性格走向

4、图标的评判标准

5、总结



一、图标的定义及分类


1、图标的定义

图标是具有高度概括性的、用于视觉信息传达的图像。图标常常可以传达出丰富的信息,并且常常和词汇、文本搭配相互搭配使用,两者互相支撑,或隐晦或直白地共同传递出其中所包含的意义、特征、内容和信息。

在数字设计领域,图标作为网页或者UI界面中的象形图和表意文字而存在,是确保界面可用性的基础设施,也是达成人机交互这一目标的有效途径。



2、图标类型(基于功能划分)


2-1释意性图标:

释意性图标是用来解释和阐明特定功能或者内容类别的视觉标记。它并不是一定被点击可交互的UI元素,在很多时候只是有辅助解释其含义的文案。在不搭配文本的情况下用户会借助这些图标来获取信息。不过有时候图标表达的含义可能还不够完整或者清晰,所以会将图标和文案搭配起来一起使用,这样可以大大降低误读的可能性,释意性图标一共可以分为以下三类:


2-1-1纯图标:

例如火球买手APP中的店家“特定标签”,以及图文展示下的“观看数量图标”与“收藏图标”,它们并不需要用文字去解释,用户也知道它表达的是什么。




2-1-2图文结合:

例如造作APP中的“购物车图标”与“收货地址图标”,为了让用户能够很好的明白图标的意图,所以在图标下方会配有文字提示,这样就能大大的降低误读的可能性。



2-1-3纯图标(图标内含文字):

例如开眼APP中视频封面左上角“开眼精选图标”,它把图标与重要文字结合在一起展示给用户,看起来不仅十分具有个性,而且用户对其理解性也非常强。



2-2交互性图标:

交互图标的最大意义在于可以引导用户进行交互行为,是在产品中不可或缺的组成部分。它们可以在用户不同的操作手势下帮助用户执行不同的交互过程,这种类型图标也是APP中最常见的,常见的交互性图标如:搜索、底部标签、返回、点赞、收藏、扫一扫等。



2-3装饰性图标:

装饰性图标仅仅是用来提升整个界面的视觉体验,它并不具备任何功能性。这类图标往往是为了迎合用户的偏好与期望,通过丰富视觉体验的方法来增加内容的观赏性,这样不仅可以吸引并留住用户,还可以让整个用户体验更加积极,最为大家所熟悉的就是滴滴出行APP中的“小车图标”。




3、图标类型(基于基础样式+表现手法)

图标基于基础样式(线、面、线面结合)+表现手法(颜色、透明度、投影、叠加...)划分,一共可以分为20种类型,每种类型的展示方式也都各有不同。


3-1线性图标(6种)

线性图标通过线来塑造轮廓,在界面中App的图标尺寸并不大,所以如果线过于复杂,在小面积中过多的线会对识别性产生较大的困扰。在图标设计中使用的线有粗细之分,常用的App图标设计线的粗细一般有2PX或者3PX,不同的线条粗细所带来的视觉感受也不同,细线显得精致,粗线视觉面积大,显得厚重。



3-2面性图标(6种)

面性图标是通过面来塑造形体的图标,采用了剪影的设计形式,通过线或者面去切割基础轮廓面,通过分型来塑造图标的体积感。不同的切割手法造成了面性图标设计感的差别。



3-3线面结合图标(6种)

线面结合图标相较单一的线性图标或单一的面性图标样式更加丰富、也更富有趣味性。从设计的角度上说,由于元素的多样化,设计更容易获得好的效果。相反,如果运用不当会显得图标非常杂乱,如何有效的把控好两者之间的过度是关键。



3-4拟物化图标

这类图标的特点是通过细节和光影还原现实物品的造型和质感,能给用户极强的代入感,用户可通过对现实事物的联想,快速领会图标表达的意图。但是随着 ICON 的发展,拟物图标也带来了一些问题,因为用户关注的核心永远都是信息本身,华丽的视觉元素或许在用户使用的初期,起到赏心悦目的装饰,但久而久之,这都将成为对用户获取信息的一种干扰,所以现在拟物化的图标很少运用在APP界面之内。



3-5轻质感图标

相较于拟物风格不会有太多复杂的视觉元素,层次简单,用色素雅干净,采用轻投影、轻渐变的方法设计,这类图标具有一定的立体感,能给人轻盈、简洁、精致的感觉,在界面设计中,一般在面积比较大的区域我们会使用加入轻质感的图标。




二、图标设计规范


合理的遵循图标规范可以有利于设计师之间合作使用,指导设计师如何规范的去设计图标,以确保企业所有产品图标风格的一致性和可用性达到统一,同时也是为了后续产品更新迭代有可参考的地方。


1、图标尺寸

为了保证图标的尺寸大小一致性,我们往往会建立基础的网格尺寸来进行绘制图标,常用的网格绘制尺寸为:16、24、36、48、64、128、512、1024。这些尺寸并不是固定的,在设计中也会存在特殊的尺寸,例如谷歌在台式机上设计图标,当鼠标和键盘是主要输入方法时,就会使用密集布局,基础网格就会缩小到20。

下面就以常用的24x24为大家展示:



网格包含2px出血位。这样可以确保图标在导出时将保留其所需的比例和周围的空白区域,同时还能够很好的平衡图标的视觉重心。



*在使用常规图标时避免一部分在出血位。



*在使用多个元素的图标时,避免图标拥挤我们可以让其部分出现在出血位,确保它们之间有足够的空间。



2、图标的keyline

keyline由圆形,正方形,矩形,正交,三角形和对角线组成。它可以为您提供图标集中基本形状或比例的一致大小。这使创建视觉上的稳定变得更加容易,并有助于在设计相似比例的图标时有共同的参考准则。


在24尺寸下的keyline构成如下(24尺寸下的出血区域为2):



当把图标画在网格上时可以很好的规范图标,让它们从整体的视觉上看着统一规范。



3、像素


3-1像素统一

在设计一整套系统化的图标时,我们一定要注意图标的像素大小,要运用相同的网格尺寸设计相同线条粗细的图标,包括曲线,角度以及内部和外部笔划。这样图标看起来才更统一,也有利于后期图标的迭代更新。



当然,描边像素的粗细并不是绝对的,如果我们要做一些密集型的图标时,可以考虑适当的缩小线的像素大小。如下,我们设定的系统图标线条粗细为3px,当你用3px作用于指纹图标上时就会显得非常拥挤,并且在视觉上比其余图标更重,这时我们就可以把它的线条像素降级,设定为2px。



3-2避免小数位

我们在用矢量工具绘制图标时,要仔细看好图标的网格尺寸和图标结构尺寸,避免产生小数位。



4、图标的曲率

曲率简单来讲就是图标中带有圆角的边角度数,只要是带有圆角的矩形就都会有一定的曲率。在图标中曲率的呈现方式有两种:外曲、内曲。



外曲与内曲并不一定同时存在,在特定情况下内部结构可以是直角(无曲率)。如下图:当内部结构都是圆角时会发现整个图标稍显臃肿,这时我们可以把部分内部圆角直接变为直角(也可以改变曲率大小),改变后就会发现图标的整体结构会显得更加协调。需要注意的是如果一个图标做了这样的处理,在同等情况下的图标都要做一样的处理,不然图标会显得非常杂乱,不统一。



5、倾斜角度

根据像素的网格线来设置两条对角线,会让你的图标看起来更清晰。在倾斜的角度选择上,不要出现7.8°、14.2°这样的奇怪数值。我们可以将15°的增量用于倾斜角度(也可以采用其他有规律的角度方案),这样会使得整体的图形变化显得更加规律,也能够满足不同图形的角度需求。




6、断点形态

在做很多图标时都会用断点的缺口来打破“全包边图标”的沉闷感,使图标具有透气性,如果想给图标添加断点,那么要保证断点的形态保持一致。



7、图标间距

确保图标内每个细节和元素都有足够的空间,图标的相邻元素之间的空间在整个图标中不应太小,我们可以定义最小间隙以避免轮廓“粘住”,在24px尺寸下的间距不得小于1px。



8、透视

如果在做图标时牵涉到了透视需求,那么就一定要保证图标的透视角度一致。



9、视觉重心

非中心对称图形物理对齐时视觉上会有偏离感,多个不同形状的图标视觉重心并不在一条水平线上,需要微调才能保证平衡感。



10、图形整洁

在图形的处理上,不要留有多余的节点,干掉多余的节点,保持图形的整洁。



11、命名

ICON命名要求较为严格,涉及到我们切图给开发,所以我们命名争取做对,且需严格遵守规则,正确的命名原则:类型_位置_功能_状态_大小




三、图标的性格走向


每个App应该有自己独特的产品气质,同样图标性格也应当与产品气质保持一致。图标性格一共分为了4个走向:粗旷(粗直)、活泼(粗圆)、商务(细直)、精致(细圆)。



1、粗旷类图标

图标结构特点:线条较粗(或面性图标、线面结合图标)、拐角为直角。

粗旷类图标让人看起来非常饱满、刚正,它更多适用于男性、潮流、有格调类型等产品中。例如VSCO,它的底部标签栏图标全部采用了粗线条的直角设计。



2、活泼类图标

图标结构特点:线条较粗(或面性图标、线面结合图标)、拐角为圆角。

活泼类图标让人看起来十分容易接近,能让人感受到温暖、舒适,它更多适用于电商、社交、母婴、二次元、娱乐、直播、美食等产品中。例如闲鱼,不管是在LOGO字体的处理还是APP内部的图标处理,都是采用了线条较粗的圆角设计。



3、商务类图标

图标结构特点:线条较细、拐角为直角。

商务类图标让人看起来十分规矩、严谨、值得信赖,它更多适用于新闻、政府、商务、工具等产品中。例如工具类的思维导图APP,它的可操作按钮都是商务类的图标。因为这类图标的特性,所以目前我们很少在移动端上看到它,它更多适用于PC端的后台界面中。



4、精致类图标

图标结构特点:线条较细、拐角为圆角。

精致类图标让人看起来非常干净、柔和、显得高级感,它更多适用于旅游、奢侈品、艺术、领域垂直等产品中。例如airbnb,在APP应用中大部分都采用了精致类图标。




四、图标的评判标准


当图标设计完后,我们应该如何去评判一个图标的好坏?很多设计师并没有完整的评判体系,其实我们可以从这五个维度对图标进行评判:识别性、图标气质、协调性、一致性、品牌调性。


1、识别性

图标最主要的用途就是辅助用户理解信息,特别是对于当图标单独存在时,一定不能让用户产生疑虑。要想图标达到高识别,我们可以从这2个方向入手:大众认知隐喻、真实世界映射。


1-1 大众认知隐喻

在互联网普及的今天,许多界面的隐喻图标已被广大用户熟知认可,对于这类隐喻图标用户不用思考身体就已做出反应,我们在设计图标时可以从隐喻图标中添加修改部分元素,从而形成新的图标,这样既能保证图标的识别性,也能做出差异化。




1-2 真实世界映射

选择真实世界中的物品映射,能使人下意识对图标的作用有近似预期,降低学习成本,提高识别度。




2、图标气质

每个App应该有自己独特的产品气质,而我们所做的图标就是要跟随产品的气质。例如当你要做一款二次元产品,你的图标气质就应该偏活泼、可爱、萌、青春,而不是刚硬、严谨、规矩。



3、一致性

一致性是图标的基础,我们在绘制整套图标时要确保它们的基础属性全部一致,细节统一,图标内容的统一在视觉上也更加和谐美观。图标是否具有一致性,就要从以下七个方向去评判:尺寸大小、图形角度、拐角(曲率)、描边、间距、透视、颜色。


3-1 尺寸大小:网格大小是否统一、是否遵守图标的keyline规则。


3-2 图形角度:是否遵循设定的角度规范(15°的增量用于倾斜角度)


3-3 拐角(曲率):拐角的曲率是否统一,如果图形太多且复杂,那么我们可以根据图标的特性去设定曲率的规则,例如可以设定当边角像素在1-2px时内外曲率为2px;当边角像素在3px时内外曲为2px,内曲为1px;当边角像素大于或等于4px时,外曲为2px,内部则为直角。


3-4 描边:描边大小是否一致。


3-5 间距:是否遵守间距规范。


3-6 透视:透视是否一致,避免在同一套图标中出现正视图/侧视图混杂的情况。


3-7颜色:在图标的配色上要保持一致的规律,采用相同的颜色是比较常见的配色方式。如果采用不同色相的配色方式。也需要保持整体的配色协调,避免出现饱和度、明度反差过大的配色。



4、协调性

一致性代表的是图标的基础,而协调性则代表图标的整体状态,协调性的呈现状态是验证一致性是否合理的标准,当协调性存在问题时,我们就要反过来查看一致性存在的误区并给予修改。在图标的协调性上我们主要审视这三点:视觉大小、饱满度、透析感。


4-1 视觉大小

视觉大小对标的是一致性的尺寸大小与描边大小,当你发现图标视觉大小不对等时,你就要回过去查看你的网格与keyline是否运用正确,确保正确后再查看你的图标是否按照keyline的规范绘制以及描边大小是否一致。(同样尺寸下的图标,从光感上来看描边粗的图标视觉偏大)



4-2 饱满度

饱满度对标的一致性的间距,当你发现图标不够饱满时,你就要去查看你设定的间距值是否偏大,是否合理。



4-3 透析感

透析感简单来说就是留白区域。透析感对标的也是一致性的间距,当元素的描边过大时,我们就要合理的设定间距的最小值,不然整个图标就显得非常臃肿。



5、品牌调性

品牌调性是我们经常提到的纬度,我们打开很多APP都会发现他们的图标设计都非常普通,没有任何特色,过于大众化,虽然都做了一些形式上的改变,但总是与品牌缺乏联动性。其实我们可以结合品牌调性,在图标上做更多的联动、创新。


5-1品牌颜色

色彩是图标设计中重要的构成元素之一,我们可以直接提取品牌色作为图标设计视觉元素。例如站酷,站酷的品牌色是黄色,标签栏的图标(选中状态)就提取了品牌的黄色,让其与品牌调性高度一致。



当然品牌颜色除了可以直接用外,还可以在提取时适当调整色彩的饱和度、明度,做更多的形式变化。例如懂车帝,就在原有的黄色基础上做了些许调整,图标采用黄色透明渐变的处理方式,在与品牌颜色呼应的同时,使得整个图标更加精致、有活力。



5-2品牌LOGO

提取品牌LOGO是最常用的使用方式,我们从品牌中提取出来的图标一般运用在APP首页标签。因为首页是APP中最重要的页面,也是进入APP默认的页面,把首页图标替换成品牌LOGO,能反复加强了用户对App的logo印象,这样不但使App内外形成了视觉联系,同时也二次传递了品牌形象。例如大众点评,它的首页标签就用了品牌LOGO。



5-3品牌元素

我们可以在品牌中提取它识别性较强的局部元素作为图标。例如虎牙直播,它就提取了品牌卡通形象的外轮廓作为首页图标。



品牌提取的元素并不只是所见到的品牌视觉形象,还可以提取与品牌内容强相关的元素。例如QQ音乐,就把音符作为首页图标。



5-4品牌名称

如果你的品牌还不为大众所熟知,那么为了强化用户对品牌名称的认知,可以把品牌名称直接放入标签栏中。例如MONO,就把它的名称分为四个字母分别放在了4个标签内,需要注意的是这类图标不能单独出现,因为它本身不具备引导含义,必须配合文字一起出现,这样才能让用户能易理解。



5-5品牌性格

图标风格可以与品牌性格保持一致,一套带有浓厚品牌感的图标,会让人记忆犹新。例如:每日故宫,它的图标就非常具有特色,结合了品牌的性格以及定位,加入了众多的古代中国元素,整体看起来有股浓浓的古韵之风。



5-6吉祥物 

如果品牌中含有吉祥物,我们可以提取吉祥物的外形,把它用于产品的图标中。例如盒马,它就把盒马的吉祥物做了风格化的处理,放于APP的首页标签。




五、总结

设计师对自己做出的所有设计都必须要有理论支撑,图标也不例外,一套优秀的图标是设计师不断沉淀的结果。看完本文章后,如果大家想要去练习图标,建议找大厂的图标放在keyline里临摹,真的会让你收获不少。


资料提取:

最后给大家整理了一些资料,包含30个轻质感图标(临摹参考)、Ant Design的sketch插件、IBM的图标、keyline矢量文件(AI与Sketch)。


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作者:黑狮力  来源:站酷

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