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超全干货!五个方面帮你掌握标签栏设计

博博

快速迭代的产品存在着同质化趋向,如何做出差异性?如何将品牌精神向外传达?如何在有限的时间内,满足产品需求的同时带给用户更好的

体验感,进而体现设计的价值呢?静态画面动起来或许是个不错的选择!

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作者:多点MP

转载请注明:优设网

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想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

博博


Hi,我是彩云。界面是用户在与任何产品、APP 或平台交互时看到的内容,用户体验就是建立在坚实的界面设计基础之上的。所以,如果你想要在 UI 设计上提升能力,应该多去思考界面设计背后的原因。

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

今天会跟大家分享一些被广泛运用的界面设计规则,它们能快速使得你的界面设计更干净、高效。


文案要易于理解


用更容易让用户理解(说人话)的引导文案,提升使用体验。

(彩云注:下面 2 个案例中,左侧的“购物车”和“库存 2”太过于术语化,右侧的“仅剩 2”和“加入购物车”更加贴近用户的日常理解。大家平时工作的时候,也一定要注意界面中的文案,尤其是说明文字,控件文字等等,这个点经常容易被忽略。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

垂直对齐易于扫视


良好的对齐方式,可以增强内容的可读性,让用户的视线更容易扫描。

(彩云注:左侧的“之”字形视动线比较难阅读,且不够专业;右侧的垂直对齐增强了可读性,也让设计看起来更加统一,能够快速的提升设计细节。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

给选项加图标


使用图标、动画作为标签,有助于更轻松地理解内容,它使界面看起来更加理性和丰富,能瞬间抓住用户的眼球。

(彩云注:左侧的导航相较于右边,很难第一时间准确识别它的意思,增加图标后不仅更快看清,视觉上也更加美观。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

大段内容要拆分


大段的长句会让内容变得难以阅读。为了获得好的体验和 UI,应该注意拆分内容,并使用项目符号突出关键点,利用拆分好的内容块让用户更快抓住重点。特别是在“功能说明和条款条件”或任何声明时,提炼要点有助于提升用户体验,这样也不至于让用户直接忽略。

(彩云注:左侧的大段文字我想应该没多少人会去阅读,右边的至少还能在短时间内快速看看几个关键词。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

流程增加进度条


进度条帮助用户追踪流程,它也能使查看上下步骤更加容易。线上购物,表单填写,申请流程等场景使用这种格式能很好的简化流程。

(彩云注:左边的表单 UI 不方便跟踪进度和流程,右边的表单把进度放在顶部能帮助用户清楚的知道流程进度。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

错误提示要明确


错误提示一定要明确,易于理解,方便用户进行下一步的操作。如果用户不理解界面上出现的错误,用户就会感到很失望,可能会放弃接下来的流程。在 UI 设计时,在正确的地方用通俗的语言说明问题,以避免歧义,这一点非常重要。

(彩云注:我常常遇到各种出错,但出现的提示太过于术语化,也没有提示在正确的地方让我非常苦恼。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

按钮要正确合理


从菲茨定律(Fitt’s Law)中我们应该知道,目标区域的距离和外观与所采取的行动成正比。因此,为了将注意力集中在转化按钮上,按钮应该准确放置在合理位置上。此外,按钮的大小应该易于点击,避免用户因尝试点击时不方便而流失。

(彩云注:左侧的按钮不在正确的决策位置以及按钮太小,右侧的按钮简洁明了并且符合用户的心理预期,能够让用户更快决策并点击。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

用好色彩心理学


颜色是 UI 中不可缺少的部分,它能影响用户使用应用时的情绪。正确地使用颜色将使 UI 看起来更加丰富合理。

(彩云注:左侧的蓝色按钮颜色并不符合用户对于删除的心理预期,右侧的红色按钮对用户的心理预期有危险和警告,用红色代表删除能够让用户集中注意力关注这一特殊的操作。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

单列更易保持关注度


用单列展示内容,能更好地帮助用户扫描。当你的应用和网站上要展示大量信息时,将所有信息垂直对齐时,能更好的保持用户关注度。

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

优先社交媒体账号登录


当用户准备登录或注册你平台的时候,把所有可用的社交媒体登录尽量放在首位。这将避免用户填写表格时付出额外的认知负担和时间消耗而流失。首先使用社交媒体账号,能很好地增加点击率。

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

选择状态要清晰


在用户做选择的时候,需要清晰地告诉用户选中的到底是哪一个选项。模棱两可的颜色会增加用户的认知负担。更少的颜色和清晰的选中状态能让用户获得更好的体验。

(彩云注:左侧的问题在于选中状态不清晰且选项的颜色过于丰富,右侧的选中状态清晰且选项颜色只有 2 种,选中和非选中,体验会更好。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

用留白分组


如果想给信息分组,使用留白是最好的方式。加条线作为分组符号会在界面中增加了一个额外元素,空白能让 UI 看起来更加干净和优雅。用线分组的情况适用于类似 Twitter、Medium 之类的重内容平台等场景。

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

控件样式保持一致


保持设计的一致性,能够降低功能复杂度并让用户更快决策,一致性设计让用户更快熟悉操作而不需要太多思考。(彩云注:左侧的选项圆角不一致,会让用户思考为什么这里会有不同,而右侧的一致性选项设计,能让用户忽略内容外的干扰。)

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

搜索中的占位符要用好


在搜索输入栏添加适当的占位符,提示用户可以在平台上搜索和找到的内容,这样可以提供用户参考并带来更好的用户体验。

想优化 UI 作品,这14个设计细节一定要检查到位!

总结


以上这些就是在设计数字产品体验时应该遵循的 14 个基本规则,这些点虽然基础,但却经常被人忽略。


作者:彩云Sky¹

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那些高效的界面设计工具

纯纯

近年来界面设计工具不断推陈出新,一些新兴的实用界面设计工具渐渐走进设计师们的视野,逐步改变着设计师的工作模式。作为互联网设计师,效率至上的工作原则敦促我们不断尝试新工具,建立新的工作模式。本文将回顾界面设计工具的发展历程,并着眼界面设计工具的发展趋势,为大家推荐一些新兴、高效的界面设计工具,涉及UI、动效设计领域,希望对大家有所帮助。




Part1

——————————

界面设计工具的发展历程


随着互联网行业的日益繁荣,界面设计领域逐渐走向成熟,界面设计工具也一直在以惊人的速度发展。界面设计工具的发展历经了三个阶段:


1. 第一阶段是最早期界面设计领域刚刚起步,设计师普遍使用PS来制作界面。但PS是一个全面的而非专门针对界面设计的工具,因此界面设计师在界面的绘制、文件的交付上都存在一定不便。


2. 第二阶段是Sketch的出现。虽然Sketch是一款Mac端软件,但其作为一款专门针对界面设计的工具,以其高效、小巧的优势迅速占领界面设计市场,逐步取代PS成为各大设计团队的首选。由于Sketch在动效制作方面的欠缺,出现了Principle、Flinto、Protopie等专门设计界面动效的工具,一般设计师都会将其搭配使用。


3. 当前阶段各种新兴设计工具如XD、Figma、Framer Web逐渐走进设计师们的视野,它们专注于界面设计领域,不断挖掘和突破Sketch的短板,为设计师们打造更良好的使用体验。




Part2

——————————

界面设计工具的未来发展趋势

界面设计工具的发展改变着设计师们的工作方式。界面设计工具也渐渐从单一专注设计本身向云端性、协作性、通用性发展,旨在实现更高效的设计生产活动。



云端性


随着云计算的发展,界面设计工具也在逐步走向云端化。设计从本地转向云端,不再依赖于本地硬件的性能,云端的计算能力让使用性能得以提高。设计也不再受时间和空间的限制,只要有网络,设计师可以随时随地的工作,临时使用其他电脑工作时省去了安装软件、同步设计文件的麻烦。 设计文件的共享从传送本地文件给对方,变成发送链接给对方。前者耗费本地内存与下载时间,后者有网即可打开。设计工具的云端性使得设计的灵活度增强,设计效率大大提高。


协作性

注重不同工种之间的高效协作也是设计工具的一个发展趋势。新兴的设计工具(如Figma、Framer Web)试图将产品、设计、开发、测试融为一个整体,让不同工种之间可以高效讨论、同步设计方案。实现整个团队效率的最大化。利用技术降低反复沟通的成本、减少同步不一致情况的发生,扫除各工种之间的协作障碍。


通用性

今年9月Figma举办的第二届Config Europe大会,其主题是让设计和代码连接更紧密。可以看出设计工具越来越注重其通用性,设计工具不仅可以帮助设计师输出设计稿本身,而且致力于打破设计与代码之间的壁垒,降低交接成本。让设计实现变得更加轻松高效。




Part3

——————————

界面设计工具推荐


1 UI工具篇

1.1 Figma

Figma是一款全平台通用的在线界面设计软件。2019年UXTOOLS设计工具使用报告中显示,Figma的使用率从12%增长至26%,在今年的Config Europe大会上Figma也预告了一些即将推出的功能迭代,其便捷高效的特性使其受到众多设计师的追捧,正在逐步抢占sketch的用户市场。


Figma与Sketch相比,亮点功能有哪些?


(1)Windows用户也可随心使用

与sketch只支持苹果生态系统相比,Figma最大的好处是windows用户也可以使用。他支持在Mac、windowsPC机甚至ipad上使用,理论上只要你能打开浏览器,就可以使用Figma愉快地设计。



(2)云端文件使用不卡顿,支持离线编辑


Figma创建的文件全部存储在用户的云端账户中,不占用本地内存。当文件过大时,sketch会出现卡顿现象,拖拽一个图层都会变得很困难。而Figma对本地资源的消耗很小,大文件也几乎不存在卡顿的情况。设计师们最关心的无网或若网情况下Figma的使用问题,Figma也给出了相应的解决方案。其支持离线编辑,离线时会自动把内容保存在本地,当网络恢复后自动同步到云端。



(3)一键导入sketch文件


Figma可导入Sketch文件,大大降低了文件迁移成本。如果你想迁移全部工作到Figma是十分便捷快速的。





(4)更强大的组件功能


Figma和Sketch都拥有组件功能。当原始组件更改时,复制组件就会同步变化,在这点上二者是相同的。但Figma在组件逻辑上比Sketch更进一步,复制组件可以灵活处理与原始组件的同步关系。当设计师修改复制组件的样式时,原始组件不受影响。此时二者的关联逻辑仍然存在,当再次修改原始组件,复制组件仍然会同步变化。相比于Sketch,Figma把组件做的更加灵活限制更少。


同时Figma也在不断优化其组件功能,在Config Europe大会上,Figma预告在今年11月会正式上线组件Variants功能。该功能是将一系列有关联的内容生成一个Variants组件,在使用时可以直接通过识别出来的组件属性改变组件样式。其优势在于使用组件时可以更轻松的切换所需组件的不同状态,再也不需要像在sketch中一样逐级寻找了。


如下图中的按钮组件,设计师可以将所有的按钮状态都列举出来并按层级、颜色、状态、大小命名。然后选中所有按钮将其组成一个Variants组件。




(5)与代码紧密结合


在使用sketch输出设计稿时,设计师往往需要借助蓝湖或zeplin输出标注文件。Figma则与代码紧密结合,本身自带交付功能。 其文件中的每个模块都有代码模式,只需要将开发同学的账号开通查看权限并发送链接,就可以直接在设计文件上获取标注,也可自行导出所需的CSS、ios、Android样式。





(6)一键恢复历史版本


Figma会将设计师的每一次修改存成对应的历史版本,当老板说想要某一版时,设计师只要恢复至老板想要的版本就ok啦。如果其他设计师误删除或错误修改文件,也有机会一键抢救。



(7)团队协作


团队协作功能可谓是Figma最大的核心竞争力。当几位设计师需要维护同一份设计文件时,Figma可以支持几位设计师同时在线修改,只要将文件链接分享给对方并给到相应权限(查看、编辑权限)即可。如果使用sketch,设计师一般会发送源文件给对方修改来达到协作效果。来回传输源文件不仅容易造成文件同步出错,而且有一定的下载时间成本和存储成本,相比之下Figma的优势显而易见。


除了设计师之间的协作,Figma也有效提高了设计评审的效率。与在工作群截设计图标红再描述相比,Figma的评论功能使得同事可以在设计文件中实时标注讨论方案,提高了线上评审效率。




小结

设计师受文件本地存储的限制,在工作中把源文件给同事、设计稿给产品、切图给开发、一项简单的输出对接任务变得琐碎起来。Figma的出现打破了设计师长久以来的孤岛工作状态,设计师只需分享一个链接,同事可以修改设计稿、产品可以评审、开发可以查看界面模块的属性甚至查看代码,大大提升了设计师的工作效率。如果您的团队正在考虑更换设计工具,Figma是一个不错的选择。




2 动效工具篇

2.1 Framer Web

Framer Web是一款在线动效设计软件,于今年5月上线正式版,相比于Framer家族的前两款产品Framer classic、Framer X, Framer Web突破了其以代码为操作核心的理念,上线的新版本对设计师来说更加易用友好。


Framer Web的核心亮点是什么?


(1)网页端全平台可用


相比于Framer classic和Framer X作为本地客户端软件只支持Mac电脑,Framer Web是一款基于浏览器的在线设计工具,因此windows用户也可以安心使用。同时个人版本免费,大大降低了设计师的使用成本。



(2)文件导入

Framer Web可通过import选项导入Sketch甚至Figma文件,可搭配Sketch和Figma快速制作高保真动效。




(3)轻松实现复杂动效


Framer一直主打利用代码实现复杂可控的交互动效,。虽然可以保证输出高质量的动效,但对于设计师们来讲十分不友好,学习成本过高。此次发布的Framer Web为了解决这一问题,增加了适合设计师使用的可视化界面控制动效,设计师可以通过Magic Motion轻松实现复杂动效。


Magic Motion与principle、keynote的动画实现原理类似。当你选择目标元素添加了交互行为后,可以在Magic Motion中选择一个过渡方式。只要两个画板中的元素名称一致且在不同面板中拥有不同的形态,那么在画板切换时该元素就会生成补间动画发生相应变化。



同时Framer也新增了一些特别的交互控制实现一些特殊动效。比如自带控件中的video,本身会有一些独特的交互行为如End、Pause、Play(播放、停止、暂停),当进行这些操作时,会触发相应的页面变化。




(4)从设计到代码


代码一直是Framer的核心功能。Framer Web默认隐藏了代码面板,设计师还是可以在设定了动效后,通过点击顶部的handoff调出相应代码。如果你是一个需要使用代码的设计师,你仍然可以通过编辑代码实现更复杂的动效。对于设计师来说,Framer提供的丰富动效已经可以满足绝大部分诉求。绝大部分设计师已经无需再关注代码部分,通过可视化界面完全可以做出很丰富的交互效果。而Framer Web最终的野心是希望设计师通过可视化界面设计出参数化的动效,可以直接导出相应的能交付生产端的代码。目前Framer Web 已经可以实现导出相应动效代码,但导出的效果仍有待完善,只是可以导出Transiton的参数而已。




(5)高效协作


Framer Web和Figma一样,也非常注重团队协作。设计师可以将链接分享对方进行查看、编辑,方便几位设计师合作一个项目的情况。与需要反复传输文件相比,Framer Web省时省力,大大提高了设计师的工作效率。


小结


Framer Web放弃了攻占界面设计领域的策略,转而和Figma官方达成积极的战略合作,专注于做专业的动效设计软件。因此Framer Web非常适合和Figma搭配使用。随着产品策略的调整,相信在不久的将来Framer Web还会为设计师们提供更丰富、高效的动效设计功能,非常值得期待。




3 插件篇


虽然云端化的设计工具正逐渐兴起,但sketch仍然是目前较为主流的界面设计工具。因此接下来除了为大家介绍一些可以提升工作效率的Figma插件外,也会介绍一些好用的sketch插件,大家可以根据自己的需求自行尝试体验。


3.1 Design Lint(Figma)

设计师在做较大项目时可能会绘制几十个页面,难免会存在界面丢失元素的情况。Design Lint就能帮助你解决这一问题。它可以在你工作的时候进行实时更正,检查不同界面直接的差异,包括颜色、字体、填充、半径值等样式差异并纠正错误。如果你做了一些修改,Desgn Lint也会根据你的修改实时更新。这款插件可以让你更专注于设计本身,而不用浪费时间检查不同页面的元素是否使用正确,大大提高了设计师的工作效率。

https://www.figma.com/community/plugin/801195587640428208/Design-Lint



3.2 TinyImage Compressor(Figma)


设计师在做较大项目时导出的设计稿过大,存储和传播的成本高。用这款插件最多可以比Figma默认导出的文件小90%。同时支持导出多格式文件,导出多个图片时还会自动生成一个zip压缩包。

https://www.figma.com/community/plugin/789009980664807964/TinyImage-Compressorl




3.3 Design System Organizer(Figma)


这款插件帮助设计师在设计组件系统时管理组件系统。在设计组件系统时,会遇到如图所示的:“Buttons-Small-Default...”的组织形式。该插件可以对组件进行管理、如分组、取消分组、移动、重命名。当重命名组后,该组中所有组件的名称都会随之改变,十分方便。

https://www.figma.com/community/plugin/802579985985331070/Design-System-Organizer




3.4 Juuust Handoff(Figma)


Figma本身自带交付功能,但该插件的好处是生成的是离线文件,导出的文件可直接交付开发。开发同学可以不受网络影响随时查看间距、色值等信息。

https://www.figma.com/community/plugin/830051293378016221/Juuust-Handoff




3.5 Image Optim (Sketch)


设计师在导出设计稿时有时图片过大,Image Optim可以在导出图片时压缩图片,但不会影响图片的质量。使用时需先安装app再安装Sketch插件。

https://oursketch.com/plugin/imageoptim



3.6 FontFinder(Sketch)


设计师在做较大项目时可能会绘制几十个页面,难免会存在字体使用错误的情况,Font FInder就能帮助你解决这一问题。它可以检测出文件中存在的所有字体,你可以勾选想要更改的字体就可以一键将其改成目标字体。再也不需要在几十个页面中逐个寻找更改,大大提升了工作效率。

https://oursketch.com/plugin/font-finder





3.7 Craft(Sketch)


Craft插件十分强大,其中填充功能可以大大提升设计师的效率。在设计如列表页时,设计师为了效果需要编辑不同的标题、图片,都要冥思苦想编内容。Craft可以一键填充文字,如姓名、文章、日期、邮箱、地址、国家等。不同类别下面也设置了一些分类,方便设计师选择。除此之外,Craft还可以一键填充真实不重复的照片,为设计师节省了很多时间。

https://www.invisionapp.com/craft



3.8 BaseAlign(Sketch)


Sketch自带的对齐工具对形状来说很好用,但对于文字来讲一般是文字的文本框对齐,并不是文字本身对齐。BaseAlign插件使用的是文字自身的基线对齐,这样就以保证不同大小的文字都可以对齐,设计效果更完美。

https://oursketch.com/plugin/basealign



4 协作工具篇

4.1 XSHOW


XSHOW是一款由ISUX研发的高效设计协作平台。XSHOW连接了产品经理、开发等各个不同工种,提高了设计资源输出和分发效率。设计师将设计文件上传到XSHOW,就可以将文件链接分享给产品经理、开发等同学。产品经理在手机小程序上就可以预览方案,设计师每次更新的方案也可以直接预览。开发同学可以直接查看标注和切片。同组设计师也可以直接下载源文件、甚至查看历史迭代版本。

网址:https://xshow.tencent.com





XSHOW是如何实现高效协作的?

对于设计师

(1)可视化上传文件

设计师先在Sketch中安装XSHOW插件,可使用快捷键或直接点选需要上传的文件画板,接着直接选择XSHOW中的“导出”,就可直观快速的将文件上传到XSHOW。




(2)记录所有版本迭代,轻松找回第一稿


设计师每一次上传的文件都会有云端记录,设计师可以通过时间轴便捷找回历史文件,轻松找回第一稿。



(3)灵活丰富的分享权限


对于项目分享的权限,XSHOW的设置更为灵活,除了支持私密、公开、指定人或团队可见外,也可以控制权限的时效。




对于项目管理者

(1) 直观了解团队输出,组建团队展示能力空间

XSHOW除了个人使用外还可以组建团队。项目管理者可以通过XSHOW直观查看整个团队的设计稿件输出修改情况,同时可以组件团队展示能力空间。



(2)方案变更及时知道


XSHOW有记录所有版本迭代的能力,因此作为项目管理者可以及时知道团队成员对方案的修改变更,解决了团队内部有时同步不及时的问题。


(3)便捷组建项目和管理团队成员

项目管理者可以在XSHOW便捷组建项目和管理团队成员,大大提高了项目管理者的管理效率。





对于合作产品经理或甲方

(1)多端查看更方便

XSHOW支持web和小程序两种沉浸式查看方案的方式。在小程序上查看方案方便合作方直观感受方案在手机上的真实效果,如果合作方身边没有电脑也可以及时查看稿件。




2. 查看历史变更


XSHOW的历史变更功能可以使合作方也及时了解方案的变更情况,大大提升了信息同步效率。



对于开发工程师

(1)便捷查看标注与管理切片

设计师将文件上传到XSHOW后,只要将链接分享给开发,开发就可以直接在线查看文件标注、下载切片。


作者:腾讯ISUX       来源:站酷
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设计工具的后起之秀——AffinityDesigner功能提炼

纯纯

一、基础操作


1.焦点显示

按住option单击图层缩略图,视图上会只显示该图层内容(暂时性隐藏其他图层,进行其他操作依然会显现出来)

2.蒙版(同PS剪切蒙版)

在AD中同样也是有蒙版功能的。例如下图,这三个字实在是太霸气了,我们想变怂一点,那该怎么办呢?在右侧图层面板中,按住矩形层缩略图,拖入文字层的缩略图与图层名称之间(也可以看作是缩略图层),即可完成蒙版操作。

但是要想调整文字大小,但是依然只显示矩形所在区域范围的内容呢?那么我们需要勾选上方工具栏中的【锁定子项(lock children)】按钮,在进行调整就OK了。


3.历史记录(history)※

1)定位滑块

历史记录工具包含一个定位滑块(position),拖动滑块,可快速撤销与复原,效率很高。同时也可以点击列表的特定步骤,点击后就会回到该步骤操作。

2)历史分支

在文件菜单栏中有个【随文档保存历史记录(save history with document)】,勾选后,保存的文件将保留历史记录。当你在历史记录中选中曾经的特定操作的情况下,进行一步新操作,则历史记录会产生一个小分支符号,分支符号代表不同的未来。例如我新建一个黄色矩形,然后将颜色调整为蓝绿色渐变。然后通过点击历史记录,回到新建黄色矩形的步骤,然后把颜色改成蓝紫色渐变,这样在填充步骤就会出现分支符号,通过点击分支可快速切换至蓝绿色渐变,可用于尝试性创作,并通过同时存在的两种结局来进行对比。


4.快速副本(power duplicate)

复制粘贴和复制图层操作与PS完全一致,不同的是power duplicate部分。首先,我们在画布上绘制一个矩形,然后按command J复制出一个矩形副本,将矩形副本移动到矩形的左边,然后缩放它,操作完成后按command J,在矩形副本的左边就会出现一个比矩形副本更小的矩形副本2副本2矩形副本的距离与矩形副本矩形的距离相同。好,我们回到第一步,绘制一个矩形。然后按住command 拖动矩形,则会出现矩形副本,然后移动矩形副本后,按command J,同样可以达到上面的效果,我们把这个操作叫做power duplicate,也就是快速副本。PS也有同样的功能,但是操作逻辑有些许不同,AD的更为清晰一点。


5.图层与像素图层

1)图层概念

在AD中,有两个图层的概念,一个叫做图层(就是普通图层,可以包括像素图层和矢量图形图层),另一个叫做像素图层。如果选中图层的状态下添加像素图层,则该像素图层会默认放置在该图层下,普通图层与组的概念类似。如果选中画板层的情况下添加像素图层,则像素图层自动创建在画板层,与其他图层同级。

2)三大角色模块(personas)

在AD中有矢量部分、像素部分、导出部分的区别。不同部分的工具区是不一样的。在矢量部分下,包括拖动矩形与钢笔绘制形状,所创建的都是矢量图层;像素部分创建出来的都是像素图层,这两者是不一样的,同时也是AD与AI的重要区别之一。


二、高级操作


1.等距视图※

1)内置网格

与AI需要自己手动绘制等距视图网格线不同,在AD中内置了一套优秀的网格系统,可以帮助我们快速的搭建出2.5D插画需要的网格线,并且支持角度变换。在调节角度时可以预览网格线的具体效果,就这一点就足以让2.5D插画作者扔掉AI转投AD。

2)等轴测工具(isometric)

isometric工具可以帮助我们快速绘制等距视图插画。我们可以想象一下在AI中,好不容易利用旋转复制人肉做出了参考线,还需要用钢笔工具去点击参考线的交点来绘制插画的一个个立体块面。在AD中这项繁复的工作将不复存在。通过等轴测工具,我们将告别手动对齐这种令人头大的工作。

等轴测工具功能由两部分构成,上方的三个立方体表示参考线当前描述的是哪个平面,并且可以通过这三个立方体来快速切换当前平面(current plane)。

在下方平面编辑选项部分,有这样几个功能项。

  • 在平面中编辑(重点):在该选项选中的状态下,我们通过图形绘制工具在画布上直接就能拖动出符合参考线角度的图形,特别是在绘制圆形时简直不要太方便。

  • 适应平面(重点):在画布中我们通过矩形工具绘制了一个正常的矩形,横平竖直那种,然后点击【适应平面(Fit to plane)】,只听得啪的一声,矩形就被啪到参考线上了,变成等轴视图的一个部分。

  • 在平面中翻转/旋转:这个没什么说的,就是普通的翻转旋转操作,变成了等距视图的翻转旋转操作。


2.资产(assets)

相当于UI组件库,Sketch与XD都有同样的功能。


3.符号(symbols)

视图(view)-studio-符号(symbols),将图形拖进去,就形成了symbols。

如果想要单独修改某一个符号,则需要点击符号面板右上方的【同步(sync)】来取消全局修改,然后单独修改某一个符号。修改后,该符号将脱离符号控制,不受符号修改影响


三、设计帮助


1.曲线吸附(curve snapping)

选择节点工具[A],去调整一条曲线的锚点,可以通过上方面板中的吸附(snapping)来选择各种吸附方式。


2.参考线管理器(guides)

视图-参考线管理器,可打开参考线面板,已存在的参考线都会在上面显示,同时可以点击参考线的数值来修改参考线的具体位置。

因为需要时间消化的原因,我会将文章分为几部分整理,在此阶段如果有朋友感兴趣可以去Affinity官网下载试用,同时结合本文上方的链接(官网的教学视频被异次元封印了)可以更好地了解AD。再次提一下,一定要看官方教学视频,不要想凭借着自己PS、AI的基础去直接上手,AD真的不一样。

AffinityDesigner(下文都用AD表示)是Affinity系列中偏向于矢量绘制与界面设计功能的工具,其并没有能够准确对标的竞品,如果非要对标的话,可能就是Adobe Illustrator和Sketch了。Affinity系列中的另外两款作品Affinity Photo(偏向图像处理,对标Adobe Photoshop)与Affinity Publisher(印刷排版,对标Adobe InDesign)也是非常有潜力的作品,不过目前这两款还没有办法完全替代掉Adobe家族的作品。

但是AD,我觉得是可以完全有实力跟Adobe Illustrator一较高下。在用过Sketch之前,我从未感觉用PS做UI有多低效,同样,在了解AD之前,我也从来没感觉Ai有多难以忍受,顶多有些地方感觉反人类罢了。但是经过两三天的了解与试用,我立即就在App Store下单入正并抛弃了AI。

因为AD,真的有点东西。

作者:NOLeon_墨刃       来源:站酷
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设计的“整理术” —组件化设计思维沉淀

纯纯

『 写在之前 』


最近在阅读《佐藤可士和的超整理术》,书里讲述的是作者通过对空间、信息和思考的整理,来解决复杂问题,让工作变得高效。生活和工作离不开“整理”,好的设计也要从“整理”开始,组件化设计思维,也可以看做一种“整理术”。本篇文章将与大家探讨如何运用组件化设计思维去“整理”项目,并发挥更高的价值。

文章分为两个部分:

1. 组件化设计思维

2. 滴滴表单优化项目的沉淀总结:组件化思维的推动和执行



『 组件化设计思维 』


1. 什么是组件化设计思维

我们知道“分子是由原子组成的,分子分成原子,原子也可以重新组合成新的分子”。一个界面是由独立的分子组件搭建而成,分子组件由原子元件构成,这些原子可通过不同的组合方式,组成新分子组件,继而重组构成新的界面。

组件化设计思维是通过对功能及视觉表达中元素的拆解、归纳、重组,并基于可被复用的目的,形成规范化的组件,通过多维度组合来构建整个设计方案,从而提升设计效能。


2. 滴滴运用组件化带来的收益

随着滴滴业务的飞速增长,组件化为滴滴带来了一致的设计语言和工作效率上的提升,因此滴滴在组件化道路上的决心愈发坚定。选择以组件化展开设计实践,带来的变化与收益主要体现在公司、项目和个人三个维度:


2.1 公司维度

一款产品的更新迭代是依附于产品、设计、开发、测试等多个团队协作进行的,随着产品功能的完善,背后支撑的团队也在不断壮大。以运用组件化推动的产品设计与迭代,可以使团队增效,降低成本。设计师可以只用几个小时设计出几十个页面,开发人员也可以通过查看prd文档,直接调取组件代码完成需求,使得我们的生产力产生质的飞跃。在保证数量和质量的前提下,原本200人的团队,可以缩减为100人,为公司节省了人力成本。组件化能让公司以更快的速度和更低的成本开发产品,也能对产品想法快速验证。


2.2 项目维度

● 从设计方案上

对于一些适用组件化的产品形态,我们可以运用组件化思维将其“化整为零”,对需求有更规范的统筹,理清框架,建立一个可复用的组件结构并持续优化,以保证交互和视觉的一致性。


● 从工作流程上

传统的设计流程大多是同属性多角色并行的,从需求到设计,从设计到前端的工作流程会涉及到不同的设计师及不同的前端工程师。相同角色间无交集、缺乏沟通会导致大量重复性工作,增加项目周期和管理难度。


而将组件化思维贯穿其中的设计流程,带来了工作流程上的创新。我们建立了一套设计组件库来提高协同效率,大量需求均通过需求评估来判断是否需要新增或复用组件,对于组件库里已有的组件,设计师可直接调取,组合构建出新页面。对于新增组件则经过常规设计流程后,归纳沉淀并由组件委员会审核通过后方可入库,以提升后续组件扩展能力,助力产品快速更新迭代。 


2.3 个人维度

利用组件化,设计师可以从低价值的机械式工作中解放出来,参与到设计创新中去,发挥更高的设计价值。

另外,在工作中运用组件化设计思维有助于设计师更完整的思考,培养全局思维的能力;也有助于我们专注于细节,提供个性化的创新方法,产出适应不同场景的最优方案。


下面用一款优秀案例来解析组件化设计思维


『 滴滴表单优化项目沉淀 』


1. 项目背景


1.1 为什么要优化表单

滴滴出行5.0版本从2016年11月上线至今,随着用户体验痛点不断增加,业务的需求逐渐多元化,我们希望对表单进行一次统一的整合梳理和升级。为未来更多业务发展提供快速支撑和拓展,同时也注重用户体验的提升。

滴滴出行作为出行服务类应用,精准的发单表达是触达用户进入服务流程的关键。每个业务在确认呼叫的节点上拥有独立的入口并满足不同的需求(如下图),确认呼叫页表单(以下简称表单)作为最重要的多功能、多信息载体,需要高效、精准的表达和流畅的体验。


1.2 跨业务共建

滴滴出行是涵盖出租车、专车、快车等多项业务在内的一站式出行平台,我们希望在保证全平台统一化的基础上,与业务寻求一种相辅相成的关系,并且在保证规范化输出的同时,展现出业务特色。在需求阶段,确定各业务接口人,收集需求,沟通评审促成各方达成一致目标。在方案执行阶段,平台设计师产出方案,与各业务线沟通并优化,1~2次循环后方案评审到最终确立。开发和测试阶段,各方验收通过后发版上线,上线后平台沉淀设计规范,完善组件库,跟踪反馈,推动体验优化形成工作流程闭环。 



2. 确立设计目标


项目初始,平台设计师需从业务诉求及用户诉求两方面着手,在收集到两方需求后,对其进行归类整理并定义优先级,从而确立设计目标,制定出具体的设计策略,提炼交互框架,再深入到细节的设计。 


在表单项目中,基于满足业务未来多元化及提升用户体验的需求,输出目标为:

1)兼容各业务需求,建立具有可承载多种业务共性及特性的组件能力框架;

2)主要信息及次要信息的合理化分布;

3)传递真实感及专业感,拉近用户体验共鸣。



3. 以组件化设计思维展开设计探索


有了明确的目标后,根据目标制定相应的方向策略,也便于我们在后续的设计工作中寻找发力点。和业务沟通后,明确整体方案的设计基调聚焦在“扩展性”“统一性”“逻辑性”“个性”四个方向上:

扩展性——组件化视觉表达,能够随着滴滴多场景、多业务需求的变化进行延展和扩充;

统一性——各业务信息归类统一、简化;

逻辑性——信息层级清晰,增强主焦点认知,次要信息弱化;

个性——设计个性化表达



3.1 以组件化思维进行框架探索

在方案构思阶段,我们是以组件化设计的思维方式先去全面的思考并分析问题,再进行拆解分类,最后归纳重组。


● 全面多维度分析问题

框架层:针对快、专、豪的确认呼叫表单的关键场景进行框架分析


因为业务不同,场景不同,确认呼叫这个流程触点在各业务中是具有共性和差异性的。我们重新梳理了确认呼叫页表单各业务的功能点(如下图),可见各业务表单虽有一致模块,但信息内容十分繁杂,层级区分无规律可循;操作区位置不统一,样式各异;框架的兼容性及扩展性不高。


表现层:在视觉表现层面上,也暴露了很多问题,如:不同业务的车型选择分别有各自的展示方式;价格区选中项的感知较弱且各业务的样式不统一;价格小数点展示位数不一致等等。


新增业务特性诉求:新的框架还需满足业务特性的诉求(如下图)。


● 拆解并简化

如何让新的框架既能满足越来越多的业务类型,保证体验的统一,又能体现出业务特性,平衡取舍促进产品更新迭代呢?

我们回归到本质,从以下四个方面对框架进行重新构思:

删除——去掉无用的功能点

组织——根据类别将这些功能点分解后重新划分成组

隐藏——突出主焦点的认知并隐藏次要信息

抽取——抽取共性,对比差异性

综上,即对框架进行简化,保证框架可灵活适配具有业务共性与特性的组件。 



● 重组

简化后的框架几乎可以覆盖所有必要功能点,有很强的适应能力和扩充能力,可以轻松应对未来多元化的出行服务及场景。


在共性中寻找差异性:全局操作、车型与价格、发单按钮是业务共性部分,除车型/价格区和发单按钮外,其余均可显示或隐藏,可根据业务特点灵活配置。 

在差异中寻找共性:车型与价格区所包含的服务选择与附属操作是业务差异部分,快车需要在一个卡片中呈现三个车型比价、需要有附属操作,专豪则需要强调车型图片的露出和服务配置。我们要找一个平衡去把这些差异点串联起来,确保用户拥有同样的感受,不仅是交互方式、动效流转,也需要关注同一层级信息的视觉表达。



3.2从框架层到表现层——从整体到细节的设计

● 视觉尝试探索

在交互框架明确后,便进入视觉设计阶段。平台设计师基于统一的的框架进行视觉风格探索,兼顾扩展性和逻辑性,同时不能忽视业务特性,从而迸发更加出彩的设计想法。设计师是界面的规划师,也是品质的把控者,大到页面布局、组件的组合方式、颜色定义,小到按钮在空间布局上的占比是否合理都要面面俱到。在这个过程中,不断打磨微调,进一步细化并且有针对性的进行动效设计,以呈现更完美的方案。


 组件化设计的细节打磨

在方案确定的同时,将模块再次拆分成组件,组件包含不同类型、不同状态的基本元件,进行深入打磨,从而实现与设计目标的高度吻合。


● 根据组件构建页面

表单运用了组件化设计方法,建立了可承载业务共性与特性的框架。通过设计评审敲定最终方案后,提炼规范,设定组件标准,提取组合用法以覆盖各业务场景。由于业务线设计师更了解业务的需求根源及业务流程,所以由其枚举场景并输出业务遍历图。

平台与业务共建的过程,可以更好的调动业务线设计师的积极性和参与度,也能从业务的角度验证组件的扩展能力;“共建”也能更快速的将组件规范推动落地,实现组件的复用、协调与升级,是快速搭建页面、促进产品快速迭代的重要因素。



4. 项目反思

表单在 2017年10月19日 随乘客端 V5.1.16 发布,我们通过数据分析来验证表单优化的合理性。(以ios为例,分析上线一周后10月25日-10月31日的发单率和发单时长数据) 



4.1 体验量化

- 新表单较老表单,发单量增加,发单率提升14.83%;

- 新表单较老表单的平均发单时间降低了2%

数据分析表明,表单的设计优化是成功的,是设计师运用组件化思维在自驱项目中的每一个环节发挥高价值的体现。


4.2 快速落地

“共建”和“组件化”是促成表单项目在短时间内达成落地目标的关键因素,平台与业务共建的工作方法也扩展运用到了更多项目中,是平台与业务之间迅速确立方案、搭建设计规范、推动体验优化和迭代的最高效路径。


4.3 设计研发一体化

不仅如此,表单优化项目取得成功,离不开“组件化设计思维”在设计全流程上的应用。我们坚信,滴滴将在组件化道路上继续前行,然而这条路任重而道远。就现状而言,我们的两个组件库——设计库和开发库仍需要分别维护,且设计和开发在沟通时成本较高。这使得我们需要创建一个能够同时面向设计师和开发人员的共享组件库,实现设计和研发一体化,让设计师面向开发,让开发贴近设计,减少设计及开发人员的额外工作量。我们设想,在设计和研发一体化的生态系统下,不论设计师或开发人员,通过搜索名称就可以从共享组件库中调取相应的组件进行设计,这些组件都有一对一的设计和开发数据,这会让工作变得十分高效。

在滴滴的未来,设计研发一体化是可以将代码实时渲染到设计软件中审阅设计的生态系统,且并不遥远。


作者:滴滴出行CDS       来源:站酷
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如何输出清晰有效的设计方案

纯纯

本文从What/How两个部分循序渐进地阐述如何输出清晰有效的设计方案,希望给大家一些建立系统性设计思路的启发,帮助大家更好地输出设计方案,为决策设计方案提供更有力的参考。





 WHAT: 什么是清晰有效的设计方案


首先我们需要对清晰有效有一个整体的认知。所谓清晰,从字面上理解是指看得很清楚、明朗,设计层面来说就是方案能做到方向明确,方案明了。而有效字面上指的是有效果,有效力,从设计层面来说就是输出的方案可以解决存在的问题,能达到设定的目标以及可以切实落地。


清晰和有效的考量维度是不一样的:清晰更多是针对设计这一环节,在于不同方向/方案的差异度和侧重点;而有效则更多需要联合设计上下游(用户/产品/开发)。对于优秀的设计方案来说两者相辅相成,缺一不可。


接下来我们来详细拆解什么是清晰和有效。




1.清晰 - 方向明确,方案明了

——————————


很多设计师对方案输出的数量有个认知误区,认为设计方案越多越好,可以给老板、合作方更多选择,往往不假思索地用大量的时间输出所有可能的方案,并拿出来让别人评审,认为把所有的可能性列出来就不会错,这正是对方案清晰性缺乏认知的表现。


在设计最初期,不要着急动手输出界面,先结合目标(近期目标和远期目标)综合考量,系统性地思考有哪些途径达到目标,确保所有实现手段的方式都有考虑到,并且可以整合途径一致、方向近似的方案。对差异性不大的方案进行合并划归,才能在合理范围内整理出具有不同思考维度与目标侧重的提案方向。前期规划思考的深度决定了方案的广度,只有清晰的思考方案才会创造无限的可能。



 用案例来让大家对清晰这个定义有更具象的认知:


相册小程序Logo这个需求的目标是需要突出相册元素,并强化品牌识别度。


这是设计师输出的Logo提案初稿,虽然输出了28个方案之多,但没有设计思路的规划,想到哪就画到哪,很多方案是重复的,还有一些方案在设计初期就应该Pass,设计的整个细致度也不够充分。



于是设计师对设计方向重新进行规划整合,按照输出形式重新规划了分类。



按照分类筛选出四个可以继续优化的方案。并且拿着四个不同方向的方案去汇报。最终确定D方案。



我们重新回顾一下这个需求,28个方案 VS 4个方案,设计师需要的不是尽可能输出多方案的能力,方案越多可能表示你在错误的道路上越走越远,需要的是通过前期系统的思考能一次把方案做对的能力。



2. 有效 - 解决存在的问题、能达到设定的目标、可以落地的方案

——————————


很多设计师拿到产品需求会立即动手,认为满足了产品这个角色提的需求便是好的设计输出,或者把方案出的天花乱坠,当产品或者其他角色提出不同意见就会觉得他们不懂什么是好的设计。这些现象大多是因为设计师在项目前期没有正确思考和评估这个需求本身需要解决什么问题、方案能否达到团队共同设定的目标,以及方案是否能平稳落地这三个维度。




解决存在的问题—从问题出发


我们在实际输出方案的时候,不能从产品经理的需求文档开始,而是要把考量维度更前置,从项目现有的问题出发。这个问题的搜集包括外部用户的反馈,内部团队的声音,但需要注意的是用户的反馈不一定是真正的问题,需要做到筛选和甄别。比如新发布一个版本可能会碰到的一个情况是很多用户打一星反馈说界面太难看太丑,这种属于用户感受,我们可以再深挖一下用户觉得丑的原因,是不是改变了太多用户习惯,但又没有给用户真的带来更好的体验和更多的收益。



能达到设定的目标—从目标启动


问题还需要结合目标一起考虑,解决问题的思路并不完全等同于目标,目标是大家一起制定的未来产品的发展方向。比如我们新发布的版本里面新加了一个Tab改变了用户习惯,大批用户投诉,但如果这个新Tab是符合我们目标的,我们不能为了短期解决用户投诉把这个Tab下掉,应该继续观察用户在这个使用过程中碰到了什么问题,解决实际操作中碰到的问题。


用案例来让大家对问题和目标有更具象的认知:


我们需要优化QQ空间的为空界面,首先我们梳理下现网存在的问题,风格整体比较老旧,很多图形表意不明确,新出模块就会有新风格,所以存在很多不统一的地方,空间整个业务有一百多个为空界面,导致开发也不清楚到底应该怎么用,用什么,所以很长一段时间是处于乱用的状态。




接着我们梳理了这次优化的目标:


1 界面统一,用户能对表意感知明确(解决现网问题)

2 强化QQ的品牌

3 做成基础组件,保证复用性

4 低成本开发


确定了优化目标以后我们没有马上急于尝试风格,而是先遍历了所有为空异常页,整合了所有场景最后梳理出八种情况,这八种情况可以覆盖所有的为空场景,梳理整合场景是目标1、3、4能实现的前提。



然后我们基于这八个场景来输出设计风格,要低成本开发,所以这里没有考虑加动画,用企鹅剪影结合具体的场景来表意,不仅强化了品牌,也能做到表意清晰明确。图形定好以后我们马上也输出了规范,Push给对接的开发同学方便调用。



在输出方案过程中,始终都要紧紧贴合问题和目标,避免无效设计。



能落地的方案—技术可以实现


在输出设计方案的时候,设计师需要考虑到开发成本是什么,需要消耗多少资源去实现这个需求,最低成本达到目标的路径是什么。如果有些方案开发成本很大却收益价值却很小,我们就需要斟酌它是否仍有执行的必要。避免一味的追求设计效果不去对齐成本、人力,最后也只会是设计的自嗨。


用案例来让大家对清晰这个定义有更具象的认知:


产品提了好友生日推送礼物的需求,目标是想用生日这一比较温情的场景去设计专门的祝福页,用来提升写操作和大盘活跃。我们需要设计送给用户的礼物卡片,从实现手段的难易规划了三个方向:


A 手势交互但开发难度大: 3D手势交互动画

B 趣味动图且开发成本适中:局部小动画

C 静态但开发成本低:全静态视觉,复用已有开发流程



最后团队对齐了人力成本,决定采用方案C,把设计精力放在本身卡片的表现上。



HOW: 如何输出清晰有效的设计方案


那如何才能输出清晰有效的设计方案呢?设计方案归根结底是思维方式的具体体现,输出清晰有效的设计方案最核心的点在于体系化的思考方式,我总结了一下几点:




1 拓宽边界

——————————

拓宽边界需要设计师站在更高的视角和有更广的视野,把设计从表现和执行抽离往前后延展,在整个设计过程中往前去挖掘需求和规划产品结构,往后做到把控和沉淀,能站在上下游各维度去Review整个项目,只有站在更全局的视角审视,才能跳出片面设计的维度。




2 转换视角

——————————

从不同的视角看待问题,学会拆解问题和解决问题,从产品/开发不同的角度来全盘看整个产品,分析这个需求的投入产出比是不是足够,是不是能达到目标(包括设计目标和产品目标)。设计、产品、开发从来都不是对立的,都是不同角色为了整个产品发力。


举个例子,产品同学觉得输出的方案不好看,是在用感性表达,我们可以尝试继续拆解不好看背后的原因,比如是不是核心内容不够突出、担心按钮转化率等,一开始就抱着产品不懂设计这种想法是没有办法解决问题的。


还有一个就是用户同理心,很多时候我们不能只站在设计师和产品的角度看待用户反馈的问题,比如新功能内部团队觉得很厉害,但实际门槛太高,用户根本不知道怎么操作,而我们长期体验这个产品反而忽略了产品的易用性。



3 结构思维

——————————

我们在启动项目的时候,不要单点去看要在某个页面要做什么改动,而是从问题入手,和产品同学对齐好目标,结合设计理念,最后找到发力点在哪里,循序渐进,这样很大程度上能避免项目的反复,对设计流程的准确把控也是输出优秀设计方案的基础。


举一个日常生活的例子帮助大家理解,比如我的问题是长得丑,我的目标是要变得更年轻漂亮,我的理念就是改善体型和优化五官,最后找到具体的发力点比如晚上不吃晚饭,去美容院打美容针、学会怎么化妆等。




4 认知创新

——————————

有些新设计师对设计创新的认知还停留在是去做一些创造世界、改变世界的事情,认为创新就是把原项目进行翻天覆地的改变,初入职场会觉得负责的业务和项目都很小,没有什么意思,其实创新的维度有很多,包括设计工作流程的优化、还有从小的问题点着手去深挖和思考,找到合适的解决方案并打磨细节给用户创造惊喜。摆正心态才能做对事做好事。



5 及时复盘

——————————

完成项目以后需要不断的总结方法,遇到的问题,除了技法层面的提升,更重要的还包括思考层面的提升。学会去总结之前踩过的坑,避免重复性的问题,比如你的输出一直存在层级不清晰的问题,那么你需要关注后续输出的界面里大模块之间以及元素之间的层次是否还存在这个问题。可以犯错误,但是尽量避免总是犯同样的错误,这样才能加速成长的脚步。



作者:腾讯ISUX     来源:站酷
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让动画生动的技巧

纯纯

前言

前人早已总结了让动画生动的技巧,早在1981年由两位迪士尼动画师所撰写的《The illusion of life:Disney Animation》一书就提到了动画的12项基本法则,该法则也是受用至今。法则虽是针对传统动画而制定,但对于我们日常需求中所接触的动效/动画需求也同样受用。


目录

1)动画原则介绍

2)结合案例应用原则

3)流程方法论沉淀

4)结语








01: 挤压与伸展

挤压与伸展是我们最常用的运动技巧。使用挤压与拉伸来强调物体的质感、重量、速度。挤压和拉伸会给予物体运动时具备质量感和体积感的错觉。例如当一个皮球正在进行下落运动,在运动过程中让皮球体积产生一定拉伸来表现它的速度感,皮球落地后则因力的作用产生挤压变形。






技巧建议

挤压与伸展的幅度影响着物体的质感、重量。设计师们可根据物体的质感去决定挤压伸展的幅度。动画虽存在夸张性,但对于物体挤压拉伸的体积尽可能保持视觉统一,避免较大的体积误差导致运动的突兀。











02: 预期动作

预期动作可告知观者物体运动即将发生,增强观者的场景代入感,使运动更加生动真实。如果我们去除前期的预备过程物体所呈现的运动感知像是突然被前方磁铁所吸引。






技巧建议

预期动作可对观者视线进行引导,设计师可以根据预期动作所引导的方向来衔接镜头/场景的转场。反之预期动作也可以用来欺骗观众,当用户预期与画面不符时也可增加动画舞台的趣味性。








03: 演出方式

每个角色/运动元素在运动过程中都会流露出独特的态度和气质。针对不同的角色/元素的运动特性运用不同的运镜、表演技巧、时间节奏以及舞台的编排技巧,传递贴合角色/元素气质的动态感知。








04: 持续动作与关键动作

在现今动画工作流程中,考虑到流程效率及技巧利弊,我们可以使用两者相互结合的方式。关键动作描述的是设计师们熟知的关键帧动画的方式(类似AE)。在动画设计前进行基本运动的关键动作提炼,再进行细化,一层层的递进。底层的关键运动越完善,在后续添加细节时才不会耗费大量时间调整。而对于持续动作(逐帧动画)的技巧,我们可以利用它处理一些复杂效果例如(涉及到运动空间的变化、形状上的灵动变化等)。






1)持续动作(Frame by Frame)

逐帧动画。

优点:自由且流畅的动态。

缺点:难以把控时间长短、体积大小。


2)关键动作(Key Frame)

关键帧动画。

优点:清晰、可靠、规范。

缺点:修改成本略高。









05: 跟随与重叠动作

跟随动作指的是元素运动结束后不会立刻停止,会因为质量、惯性等因素,元素会慢慢进行振动减幅的过程。重叠动作则指的是运动不会同一时间发生,主体与附属部分的运动会因质感、外力等因素产生不同的速率。






技巧建议

1)表达运动的力量、速度感

当一个人跳跃的时候,自身的衣帽等附属物也会随之摆动。跟随&重叠动作反应着运动的力量感和速度感,利用好跟随与重叠动作,可以更好地表现角色/元素主要动作/运动。当主要动作/运动力量大、速度快的时候,跟随与重叠的物体运动幅度大,反之则运动幅度小。









06: 缓动

真实世界的运动遵循着缓动运动的规律,而并非匀速运动。根据物体运动情况、动态质感去编排元素合适的运动速率。关于运动的速率编排相关内容,可以看看过往的文章-《动效的质感》








07: 弧形运动

仔细观察可发现自然界中的运动多为弧形运动的组合,而匀速运动只存在于机械运动中。






技巧建议

1) 弧形运动路径

角色动画:

在人物运动过程中使用弧形运动增添角色动画表现力。比如当人物抬头或转头时,通过弧度的变化映射人物的情感,是充满好奇心的还是沮丧的。


交互动效:

在交互动效中,弧形运动路径会给予观者运动表现力较年轻活泼的感知隐喻。设计师可根据品牌调性及产品属性去选择运动路径类型。









08: 附属动作

当主体在运动时,设计师可通过附属物运动来辅助表达主体运动气质。比如人物敲门时,捏紧拳头的敲(代表生气)与翘起兰花指敲的(代表精致)区别。








09: 时间控制

在上篇文章其实我们有提到影响动效质感的原因之一就是时间,控制好物体的运动时间也是表现良好动画节奏感的关键。








技巧建议

1) 时间偏差(角色动画侧)

使用「时间偏差」的技巧,可以让你的动画更加生动。因为受力、质感等因素影响,主体运动时附属部分的运动不会同时发生。比如当人物正在打哈欠时,首先是从嘴巴发力,再扩散至五官眉毛。






2) 时间偏差(体验动效侧)

为保持动效的连续性以及营造自然流畅的交互体验,适当的使用时间偏差,可避免动效元素变化过程出现空档期,提升信息传递效率减少认知负荷。








10: 夸张

通过夸张手法增添动画表现张力,加强运动元素的吸引力令动画更有代入感和戏剧性。








11: 多维表现

动画设计时可通过营造镜头透视感、景深感模拟真实的空间感打破二维扁平视觉效果,提升画面表现力。








12: 吸引力

一部好的动画作品一定会有令人吸引的人事物,比如动态气质或视觉风格等它们都能很好的吸引观众。除此之外,如何讲好一个故事,通过趣味幽默的故事表达手法也可以增添动画的吸引力。








原则归类

通过对十二大基本原则的学习,我将技巧分为以下两大类:设计技巧和表演技巧。

设计技巧:动画设计的技法,增添动画细节令动画表现更生动自然。

表演技巧:舞台表演的技巧,提升动画舞台全局的表现力。












结合案例

接下来我们结合上述所提及的动画原则,根据实际案例进行结合应用。一起来探讨下当接到动效设计需求时,我们需要思考哪些点?才能使我们的动效表现力更上一层楼。








脚本背景

假设在项目中我们需要对设计元素(猪猪存钱罐)添加动效以提示用户已省钱成功的情感氛围。设计前我们先来分析下元素以什么动态/动作表现会更贴合元素性格。考虑到猪猪的可爱属性,采用了跳跃的运动方式。并拟定了跳跃后天上落下金币的动画脚本。








动态分析

将脚本确定后,我们在脑海里已经有大概的运动画面。但在进入动效设计前,还需要明确在动画中使用哪些动画原则来提升动画生动性。








应用技巧

在添加动画细节前,我分享下在项目中经常用到的两个技巧。


1) 实现挤压与伸展的多种形式

实现挤压与伸展的方式有很多种,最常见的是直接改变物体的缩放比例或形状路径来实现。但在设计项目中我们往往会遇到非矢量的设计元素,利用xxx可实现图层的弯曲扭曲等变形效果。






2) 考虑运动物体质感

质地坚硬的物体受外力的影响较小,质地柔软的物体受外力的影响较大。而像猪猪这类柔软的物体在恢复静止吋肉肉会有一个跟随&重叠动作(抖动)。在处理这类抖动的效果除了使用常规的弹性表达式外还可配合使用AE的 CC bend it 效果增加形变细节令物体运动更为生动自然。








差异对比

当我们去除这些动画原则后,再去作对比明显的感知差异就出来了。








经验沉淀

根据过往项目经验,我总结了动效/动画设计的流程思路。从业务目标的分析到动画脚本的确定,层层递进。前期的目标和框架确定后,之后进行动画原则的梳理及最后的动效输出。设计师们不妨在项目中尝试上述的流程思路及原则技巧,将自身动画的表现力提升一个档次。








结语

随着动画/动效的落地方式愈来愈完善,像Lottie、svga等新型的动画落地形式所带来的高品质画面呈现。设计师们不能满足于动画仅仅只是动那么简单,如何去塑造生动的动画形象还有不少我们需要考虑的细节。恰好前人总结了相应的原则技巧,帮助我们站在巨人的肩膀上看得更远。除《The illusion of life:Disney Animation》外,近期也在阅览《动画师的生存手册》里面涵盖了不少关于角色动画的运动技巧及细节。其中部分技巧并不局限于角色动画的设计中,下期文章我将分享关于角色动画的知识沉淀内容。



作者:Fiasc1         来源:站酷
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动效的质感

纯纯

01 动效的质感

动效的质感主要由时间、速率、运动理念、运动方式等来表现。动效设计不仅仅只是动而已,作为设计师需要洞察更多的动效细节。通过对动效细节的把控去营造自然真实的动态体验,并根据产品品牌特性去建立其动效理念。







1.质感表达-速率

速率影响着运动的质感。让我们做一下对比实验,在相同时间以及运动效果下,只改变运动元素的速率曲线并观察它们的变化。两元素为一组,一组速率曲线较陡峭而另一组则偏平缓。通过改变速率曲线,元素在下落运动中所呈现的物体质量也有明显差异。运动曲线较陡峭且速率对比较大则会导致元素的质量更重冲击感更强,反之较平缓的曲线元素运动则较为轻盈。







2.质感表达-时间

时间的变化感知是较为直观的,我们可以通过调节运动时间的长短来表现物体的运动性格。时间越少,运动越快速干脆且可感知的运动细节更少。时间越多,则反之。







3.质感表达-运动理念

不同的运动理念会给物体带来不同的质感表现。举个例子一个活泼有活力的物体在运动的表现上会较为柔软Q弹,就需要通过回弹挤压来体现自身的质感。而运动理念生硬的物体,则相反。运动理念与产品品牌调性有关,根据品牌特性我们可提取一些适合的运动理念或在自然理念中吸取灵感,将其应用在自身的产品上可以更好的体现品牌价值。







4.质感表达-运动方式

运动方式依附于运动理念,是产品运动质感的一种表达方式。例如运动路径是曲线还是直线?空间的景深程度是如何的?可以明确感受到空间感吗?整体方式是基于效率还是表现力?在这一块,也需要设计师根据品牌调性及产品属性去作考虑。








02 质感调节

因为运动曲线的存在,动效才会表现的如此自然。设计师可以通过曲线的方式进行运动速率节奏的编排,从而实现设计师们想表达的动效调性。在影响运动质感表达的部分速率的编排占了比较大的比重,借此机会讲述下运动曲线的基础知识帮助大家更好的理解曲线。


打开AE关键帧控制面板我们可以看到有两种曲线的表达图示;一种为速度曲线图表一种则为数值(属性)曲线图表。







速度曲线

速度曲线记录的是物体运动每一刻的速度变化。我们来分解下它的曲线图表,x、y轴分别表示的是时间与速度。观察下图的曲线则可以得出物体起始速度为0呈静止状态,后续慢慢开始加速并且速度达到顶峰;最后物体运动至终点并停下。整体图表展示较为直观,经过分析我们可以得知整段运动其实就是我们熟知的缓动运动(起点和终点慢,运动过程快)





对于速度曲线的编辑,设计师可以通过曲线手柄来控制运动节点的加速度。让我们双击节点查看关键帧速度图表来分析下速度曲线的基本规律。此时速度图表显示传入速度(incoming Velocity)为0,影响为33%。「传入速度」我们可以理解为运动起点的速度,而「影响」这个数值则可以理解为加速度。传入速度需要百分之多少的加速度即可达到最高速度,数值越大即代表加速的幅度越大曲线呈现的陡峭程度就越陡峭。








技巧贴士


速度编排

当设计师们想针对物体运动速度做一些特殊的编排处理,使用速度曲线会更直观一些。例如:想要模拟小球弹跳过程中的滞空感,我们只需调节小球悬空时的速度大小及加速度即可。想要达到滞空的感觉,那运动中程球体的速度需要大于0让球体持续运动,就能达到我们想要的效果了。






表达式应用

我们经常会在动画内使用弹性表达式,许多设计师也遇到过表达式输入后还是没效果的情况。其实是因为当前关键帧的速度为0而导致的,除表达式所设置的弹性频率、衰减度外;速度也决定着弹性的强度,我们只需根据速度调节自己想要的弹性效果即可。







数值曲线

数值(属性)曲线记录的是元素属性随着时间的变化过程。我们也来分解下它的曲线图表,x、y轴分别表示的是数值(当前运动变化的属性)与时间。而该曲线代表着物体运动速率的分布情况,也就是速度等于=物体运动的距离(数值)/物体运动距离所花的时间(时间)。可能看着公式挺简单的(初中物理)但乍一看图表还是比较抽象,我们可以一步步的将其拆解方便大家理解它的含义。


Step.1

我们先确定元素位移时间以及距离,在不添加任何缓动插值的情况下,赋予他们最基础的线形运动。也就是从0~1秒它的速度是呈匀速的状态。再将整条曲线分解成平均的几个关键时间点,记录元素在不同时间点所在的位置。





Step.2

根据速度公式,我们去测试下速度的变化对曲线的影响是什么?关于速度的计算公式其实我们都知道的,速度等于单位物体的位移距离除于位移所花的时间,也可以理解为图表中的速度就是线段的斜率。





Step.3

接着让我们将其速度提升一倍,从1秒的总时长提到0.5秒的时间。根据图示我们可以观察到当我们将时长加快时,速率线段与我们的x时间轴的角度越来越大。同理我们尝试下将运动属性数值降低一倍,我们可以观察到此时速率线段与我们的x时间轴的角度越来越小。我们通过上述的拆解分析,可以得到一些规律。在数值曲线下,时间以及运动属性数值影响着物体运动速度。根据曲线陡峭程度影响着运动速率快慢的规律,我们可以总结一个观察曲线的技巧。曲线越缓和(贴近时间轴x)速率越慢,曲线越陡峭(贴近数值轴Y)速率则越快。





Step.4

在弄明白了数值曲线的基本规律后,我们将曲线做一些处理让他更贴合于我们的现实自然运动。模拟现实物体运动的状态,物体刚开始慢慢起步再到加速的过程。如下(P1)图所示数值曲线在前半部分速率较慢,到达时间中点后突然增速并到达终点。将曲线作一定的平滑过渡处理就是我们所熟知的缓入(P2)曲线啦。







运动曲线的使用建议

对于不同的运动曲线模式(速度/数值),设计师们需充分了解其曲线模式的含义。我们可以根据设计场景去选择适合的曲线模式,关于场景还有很多,我大概罗列了部分项目接触到的特定场景出来。主要目的是想让大家意识到熟练的掌握两种运动曲线模式的重要性,别将自己的工作方式或习惯限定太死,灵活的变通很重要。



速度曲线:

  1. AE动画中部分无具体数值单位的动画帧,例如(蒙版路径),设计师们只能通过速度曲线进行调节。

  2. 使用弹性表达式需根据速度大小去调节弹性强度。


数值曲线:

  1. 在UI交互动效的设计场景,数值曲线适应于落地开发的贝塞尔曲线插值器。

  2. 数值曲线是C4D动画的默认函数曲线模式,在C4D中无法调节速度曲线。






03 运动的类型

通过上述分析我们对运动曲线模式的了解更进了一步,接下来让我们结合案例探究下不同运动曲线类型的含义以及应用方式。减少大家在动效设计过程中的公式化硬思维,提升自身对于动效的编排能力。







缓入曲线

缓入运动即加速运动,物体运动的时候都需要一个加速过程,并不会马上达到速度的最高峰。观察自然世界,有许多类似的运动案例例如弹弓以及汽车发动等。在交互动效中缓入运动会运用在元素离开页面的情况。



动态感知

这里的离开指的是元素永远离开屏幕并且无法让我们返回的操作例如,弹窗、通知等。元素将会一直加速至消失,且告知用户该元素不会再出现在页面某个角落了。







缓出曲线

缓出运动与缓入运动相反,描述的是元素的减速运动。类似于我们生活中行驶中的汽车减速的案例。我们可以利用缓出运动表示界面外的元素进入屏幕,即元素以高速度进入屏幕慢慢减速至静止的过程。



动态感知

结合自然世界的运动规律来看,把页面进入的元素比作是行驶的汽车,用户当作是正在斑马线上行驶的人,将马路作为页面空间。若汽车采用的是缓入运动(加速)的话,马路上的行人则看到的是一辆不断加速向他行驶过来的车辆。因为担心车辆高速的逼近导致刹车不及时的情况,行人便会本能的作出躲闪的反应。其实页面也是一个道理,进入的元素使用加速运动出现过冲的运动感知会让用户体验时产生不适。







缓动曲线

缓动运动即我们所接触的常规运动类型,在运动开始慢慢加速再到运动结束慢慢减速的过程。该运动符合自然世界大多数物体的运动逻辑,也是页面中经常使用的曲线类型。



动态感知

阅览Material design动效模块中关于缓动曲线的描述,适当的增加曲线的不对称感可以让运动更加真实。我们可以根据页面元素运动逻辑和产品品牌特性来设定缓动曲线。缓动曲线适用于大部分在页面中运动的元素,当元素在页面消失且用户可进行返回等操作时也应使用缓动曲线。






弹性运动

在现实生活中,因为作用力与反作用力的存在。皮球触碰到地面会不断弹起,而用手推船,船就会离开岸边。这就是我们所说的弹性运动。弹性曲线与其它曲线(常规缓动)有些许差异,弹性曲线由两个值影响着它;弹性阻尼以及振动频率。





对比差异

弹性曲线相比常规运动曲线更贴合自然运动现象,在运动的衰减过程更为真实。早在ios7中,苹果就已经大范围使用该类曲线。例如APP收起展开、预览窗口收起等。弹性运动并非需要表现出明显的回弹感,就算运动无明显的回弹感其效果相比常规曲线实现的运动启动速度更快,且会有更长的一段衰减距离。让用户更加集中于物体运动的衰减过程(结尾)而并非加速过程,也使得ios的使用体验更符合自然规律以及交互反馈更为真实流畅。





对接落地

与常规的缓动曲线不同,设计师可在Framer、Protopie、flinto、principle等软件根据自身需求来尝试并输出弹性运动相关数值提供于开发。对于不同(ios/安卓)平台关于弹性数值单位的转化,设计师们可根据MartinRgb的Animator list网站去模拟各端弹性运动的数值来对接开发。

Animator list:http://www.martinrgb.com/Animer_Web/#





动态感知

弹性运动可赋予物体材质,通过弹性运动我们可以表达产品的品牌调性。例如面向低龄人群的产品或是娱乐类型的产品可在产品内大范围的使用弹性运动去传递产品品牌的运动感知。除此之外,弹性也存在不少寓意。对于ios中使用的弹性运动,官方说法是基于用户行为的奖励反馈。如果用户滑动操作UI元素的话,就有回弹,显得用户滑的力度很强,是一种奖励性反馈使得用户的体验过程更为真实自然。弹性也具备提醒的作用,吸引用户对元素的注意力以及提示用户该元素可进行逆操作等。同时切忌在页面中使用过多的弹性运动,设计师们在使用前需要充分的考虑当下页面使用场景、产品品牌调性等因素。






04 理念的形成





动态语言

现在越来越多的公司开始制定自己的设计语言/理念,像Material Design、IBM、IOS等。对于"动效"目前市面上大多数产品有着自己的动效规范,但并没有上升到语言理念的层面。规范并不等同于语言,语言应反应其品牌特性和灵活性。为此最后分享下个人目前对于动效语言的理解,以及关于动效语言制定的技巧经验。





语言的构成

作为互联网设计师的我们都熟知视觉语言的概念,通常我们会根据产品所传递的品牌特质去制定产品的视觉语言。动态语言也是如此,通过提炼产品品牌气质去传递一种感受。我们的动态体验是什么样的感受?是高效简洁的还是活泼具有表现力的?为此我们可以找寻对应的品牌核心理念或是运动现象,组合提炼出符合品牌调性的理念和感受。





提炼感受

动态所传递的感受是感性与理性的结合,在感性层面我们根据产品的品牌形象提炼出相应的情感感知。而在理性层面我们需要分析产品受众用户特征以及产品类型业务属性等,针对其特征进行产品体验感知的传递。根据提炼结果,我们可以得出初步的动态感受。






理念孵化

以提炼的动态感受为出发点,理性的层面给予了我们大致的产品体验感知,为我们的动效理念建成提供了框架。对此我们将继续从感性层面出发,找寻可传递品牌感受的运动现象并加以组合提炼;将运动特征以及动态感受落点于实际的动态理念。这个过程与品牌设计非常相似,动效理念的孵化应充分考虑情感层面品牌感受的传递。而并非只考虑理性层面的感知,忽略其品牌气质的塑造。





语言形成

到这一步,动效语言的雏形已形成。通过感性与理性两个层面去呈现「感受」,明确产品需给予用户什么样的动态感知。后续我们可以结合动态理念去进行动效原则的总结,根据原则去输出后续的动效规范并进行推动落地。





语言的价值

建立动效语言体系,而并非只是建立规范。动效语言的价值除规范统一及体验优化外,更重要的是传递产品品牌调性。以动效为例,用户使用产品所接触的交互动效、视效动效等其表现的动态感知都在潜移默化的影响着产品的使用体验以及品牌形象。在目前大家都在注重设计带来的短期商业价值的环境下,设计师也应重视下产品品牌、体验价值的建设。




作者:Fiasc1         来源:站酷
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医疗应用系统的设计思维

纯纯




目录


一、项目背景

二、项目分析

三、风格探索

四、设计原则

五、深色模式

六、设计规范

七、总结


一、项目背景


这家公司主要致力于研发医疗大数据和人工智能驱动的智慧医疗产品,其产品主要用于疾病的预测、筛查、诊断和治疗的各个环节,主要聚焦于人工智能医学影像领域。


产品定位

1、开发定位:web应用;

2、用户群体:从事医疗行业的医生;

3、功能定位:解决的是医生阅片花费时间过长的问题,能够辅助医生智能诊断的工具型智能应用系统。

二、项目分析


从前面的产品定位,可以得到以下三个关键词:web、医疗、应用,同时根据这三个关键词可以延伸出一些问题,然后开始着手准备前期设计工作。


A、医疗设计注意事项

1、医生的操作交互模式习惯于之前固有的Pacs阅片系统,设计时要尊重现有的交互模式;

2、因为多数影像科的使用环境都比较暗,所以界面整体风格采用深色模式。

3、因为有很多专家都是比较年长的,考虑到这一特点,在制作设计稿时字号不能太小。但是信息内容又多,字号大的话信息很难布局,这是一大问题;

4、和第3点类似,影像应用要求给影像显示区域留有足够的空间以,这就导致其它文字内容的空间又被压缩了,其它文字内容的显示又成了问题;

5、安全性,涉及到很多病患的信息,如何体现安全性很重要;

6、整体风格上趋于保守,因为是为医院设计的,颜色使用上相对来说要克制。

B、web设计注意事项

1、最明显的是用鼠标操作系统,鼠标的交互方式多,有hover、click、滚轮、左右键等等。而鼠标右键一般是浏览器自带的功能,不方便定制。

2、pc端浏览器右上角带有关闭浏览器。同时自带后退、前进、关闭的按钮,有点类似于安卓系统自带返回键。这些功能影响着应用信息保存的交互问题;

3、布局问题,浏览器可自由伸缩,会影响页面的布局;

4、设计时不存在@2x、@3x这些问题,采用@1x设计就可以,可以给设计和开发带来不少便利,有些切图为适配高分辨率的屏幕需要切2倍3倍图;

5、头部浏览器自带菜单栏,会影响纵向空间的布局;

6、什么时候新开标签页和什么时候在当前页面跳转问题。研究显示,国内网页多喜欢新开标签页,国外网页喜欢在当前页面跳转,但是应用类型的网页更多的还是在当前页面跳转;

C、中后台系统应用设计注意事项

1、中后台系统信息繁多,因此系统用起来体验好不好、效率高不高尤为重要,在医疗行业更是如此。如何用设计区分信息的层次,并且在有限的空间展示尽可能多的信息是设计的首要任务,为了展示正确的信息哪怕展示方式不对也比设计的好看而信息展示不全要好。

2、尽可能的优化操作流程,再精美的设计也不如优化一两个流程效率来的快一些;

3、交互点到为止,尽量少用复杂的交互方式,比如拖拽,双击和右键都尽量少用;

4、对颜色和icon的运用要谨慎一些,以免造成多余的认知障碍。由于文字能够传达清晰准确的信息,无疑是更好的设计元素。

5、即时反馈是提高效率的有效手段。

三、风格探索


A、布局

我们采用左右布局的设计方案,将左侧菜单栏固定,右侧工作区域动态适配。菲兹定律表明:越远难点击,越近越容易点击,靠近边缘更容易点击。因此菜单栏在左侧时,当浏览器全屏时,点击左侧的菜单相当于是点击边缘的目标,这种操作路径用户所花的时间是最少的。而当菜单栏在上方时,因为上方有浏览器自带的菜单栏,会影响用户的操作,因此用户点击起来所花的时间更长,也容易操作失误。

B、色彩

医疗产品多采用蓝色作为主色调,蓝色具有安静、信赖、科技的色彩象征,然后绿色是生命、医疗的象征,所以最后选择了一个蓝色偏青的色彩,比较符合现有的产品调性。另外因为影像科工作环境多为暗室,所以界面整体采用深色模式设计,字体颜色的选取注意WCAG规范,文本和背景的对比度至少要有4.5:1。

C、字体

我们最开始设计demo时,常用文字使用的字体大小是12,而医生试用后反馈字体太小。原来有很大一部分医生专家都是比较年长的,12对于他们来说字体小了点,因此我们决定采用14作为主要字号,12作为辅助说明文字。

D、图标和圆角

为了更好的搭配深色模式,我们决定图标采用面性图标(后文会讲解)。图标和按钮的圆角也采用了直角硬边风格代替了常见的有圆角风格。硬朗的图标有一种精确性、科技感,更符合产品调性。


四、设计原则


A、层次清晰

中后台系统有信息繁多,这就需要设计来区分信息的层次,引导用户去关注最重要的东西,“偷偷地”给用户一种高效的体验。这里根据《写给大家看的设计书》当中的四大原则:对比、对齐、亲密性、重复,来区分信息的层次。

①、对比

对比即为设计元素的对比,可以是颜色对比、字体对比、大小对比等等。恰当的对比能让看起来更有层次,能给产品提供一种韵律美。通过对比可以引导用户的视线,减少用户的选择时间,间接的提高了使用效率。

②、对齐

对齐作为设计的最基本原则,是建立秩序的一种最基本手段,合理的利用对齐方式能够有效地提高用户体验。常见的对齐方式有左对齐、居中对齐、右对齐、两边对齐。在中后台系统中常常出现标题长度参差不齐,表单内容长短不一的情况,这种情况不论是左对齐还是右对齐都会出现不整齐的问题。而这时,我们往往要考虑的已经不是美的问题,而是哪种方式更能够提高用户的使用效率。

③、亲密性

亲密性能够让内容凝聚在一起,产生层次而不凌乱。信息的关联性越高,它们之间的距离应该越近,反之就应该越远。在本系统中页面中的纵向间距采用小、中、大三种间距来区分层次,分别是8px、16px、32px,以此来体现页面的组织性。另外,一些特殊情况,比如空间有限,最小间距可以是4px。其它不适应的情况统一采用8的整倍数定义间距。

④、重复

相同的元素在页面间的重复运用,可以有效的降低用户的学习成本。也能够帮助用户识别出这些元素的关联性。重复的元素可以是某个颜色,某种样式,某个布局。这里主要讲重复在不同产品之间的应用,不同产品之间有相同的结构布局、相同的配色能够让用户快速上手我们的产品,同时也是对品牌感的一种强调。例如:由于医生以前习惯于使用医院的pacs系统来阅片,所以在影像显示页面,我们延用之前pacs系统的布局,让医生找到一种熟悉感。

B、即时反馈

人机交互时,系统及时给出反馈非常重要,反馈能够给用户确定性和安全感。如果用户操作了系统,得不到相应的反馈,用户往往觉得系统是不是出错了,就会给用户造成一种负面使用体验。常见的反馈形式有确认反馈、警告反馈、错误反馈、状态反馈。本系统中从患者拍片、系统智能分析、医生审核、保存打印,各个步骤都应该有确认反馈、警告反馈、错误反馈、状态反馈,只是反馈的形式可能是弹窗,可能是颜色的变化,可能是符号的提示等等。这里举例最基本的按钮一定要有normal、hover、click、disable,不然用户不知道自己的操作是否起作用了,给用户造成认知障碍。

C、简单有效

奥卡姆剃刀原理讲究设计时避重趋轻、避繁逐简、以简御繁、避虚就实,因此在设计时,我们会和产品经理商量有些功能是否真的有必要放上去,或者有些信息是不是可以隐藏。例如:搜索栏,按照医生阅片流程来看,医生是很少会使用到搜索功能的,即使用到了,搜索病人ID就足够了,其它项目的搜索完全可以放到高级搜索里。再比如病人列表里,往往会因为列表项太多使整个表格看起来非常臃肿,于是我们筛选出了最重要的7项,其它不是那么重要的,我们就以自由定制化的形式放在右侧,医生可以根据自己的需要进行定制。

五、深色模式


前文提到,根据医疗产品的特性以及用户的使用环境,我们的系统采用深色模式。然而深色模式并不是简单的背景色使用深色那么简单,因为背景变成了深色,相应的字体的颜色、图标的风格、元素的布局等等都会产生微妙的变化,以下列出一些深色模式要注意的一些事项。


A、颜色

1、深色的选取尽量不要直接选用纯灰色,可以往冷色系偏一些;

2、白色背景上不会用纯黑文字,同样的深色背景上不要直接使用白色,否则会产生强烈的刺眼感,但是一些按钮还是要使用白色;

3、字体的中性颜色深浅建议使用白色的透明度变化来制作深浅,原因有两个:一是透明度变化能够让字本身投射出背景色的色调,做到自带色调的效果,能够让页面更自然协调;二是利于设计和开发理解记忆,有一个量度去衡量。虽然通过透明度变化有时会碰到没有背景色的问题,但是这种情况很少,而且也很好解决,增加一个背景就可以了;

B、图标

最开始我们就像以往一样,图标的形式采用线性图标。但是我发现在深色模式下,线性图标变得单薄、空洞。我们分析是因为在白色背景下,线性图标是深色的,深色具有收缩感,让人眼能够关注到“线”和被线包围的“留白”,人眼关注的是整体;而在深色模式下,线是白色的,白色具有扩张感,白色的扩展让人眼的关注点变成了“线”,忽略了“留白”,所以人的观察感觉是缺失的,而且在大面积深色的压迫下,线性图标变得特别单薄。于是我们决定采用面性图标来代替之前的线性图标。

六、设计规范


原子设计理念

原子设计理论由设计师Brad Frost首先提出,我觉得这套理论能够很好的组织构建设计规范,也有利于团队成员理解与协作,于是我把这套理论践行于这套系统中。在原子设计理念中,一切设计都是由最小的原子组成,然后原子可以演变成分子,组织,模板,页面。

1、原子

为UI设计构成的基本元素,文字、颜色、图标、图片、调色板、进度条、分割线、开关、单选框、复选框,也可以为抽象的概念,例如色调等。特点是不可再分割。


2、分子

由原子构成的简单UI组件。按钮、标签、导航、输入框、搜索框等。


3、组织

相对分子而言,较为复杂的构成物,由多个简单的UI组件构成。弹窗、表单、列表、卡片、数据图表等。


4、模板

以页面为基础的架构,将以上元素进行排版。例如消息模块、列表模块、项目模块、表单填写相关模块。



作者:Watt海罗         来源:站酷
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用户体验设计法则应该怎么用?来看看这些应用原理!

seo达人


 

1、菲茨定

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选中目标所需时间与移动距离长短和目标面积大小有关。(与距离负相关,与面积正相关)

 

现实中的应

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在商场中寻找洗手间取决于标志的大小及步行的距离。为了满足这两个标准,标志设计得更大、更容易接近。

 

设计应用

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▲ 左侧页面的CTA按钮很小,没有突出显示,与表单的其他元素基本上没有区分;右侧页面CTA按钮尺寸很大,能让用户清晰识别。

 

2、希克定律

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决策所需要花费的时间随着选择的数量和复杂性增加而增加。

 

现实中的应

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与餐厅相比,快餐店的菜单选项有限。因此顾客点餐速度更快,门店提供的服务也更快。

 

设计应用

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▲ 在Whatsapp上转发消息时,会在“最近聊天”列表上方看到“经常联系”的3个好友。这对用户来说是一种简单的交互,帮助用户节省操作时间。

 

3、共域定律

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被一个显而易见的边框包围起来的多个元素,被视为一个群组。(从属于格式塔理论)

 

现实中的应用

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在服装店中,衣服按照类型被分到不同的架子上来展示,即使对这家服装店一无所知,顾客也会将一个货架内的商品关联成相似的东西。

 

设计应用

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▲ 过滤器被封闭在产品页面之外的单独区域中,因此可以清楚地识别左右两部分的差异。

 

4、雅各布定律

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用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的使用方式。

 

现实中的应用

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假设家中的阳台是一扇推拉门,我们可能希望酒店的阳台门也以同样的方式操作。因此如果酒店有一个滑动门,我们可能会下意识地先去推门。

 

设计应用

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▲ 以上是国外知名的电商网站导航栏设计,这几个网站导航栏中显示的信息及其结构都非常相似:左侧是品牌标志,中间为搜索栏,右侧为其他选项(购物车/个人账户)。

 

5、系列位置效应

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用户更容易记住系列中出现的第一项(首因效应)和最后一项(近因效应)。

 

现实中的应用

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我们通常更容易记住某个电话号码的前4位或后3位,这条法则也是银行卡号被分成4组数字的原因。

 

设计应用

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▲ 在亚马逊主页上,网站的第一部分总是显示最重要的内容:导航包含logo、搜索和其他重要功能;轮播图通过图形设计吸引用户的目光,引导新的交易或优惠。

 

6、冯·雷斯托夫效应

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又称隔离效应。当存在多个相似物体时,与众不同的物体最容易被记住。

 

现实中的应用

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在商场购物时,相较于普通装饰的门店,我们更有可能记住或将注意力转移到具有霓虹灯效果的门店上。

 

设计应用

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▲ App上有新消息时,会在图标上用红点显示,这样的提示更清晰和突出,从而吸引用户的注意力,引导用户点击并查看消息。

 

7、审美可用性效应

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用户通常认为漂亮的设计更易用。

 

现实中的应用

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当参观汽车展厅时,我们通常会对汽车精美的展示感到惊叹,并立即对这个品牌产生积极的印象。

 

设计应用

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▲ 在爱彼迎上,我们住在陌生人的房子里,因此建立双方的信任是必要的。当访问像爱彼迎这样干净简洁的网站时,我们会下意识地信任这个产品,也确保了用户对品牌的信任。

 

8、峰终定律

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人们评论体验优劣,大多基于峰值和结束时的感受,而不是所有环节的平均值。

 

现实中的应用

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在足球比赛中,整场的观看体验将根据比赛结束(谁获胜)和比赛高潮(谁进球最多/比赛中最激动人心的时刻)来判断。

 

设计应用

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▲ 在夜晚非常饥饿的时候,我们使用订餐App选择食物时,却被告知付款失败。这时候App界面设计的再好看也无关紧要,订餐失败就是从这次体验中收获的结果。

 


 

原文地址:Clip设计夹(公众号)

作者:Clippp

转载请注明:学UI网》用户体验设计法则应该怎么用?来看看这些应用原理!

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