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ajax异步调用直接返回页面,并显示

前端达人

 <script type="text/javascript">
        $("#search").click(function(event){  
              var key = $("#key").val();
            
             //alert(key);
            
              $.post("search.do?method=s", {keyword : key}, function(data){  
                  document.write(data);//将一个是 ajax返回的html页面直接打印(解释并显示成)页面
                  //alert(jQuery('div', data).html());    
                  //alert(data.output);
            });
        });
    </script>



document.write(data)!!!!

一句话搞定!!!

转自:csdn

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页面局部刷新三种方法

前端达人

页面局部刷新

1.使用ajax实现小部分的内容局部刷新
$.ajax({
url:“http://localhost:8080/intoHomepage.do”,
type:“post”,
data:{name:“mydata”},
success:function (result) {
if(result){ //对后端返回的数据result进行处理
$(".testchange").html(“将对应的class=testchange的标签内容进行修改。还可以通过一些父类和子类选择函数进行操作更新数据如:find()、chidren()、parent()等”);
}
},
error:function () {
alert(“出现错误!”);
}
}
);

  1. 如果要对大部分内容进行刷新建议使用iframe标签进行整体刷新。
  2. 对于点击不同的按钮(或其他的标签)局部刷新可以使用" 隐藏方式",比如事先准备好几种不同的内容,
    < button id=“b1”>按钮1< /button>
    < button id=“b2”>按钮2< /button>
    < button id=“b3”>按钮3< /button>
    < div >
    < di v class=“test01”>
    < p> this is test01 < /p>
    < /div>
    < di v class=“test02” style="display:none ">
    < p> this is test02 < /p>
    < /div>
    < di v class=“test03” style="display:none ">
    < p> this is test03 < /p>
    < /div>
    < /div>

点击按钮触发事件(onclick()或其他事件)对需要刷新的部分内容进行css属性display:none(/block)设置只显示一个div的内容




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你绝对想不到,这波宝藏插画师的博客究竟有多好!

seo达人


#01Willian Santiago  

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Willian Santiago是一位巴西插画家,以其作品中典型的俏皮活泼的色彩而闻名。他使用大胆的色彩和热带图案来绘制插图。童话主题、令人惊叹的植物和神奇的动物群是我们深刻感受到异国风情。
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博客地址:
behance:https://www.behance.net/williansantiago/
instagram:https://www.instagram.com/willian_santiago/

 

#02Fran Labuschagne

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Fran Labuschagne的插图整体调性是可爱、清晰、简约,配上柔和的色彩,让人感受温暖。她所有插图通过几何形状来完成,也没有复杂的质感。
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博客地址:
https://franlabuschagne.com/fresh-living

 

#03Abbey_lossing

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Abbey Lossing 的插画以色彩鲜明的城市居民角色为特色。她通常以鲜艳的色彩进行绘画创造,偶尔也会有黑白插画设计。她利用各平台不仅分享她的插图和提供艺术灵感,还解决社会和政治问题。 
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博客地址:
https://www.instagram.com/abbey_lossing/

 

#04Danielbarretoes

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Daniel Barreto是墨西哥的图形艺术家、插画家和动画师。他将充满活力的色彩与超现实主义元素相结合,创造出想象中的风景和与自然互动的流动的、不露面的人物形象,徘徊在抽象与具象的边际之间,让读者有更多的联想。
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博客地址:
https://www.instagram.com/danielbarretoes/

 

#05。Levysfriends

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来自德国的动物插画师 Levysfriends,她大部分作品都说以宠物为主题创作。通过简约的色彩和轮廓,勾勒出宠物与生俱来萌宠形态。如果你很喜欢养小宠物,也是一个插画师,可千万别错过她哦。
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博客地址:
https://www.instagram.com/levysfriends/

 

#06。Laborregaviuda

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laborregaviuda,一位年轻的插画家,他巧妙地描绘了墨西哥的美丽和文化。她以温暖、朴实的色调描绘出优雅的女性角色,强调轮廓。Mafer 向我们介绍了日常生活中的墨西哥女性,并向我们展示了她们如何在孤独和忧郁中找到美。
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博客地址:
https://www.instagram.com/laborregaviuda/
个人介绍
https://ballpitmag.com/portfolio/laborregaviuda/

 

#07。kazuhisauragami

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Kazuhisa Uragami 是来自日本东京的插画家。他的作品从风格手法上就可看出极具日本文化特色,色彩像素化表现,让人印象深刻。
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博客地址:
https://www.instagram.com/kazuhisauragami/
最后想说的是:插画能带给我们不一样的情感体验,是我们的内心世界和我们周围的现实之间的纽带。通过插画我们唤起情感连接,表达想法。喜欢插画的小伙伴们,赶紧画起来。
好了,今天文章就到这,下期见~

 

原文地址:功夫UX(公众号)
作者: 功夫UX

转载请注明:学UI网》你绝对想不到,这波宝藏插画师的博客究竟有多好!

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文章来源:csdn

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声临其境 | QQ音视频娱乐社交设计

seo达人



 

01 音视频娱乐新形态

挖掘更好玩的娱乐社交场景,能带给用户更愉悦的体验。疫情期间,线下聚会因此受限,线上娱乐应运而生,在此契机之下,期望借助音视频实时互动、声影重现的特性,开启了新的娱乐形态——QQ一起派对。

观察竞品普遍存在不足之处,即缺乏真实聚会游戏的氛围与互动。因此,解决社交游戏产品缺少真实情境的问题,成为QQ一起派对的创新机会点,有利于在竞品中突围,塑造差异化优势。

 

02 打造真实聚会游戏体验

2.1 回归本质,突围创新

QQ一起派对是基于音视频展开的线上聚会游戏,结合了实时互动与娱乐化内容。为了让游戏过程更贴近真实聚会场景,我们从游戏氛围和自然交互两方面切入,寻找创新突破口。

游戏氛围

构建适用于游戏类型的界面框架,让线上聚会更贴近真实世界,并运用视觉感染力,营造环境氛围,包括场景具象化、增强代入感等方法,实时感知好友的情感变化,从而获得社交临场感,在心理上感到彼此的存在。

自然交互

有别于竞品需通过点击按钮作答,QQ一起派对利用实时语音识别,让用户通过更自然的人机交互方式,在游戏过程中进行语音抢答,彷佛置身于真实世界中与好友互动,成为QQ一起派对的独特卖点(Unique Selling Proposition)。

 

综上所述,QQ一起派对的设计要素包括:、

1. 社交临场感(Social Presence):场景具象化、高度同步实时响应、感知他人情感变化

2. 沉浸感(Immersion):营造氛围、增强代入感、突出内容与主角

3. 可玩性(Playability):游戏界面、游戏机制、游戏互动

4. 凝聚力(Cohesion):将好友聚在一起、吸引更多用户来玩

 

2.2 游戏界面设计

舞台场景化布局

QQ一起派对能让用户创建房间,邀请好友参加线上聚会,促使游戏氛围具象化。游戏类型聚焦于〝你演我猜〞、〝明星问答〞等猜题游戏,为了增强代入感,让用户融入情境之中,我们采用舞台表演的界面隐喻(Interface Metaphor),借由深色背景突出内容与表演者。界面框架选择一个大画面与多个小画面的组合,更贴近轮流上台表演的游戏类型。通过舞台场景化布局,模拟线下互动的真实感。

 

 

多层次感官体验

我们真实还原了线下抢答的互动体验,通过倒计时动效、实时分数标签,以及抢答成功反馈,增添游戏的紧张感与刺激感。

在游戏过程中,除了通过视频画面感知好友的情感变化,用户的语音状态也会实时反馈在头像上,响应抢答题目、好友交谈,以及各种表达情绪的声音,借着声音视觉化的效果,搭配视频与人声的重现,交织出多层次的感官体验。

 

 

邀请消息实况化

发送邀请是召集好友的重要途径,而作为〝邀请函〞的消息,需要传达明确的信息,让用户一眼就能感知房间内的状态,包括准备开始、游戏中、游戏结束等,避免用户点击加入游戏时,却因游戏已开始或结束而无法加入。为此,我们将邀请消息实况化,持续更新当前状态、参与成员等,让用户能实时感知派对房间的变化。

 

 

03 拯救孤独,陌生人玩法登场

3.1 让你随时找到伙伴

排解寂寞心理诉求

QQ一起派对初期聚焦于好友一起玩,但仍不免发生创建了房间,当下找不到好友,或因等待过久而退出房间的状况,使得创建房间到实际参与的转化率受到影响。从用户访谈结果来看,用户存在排解寂寞的心理诉求,但对象不一定得是熟人好友,因此渴望找到游戏伙伴、快速开始游戏,成为QQ一起派对扩展至陌生人玩法的契机。

引入陌生人匹配

针对找不到好友的问题,我们新增了匹配陌生人的能力,用户可从游戏大厅进行随机匹配,倘若创建房间后找不到好友,也能在房间内匹配玩家,降低游戏参与门槛。

此外,进一步优化房间内的界面布局,将游戏卡片缩小平铺排列,让用户一眼就能看到多款游戏,提升对游戏数量的感知与转化率。在游戏类型上,新增了猜歌与知识问答两款游戏,并提升现有题库质量,避免游戏趣味性不足,影响用户留存率。

 

3.2 游戏大厅情感化设计

搭建游戏世界观

为了增强游戏氛围,我们通过情感化设计带领用户进入情景中,让用户更好地理解每个玩法,并从游戏玩法与情感诉求提炼出场景元素,以此搭建游戏世界观,并将故事情节加以推演,增强趣味性与独特性,还能进一步提升记忆度。

 

利用光效聚焦视线

光效有利于吸引和聚焦视线,并以不同的表现形式来影响情绪。我们从光的色彩、动效、光感和造型等层面,创造出五种增强感官体验的光效设计,将其应用在游戏大厅入口,借由不同的光效类型与动画形态,强化用户的世界观感知。

 

会讲故事的界面

带有情感的故事会在记忆中发酵,引领用户进入场景。我们将游戏入口的功能属性,转化为富有故事性的场景设计,当用户被故事所吸引,多感官区域被激活,将会激发用户情绪,有利于记忆与理解游戏入口,对游戏产生共情,进而超出产品的功能价值,与用户建立情感链接。

 

例如匹配陌生人入口,使用QQ的IP形象驾驶UFO,准备召集用户前往神秘的太空之旅,意味着通过陌生人匹配,你将摆脱寂寞,以光速般的速度找到游戏伙伴、快速开始游戏。通过故事剧情激发情感共鸣,并适当结合IP渗透品牌价值,吸引用户参与游戏。

 

 

破格设计能够加强张力、突出游戏主题,我们运用破格效果的3D图标造型,彰显游戏的独特调性,树立鲜明的品牌印象。

 

组件化卡片设计

组件化除了提高设计效率,还能从整体一致性考量差异化。我们将游戏卡片、题库卡片、提示卡片和入口卡片等功能界面,构建一套组件系统,让框架布局贯通全流程,打造体验一致的可玩性,利于后续的扩充与延展。

 

3.3 生存战增添挑战性

激发持续参与动力

根据游戏可玩性研究,提供挑战与磨练技巧的机会,对持续参与游戏的动机有正面影响。有鉴于此,除了提供随机匹配、召集同好共乐,我们还设计了极限生存战玩法,希望借着1v1淘汰赛制增添乐趣与挑战性,激发用户持续参与的动力,特别是年轻人酷爱这种竞技感,击败的对手越多,获得的奖励就越高,有利于勾起用户的胜负欲。

 

 

匹配动效强化氛围

为了营造同场竞技的临场感,我们利用匹配动效强化氛围。随着已加入玩家的数字不断增加,底部会实时展示用户头像,具象化呈现玩家数量,烘托热闹气氛,消除等待时的焦虑感,让用户处于蓄势待发的状态,而红蓝对战布局则进一步强化PK宣战的氛围。过程中若有玩家遭到淘汰,用户也能通过底部头像感知剩馀玩家数量,以此增强游戏临场感与成就感。

 

增强荣誉感与仪式感

每轮击败对手时,答题区域将变为全屏的庆祝画面,搭配撒花特效、头像聚光灯,营造欢愉的胜利氛围。而在游戏结果页,我们同样利用色彩和动效的差异对比,塑造胜败双方的情绪氛围,以此增强荣誉感与仪式感。在生存战登顶挑战成功的用户,将会站上颁奖台授予最高荣誉,在舞台聚光灯的照耀下,迎接光荣胜利。排行榜有助于强化击败众多好手的感知,激发胜利者的分享欲。

 

04 结语

QQ一起派对推出后深受用户喜爱、获得广泛好评,调研结果显示,用户整体评价相当高,也乐于将QQ一起派对推荐给好友。

综而观之,音视频除了广泛应用在通讯场景,正逐渐赋能更多创新场景,而娱乐场景更成为兵家必争之地。QQ一起派对开启了新的娱乐形态,充分发挥音视频声影重现的独特优势,消弭了空间距离,尝试解决社交游戏产品缺少真实情境的问题,让游戏过程更具临场感,就像面对面进行游戏一般。未来将从玩法丰富性、游戏挑战性、题库可玩性三方面持续优化,打造更好玩的音视频体验。

 

立即打开QQ,邀请好友畅玩聚会游戏!

原文地址:ISUX

作者:腾讯ISUX

 

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车载中控的前世今生

资深UI设计者

随着造车新势力,车联网的赛道发展越来越快。到2021年为止全国汽车保有量超过100万辆的城市共有72个,与去年同期相比增加5个。,国家要求未来汽车要实现50%的智能车联,现在头部的蔚来、小鹏、理想,还有国产品牌的吉利、比亚迪、长城、东风。我们国内造车甚至可以超越合资车。我对未来车联网还是很看好的。今天就跟大家聊聊现有的车载屏幕演变过程,以及现在市面上车载屏幕,和车载系统的特点。


首先先普及下HMI的概念

HMI:- Human Machine Interface : 人机界面,现在多指车载交互系统体验设计。

既然说到人机界面,我们先来设计的载体是如何演变的。




一、车载中控仪表盘演变过程


1886 年,由卡尔·本茨发明的第一辆汽车。当时根本就没有所谓的仪表盘概念,所以载体还得从1908年T型车(Ford Model T)说起,到2012年划时代的特斯拉Model S,汽车仪表盘目前经历四代。



1、第一代:以按键为主


机械式仪表盘: 第一个时代仪表盘为机械芯仪表,一般包含了车速里程表、转速表、机油压力表、水温表、燃油表、充电表等,之后汽车仪表还需要装稳压器来稳定仪表电源的电压,抑制波动幅度,保证汽车仪表的准确性。初代的汽车仪表盘主要以传统的热式和动磁式,显示的信息极为有限,更多的是车辆物理信息“通信员”的角色。


在机械时期中控台哪有什么屏幕可言,那时候的中控台就是收音机和空调的调节器,而且都是实体按键的,只能满足驾驶的基本需求,没有屏幕,都是照搬飞机中控布局,以实体按键为主,功能简陋单一。堆砌功能按钮仪表,没有交互可言。






2、第二代:电气式仪表盘+小中控屏


第二个时代的电气式仪表盘终于诞生,从真空荧光显示屏(VFD),发展到采用液晶显示屏(LED)及小尺寸薄膜晶体管显示器(TFT),显示屏显示的信息越来越清晰、快捷。目前电气式仪表在市场的保有量最大,且一般采用机械仪表结合数字仪表的方式,例如车速、转速信息采用指针,指示灯信息采用LED等点亮,其它信息则采用TFT屏。



虽然相较于第一代机械机芯仪表增加了不少功能,汽车信息反馈也更全面更及时,但是其发展速度却明显与汽车行业不相匹配,对于更深层次的驾驶需求,电气式仪表仍无法满足。




3、第三代:全数字化仪表


汽车仪表盘领域在不断追求更新,于是划时代的全数字液晶仪表盘孕育而生,也是就我们常说的虚拟仪表盘。全数字汽车仪表盘使用了一整块液晶屏取代了传统的指针和刻度表,所有信息都通过这块屏幕显示出来。


单从外观上来看就能给人以一种比较高大上的感觉,这类仪表盘上往往没有指针等部件,所有信息都通过屏幕传递出来。功能更强大、信息显示更具逻辑性,驾驶者接受信息更快,提升行车安全。也可以根据个人喜好调整相应参数,比如比亚迪的仪表盘就可以改变背景颜色。在高级点的,像宝马的全数字仪表就可以切换N多种模式。


2007年iPhone问世后,大屏、轻薄机身、高清显示屏、可安装应用等功能引领了整个行业的革命。电动汽车行业飞速发展,智能AI和人际互联等人车交互概念也跟着兴起,对于中控台的需求和功能复杂度也跟着越发精细起来,结果就是屏幕越来越大。


2013年上市的特斯拉Model S,座舱里最惊艳的就是那块17寸的大屏。超高的分辨率和流畅的操作,和漂亮的UI设计,最初让很多美国民众疯狂。就像苹果手机颠覆了传统手机业,特斯拉也颠覆了传统汽车行业。


2014年换代的奔驰S级将两块12.3寸屏幕连在一起,合成了一块23寸大屏,比特斯拉的大屏还多出6英寸。




拜腾M-Byte,48寸巨屏,横向贯穿仪表台,再一次颠覆汽车的内饰设计。



比亚迪系列汽车的旋转大屏,玩出新花样,可以旋转控制,就像手机横屏和竖屏的场景。


纵观下来,其实不难看出,虽然汽车的中控屏幕也是往着越来越大的方向发展,但因为空间以及功能需求的不同,相比起手机来说,中控屏幕的变化更具备多样性。




4、第四代:HUD显示屏


从上世纪80年代,抬头显示技术在汽车领域已经开始被使用,直到现在才开始逐渐展露头脚。

HUD抬头显示器(Head Up Display),又叫平视显示系统。它可以把重要的信息,映射在风窗玻璃上的全息半镜上,使驾驶员不必低头,就能看清重要的信息。


战斗机是率先应用HUD抬头显示器的。飞行员在空战中,需要交替观察舱外目标和舱内仪表,易产生瞬间视觉中断,因此会导致反应迟缓、操作失误,并有可能贻误战机,采用HUD抬头显示可克服这一缺点。


第一架使用HUD抬头显示的飞机是美国海军的A-5舰载机。民用航空最早使用HUD抬头显示是法国达索飞机公司的mercure飞机。



在复杂多变的道路上开车,驾驶员双眼离开车辆前方,是个非常危险的事情,尤其是在高速公路上更是明显。于是很多车型,就给车辆配备了一个不需要挪开视线,就能知道车辆基本信息的配置,这就是HUD抬头显示。



HUD作为一款新技术,优势显而易见。当驾驶员需要查看仪表盘或中控台上的信息,视线至少需要转移0.3秒,而HUD投影的信息就在驾驶员平视的正前方,驾驶员可以将更多的注意力放在路面上。将驾驶体验及驾驶员对于路况信息的认知能力进行革新式升级。





二、六大车载系统的特点


现在各家系统百家争鸣,各家车载系统设计有哪些不同?



1. 阿里 斑马智行


简介:


1、阿里车载小程序是一种无需下载安装即可使用的“应用”,旨在为用户打造“随时可用”、“用完即走”的使用体验。


2、AliOS作为互联网汽车操作系统,原生地支持阿里小程序,引入阿里生态服务的同时也面向开发者开放,围绕车场景为用户提供从出行到生活的各类智慧服务。


特点:


1、设计特点:


独立的大卡片式的内容界面模块方便车主在行车过程中单手操作,其配色鲜艳,风格扁平,符合使用场景和国人的使用习惯。


2、功能特点:自带场景智能感知的基因。


得到车主授权后,车载小程序可以围绕行车场景,实现上车前、行车中、下车后自然串联的智能化场景服务。


用户可以在车上通过触控、语音、手势等多模态交互方式,咨询附近的推荐餐厅,小程序会基于用户的喜好作出推荐,还可以预约排号;到达餐厅附近,系统会自动唤醒小程序,为用户找到停车场;下车后,车载小程序会无缝连接到手机小程序端,用户可以在手机上查看餐厅的预约信息等。


△ 斑马智行2.0系统设计


斑马智行,采用智能手机界面和应用商城下载 APP 的使用方式,实现车载和手机的双重控制。


强大的云端特性在语音识别和线上互联方面提供了良好的使用体验,车主可以连接手机蓝牙后,读取其手机通讯录,实现利用车载系统拨打和接听电话的功能。支持 USB 接口,通过 U 盘实现播放音频、视频文件等。在娱乐生活方面,内置虾米音乐,蜻蜓FM,喜马拉雅等,支持在线搜索,在线播放以及在线广播等服务。


同时,斑马智行依靠阿里强大的技术和资源支持,打通停车场,加油站,高速公路支付等,使用户驾车时产生的费用均能通过支付宝支付。




2. 百度 Car Life和Apollo


简介:


1、打造智能车载服务生态,满足用户出行、娱乐、生活等多元化需求,构建人-车-家一体化互联闭环成为时代趋势。


2、智能小程序,是百度提供的一种技术解决方案。开发者基于此开发出来的服务,在各类宿主环境(手机 App、车载系统、IOT 设备等)中,可做到用户无感知安装,即点即用。


特点:


1、设计特点


车载端主界面分别采用蓝、绿、红、灰四个色块对应四个功能模块,「发现」集成音乐、娱乐、听书、电台等特色音视频服务,采用红色在界面中最为突出,其设计风格整体扁平,面性 icon 利于识别与点击。


2、功能特点


智能小程序包括“车后服务”、“资讯”、“休闲游戏”、“视频”、“购物”、“亲子”、“旅游”、“工具”等8个类别,一共80多款。车企可以根据车型定位和自身需求自行定义和组合可供使用的车载小程序。


百度的车载小程序大部分场景下还是只能依靠用户用语音唤醒,但在生态的开放性上,百度车载小程序则做得更为彻底,可以在百度App、百度地图、百度贴吧、百度网盘百度系App上运行。





3. 腾讯 Ai in Car




简介:


1、“腾讯小场景”是专为出行场景打造的车载轻应用生态,部署在云端,不需要下载,即用即走,并支持语音交互。


2、分为3类,出行服务小型车、生活服务小程序和视听服务小程序。


特点:


1、设计特点:


运用的FutureLink3.0系统,FutureLink3.0 基于安卓平台开发,在 12 英寸的中控屏幕上并没有将大量的图标堆砌在首页,反而以地图为背景,将六大功能模块以大板块的形式布局在地图下方,整个界面设计简洁。


2、功能特点:


最大特色:基于位置和场景会被自动唤醒。比如用户经过加油站、停车场、旅游景点的时候,有些购买和支付的服务就会主动弹在车机上,用户再通过语音完成操作。


手机小程序是“人找服务”,那么腾讯车载小程序则进化成“服务找人”。


△ 腾讯在车载场景下的生态布局


Ai in Car,顾名思义,基于 AI 的连接能力和生态,融合腾讯内容生态的优质资源,包括资讯、视频、IP、文学等板块,为车主提供更丰富的内容消费。风行搭载的 FutureLink3.0 车联网系统,就是和腾讯深度合作而诞生的优质案例。



△ FutureLink3.0系统界面


只在设置页中,才会出现二级子菜单列表,而且提供的设置项目也不多,界面层级简单,不累赘,也给司机带来轻松愉悦的操作体验。同时,基于行车安全考虑,在类似天气、股票等查询功能上,比较依赖语音控制。在娱乐生活方面,打通手机和车机账号,用户无需切换账号就可以与车载导航、电台、QQ音乐、微信等功能无缝衔接,支持车主组建聊天组,在行车途中与好友进行实时沟通。


从整体来看 FutureLink3.0 的设计,它更像是一个把需求页面展现在车主面前的「轻应用」,没有传统概念上的主界面、多层交互菜单以及相应的「系统特质」的设计,它更希望把海量资源建立在云端,终端只给车主呈现其所需要的服务即可。




4. 谷歌 Android auto


简介:


Android Auto 系统的工作原理是将手机连接到兼容的汽车,让驾驶员可以使用汽车屏幕和语音操作与手机的应用程序进行交互。它提供了一种导航、收听媒体和消息等的简单方法。


特点:


1、设计特点:


在 UI 框架设计方面,主屏幕以卡片的形式显示通知、活动、导航和消息,右下角有启动语音命令的麦克风图标和底部的活动栏,这些特性属于全局 UI。在它下方,应用程序内容区域显示应用程序启动器或当前使用的主应用程序的内容。



△ Android auto手持设备与车载设计系统


Android auto 将 Android 平台扩展到汽车上,它有两种使用方法:在手机上或在兼容的车载屏幕上。


它有一个简单的界面,标准化的用户交互模型和强大的声音动作,其目的是帮助司机尽量减少分心。需要注意的是,为汽车设计交互式应用程序与手持式设备的设计有根本上的不同,其应用程序的交互界面应该简化,以确保司机的眼睛和手集中在开车上,减少司机分心。


△ Android auto车载系统UI框架


卡片上提供如消息字符串、图标、图形和操作等内容,会根据用户最近的使用情况和优先级来确定卡片的大小。主屏幕会限制卡片的数量,以保持列表的简短和相关。因此,当新的、更相关的内容出现时,应用程序的通知可能会从屏幕上消失。同时,抽屉式的交互方式,提供了简单的操作和导航。每个抽屉项目必须提供一个单一的触摸目标,避免在抽屉里放长的列表,或者在相同内容的视图之间切换。这里官方给出的最佳 UI 做法是简化内容,关注上下文,显示新鲜的、有用的和大多数不滚动的项目,使用单行,对决策至关重要的较长字符串使用两行。




5. 苹果 CarPlay



简介:


CarPlay 车载系统旨在令用户通过汽车制造商之原生车载系统来使用、操控iOS设备并发挥其功能。该产品的首个版本计划于2014年发布,最早出现在一些制造商的汽车展览上。


特点:


1、设计特点:


基于手机映射,所以界面除了横向布局外,icon都和手机端统一。以简洁的布局提供有用的、重点突出的信息,便于从驾驶员座椅上进行扫描。不要用不必要的细节和不必要的装饰来弄乱屏幕。


在整个应用程序中保持整体一致的外观。一般来说,具有相似功能的元素应该看起来相似。


2、功能特点:


作为车内辅助、操作、娱乐的中心,Carplay 可以直接连接到汽车中控的触摸屏上,提供基于 iOS 的相关的服务和应用。Carplay 的整体设计围绕着车内驾驶这一使用场景,而它的设计原则也围绕着这一场景来规划:

  • 成熟。基于最熟悉的 iOS 应用,来设计界面元素,并提供熟悉、直观的体验。

  • 简短。采用尽可能简短的交互,不过度引人瞩目

  • 相关。屏幕显示信息高度相关,提供尽可能少选项,不需要复杂决策

  • 语音。基于Siri,以语音交互为核心,司机无需视线离开前方,手也不用离开方向盘即可完成交互。


全新的电子车钥匙,加上 Apple CarPlay 车载流畅的使用体验,让 iPhone 能在旅途上发挥更多作用。地图、电话、信息、音乐、日历、一言、一触、一旋随你驾驭。






6、华为车机应用



简介:


HMS for Car是华为终端云服务打造的智慧车载云服务解决方案,基于HMS(Huawei Mobile Services),通过AI场景引擎结合华为生态资源,为用户提供精准丰富的出行场景内容和服务,助力汽车从交通工具向具有交互和服务的能力的智能终端进化。


华为快应用是一种基于行业标准开发的新型免安装应用,其标准由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定。开发者开发一次即可将应用分发到所有支持行业标准的手机运行。


HMS Core提供端、云开放能力,帮助开发者实现应用高效开发、快速增长、商业变现,使能开发者创新,为全球用户提供精品内容、服务及体验。

1、全球化分发。已上线超过170+国家和地区。

2、全终端接入。全面支持从小屏幕到大屏幕各种智能终端。

3、全场景支持。快应用直达链接和卡片嵌入全终端场景。


特点:


1、设计特点:


在交互界面上,Carplay和Carlife由于使用的投屏方式,主界面依然是一个个的APP图标,需要点击启动进入后才能使用。笔者认为采用这样移动端过于笨重的交互方式并不适用于车载场景;HUAWEI HiCar的设计理念是"安全便捷、自然舒适、智能贴心", 对车载端的人机交互要素重新布局规划设计,采用桌面卡片的设计方式,以满足复杂驾驶状态下的使用需求。



桌面卡片是应用内容和功能特性的重要载体,用户通过对卡片的快捷操作直达应用的核心功能,提升交互的便捷性。应用可通过接入 HUAWEI HiCar 桌面卡片的方式呈现最核心的功能和服务,并根据自身的需求特性,自行组合卡片元素以满足不同场景下的用户诉求。

  • 背板:背板样式可以为色彩填充或设置背景图。

    背景色支持黑、白、彩色三套。

    应用需提供三套背板以适配卡片主题切换。

  • 品宣区:品宣样式为图标+文字,应用可根据在此区域显示品牌图标和名称。

  • 内容区:展示与应用场景相关的信息,其内容可以是图片、文本或图文样式。

  • 操作区:操作区为文字或图片按键,最多 3 个控件或 1 个控件组。



2、功能特点:


华为智慧助手,可结合用户使用场景,以卡片形式推送提醒、服务和行程,实现智慧化服务找人。例如,送孩子上学时,车机端华为智慧助手将自动推送"有声续播"卡片,用户点击卡片,即可一键续播孩子在华为手机上没听完的有声儿童内容;用户在开车下班回家路上,进入离家500米范围内时,车机系统可自动启动"回家模式",提前打开家中的窗帘、空调等设备,方便用户享受惬意生活。



My Car功能面向车企开放华为手机等智能硬件系统级入口能力,能够实现远程控车、查车、汽车服务/告警关键信息等反向推送能力。远程控车功能,可以满足用户高频控车诉求,例如,远程开关空调、寻车、查看门窗状态等。另外,当车辆胎压不足、门窗未关闭时,用户也能通过手机、车机及时收到提醒。





三、系统的开源地址


1、阿里Alios开放平台

https://miniapp.alios.cn/index#/document


2、百度车载生态开放平台

https://chelianwang.baidu.com/homepage/openPlateform/design/sec-4-1.html


3、腾讯-车载小场景(私我领取PDF)


4、谷歌驾驶

https://developers.google.com/cars/design/design-foundations


5、苹果apple car play

iOS - CarPlay 车载


6、华为车机三方应用交互设计规范

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/50902#h2-1587181522014



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文章来源:站酷 作者:郝小七

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交互式数据可视化设计思维

ui设计分享达人

      随着大数据时代的快速发展,日常生活中对数据信息的接触场景越来越多,我们在做数据展示设计前首先要梳理数据重点,数据结构关系得到的结论结合用户需求产品需求等进行合理的设计。

      最初的数据展示接近于数据报表的形式,而现今数据展示有两种:静态数据可视化、交互数据可视化。它们的设计基础均基于数据可视化的设计要点进行延展的,而数据可视化要点已有很多优秀的设计师进行总结,因此我重点介绍一下我对交互式数据可视化的理解(仅代表个人观点),希望对大家有所帮助。

      什么是交互式可视化

      静态与交互式数据可视化的区别

      交互式数据可视化中的用户体验

      交互式数据可视化设计思维

      开源数据可视化库



什么是交互式数据可视化

      交互式数据可视化是一种更能够吸引用户的数据信息交流形式,在BI中的应用也变得越来越流行,并且由于其有较强的易用性以及能够为用户体验带来更多附加值而逐渐成为大多数数据分析系统的常见部分。它通过数据动态演示的交互方式,使用户可以直接与信息交互,用以构建自己对信息的理解,交互式可视化必须具有与人机交互方式,如单击按钮,移动滑块,快速响应以显示输入和输出之间的真实关系。

      有效的交互式可视化能够保持展示形式和数据功能之间的平衡关系。简单的图表可能因为太无聊而无法引起用户的注意,复杂数据可视化可能完全无法传达正确的信息。因此数据视觉和交互形式效果需要协同工作。



静态与交互式数据可视化的区别

      静态数据可视化是不包含任何交互功能且不随时间变化的数据可视化,从单一视角关注特定数据故事的信息图。图表中没有可操作的交互功能来调整静态可视化的数据展示结果,更适合不太复杂的数据故事、建立概念之间的关系以及传达预定的视图。其构建成本远低于交互式设计。因此在设计时必须充分考虑如何展示当前显示的数据拟定好数据故事。

      交互式是可视化设计中的绝佳工具,因为它们能够优化信息的显示方式,减少视觉噪音,降低用户对数据阅读的难度。系统中最常见应用之一是数字化仪表板或数字看板,如果直接从枯燥的数据表格获取信息这样的体验是非常原始且视觉干扰过多。而通过梳理数据结构使用适当的交互可视化使看板,能够成为用户快速汲取主要数据信息的理想工具

    设计时决定应用哪种数据可视化形式一方面需通过用户画像分析了解用户偏好如何,另一方面则需要结合数据故事复杂程度采用哪种才能够更全面更准确的传达数据信息,以及在构建项目的过程投入成本最终回报率的高低也起着决定性因素。




交互式数据可视化中的用户体验

      大量数据可用于帮助用户做出更好的业务决策。为了实现这一点,并从数据中获得最大价值,用户必须能够理解它;提出问题、体验模型并识别异常。

      在设计数据可视化面板时,最至关重要的是,需要考虑用户将如何使用这些数据。让更多的用户会使用数据面板而不是让他们去创建面板。强迫用户按照我们设定的规则去破译图表含义不仅不切实际且学习成本高昂。

      用户需要在不受额外功能干扰的情况下看到我们所展示的内容,当我们使用太多的颜色、形状、图案和大量的数据时,容易使用户迷失在数据展示中。我们的工作就是为用户处理数据信息结构降低用户对数据认知的难度。


视觉成像基础

      我们的大脑处理视觉图像要比处理文字内容快 60,000 倍,能够在13 ms内处理一张图像,然而,大脑的处理能力也是有限的。为了展示最优效果,数据可视化必须基于人类认知速度提供信息。需要设计输入来将信息分解成可管理的模块并以用户能够简易处理的方式呈现它。

 

用户分析

      我们在构建任何类型数据可视化时都需以用户为中心,了解用户的目标、动机和需求,经营环境,需要解决什么问题,以及用户语言和特定领域的知识;

在做这方面用户分析不需要耗费大量的时间,只要足以使我们能够进入下一阶段——设计用户路径上即可


用户体验路径

      系统用户的体验建立在两个主要元素上:关键点可视化以及交互路径。而用户路径中每个关键点需设计为对应特定的业务问题。

      可视化工具能够以丰富而复杂的方式与图表交互:筛选、缩放、细分、导出值等。它们都有助于将信息分解为更易于管理的块,因此我们需要考虑多种操作结果,综合起来能够串联出具有多个分支交互路径和图表用户体验路径。




交互式数据可视化设计思维

      可视化中的交互改变了数据的视角,始终致力于简单的可视化而不是复杂的可视化。目标是使其更易于理解和阅读。因此,需要避免使因使用过多的图表引起页面结构混乱,意味着通过过滤某些数据点,选择数据的不同区域,甚至完全改变可视化的类型。重要的一点是:交互式可视化不再是静态的,也不代表数据的单一视图。交互使人们能够根据自己的需要调整可视化并提出不同的问题。


寻找理论依据

      通过了解受众群体是谁,需要展示哪些数据,了解他们将如何使用这些数据。这些都将作为我们设计的理论依据,用以解决设计中哪些图表是可以快速应用到实际场景中,如何为数据结构做简化等问题;在数据的展示形式上通常是使用图表、线条或点、条形图和地图来实现的。万变不离其宗,交互可视化也是同样在此基础上进行扩展发挥作用。


遵循设计原则

      在设计中需要为数据可视化创建各种交互式小部件,但首先需要遵循数据可视化交互设计的三个基本设计原则——可用性、可访问和可操作。

       是否有直观的交互功能和数据可视化?

       用户是否可访问数据,并且能够快速理解其含义?

      是否为用户提供简便易上手的可操作的系统平台?

      当我们有了一个粗略的理论基础模型,就可以搭建数据模型来记录每条数据和相关的元数据,接下来是通过各种交互形式设计用户界面。


清晰的架构

      可视化架构是映射数据故事的形式化基础,在此基础上通过线条、图标和颜色等设计元素的视觉工具进行展示。为了利用这些工具,我们责需要运用对比关系、比重关系、颜色差异、位置信息和象征意义等突出显示信息所呈现的目的及数据间的结构关系。


可视化美学

      设计美学中少即是多的设计理念经久不衰,我们在进行可视化设计时也可按照这一标准在有限的设计空间内为用户提供最多的想法,清晰准确的传达复杂的想法


交互式绘图

     交互不一定发生在页面中明显可点击的事物上,也可融入在图像结构中,用图表中交互的小部件,扩展到其他类型的内容上,通常需要一个或多个UI 元素进行转换提示。

如在做地图中的交互可视化时要探索当前特定点或区域的实时信息,此时需要将图标或交互功能融入在地图上


开源数据可视化库

      简单介绍一下开源的交互可视化数据库,如果对数据没有什么概念在图表设计前可以参考一下数据库中的样式及类型,然后根据自己实际项目的需要进行设计。

D3.js 可能是最流行和最广泛的 Javascript 数据可视化库  专为基于数据操作文档而构建,并使用 HTML、SVG 和 CSS 使数据栩栩如生。

还有很多开源数据库可以查看- 11 个 Javascript 数据可视化库-里面有详细的介绍,这里就不一一说明了,希望在你们的设计中有所帮助。

结论

为了提高交互式数据可视化易用性以及为用户体验带来更多附加值,我们需要基于数据调研,用户分析,场景模拟等方向逐一解决相对应的问题,才可从各项结论中得出设计方向和目标。

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文章来源:站酷    作者:胖Kuan

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提升产品易用性的10个知识点

ui设计分享达人

作为设计师,我们希望做出来的产品对于用户而言易于访问、易于浏览、易于理解和可供所有人使用。而我们在做页面的过程还要考虑具有视力障碍、行动不便等残疾类人群

万维网的创始人蒂姆·伯纳斯·李 (Tim Berners Lee) 也重申了这一点,他说:

“网络的力量在于它的普遍性。无论是否残疾,

每个人都可以访问是一个重要方面。”

因此,这里有十种方法可以使你的界面更易于访问和更具包容性,并确保你是为用户设计的产品


文章内容包含以下:

1、颜色对比

2、导航选项

3、不仅仅使用颜色来指示状态变化

4、视觉焦点

5、预先加载

6、设计表达

7、视觉层级

8、合理交互

9、用户测试

10、无障碍设计


1、颜色对比

色彩是设计的主要方面之一。确保背景和元素模块之间有适当的对比,可以使用适当的阴影和颜色对比来

区分,突出重要信息是使你的产品更易于访问的最简单的方法。


这里推荐使用工具WebAIM 颜色对比度检查器来实现平衡的颜色对比度。该工具允许输入特定的十六进制代码或从色轮中进行选择,然后进行增量调整以达到元素之间的 AA(最低对比度)或 AAA(增强对比度)对比度标准。

网址:https://webaim.org/resources/contrastchecker/


2、导航选项

在用户使用时,导航的便利性是最重要的因素之一

(确保产品内跨页面的导航具有一致的命名、样式和定位)

(为用户提供站点搜索或站点地图)

(通过提供方向提示例如面包屑和清晰的标题帮助用户了解他们在网站或页面上的位置)


3、不仅仅使用颜色来指示状态变化

虽然颜色对于传达信息很有用,但它不应该是传达信息的唯一方式。在使用颜色来区分元素时,请确保始终提供不依赖于颜色感知的额外标识,以便于用户易识别


比如在做表单的情况可以通过以下方式去做区分


(除了颜色之外,还使用星号来指示所需的表单字段)

(使用提示标签来区分状态)

(添加说明文字)



4、视觉焦点

一些用户使用手机端产品时很难去聚焦于某个点,作为设计者这时需要去通过手法去制造焦点引导用户进行操作。

以手机屏幕为例,用户阅读的习惯分为两种,一种是“z”习惯型另一种是“F”习惯


比如可以在用户浏览路径上去做视觉焦点,引导告知用户进行点击,下面是列出的有效焦点指标:

(具备清晰的对比度)

(具有与元素互补的形状和大小)

(使用互补但引人注目的配色方案)

(好的动画可以帮助用户跟踪焦点移动)

(元素位置大小等适配各种型号)


5、预先加载

在产品上不管是文字还是图片都需要提前告诉用户当前状态,不同的使用环境下用户的网络相对是有波动情况,在网络不好的情况下用户打开产品如果产品没有做预加载大概率会造成用户直接关闭产品


6、设计表达

“没有用户喜欢点击他不想点的入口”听起来比较绕,你可以这样理解,我们平常看到的按钮是什么样呢如果在页面中我们把一个按钮做成一个灰色上面写着点击进入,作为设计者的我们在遇到这样的一个按钮相信都会犹豫的,灰色传达给用户的信息是禁止不可点击,用户已经被培养出这样一种习惯,但是遇到这种按钮上面还写着《点击进入》就会造成信息传达不准确(不仅仅是按钮)。




(样式符合用户理解范围内)

(交互给用户合理反馈,点击后状态、按压状态、禁止状态)


7、视觉层级

建立视觉层次结构, 元素在你的页面设计中的定位方式,并在这些相应元素之间建立一定的连贯性。


(不要挤满屏幕,否则会提升用户阅读成本)

(视力受损的人可能需要放大屏幕上的元素,因此请使你的内容具有可扩展性)

(将重要信息放在视线水平附近)

(使用空格和邻近度使内容之间的关系更加明显)


8、合理的交互

一个好的交互能够让产品达到一个沉浸式体验,相反一个差的交互会造成用户的反感;什么是合理的交互例如在使用阅读产品时,翻页功能是模仿现实中书本的翻页效果作用到线上就会制造出一个良好的体验

交互不仅仅是操作反馈还包含页面布局、元素展示、场景使用等

(符合用户对现实物体的认知,达到联觉效果)

(内容简洁,具备吸引力)

(出现场景是否合情合理)

(具备反馈能力)


9、用户测试

即使在前期工作做的足够好的情况下,在你觉得整个产品设计易于用户使用之后,使用产品的用户也可能会发现某些地方并不像你希望的那样友好


避免这类问题的最佳和最有效的方法是通过用户测试,在整个产品开发项目中进行非正式评估比在项目结束时进行正式的可用性测试更有效,用户测试有很多好处,至关重要的是你能够了解你的产品还存在哪些不足那些设计不到位,然后针对这些不足进行问题解决



10、无障碍设计

创建无障碍设计最重要的部分之一在于知道它绝不是创新的障碍,但是它可以让你创新你的设计,在做产品的时候要考虑到产品不单单只服务一部分人,所以在设计时应当考虑到具备一定障碍的群体

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文章来源:站酷    作者:爱吃猫的鱼_

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设计要知道-HMI设计必看!车载中控的前世今生

ui设计分享达人

首先先普及下HMI的概念

HMI:- Human Machine Interface : 人机界面,现在多指车载交互系统体验设计。

既然说到人机界面,我们先来设计的载体是如何演变的。




一、车载中控仪表盘演变过程


1886 年,由卡尔·本茨发明的第一辆汽车。当时根本就没有所谓的仪表盘概念,所以载体还得从1908年T型车(Ford Model T)说起,到2012年划时代的特斯拉Model S,汽车仪表盘目前经历四代。



1、第一代:以按键为主


机械式仪表盘: 第一个时代仪表盘为机械芯仪表,一般包含了车速里程表、转速表、机油压力表、水温表、燃油表、充电表等,之后汽车仪表还需要装稳压器来稳定仪表电源的电压,抑制波动幅度,保证汽车仪表的准确性。初代的汽车仪表盘主要以传统的热式和动磁式,显示的信息极为有限,更多的是车辆物理信息“通信员”的角色。


在机械时期中控台哪有什么屏幕可言,那时候的中控台就是收音机和空调的调节器,而且都是实体按键的,只能满足驾驶的基本需求,没有屏幕,都是照搬飞机中控布局,以实体按键为主,功能简陋单一。堆砌功能按钮仪表,没有交互可言。






2、第二代:电气式仪表盘+小中控屏


第二个时代的电气式仪表盘终于诞生,从真空荧光显示屏(VFD),发展到采用液晶显示屏(LED)及小尺寸薄膜晶体管显示器(TFT),显示屏显示的信息越来越清晰、快捷。目前电气式仪表在市场的保有量最大,且一般采用机械仪表结合数字仪表的方式,例如车速、转速信息采用指针,指示灯信息采用LED等点亮,其它信息则采用TFT屏。



虽然相较于第一代机械机芯仪表增加了不少功能,汽车信息反馈也更全面更及时,但是其发展速度却明显与汽车行业不相匹配,对于更深层次的驾驶需求,电气式仪表仍无法满足。




3、第三代:全数字化仪表


汽车仪表盘领域在不断追求更新,于是划时代的全数字液晶仪表盘孕育而生,也是就我们常说的虚拟仪表盘。全数字汽车仪表盘使用了一整块液晶屏取代了传统的指针和刻度表,所有信息都通过这块屏幕显示出来。


单从外观上来看就能给人以一种比较高大上的感觉,这类仪表盘上往往没有指针等部件,所有信息都通过屏幕传递出来。功能更强大、信息显示更具逻辑性,驾驶者接受信息更快,提升行车安全。也可以根据个人喜好调整相应参数,比如比亚迪的仪表盘就可以改变背景颜色。在高级点的,像宝马的全数字仪表就可以切换N多种模式。


2007年iPhone问世后,大屏、轻薄机身、高清显示屏、可安装应用等功能引领了整个行业的革命。电动汽车行业飞速发展,智能AI和人际互联等人车交互概念也跟着兴起,对于中控台的需求和功能复杂度也跟着越发精细起来,结果就是屏幕越来越大。


2013年上市的特斯拉Model S,座舱里最惊艳的就是那块17寸的大屏。超高的分辨率和流畅的操作,和漂亮的UI设计,最初让很多美国民众疯狂。就像苹果手机颠覆了传统手机业,特斯拉也颠覆了传统汽车行业。


2014年换代的奔驰S级将两块12.3寸屏幕连在一起,合成了一块23寸大屏,比特斯拉的大屏还多出6英寸。




拜腾M-Byte,48寸巨屏,横向贯穿仪表台,再一次颠覆汽车的内饰设计。



比亚迪系列汽车的旋转大屏,玩出新花样,可以旋转控制,就像手机横屏和竖屏的场景。


纵观下来,其实不难看出,虽然汽车的中控屏幕也是往着越来越大的方向发展,但因为空间以及功能需求的不同,相比起手机来说,中控屏幕的变化更具备多样性。




4、第四代:HUD显示屏


从上世纪80年代,抬头显示技术在汽车领域已经开始被使用,直到现在才开始逐渐展露头脚。

HUD抬头显示器(Head Up Display),又叫平视显示系统。它可以把重要的信息,映射在风窗玻璃上的全息半镜上,使驾驶员不必低头,就能看清重要的信息。


战斗机是率先应用HUD抬头显示器的。飞行员在空战中,需要交替观察舱外目标和舱内仪表,易产生瞬间视觉中断,因此会导致反应迟缓、操作失误,并有可能贻误战机,采用HUD抬头显示可克服这一缺点。


第一架使用HUD抬头显示的飞机是美国海军的A-5舰载机。民用航空最早使用HUD抬头显示是法国达索飞机公司的mercure飞机。



在复杂多变的道路上开车,驾驶员双眼离开车辆前方,是个非常危险的事情,尤其是在高速公路上更是明显。于是很多车型,就给车辆配备了一个不需要挪开视线,就能知道车辆基本信息的配置,这就是HUD抬头显示。



HUD作为一款新技术,优势显而易见。当驾驶员需要查看仪表盘或中控台上的信息,视线至少需要转移0.3秒,而HUD投影的信息就在驾驶员平视的正前方,驾驶员可以将更多的注意力放在路面上。将驾驶体验及驾驶员对于路况信息的认知能力进行革新式升级。





二、六大车载系统的特点


现在各家系统百家争鸣,各家车载系统设计有哪些不同?



1. 阿里 斑马智行


简介:


1、阿里车载小程序是一种无需下载安装即可使用的“应用”,旨在为用户打造“随时可用”、“用完即走”的使用体验。


2、AliOS作为互联网汽车操作系统,原生地支持阿里小程序,引入阿里生态服务的同时也面向开发者开放,围绕车场景为用户提供从出行到生活的各类智慧服务。


特点:


1、设计特点:


独立的大卡片式的内容界面模块方便车主在行车过程中单手操作,其配色鲜艳,风格扁平,符合使用场景和国人的使用习惯。


2、功能特点:自带场景智能感知的基因。


得到车主授权后,车载小程序可以围绕行车场景,实现上车前、行车中、下车后自然串联的智能化场景服务。


用户可以在车上通过触控、语音、手势等多模态交互方式,咨询附近的推荐餐厅,小程序会基于用户的喜好作出推荐,还可以预约排号;到达餐厅附近,系统会自动唤醒小程序,为用户找到停车场;下车后,车载小程序会无缝连接到手机小程序端,用户可以在手机上查看餐厅的预约信息等。


△ 斑马智行2.0系统设计


斑马智行,采用智能手机界面和应用商城下载 APP 的使用方式,实现车载和手机的双重控制。


强大的云端特性在语音识别和线上互联方面提供了良好的使用体验,车主可以连接手机蓝牙后,读取其手机通讯录,实现利用车载系统拨打和接听电话的功能。支持 USB 接口,通过 U 盘实现播放音频、视频文件等。在娱乐生活方面,内置虾米音乐,蜻蜓FM,喜马拉雅等,支持在线搜索,在线播放以及在线广播等服务。


同时,斑马智行依靠阿里强大的技术和资源支持,打通停车场,加油站,高速公路支付等,使用户驾车时产生的费用均能通过支付宝支付。




2. 百度 Car Life和Apollo


简介:


1、打造智能车载服务生态,满足用户出行、娱乐、生活等多元化需求,构建人-车-家一体化互联闭环成为时代趋势。


2、智能小程序,是百度提供的一种技术解决方案。开发者基于此开发出来的服务,在各类宿主环境(手机 App、车载系统、IOT 设备等)中,可做到用户无感知安装,即点即用。


特点:


1、设计特点


车载端主界面分别采用蓝、绿、红、灰四个色块对应四个功能模块,「发现」集成音乐、娱乐、听书、电台等特色音视频服务,采用红色在界面中最为突出,其设计风格整体扁平,面性 icon 利于识别与点击。


2、功能特点


智能小程序包括“车后服务”、“资讯”、“休闲游戏”、“视频”、“购物”、“亲子”、“旅游”、“工具”等8个类别,一共80多款。车企可以根据车型定位和自身需求自行定义和组合可供使用的车载小程序。


百度的车载小程序大部分场景下还是只能依靠用户用语音唤醒,但在生态的开放性上,百度车载小程序则做得更为彻底,可以在百度App、百度地图、百度贴吧、百度网盘百度系App上运行。





3. 腾讯 Ai in Car




简介:


1、“腾讯小场景”是专为出行场景打造的车载轻应用生态,部署在云端,不需要下载,即用即走,并支持语音交互。


2、分为3类,出行服务小型车、生活服务小程序和视听服务小程序。


特点:


1、设计特点:


运用的FutureLink3.0系统,FutureLink3.0 基于安卓平台开发,在 12 英寸的中控屏幕上并没有将大量的图标堆砌在首页,反而以地图为背景,将六大功能模块以大板块的形式布局在地图下方,整个界面设计简洁。


2、功能特点:


最大特色:基于位置和场景会被自动唤醒。比如用户经过加油站、停车场、旅游景点的时候,有些购买和支付的服务就会主动弹在车机上,用户再通过语音完成操作。


手机小程序是“人找服务”,那么腾讯车载小程序则进化成“服务找人”。


△ 腾讯在车载场景下的生态布局


Ai in Car,顾名思义,基于 AI 的连接能力和生态,融合腾讯内容生态的优质资源,包括资讯、视频、IP、文学等板块,为车主提供更丰富的内容消费。风行搭载的 FutureLink3.0 车联网系统,就是和腾讯深度合作而诞生的优质案例。



△ FutureLink3.0系统界面


只在设置页中,才会出现二级子菜单列表,而且提供的设置项目也不多,界面层级简单,不累赘,也给司机带来轻松愉悦的操作体验。同时,基于行车安全考虑,在类似天气、股票等查询功能上,比较依赖语音控制。在娱乐生活方面,打通手机和车机账号,用户无需切换账号就可以与车载导航、电台、QQ音乐、微信等功能无缝衔接,支持车主组建聊天组,在行车途中与好友进行实时沟通。


从整体来看 FutureLink3.0 的设计,它更像是一个把需求页面展现在车主面前的「轻应用」,没有传统概念上的主界面、多层交互菜单以及相应的「系统特质」的设计,它更希望把海量资源建立在云端,终端只给车主呈现其所需要的服务即可。




4. 谷歌 Android auto


简介:


Android Auto 系统的工作原理是将手机连接到兼容的汽车,让驾驶员可以使用汽车屏幕和语音操作与手机的应用程序进行交互。它提供了一种导航、收听媒体和消息等的简单方法。


特点:


1、设计特点:


在 UI 框架设计方面,主屏幕以卡片的形式显示通知、活动、导航和消息,右下角有启动语音命令的麦克风图标和底部的活动栏,这些特性属于全局 UI。在它下方,应用程序内容区域显示应用程序启动器或当前使用的主应用程序的内容。



△ Android auto手持设备与车载设计系统


Android auto 将 Android 平台扩展到汽车上,它有两种使用方法:在手机上或在兼容的车载屏幕上。


它有一个简单的界面,标准化的用户交互模型和强大的声音动作,其目的是帮助司机尽量减少分心。需要注意的是,为汽车设计交互式应用程序与手持式设备的设计有根本上的不同,其应用程序的交互界面应该简化,以确保司机的眼睛和手集中在开车上,减少司机分心。


△ Android auto车载系统UI框架


卡片上提供如消息字符串、图标、图形和操作等内容,会根据用户最近的使用情况和优先级来确定卡片的大小。主屏幕会限制卡片的数量,以保持列表的简短和相关。因此,当新的、更相关的内容出现时,应用程序的通知可能会从屏幕上消失。同时,抽屉式的交互方式,提供了简单的操作和导航。每个抽屉项目必须提供一个单一的触摸目标,避免在抽屉里放长的列表,或者在相同内容的视图之间切换。这里官方给出的最佳 UI 做法是简化内容,关注上下文,显示新鲜的、有用的和大多数不滚动的项目,使用单行,对决策至关重要的较长字符串使用两行。




5. 苹果 CarPlay



简介:


CarPlay 车载系统旨在令用户通过汽车制造商之原生车载系统来使用、操控iOS设备并发挥其功能。该产品的首个版本计划于2014年发布,最早出现在一些制造商的汽车展览上。


特点:


1、设计特点:


基于手机映射,所以界面除了横向布局外,icon都和手机端统一。以简洁的布局提供有用的、重点突出的信息,便于从驾驶员座椅上进行扫描。不要用不必要的细节和不必要的装饰来弄乱屏幕。


在整个应用程序中保持整体一致的外观。一般来说,具有相似功能的元素应该看起来相似。


2、功能特点:


作为车内辅助、操作、娱乐的中心,Carplay 可以直接连接到汽车中控的触摸屏上,提供基于 iOS 的相关的服务和应用。Carplay 的整体设计围绕着车内驾驶这一使用场景,而它的设计原则也围绕着这一场景来规划:

  • 成熟。基于最熟悉的 iOS 应用,来设计界面元素,并提供熟悉、直观的体验。

  • 简短。采用尽可能简短的交互,不过度引人瞩目

  • 相关。屏幕显示信息高度相关,提供尽可能少选项,不需要复杂决策

  • 语音。基于Siri,以语音交互为核心,司机无需视线离开前方,手也不用离开方向盘即可完成交互。


全新的电子车钥匙,加上 Apple CarPlay 车载流畅的使用体验,让 iPhone 能在旅途上发挥更多作用。地图、电话、信息、音乐、日历、一言、一触、一旋随你驾驭。






6、华为车机应用



简介:


HMS for Car是华为终端云服务打造的智慧车载云服务解决方案,基于HMS(Huawei Mobile Services),通过AI场景引擎结合华为生态资源,为用户提供精准丰富的出行场景内容和服务,助力汽车从交通工具向具有交互和服务的能力的智能终端进化。


华为快应用是一种基于行业标准开发的新型免安装应用,其标准由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定。开发者开发一次即可将应用分发到所有支持行业标准的手机运行。


HMS Core提供端、云开放能力,帮助开发者实现应用高效开发、快速增长、商业变现,使能开发者创新,为全球用户提供精品内容、服务及体验。

1、全球化分发。已上线超过170+国家和地区。

2、全终端接入。全面支持从小屏幕到大屏幕各种智能终端。

3、全场景支持。快应用直达链接和卡片嵌入全终端场景。


特点:


1、设计特点:


在交互界面上,Carplay和Carlife由于使用的投屏方式,主界面依然是一个个的APP图标,需要点击启动进入后才能使用。笔者认为采用这样移动端过于笨重的交互方式并不适用于车载场景;HUAWEI HiCar的设计理念是"安全便捷、自然舒适、智能贴心", 对车载端的人机交互要素重新布局规划设计,采用桌面卡片的设计方式,以满足复杂驾驶状态下的使用需求。



桌面卡片是应用内容和功能特性的重要载体,用户通过对卡片的快捷操作直达应用的核心功能,提升交互的便捷性。应用可通过接入 HUAWEI HiCar 桌面卡片的方式呈现最核心的功能和服务,并根据自身的需求特性,自行组合卡片元素以满足不同场景下的用户诉求。

  • 背板:背板样式可以为色彩填充或设置背景图。

    背景色支持黑、白、彩色三套。

    应用需提供三套背板以适配卡片主题切换。

  • 品宣区:品宣样式为图标+文字,应用可根据在此区域显示品牌图标和名称。

  • 内容区:展示与应用场景相关的信息,其内容可以是图片、文本或图文样式。

  • 操作区:操作区为文字或图片按键,最多 3 个控件或 1 个控件组。



2、功能特点:


华为智慧助手,可结合用户使用场景,以卡片形式推送提醒、服务和行程,实现智慧化服务找人。例如,送孩子上学时,车机端华为智慧助手将自动推送"有声续播"卡片,用户点击卡片,即可一键续播孩子在华为手机上没听完的有声儿童内容;用户在开车下班回家路上,进入离家500米范围内时,车机系统可自动启动"回家模式",提前打开家中的窗帘、空调等设备,方便用户享受惬意生活。



My Car功能面向车企开放华为手机等智能硬件系统级入口能力,能够实现远程控车、查车、汽车服务/告警关键信息等反向推送能力。远程控车功能,可以满足用户高频控车诉求,例如,远程开关空调、寻车、查看门窗状态等。另外,当车辆胎压不足、门窗未关闭时,用户也能通过手机、车机及时收到提醒。





三、系统的开源地址


1、阿里Alios开放平台

https://miniapp.alios.cn/index#/document


2、百度车载生态开放平台

https://chelianwang.baidu.com/homepage/openPlateform/design/sec-4-1.html


3、腾讯-车载小场景(私我领取PDF)


4、谷歌驾驶

https://developers.google.com/cars/design/design-foundations


5、苹果apple car play

iOS - CarPlay 车载


6、华为车机三方应用交互设计规范

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/50902#h2-1587181522014






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文章来源:站酷    作者:郝小七

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弹窗主按钮与菲茨定律的纠葛

ui设计分享达人

问题是这样的:有位设计师和我探讨弹窗主按钮在左侧还是右侧的问题,他说,他觉得应该在右侧,原因是因为菲茨定律(Fitts’ Law):“弹窗主按钮在右侧,次按钮在左侧,是由于菲茨定律,这是因为边角的按钮更容易被点击。”


主按钮在右侧,这个我是能理解的,但在右侧的原因是由于菲兹定律决定的,我是持需考证态度的,毕竟虽然这个说法确实听到过,但我认为还有待进一步梳理,这里需要细究的要点包括:


第一、弹窗主按钮一定要在右侧吗?


第二、如果弹窗主按钮“更适合”在右侧,是不是只有菲茨定律的原因,还有其他原因吗?


第三、菲茨定律到底在解决什么问题,它是否除了上述问题,还解决了其他问题?


带着这三个问题,本文打算从如下几个方面展开:
第一部分:弹窗主按钮位置 
1、PC端弹窗主按钮位置情况 
2、弹窗主按钮位置在哪里更合适 
第二部分:费茨定律 
1、什么是菲茨定律 
2、菲茨定律的启示 
第三部分:总结 

第一部分:弹窗主按钮位置
1、PC端弹窗主按钮位置情况
为了聚焦用户的视觉与心理,激起用户的反馈,弹窗诞生了。由于弹窗可以承载的内容丰富,且交互具备扩展性,弹窗被广泛应用于应用、网页等产品中。在弹窗设计中,标题、关闭的位置基本设计者们基本不会产生争议,而主次按钮的位置是一个永恒的话题。 

1.1、按钮组位置
对于弹窗来说,按钮组的位置位于footer区,此点无可争议。但按钮组应该在footer区的左侧、中间,还是右侧呢?从大量产品设计中我们可以发现,位于左边的比例几乎为0,中间大约5%,而位于右侧的比例达到95%。 

1.2、主次按钮顺序
既然弹窗按钮组在95%的情况下都为右侧,那么我们就来看下,在该种情况下,win和mac系统主次按钮的顺序是怎样的,站在巨人肩膀上,总是能看的更远。 

主按钮是指行动按钮,行动按钮是连接用户与产品的接触点,一个优秀的行动按钮,可以提升用户体验,且帮助用户高效完成任务。主按钮颜色在视觉上通常被醒目突出,而次按钮被弱化表现,这可以降低用户出错的风险,及提高用户完成操作的概率。 

在win系统中:
主按钮在左侧,次按钮在右侧。 

在mac系统中:
主按钮在右侧,次按钮在左侧。 

这里插一句题外话,mac的窗口关闭,最小化、最大化按钮在左上角,而win在右上角,它俩总是做啥都反一反。 

那为什么win和mac会做出不同的选择呢?背后又有哪些设计理念在支撑?翻阅了网上各种说法后,我总结出如下说辞: 

1、mac倾向于把当前场景下推荐用户点击的按钮放在右侧,例如,mac推荐取消,就会把取消放右侧;推荐储存,就会把储存放右侧。且右侧按钮为主按钮,视觉上突出强化。 

2、win倾向于把最安全的按钮(比如取消,关闭)放在右侧。因此,可以说它的主按钮在左侧,只是主按钮没有明确的视觉样式,保持和次按钮一致。 
2、弹窗主按钮位置在哪里更合适
关于主次按钮在左侧还是右侧更合适,两大巨头给出来的设计方案是不同的,网上也有很多同学做了该方面的实验,结果大致是说:不论主按钮在左侧还是右侧,只要系统中统一皆可。就像中国人吃饭用筷子,西方人用刀叉,与其纠结筷子和刀叉哪个更适合吃饭,还不如考虑用户的习惯、使用场景等因素,制定出更合适自身产品的解决方案。 

不过话说回来,目前支持弹窗主按钮在右侧的人数占多数(产品专家、设计专家、用户皆包括),原因不外乎:
1、右手操作原则; 
2、用户在弹窗中的阅读模式为“Z”字模式; 
3、BLABLA(接下来我们看看是不是菲茨定律也要参与进来)。 

第二部分:费茨定律
什么是菲茨定律
1954年保罗.菲茨首先提出菲茨定律,费茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,其后来在人机交互领域也得到了广泛的应用。它的计算公式为: 
T代表完成移动所需的平均时间; 
a代表光标开始/停止的时间; 
b代表光标移动的速度; 
D代表从起点到目标中心的距离; 
W代表目标的宽度(按移动方向为水平方向计算)。 

首先,完成移动所需的平均时间由两个参数来决定,即起点到目标中心的距离D和目标的大小W。其次,起始点与目标距离远,耗时越长;目标越大,耗时越短。 

这里还涉及用户在使用产品时到达到目标的心理诉求:
1、用户对鼠标指针达到目标并没有时间要求,则用户会缓慢移动鼠标指针,在此过程中逐步调整鼠标指针移动的位置,从而最终达到目标。 

2、用户对鼠标指针达到目标有明确时间要求(例如股票下单场景),此时用户会快速将鼠标指针移动到目标附近,然后在做精细化的调整,从而精确操作目标。 

由上我们可以发现,不论用户是否对鼠标指针达到目标有时间要求, 菲茨定律中的两个关键点为:鼠标指针移动到目标大致区域及精细化微调后精确定位目标中心。且在实际产品设计中,我们必须要考虑如何让用户的鼠标指针以最短的时间到达目标。 

因此,我们可以将菲茨定律中,从起点到目标所需的时间细化为以下四种情况:
1、距离远-目标大
除了鼠标指针需要跨越较大的屏幕范围,相对来说还是比较容易到达目标的,因为目标大。 
2、距离远-目标小
用户需要在鼠标达到目标可触位置前做一些鼠标位移的精细化调整。 
3、距离近-目标大
用户无需做太精细的调整就可以轻易到达目标。 
4、距离近-目标小
在快速到达目标后,鼠标需要做一些精细化的调整。 

以上的距离远近实际上还可以进行细化区分,一个是鼠标指针处于页面任意位置,与目标并无上下文关系;一个是鼠标指针处于下一步操作的上一步位置。 

这里可能会影响到的情况是,当鼠标指针处于页面任意位置时,目标元素的大小需要做通用化考虑(使用业界标准或用户的常规认知)。而当可以非常明确鼠标指针与目标的上下关联时,可以适当调整设计策略,例如鼠标hover一个按钮,出现面板,我们可以发现 ,鼠标指针一定是在按钮上了,才可以去进行下一步操作,这个场景下,鼠标指针的起始位置永远是不变的,变的是目标,即选择了面板中的哪个操作。 

菲茨定律的启示
从上述可知,在产品设计中,我们需要 优先考虑使用“距离近-目标大”的设计方案,再考虑“距离远-目标大”和“距离近-目标小”(但也不能太小,还是要稍微合理化一些),不要去考虑“距离远-目标小”的方法。下面梳理了一些在产品中用到菲茨定律的例子,让大家加深对菲茨定律的感知。 

1、点击区域合理加大,降低操作复杂度。例如表格排序功能,需要扩大点击区域。 
2、可点击属性视觉化。例如tabs的下面会带一条选中的宽度线,由此可推理出鼠标hover到其他tabs上的区域也是如此。 
3、相关内容与操作靠近。例如word中鼠标选中文字,右键可带出相关的操作。 
4、相关按钮互相靠近摆放。例如word文档需要被保存,通常保存和取消靠近,便于用户快速做出选择和操作。 
5、给目标操作安排流程,而不是点状设计功能。例如对单条数据启动编辑后,在原位进行保存。 
6、不希望用户操作的时候,目标设计远一点。例如word文档需要被保存时,mac系统会将“不储存”按钮距离“储存”按钮远一些。 
7、控制风险。在移动端中,如果不想用户误触,会将危险系数较高的按钮放在距离拇指热区远的位置。还有例如睡眠、关机、重启等按钮也不适合放一起(实际上真的放一起了,我无数次误关机)。 

第三部分:总结
说到这里,想必大家对菲茨定律已经有了基本认知吧。在菲茨定律中,有一条为:页面四周的按钮更容易被点击(无限可选中),因为鼠标达到屏幕的边角后,就不可能在超过了,所以mac和win都会将按钮放在屏幕边缘。这个就是那位设计师小伙伴说的,“弹窗主按钮在右侧,次按钮在左侧,是由于菲茨定律,这是因为边角的按钮更容易被点击。” 

实际上我们会发现,假如弹窗的主按钮在右侧,鼠标也并不是达到屏幕的边角,鼠标只是达到了弹窗的边缘(这里会存在一定的心理边缘感知,可能那位设计师就是说的这个吧)。然而,这与菲茨定律中的边角无限可选中概念不是一回事。 

所以说,目前弹窗主按钮大家更赞同在右侧的设计理念是:
1、右手操作原则:右手用鼠标,用户会习惯性把光标放在屏幕右边。 
2、用户在弹窗中的阅读模式为“Z”字模式:先浏览标题,最后视觉落脚点在footer右侧。手眼协调,手会执行视觉落脚点的操作。 
3、mac已经培养了大多数人的用户习惯,这点从很多产品设计中就可以看出,放弃用户习惯就是挑战用户体验,所以,我们为何不去拥抱呢。

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文章来源:站酷    作者:小果1

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jquery实现input输入框实时输入触发事件代码(最全)

前端达人

第一种办法

$('#productName').bind('input propertychange', function() { console.log(123); }); 
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第二种办法

//键盘事件 $('input').keydown(function() { console.log(123); }); 
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  • 3
  • 4

第三种办法

<input type="text" oninput="myFunction()"> 
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<script> function myFunction() { console.log(111); } </script> 
  • 1
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文章来源:csdn

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