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UI设计干货 10个小技巧提升你的设计功底

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今天给大家分享10个非常实用的UI设计小技巧,请一定要认真看,这能帮助你的设计功底,更上一层楼。


1、对按钮进行排版,且风格一定要统一。

排版设计也是一门学问,不一样的排版就会有不一样的视觉结果。如果对设计的细节不重视,有可能让我们原本完美的产品变的平庸,比如像按钮、Tab这些简单的界面元素也是需要排版的,因为用户可能每天都会点击N次。


另外,所有按钮都需要尽可能的风格统一,这样看起来才会更美观。

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2、设计的时候要学会留白。

留白的作用在于突显我们设计的重要内容。

内容元素之间的空白不仅仅是用来分隔的,这也是设计中需要注意的问题之一,比如像按钮、导航条、文章内容、标题等等元素之间的空白都有必要关注。有效地利用空白,我们可以明确的表现出页面元素之间的关系。


3、颜色主题尽量素雅、简单。

颜色主题可以说是用户对你设计的第一印象,一旦使用的颜色过于丰富,甚至是艳俗,就会使得用户分心。如果你不希望你的用户在看到花里胡哨的、扎眼的 App 之后就把它删掉,你就应当使用一种简单的颜色主题,给用户一个简单大方的第 一印象。简单的颜色主题顺应扁平化设计的要求,这使得用户在使用你的 App 时能够有顺滑的体验。

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4、只用一种字体。

减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。


在App、移动端和PC端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。


5、链接体验需改善。

鼠标移动到超链接图片,文字上面时应该变成手型,暗示该地方是可以点击的。网页中文章里的关键字通常都标有下划线,提示用户这个文字是可以点击的,但是可点击区域不会超过字符的宽、高范围。设计类似这种带有超链接可点击区域的时候,都可以通过一些小技巧来提高可用性,比如:增加间隔,有些情况下甚至可以把链接转换为块元素。


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6、分层的界面。

以前,用户界面都是拟物化的,从事物本身选取素材,比如电子日历长得和纸质桌面日历一样,把app图标设计成立的,按键音也模仿传统电话。


现在,扁平化设计通过分层的方式来表现事物的深度和层次,创造一种更加“有形”的感觉。


这样就更好的解决了如何做好UI设计的问题,我们的现实世界是3D的,以前人们习惯的界面也是拟物的,所以在进行扁平化设计时可能会出现的一个风险就是“过于扁平”,导致用户的不适应,而分层设计就是解决这个问题的方法,把一个物件放在另一个物件的上方,充分利用纵向的层次,帮助用户理清不同物件之间的关系,把注意力放在特定的位置。


7、更短的用户操作流程。

以前,人们完成一次交易可能要跳转好几个页面,而现在在一屏内就可以完成这些步骤,省时省力。比如用户在完成某项任务后会高亮接下来所需要进行的操作或者自动打开新页面。


现在人们的生活节奏较快,经常会在走路的时候用手机,因此简单快捷的操作更受欢迎。

按照这种思路设计产品操作流程可以帮用户省时省力,增加转化率并提高用户打开App的频率。

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8、利用原型不断改进。

产品原型可以为功能的开发设计提供宝贵的指导。在产品设计的早期做出矫正,避免在产品基本成型时才修改,浪费时间和精力。


通过低成本的“实验”,可以测试产品各个功能的需求,通过迭代改进产品,用更少的时间开发出更好的产品。


9、指出产品适用人群而不是做成全年龄。

你是想把产品做成大众化的呢还是有精确的适用人群?在产品定位上你需要更精确些。通过不断了解目标客户的需求及标准,你能把产品做得更好得到更多与客户交流的机会,并且让客户觉得你很专业,在这方面是独家提供的优质服务。


把产品定位得精确的风险就是可能缩小了目标潜在客户的范围,也使自身变得不那么全能。但这种做得更专业的精神却反过来会赢得信任,权威。


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10、暴露选项而不要将操作隐藏。

你使用的任何一个下拉框都会对用户造成信息的隐藏而需要额外的操作才能显示。如果这些信息是贯穿整个操作所必需的,那你最好把它展示出来做得更显而易见一点。下拉框最好用在选择日期,省份等约定俗成的地方。对于程序中重要的选项最好还是不要做成下拉形式。


希望以上十条技巧对你有用。

文章来源:快资讯  作者:衍果设计

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外网最火的2种UI设计风格,你到现在还不会用?

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从事UI设计的工作人员通常会有一种自己在做时尚行业的错觉,因为和时尚行业一样,在设计的时候一定要有最新的元素,如果还在用老掉牙的设计元素,很容易就会被淘汰掉。所以这里给大家介绍两种风格,帮助最近头疼设计风格的朋友。

叠加风格

顾名思义,叠加风格就是通过不同元素叠加而成的,当然,不是说我们随便一堆东西丢在一起就是叠加风格。叠加风格非常在意大胆排版以及排列有序,有层次感,而这其中层次感是叠加风格的核心。

不管是图文叠加还是图片之间的叠加,最终目的都是为了突出我们产品的重点,而通过我们叠加方式的不同,效果也是不一样的。举个简单的例子,图片和文字相互叠加,如果文字在上方,可以很直接展现文字并突出文字思想。而文字在下方,图片对文字有部分遮挡的话,就会增加神秘感,让人想要一探究竟。

轮廓化

轮廓化简单来说就是把文字用轮廓勾勒出来,也可以理解为镂空,通过描绘轮廓展现出来,这样我们可以和实心的字体形成强烈的对比。

这种风格多半和实心字体一起出现,当然根据设计理念和表达方式不同,也会有单独出现的情况,这种风格讲究的是设计上的细节,让人眼前一亮的小心机,同时在层次和情绪表达上会更加的丰富,一般都是用来做封面,给用户的视觉形成强烈的冲击效果。

文章来源:快资讯   作者:春风化娱娱

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UI设计工作的四大类型

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UI设计其实也就是用户界面设计,很多人以为学完UI设计出来就是做淘宝美工了,其实不然,UI设计可以分为四大类型,可不是简单的P图而已。
移动端
我们现在最常用的电子设备毫无疑问就是手机了,我们日常的社交,工作对接,娱乐等都是通过手机完成。所以这也是现在UI设计中最常见的类型,例如我们手机的界面,APP的图标,进入APP后的操作界面,都是我们所说的移动端UI设计。

PC端
电脑作为我们生活和办公不可或缺的一部分,我们经常会在工作中接触到许多不同的软件,而这些软件的操作界面都是通过UI设计完成的。

游戏
其实游戏设计严格来说,它在应用上可以属于移动端和PC端,毕竟游戏载体还是非常丰富的。但现在游戏行业发展非常迅速,所以也逐步成为了UI设计的一个常见类型。不管是手游的王者荣耀,阴阳师,还是PC端的DOTA,PUBG,CSGO等,所有的登录界面,商城界面,个人界面都是属于UI设计当中,而这也是为什么UI设计会这么受年轻人推崇的主要原因之一。

其它类型
如果硬要细分的话,UI设计可以分为非常多的类型,但因为这些类型运用程度并没有特别广泛而且常见,所以在这里统一归为一个类型。例如像是VR,车载导航系统,还有智能家居等都是逐步兴起的产业,而且未来发展前景非常可观,而这些产品的界面都是离不开UI设计的,所以在未来,UI设计将会越来越重要,同时也会和其它产业一起快速发展。

文章来源:快资讯  作者:曼巴怡君

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APP引导页表现技巧,那你UI设计更有趣

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一款APP最先呈现在用户眼前往往是从引导页开始,在这个情况下,一个APP设计的好坏、使用否能吸引用户可以在引导页的设计上有第一感知。想让APP设计更加有趣,引导页设计需要遵循以下几点。


信息传递表现技巧


①文字信息的传递。文字是手机APP引导页表现形式中最基础的信息传递载体,也是最难把控的设计元素。简短的文字更易于引导页的信息传递,以文字信息的传递的为主的APP引导页设计表现形式,需要对引导页界面的文字进行优化,还可以通过文字字体的趣味形态和排列组合方式让用户眼前一亮。
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②图片信息的传递。AP引导页设计的图片信息,以全屏的人物图片为主,在不同的图片中,用户对于人脸和具有动感的图片比较容易关注,而且通过图片可以通过对用户视觉的刺激使其很快的产生联想并产生行为,给予用户很好的代入感。


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撞色搭配表现技巧


色彩是让用户与界面生交互的关键性设计元素,用户会对引导页的界面色彩留下很久的印象,是因为色彩是视觉传递情感的最直观因素,也是用户视觉中最敏感的部分。其中“撞色”搭配就是一种极其吸引用户眼球的色彩运用方案。

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①互补色搭配的形式。互补色搭配又称强度对比色搭配,也是一种绝对的色彩搭配,例如:互补色搭配中红与绿、紫与黄、蓝与橙,对这种很强分离性的色彩进行搭配,很容易让界面的色彩关系拉开距离,缩短用户对APP引导页视觉上选择的时间,表现出一种独特的视觉对比与平衡。
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②对比色搭配的形式。对比色是人的视网膜对色彩平衡的作用,是人通过视觉感官而产生的一种基本的生理反应。对比色的搭配不同于完全对立的互补色,同时处于相对对立的区域中两大类色彩之间的搭配。对比色搭配在24色相环上120度至180度之间的两种颜色之间的搭配。


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界面构成表现技巧

①规范式界面布局。规范式界面布局通常以大面积的留白为主,通过对界面的分割,让信息元素成一种强烈的视觉聚焦,使用户对界面产生参与感。


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APP引导页中的留白主要分为重度留白与轻度留白,重度留白传递的不是产品的基础信息,而是概念、气质和态度;轻度留白传递的往往是直观的传达信息。
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②自由式界面布局。自由式界面布局一般展示的内容比较多,在多个界面的APP引导页中阐述同一个诉求,每个界面的关系通常是并列的关系,确定界面文字、图形元素的最大值和最小值,让视觉聚焦在一个体块中,再从这个体块中对信息进行排列组合,引导用户的视觉流向。

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③串联式界面布局。串联式界面布局要求引导页展示的内容要简明扼要,界面中所有的元素都要按照一定的顺序有机的排列,并且页面之间要有一定的逻辑关系。

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混搭表现技巧


①文字与界面的混搭。手机APP引导页不单单是一个界面的设计,还包含了用户与界面的互动性体验。APP引导页的界面属于一个平面的空间,将引导页界面再放置到引导页中,并配以精简的文字说明,让用户与界面展示的内容之间产生交互,这种交互更直观。
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②文字与插图的混搭。文字为辅助元素,插图为主要元素。插图作为彰显APP引导页独特的表现形式,在设计中插图元素应该尽量选取具体的、简单易懂的,确保插图元素传递给用户的信息是明确并且易于识别的。运用插图元素,配以精简的文字,设置相应的情景氛围。可以让用户更直观、更迅速了解APP产品。
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③静态界面与动态元素的混搭。用户对于静态界面的注意力是有限的,因此APP引导页的设计中除了静态的界面展示形式,还可以运用一些生动有趣的动态元素。
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动态元素具备了动态的画面和音效,可以让用户眼前一亮,在引导页界面之间切换时产生视觉上的触动、产生响应,为原本静态的界面增添了动的点,减少了用户对于初次使用引导页的陌生感,这些动态的元素可以阐述一整个完整的信息,也可以并列的阐述一些信息。
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但是界面中的动态元素不要加入太多,最好只有一处,过多的动态元素会影响用户的视觉中心,让用户不知道看哪里好。静态界面与动态元素的混搭可以让用户在接受静态元素的同时,与界面产生互动享受不一样的视觉和听觉的体验。 

文章来源:快资讯  作者:衍果设计

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UI设计如何提升高级感

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在互联网产品日趋成熟的今天,APP同质化越来越严重。


而一个设计精致APP不应漏过任何一个细节,美观、可用和高效的界面设计都需要花费大量的时间从细节上去打磨,并从多方面钻研并创造出打动人心的UI/UE设计。


在这里,小易为大家总结了10个简单直观的提升设计感的小细节,一起来看看吧~



1、文本颜色构建层次


文本单纯使用字体大小对比,强调的感觉往往不够浓烈,我们可以尝试结合色彩来营造更好的对比效果。


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通过使用颜色的深浅,为元素赋予不同的重要性,建立视觉上的层次结构。


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甚至可以采用两到三种颜色来获得对比效果:


主要内容使用深灰色(诸如标题,但是不要用纯黑);

次要内容使用灰色(比如商品介绍);

辅助性内容采用浅灰色(比如发布日期)


2、统一色调


设计时避免用过多的颜色,选择一种基础色,再调整色调和颜色深浅来增加均衡。


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如果项目允许,必须使用固定的色板,那么可以通过调整基础色的饱和度和明度,利用这种简单的方式为设计增加一致性。


3、干净的阴影


阴影可以增加元素的深度,引起用户的注意力,同时也能增强画面的视觉层次感。


相比于采用大范围的扩散模糊阴影,使用微妙的垂直偏移阴影效果更明显,轻柔的阴影会让画面更精致。


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如果阴影的范围太小或颜色太深,位置也没有偏移,而是聚集在元素的四周,就会让画面更加扁平,让视觉变得厚重,从而使设计变得不精致。


4、个性的图标设计


大多数App都是默认灰色,选中填充品牌色,这样的设计太普通,太常见了。


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要想让标签栏图标设计精致和富有个性,可以丰富每一个选中态图标的视觉表现,例如给图标加上背景和表情,也会增加用户的体验感。


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5、Tab的设计感


Tab是App设计中最常见的控件之一,它源自Material Design的设计规范。


Tab的设计较为简单,通常是使用一组文字标签,通过颜色或在标签下加上小长条来区分两者的状态。


可正因为它简单,却越难设计出彩,要发挥极大的设计想象力,跳脱出设计规范的限制,才能找到完美的方案。


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例如虾米音乐的Tab选中态是一段音频波线,再配合文字的大小对比,一个富有设计感又符合产品特征的Tabs就被创造出来了。


6、统一设计元素


在App中的每一个界面都有许多元素,那些同类的元素应保持统一的设计样式。


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通常个人中心的标签栏图标是一个人形剪影,它代表着用户,因此可以在展示用户头像和用户形象的界面中延续使用。


7、符合产品气质的字体


选择符合产品气质的字体,可以与产品的定位相吻合,传递给用户正确的情感意识。


虽然默认字体可以满足大多数App 的设计需求,但系统字体并没有什么特色,会丧失App的品类感。


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例如在运动类App中更适合粗壮的斜体来传递力量、爆发力、速度的感觉,换成系统字体后,整体感觉在气势上就变弱了很多。


8、第三方图标风格统一


第三方图标也是UI设计师最常忽略的内容,往往是直接将第三方图标调整一致大小和摆放整齐位置,没有针对它们再设计。


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一个设计精致的App不应漏过任何的细节,我们可以以自家App的图标风格为依据,对第三方图标进行优化设计。


9、图片中寻找色彩


App中优美的图文设计非常重要,能带给用户极佳的视觉享受。


我们经常看到文字叠加在图片背景上的设计样式,为了减少图片背景对文字的干扰,通常会叠加半透明度的黑色蒙版,让白色文字清晰可见,但这种设计过于俗套。


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我们可以从图片中提取主色调用于叠加背景的填充色,这样就使文字、色块和图片融入到一起了,画面变得高级和富有设计感。


10、卡片式设计


现在的UI界面设计中,卡片式设计已经是一种非常常见的设计形式。


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它有利于信息分层和整合,划分出更加清晰的组织结构,实现复杂内容的简化处理,提高空间利用率。

文章来源:快资讯  作者:衍果设计

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ui设计背景元素设计技巧,提升用户停留率

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无论是设计网页还是海报,背景图片都是最常用、也最能体现当下设计趋势的一种设计元素。在设计APP 的时候同样是如此。过去的10年当中,用户的品味发生了不小的变化,而现在,整个设计趋势上,似乎正处在一个关键的转折点上。


在我们所能观察到的诸多设计当中,浅色的背景是当之无愧的主流。浅色背景本身就不太可能喧宾夺主,让视觉主体更加突出。而如今,我们逐渐发现,背景还具备补充主体的功能,并且这种补充是潜移默化的。背景的功能性其实还可以强化,这种思路可以在如今的APP 界面设计当中应用,让整体设计更加平衡。


如今的UI设计师大都明白在背景中融入元素来吸引用户的眼球,提升产品调性,提高内容的可读性。而这也促使图片、插画、色块等元素在背景当中发挥了更大的作用。



1、为创造戏剧感,使用色彩分割背景


分屏式设计并不新鲜,它是一个存在了很长时间的设计趋势了。在桌面端的屏幕上,分屏式设计一直都很有效,宽广的屏幕让设计师有足够的施展空间,但是在移动端上则是个挑战。

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在 UI 设计师们找到了解决方案,对比色是增加视觉吸引力的最佳方式。

在 Tubik Studio 的这个设计案例当中,设计师使用不均等分布的色块来分割屏幕,同时使用白色背景区块来承载主体内容,避免被背景色彩干扰。设计师充分利用了对比色的对抗性,以及和白色之间的对比度,功能完善,但是有趣又漂亮。



2、为营造氛围,在背景上叠加辅助性图形元素


虽然在背景图片中叠加各种图形化的元素听起来很奇怪,但是确实是逐渐流行起来的一种背景设计玩法。不过,这存在一种风险,就是如果叠加太多的图形化元素,会让整体看起来过于杂乱。尽量在丰富视觉和制造视觉污染之间找到平衡,最终的设计效果,能够给你带来意料之外的优质效果。


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虽然手机越来越大,但是屏幕空间依然很宝贵。通过叠加一些特定的图形元素来创造视觉深度,给用户以空间感。


这种背景设计的另外一个好处在于,你可以让整个UI显得更加富有视觉吸引力。在设计的时候,需要注意的是,要保持元素之间的一致性,确保不同的元素在屏幕上呈现的时候,仍然保持协调。



3、为保持整体感,使用整图作为背景


使用整张图片作为背景,一直被UI/UX领域的设计师所争论。对,你没看错,这个事情一直存在争议。有人非常喜欢使用图片背景,有人则完全无法接受这种呈现方式。


但是撇开个人喜好,趋势上,这种背景运用方式还是越来越流行了。在APP的UI界面中,如果你能灵活自由地使用全屏背景的化,对于接下来的设计肯定是有所助益的。


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图片所呈现的信息量当然是毋庸置疑的,更重要的是如何贴合品牌和氛围,呈现出应有的气场。

当然,最核心的技巧,是在于透明度的控制,和内容框的设计。为了避免信息和背景之间的对比度不足,合理的方法是使用内容框将前景的元素承载起来。而为了避免背景图片喧宾夺主,还可以借助透明度的控制,来确保背景图片更加平滑自然,不会影响到阅读和使用。



4、需要强化感受和情绪,使用渐变色背景


渐变色在几年前回归之后,在设计当中的运用范围越来越广。渐变色不仅赋予设计更加强烈的个性,而且能够和用户之间产生足够的情感共鸣。


你可以使用渐变色来营造调性,创造对比,甚至还可以借助渐变色才来作为视觉线索和引导。比如当你在背景中使用蓝色的时候,可以通过深浅渐变来创造方向性,引导用户向特定的地方浏览。


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但是,渐变色背景流行起来最重要的原因还是它的情感共鸣的能力。许多 UI 设计师已经意识到心理因素在移动端设备中的巨大影响,能否唤醒用户的情感是关键。


渐变色背景的设计玩法有很多,变化幅度的大小,方向,对比度和亮度的变化差异,都会带来不同的影响。当然,渐变背景同样必须遵循一个原则,那就不能喧宾夺主。在设计的时候,同样可以借助透明度的调整,来降低它和CTA按钮之间的对比度。


5、为了强化故事性,使用插画背景


插画师可以根据需求更加自由地绘制足以满足不同需求的插画,独特,个性,定制化。不过,想要创建足以代表企业、团队、产品或者用户角色的插画,并不能凭空创建,而是需要一个研究过程,通过调研和分析,才能提出需求,再做执行。它是一个机器人,还是一个更加拟真的角色?又或者使用动物拟人化的形象更合适?


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许多设计师更加倾向于在APP中使用自定义插画,因为这样更加自由轻松地达成各种目标,从新用户引导,到提供教程。



6、基础但通用,使用几何图形来构建背景


几何图形本身是非常基础的元素,它们的含义和感觉非常基础,也具有普世性。虽然它们很简单,但是在UI 设计中非常强大。单一的几何形状是简单的,但是结合不同的效果、不同的组合,即使使用简单的几何形状,也能够发挥出多样的变化。


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当然,具体怎么运用几何图形,还要看你的UI界面上,有哪些东西,作为背景的几何图形和 UI 中的主体元素之间,空间关系要怎么控制,怎样保持优雅简洁,确保品牌信息的传达。


结语


就像 UI 界面中其他的元素一样,背景同样值得关注和规划。最重要的是,你想表达什么,传达什么样的信息,想借助整个UI 界面来实现什么样的功能,规划好了才能更好地呈现内容。


背景的选取之所以会成为UI设计趋势的关注点,很大程度是因为UI 和UX 设计的关注点开始越来也深入到设计的方方面面,大家考虑问题也需要越来越细致。

文章来源:快资讯 作者:衍果设计

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B端系统改版的设计思路

资深UI设计者

最近很长时间都在做招聘管理系统的大改版,管理系统用户角色众多、功能逻辑复杂、使用场景多样化,如何做到用户体验的突破?




前言

「招聘管理系统」是 打造以应聘者为中心的先进招聘体系,定制化招聘解决方案,提升企业人才获取竞争力的产品。主要功能包括招聘需求及职位管理、人才资源运营、招聘过程管理、应聘者录用管理、招聘数据分析,同时基于SaaS模式,招聘系统覆盖全流程的功能支撑与PaaS平台强大的应用拓展和集成,实现个性化功能模块的快速配置与开发。


在 ToB 领域,面对 业务门槛高、 产品逻辑复杂、客户决策链长等重重困难和挑战,通过该项目改版升级的设计实践,我总结了 这次改版的设计流程和方法,希望能为 ToB 领域的设计同行提供参考,共同探索交流。


设计流程

在 ToB 领域,不能只关注中间的设计环节,而是需要参与到整个项目的流程中,围绕着客户服务的全流程,包括 理解业务-寻找机会-制定策略-设计原型-效果验证 进行全链路的体验设计触达。

一、理解业务

理解业务,主要是理解业务逻辑、用户角色、使用场景;

1、业务流程图

通过客户现场访谈、问卷调查、用户行为数据分析、竞品分析、查阅行业报告等方式,梳理业务流程的关键节点,这些节点也就是我们后续设计的关键步骤。


2、用户角色

梳理出业务流程之后,从业务流程中可以找到对应的用户角色。招聘平台的用户角色包括招聘专员、招聘经理、部门主管、面试官、应聘者、猎头、企业员工等,最主要的用户角色是招聘专员。

通过角色画像,减少我们在设计过程中的盲目设计和闭门造车,时刻以用户的视角和感受来设计。


下图是“招聘专员”的用户画像


2、场景分析/用户故事

场景化设计的定义:根据特定时间、使用情景、及用户的特性,进行定制化的设计,使用户按照产品设定的路线快速完成目标尽可能的给予用户惊喜与感动。

可以应用“体验设计画布”来帮助我们更好的梳理场景。



场景化分析的好处在于通过对用户使用场景进行分析,有利于帮助我们了解到当前场景下用户的需求和痛点,并通过设计手段进行优化,以更好满足用户体验目标和产品商业目标。


二、寻找机会

主要是从操作流程、内容反馈、信息传达、视觉表现、情感关怀的角度来寻找交互和视觉的优化点;



  1. 「操作流程」是否高效

    去除冗余:去掉哪一步骤仍能跑通流程;预判操作:下一步骤是否可预判,提前帮用户完成;自定义操作:高频操作是否允许用户自定义从而减少操作步骤;

2.「内容反馈」是否合适

符合预期:每一个操作后呈现的页面或信息内容是不是用户想要的;

一致性:不同界面同一个操作或样式,操作后是否呈现一致的内容?

轻量化:采用更轻量的内容呈现方式,是否依然符合场景,减轻操作成本;


3.「信息传达」是否清晰

边界清晰:能够明显区分各模块或信息,遵循格式塔原理;

易获取:主要模块或信息放置在容器边界的左上部分,因为用户阅读习惯从左到右、从上到下;

结构简洁:同一层级信息数量遵循7±2原则,若超过则考虑重新整合信息结构,或是提供更高效的信息获取方式;



4.「视觉表达」是否明确

减少认知负担:是否有信息内容可用视觉元素代替或辅助,规避用户阅读文字加重认知负担;

表意清晰:通过视觉元素能够快速了解信息大意,而不产生歧义;

降低疲劳:界面视觉是否容易加速用户的疲劳感;


5.「情感关怀」体现温度

正向情感:文案是否传达了正向情绪,避开负面情绪;

贴近日常:信息呈现贴近日常习惯,非必要不使用专业术语;

积极提供方案:当出现异常情况时,是否有解决方案替代异常提示;



三、制定策略


1.「操作流程」优化操作路径


2.「内容反馈」更加人性


3.「信息传达」信息整合,清晰高效



4.「视觉表达」一致、易获取、动线合理


5.「情感关怀」体现温度


四、原型设计

经过前面的理解业务、寻找机会、制定策略之后就可以进行原型设计了,考验大家设计功底的时候到了,这里不再赘述。

五、效果验证

1.验证维度

2.验证方式

我们主要通过系统功能埋点、系统NPS信息收集、客户现场和电话回访、内部客户外部客户问卷调查等方式来收集用户反馈信息。


3.验证结果


六、总结回顾



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文章来源:站酷   作者:ZZiUP

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炫酷实用全部满分!「车道级导航」的设计探索

资深UI设计者

相信很多人在开车时都用过手机或车机上的地图导航,而今天 Alibaba Design 想和大家分享的就是大家常用的地图导航的换代升级版——车道级导航

先来说说车道级导航有哪些不一样。相比于传统地图,车道级地图导航在信息精细度、定位准确性、动态信息丰富度上有大幅提升。比如,车道级导航能清晰显示道路上的虚实标线、自己的车行驶在哪条车道上,还能在地图上看到车身摄像头和雷达检测到的周围车辆、锥桶、防撞桶等。

炫酷实用全部满分!高德地图「车道级导航」的设计探索

车道级导航在智能汽车的驾驶场景中,有两方面的用户价值:

  • 车辆自动驾驶时,提供驾驶环境实时模拟的视觉可视化界面,建立人对系统的认知和信任;
  • 在人开车时,提供贴合现实的路口形状、直观的并线引导,降低驾驶者对导航信息的认知成本。

目前,高德已经发布搭载了车道级导航能力的量产产品——高德第三代车载导航,已在小鹏P7车型的NGP*自动导航辅助驾驶系统中落地。

*NGP 是高级智能辅助驾驶系统,可以在全中国大部分高快速道路上进行自主并线、超车、驶入匝道等。

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车道级地图导航承载的信息与传统地图有明显差异,如何将这些信息加工转化为愉悦的驾驶体验,就是设计师要解决的问题了。下面分享一些我们在车道级导航设计中的思考。

车道级地图导航的体验设计框架

车道级导航应用于智能汽车的人车共驾场景,需要同时考虑用户的驾乘体验和车企客户的设计定制诉求。包含三部分内容:

  • 三维世界构建
  • 空间视角展示
  • 全局样式定制

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1. 三维世界构建

车道级地图中所呈现的数据元素对比普通地图更多更复杂,而且在不断采集更新中,但大致能划分为三类:动态识别元素、高精道路元素以及场景氛围元素,如下图所示。

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我们要做的设计,就是将以上这些数据元素以三维视觉化的方式进行呈现,最终服务于驾驶场景中的驾驶者。我们总结了几个重要的构建原则:

「 清晰的空间关系展示 」

数字地图的优势在于能清晰展示复杂世界的空间结构、空间关系。空间关系的清晰表达能让驾驶者更了解当前所处道路环境,心里更有底,这对于开启自动驾驶的车辆尤为重要。

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空间关系表达的关键在于表现道路的上下层级和联通关系、坡度变化,加上仿真的车辆及视角变化,实现高架穿桥而过、相机视角由远及近的场景展示。

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空间关系表达的另一重点在于道路与周围环境的关系,比如道路与山脉,通过高精地图可以看到远方道路的弯曲路形,提前减速,提升山路驾驶安全性。

「 简约元素风格提炼 」

地图设计时整体风格选择需要克制,既要保证地图中各元素之间的区隔度,又要保证地图整体与上层业务组件拉开视觉层级。这样才能更好的突出当前需要驾驶者注意的重点元素,提升整体的信息传达效率和体验。

既要让驾驶者能快速识别地图中的元素是什么,又需要让画面整体有序,主次明确。所以我们使用介于写实与抽象风格之间的简约风格,既能写实展示元素的关键特征,整体又不复杂。

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对于单个元素的设计上,主要是通过元素现实中的关键特征提取,去掉一些不影响认知的细节,让驾驶者一眼就能明确这个元素是什么。

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「 动静风格统一 」

静态元素是由高精地图生成,而运动元素则是车辆传感器识别的车辆、交通设施等。地图上的这些元素的仿真表达,能够反应车周围的实时动态环境信息,增强驾驶者对车辆感知能力的信任。

对于这些动态识别元素,我们推荐客户在设计风格上与地图相呼应,在保证识别性的前提下,两者风格尽量统一,形成整体感。

下面是客户设计团队制作的动态元素模型:

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对于行人、自行车等出现人体的元素,我们通过循环的骨骼动画原地播放,以及传感器确定的运动轨迹,来模拟对应的人体运动。

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2. 空间视角展示

地图画面是由渲染引擎程序的摄像机拍摄出来的。摄像机的位置、俯仰角、投影中心、裁剪区域等都会影响用户看到的画面内容。

「 远近兼顾的视野 」

为了让驾驶者有全局的掌控感,车道级地图的摄像机视野需要兼顾眼前和远方的信息呈现。在地图上既可以看清眼前的车道标线、周围的车辆,又可以看到 500 米甚至一公里后的路形变化、高速出口等。

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「 自动驾驶动态视角 」

我们与客户设计团队一起,对自动驾驶场景拆分做了多次讨论,最后决定对车速和并线这两个变量设计动态视角。

在自动驾驶场景中,摄影机与自车的距离会随着车速大小在一定范围内变化。当车速较慢时,拉近摄影机与自车的距离,以强化显示自车周围的动态信息。当车速较快时,拉远摄影机与自车的距离,获得更远的视野和足够的预判时间。

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自动驾驶的关键场景是车辆自动并线。为了强化驾驶者对车辆并线决策的感知,在汽车进入并线等待状态时,相机的投射中心会移动到目标车位。

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「 车道级导航动态视角 」

与自动驾驶相对的是人驾驶的场景。按与下一个转向路口的距离远近,人在驾车导航时可抽象为 4 个阶段:顺行、预判、确定、动作。

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不同的驾驶阶段需要不同的摄像机视角,来强调最相关的信息。例如:当下一个转弯路口在几公里以后时,驾驶员对几公里范围内路况的需求要强于对前方路口位置的需求;当临近路口时,驾驶员对前方从哪里转弯、走哪条车道的需求又会强于对几公里后路况的需求。

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下面详细介绍一下临近路口时,摄像机视角的动态过渡策略:

过程 1:根据用户位置和交通情况,提示用户并线,此时将摄像机拉近,画面从 2D 地图视野平滑放大到车道级地图视野,突出并线引导和目标车道;

过程 2:保持摄像机与自车距离不变,仰角随着自车与路口的距离逐渐减小(即锁定路口在屏幕上的位置)。这样既能有清晰的路口距离感知,又能让路口形状逐渐清楚,规避了大仰角导致的离路口越近,路口形状越扁平的问题。

炫酷实用全部满分!高德地图「车道级导航」的设计探索

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不同的路口形状适合不同的仰角参数。例如分叉路口用“大仰角”就能既看清路口形状,十字路口则需要偏鸟瞰的“小仰角”才能看清路口形状。另外,当转弯路口之前很近的位置还有一个路口时,还需要调整相机的旋转角度,来清晰传达两个路口的位置和形状,防止驾驶员走错。

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3. 全局样式定制

车道级地图与自动驾驶关联紧急,且依赖于车辆的精准定位能力,是车辆智能化的核心功能展示,对于设计上每个车企都会考虑进行深度定制,与自身 HMI 风格统一,且功能上有与其他车企的差异化与卖点,这就需要我们考虑规模化设计中的效率问题。

规模化难点在于,与客户产研设团队的合作链路摸索和优化;车道级元素种类多、状态多,设计产出的落地文件生成方式也不同;预览验证困难,导致新接触的客户设计师理解门槛高,缺乏对应的工具集。

「 低成本风格定制 」

第一阶段,我们为客户提供了各个设计阶段需要的设计规范、源文件、教程。第二阶段,客户可以使用高德设计团队打造的 D-Map 平台,通过所见即所得的方式进行设计方案配置,并且能快速预览设计效果。

炫酷实用全部满分!高德地图「车道级导航」的设计探索

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「低成本增减元素」

对于车道级地图中新增三维元素,梳理了对应的元素新增流程,规范前期建模中的模型面数、坐标、法线等,减少返工调整。

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总结

传统导航地图的使用对象只是人,而车道级导航地图是人车共用的。在自动驾驶时,车道级导航地图不仅为自主驾驶系统提供地图和导航路径,驾驶者与乘客也可以通过地图更清楚地了解车辆做决策的依据,增强对于车辆的信任感;而在人驾驶时,通过车道级的精细引导,可为驾驶员带来更舒适、更安全的导航体验。

地图是人类文明的坐标,随着科技进步,地图不断被赋予新的内涵。对于车道级导航的设计探索才刚开始,未来,我们也会尝试利用不断增强的车载硬件算力,与车企一起创造次世代的车载导航体验,为用户提供更准确好用的高德地图。



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文章来源:优设   作者:AlibabaDesign

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失温!其实离你很近!!

seo达人


近期甘肃马拉松事件给大家解读了一个重要信息--失温!!

一般大家都知道高烧会伤人,然而失温出现应该如何及时救治呢?

下面蓝蓝设计小编为大家找来一篇文章,

     希望大家可以认真学习一下,必要时刻及时保护生命~

     也愿逝者的灵魂可以超度,愿人间不再有悲剧发生~~



鳌太事故年年有,经初略统计,失温是事故致死的最主要原因。而这个问题却常常被驴友们忽略。尤其在寒冷的冬天,户外出行更容易导致人体失温。那么,万一不幸遇到失温的情况,该怎么自救或者帮助别人?
什么是失温
失温就是身体产热和保暖的能力,长时间小于散热的能力,而导致核心体温越来越低的现象。这一过程通常是缓慢发生的,但也有快速发生的情况,例如失足落水。
长时间暴露在雨雪、大风和寒冷环境下;在寒冷大风的山上,天黑降温但仍穿着汗湿的内衣;服装不够保暖,夜晚躺下后又不再运动。这些情况都会使身体产热低于散热,而陷入失温状态。
造成失温的原因是多方面的。衣服湿寒、体表风冷、饥饿、疲劳、年老体弱等均可引起失温。比如,在高海拔地区,雪线高度以上空气含氧量低,登山者的正常新陈代谢受到影响。假如长期暴露于低温、大风、缺氧环境,加之缺乏适当的保暖措施,也极易发生失温。
失温有哪些症状
失温可分为轻度失温和重度失温。轻度失温时,患者的体温下降到33~35℃时。症状有:产生剧烈的寒战、四肢冰凉、脸色苍白、严重疲劳、语言不清、肌肉不受意识控制、呆滞、记忆力减退、情绪改变或者失去理智、脉搏减缓、幻觉等。
重度失温情况是指患者体温下降到32℃以下。患者失去意识,进入类似冬眠的状态。具体表现为肌肉不再痉挛、脉搏和呼吸速度放慢、体表血液循环大幅度下降、丧失意识等。严重时,重度失温患者会丧失一切生命体征。这种情况下千万不要轻易放弃抢救。
人体核心温度变化及相应症状
37摄氏度:正常。
35摄氏度:有失温征兆,发抖。
33摄氏度:接近体表温度,持续发抖。
31摄氏度:大脑无意识,只对刺激有反应(如针扎等)。
30摄氏度:失去意识、昏迷。
28摄氏度:死亡。
失温会导致肢体协调性和判断力下降,因而可能引发更严重的问题。在寒冷环境下进行攀登时,登山者必须随时注意彼此的状态。
即使是最轻度的失温也必须严肃对待。因为这表明,患者维持核心温度的能力已经到了耗尽的边缘。如果不加以处理,失温很容易导致意识丧失和心肺衰竭。此时,复温是第一要务。
轻度失温的处理方法
1、保持体力,停止活动或者紧急扎营。
2、脱离低温恶劣环境,及时脱下汗湿衣物,更换保暖衣物。
3、防止继续失温,及时重获体温,进食热糖水。
4、保持清醒,给予易消化的热食,平卧往睡袋里放暖水袋或者施救者体温传导。
5、意识模糊、状态比较严重者,采用40℃温水浸泡的方式进行回温。
重度失温的处理方法
1、将患者全身包裹在保温层(睡袋、衣物等)中间,然后立即送医院抢救,如果没有条件就必须现场回温。
2、采用人工呼吸,用40℃以下的温水从肛门进行灌肠回温。
3、将患者置于两条拉链相接的睡袋内,左右两侧由两位施救者传导复温。
施救时要注意:
1、搬运患者时应非常小心。因为心肌组织在低温下的表现非常不稳定,外来刺激很容易导致心室震颤。
2、让患者处于平躺,以免外周血管中的低温血液大量回流到心脏,导致心脏停搏。
3、失温或冻伤的部位切不可用力摩擦或擦拭。这样极易因机械用力,造成受伤部位的二次损伤。
4、不可给患者饮酒。
如何预防失温
人体正常体温为35.8℃—37.8℃,一般在下午15时至17时最低。高海拔地区气温低于平地,海拔每上升1000米气温降低6℃。人体体温在环境影响下,通过蒸发、辐射、对流、传导而降低。
因此,除非温度每天都接近30℃,否则户外运动时,要永远记得在身边多带件衣服。户外运动爱好者在户外如遭遇失温现象,要学会就地取材。例如大塑料袋也能短暂地防风防雨。
特别值得注意的是,失温是长期暴露在寒冷的环境下,而不是极度严寒引起的。因为流动的空气不断把热量由体表移走,这种“风冷效应”使体感温度在有风时较实际气温更低,因此应避免暴露在寒风中。
此外,与-30℃的寒风相比,-10℃的绵绵细雨和加强风更容易引起失温。所以,一定要避免淋湿全身,特别是保证内衣干燥。同时,要注意保持体温和避免产生脱水现象。
针对失温产生的原因,预防主要从湿、冷、风三方面入手。不要让寒冷、大风和湿衣服三者同时出现。在寒冷、大风天气,要注意保暖,及时更换湿衣服。尤其是雨雪天气,不要穿着湿衣服继续行进或休息。
行军途中要密切关注自身及队员身体状况,及时发现并处理。合理安排行进路线及作息时间,避免长时间暴露于低温环境中。及时休息并补充热量,勤换衣服,保持身体干爽,注意保暖防寒。
预防失温其实就是两个字——“勤快”,热了脱、冷了加、湿了换。
失温是可怕的
而且容易被人忽略
在户外一旦发现有失温的兆头
就一定要引起重视
只有做到防患于未然
并且懂得正确的处理方法
才能让户外之行更安全

如若涉及版权问题,请及时与小编联系

文章来源:搜狐网 作者:超级俱乐部


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toB设计系统 - 在平平淡淡中开花结果

ui设计分享达人

年少时,经常听到身边的同事聊一些名词概念,羡慕之余犹豫羞于提问,导致我经常会陷入其中无法自拔,痛苦不已;过了这么多年,大多数概念都随着工作的原因慢慢被理解和消化,或逐渐消失或不再提及。但唯独,“设计系统”这个词阴魂不散,反反复复的出现在我的面前,特别是在面试这个场景下,几乎每一场都会有这个词被提到。

也可能是每个候选人的认知不同,对设计系统的理解略有不同,有的朋友会认为设计系统是玄学,大话一套套的,根本没卵用;也有的朋友会把设计系统和设计规范划了等号。其实怎么理解跟输出环境有很大的关系,不同的产品在不同的阶段一定程度上对设计系统的依赖是有一定偏向性的,这就会导致设计师的认知偏差;

也源于最近做B端稍微多一些,不如今天就以toB产品为例来唠唠我认知下的设计系统是什么以及如何帮助设计落地执行的。


理论上来讲,设计系统分为两个大部分,一部分是指导思想,另一部分是实际产出;前者去指导后者执行,二者的关系像极了竞技运动中的教练安排的“战术”和球员场上的“执行动作”,如果用一张图来表示,大概就是这么个事:

通过上面这张图不难发现其实设计规范也就仅仅是系统中的一部分而已, 核心在设计语言的定义上,这是一个复杂的推理过程,需要对业务和设计同时有很深的理解,牵扯到很多虚虚实实结合的部分,我试图总结了一些平时的思考来重点说一说这几个模块。


1. 语言构成

需要强调的是,要设计一套“设计语言”,首先需要聚焦到“语言”这个词上,通常我们认知里的语言无非是一套沟通方式,因为我们对他习以为常,所以并没有更进一步的了解,我试图去查了下语言的来源,以及为什么世界上会出现这么多语言之类的问题,搜过出来的结果很多很复杂,但概括来说就是支撑一套语言的核心分为“语言特性”以及“语言构成”这两大部分。

第一块,词汇:ta的作用是让你表达出想法,就好比如果你跟我一样English is not good的情况下,还嘚嘚瑟瑟的出国游玩,一定也经历过用“蹦单词+比划”的方式去问路、点菜吧,典型的通过word的方式传递信息。

另一趴,语法,ta会让你更顺畅的表达出自己的想法,通过对词汇的重组和编排,信息传递的有效性被大大增加,你可以通过“主动宾”来陈述观点或表达疑问,尽可能的丰富此刻你的所思所想。就像上面的例子,按照语法规则稍微调整一下,看起来就顺畅多的多了~

那么如果映射到设计上,显而易见,组件库对应词汇,交互流程对应语法;所以你会发现当我们不断迭代产品的时候,我们无非就是想把产品当做一件事情讲清楚罢了

但需要注意的是,设计师喜欢用更多的组件去表达想法这个事本无可厚非,但千万别过于执着,因为很多“组件”针对性极强,通用和复用的价值不高,这就像我们经常听到的网络词汇一样,一旦过了生命周期,这些词就像成了过眼云烟,大概率不会再有用处。所以针对这种情况(之前的文章也有提到过),我建议要在组件的分类上下功夫,建立不同类型的分类帮助你应对不同的场景,也可以有效的避免组件库的肥胖症:

再就是当一套组件被创造出来,ta需要遵循一定的规则形成一个完整的页面,跟我们造句几乎一模一样;所以这个时候充当语法的交互流程就至关重要。现实情况下,往往交互形态是千变万化的,经常性的会因为业务场景的不同创造一些流程出来;但如果是基于语言的背景下,我们需要尽可能的抽练一些标准化的规则形成语法,我们称之为“设计模式”

这段鬼话理解起来太麻烦了,我试着翻一下大概就是:“为了避免重复造轮子,就搞了几个通用的流程,以保证产品开发流程的效能问题”,嗯,就这么个意思...
以material design为例,官方给出了给出了很多规则,我仔细看了看,重新编组和分类了下:

我从中挑了搜索这个比较通用的模式来简单讲下;抛开组件的“点”思维,需要我们定义的是“信息交互”的“线性”流程,我试着把其中的每个环节提炼了出来,抽练了一个流程出来:

通过上图也许你会发现“模式”注重的是流程节点的体验感知(用户跟产品交互的一来一往),并注重封装成标准化方案。另外有一点,我把整个搜索的过程分为了2个个小线程——输入行为和消费行为,这是为了以后团队协作更好的理解这条模式的运作方式,以及之后的拓展,举个例子:产品经理决定加一个历史搜索(就是显示用户过往的搜索结果),这个时候设计师就可以把这个功能当做一个拓展包,直接扔到这个主干里来:

综上, 模式最重要的起点和终点(可以理解成为目标和结果),那么中间的过程就是可以被随意定制和改变的,这也是模式的灵活性。

另外,toB CRM鼻祖salesforce在自己的设计网站上公布了他们的设计模式,给出了一些特定的场景下的解决方案,不过写的相对更偏组件流程一些:

总的来说呢, 设计模式在互联网设计的发展上,一定程度把交互设计师的价值充分利用了,因为ta的存在,让设计系统不再是UI设计师的专属,更不是几个颜色和字号就可以被定调的,ta的作用一直都是帮助一款产品在成为优秀产品的道路上,传递出更“别具一格”且“优雅”的信息;

PS . 插个有的没的的小话题,一个很好玩的事,如果你细心琢磨的话,也许会发现其实组件本身也是带有一定的潜在交互,这种交互不需要你特意安插,天生就有,就好比一个按钮摆在那,在没有任何引导的情况下,正常人也知道点一点。所以映射到语言里,语法貌似并不是必要的(当然ta的存在是为了设计系统更完整,产品更好),比如这个烂大街的梗:

这种现象是著名的“贝叶斯理论”,利用相关信息总结出未知信息,也就是说我们的大脑是可以通过残缺的信息来补足未知的信息的,人类的大脑真的是奇奇妙妙啊~


2. 语言特性

相比构成,特性这个就好理解多了,相当于设计原则这类的,我们需要通过一定的规则约束对语言有一个明确的指向;比如现代汉语就具备适应性、开放性两大特征。

同样的,设计系统在被不断使用和执行的路上需要有明确的引导,一方面帮助现有产品应对迭代的需求,另一方面保证组件、模式的不断扩容满足各种适应性场景,与之匹配的就是“设计原则”了。

但不得不说,作为面试官我个人不是很喜欢作品集里描述设计原则的时候就3个词:“简洁”“高效”“清晰”。并不是讨厌这三个词,而是当我追问候选人为什么是这三个的时候,我得到的回复基本是Material Design(或其他大厂的设计系统)就是这么写的亦或是其他很苍白的回答,这无疑是暴露了对设计系统的认知残缺,是一个非常掉分的互动过程。其实,当google、IBM、salesforce在对外宣讲他们的设计原则的时候,也许就只有两个字“清晰”,但背后或许有非常多的思考,甚至超乎你我的想象。

但...异乎寻常的是,AntDesign 的设计原则写的很"深奥",凭我的功力真的看不出背后的东西,也不知道如何指导设计(也许他们是在探索设计哲学吧哈哈哈哈):

在我设计过B端产品里,我更希望尽可能的把 设计原则按照不同角色视角的方式去划分,举个例子:
假设现在我们正在为一款工具类SaaS系统做设计(0-1阶段),这个时候最好确定一个方向来综合考虑业务诉求、产品诉求、设计诉求和最重要的用户诉求(这基本包含了从生产到实用这条流程线上的所有角色),ta们分别承载着不同角色的不同期望,互相成就又彼此制约;所以需要从4个角色的不同角度分别提取诉求:

当我们对上述各方诉求梳理清楚后,首先要精准的概括和整理这些内容的权重和占比(需要注意的是,虽然允许多个原则存在,但也要有一定的侧重和比例,这种做法在顺畅的环节上不会有所建树,但在多个原则冲突的情况下为了保全大局,顺应占比最大的原则是相对稳妥的选择,一定程度上可以帮助设计师规避掉不必要的纠结或撕逼的过程);再然后基于当下的情况产出相应的原则,形成整套设计系统的王炸:

但在实际操作中,高度整合后的设计原则虽然指明了方向,但缺失了可衡量性,这就会导致“认知偏差”的情况,因为每个人对图例中的“高效”或“灵活”理解不同,会对同一个事物有不同的理解,就跟“小马过河”这个典故一样,小松鼠觉着水很深,小马却觉着也就那样;也正是基于此,需要设计师们在此基础上拆分明确的细则,帮助整个团队建立统一认知:

到这一步基本上设计系统就被定了调了,我们可以明确对一个设计进行评判和衡量,以“清晰”为例,我们有个B端产品里面有个表单填写的页面,需要用户提供一些个信息,前两天,团队一个设计师做了个方案是把表单新开tab,但产品觉着不够清晰,反而觉着蒙版的形式更清晰。他就很疑惑,明明信息获得了更好的展示咋就不清晰了?

说到底,是我们在做设计定义的时候,对“清晰”的认知就是偏薄的,这个案例里面显然第一个方案对信息的展示更加充分明了,但在这个场景下“清晰”并不仅仅指的是信息呈现,产品经理希望用户透过浮层能确认当前处在哪一步(或哪个页面)也同样是一个维度;从这个case里,你会发现,定义一个原则真的不仅仅是搬运一个名词这么简单,所有的原则和特性必须遵循易于操作且合理,这样才是一条合格且优秀的原则。

ps . Salesforce的Lightning设计系统是我最喜欢的design system之一,原因很多,其中很重要的一条是因为他们真的是把“美”作为一个很重要的原则

嗯~nice,非常符合设计师的三观,也很真实,很实在哈哈哈哈~


唉妈...啰嗦了一大顿,终于讲到了设计规范了,作为设计系统的中枢,设计规范承接了指导思想和设计落地两者,更像一本说明书,我挑了个点重点说一下(前面费了太多口舌了,实在是没有力气再写下去了哈哈哈哈);

色彩体系的定制往往是重灾区,最常见的做法是把颜色用色块的方式一字排开,一排叫做品牌色,一排叫做辅助色,还有一排是灰度:

这种定义存在很大的风险,就跟菜谱只告诉你需要哪些食材,不告诉你配比一样,做出来的菜大概率是一塌糊涂,难以下咽。所以如果你正在建设一套团队协作级别的设计规范,务必要把“协作”当做最重要的事,用比例的方式来告诉你的队友他们应该怎么做:

同理,其他的模块,比如字号,间距,图标,我都建议尽可能的“场景化”,让设计规范有一定的代入感,这样会大大提高设计的效能和品质。


抛出这个问题,是因为经常在不同的场合听到“设计系统是扼杀设计师的创造力”之类的观点;我个人是很难以认同这个的,对design system的最大误解就是限制设计师的想象力。首先设计系统本身就是一个庞大且复杂的设计观集合,需要调动整个团队的想象力和创造力,最终达到一个统一共识才有可能被实施和执行;其次,创造力并不全是设计个btn或者弹窗,真正能展示创造力的是像乐高一样,通过零件(组件)拼装成各种各样的令人叹为观止的创意,那才是我理解的创造力

另外从系统性思维上讲,如果在不考虑资源的情况下,我倒是挺支持每一位设计师都自己去设计一套设计系统,因为在我们平时看来,2/3年经验的设计师和10年的设计师他们的产出物或许不会差太多,但对设计观架构的能力千差万别,前者依赖感觉和直觉素养做事,后者更靠缜密的逻辑和推理来做事;我更喜欢后者多一些,并不是因为他们讲起自己作品的时候听起来多么高大上,而是因为依据推理方法可以时刻保持输出的稳定性。

如果你了解NBA的话,你一定知道美职篮里天赋最高的运动员 - 麦迪,他有过35秒13分惊为天人之作,把心理素质和身体极限展示的淋漓尽致,但就整个职业生涯来说,并不算特别突出,对比同时代的科比来说,他的个人/团队成就都还显得差点意思;天赋不算顶级的科比通过不断的自我训练和战术研究能够保持20年的稳定输出,赢得了5个总冠军戒指,成为了我们这一代球迷心目中的“神”。

我无意诋毁这两大巨星,也无意内卷,只是想说,做事,终究不能托付给“天赋”和“灵感”,勤奋和努力在一定程度上也许可以帮你飞到更高。

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文章来源:站酷   作者:负能量补给站

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