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浅谈数据可视化及经验分享(上)

ui设计分享达人

结合学习的可视化知识以及自身的经验写下了这篇关于数据可视化的分享


转自:站酷-四喜sixi 

10天,5个百度Doodle,成千上万的抗“疫”英雄

ui设计分享达人

他们是“最美逆行者”

 

前几天,当大家打开百度首页时,可能发现了一些小变化:搜索框上方不再是熟悉的红蓝标志,而是展现出了一系列人物形象。


 


这些人物都是一直奋战在抗击新冠肺炎疫情一线的“最美逆行者”——我们想用这样的方式,向他们致敬。

 

 

2月9日-2月10日,致敬抗疫医护人员

 

 

2月11日-2月12日,致敬抗疫志愿者

 

 

2月13日-2月14日,致敬抗疫建设者

 

 

2月15日-2月16日,致敬抗疫专家组

 

 

2月17日-2月18日,致敬抗疫解放军

 

当大家点击这些 Doodle 图片时,会进入相关的战“疫”专题内容页,在这里可以实时了解抗疫英雄的资讯动态。



医护人员、志愿者、建设者、专家组、解放军,他们用坚定的信念和坚毅的身躯,为这场战斗筑起了最坚固的防线,守护着无数人的生命安全。我们向这些英雄致敬!


此前,我们向广大网友发起了“抗疫英雄系列 Doodle”征集活动,希望各界设计师用手中的画笔为抗疫英雄们创作特别的百度 Doodle,让更多人看见疫情中的勇气与希望。

 

最终,五组致敬 Doodle 在百度首页上线。除此之外,我们还收到了26幅来自百度网友投稿的设计作品。谢谢大家的用心创作!

 

一起来欣赏吧!


 

蔡依彤

 林文煌


刘昱


轻抚淡抹素人妆


 相超



 

蔡依彤

 

林文煌

 

麦芽



 董一孛

 

林文煌


刘昱

 

姚思思

 

赵会娟

 



 不将就


 李小兰


 李钰


 林文煌


 孙红花


 陶泽崧


 严安琪


 张晶




 冯胜方


高旭

 林文煌


 杨晓婧


张晶



在这场疫情狙击战中,不论是什么角色、什么岗位,都能贡献自己独特的力量。而这些精美的 Doodle 设计作品,正向人们传达了必胜的信心和能量。我们衷心感谢所有设计师的用心创作.


除了通过百度 Doodle 为抗疫工作鼓劲,我们还运用技术的力量,专为疫情防控研发了各种产品和服务,希望为大家带来实用有效的帮助,为战“疫”贡献一份力量。

 

我们成立了3亿元的疫情及公共卫生安全攻坚专项基金,用于支持新型冠状病毒等新疾病的治愈药物筛选、研发等一系列抗击疫情工作。


我们上线了“拒绝野味”的搜索提示,在百度 APP 搜索“蝙蝠”、“果子狸”、“穿山甲”、“豪猪”、“狍子”、“蛇”、“野猪”等关键词时,大家都能看到“不可食用”的警告。


从百度“问医生”免费在线咨询,到新冠肺炎智能自测工具;从“疫情小区”地图,到患者同乘查询;从免费开放智能外呼平台,到 AI 体温检测落地北京清河火车站……百度一直在行动。


当所有的决心、爱心和信心汇聚在一起,我们知道,阴霾和灰暗一定会被驱散,春暖花开的日子一定会到来。众志成城,我们共渡难关!

转自:站酷-百度BMD

10部好片,评分9+,给你脑洞一个解释

ui设计分享达人

探索全球顶尖设计好物



大部分人今年过年基本的生活状态如下



如大家所知疫情紧急,

我们虽心系前线却无力支援,

尽量避开人群不出门也算为国家做了些许贡献。

但是宅家除了刷短视频玩游戏,

作为设计师的童鞋们,

咋能不趁此长假好好充实自己呢

(学技能估计太难了),

在此推荐几部经典的设计片,

娱乐的同时,也丰富下自己的设计知识。


01

《Abstract: The Art of Design》

《抽象:设计的艺术》



这是由Netflix公司出品的一部文化创意纪录片,

豆瓣评分高达9.4,纪录片总共8集,

每一集都探访一位全球顶尖的设计师,

涉及插画、建筑、汽车、摄影、平面、室内、场景、球鞋等领域,

用独特的拍摄叙述手法展示设计师的创作过程,

揭开世界设计师非凡创意的艺术理念。


此片由《连线》杂志的主编Scott Dadich 创作并担纲制片,并由奥斯卡最佳纪录片导演Morgan Neville和Elizabeth Chai Vasarhelyi执导,

每一集都可以欣赏到电影画面般的浸入感。


02

《The Genius of Design》

《设计天赋



此片是BBC英国广播公司

播出的一系列关于产品设计纪录片,

一共包括五集,每集60分钟,

通过采访各知名设计师及相关的设计评论者,

讲述产品设计的历史和未来。

不管你喜欢Dieter Rams的隐忍

还是Phillipe Stark的奔放,

每个从事产品设计工作的朋友都能从这部纪录片得到一些启发。


03

《Modern Masters》

《现代艺术大师



此片由BBC英国广播公司

推出的一档电视系列节目,

总共4集,分别介绍了20世纪四位重要的艺术大师:

安迪·沃霍尔(Andy Warhol)、马蒂斯(Henri Matisse)、毕加索(Pablo Picasso)和达利(Salvador Dali)的工作与生活。


通过走访四位艺术家们生前的居所、

艺廊及博物馆等地,

向观众展示了他们伟大的艺术贡献以及惊人的后世影响力。

你会发现,麦当娜的专辑封面、米菲兔的文具、

甚至是你家的沙发和电话,也许就来源于这四位大师的创作……


04

《Simon Schama's Power of Art》

《艺术的力量




此片是由BBC英国广播公司推出年度纪录片,

总共8集。

讲述卡拉瓦乔、贝尼尼、伦勃朗、雅克、透纳、梵高、毕加索以及罗斯科八位艺术家的生平。

该系列结合了戏剧化的重塑、壮观的摄影技术,

以及Simon Schama独特而富有个性化的叙事,

全面剖析艺术大师们孕育和诞生艺术品时扣人心弦的故事。


这部纪录片荣获国际艾美奖最佳艺术节目、

2007年第60届英国电影电视艺术学院奖最佳摄影纪实类等多项国际大奖。 



05

Design for Life

《创意生活



这是一档BBC真人秀设计师比赛节目,共6集。

国际知名设计师Phillipe Starck

寻找英国最有前途的新人设计师。

通过全国选拔,

12名怀抱热情与梦想的设计师来到到巴黎史塔克设计学院学习,

他们的目标是把自己的设计思路变成真实的产品。


Phillipe Starck设计了一系列任务,

挑战设计师们的才华创意,但最后的赢家只有一个,

走到最后的人将获得和世界顶尖设计师一起工作的机会,

准备面试的设计师们更要好好看一看喔。


06

Objectified

《设计面面观



这是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。

展示了创造工业产品流程的实录片断,

并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。

采访到的设计师们包括:

纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,

慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,

巴黎兄弟设计组合Ronan & Erwan Bouroullec,

美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt等世界最具影响力的设计师。


导演Gary Hustwit用洞察深切的镜头

记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,

看似稀松平常的设计背后,

却是设计师们倾尽全力的良苦用心。 


作为从事工业设计的童鞋来说,

自己的专业领域能被拍成纪录片也是一件感到自豪的事。


07

《Urbanized》

《城市化



Gary Hustwit 纪录片设计三部曲的最后一部,

着重记录一座城市的规划与设计,

突出了致力于解决城市问题和提出对策的世界顶尖建筑师、规划师、决策者等人。


世界上一半以上的人口生活在城市地区,

到2050年这个比例将变为75%以上。

虽然一些城市正在经历爆炸式的增长,

但其他一些城市却处在正在压缩的过程中。

在住房、流动性、公共空间、民众参与、经济发展和环境政策之间取得平衡的挑战正迅速成为一个普遍关注的问题。

中国的城市化进程也是如此,

因此观看该片,会有更深刻的体会。


08

《我在故宫修文物



由中国中央电视台出品的一部三集文物修复类纪录片,纪录故宫里稀世珍奇文物的修复过程和修复者的生活故事,

把工匠精神这件严肃的事讲得细腻、

温软且富有人情味。


该片是一部内蕴优裕的纪录片,

在一个个对于文物修复师而言的稀松日常里,

我们能够看到比修复钟表、青铜器、木器、古琴更多的东西。


片中提到一句“修复文物是穿越古今与千百年前进行对话的特殊职业和生命体验”,

在故宫神秘的身影下,这似乎更令人感到惊艳。

作为中国设计师,更应好好观看,

正所谓,民族的,才是世界的。


09

《デザインあ》

《啊!设计



《啊!设计》是NHK一档经典设计节目,

每一集邀请重量级设计师讲述设计的秘诀,

深泽直人、仲条正义、祖父江慎、伊东丰雄,柴田文江……


虽是面向儿童,但视角独特、充满对思维的启发,

赞叹日本设计教育的同时也让我们反思。

这部片放到大学设计系的课程都不为过,

因为很多一些基本的设计常识,

即使已经就业的童鞋可能都不了解,

值得设计师好好观看。


10

《夢と狂気の王国》

《梦与狂想的王国



该片为日本的一部纪录片,

由砂田麻美执导,探秘吉卜力手绘动画创作过程,

展现了宫崎骏、高畑勋、铃木敏夫,

三位老人以及新时代年轻人对动画的执着与热爱。


关于宫崎骏、吉卜力的纪录片已经很多了。

《梦与狂想的王国》则是选取了宫崎骏创作封笔之作《起风了》和高畑勋创作《辉夜姬物语》的这段时间为记录对象,

着力表现了两人的友谊历史和之后的创作分歧。


宫崎骏乘坐火车去看自己的试片会。

看完后,他走上台只说了一句话,

“对不起,生平第一次看自己的电影哭了。”

相信看完后,大家都会想再刷一遍宫崎骏的电影。


这10部纪录片,都是设计片中的经典,

可以收藏起来反复的观看,

每个设计阶段都会有不一样的感悟。

片子通过搜索都可以找到片源,

找不到的可以在后台回复(纪录片),

会推送片源链接。


最后希望大家身体健健康康的,

祝福祖国早日抗疫胜利,加油!

转自:站酷-Hang5174

CSS初学:如何修改Zblog中的CSS

前端达人

在学习应用css之前我们要先了解一下什么是css。CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表)的简称.


  • CSS语言是一种标记语言,它不需要编译,可以直接由浏览器执行(属于浏览器解释型语言).


  • 在标准网页设计中CSS负责网页内容(XHTML)的表现.


  • CSS文件也可以说是一个文本文件,它包含了一些CSS标记,CSS文件必须使用css为文件名后缀.


  • 可以通过简单的更改CSS文件,改变网页的整体表现形式,可以减少我们的工作量,所以她是每一个网页设计人员的必修课.


  • CSS是由W3C的CSS工作组产生和维护的.



    新建一个前端学习qun438905713,在群里大多数都是零基础学习者,大家相互帮助,相互解答,并且还准备很多学习资料,欢迎零基础的小伙伴来一起交流。



    了解了什么是css后我们就可以方便对其应用了,我们可以用以下两种方式加入你的博客当中去,由于css的应用方式有就近原则。也就是说最接近目标的样式定义优先权越高。高优先权样式将继承低优先权样式的未重叠定义但覆盖重叠的定义。



    链入外部样式表文件 (Linking to a Style Sheet)



    你可以先建立外部样式表文件(.css),然后使用HTML的link对象。示例如下:



    <head>

    <title>文档标题</title>

    <link rel=stylesheet href="http://www.123-seo,cn/dhtmlet.css" type="text/css">

    </head>



    而在XML中,你应该如下例所示在声明区中加入:



    <? xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.123-seo.cn/dhtmlet.css" ?>



    定义内部样式块对象 (Embedding a Style Block)



    你可以在你的HTML文档的<HTML>和<BODY>标记之间插入一个<STYLE>...</STYLE>块对象。 定义方式请参阅样式表语法。示例如下:



    <html>

    <head>

    <title>文档标题</title>

    <style type="text/css">

    <!--

    body {font: 10pt "Arial"}

    h1 {font: 15pt/17pt "Arial"; font-weight: bold; color: maroon}

    h2 {font: 13pt/15pt "Arial"; font-weight: bold; color: blue}

    p {font: 10pt/12pt "Arial"; color: black}

    -->

    </style>

    </head>

    <body>



    请注意,这里将style对象的type属性设置为"text/css",是允许不支持这类型的浏览器忽略样式表单。

    ————————————————

    版权声明:本文为CSDN博主「html基础教程」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

    原文链接:https://blog.csdn.net/html168/article/details/104565043


CSS样式表使用技巧充分利用样式表的强大性

前端达人

为了提高网页的维护更新效率,我们可以使用样式表,来仅仅改变一个文件,就能达到同时改变几百个网页的外观。为了能充分用好样式表的强大性和灵活性,笔者就怎样有效使用样式表,来谈谈自己的一些心得体会



 



随着互联网经济的不断发展,互联网上的专业网站、公众服务网站以及企业门户的数量都在飞速的增长,各网站的信息量也呈爆炸性增长的趋势。面对这些庞大的信 息量,我们对网页中每一个栏目的增删,都会是一个很复杂的过程。为了提高网页的维护更新效率,我们可以使用样式表,来仅仅改变一个文件,就能达到同时改变 几百个网页的外观,而其个性化的表现未受任何损失。为了能充分用好样式表的强大性和灵活性,笔者就怎样有效使用样式表,来谈谈自己的一些心得体会。 新建一个前端学习qun438905713,在群里大多数都是零基础学习者,大家相互帮助,相互解答,并且还准备很多学习资料,欢迎零基础的小伙伴来一起交流。



1、在一个网页中同时调用CSS的多种引入方式 



在 HTML中引入CSS的方式很多,例如直接插入式,使用 链接外部样式表,使用CSS"@import"导入样式表以及在内部元素中使用"STYLE"标记来定义样式表等。有网友询问,这些引入方式能不能同时在 一个网页中被调用,它们之间会不会产生混乱?其实,我们大可不必这么担心,这就是它为什么称之为“层叠样式表”的原因,浏览器在处理网页中的样式表是按照 一定的顺序来处理的,首先检查页面中是否有直接插入式CSS,如果存在就先执行它,针对本句的其它CSS就不去管它了;接着检查网页源代码中 的"STYLE"标记,有就执行了;接下来再依次检查执行"@import"导入的内部样式表和 链接的外部样式表。因此,我们完全可以在一个网页中同时调用CSS的多种引入方式。 



2、快速创建CSS外连式文件 



对 于一个初接触CSS的网页设计人员来讲,要用写字板之类的编辑器,去创建一个CSS外连式文件是相当困难的。由于Dreamweaver对CSS支持的很 好,用它来帮助就轻松多了。具体可以这样操作:首先在纸上写好在网站的网页中可能要用到的格名称,然后在Dreamweaver的编辑窗中调出CSS面 板,一个一个地定义,并在一个空白页上适当地写一点相关内容,边定义边试用,效果不满意,立即修改;全部定义好后,再用记事本创建一个空的CSS外连式文 件,把在〈head〉与〈/head〉之间的那段定义好的CSS复制到CSS文件中去,就大功告成了。 



3、让背景图案静止不动 



当 网页不能在一屏全部显示时,我们往往借助于水平滚动条和竖直滚动条来浏览屏幕以外的内容,移动滚动条时一般图象和文字是一起移动的,那么我们有没有办法使 背景图象不随文字一起“滚动”呢?利用CSS就可以实现这样的目的,我们只要把下面这段源代码直接放在网页的与标签之间就可以了,其中bg.jpg就是网 页中的背景图象,大家可以把它换成自己需要的背景图象:



复制代码



代码如下:





〈style type="text/css"〉 

〈!-- 

BODY { background: purple url(bg.jpg); 

background-repeat:repeat-y; 

background-attachment:fixed 



--〉 

〈/style〉





4、让网页自动进行“首行缩进” 



用 DreamWeaver来设计网页的用户知道,在DreamWeaver中输入空格不是那么的方便,我们可以利用css来设计“首行缩进”功能来弥补这个 缺憾。打开DreamWeaver的设计界面,在该界面中找到CSS的属性定义对话框(Style Definition for .style1),在该对话框的“Block”标签下的“text-indent”属性定义设置项中来设置“首行缩进”功能,在这里要注意的是,所谓“首 行”是指每段内容的第一行,也就是直接按回车键就形成了一个新的段落。缩进最好以“em”(字符)为单位,比如:汉字编排要求每段开始缩进两个汉字,设置 好的CSS如下所示:



复制代码



代码如下:





〈style type="text/css"〉 

〈!-- 

.style1 { text-indent: 2em} 

--〉 

〈/style〉





5、巧用css来设定文字的背景 



在 DreamWeaver中,如果我们需要给文字加上不同的背景颜色时,操作上很简单,只要用鼠标单击属性面板上的文字颜色按钮,从弹出的颜色设置栏中选择 需要的颜色就可以了。但如果我们要给部分文字加不同的背景色,该怎么操作呢?由于DreamWeaver3中没有这方面的功能,但我们可以巧妙利用css 来实现这样的目的。具体操作过程是,首先我们可以先做一个定义背景色的CSS,例如给这个css命名为bjstyle,接着在网页中选中需要设置颜色的文 字,然后在工具栏中单击一下“bjstyle”就行了。下面就是一个定义颜色背景的CSS的源代码:



复制代码



代码如下:





〈style type="text/css"〉 

〈!-- 

.bjstyle { background: #cc00bb} 

--〉 

〈/style〉





6、给指定内容加边框 



在 DreamWeaver中,我们可以利用CSS强大的定义功能来给某部分内容加边框,定义时首先打开DreamWeaver的设计界面,在该界面中找到 CSS的属性定义对话框(Style Definition for .style1),该对话框的“Border”设置项就是用来定义指定内容边框线的,其中“top”、“bottom”、“left”、“right”设 置栏是分别用来定义指定内容四周边框线的粗细和颜色的,这些设置项设置好后还需要在下面的“Style”中定义线型,否则我们将看不到定义的边框线,因为 css默认的线型是“none”。下面是一个定义了上边框为:蓝色细线;左边框为:绿色中粗线的CSS源代码:



复制代码



代码如下:





〈style type="text/css"〉 

〈!-- 

.style1 { border: solid; border-width: thin 0px 0px medium; border-color: #0000FF black black #00FF00} 

--〉 

〈/style〉





7、用样式表来控制超级链接的颜色 



如 果你仔细研究一下超级链接,你就会发现,浏览器处理超级链接的默认方式是,对于目前还没有访问过的超级链接是用蓝色且带有下划线的文字来显示的,对于已经 访问过的超级链接则是用深紫色且带有深紫色的下划线的文字来显示的。这些默认的设置颜色看得时间,可能就产生厌倦之感,并且很有可能与自己网页的背景颜色 不协调。因此我们完全可以按照自己的视觉要求,来自由更改超级链接的显示颜色,让它更能体现自己的风格。下面笔者就来介绍一段修改超级链接显示颜色的源代 码,代码如下: 



我们可以把这段源代码添加在HTML文件的……之间,它可以对对本网页中的任何一个超级链接都起作用,其中这段代码中的: 



A:link {text-decoration: none; color:blue}是说明了超级链接还没有被访问,它没有下划线,颜色为蓝色。 



A:visited { color:red; text-decoration:line-through }说明了超级链接被访问后,它的颜色变成了红色,有了一根删除线。 



A:active { color:white; text-decoration:underline }说明超级链接处于活动状态的时候,它的颜色变成了白色,有了下划线。 



A:hover {text-decoration:none;color:#FF0000;background-color:black}说明鼠标移动到超级链接后,它没有下划线,文字颜色变成了黄色,背景颜色是黑色。 



新建一个前端学习qun438905713,在群里大多数都是零基础学习者,大家相互帮助,相互解答,并且还准备很多学习资料,欢迎零基础的小伙伴来一起交流。



根据上面的解释,我们可以把超级链接在各种状态下的显示颜色修改成自己喜欢的那种,以便能更好地展示自己的个性。 



8、给选中文字加背景图像 



在 DreamWeaver中,我们同样可以给指定文字加上背景图象,其操作过程与给指定文字加背景色操作类似,只不过是把选择背景颜色换成选择加载的背景图 象就是了。其具体操作过程是,首先我们可以先做一个定义背景色的CSS,例如给这个css命名为txstyle,接着在网页中选中需要设置颜色的文字,然 后在工具栏中单击一下“txstyle”就行了。下面就是一个定义背景图象的CSS的源代码(其中test.gif就是所加载的背景图象):



复制代码



代码如下:





〈style type="text/css"〉 

〈!-- 

.txbgstyle { background-image: url(test.gif)} 

--〉 

〈/style〉

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「html基础教程」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/html168/article/details/104525011

数字工业导购场景设计 —— 工业品牌PC 3.0升级

资深UI设计者

2019下半年,阿里巴巴旗下B2B业务平台1688官宣了全新的战略升级目标:针对工业领域进行全面升级支撑,坚持“品牌正品、品质服务”,聚焦在内容、服务和用户上,致力于打造需求驱动的C2M新模式。重塑市场格局,加速制造业流通数字化升级。

伴随着业务的整体升级,工业品牌PC首页作为买卖家感知业务价值的门面和流量承接的关键场景,需要同步升级才能更好的满足买家需求,提升买家体验。


三大升级目标


1、 提升内容与买家匹配精准度:从旧版的数据分析来看,搜索和导航栏UV占比超过70%,其他区块尤其二屏及以下点击率很低,说明市场大部分的内容对用户没有吸引力,需要为用户推荐更丰富、更精准的内容才能把用户留下。 


2、 提升内容框架合理性:旧版场景框架结构较为混乱,内容组合自由度过高,采购链路不清晰导致用户体验不佳。且随着内容的更新,旧的框架和新的内容也无法匹配,需要升级框架使采购链路清晰化,提升用户体验。 


3、 提升工业品牌业务认知:随着业务打法的升级,工业品牌的核心理念也进行了升级,新版的工业品牌市场需要提升用户对平台价值的认知,树立品牌正品的心智。


升级策略 


一、 围绕买家分层升级内容,提升内容与买家匹配精准度 


定义用户感兴趣的内容,从买家分层做起。我们沿着围绕买家身份进行个性化导购场景推荐的思路,以用研提供的买家核身数据资料为基础,再结合运营提供的经验,提炼出不同身份的用户画像,抽象出他们的采购特性。

 

然后新增了一个专门的个性化身份场景模块,进行有针对性的商品、商家、工具推荐,实现人、货、场的个性化匹配。

除了新增的个性化身份场景外,首屏新增了三个固定营销位,聚焦在典型买家的普遍诉求上:新人活动、金融活动和服务(物流/发票)专场,打造以贸易商/电商为核心,门店/企业自用为辅助客群的营销+工具一体化流量圈。同时新增了低价场景,以日为单位,折扣幅度更大的“每日特惠”,用低价的硬通货提升用户粘性促进转化,强化用户对工业品牌的认知。


二、 打造营销+工具扁平阵地,从内容框架升级提升体验 


1、 采购链路清晰化


定义每一屏用户的核心诉求,提供有效的、符合用户预期的对应内容

2、 简化容器形式:突出内容降低阅读成本

以首屏设计为例,以不同底色分隔区块,省略所有不必要的间距分隔,使首屏的整体性更强,形式更紧凑聚焦。


三、 营造「数字工业」氛围,提升用户对市场感知,塑造品牌正品心智 


导购场景里的品牌打造,核心价值在于强化市场形象,让用户感知到平台价值,认知平台特性。工业品的电商网站那么多,除了内容层,表现层我们也需要和其他网站有显著区分,具有自己的“个性”,给用户不一样的体感。 


所谓“个性”即是品牌定位。我们从工业品牌的平台定位出发,聚焦业务本质的核心理念和价值优势上,再结合用户视角的感知倾向,最后推导出数字化、工业感两个核心关键词。然后顺着关键词进行具像化发散,再从具象元素中筛选出典型的,抽象的融入到页面中落地,从而打造「数字工业」的品牌形象。


标准色&ICON


工业品牌从1.0版本开始就一直采用的是黑黄配色,黑灰色取自金属,黄色则是机械设备、工业产品(如安全帽)上的常用漆色,这两种颜色是工业场景中最具代表性、通用性的常见色,容易让用户感到熟悉而引起情感共鸣。为了品牌的延续性,3.0仍然保持了黑黄的主配色,并在此基础上新增了四种从工业品行业场景中提取的重色调冷色,增加配色上的丰富度和拓展性。ICON设计上运用粗重的线条,硬朗的方角,塑造沉稳、严谨的体感。

图形&动效


为了营造具有科技感的数字化氛围,在设计中融入了一些从HUD风格中抽取出的元素。如每日特惠模块中的动态表盘和标注数据变化,会呼吸的闪烁button和hover状态下出现的定位框。前者表达了数字化的概念的同时强调了折扣幅度、板块特性,后者则算是操作时出现的小彩蛋。

立体组货场景导购:3D化的场景还原导购,直观的体现线下生产场景的线上“数字化”的概念,不仅易让用户产生代入感,也增加了页面导购专业度与视觉丰富度。

升级后整体数据提升明显


结语


此次PC整体升级,根据买家分层新增了更精准匹配的场景推荐,优化了内容框架,营造了数字工业的氛围来塑造具有平台特性的市场形象。当然在项目的过程中,也因为项目周期内的一些局限性,让产品还有很多优化完善的空间,后续仍需继续挖掘买家诉求,通过不断的探索和创新,提升买家体验。

文章来源:站酷    作者:CBU设计 龙奕柯

三步法 - 助力精准提取设计思路

资深UI设计者

设计思路提取三步法

文章来源:站酷    作者:设猎派


这个网站能猜出你最喜欢的配色组合!

资深UI设计者

本文要介绍的「Palettable」是一个线上配色工具,Palettable 通过互动方式协助使用者找出最合适的色彩组合,开启网站后会先随机显示颜色,使用者可点选喜欢、不喜欢(或是使用快捷键)重新显示颜色或将颜色固定在页面中,最后就能得出五个搭配好的颜色组合。

依照说明,Palettable 收录数百万设计师的知识结晶,这些颜色可以协助我们产生漂亮的调色盘,利用控制选项亦可个别调整每个颜色,最后汇出带有色码的PNG 图片或固定网址。

Palettable

网站链接:https://www.palettable.io/

使用教学

开启Palettable 后会随机显示一个颜色,可点选下方的喜欢或不喜欢(快捷键为L 和D),喜欢会将颜色固定并开始选择下一个颜色,不喜欢就会继续演算其他颜色。

每个颜色中间会有HEX 色码,点选下方的设定选项会出现调色盘,可以更直觉选择你要的颜色。

点选喜欢后前一个颜色会被固定,接着就继续选下一个颜色。

在我十分钟的使用经验,重复几次不同的配色组合,发现Palettable 会随着使用者喜欢的颜色而选择更为贴近、可互相搭配且不重复的色彩,这部份相较于其他只能随机选色的服务来说应该更有优势。

持续重复到第五个颜色,Palettable会跳出最多只有5个颜色的提示讯息,点选「Export」汇出结果。

Palettable 支援汇出为固定网址(会带有你刚才选定的五个颜色组合)或是输出为PNG 格式,如果你想把颜色组合保存下来,储存为图片会更易于整理和使用。

下图就是我透过Palettable 建立的配色组合,每个颜色会有预览,下方带有HEX 色码。

值得一试的三个理由:

  • 透过互动方式协助使用者找出最合适的色彩组合
  • 利用使用者选择的颜色,计算出更贴近、可互相搭配的色彩
  • 汇出为带有色码PNG 图片格式,或是产生固定网址

文章来源:优设    作者:Pseric

为什么2020年初爆火的新拟物化设计,完全无法落地使用?

资深UI设计者

新拟态设计(Neumorphism UI)是 2020 年 UI 设计的主要趋势之一,你可以在 dribbble 上看到很多作品,新拟态是基于New+Skeuomorphism  英文单词的拼写。它是一种使用对象阴影的模糊、角度和强度来突显出对象的样式。由于其柔和的阴影和整体的外观,使该设计看起来更加的逼真、未来、现代、真实、有吸引力。

但是老实说,这不是最实用的设计。尝试设计和上线以「新拟态」为整体调性的产品,很有可能让所有人失望,包括你们的同事、用户和可访问性用户(目前有 5700 万美国人患有某种程度的残疾。在上网的用户中,有 54% 的成年人是残障人士,来源于:W3.org)。

根据 W3 的说法,web 和移动端的可访问性包括影响访问的所有障碍,包含:

  • 听觉的
  • 认知的
  • 神经学
  • 物理的
  • 语言/说话能力
  • 视觉的

仅新拟态而言并不支持:视觉、认知、物理方面设计。

让我们深入地讨论为什么新拟态 UI 和 可访问性是无法共存的。

免责声明:我不是可访问性和新拟态方面的设计专家,本文旨在分享一些有关新拟态的一些想法。下面使用的 dribbble 作品仅供参考,以突出我在此问题上的观点。没有一丝评价、嘲笑、不尊重以下设计师的意思,如果你的设计在下面展示了,并且你希望我尽快删除,请及时联系我。

视觉

新拟态对视力低下、失明、色盲的用户来说,可辨识性较差。

△ https://dribbble.com/shots/10006635-Neumorphic-Rebound-of-Nomad-iOS-UI-Kit

当设计中带有重要 CTA 按钮时,你经常考虑并注意使它重点突出,并且在页面上容易被识别阅读。但是,当使用新拟态的设计风格时,没有诸如对比度之类的东西,因为按钮的材质与背景是相同的,唯一将它们分开的是角度和各种柔和的阴影。

△ https://dribbble.com/shots/9393020-Mi-Remote-Control-Mobile-app

根据 W3.org 关于移动端可访问性的描述:

与台式机/笔记本电脑设备相比,移动设备更可能用于各种环境中,包括户外。在户外,阳光或其他强光源下更可能产生眩光,这种情况提高了对所有用户使用良好对比度的重要性,并可能加剧视力低下的用户在移动设备上访问对比度差的内容的挑战性。

与对比度问题相关的 WCAG 2.0 成功标准是(原文地址:https://w3c.github.io/WCAG21-zh/#contrast-minimum):

  • 1.4.3条:对比度(最小值)(AA级),要求对比度至少为 4.5:1(大号文本以及大文本图像至少保持 3:1)。
  • 1.4.6条:对比度(增强)(AAA级),要求对比度至少为 7:1(大号文本以及大文本图像至少保持 4.5:1)。

认知

新拟态让用户思考。

△ https://dribbble.com/shots/9592062-Neumorphism-Smart-Home

一般来说,带有阴影的元素通常比没有阴影的视觉上更加突出。但是,使用新拟态设计时,大多数元素都会漂浮并脱颖而出,在一个屏幕上互相竞争,用户很难轻易理解页面中的视觉层次和信息层级关系,这会导致界面缺少适当的焦点,从而在眼动追踪中造成混乱。

界面上缺少信息层级关系的结果,会对用户的决策过程以及他们的思考过程产生重大的影响。因此,如存在多个可操作的内容,但是信息层级,重点不突出,这会让用户在当前的流程或页面上产生困惑,很难理解正在发生的事情。从而可能导致错误的判断和误操作,好的 UI/UX 不需要让用户思考。

认知和学习障碍影响人们处理信息的方式。例如,它们可以影响人们的感知、记忆、语言、注意力、解决问题和理解力。类别和条件的术语各不相同,包括智力残疾、发育障碍、注意缺陷多动障碍(ADHD)、自闭症、痴呆症、诵读障碍等。

△ https://dribbble.com/shots/9916835-Neumorphism-Smart-Home-app

物理

新拟态会造成混乱:

  • 我可以点击吗?
  • 选择了什么?
  • 不是什么?
  • 这是可点击的吗?
  • 还是不是?

对象的阶段由内部/外部阴影决定和标识。由于新拟态围绕着各种阴影色调和角度变化,因此用户不禁要问,可点击与不可点击之间的界限在哪里。

△ https://dribbble.com/shots/9938821-Smart-home-app

每个使用新拟态的产品都可以根据其功能和要求有自己的 UI 设计规范,但是由于阴影、角度和浮动水平的不同,由于缺乏一致性,迷失了方向的可操作项,「新拟态」可能会给用户带来麻烦,最终为残疾用户造成身体障碍。

触发可操作性的元素应该足够清晰,以便与不可操作的元素(内容、状态信息等)明确区分。提供元素可操作的明确指示与具有可操作元素(如按钮或链接)的 web 和本机移动应用程序相关,尤其是在交互模式中,可操作元素通常以视觉方式检测(触摸和鼠标使用)。交互元素还必须由依赖于编程确定的可访问名称的用户(例如屏幕阅读器用户)检测到。

△ https://dribbble.com/shots/9838619-Music-Player-Neumorphism-Rebound-shot

从 dribbble 开始的新拟态的设计趋势,应该要在追随前认真地思考,是否适用?这是一个问题。

设计师可以自由地实践和探索他们倾向于哪种趋势或风格……我只是在这里展示和解释为什么「新拟态」和「可访问性」不能并存。我也不是来阻止你练习你的设计技巧(如果有的话,我鼓励每个人练习他们的技巧和探索他们的想法,但希望,考虑它可能对残疾用户的影响以及特殊场景下的实用性的思考)。

不过,我之前在另一篇文章中说过,我会再说一次:现在是 2020 年,作为一个设计师,我认为我们必须重新评估我们在设计实际产品时的设计方式。我们不能为所有人设计,但要排除残疾用户。在可访问性和使所有数字产品都可访问方面,我们还有很长的路要走,但是它必须要在某一个地方开始。例如,它可以从我们把新拟态抛在脑后开始,而从那时起专注于开发一种在美学上令人愉悦但又实用、现实的设计。谢谢。

文字来源:优设    作者:UX Talk

「设计系统」 构建指南

资深UI设计者

这篇文章来自于 Invision 出品的书籍,围绕规划、设计、构建和实现设计系统的实践经历来指导读者,其中包含了经验丰富专家的真知灼见和一手经验。我很喜欢,也分享给大家,推荐阅读。这是一个系列,一共有 7 章,感兴趣的话,持续关注吧。

20 世纪 60 年代,计算机硬件技术的升级开始超越软件发展的速度。计算机的处理速度变得越来越快,价格也越来越便宜,但计算机软件开发仍然处于缓慢、难以维护的境地,并且还很容易出错。两者之间的差距以及解决这个问题的困境被称之为「软件危机」。

在 1968 年的北约软件工程会议上,道格拉斯·麦克罗伊(Douglas McIlroy)提出了基于组件开发有可能是解决「软件危机」的方法之一。基于组件开发是一种通过复用代码来提高编程潜力的方法,该方法能帮助编程工作更、更易于扩展。这样做既能减少编程工作量又能提升软件开发的速度,让软件更好地运用现代计算机的力量。

在 50 年后的今天,我们又面临着类似的挑战,只不过这一次是在设计领域。在 UI 设计中,设计的角色是在为特定需求量身定做解决方案,所以很难去基于整个应用进行扩展。

你有没有走查过你输出的界面,发现自己使用了几十种类似的蓝色,或者同一个按钮不同的用法,将这些样式组合对应到你设计的每一个 UI 界面,就会意识到一套不成体系的设计是多么的难以维护。

△ 一份 UI 样式走查收集的成果,里面罗列的十几种类似的按钮样式说明之前团队挖的坑有多深。

在这种状态下,设计要跟上开发的速度,公司可以选择做以下三件事:

  • 雇更多的人
  • 提高设计速度
  • 找到一个适用于多个问题的解决方案

通过复用设计,设计系统能够帮助团队更好、更快地构建产品——复用性使规范成为可能。这是设计系统的核心和价值。一个设计系统是一个可复用组件的合集,由清晰的规范作为指导,组合在一起构建成各种的应用程序。

50 多年来,工程师们一直在遵循着这个理念执行工作。现在是时候让设计充分发挥其潜力加入他们了。

用系统思维扩展设计

你可能已经清楚地意识到,设计系统已经成为当今软件行业的一个热门话题,并且理由也很充分。很多企业投资设计系统,因为他们认识到产品体验能够带来竞争优势,不仅能吸引和留住客户,更降低产品学习成本。

在重视设计系统的公司内部,通常能看见这种情况:

  • 设计团队不断壮大。
  • 设计师分布在整个公司的团队中,可能在多个部门。
  • 设计在整个公司平台上的各个产品中都起着关键作用。

如果你是设计师,那么前面所说对设计的投资听起来可能会令你很兴奋,但其实也带来很多挑战。当一个应用由不同的团队负责迭代各自模块的时候,你将如何跨平台设计一致的 UI?又如何使所有团队能够进行快速迭代?当团队的设计师设计出新的独立样式时,你又将如何处理这种不可避免的设计需求?

要了解如何应对上述的挑战,我们要先了解什么是设计系统。设计系统将个体和整体两个概念各自的优点结合在一起。

1. 标准

拥有 MAC 用户界面的技术知识是产品设计的关键因素,但了解用户界面背后的理论,才能够帮助你创造出色的产品。——苹果人机交互指南

为了设计卓越的用户体验,不仅要了解设计系统背后的内容,还要了解其设计的原因。我们一般会通过建立和遵守标准来达成共识,这样做能消除主观性和歧义性,保证产品团队内部不会出现摩擦和混乱。

这套标准的内容涵盖了设计和开发。例如对命名约定、无障碍标准和文件结构等等,帮助团队达成共识,减少出错。

视觉语言是设计标准的核心部分。定义颜色、形状、类型、图标、布局和动效的样式和用法对于创建品牌一致的用户体验至关重要。系统中的每个组件都包含这些元素,它们在表达品牌特性中扮演着不可或缺的角色。

没有标准,决策时就会无据可依。这不仅不能扩展设计,还会造成复杂、差劲的用户体验。

超越平台

视觉语言可以不局限于单一平台,可以在 Web,iOS,Android 和其他平台上延续。将规范文档展示在设计系统网站的醒目位置,能够帮助系统开发者了解组件的样式和交互模式。例如,Google 的 Material Design 就深入到其产品视觉语言的各个层面。

2. 组件

组件是系统中复用代码的一部分,它们充当应用程序界面的基础。组件的复杂性各不相同。将组件简化为单个功能(如按钮或下拉菜单)可以增加其灵活性,使其更易于复用。复杂的组件,如特定类型数据的图表,可以很好地满足其应用场景,但是这种复杂性限制它的使用场景数量。组件的复用性越高,需要维护的次数就越少,规模也就越简单。

基于组件的开发通过复用代码来减少技术开销。建立标准规范了这些组件的用途、样式和用法。两者结合在一起,就相当于为你的产品团队配备了一个清晰的系统,让他们了解到为什么和怎么做。

设计系统的价值

让我们详细看看设计系统如何帮助你解决一直以来的痛苦。

1. 扩展式设计

随着团队的成长,设计师通常会将注意力集中在应用程序的独立功能区域,如搜索和发现、帐户管理等。这就会导致设计碎片化,就像是一座设计的巴别塔,每个设计师都将他们的设计语言往上添。当设计师单独而不是系统地去解决问题时,就会发生这种情况。

没有通用设计语言统一产品和设计,用户体验就会开始崩溃。当缺乏设计规范时,设计讨论就变得毫无用处。为了使团队内部保持一致,必须要有一个共享的来源——可供参考的官方样式库。

大多数情况下的样式库都是静态的内容,例如设计模版。但是静态的参考几乎立刻就会过时。这就是为什么有的团队会建造像 Shopify’s Polaris 站点这样的网站——一个设计系统站点,用该设计系统构建而成,记录系统的所有方面,包括组件、指南和交互最佳使用场景。因为它是与系统一起构建的,所以它能够保持其永远是的。

对于产品团队而言,内部设计系统站点是最佳、最易访问的共享来源。它提供了一个引力,使团队成员保持一致和同步。

2. 管理你的债务

随着应用程序和团队的时间积累,会慢慢形成债务。这种债务不是金融债务,而是技术和设计债务。这些债务是因为解决独立问题获得的。设计债务由大量不可复用和不一致的样式和惯例组成,而维护它们是不可能完成的任务。随着时间的推移,这些债务的累积会成为减缓增长的巨大负担。

创造行为本身并不会产生债务——就像花钱本身并不会产生金融债务一样。但使用设计系统将使你的设计和代码保持足够简洁,同时仍然允许你进行升级和迭代。

3. 一致的设计

一致且重复使用的标准化组件,使你应用程序的易用性大大提升。标准化的组件还能让设计师花更少的时间关注样式,花更多的时间专注于提升用户体验。

4. 更快的原型

在设计系统下工作,你可以像玩乐高一样快速拼凑流程和交互,构建无数的原型和方案进行快速验证,从而帮助团队快速获得数据和结论。

5. 提高可用性

页面样式的不一致会影响产品的可用性,当 CSS 因为数不清的不一致样式元素和交互增加时,页面加载时间也会加长,这会导致很糟糕的用户体验。它还可能产生冲突的 CSS 和 JavaScript,从而可能破坏你的应用程序。通过使用设计程序,通过构建一个整体的组件库(而不是每页)来避免这些冲突,从而花费更少的时间来保证产品质量。

6. 建立可访问性程序

可访问性在组件级别就可以实现,针对残疾人士、网速较慢和老旧的计算机上进行优化。这是一个建立易用性程序很好的方法, 在第 3 章「构建设计系统」中,Katie Sylor-Miller 解释了设计系统如何帮助你改善产品的可用性,并保证遵守你所在国家/地区的法律。

(译者注:美国残疾人法案于 1990 年 7 月通过并签署,其中有规定网站的可用性必须遵守《美国残疾人法》(ADA)的相关内容。)

设计系统的误区

即使有上述说的这些好处,在团队内部推行一个设计系统的时候,仍然很难说服团队成员。设计师可能会感到局限或束缚,但通常这些被感知到的弱点正是设计系统的最大优势。

让我们来揭穿那些你在推行设计系统时经常会遇到的误区吧。

误区1:过于局限

误区:负责深入独立业务的设计师看到的设计标准可能会与其他需求的不一样,因此,他们会认为通用的设计系统过于局限,可能无法满足某些特定业务的需求。

现实:设计师通常会设计出自定义的解决方案以满足应用中的独立的业务,从而增加了设计和技术的负担。而使用设计系统,这些被设计的新解决方案可以被反馈到设计系统里面,使每个人都可以使用这些改进方案。

误区2:缺乏创造力

误区:如果设计师被限制在一个设计系统下做设计,那么他将不能去自由地探索设计风格。前端的工作通常包含着各种样式风格的更新。对应用程序的风格进行改版通常不是一个小任务。这也可能是一个很大的风险,因为从事这项工作会移除一部分的旧资源,可能会对可用性产生负面影响。

现实:设计系统的组成部分是相互关联的,这意味着当一个位置进行更改时,这项更改会在整个系统中同步,这使得系统内的样式更新工作变得轻而易举,但影响却大得多。以前是几周甚至几月的工作量,现在可以在一个下午就能完成。

误区3:一劳永逸

误区:设计和构建完设计系统后,工作就完成了。

现实:设计系统是有生命的,这意味着需要不断对其进行维护和改进。但是由于应用是由设计系统的复用性组件提供支持的,因此该应用会自动同步设计系统的改进内容,从而减少维护应用程序的工作量。这就是设计系统提供的扩展能力。

总结

设计系统不是一时流行的方法,也不是未经检验的假设。为了让设计找到与技术的快速发展相匹配的同等方案,基于组件的设计和开发是一种行之有效的可靠解决方案。

现在你已经了解了创建设计系统的真正价值,让我们在下一章中深入探讨实际的设计过程吧。

文章来源:优设    作者:彩云译设计

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