设计传统的2D界面尚且需要你掌握大量专业知识并付出辛勤的汗水,要打造全新的体验独特的3D世界又将意味着什么?Mike Alger和Andy Stone正是致力于研究这一问题的两位走在前沿的VR设计师。
Mike Alger目前就职于Google,过去几年里一直在VR领域进行探索,他所制作的几部VR设计理念讲解视频堪称业界经典。Andy Stone是Emerson Stone设计公司的合作伙伴,同时也是Medium上的VR话题作者之一。
实体与空间的迷宫
关于VR,首先需要定义清楚的就是“虚拟现实”这个概念本身。这个名字不错,也存在了有一段时间了,但如今我们知道这个概念有着更广泛和深刻的所指,沉浸式体验的意义更在于对我们所生活的这个现实世界进行扩展。
VR不仅代表着一种全新的人机交互范式,它更需要我们对物理及空间相关的知识有着深层的理解,包括音效设计、建筑设计、光影与物理效应等等方面。对于社交类产品来说,这些要素很可能重塑个人空间、个人形象的展现形式,以及人与人之间的互动模式。
在为VR进行设计之前,我们需要充分考虑清楚自己的设计倾向及其有可能对用户造成的影响。这是一项长期工作,随着我们对全新社交范式的理解的不断深入,相关指导原则的制定及道德层面的讨论也会持续进行。