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设计思维系列之二:斯坦福大学 Design School Design Thinking的视觉化思考

博博

由于当时我们的项目多数是商业模式的创新,比较难测试,所以我们采取的方法是请别的组的同学来“体验”并且点评我们的解决方案。

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(2013届的同学在Pre3,Photo by Tatsuhiro Ohtani,VIA同事)
总的来说,Design Thinking所提倡的Test是通过测试产品原型去重新审视自己的产品,甚至是去完善早前定下来的POV。

以上是关于Design Thinking各步骤的解释,有兴趣的同学可以移步D.School网站提供的Bootcamp Bootleg,基本是在教你什么是Design Thinking,同时介绍了D.School的一些方法:dschool.stanford.edu/wp
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除了具体的五步,与一开始所说,Design Thinking的一个特点是视觉化思考,所以整个过程中,在每一个环节里我们都有一两个presentation要做,最基本的是列举关键词或句子来表达,然后是用画漫画的方式来“讲故事”,或者用表演的方式来阐述自己的想法:

设计思维系列之一:斯坦福大学 Design School 所倡导的原则和步骤是什么?

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蓝蓝在1月份去了斯坦福大学 Design School ,见到这位白发苍苍的老教授,佩服之至,回来后搜索了一些资料学习和研究设计思维课的内容。

分成几个文章,分享给大家!

下面为转载:在讲Design Thinking之前,先大概介绍一下Hasso Plattner Institute of Design at Stanford (d.school: Institute of Design at Stanford, 简称D.School)。

作为世界领先的设计学院之一,D.School的大名想必每一个喜欢设计的同学都应该有所耳闻。2004年的时候,Stanford的机械工程系教授David Kelley创立了D.School,具体的介绍大家可以移步D.School网站或者维基百科。

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(D.School一共两层,这是大堂,一楼主要用于办公,开会,开讲座和办展览,二楼主要用于教学,Photo by Yi Zhang,VIA同事)
而值得注意的是,D.School相比于其他设计学院特别的地方有三点:
  • 第一,它在硅谷,与硅谷各种传奇故事有着千丝万缕的联系。
  • 第二,与斯坦福的商学院关系密切,D.School的同事笑称:“Stanford商院的同僚在和别家商院的人吹牛的时候都会说,你们做的事情我们都会做,而我们还有D.School,我们会Design Thinking。”
  • 第三,有一套通俗易懂的理论根基作为行为准则,也就是Design Thinking。

好了,铺垫已够,进入正文:Design Thinking。
先上结论,Design Thinking是一种思维方式,它有几个特定的步骤,可以用于不同的项目和人。有个比喻,在我跟别人介绍的时候经常提起:Design Thinking就像一本菜谱,它会告诉你烧菜的步骤,烧的时间等等,但是每个人用它炒出来的东西都不一样,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟着这本菜谱仔细做,一般不会做得太难吃。

悄然流行的混合型视差网页设计趋势

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如果你仔细观察那些的使用了视差技术的网页,你会发现这些网站所采用的视差设计已经似是而非了。这些网页中的可动元素非常之多,但是并非动画;配色风格和视觉元素趋近于扁平风,并且借用了来自Material Design的物理隐喻,融合了许多微妙的交互细节。诸多时下流行的设计手法和新趋势开始被打碎分解揉合到一起,形成了新的混合型视差滚动网页。

了解新趋势

21个超赞的网站UI设计风格指南

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在网页设计或APP UI设计中,为了更好的规范设计文档,设计师通常会花时间去把各种UI元素组织起来,比如字体大小、段落行距、按钮颜色、尺寸等等,制作 Style Guide 虽然会浪费一些时间,但却有其它方面的好处,比如确保UI设计风格保持一致性,让开发人员遵循风格指南去开发,节省沟通时间。


文章为大家整理了21个不错的UI设计说明范本,设计师们可以按照这个范本来为自己的项目做一个UI设计说明,有了这个设计风格指南,也能看出自己的作品是否整洁规范并提高沟通效率啦。

Material Design引领的设计趋势

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Google I/O大会发布了Android L并推出Material Design,重新统一了Google的设计语言,确立了未来Google的设计方向。那么,什么是Material Design?我简单地将它翻译成“本质设计”。顾名思义,这是一种考虑事物本质的设计,将电子屏幕里的UI元素看成是一种不存在于现实世界的新的材质,并赋予它物理特性。因此Material Design并不是去拟物化的设计。许多设计师把扁平化与拟物化对立起来,其实两者并不是对立关系。但我更愿意称Google新的设计语言为抽象化。

无论是苹果的设计语言,还是Google的设计语言,乃至于Windows的Modern UI 和Facebook的Paper设计语言,大方向都是一致的,而在细节上却分道扬镳。苹果与Google几乎垄断了移动设备的操作系统,因此我们谈谈从新发布的Material Design中看看有哪些无线设备的设计趋势。

从3个方面聊聊2016年的UI设计新趋势

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文章从移动应用、网页设计、设计工具3个方面聊聊2016年可能流行的新趋势,有理有据,亮点不少,建议同学们在研究技法时也多看看这类文章,有助于及时调整学习重点,毕竟设计师可不能落伍。


移动应用


1、各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致.


部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。


桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。



640.webp.jpg来源:Google+ 在 Android 版也出现了底部导航的交互

10条建议打造更聪明的设计流程

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身为用户体验设计师,回归对艺术设计的热爱非常重要。尤其是当你寻找创意的时候。

原因有很多。或许是我们工作节奏太快强度太高,精疲力竭。也可能是你身处一个抑制创意的环境,每天要与众多阻力抗争。也可能你不知不觉就成了一个循规蹈矩的执行者,一遍遍重复同样的工作。或者仅仅是你感到厌倦了。

那些A/B测试教我们的App Store优化

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苹果的App Store和Google的应用商店都分别有超过150万个app,海量的应用背后是海量移动用户的支持。根据com Score的“美国移动应用报告”,美国用户平均每个月最多下载3个新app。显而易见App Store中的竞争有多么激烈,独立开发者或许早已注意到,想要脱颖而出,仅仅创造卓越的产品是远远不够的。

在App Store中的起起伏伏

如果一个app不能在App Store排行榜名列前茅或者出现在类别列表上,高曝光率和高下载量就距离它非常遥远了;倘若app没有被Apple的编辑备注成优选或推荐,或借由高下载量雄踞排行榜前列,那么让用户找到它的唯一方式就是“原生发现”(其实就是偶尔的意外的邂逅啦~),或者搜索。

实际上,App Store优化(app store optimization, ASO)是移动技术领域一个新兴的词汇,有些人会称它为移动领域的SEO,许多app的运营人员都会顺应这一趋势去引导他们的用户。想要在App Store内部推动原生的搜索路径,并将浏览量转化为下载量,有战略的安排app介绍页的内容就尤为重要。

语言,是一种界面

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一、交互设计中的语言

交互建立在有效交流的基础之上,而交流在很大程度上依赖于语言。文案看上去可能并非头等大事(尤其当你拥有一支内容策划和文案编辑团队时),但你必须明白,文案写作是受到整体设计的影响,同时影响了整体设计的。试想,如果视觉设计师在标题位置只留了够写两个字的空间,那么整个页面的流畅性势必无法保证。

1 为何文案是交互设计的基础

问候:首先,你的产品文案不仅仅是一句友好的问候,它还解释了这个网站的性质。其次,无论是建议注册,或者直接跳转到能够吸引用户的内容,文案还起到了引导用户第一步操作的作用。如同我们经常说的,交互设计需要被当做一次交谈来对待,所以这是你创造人性化体验的第一次机会。

下图是旅行租房网站 AirBnB 的案例,文案极简,但同时深入人心。标题 Just for the Weekend 和 Explore the World 让用户在去往特定目的地之前看到 AirBnB能够带来的体验。这个交互很微妙,通过文字的暗示,它构建了产品体验的框架 – 让用户距离一次愉快的旅程更近一步。

日本设计的七个原则

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一FUKINSEI (不均整)不对称,奇数,不规则,不均匀。不均整被用来拒绝完美,因为大自然里没有完美和对称。
KANSO (简素)去掉华丽,简单的东西天生就能表达自己真实的一面。整齐,干净,不复杂。
 
 

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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