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趣味创意大比拼

蓝蓝设计的小编

趣味创意大比拼

我们做的每个项目都有各自独特的游戏风格和设计要求,但是所做的每一个设计都希望他们能给人留下深刻的印象。令用户难忘的体验之一是要让设计有趣。在这次分享中,我们将探讨如何利用“有趣”的创意帮助我们的设计更吸引人,成为更优秀的网站。

定位研发.产品设计(持续更新)

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自然界任何一种生物体上的构造都是有目的的存在,任何一种形态都是有规律的呈现,产品也一样,任何一件产品的存在价值取决于它的用途和呈现某种规律的形态美。

产品研发与设计要围绕生活中的问题,有需才有求,只有切实为生活提供便利的产品才能得民心得市场;可能已经有围绕这个问题的产品,这是好事,说明这个问题有必要性,重新开发一件与众不同的新产品,或改良原有的产品,它们都是多年历练的"巨人",改良它就是站在巨人的肩膀上。

“炫动”你的屏幕——移动产品中的旋转木马模式

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移动产品设计中,图片传达的信息比文字更直白、美观、容易吸引用户注意,所以在产品中引入大量图片资源也成为设计师喜爱的方式之一。
今天我们在文中要介绍一种的缩略图浏览方式——旋转木马模式(Carousel)。

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

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UCD中常用的用户研究方法——问卷、一对一访谈、焦点小组等,更多是将用户作为研究的客体,通过用户语言表述的观点,了解用户的期望、需求。而北欧和北美近几十年、尤其最近十几年在工业设计领域,逐渐兴起的用户参与式设计(participatory design,PD),倡导将用户更深入的融入到设计过程中,培养用户的主人翁意识,激发并调动他们的积极性和主动性。

注定超越前作:iOS 7 的7点人机交互改进

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中国时间 9 月 19 日凌晨,iOS 7 已如期推送到全球苹果用户手中。由 Jony Ive 掌控的人机交互界面,将从上而下主导苹果接下来的设计走向。
 
和单单一款新型号手机相比,设计的影响更为深远。甚至有媒体认为, 其实 iOS 7 才是苹果 2013 最重磅的年度产品。

原型的构建与设计(Web版)

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原型的概念说的简单直白些就是用户使用产品的界面模型,原型的设计主要包括三部分:①需求内容的呈现  ②导航和链接   ③数据的交换

①需求内容的呈现

1)文本,多媒体内容的呈现 

最基础的web页面就是文字和多媒体的载体,通过文字和媒体把需求内容呈现给访问者是Web设计最最基础的部分,设计师需要将信息分主次的传达给访问者,这是设计最基本的目的,之前我写过类似的文章《视觉设计是为了表达信息》。其实不管是交互还是视觉,都应该具备排版组织能力,分得清主次,明白目标,懂得用户群,才能谈的上设计。

了解栅格,有排版功底的交互设计师可以省去很多沟通成本:

交互设计的职能

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Ⅰ. 先了解一下交互设计的基本概念:

交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。

Ⅱ.交互设计在项目流程中的位置和任务:

项目前期的流程和节点:

了解交互设计

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4.交互设计如何开展和融入开发流程

我们先来梳理一下之前流程上遇到的两个问题:1.使用者模型不完善;2.沟通障碍

▎使用者模型不完善 ;

如何改善使用者模型,需要经历两个过程:

①业务模型框架化

在产品的概念阶段时期,交互设计师需要基关注用户界面和整体结构,这个过程被称作“框架设计”,框架设计就是一种基于用户目标的导航架构和流程设计。这个阶段交互的产出物主要有导航架构图,流程图和低保真线框图。

上述的产出物都需要和产品经理反复确认,以保证业务模型的完整。

②.框架界面化

在定义完功能模块的页面结构和流程后,交互设计师还需要设计规划使用者的操作,这些包括页面元素的主次关系,小部件的处理,元素的组织,界面的引导等等。这个阶段交互设计师需要提供原型demo:

原型demo 是一个过程,主要用于具象的表达业务需求和定义界面模型,是一种目标导向的设计过程。这个过程可以是多次迭代的,是提炼产品质量的主要手段。有了这个过程,我们之前所讲的完善使用者模型才能够得到解决,用户体验设计的理念才可以真正得到实施。

▎沟通障碍

在产品开发过程中,各个部门的合作与沟通存在着障碍,而产生交互职位之后,这些问题都能够得到解决。

①产品与设计的沟通

在框架阶段,交互设计师利用信息架构图和流程图能够将业务需求确定下来。

在框架界面化阶段,对于用户的操作和界面元素也能够用原型demo表达出来,而且修改成本低,可以快速的迭代。

②产品、设计与开发、测试的沟通

交互设计师利用原型demo做评审测试是个非常的方法,这样的方法能够不仅能够直观的表达需求,而且可以提供早期的用户测试,让很多之前无法预见的问题及时的抛出来,原型demo是贯穿概念阶段和实现阶段的最佳表达方式,而这些都对于交互设计提出了更高的要求。

5.小结

写了这么多内容,主要是想说明一下为什么要有交互设计和交互设计能够解决什么问题。如果决策者不能够明白这些道理,UCD的方法很难开展起来;如果从业者不能够明白这些道理,所做的工作也会是盲目和无效的。我想通过这篇文章帮助一些新手明白自己工作的任务和目的,少走些弯路。

下个章节讲「交互设计的职能」,会具体到交互设计的工作是如何展开和结束…


效率优先 适度设计——网盟投放平台体验优化项目总结

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零:项目背景

百度网盟推广平台是配合网盟推广用户的在线营销平台,推广客户可以在平台上实现全方位的推广管理,包括搭建账户结构、配置预算、定向方式、监控账户投放效果等等复杂的账户操作。但是由于系统的复杂度和功能性的增加,原有的系统对新功能的支撑显得有些捉襟见肘,所以在今年8月份,我们开始了对系统体验的分析和优化工作。

八大创意理论应用篇

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八大创意理论应用篇

工作中,网页设计师经常会遇见这些状况:时间这么短又要出彩、即要大气又要有气氛、各个游戏风格要准确把握、内容多页面长……方方正正,四平八稳的排版又显的呆板,估计连设计师自己都会觉得越做越没趣了。因而每个设计师都需要丰富的创造力,下面就看看这八大创意理论能不能给你下一个专题带来些想法吧。

设计师们在思考的问题:

1.怎样在满足需求的情况下,做设计;

2.怎样更快的抓住用户的眼球;

3.怎样突破常规设计;

4.怎样让自己的设计引起用户共鸣。

八大创意理论应用篇

八大创意理论

字体图形化理论、神秘理论、留白理论、幽默理论、最大化理论、组合理论、分子理论、空间理论。

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蓝蓝设计的小编 http://www.lanlanwork.com

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