进入主题之前,向大家强烈推荐李睿秋先生的《打开心智》一书,虽然书名有一点成功学,但是内容非常有参考性。本次分享内容的核心也来源于《打开心智》一书,自己仅做了内容的整理与 PPT 设计。
1.复制代码到Dreamweaver或HBuilder或vscode中
2.点击运行---运行到浏览器---选择你要打开的浏览器
3.打开后会出现这个界面,前四个是固定音乐,最后一个是自主选择的音乐,你可以选择你电脑上的歌曲,什么歌曲都行(第一次打开可能会有点慢,稍等片刻即可,选择音乐的时候点一下没反应的话多点几下即可,第一次打开这属于正常现象)
4.特别提醒:打开的时候电脑一定要处于联网状态
在当今互联网时代,实时通信已成为很多应用的需求。为了满足这种需求,WebSocket协议被设计出来。WebSocket是一种基于TCP议的全双工通信协议,通过WebSocket,Web应用程序可以与服务器建立持久的连接,实现实时双向数据输,提供极低的延迟和高效的数据传输。
在理解WebSocket原理之前,我们需要了解HTTP请求-响应协议。HTTP是一种无状态的请求-响应协议,客户端通过发送HTTP请求到服务器,服务器接收并处理请求,并返回HTTP响应给客户端。但是,在传统的HTTP协议中,客户端只能发送请求,而服务器只能通过响应来处理客户端的请求。
WebSocket协议是在HTTP协议的基础上进行扩展的。在建立WebSocket连接时,客户端首先发送一个HTTP请求到服务器,并将Upgrade头部字段设置为"websocket",表示希望升级到WebSocket协议。服务器接收到这个请求后,如果支持WebSocket协议,会返回一个状态码101 Switching Protocols的HTTP响应,并通过Upgrade头部字段将连接升级为WebSocket连接。
升级完成后,客户端和服务器之间的通信不再遵循HTTP请求-响应模式,而是通过WebSocket协议进行双向的实时通信。客户端和服务器可以直接发送消息给对方,不需要等待对方的请求。
要建立WebSocket连接,需要在客户端和服务器之间进行系列的握手操作。下面是详细的代码教程,示了如何在Web应用程序中建立WebSocket连接。
在户端(JavaScript):
// 创建WebSocket对象并指定服务器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 监听连接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 在连接建立后,可以发送消息到服务器
socket.send("Hello Server!");
};
// 监听接收到服务器发送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服务器发送的消息:" + message);
};
// 监听连接关闭事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket连接已关闭");
};
// 监听连接错误事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket连接错误:" + event};
在服务器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 创建WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 监听连接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 监听接收到客户端发送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到户端发送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向客户端发送消息</span>
socket<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Hello Client!"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 监听连接关闭事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket连接已关闭");
});
});
在以上代码中,客户端通过创建WebSocket对象,并指定服务器地址"ws://example.com/socket"来建立WebSocket连接。同时,客户端通过监听onopen事件,可以在连接建立后发送消息到服务器。服务器端使用WebSocket.Server类创建WebSocket服务器,并监听"connection事件来处理连接建立后的操作。服务器端通过socket.on(“message”)来监听接收到客户端发送的消息,并通过socket.send()向客户端发送消息。
建立WebSocket连接后,客户端和服务器可以通过WebSocket对象进行双向的实时数据传输。下面是一个示例代码,演示了如何在客户端和服务器之间进行数据传输。
在客户端(JavaScript):
// 发送消息到服务器
socket.send("Hello Server!");
// 监听接收到服务器发送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服务器发送的消息:" + message);
};
在服务器端(示例使用Node.js):
// 向客户端发送消息
socket.send("Hello Client!");
// 监听接收到客户端发送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客户端发送的消息:" + message);
});
在以上代码中,客户端通过调用socket.send()
方法将消息发送到服务器,服务器通过socket.send()
方法将消息发送到客户端。客户端通过监听socket.onmessage
事件来接收服务器发送的消息,服务器通过监听socket.on("message")
事件来接收客户端发送的消息。
通过以上代码示例,你可以详细了解如何使用WebSocket建立连接并进行数据传输。请注意,示例代码中使用的服务器地址和端口号需要根据实际情况进行修改。同时,你还可以在具体应用中根据需要使用WebSocket的其他方法和事件来实现更复杂的功能。
WebSocket非常适合用于即时通讯应用,因为它能够实现实时双向通信。以下是一个简单的即时聊天应用的代码教程。
在客户端(JavaScript):
// 创建WebSocket对象并指定服务器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 监听连接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 监听文本框输入,按下Enter键时发送消息
var input = document.getElementById("input");
input.addEventListener("keyup", function(event) {
if (event.keyCode === 13) {
var message = input.value;
socket.send(message);
input.value = "";
}
});
};
// 监听接收到服务器发送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服务器发送的消息:" + message);
// 将接收到的消息显示在聊天窗口中
var chatWindow = document.getElementById("chatWindow");
chatWindow.innerHTML += "<p>" + message + "</p>";
};
// 监听连接关闭事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket连接已关闭");
};
// 监听连接错误事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket连接错误:" + event};
在服务器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 创建WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 监听连接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 监听接收到客户端发送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客户端发送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有连接的客户端发送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 监听连接关闭事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket连接已关闭");
});
});
在上述代码中,客户端通过创建WebSocket对象连接到服务器。输入框中的文本框用于录入要发送的消息,按下Enter键时会将消息发送给服务器。服务器接收到消息后,通过遍历所有连接的客户端,向每个客户端发送消息。
这样,多个客户端就可以实时地进行聊天,并且所有的消息都会实时地在各个客户端之间同步显示。
WebSocket还可用于多人协作应用,让多个用户可以实时地协同编辑文档或画布。以下是一个简单的代码教程。
在客户端(JavaScript):
// 创建WebSocket对象并指定服务器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 监听连接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 监听文本框输入,按下Enter键时发送绘画指令
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
// 绘画指令的数据格式可以自定义,这里使用了简单的示例
var instruction = {
type: "draw",
position: {
x: event.clientX,
y: event.clientY
}
};
socket.send(JSON.stringify(instruction));
});
};
// 监听接收到服务器发送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服务器发送的消息:" + message);
// 根据消息执行相应的操作,示例中处理了绘画指令
if (message.type === "draw") {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(message.position.x, message.position.y, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
};
// 监听连接关闭事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket连接已关闭");
};
// 监听连接错误事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket连接错误:" + event};
在服务器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 创建WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 监听连接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 监听接收到客户端发送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客户端发送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有连接的客户端发送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 监听连接关闭事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket连接已关闭");
});
});
在上述代码中,客户端通过创建WebSocket对象连接到服务器。当鼠标在画布上按下时,将绘画指令发送给服务器。服务器接收到绘画指令后,将指令广播给所有连接的客户端,并在各个客户端上进行绘画操作。
这样,多个用户就可以实时地协同编辑同一个画布或文档,所有的绘画指令都会即时同步在各个客户端之间。
WebSocket还可以用于实时数据更新应用,例如股票交易应用中的实时股票价格更新。以下是一个简单的代码教程。
在客户端(JavaScript):
// 创建WebSocket对象并指定服务器地址
var socket = new WebSocket("链接");
// 监听连接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket连接已建立");
};
// 监听接收到服务器发送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服务器发送的消息:" + message);
// 对接收到的实时数据进行处理
var stockPriceElement = document.getElementById("stockPrice");
stockPriceElement.innerText = message.price;
};
// 监听连接关闭事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket连接已关闭");
};
// 监听连接错误事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket连接错误:" + event};
在服务器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 创建WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 模拟实时股票价格更新
setInterval(function() {
var stockPrice = Math.random() * 100;
// 向所有连接的客户端发送实时数据
wss.clients.forEach(function(client) {
var data = {
price: stockPrice
};
client.send(JSON.stringify(data));
});
}, 2000);
// 监听连接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket连接已建立");
// 初始化发送实时数据
var stockPrice = Math.random() * 100;
var data = {
price: stockPrice
};
socket.send(JSON.stringify(data));
// 监听连接关闭事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket连接已关闭");
});
});
在上述代码中,客户端通过创建WebSocket对象连接服务器。服务器使用setInterval函数模拟实时股票价格的更新,并将更新的数据发送给所有连接的客户端。客户端监听接收到服务器发送的消息,并处理接收到的实时数据。
这样,在股票交易应用中,多个用户可以实时地接收和显示股票价格的更新信息。包括打游戏的时候,队友之间互相沟通,打字交流,或者走位,放技能等等,都是即时的。
双向实时通信:WebSocket提供了双向的实时信能力,客户端和服务器可以通过该协议进行双向数据传输,实时反馈更新信息,实现即时通讯、实时数据推送等功能。
较低的延迟:与传统的HTTP请求相比,WebSocket降低了通信的开销,减少了传输和处理数据的延迟,因此可以更快进行实时数据传输。
更高的性能:由于WebSocket使用较少的头部信息和更有效的消息传输格式,因此在相同带宽下可以传输更多的数据,提高了性能和效率。
广泛的浏览器支持:WebSocket是HTML5的一部分,并且得到了大多数现代浏览器的支持,因此它可以在各种平台和设备上使用。
连接保持:与传统的HTTP请求不同,WebSocket连接保持在建立之后,双方可以随时进行数据传输,避免了不必要的连接和断开操作。
兼容性问题:虽然现代浏览器广泛支持WebSocket,但在某些旧版本或特定设备上可能存在兼容性问题。为了兼容性,可以使用轮训技术(如长轮询)作为备选方案。
部署和维护复杂性:WebSocket服务器的设置和配置可能比传统的Web服务器复杂一些,需要专门的服务器环境和配置。
安全性问题:由于WebSocket是在HTTP协议的基础上建立的,它们共享相同的安全风险,例如跨站点脚本(XSS)和跨站请求伪造(CSRF)。因此,在使用WebSocket时需要考虑到安全性,并采取适当的安全措施。
扩展问题:WebSocket协议还不支持像HTTP/2那样的一些高级特性,例如头部压缩和流量控制。在某些特殊情况下,可能需要通过其他方式实现这些功能。
尽管WebSocket具有上述局限性,但它仍然是实时通讯、实时数据传输和实时协作等场景下的首选协议,因为它具备了双向实时通信和较低延迟等一系列的优势。在开发时,需要根据具体需求和限制,综合考虑使用WebSocket的适用性。
WebSocket是一种能够提供双向实时通信的协议,适用于需要实时数据传输和双向通信的场景。它具有较低的延迟、更高的性和广泛的浏览器持等优势,能够实现即时通讯、多人协和实时数据更新等功能。
然而,WebSocket也存在兼容性、部署和维护复杂性、安全性问题以及缺乏一些高级特性等局限性。在开发时,需要仔细考虑具体需求和限制,并必要时采取适当的解决方案。
总的来说,WebSocket在实时通信和实时数据传输方面具有明显的优势,是构建现代Web应用的重要工具之一。
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关键词:UI咨询、UI设计服务公司、软件界面设计公司、界面设计公司、UI设计公司、UI交互设计公司、数据可视化设计公司、用户体验公司、高端网站设计公司
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再次遇到监听子组件收到父组件传过来的值,如果这个值变化,页面中的值发现是不会跟着同步变化的。所以监听props中的值,一直监听。
代码:
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前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读者们对于前端技术方面的疑问,并且帮助大家逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是各种常用框架和工具,我们将深入浅出地解释概念,并提供实际案例和练习来巩固所学内容。同时,我们也会分享一些实用技巧和最佳实践,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。
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前端安全性概述及最佳实践
前端安全性是指在前端开发中采取的一系列措施,旨在保护应用程序、用户数据以及用户隐私免受各种安全威胁。以下是一些前端安全性的最佳实践:
HTTPS 使用:
内容安全策略(CSP):
跨站脚本攻击(XSS)防护:
跨站请求伪造(CSRF)防护:
安全的跨域资源共享(CORS)配置:
安全的第三方库和框架:
安全的存储和传输:
用户身份验证和授权:
不使用过期或不安全的特性:
前端路由安全:
监测和报告安全事件:
教育和培训:
安全头部的使用:
定期进行安全性测试:
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Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。
React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。
HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。
Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。
全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。
HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。
Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。
需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。
MacOS自带Python路径为:/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions
自行安装Python路径为:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/
打开Terminal
切换工作路径:cd /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/current/bin
打印相对路径Python版本:./python --version
打印当前用户Python版本:python --version
如下图可以看到,系统Python版本为
2.7
,当前用户Python为3.7
使用which
命令查看各版本Python的文件路径
系统命令默认路径/usr/bin
(系统预装的可执行文件,随系统升级而变化)
用户命令默认路径/usr/local/bin
(用户安装的可执行文件,不随系统升级影响)
其中,usr
是Unix System Resource
可以看到
/usr/bin
中有python
可执行命令,其版本为2.7.18
,而/usr/local/bin
则没有python
,存放的是python3.7
的执行命令
在Mac电脑上安装Python环境可以按照以下步骤进行操作:
访问Python官方网站(https://www.python.org/downloads/macos/)下载适用于Mac的Python安装包。根据你的操作系统版本选择合适的安装包,通常选择最新的稳定版本。
双击下载的Python安装包,会出现一个安装向导窗口。点击"Continue"继续安装。
在安装向导窗口中,可以选择安装Python的位置和其他可选组件。通常建议保持默认设置,然后点击"Install"开始安装。
安装过程中,系统可能会要求输入管理员密码。输入密码并点击"Install Software"继续安装。
安装过程可能需要一些时间,请耐心等待直到安装完成。
安装完成后,打开终端应用程序(Terminal),输入以下命令验证Python安装是否成功:
python3 -V
如果成功安装,终端会显示Python的版本号。
很多同学都熟知“用户体验地图”这个设计工具的制作方法和流程,但其实,想要使用“用户体验地图”来让我们更清晰用户如何使用产品、同时挖掘一些优化点去提升产品体验和留存并不是一件简单的事情 ——“图” 做得再好看也不会起作用,更重要的还是要依靠你的设计分析经验。
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