我们最近在设计 OS 底层组件的时候,经常会遇到很多底层控件规范的讨论。今天就这篇文章详细分析,包括控件定义、命名、使用等等规范,打磨好基础控件的设计细节。
当我们设计师在设计界面时,经常会面临一些困难的决策。有非常多的设计手法可以向用户表达同一个意思。有时候,设计师发现想要确定哪个元素最适合完成设计目标,是一件很让人纠结的事情。
例如,在一个给定的场景中,信息如何呈现是最好的?是应该打开一个全新的界面,一个浮层还是弹窗?
如果设计师使用浮层,又将面临一个新问题——选择哪种关闭方式,是关闭按钮还是滑动关闭?
在这篇文章中,我尝试找到这些问题的答案,并明确一些模式标准。