如何做app界面设计?

2013-6-17    蓝蓝设计的小编

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用户在面对移动应用时,心态有三大特征:第一是微任务,我不会拿手机写一篇论,不会从头到尾看一部电影,使用是随时随地的;第二是查看周遭,也就是我所处的环境。我可能会打开手机,看有什么好的馆子,有什么好的电影,打折团购等等;第三个是无聊,很多移动用户更多情况是无聊的,打开手机,从左到右的翻,翻到最后再把手机关掉。

 

针对这三种特征的心态,我们怎么样去面对?第一,应用最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸;第二个要满足用户的情景需求;第三个要帮助用户去消磨时间。

 

屏幕布局

 

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

 

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

 

大家熟悉的,比如iOS的桌面,最主要的操作是在最下面,常用的四个钮,上面的内容可以来回滑动去选择。微信的操作也是在下面,重要的信息——我们的聊天内容放在上方。

 

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一、简单

 

用户是要微任务的,心态是有点无聊的,我们要让APP变得简单。但设计更简单的体验,往往意味着要追求更极端的目标。因为你要充分理解用户的需求,理解用户现在想要什么,理解他现在的心态是什么,理解他的大情绪是什么。

 

1、隐藏或者干掉

 

不太重要,但是必要的东西,可以把它隐藏起来;无关紧要的东西,能干掉的就干掉,不要把什么东西都塞给用户。

 

比如邮件应用中,已发邮件、草稿、已删除这些功能,对一般用户来说,在最常用的场景里面,这些是不重要的,但是不可能把它去掉,就可以隐藏在下面。而签名、外出自动回复等,这些功能是更加不太使用的,可以把它藏得更深。

 

再比如Path,它把五个常用的按钮,集成到“+”里。点击加号以后,有拍照,音乐等功能。而界面上,打开这个应用,最直观的就是最主要的信息,没有其他的干扰。比如之前有多少人看过我的图片,它把这个信息直接集成在图片右上角,没有占据太多地方,点击之后,可以发表情、评论、直接删除等,做到了隐藏,是个非常干净、漂亮的页面。

说明: http://m1.img.libdd.com/farm4/2012/0827/12/2BB8B6AA46A484A517850F4F32C5E2231B8CA805049E_340_478.JPEG

 

2、分区

 

以酒店管家为例,酒店图片,酒店提供的服务设施,价格,这个是最主要的内容,放在首要位置;点评放在了其次;然后是交通状况,周边的设施等,有一个明确的分区。

 

用户一旦知道了这种分区方式,他下次再点开这个应用,想看哪个,他的眼睛会直接落在那儿。

 

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3、帮用户决策

 

用户其实希望看到的是开发者直接给他们一个东西,非常简单,不用去记,不用去选择。那么怎样帮用户做决策呢?

 

以酒店产品为例,当用户需要订酒店时,很多应用都是需要用户输入条件,比如城市、日期、价格区间、房型等,之后得到酒店列表。快捷酒店管家中,用户打开应用,看到就是酒店页面,没有任何选择。这并不是简单粗暴,而是对用户研究之后提供的功能。

 

快捷酒店管家的核心用户,是本地化的,要在本地找一个快捷酒店,住一晚上。比如说我在通州住,公司在石景山,这两个地方有60公里,晚上加班加到12点,我是打车回通州,还是说直接就在当地找一个快捷酒店,住一晚上,第二天洗个澡再慢慢悠悠上班。我们要做的,先给用户定位,然后提供附近的快捷酒店。

 

说明: http://m3.img.libdd.com/farm5/2012/0827/12/7D4F59776529602773C553F489AAD3D786B08E05049E_311_454.JPEG

 

二、爽快感和新奇感

 

刚才提到,用户很多时候是无聊的,我们的应用要能够让他感觉操作起来很舒服,让他经常使用,以干掉竞争对手;另外要让用户对应用产生好感,才有可能对应用评分,在微博分享。

 

1、视觉反馈

 

用户在操作应用的时候,要给他提供时时的视觉上的反馈。

 

快捷酒店管家中,选择了某个酒店某个房间后,可能会去选择日期。如果是订之后的日期,就有一个拖动的操作。从开始日期往后面拖,拖动的同时,会出现一个比较大的日期显示。为什么呢?

 

这并不是一个标准控件。之所以这么做,是因为这里的动作是拖动,不是点,拖的时候用户并不知道现在拖的是哪,所以需要一个提示。这个是视觉反馈,这种操作在一般的日历里头是看不到的。拖动本身是一种更好的交互方式,而明确的设置也让用户感到更舒服,很有意思。

 

说明: http://m1.img.libdd.com/farm4/2012/0827/12/89EA96457C38AFD5087CF6040F7EBA4A1FD02905049E_330_478.JPEG

 

2、隐喻

 

比如iOS6里面的Passbook,它的界面上就明显的用了隐喻。它本身算是一张数字化的贵宾卡或者说消费卡,界面做的也非常像一个消费券,这个界面非常精美,光泽、整个颜色的搭配等等都非常像真实的,而且就用了条形码。

 

大家对苹果的界面都感觉比Windows要好,就是因为苹果做的图标,界面都非常精美非常逼真,这也是苹果能够快速超越Windows的一个非常重要的地方。

 

说明: http://m3.img.libdd.com/farm5/2012/0827/12/4EB5D5E95709B19EE60BD54399ECBCDEA35DC305049E_314_461.JPEG

 

3、操作方式的创新

 

比方说,我现在在这个位置,想知道某一些位置有什么好吃的,一种方式是定位了以后,直接就把附近所有东西显示出来。

 

还有一种方式,我的手在上面滑动,它会记录下轨迹,我只滑动这么一个区域,那就只会现显示这个区域内的商户。这种方式特别直观,而且用户想怎么样就怎么样,想画一个五角星就画一个五角星,想画一条线也可以,它只给你想要的地方的那些内容,这就是一种创新。

 

说明: http://m3.img.libdd.com/farm5/2012/0827/12/DA11F90AD33740C5C23D32E444E26D6F9CEF3E05049E_316_447.JPEG

 

三、在设计中浸入情感

 

什么样的设计师,什么样的团队才算优秀?我们要对设计对应用浸入感情。它会给产品带来一些好玩、也可能让用户觉得有意思的地方。

 

比如定机票应用中,有头等舱和经济舱。经济舱是一个普通的人,而头等舱是一个戴着帽子,系着领结,胸前别着手帕的这么一个人,很酷的老板角色,体现出了头等舱和经济舱之间的区别。要做头等舱的人,一般都愿意自己看到自己这么一个形象。

 

再比如微信4.0,刚打开的时候有一张图片,非常文艺非常在都市的感觉的一张图片,配文字如你所见,微信,是一个生活方式。其实它在干嘛呢?它是在提示用户,新增了自己相册功能。它虽然是给用户介绍新功能,但是它把整个情绪融在里面。

 

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