2023-12-21 周周
1. 什么是用户体验地图?
定义:用户为了实现目标而经历过程的可视化,它用于了解和解决用户的真实需求和真实痛点。
在其最基本的形式中,体验地图开始于将一系列用户目标和行为编入一个基本的时间轴,接下来,将用户的想法和情绪加入到时间轴中。最后,这个故事被简化成一个用于传达信息的可视化图表,它将有助于整个设计过程。
以无人售货商店举个栗子:
那么就可以在该流程中发现用户在整个流程里的痛点、爽点及痒点。
分享一下,梁宁老师解释的痛点、爽点、痒点。
痛点不是难受,而是恐惧。没有被满足用户只是难受而已,不能拿用户的难受当痛点,或者产品的切入点。
爽点是即时满足。人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受,就会开始寻求。有需求,还能立刻得到即时满足,这就是爽点。
痒点是满足虚拟自我。什么是虚拟自我?就是想象中那个理想的自己。
1. 阶段闭环
根据实际场景,我们可以先将用户行为概括为几个阶段,再把每个阶段里的行为分解为节点,用简短的中性动词来表述,按时间轴排序。
行为节点的定义:用户在体验过程中的关键性动作(以网购为例,在线支付即为一个关键性动作)。
用户在每个阶段明确要完成的目标或任务。那么我们在定性研究的时候,就应该完成提炼而不是设计或决策者的臆想。
用户从接触服务时到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。
用户在体验无人零售商店时分为 4 种触点:
环境触点:用户在体验无人零售商店时,用户的感受是什么?杂乱还是整洁?
用户从进门到选购再到付款,整体的感受都会随着环境的变换而变化。
实物触点:用户在进行选购时,能够快速的找到目标商品吗?有没有品类标识?
数字触点:在某阶段中,用户是否通过以某个 APP 为媒介的方式进行操作。
人际触点:在进店前,用户是否需要服务人员的帮助进行了解或注册。在售后碰到问题,该怎么联系相关人员。
情绪这一块是最不好掌握的,在面对面访谈的时候,用户可能笑着说出:“页面卡住,我注册失败了等类似话术”。
比较常见分析情绪的方法是:我们(2-3 人为一组分析)可以根据提炼问题点的数量来衡量每个节点的用户情绪状态。一般可以用积极、平静、消极这三种情绪水平来表述用户感受。这一步做完,我们一眼就可以看出痛点在哪个环节上了。
将用户情绪低的原因-进行提炼,并写在地图上展示。在小组内进行分析,与大家一起讨论痛点背后的解决方案并优化体验成为机会点。
Q1:用户体验的数据是怎么来的?
数据是根据前期准备工作中的定性调研数据或用户画像中得出。
Q2:假设我调研了 10 人,那也要根据 10 个人画出 10 张地图吗?
不需要。是将用户遇到情况,摘选出来或根据问题情况的频率摘选出来。
Q3:10 个人的情绪怎么展示?
情绪更多的是验证,而不是整合。
Q4:一个用户体验地图只能绘制一个场景功能流程的是不是?
是的,在一种情况下,专注于一个角色的旅程图讲述了一个清晰的故事。
Q5:如果是开发一个全新的产品,在没有原型的情况下,怎么制作这个 CJM?
基于线下调研。收集访谈内容进行整合,按照预设的「CJM」的关键节点,将访谈时每一个阶段里的触点,触点下的反馈(行为、想法、痛点、爽点)进行整合。
Q6:CJM 的好处是什么?
梳理产品的流程和体验,并将其可视化,便于进行深入分析;
Q7:CJM 很耗时吗?
研究为先的方法:在绘制 CJM 之前,先收集了深刻的用户见解。该过程可能需要 1 到 4 周才能收集到研究信息,还需要花费一些时间进行数据分析。
假设优先方法:与内部组员进行为期 1 至 2 天的研讨会;该研讨会基于现有知识和假设得出了一个假设的 CJM。但是,需要进行验证方案。
快速启动方法:基于对用户所有属性都特别了解的情况下,以 60–90 分钟的工作会议以快速查看问题。
文章来源:优设网 作者:土拨鼠
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