动效设计师怎么与技术对接?

2024-2-1    资深UI设计者

动效设计师怎么与技术对接?

开发和设计师沟通困难,是因为没有通过精准的参数去描述动效。要解决这个问题,我们需要创造一套有效的动效标注系统,这个系统必须做到以下两点:让设计师可以轻松地描述动效,让开发可以准确地还原动效。

这个系统主要分为以下两个方面:

(1)量化动效数据

其实,界面动效背后涉及到的设计参数非常简单,只有三种。无论多复杂的动效也是这三种参数经过组合拼接出来的:

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变化

变化可以划分为四类(如动图所示),这四类变化基本涵盖了界面元素的全部运动方式,只要我们准确地描述元素在动效前后的变化量,就可以准确地完成「变化」这个参数的对接。

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举个例子,下面动图中被扔出来的绿色小恐龙就同时包含上述四种变化。

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它在 AE 中前后变化的参数如下:

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那么这个时候我们需要记录的状态(这里只涉及到变化)就应该是这样:

初始状态:

  • 位移:X轴 0

  • 旋转 :0度

  • 尺寸:1

  • 透明度:0.2

结束状态:

  • 位移:X轴 200px

  • 旋转:+180度

  • 尺寸:1.5

  • 透明度:1

这样看就清晰多了。作为一名友善的设计师,千万不要随便拿一个 demo 说「就按照这样做个差不多的效果就可以了」,那样的话估计大部分开发只会一脸懵逼。

 

时长

第二个关键参数就是时长,这个顾名思义也就是动画播放的时间长度。无论变化是多是少,简单还是复杂,我们需要把每一段变化的时间确定,时间短干脆利落,时间长轻缓柔和。

在标注的时候,不要忘记标注清楚动效的起始时间和终止时间。

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曲线

曲线描述的是物体运动时候的速度变化,如果说变化和时长是动效的本体,那么曲线就是动效的灵魂。

对于一个运动的物体,同样的变化,同样时间,赋予不同的速度曲线,会让它的动效产生丰富的变化。 所以在动效设计中,曲线也是设计者最为关注的部分。

最基础的速度曲线有线性(就是全程匀速)、缓入、缓出、缓入缓出四种:

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虽然大家平时或多或少都用过以上几种曲线来描述动画的过程,但是大家不一定对曲线的具体用法有真正的理解、下面我会给出四个例子,来阐述一下以上几种曲线的用法。

在上图的例子中小圆运动时长一致,它们水平位移,一起到达终点,但是速度曲线不一样。

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  • 圆一:缓出 ease-out,本来有一定的速度,慢慢刹车。 适合用在一个元素进入页面的时候。

  • 圆二:缓入 ease-in,本来没速度,越来越快, 相当于一个东西从零开始加速。适合用在一个元素离开页面的时候。

  • 圆三:缓入缓出 ease-in-out,开头结尾都没有速度,先加速、再减速,是我们日常生活中最常见的物理运动。适合用在一个元素从页面 A 点到 B 点。

  • 圆四:做匀速运动 linear ,看起来非常死板,不推荐使用。

那么动画曲线在设计工具的哪里出现呢?

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AE 中可以通过值图表,来调整动画的曲线,并且通过换算(换算方法)得到可用于开发的 cubic-bezier 曲线参数,或者通过 Flow 这样的插件直接用 cubic-bezier 曲线进行设计。

而在新兴设计工具(Framer)中,本身工具就直接可以用 cubic-bezier 曲线定义动画。

在前端开发中,可以直接利用设计给出的 cubic-bezier 曲线参数来描述动画,示例如下:

div {
-webkit-transition: all 500ms cubic-bezier(0.10, 0.45, 0.46, 0.99);
transition: all 500ms cubic-bezier(0.10, 0.45, 0.46, 0.99);
}

现在有许多工具可以方便设计师去调曲线,实时预览效果,并且显示成前端需要的格式。在这里推荐两个:

cubic-bezier.com

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css3beziercurve.net/

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曲线部分就这样讲完了,顺带提一下,虽然在这里我举例的是位移的速度曲线,但是其实旋转、尺寸、透明度等等变化同样是存在速度曲线的,在这些变化上加上速度曲线一样可以让动效更加自然贴近真实。前端也是可以实现的。

 

(2)对量化的数据进行标注

上图中的交互动效来自 Amazon Prime Music,界面中出现了两个元素(加号 icon & 对勾 icon)的动画,虽然看起来非常简单,但是包含着极为丰富的变化。

标注的时候除了说明动效的三元素,还要说明触发条件以及动画对象,所以最好用表格的方式,这样可以更清晰的把它们每一段变化都清晰罗列出来:

这样就算是一个比较完整的动效交接文档了!

 

好了,终于结束了······



作者:二黑哥哥
链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTAyMjMy.html
来源:站酷
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