2014-10-18 蓝蓝设计的小编
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供有效的 BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
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xiaoxian:大学的专业是工业设计,目前从事UI设计。刚毕业的时候我做过一些吉祥物之类的平面设计,之后有心去做游戏UI,但阴差阳错地做了网页设计,最终发现UI设计更契合自己的喜好。前几年的积累是为现在的职业打下基础,也顺应了移动互联网的发展。
我个人把创作和工作分得比较开,因为工作中的设计不能完全受自己控制,所以还是更愿意把全部根据自己意愿所设计出来的作品拿出来展示与分享。 这些作品能够反映我当时的心情、灵感、所看所想,甚至是一段经历或体验的记录,每当回过头看这些作品的时候,就能回忆起当时的心境与情景。
xiaoxian:刚毕业的时候就开始参加一些大大小小的比赛,因为那时还没找到合适的工作,又不想把时间浪费掉。开始是一些logo、海报、吉祥物类的平面设计大赛。在站酷参加了第一个UI主题设计比赛,然后就不知不觉坚持到现在。觉得很有意思,很享受那种不受约束做设计的过程。所以,参加比赛还是兴趣使然,当然获得奖项是对自己付出的肯定,重要的是通过比赛表达情感与拓展思路,而且比赛也是一个很好的练习机会。通过比赛锻炼锻炼手头功夫,量变产生质变,比赛带来的回报不光是奖金。
SW伯爵:还记得设计第一个手机主题时,你遇到的难题是什么?对那些想要尝试手机主题创作的初学者你有什么建议?
xiaoxian:第一个手机主题设计是3年前了,当时还没有正式踏入UI设计这个领域,难点在于怎样用UI设计的手法和表现来完成设计。近几年主题设计很热门,风格也很多样化,只要你有想法都可以尝试,至于实现手法就因人而异了,重要的是怎样用主题传达一个故事或情感,或你认为一个值得展现的理念。
对于刚接触主题创作的设计师而言,历届主题大赛的优秀作品提供了很多学习的范例,但重要的是要学习别人的设计方法,而把别人的灵感或设计当模板照猫画虎就不可取了。
xiaoxian:通常一套主题在不赶时间的情况下,我都会充分利用比赛周期的时间,也可能是我比较磨叽。创作过程中最花精力的是构思,怎样把功能识别性与图标创意相结合是一个难点,并且要保持整体统一。所以,构思的时间加起来可能要比实际创作的时间长。
xiaoxian:每一个作品在创作时都是精心设计,反复推敲,每完成一个作品都会获得一份喜悦,对后面的再创作起到积极影响。如果说影响最大应该是参加第一届小米手机UI主题设计的作品,完成那个作品之后,发觉原来我也可以做这个。它让我对踏入UI设计领域有了更多的信心,明确了自己喜欢做的行业与方向。
SW伯爵:作为现在的大奖专业户,方不方便透露心得?看到一个大赛会如何着手准备,怎样让作品脱颖而出?
xiaoxian:就设计大赛而言,平时的所见所闻都可以作为创作的素材,去过的地方,看过的电影,每个你接触到的新鲜事物都可以作为灵感的来源,当有比赛的时候就可以随时调用这些平时积累的素材或感触,把它们具象化。当然也可以天马行空发挥想象,但想象也是基于平时储存在你脑中的一些影像。总之,就是要多看多观察,那种影响是潜移默化的。
从历届比赛来看,随着设计潮流的改变和评委喜好的不同,每届大赛的大奖得主风格都各不相同,很难找到一个可以遵循的规律。我认为只要做自己喜欢的,不盲目跟风,用心去做,都有可能让作品脱颖而出。
xiaoxian:不敢说自己是多优秀的设计师,我只是在做自己喜欢的事情。总体来说,作为设计师,首先要有卓越的审美能力,其他技法软件操作方面都是次要的,可以后期摸索练习。所以,眼高手低不可怕,眼低手高就真的是死美工了。对产品的理解和用户需求的定位以及和团队其他成员的沟通协作能力都是必不可少的。但这一切的前提是要对所做的事有爱,有爱就会用心,用心就会坚持,做到这些,变得优秀就会是必然的结果。
有很多国外的大神设计师都是我崇拜的,比如Dribbble大神Mike、Dash、Alexander等,国内如VIRUS,我的前leader,有很多就不一一列举了。
xiaoxian:就泛指的UI设计来说,扁平设计是大势所趋,写实拟物作为人类初期使用触摸屏幕的辅助设计手法已经接近完成它的使命了。但就风格来说,扁平与写实并不存在优劣高低,好坏取决于使用场景,适合的就是好的。
在我看来,主题设计和泛指的UI设计是不同的,发挥的余地更大。我在做一些主题类设计的时候还是偏重于带点写实风格的设计,觉得那更能打动自己,也会在做的时候尝试去掉不必要的细节,在拟物与扁平中寻求一个平衡点,但那种纯扁平的我是真画不下去,感觉有些枯燥乏味,也或许是自己水平问题吧。卡通类的单说,不属于以上两种类型。
我认为UI设计师有个人特色是件好事,从始至终坚持一个风格更容易让人记住作品,从而记住你,就像一个符号。但是,我可能并不属于这种类型,更喜欢尝试多样的风格。至于哪个好,这还真是一个因人而异的事。
xiaoxian:绘画基础还是很有必要的,无论是自学还是科班出身,总之得能画上两笔。做设计总是要画草图吧,而且画画也能提高各种设计能力,比如构图、配色等基本功。其实我个人非常欣赏那些游戏原画师或专业的插画设计师,赞叹他们的手绘能力强大,想象力也很丰富,平时会抽时间去欣赏这类的绘画作品,从中也能学到一些东西。也曾经心血来潮上过绘画培训班,结业后就基本没碰过数位板了,比较惭愧。但还是会去看很多绘画类作品,体会那些笔触的美感。
SW伯爵:你的作品色彩非常舒服,在配色上面有什么技巧?
xiaoxian:先确定作品的基调,这个作品是要传达什么样的情绪,然后根据作品整体基调来配色。比如,要做一个偏女性的主题,就要尽量色彩丰富柔和,有一种粉嫩的视觉感观。在做之前要找一些相关的图片作为参考,再结合自己的理解进行色彩搭配。但无论什么题材的作品,颜色都不要太过花哨,颜色是表达情感的一种语言,掺杂了太多色彩的作品会使人觉得没有统一的情感表达,所以要控制颜色的数量与饱和度,这点我认为很重要,做移动APP时更是如此。
xiaoxian:平时工作的时候也会抽空看一些好的设计作品,找一些灵感,并将这些灵感用图标或主题的方式实现出来,创作的同时也达到了练习的目的,很少为了练习而练习。用眼睛去分析,用心揣摩一个作品的创作过程比盲目地练习更重要。
xiaoxian:个人认为站酷的UI大赛是整体水平最高的,无论是参赛作品的数量,还是质量都是业内领先,同时也带动了这个行业的发展。在这些高水平的比赛中,和那么多高手设计师切磋是一定能获得提高的。
SW伯爵:你对站酷是怎么看的,对酷友有什么想说的?
xiaoxian:站酷伴随着我的职业生涯一路走来,可以说对我的设计道路产生了深远的影响。每天都会打开站酷看一看新推荐的作品,浏览一下“欣赏”版块里的美图。从最初只是上来找素材,到之后发布作品,结实了很多酷友,从中受益良多,非常感谢站酷,会一直支持下去。
也谢谢一直关注我作品的酷友们,不怎么回复评论,在此一并谢过,以后会创作更多的作品。