移动新趋势:扁平化设计 vs. 拟物化设计(下篇)

2014-11-5    蓝蓝设计的小编

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来源:http://www.csdn.net/article/2013-02-21/2814219-flat-design-vs-Skeuomorphism

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移动新趋势:扁平化设计 vs. 拟物化设计(上篇)中我们探讨了拟物化设计的优点与容易陷入的误区。作为目前比较受到到认可的设计风格之一,扁平化设计也逐渐成为2013年最为显著的应用设计趋势。

扁平化设计的崛起

整个行业都在预测未来的设计趋势,但是没人预料到,下一个设计趋势的引领者竟是微软。不论是否是为了能更好地与苹果形成差异,或是发自内心认为这一种更好的设计理念,微软的Metro风格用户界面有着一种与众不同的美感。与iOS应用不同,没有阴影、高光、渐变和纹理的修饰,取而代之的是平面化的色块与突出的文字信息。

 

微软Metro UI

其实,扁平化设计已经诞生已久,最初出现在网页设计中,不过微软的移动系统让它真正得到了移动应用设计师的关注。不管公众关注的是扁平化的色块还是其它,微软的新设计理念引起了科技领域的共鸣,其专注于排版与色彩的设计风格得到了赞许。

扁平化设计带来的是纯粹的视觉图形,它确实可以引起热衷于极简概念的设计师,Antoine de Saint-Exupery曾说过“达到完美并不意味着它已经达到无以复加的程度,而是恰恰相反。”

新的设计理念使许多设计师开始对自己的设计方法产生质疑,他们开始意识到Skeuomorphism带来的乐趣更多地是体现在通过Photoshop反复修饰皮革纹理背景,但对于移动应用来说,它并不一定是最佳选择。甚至,目前一些游戏的UI也从细节纹理和阴影效果的精雕细琢工作中解脱出来,逐渐开始接受极简的设计风格。近两个月经常被谈论到的两款游戏 Letterpress Hundreds就是秉承扁平化设计理念的典例。Letterpress的开发者Loren Brichter甚至透露,在整款游戏中,他只使用了一幅图片。

 

游戏Letterpress

扁平化设计的局限性

尽管在应用和网页设计中越来越多人开始使用扁平化设计,但这并不意味着它就是无懈可击的。

首先,就像以往任何一种设计趋势一样,它也可能会因为一些设计师的心血来潮和不经大脑而被滥用。拟物化设计被滥用顶多只会关乎应用界面是否美观,但是如果使用扁平化设计时出现偏差,那将直接影响应用的可用性。

界面中的一些细节对于用户能否顺畅地使用应用,起到了至关重要要的作用:按钮上带有轻微渐变的圆角设计,表单部分浅浅的阴影效果,导航栏轻微悬浮的效果。如果去除这些细节,界面中的每个元素都将被置于同一水平面,用户在使用时将不可避免地产生疑惑:这是一个按钮还是一个banner?如果我点击它,会出现什么?

近几个月关于拟物化设计与扁平化设计的争论之所以这么激烈,其中一个主要原因就是苹果与Google之间的博弈。Google地图更新了它的设计理念,并通过庞大的下载量证明了自己的强大竞争力。通过最近几个月发布的应用,Google开始大力推行扁平化设计。


Google地图

以Google Now为例,Android用户体验高级主管 Matias Duarte说:“大量的运用白色空白,而不是大量人工的、表面的东西。我们使用大胆的排版设计,使用留白、大图给出重点,给出特殊性及层次性。”这是谷歌给人们的新的视觉体验,并已经迅速影响到了许多新生的移动产品。

作为一个设计师,我们能否抵挡住极简风格的诱惑,并始终铭记“用户的需求高于美学追求”么? 如果我们正在走一条拟物化设计兴起时就误入的老路,那么用户可能将再次面对同样的灾难。

不论选择哪种应用设计风格,都应取决于实际功能。扁平化风格的逐渐盛行固然有它的道理,但本质上它只是设计美学当中的一种;与仿古、高光、金属质感、木质等视觉效果相同,对视觉风格的选择必须以良好的信息架构及交互模式为基础。

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