2015-6-22 蓝蓝设计的小编
蓝蓝写
(端午节日闲着没事儿,看看这本新买的书。)
这本书内容组织比较散,目录条理不是太清晰,读完一遍后,没找到“交互式设计四策略”,看章节大概明白了,简约的四个策略是:删除、组织、隐藏,转移,围绕这四点展开了一段段小章节,书的前二章说的是关于“简单”,明确认识简单,最后一章是再叮嘱,简单的不易和好处。
读这书本思路需要宏观跳跃,才能把一篇篇连接起来,读明白。否则很容易陷入一小节一小节的细节中。如果能把目录名称与书名呼应,写的更明确,每个章节有重点总结,会更容易让人记住和理解。
话说简单
写作者摸索中简单的切实可行的策略,并举例说明简单的威力,复杂的产品不可持续。
在做技术产品的设计时,至少有3个角度:管理人员、工程师和用户。这本书讨论的是怎么样让用户感觉用起来简单,而非减少管理人员、工程师的工作量。
简单并不意味着最少化,朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。简单的特征和个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品、以及用户执行的任务。
许多貌似简单的设计让事情变得更复杂,
比如:
1详细的说明书。(最好的界面、产品应该不用说明书就知道怎么使)
2操作向导,把事分成几步骤,企图简化但实际上向导意味着剥夺用户的控制权,向导过程越长,体验越差。
3让一个有魔力的角色来预测用户需求(也就是目前常用的典型用户角色法),理论上让角色来告诉你下一步做什么,听起来很人性化,但实际上计算机怎么能确切知晓你的需求呢。不要被一个创造出来的卡通角色牵着鼻子走。
热衷于做这种表面文章的人,永远不可能创造出简单的用户体验。
在简化用户体验之前,必须先搞清楚公司是怎么运作的。公司一般都是以赚钱多少快慢来说话的。你必须找到一个能够让管理层接受的理由。搞清楚简化用户体验将用影响运作因素的每一项。是能提高价格,还是降低成本,还是卖出更多?然后将这些改变排出先后次序,对每项改变 的重要性和可行性做出评估。
描述要点的两个方法:在犹豫不决时,问自己:做这个为什么?描述我希望用户拥有什么体验,具体来说是描述用户的使用情景,以及我的设计怎么满足用户在该情景下的需求。在设计一些大型项目时,这种方法很合适,可以让我深入透彻地考虑到每一个细节。
长期坚持理解用户生活的世界,理解他们的偏好和行为,始终是第一位的。
先理解用户,再思考合适的设计。
走出办公室,先到用户要使用你软件的地方去做个调查,这非常重要。用户体验是否简约必须要在纷乱、多变的环境中才能考察出来。
在真实的环境中观察用户不需要多少时间,而且几乎也不用因此额外花什么钱。即便是短暂的拜访参观,也会让你收获很多。如果你不能到用户现场,那么就要跟用户多了解一些他们工作环境的情况,特别是要知道他们在使用你的软件的时候经常会发生什么事情。
我们无法控制用户使用软件的环境,而只能是软件设计符合环境需求。
软件使用环境是观察用户的最佳地点。
一旦走进现实的环境,你会发现影响用户体验的因素原来是如此之多,在家里、在公司、在户外,你的设计必须能够适应各种干扰。
可以把用户分为3种类型,专家型用户,随易性用户和主流用户。专家型用户愿意探索你的产品和服务,会给你提各种建议。不过这类用户总体上占少数。
随意性用户有兴趣使用更高级更复杂的东西,但却不愿接触全新的东西。除非新功能足够简单。
最大的用户群体是主流用户,他们不会因为你的技术如何使用你的产品。他使用你产品的目的是完成了某项任务,他们会掌握一些重要功能的使用方法,但永远不会产生学会所有功能的想法。这3种用户基本上是不会互相转换的。感觉简单的体验是主流用户所喜爱的。
应该忽略专家型用户,因为专家用户不是典型用户,他们的判断会出现偏差他们不会体验到主流用户所遇到的问题。
专家想要的功能往往会吓倒主流用户。
如果你想设计简单的产品,记住要为主的用户而设计。观察这些主流用户可以学到很多东西。要想吸引大众必须要关注主流。
在明确自己的认识时要时刻把主流用户放在心坎上,这样才不至于无意间切换的专家视角,从而避免一些难以察觉的设计问题。
主流用户感兴趣的是可把工作做完,专家则喜欢首先设定自己的偏好。
主流用户认为容易操作最有价值,专家只在乎操控的是不是很。
主流用户想得到靠谱的结果,专家只希望看到完美的结果。
主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动。
主流用户觉得只要合适就行了,专家只想着必须匹配。
主流用户想看到示例和故事,专家想看的是原理。
不要指望你能教会用户多少东西。
简单的用户体验是初学者、新手的体验。或是在压力之下的主流用户的体验,主流用户不愿动手从头组装。
主流用户希望自己掌控起来容易可靠性。只有知道用户是谁以及他们的真实想法,你才可能有自己深刻的见解,简单就是感觉在掌控一切。
正确选择,关注用户主要的行动,用户在做什么?并要从用户的视角,把它描述出来,绝对不要漏掉关键环节。
在描述用户体验研究某个问题的时候,需要把它转换成一种认识,然后用故事的去描述认识是一个很好的方式,更容易让人明白和理解重要性。
故事应该三言两语把核心体验表达出来。有必要多花点时间把故事的每一个细节都想清楚,如果你想让自己的设计简单,每一个细节都至关重要。不要担心故事的表现形式,关键是把你所有的约束条件诉诸文字,故事的情节要简短。
展示而不是讲,行胜于言,描述用户的行为与介绍用户的性格相比,前者的给人留下的印象更深刻。
不要编造,你的故事必须可信,要想可信,必须以真人真事为原型,多练几次,大声讲,对别人讲,重新修改,这样做可以帮助你修补故事中的纰漏,提炼出本质的东西,很快你就能用简单的一段话讲个小故事,并利用它阐发你的认识,好的用户是应该简明、具体、可信、并拥有相关的细节。
把你的设计放在一个情节中,今天中有可信的角色发生在可信的环境中,有流畅的情节。
设计简单的体验意味着要追求几点的目标。比如说,瞬间响应,那么你为此所做的改变都是让用户体验变得越来越快。
尽量用最简单的词汇描述你的想法。要做正确,肯定得经过几轮反复,但是这是值得的,因为反复,可以让我们关注真正的重要的东西。
洞察力:运用学到的东西构思故事,然后再据此深刻理解自己要解决的问题,接着奇迹就会发生。
首先回顾一下你从用户那里收集到的素材,他们面对的问题,他们生活的世界,把那些对用户影响最大的事情放在前面,然后从你的故事中寻找突破口。把这些设计要点按照先后次序排列出来。哪个因素影响最大,哪个方面容易改变,哪个优先级最高,最后验证你的见解,如果你的见解有偏差,会导致什么后果?会有什么不可控的因素影响你的看法,有没有正反面的例子可供参考,这些例子是否反映出你的看法,这些例子能否反映出你的看法有问题。或者例子本身就有问题。
验证你的想法意味着还要花更多的时间观察现实中的人,通常可以使用原型或者竞争性产品作为辅助。只有通过验证才知道你的见解究竟有没有价值。
评估你的故事,并追问什么因素对用户的行为影响最大。