2018-7-31 资深UI设计者
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之前一直觉得色彩,图形,字体是 UI设计的三大构成,任何设计都是从这三大元素开始的,所有的 UI设计都是由这些构成的,但是却忽略了界面中空间的运用,也就是我们常说的间距。今天我想分享下几年前从 Google 的 Material Design 以及 8 pt grid 中学到的关于间距相关的教程,这篇分享有助于我们处理好界面间距一致性问题,让设计更加统一,同时定义规范里面的原子设计方法,能完美融合。
间距无处不在,界面中的边距,距离上边,左边,右边,顶部等各种属性。因此作为一名设计师,我们需要很好的掌握各种间距规律,通过间距规律很好的组织好内容。
是否大家和其他设计师在合作过程中,经常打开一个设计师源文件时候,发现各种间距大小,各种不一致地方,明明同一个页面,已经定义好规范,但是每个人使用的间距大小不一致。可能你们规范已经定义好了,最小单位是5,按照5的倍数去做设计,但是还是会出现各种奇葩的间距,10,12,18等等。或者说有的设计师是按照5来说的,间距会出现10,15,20,25,30,很难解释清楚哪种场景下用什么样间距规则。
不止是设计师,估计研发打开我们标注稿都是崩溃的。所以我们需要去统一间距规则,它的优点是能很好的让设计师之间合理的了解我们间距系统规则,同时开发在做设计开发时候,不需要每次都重复开发不同间距,导致整个 APP 风格混乱,那么我们如何去做呢?
对于设计师:效率上,减少决策和思考,当我做一个需求时候,我不需要考虑到底用多大间距,同时能保持元素之间的节奏。
对于团队:设计师和开发之间沟通更加简单,开发人员能很好的按照最小单位按照增量递增去写间距,而不必每次都进行测量。
对于用户:他们信任的品牌有一致性的美感,在设备上没有模糊的像素偏移等,就和微信一样,说不出哪里好,但就是最好的。
△ Material Design 在他的布局中有讲过,他们的间距,所有间距规则都是在8的倍数上进行递增,而且并不是毫无头绪的递增,只定义了几种增量关系,克制的有序的间距弹性,最小的是8,16,24,32,48,56,72。
△ 同样在 iPad端,间距规则也是有序的,克制的间距弹性,而不会出现我们日常设计中经常间距随意任选的使用,毫无规则乱用。
△ 在 Airbnb 的规范中,PC 和无线所有设计间距规范原则只定义了5种,8,16,24,48,64让规则更加简单,更好的统一了整个风格的一致性。
这些原则除了在元素和元素中运用,其实在按钮中,在按钮里面文字和上下左右的距离,都是有序的,我特别喜欢一句话,设计语言只有在有序的遵循和重复使用下才有用。
1. 定最小原子单位
这个最小间距规则可以是3的倍数,像蘑菇街、豆瓣一样,如果你希望产品留白比较多,也可以是5的倍数,例如 pinterest、亚马逊等,这个没有绝对的,一切根据你们产品内容丰富程度决定。
△ 亚马逊和 AliExpress 都是按照5为倍数来做间距增量
2. 确认间距弹性
大家都买过衣服或者鞋子,一般鞋子尺码,只会有固定几个(36,37,38,39,40,41,42,43)如果你需要的鞋子特别大,可能需要订制,包括衣服也是同样(XS,S.M.L.XL)。
在定义间距上同理,以往做设计规范的经验,在上一步定义好最小单位就完啦,然后设计师按照增量去设计就 ok,这样只是完成一半,如果按照4的增量(4,8,12,16,20,24,28,32,36,40….)这种带来问题就是任何间距都不可预测,提供的选择过于接近了,在什么情况下使用24,什么情况下使用28,我们很难去决策,如何去做。
之前在团队做过一个调研,我们问了设计师,也看了很多设计源文件,包括国外也有一个类似调查,就是在用4作为设计原子间距做设计时候,设计师使用最多的间距有哪些?结果很有意思,使用16的占一半,8和32的占一半,所以定义太多间距其实毫无意义,只会带来设计时候的不确定元素。
3. 根据业务场景,定义间距
正如前面所说,过多间距规则,只会带来设计师困惑,徒增界面复杂性,对开发,对设计师都是一种负担,所以我们在定义间距时候,一定要少,要让我们间距原则覆盖到绝大多数场景。可以从 XS,S,M,L,XL 为参考,小,中,大为纬度。
△ Airbnb 的间距规则 XS,S,M,L,XL 是最小为8,常用8,16,24,48,64,Airbnb 则更加克制,给设计师选择更少,反而更能保持设计次序。
△ quickbooks 的间距规则 XS,S,M,L,XL 是最小为4,常用8,16,20,40,60能很好满足各种业务场景,包括各种的间距场景都是在此基础上去拓展。
△ 那么界面中所有的间距地方,全部运用8,16,20,40,60这几个原则来做设计,保证页面统一性。
△ 包括页面中的元素高度,比如 banner 高度也是按照间距增量去设计高度,那么整个页面就更加有系统性和科学性。
△ 这也是我们在做系统设计时候经常用到的,通过增量来做设计。
△ 同理,在国外很多优秀产品中,我们不难发现这种规律的使用,更好的提升了设计效率。
统一简化间距规则,通过这些规则,构建一致性界面,所有边距,元素空间都遵循规则时候,对于视觉设计和开发人员来说,都能很好解决一致性和效率问题。
在我们刚开始设计时候,可能会觉得没有真正的好处,但是当项目越来越复杂时候,团队规模越来越大,每天处理各种设计原子和设计分子时候,你会发现,当你使用固定的间距,它会比之前随意的间距规则有更好的效果。
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