交互设计师自我成长的三个阶段

2019-6-19    用心设计

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第一段:工具

设计师学习的第一阶段其实都是从工具开始的。这分为两种:
第一种是有形工具,比如PS、AI、Axure之类的软件;
另一种是无形工具,就是设计时用到的思维方式。
1、有形工具
先说第一种有形工具。
很多人在学习UI时很容易陷到工具的学习里去,觉得工具学的越多能力就越强。其实根本不是这么一回事,软件对交互来说是非常基础的一部分。
从UI视觉方面来考虑,PS就足够了,AI都显得略有多余,不需要其他软件。PS其实是一款非常强大的视觉软件,切图也比较方便,BAT等公司也是用的PS。
还有输出交互文档的工具,一种是PPT,一种是Axure,这两款软件就足够覆盖绝大多数交互文档了。当然还有其他软件,如果是快速迭代的原型直接在纸上画也可以。
交互需要快速沟通,你要拿着设计反复和其他人对接。要是搞了个很生僻的软件给别人,结果别人打不开,老板就会骂你。要记住自己是设计的一环,能快速传递自己的设计思路才是最重要的,不要搞一些生僻的软件、格式和字体,这都是门外汉干的事。
像AE、Flash面试时可能会给你加分,因为公司可能有一些高保真的动画展示要做,其实在真实工作中用到的机会非常少。
2、无形工具
第二种是无形的思考工具。设计思维其实最不好培养,说的残酷点,你可能看五年的书都出不来思维,最好能有人指点一下。

第二段:新产品、新思路

前沿的设计意识,是很多设计师容易忽略的。
这个怎么练呢?
每天一定要抽出三十分钟的时间看新产品和新思路,这是今天的互联网设计师必须要干的一件事。很多一线团队每天都会分享各种各样的新闻,百度有自己的分享机制,三星喜欢每个月让设计师找的交互、用研、技术信息,收集起来专门搞一个月报。
设计师有很多渠道可以看前沿信息,比如互联网一些事,爱范,36kr,瘾科技之类的网站。这种前沿意识非常重要,它决定了你能在二流公司还是一流公司,这是排在第二位的。
这个坚持三个月以后,自然而然就会飞跃,不需要怎么特意去学,这可不是培训可以得到的,养成一个好的习惯,每天看半小时其实就是最好的学习。

第三段:人——对人和需求的研究

工具和思维的问题比较好解决,最难解决的问题其实是“人”的问题。可能很多设计师一辈子都解决不了“人”的问题,而它对企业的影响又是最大的,交互设计最重要的就是解决“人”的问题。这一点甚至能决定一款千万级甚至上亿级产品的生死。要知道你的一切设计行为都是为商业负责的,所以前期对交互不甚了解,可以先从PS开始,后期就是“思维”和“人”,这两个东西是比较难的。


看看前辈是怎么说的:

交互设计目前发展得怎样,前景如何?
答:现在我们接触到的交互设计可能只局限在网页或者APP这种,交互设计是个很广泛的概念,前景肯定是有的。互联网是人和服务的对接,很多崭新的设计和商业模式一旦出来,那就是新的商机。

新手自学UI应该从何处入手?
答:视觉基础不好的就学PS去临摹,现在很多开源的信息,比如学UI网。如果临摹到一定程度,可以看一看dribbble,其实视觉非常好解决,思维的提升才困难。

学习交互设计需要掌握什么软件?
答:PPT和axure足够了,这两个东西都不需要学。随便来个人学两三天都能拿着软件画出漂亮的线框图,关键是你的线框图从哪里来、为什么要这么画。

交互设计师需要学习代码吗?
答:交互设计师不需要学代码。知道为什么企业招聘要求你们懂代码吗?因为很多企业希望你做了设计做前端,节省人力成本,正式公司都不会有这个要求。就算你觉得设计师应该学代码,建议你还是先把本行的设计能力学好。当两件事你都要做的时候意味着哪件事你都做不好,这是自我管理的问题。

交互需要手绘功底吗?
答:手绘功底?有或者没有都可以,交互不需要你造型能力多强,你只要能把逻辑关系画出来就行了,不需要搞什么素描阴影。你不是要做画家,朋友们,画家和设计师是有区别的。

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