函数节流与函数防抖的区别

2020-4-29    seo达人

函数节流与函数防抖是我们解决频繁触发DOM事件的两种常用解决方案,但是经常傻傻分不清楚。。。这不,在项目中又用遇到了,在此处记录一下



函数防抖 debounce

原理:将若干函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后,或者连续事件完全触发完成之后,调用一次(仅仅只会调用一次!!!!!!!!!!)。



举个栗子:滚动scroll事件,不停滑动滚轮会连续触发多次滚动事件,从而调用绑定的回调函数,我们希望当我们停止滚动的时,才触发一次回调,这时可以使用函数防抖。



原理性代码及测试:



// 给盒子较大的height,容易看到效果

<style>

    * {

        padding: 0;

        margin: 0;

    }



    .box {

        width: 800px;

        height: 1200px;

    }

</style>

<body>

    <div class="container">

        <div class="box" style="background: tomato"></div>

        <div class="box" style="background: skyblue"></div>

        <div class="box" style="background: red"></div>

        <div class="box" style="background: yellow"></div>

    </div>

    <script>

        window.onload = function() {

            const decounce = function(fn, delay) {

                let timer = null



                return function() {

                    const context = this

                    let args = arguments

                    clearTimeout(timer) // 每次调用debounce函数都会将前一次的timer清空,确保只执行一次

                    timer = setTimeout(() => {

                        fn.apply(context, args)

                    }, delay)

                }

            }



            let num = 0



            function scrollTap() {

                num++

                console.log(看看num吧 ${num})

            }

            // 此处的触发时间间隔设置的很小

            document.addEventListener('scroll', decounce(scrollTap, 500))

            // document.addEventListener('scroll', scrollTap)

        }

    </script>

</body>



此处的触发时间间隔设置的很小,如果匀速不间断的滚动,不断触发scroll事件,如果不用debounce处理,可以发现num改变了很多次,用了debounce函数防抖,num在一次上时间的滚动中只改变了一次。



调用debouce使scrollTap防抖之后的结果:



直接调用scrollTap的结果:





补充:浏览器在处理setTimeout和setInterval时,有最小时间间隔。

setTimeout的最短时间间隔是4毫秒;

setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒。

事实上,未优化时,scroll事件频繁触发的时间间隔也是这个最小时间间隔。

也就是说,当我们在debounce函数中的间隔事件设置不恰当(小于这个最小时间间隔),会使debounce无效。



函数节流 throttle

原理:当达到了一定的时间间隔就会执行一次;可以理解为是缩减执行频率



举个栗子:还是以scroll滚动事件来说吧,滚动事件是及其消耗浏览器性能的,不停触发。以我在项目中碰到的问题,移动端通过scroll实现分页,不断滚动,我们不希望不断发送请求,只有当达到某个条件,比如,距离手机窗口底部150px才发送一个请求,接下来就是展示新页面的请求,不停滚动,如此反复;这个时候就得用到函数节流。



原理性代码及实现



// 函数节流 throttle

// 方法一:定时器实现

const throttle = function(fn,delay) {

  let timer = null



  return function() {

    const context = this

    let args = arguments

    if(!timer) {

      timer = setTimeout(() => {

        fn.apply(context,args) 

        clearTimeout(timer) 

      },delay)

    }

  }

}



// 方法二:时间戳

const throttle2 = function(fn, delay) {

  let preTime = Date.now()



  return function() {

      const context = this

      let args = arguments

      let doTime = Date.now()

      if (doTime - preTime >= delay) {

          fn.apply(context, args)

          preTime = Date.now()

      }

  }

}



需要注意的是定时器方法实现throttle方法和debounce方法的不同:



在debounce中:在执行setTimeout函数之前总会将timer用setTimeout清除,取消延迟代码块,确保只执行一次

在throttle中:只要timer存在就会执行setTimeout,在setTimeout内部每次清空这个timer,但是延迟代码块已经执行啦,确保一定频率执行一次




我们依旧可以在html页面中进行测试scroll事件,html和css代码同debounce,此处不赘述,运行结果是(可以说是一场漫长的滚轮滚动了):





最后再来瞅瞅项目中封装好的debounce和throttle函数,可以说是很优秀了,考虑的特别全面,希望自己以后封装的函数也能考虑的这么全面吧,加油!



/*

 
空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行

 

 
@param  {function} func        传入函数,最后一个参数是额外增加的this对象,.apply(this, args) 这种方式,this无法传递进函数

  @param  {number}   wait        表示时间窗口的间隔

 
@param  {boolean}  immediate   设置为ture时,调用触发于开始边界而不是结束边界

  @return {function}             返回客户调用函数

 
/

const debounce = function(func, wait, immediate) {

    let timeout, args, context, timestamp, result;



    const later = function() {

        // 据上一次触发时间间隔

        let last = Number(new Date()) - timestamp;



        // 上次被包装函数被调用时间间隔last小于设定时间间隔wait

        if (last < wait && last > 0) {

            timeout = setTimeout(later, wait - last);

        } else {

            timeout = null;

            // 如果设定为immediate===true,因为开始边界已经调用过了此处无需调用

            if (!immediate) {

                result = func.call(context, ...args, context);

                if (!timeout) {

                    context = args = null;

                }

            }

        }

    };



    return function(..._args) {

        context = this;

        args = _args;

        timestamp = Number(new Date());

        const callNow = immediate && !timeout;

        // 如果延时不存在,重新设定延时

        if (!timeout) {

            timeout = setTimeout(later, wait);

        }

        if (callNow) {

            result = func.call(context, ...args, context);

            context = args = null;

        }



        return result;

    };

};



/*

 
频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait

 

 
@param  {function}   func      传入函数

  @param  {number}     wait      表示时间窗口的间隔

 
@param  {object}     options   如果想忽略开始边界上的调用,传入{leading: false}。

                                 如果想忽略结尾边界上的调用,传入{trailing: false}

 
@return {function}             返回客户调用函数

 */

const throttle = function(func, wait, options) {

    let context, args, result;

    let timeout = null;

    // 上次执行时间点

    let previous = 0;

    if (!options) options = {};

    // 延迟执行函数

    let later = function() {

        // 若设定了开始边界不执行选项,上次执行时间始终为0

        previous = options.leading === false ? 0 : Number(new Date());

        timeout = null;

        result = func.apply(context, args);

        if (!timeout) context = args = null;

    };

    return function(..._args) {

        let now = Number(new Date());

        // 首次执行时,如果设定了开始边界不执行选项,将上次执行时间设定为当前时间。

        if (!previous && options.leading === false) previous = now;

        // 延迟执行时间间隔

        let remaining = wait - (now - previous);

        context = this;

        args = _args;

        // 延迟时间间隔remaining小于等于0,表示上次执行至此所间隔时间已经超过一个时间窗口

        // remaining大于时间窗口wait,表示客户端系统时间被调整过

        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {

            clearTimeout(timeout);

            timeout = null;

            previous = now;

            result = func.apply(context, args);

            if (!timeout) context = args = null;

            //如果延迟执行不存在,且没有设定结尾边界不执行选项

        } else if (!timeout && options.trailing !== false) {

            timeout = setTimeout(later, remaining);

        }

        return result;

    };

};


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