2020-5-6 前端达人
1. 加载和执行
尽量将所有的<script>标签放在</body>标签之前,确保脚本执行前页面已经完成了渲染,避免脚本的下载阻塞其他资源(例如图片)的下载。
合并脚本,减少页面中的<script>标签
使用<script>标签的defer和async属性(两者的区别见这里)
通过Javascript动态创建<script>标签插入文档来下载,其不会影响页面其他进程
2.数据存取
由于作用域链的机制,访问局部变量比访问跨作用域变量更快,因此在函数中若要多次访问跨作用域变量,则可以用局部变量保存。
避免使用with语句,其会延长作用域链
嵌套的对象成员会导致引擎搜索所有对象成员,避免使用嵌套,例如window.location.href
对象的属性和方法在原型链的位置越深,访问的速度也越慢
3.Dom编程
进行大段HTML更新时,推荐使用innerHTML,而不是DOM方法
HTML集合是一个与文档中元素绑定的类数组对象,其长度随着文档中元素的增减而动态变化,因此避免在每次循环中直接读取HTML集合的length,容易导致死循环
使用节点的children属性,而不是childNodes属性,前者访问速度更快,且不包含空白文本和注释节点。
浏览器的渲染过程包括构建DOM树和渲染树,当DOM元素的几何属性变化时,需要重新构造渲染树,这一过程称为“重排”,完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,这一过程称为“重绘”。因此应该尽量合并多次对DOM的修改,或者先将元素脱离文档流(display:none、文档片段),应用修改后,再插入文档中。
每次浏览器的重排时都会产生消耗,大多数浏览器会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程,可当访问元素offsetTop、scrollTop、clientTop、getComputedStyle等一系列布局属性时,会强制浏览器立即进行重排返回正确的值。因此不要在dom布局信息改变时,访问这些布局属性。
当修改同个元素多个Css属性时,可以使用CssText属性进行一次性修改样式,减少浏览器重排和重绘的次数
当元素发生动画时,可以使用绝对定位使其脱离文档流,动画结束后,再恢复定位。避免动画过程中浏览器反复重排文档流中的元素。
多使用事件委托,减少监听事件
4.算法和流程控制
for循环和while循环性能差不多,除了for-in循环最慢(其要遍历原型链)
循环中要减少对象成员及数组项的查询次数,可以通过倒序循环提高性能
循环次数大于1000时,可运用Duff Devices减少迭代次数
switch比if-else快,但如果具有很多离散值时,可使用数组或对象来构建查找表
递归可能会造成调用栈溢出,可将其改为循环迭代
如果可以,对一些函数的计算结果进行缓存
5.字符串和正则表达式
进行大量字符串的连接时,+和+=效率比数组的join方法要高
当创建了一个正则表达式对象时,浏览器会验证你的表达式,然后将其转化为一个原生代码程序,用户执行匹配工作。当你将其赋值给变量时,可以避免重复执行该步骤。
当正则进入使用状态时,首先要确定目标字符串的起始搜索位置(字符串的起始位置或正则表达式的lastIndex属性),之后正则表达式会逐个检查文本和正则模式,当一个特定的字元匹配失败时,正则表达式会试着回溯到之前尝试匹配的位置,然后尝试其他路径。如果正则表达式所有的可能路径都没有匹配到,其会将起始搜索位置下移一位,重新开始检查。如果字符串的每个字符都经历过检查,没有匹配成功,则宣布彻底失败。
当正则表达式不那么具体时,例如.和[\s\S]等,很可能会出现回溯失控的情况,在js中可以应用预查模拟原子组(?=(pattern))\1来避免不必要的回溯。除此之外,嵌套的量词,例如/(A+A+)+B/在匹配"AAAAAAAA"时可能会造成惊人的回溯,应尽量避免使用嵌套的量词或使用预查模拟原子组消除回溯问题。
将复杂的正则表达式拆分为多个简单的片段、正则以简单、必需的字元开始、减少分支数量|,有助于提高匹配的效率。
setTimeout(function(){ process(todo.shift()); if (todo.length > 0) { setTimeout(arguments.callee, 25); } else { callback(); } })
setTimeout(function(){ let start = +new Date(); do { process(todo.shift()); } while(todo.length > 0 && (+new Date() - start) < 50) if (todo.length > 0) { setTimeout(arguments.callee, 25); } else { callback(); } })
WebWork
进行计算
Expires: Mon,28 Jul 2018 23:30:30 GMT
eval
、Function
进行双重求值
Object
/Array
字面量定义,不要使用构造函数
if (i & 1) { className = 'odd'; } else { className = 'even'; }
Math
对象等