2021-4-21 前端达人
npm i -g typescript
tsc
测试
console.log("你好啊,TS")
tsc hello.ts
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null
、undefined
以及 ES6 中的新类型 Symbol
和 BigInt
。4
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点;
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
变量:
//申明一个变量 let 变量名:类型
// number
let a:number;
a=1;
// string
let b:string;
b="哈哈";
// boolean
let c:boolean=false;
// 函数 function 函数名(变量:类型,变量:类型):返回值类型 {
// return a+b;
// }
function sum(a:number,b:number):number {
return a+b;
}
sum(1,3)
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string |
‘hi’, “hi”, hi
|
任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
// number let a:number; a=1;
// string
let b:string;
b="哈哈";
// boolean
let c:boolean=false;
// 字面量 |:或 &:与
let d:'man'|'woman';
d="man";
d="woman";
let e:number|boolean;
e=1
e=false;
//any 一切类型变量与js没啥区别
let f:any;
f=1
f=false;
// unknown 不知道什么类型,实际上是一种安全的any
let a:unknown;
a=1;
a=false;
a="哈哈哈";
// 函数返回值,默认返回值any,空值
function add(a,b) {
return a+b;
}
// 没有返回值,空值
function adds():void {
return null;
}
// never:永远没有返回值
function hh():never {
throw new Error("错误了");
}
// object 对象 常用:{属性:属性值}
let b:{name:string,age:string,sex:boolean};
b={name:"小米",age:"12",sex:false}
// ?可选属性
let c:{name:string,age?:string,sex?:boolean}
c={name:"雷军"}
// 任意类型的属性 [propName:string]:any
let d:{name:string,[propName:string]:any}
d={name:"哈哈",a:1,b:2}
// 限制函数结构 语法:(形参:类型......)=>返回值
let e:(a:number,b:number)=>number;
e=function (n1,n2):number {
return n1+n2;
}
// 数组,同一类型的数组 类型[], array<类型>
let a:string[];
a=['h','b','c','d']
let b: Array<string>;
b=['h','b','c','d']
// 元组:固定长度的数组
let c:[string,string,number]
c=["哈哈","哈哈",1]
// 枚举
//性别枚举类
enum sex {
male,
female
}
let d:{name:string,sex:sex}
d={
name:"李磊",
sex:sex.male
}
alert(d.sex===sex.male)
//别名
type mytype=string;
let e:mytype;
{ //指定需要TS编译的文件路径 /**:任意路径 /*:任意文件 "include": ["./编译选项/src/**/*"], //指定不需要TS编译的文件路径 /**:任意路径 /*:任意文件 ,默认路径: "exclude": ["./编译选项/test/**/*","./基本数据类型/**/*"], //继承:配置文件的重复引用 // "extends": "", //具体需要编译的文件 //"files": [], //编译器选项 "compilerOptions": { // target 指定被TS编译的ES版本 "target": "ES3", // module 模块化 "module": "system", // 指定项目需要的库 "lib": ["dom"], // 编译完后的js文件路径 "outDir": "./编译选项/js", // 将代码合并为一个文件 "outFile": "./代码/1.js", // 是否对js文件进行编译 "allowJs": true, // 检查js是否符合规范 "checkJs": false, // 是否移除注释 "removeComments": true, // 不生成编译后的文件 "noEmit": false, // 当有错误时不生编译文件 "noEmitOnError": true, // 是否是严格模式 "alwaysStrict": true, // 是否允许出现隐式的any "noImplicitAny": false, // 是否允许出现隐式的this "noImplicitThis": false, // 严格使用空值 "strictNullChecks": false } }
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
进入项目根目录,执行命令 npm init -y
,创建package.json文件
命令如下:
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
共安装了7个包:
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{ "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
修改package.json添加如下配置
{ ... "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" }, ... }
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译;
或者执行npm start
来启动开发服务器;
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
共安装了4个包,分别是:
修改webpack.config.js配置文件
...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
// 导入包 const path = require("path"); // 导入HTML插件 const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin"); // 导入清除插件 const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin"); //webpack打包配置文件 module.exports={ // 关闭代码压缩,可选 optimization:{ minimize: false }, //入口 entry: './src/index.ts', //指定打包文件所在目录 output: { //打包文件所在目录 path: path.resolve(__dirname,'dist'), //打包文件名 filename: "bundle.js", // 关闭webpack的箭头函数,可选 environment: { arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选 } }, //指定打包需要的模块 module: { //规则 rules: [ { // 指定规则生效的文件 test: /\.ts$/, // 要使用的loader加载器 use: [ // 加载器一 { loader: "babel-loader", // 选项 options:{ //预设 presets: [ [ //指定环境插件 "@babel/preset-env", { // 兼容的浏览器信息 "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, // 指定corejs版本 "corejs":"3", // 使用core的方法 usage:按需加载 "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, // 加载器二 { loader: "ts-loader", } ] , // 排除的模块 exclude: /node_modules/ } ] }, //配置Html插件 plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({ //标题 //title: "小米" // 模板 template: "./src/index.html" }) ], // 用来设置引用模块 resolve: { // 以 js ts 结尾 extensions: ['.js','.ts'] } }
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}
如果在X类中不调用super
将会报错!
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
示例:
public:
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected:
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{ private _name: string; constructor(name: string){ this._name = name; } get name(){ return this._name; } set name(name: string){ this._name = name; } } const p1 = new Person('孙悟空'); // 实际通过调用getter方法读取name属性 console.log(p1.name); // 实际通过调用setter方法修改name属性 p1.name = '猪八戒';
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
在类中,使用this表示当前对象
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{ name: string; age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; this.age = age; } run(){ console.log(`父类中的run方法!`); } } class Dog extends Animal{ bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); } run(){ console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`); } } const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } function fn(per: Person){ per.sayHello(); } fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的``就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;
转自:csdn 论坛 作者:Eason~IT
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