前言
近几年随着IP越来越火,很多小伙伴们都开始尝试做IP衍生周边开发,那么面对众多IP我们动漫的IP该如何去做商业化开发呢?经过摸索和尝试,这里总结了一些经验跟大家简单的分享一下。
本篇主要内容分为两个模块:
一.IP种类的浅析及两者的差异点
二.内容型IP如何做长线设计规划思路
- 1.认识自己
- 2.认识行业市场背景
- 3.明确的商业化授权路径
- 4.人员配置设计
- 5.系统的设计规划方案及执行
IP种类的浅析 不同种类的差异点
IP这个词每个人都有不同的的见解,网上可以搜索到各种专家的解释,这里就不做过多的说明。但是结合过往的项目经验需要小伙伴知道的是IP其实可以统分两大类:
(图片来源于网络,侵删)
内容型IP就是类似狐妖小红娘、一人之下、火影忍者、漫威系列、迪士尼公主系列等有一定的世界观、历史、人文、故事等内容为基础构建的世界;
形象型IP就是类似kakao、熊本熊、Molly、BT21等由一些通信、艺术家或者明星等为基础演化出具有独特性的品牌形象。
虽然故事型IP和形象型IP在商业化时都可以进行漫画、动画、游戏、周边等内容的开发,但是实际接触下来,我个人认为故事型IP要比形象型IP更难开发,原因如下:
- 从形象面部来看,故事型IP大多是人物形象,在关键性特征上提取很难像形象型ip那样去抽象化形成独特的符号
- 从颜色传递来看,形象型IP很直观的就可以在形体上识别关键色
- 从轮廓简化来看,形象型IP也能够很直观的展现出具有识别性的剪影
(图片来源于网络,侵删)
那么,像我们几万部动漫基本全是故事型IP,在商业授权设计中我们又是如何辅助业务去做商业开发的呢?接下来就给大家简单介绍一下,我们是如何做长线设计规划的。
内容型IP 如何做长线设计规划
流程如下:
【Step 1-认识自己】
这个就跟上战场前先检查自己的装备一样,才能明确的利用现有的优劣势及时调整作战计划,一般从以下几个方面着手:
- 是否拥有核心资产也就是IP ?
优势:我们拥有很多优质且知名的IP,通过平台的运营IP的生命周期都不短,很合适做商业化开发,也有一定的粉丝量积累
劣势:关于作品前期内容设定是缺失的,这意味着后期我们需要花费很多时间和精力做内容整合,来统一标准规范
- 是否拥有相互配合的团队包括商务、渠道、市场、设计等等,这里我们着重指的是设计团队
优势:拥有互联网相关的运营、UI、品牌等维度的设计资源
劣势:缺乏对IP商品化相关的设计及生产工艺等内容的设计资源,等于是一穷二白从零开始搭建团队
【Step 2-认识行业市场背景】
【Step 3-明确的授权设计流程】
设计是服务业务的,最终结果都是以业务目标为导向的,所以我们一定要清晰的知道业务的商业授权路径是什么,才能有针对性的知道设计流程是什么。
完整的商业开发流程,从最开始的内容整合到落地成商品,需要经历多个环节和不同团队的协作完成,而商业授权设计在整个链路上都需要前置参与并从中获取关键点:
- 内容整合:整个IP商品化最核心最关键的一步就是需要整合最底层的IP框架,包括IP相关概述、用户特色、IP基础设定、品牌调性等内容,打好关键基础才能够指引后期商品产出
- 图库构建:同样是核心关键的一个环节,需要设计全程参与核心资产的品控产出
- 商业授权:配合业务授权,权衡设计方案的可行性
- 审核监修:全程参与品质把控,了解商品从设计到落地的每个环节及核心审核要点
- 运营推广:全程参与品质把控,输出商品核心卖点并关注数据闭环
【Step 4-人员配置设计】
【Step 5-系统的设计方案及执行】
那么针对设计流程如何规划设计方案呢?我们拿《狐妖小红娘》来举个栗子:
1-前期资产整合,由于IP商品化是部门新拓展的业务,整块内容处于零基础阶段,所以我们首先需要快速学会走起来,一步是整合内容,一步是基础规范搭建,来形成统一的对外标准规范,让整块机制运作起来。
2-中期补齐模块,在核心内容搭建完毕后,这时我们需要结合业务细分模块诉求找到快速推进SKU增长的方法,学会稳健前进,以下是目前我们常用的4种设计策略:
2.1 贴图设计
2.2 定制设计
2.3 功能设计
这类商品设计更加考验设计师对商品工艺以及其他领域的知识积累,因为需要打破壁垒做双向结合设计,比方说现在的暖手宝和小手办的结合,不仅可以暖手还可以随时替换小手办,赋予了新的功能,多方位满足用户使用和观赏的体验,这类设计不仅开发周期长,需要储备的知识量也很大,也很消耗资源,但是能够在具备“颜值”的情况下增加更多趣味性,助力业务扩展更多商机。目前市面上这类产品也不是太多,
(图片来源于网络,侵删)
2.4 品牌设计
以上的几种设计思路,多数针对大IP商业化年度项目规划,即保证了IP整年度商品运营规划,还可加强品牌效应。像我们的《狐妖小红娘》着重抓情人节来做品牌,其他定制设计会跟随电商重要营销时间上,贴图设计就可以填补全年空缺满足日常消费
3-后期下沉市场,我们除了服务IP粉丝外,业务的最终目标是进军大众消费市场,那么就会涉及到更多产品的垂直开发以及不同消费人群的定位,这就更加需要设计从消费者的角度考量商品本身的材质、卖点、功能等内容做深入研究
结语
以上内容基本是动漫IP商品化的一些思路分享,希望这些浅薄的经验可以帮助到正在做IP商业化的小伙伴,如果想要进一步深入了解相关内容欢迎一起相互探讨和学习。
原文地址:TCD设计中心(公众号)
作者:Limit钱
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