WebSocket是一种在单个
TCP连接上进行
全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被
IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket
API也被
W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
-
中文名
-
WebSocket
-
外文名
-
WebSocket
-
解 释
-
基于TCP的全双工通信协议
-
优 点
-
服务器可以主动传送数据给客户端
-
功 能
-
实现了浏览器与服务器全双工通信
很多网站为了实现
推送技术,所用的技术都是
轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出
HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的
头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是
Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,
HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
-
较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10
字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的
掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
-
更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
-
保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
-
更好的二进制支持。Websocket定义了
二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
-
可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持
压缩等。
-
更好的压缩效果。相对于
HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的
上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议。
Websocket 通过
HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。
为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“
握手”(handshaking)。
蓝蓝设计建立了UI设计分享群,每天会分享国内外的一些优秀设计,如果有兴趣的话,可以进入一起成长学习,请扫码ben_lanlan,报下信息,会请您入群。欢迎您加入噢~~希望得到建议咨询、商务合作,也请与我们联系。
分享此文一切功德,皆悉回向给文章原作者及众读者.
免责声明:蓝蓝设计尊重原作者,文章的版权归原作者。如涉及版权问题,请及时与我们取得联系,我们立即更正或删除。
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务