移动端、PC端 网页特效

2021-10-12    前端达人

移动端网页特效

触屏事件

移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件:
在这里插入图片描述
触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象常见对象列表:
在这里插入图片描述
因为平时都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

移动端拖动元素JS代码实现:

// (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子 // (3) 离开手指 touchend: var div = document.querySelector('div'); var startX = 0; //获取手指初始坐标 var startY = 0; var x = 0; //获得盒子原来的位置 var y = 0; div.addEventListener('touchstart', function(e) { //  获取手指初始坐标 startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; x = this.offsetLeft; y = this.offsetTop; }); div.addEventListener('touchmove', function(e) { //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 this.style.left = x + moveX + 'px'; this.style.top = y + moveY + 'px'; e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为 }); 
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classList属性

classList属性是HTML5新增的一个属性。返回元素的类名,该属性用在元素中添加、移除及切换CSS类

<style> .bg { background-color: black; } </style> <body> <div class="one two"></div> <button> 开关灯</button> <script> // classList 返回元素的类名 var div = document.querySelector('div'); // console.log(div.classList[1]); // 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加. div.classList.add('three'); // 2. 删除类名 div.classList.remove('one'); // 3. 切换类 var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { document.body.classList.toggle('bg'); }) </script> </body> 
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常用开发插件

移动端 要求的是快速开发,所以经常会借助于一些插件来帮完成操作

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件

插件的使用:

  1. 引入 js 插件文件
  2. 按照规定语法使用

特点: 它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。比如移动端常见插件:iScroll、Swiper、SuperSlider

PC端网页特效

偏移量系列 offset

offset 翻译过来就是偏移量, 使用 offset 系列相关属性可以 动态 的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

常用属性:
在这里插入图片描述
图示:
在这里插入图片描述

offset与style区别:

offset style
可以得到任意样式表中的样式值 只能得到行内样式表中的样式值
offset系列获得的数值是没有单位的 style.width 获得的是带有单位的字符串
offsetWidth 包含padding+border+width style.width 获得不包含padding和border 的值
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
获取元素大小位置,用offset更合适 元素更改值,则需要用style改变

案例——获取鼠标在盒子内的坐标:

效果展示:
在这里插入图片描述

实现代码(JS):

// 在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。 // 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) // 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 var box = document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove', function(e) { // console.log(e.pageX); // console.log(e.pageY); // console.log(box.offsetLeft); var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; }) 
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案例——模态拖拽框:

  • 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  • 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  • 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  • 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

效果展示:
在这里插入图片描述

实现代码:

<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .login-header { width: 100%; text-align: center; height: 30px; font-size: 24px; line-height: 30px; } ul,li,ol,dl,dt,dd,div,p,span,h1,h2,h3,h4,h5,h6,a { padding: 0px; margin: 0px; } .login { display: none; width: 512px; height: 280px; position: fixed; border: #ebebeb solid 1px; left: 50%; top: 50%; background: #ffffff; box-shadow: 0px 0px 20px #ddd; z-index: 9999; transform: translate(-50%, -50%); } .login-title { width: 100%; margin: 10px 0px 0px 0px; text-align: center; line-height: 40px; height: 40px; font-size: 18px; position: relative; cursor: move; } .login-input-content { margin-top: 20px; } .login-button { width: 50%; margin: 30px auto 0px auto; line-height: 40px; font-size: 14px; border: #ebebeb 1px solid; text-align: center; } .login-bg { display: none; width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0px; left: 0px; background: rgba(0, 0, 0, .3); } a { text-decoration: none; color: #000000; } .login-button a { display: block; } .login-input input.list-input { float: left; line-height: 35px; height: 35px; width: 350px; border: #ebebeb 1px solid; text-indent: 5px; } .login-input { overflow: hidden; margin: 0px 0px 20px 0px; } .login-input label { float: left; width: 90px; padding-right: 10px; text-align: right; line-height: 35px; height: 35px; font-size: 14px; } .login-title span { position: absolute; font-size: 12px; right: -20px; top: -30px; background: #ffffff; border: #ebebeb solid 1px; width: 40px; height: 40px; border-radius: 20px; } </style> </head> <body> <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div> <div id="login" class="login"> <div id="title" class="login-title">登录会员 <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span> </div> <div class="login-input-content"> <div class="login-input"> <label>用户名:</label> <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input"> </div> <div class="login-input"> <label>登录密码:</label> <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input"> </div> </div> <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div> </div> <!-- 遮盖层 --> <div id="bg" class="login-bg"></div> <script> // 1. 获取元素 var login = document.querySelector('.login'); var mask = document.querySelector('.login-bg'); var link = document.querySelector('#link'); var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn'); var title = document.querySelector('#title'); // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来 link.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'block'; login.style.display = 'block'; }) // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login  closeBtn.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'none'; login.style.display = 'none'; }) // 4. 开始拖拽 // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标 title.addEventListener('mousedown', function(e) { var x = e.pageX - login.offsetLeft; var y = e.pageY - login.offsetTop; // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move) function move(e) { login.style.left = e.pageX - x + 'px'; login.style.top = e.pageY - y + 'px'; } // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除 document.addEventListener('mouseup', function() { document.removeEventListener('mousemove', move); }) }) </script> </body> 
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可视区系列 client

client 翻译过来就是客户端,使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

常用属性:
在这里插入图片描述
client和offset最大的区别就是 :不包含边框
图示:
在这里插入图片描述

滚动系列 scroll

scroll 翻译过来就是滚动的,使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

常用属性:
在这里插入图片描述
图示:
在这里插入图片描述

滚动条:

  • 如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。
  • 当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,称为页面被卷去的头部。
  • 滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

案例——固定右侧侧边栏:

  • 原先侧边栏是绝对定位
  • 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
  • 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

效果展示:
在这里插入图片描述

实现代码:

<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> .slider-bar { position: absolute; left: 50%; top: 300px; margin-left: 600px; width: 45px; height: 130px; background-color: pink; } .w { width: 1200px; margin: 10px auto; } .header { height: 150px; background-color: purple; } .banner { height: 250px; background-color: skyblue; } .main { height: 1000px; background-color: yellowgreen; } span { display: none; position: absolute; bottom: 0; } </style> </head> <body> <div class="slider-bar"> <span class="goBack">返回顶部</span> </div> <div class="header w">头部区域</div> <div class="banner w">banner区域</div> <div class="main w">主体部分</div> <script> //1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) </script> </body> 
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三大系列作用区别:
在这里插入图片描述

它们主要用法:

系列 作用 属性
offset 用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
client 用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
scroll 用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

注意:页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

动画原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用 element.style.left

简单动画函数封装:

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 function animate(obj, target) { var timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(timer); } //每次均匀向右移动1px obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); } 
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缓动效果原理:

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整
// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置 // 思路: // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 function animate(obj, target) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } 
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多个目标值之间移动:

当开始移动时候,判断步长是正值还是负值

  • 如果是正值,则步长 往大了取整
  • 如果是负值,则步长 向小了取整

动画函数封装到单独JS文件: animate.js

function animate(obj, target, callback) { // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { //     // 调用函数 //     callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }

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