关于toG系统的一些总结思考

2021-10-24    资深UI设计者


写在前面


近几年云计算和大数据的兴起,以及政府数据化战略的升级,G端逐渐出现在大众视野里,受到各大互联网公司、IT厂商的青睐,BAT也在2018年宣布进军G端市场,给信息化市场带来了新的气息。


由于工作需要,经常会和客户沟通,总结出来G端客户有一个特性是,他们大部分为高知人群,从学历、社会地位、经济收入、家庭背景等都占有相当的优势,长期在政府部门工作,他们习惯于政令形式、层级森严的环境,会有工作任务固定、重复率高、失误率低的需求。


与toB相比,toG产品项目的特点是——


1/ 客户业务主导性强

调研对象政府相关部门的领导和科员,对业务主导性强


2/ 改变用户行为难

原系统运行时间较长,形成了用户习惯,接受新系统难度较大


3/ 项目工期短

部分toG项目要求工期紧,系统需求调研、开发时间较短


4/ 系统应用阻力大

涉及原系统、单位内部环境等问题,系统使用过程需要长期博弈



工作以来做了不少toB和toG的项目,这两者相似却又不同。


【相同点】


  • 都是服务于用户,需要站在用户的角度分析用户需求,为用户解决问题

  • 都是要把产品和项目做好,兼顾功能的同时,使用户体验更好,才能实现盈利

  • 都是重功能、轻视觉,要符合产品的实际需求,并有效提升业务运营的效率

  • ...



【不同点】


1/ 面对的客户群体——

toB是面向企业客户的,一般为企业内部人员使用,不向大众公开。

toG是从toB衍生出来的一种特殊划分,面向的企业是政府相关单位。


2/ 资金来源——

toB通常由企业拨出资金

toG通常由国家财政拨出预算,并非完全基于自身的组织或企业的资金。


3/ 决策机制——

toB一般为客户、公司管理层

toG的话,不同层级的决策者有不同的考量,比如高层领导希望打造影响力来获得政绩,中层领导希望体现布局和价值,小领导希望解决自身申请项目和提升职称等的需求,最终用户能否用起来,反而不是很重要。所以解决方案要满足不同层级和角色的需求。


4/ 产品需求——

toB满足刚性需求并满足一线使用者需求为主

toG非常多的产品功能非刚性,通常会让研发人员难办,因为比较难证明产品或研发价值,但在售前和控标阶段,大而全的功能又会成为各产品之间的军备竞赛,最后将产品功能补齐,开启同质化竞争。所以更多的是满足非刚性、但有利于搞定决策人的、有价值的功能需求。

5/ 产品标准化——

toB面对中小型客户,需求浅、没有足够的谈判筹码,不需要定制化;大客户的话,需求更深入,定制化不可避免。

toG比较难实现标准化,因为toG本质上是重政绩轻实用,这就导致相关决策人总希望做出不一样的东西,不仅别人有的我要有,我的还要有特色。所以可以从两方面入手,一是只做通用层能力,定制化找合作伙伴来做,保证渠道和底层能力的核心竞争力;一是自建定制化团队,专做定制化需求,避免拖累正常的产品迭代。


6/ 视觉设计——

toB一般冷色系居多,整体简洁

toG要根据客户喜好来设计,最好能体现单位或地方特色;视觉方面,界面不能过于简单,互联网扁平化并不适用,要尽可能充实界面,但要把握「度」,不能太花哨,一般配色以红&蓝为主,庄重、大气;内容方面,要遵循国家相关要求和当下政策环境,不可随意乱造,最好是当前业务测试内容;交互方面,不可有过多的交互层级和特效,操作路径要尽可能短一些,一般是一到两个交互动作就可以完成任务,要考虑40-50岁人群的体验习惯。

(这里可参考之前写的一篇文章,详细介绍了简化操作路径的案例,一站式解决问题,有需要的同学可以看看,链接如下https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIxNDg4NA==.html)


7/ 产品迭代——

toB一般有一定的周期

toG产品项目,一般第一次上线之后,客户会提出一系列问题,返工重新做的情况也是有的。所以toG很适合MVP(最小可行性产品),因为政务用户不同层级的需求和对需求的认知不同,造成了对统一功能不同用户的意见有很大的不同,其实第一次上线运行就相当于一次内部测试,返工的时候不必太挫败,只要做到核心业务流程和业务模块完整即可。接下来再通过几次的测试、收集意见反馈,讨论决定最后的需求,这就是很多toG项目需要去客户现场驻场的一个原因,采用小版本、多迭代、多沟通,及时解决问题。


PS: 关于去客户现场,这里想多说几句。

通常情况下,是产品经理和开发团队驻场居多,但有时候设计方面常会遇到一种情况是,客户需求不明确。通过产品经理在客户和设计师之间来回转达消息,效果也并不是很好,这个时候就需要设计师主动争取机会去客户现场。有一个典型的案例是,去年做GAB的项目,需要设计一个登录界面。设计稿做了很多,客户一直不满意,于是我申请到客户现场进行面对面沟通,去的时候会带几个有代表性的风格给客户看,先把不想要的风格排除掉,然后把握大的设计方向。具体设计的时候同步表达自己的设计理念,一步步引导客户,客户中途一步步给意见建议,参与其中,这样更容易明确需求,客户也会觉得这是自己与设计师共同的成果,会更容易接受,做出双方都满意的设计,促进验收,最后双赢。

这就是那个「看起来平平无奇 · 但解决了实际问题 · 客户很满意」的登陆界面,如下图:



8/ ...




很多toG的产品项目上线后造成的客户影响不好,这个时候要调整好心态,只要你设身处地站在用户的角度思考,分析场景和需求,用我们的专业技能来解决问题,当你经历各种否定和困难最终得到客户的认可,这种打磨过后的成就感真的难以言喻。

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文章来源:站酷  作者:Alita Joyce


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