01.前言
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02.为什么采用红包的形式
2014年,微信红包一经推出就引发了全民抢红包热潮,微信支付也通过微信红包场景成功逆袭,实现了“马云花十年做的事情,微信一夜完成”的成效。
2021年春节,火爆的微信红包封面实现了用户与品牌的“连接”,微信搜一搜、视频号、朋友圈广告、公众号均获益颇多。
用户对红包这种场景比较熟悉,红包拉新对于用户有吸引力,很关键的一点就是用户觉得不需要巨大投入,就可以获得利益,觉得自己赚到。
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03.验证本地版APP是否适合红包裂变的一种尝试
58本地版用户人群
通过58本地版用户人群可以看出,58本地符合下沉市场的特性
1. 对价格和收益比较敏感,愿意花时间获得金钱上的奖励
2. 会下载一些现金奖励新闻资讯app、视频app
3. 熟人社交影响大。
所以本地版符合裂变标签的用户存在拉新空间。
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04.项目设计目标/探索解决方案
在这套新的流程实现方案支持下,我们按照对拉新影响最大的引流入口进行探索。我们对引流入口进行了三轮用户调研。
(1)异形红包:在利益相同的情况,调研用户对不同红包样式的铭感度。
(2)玩法红包:增强“领红包”的互动性、趣味性,在“领”的过程中体验幸福和快累。
(3)简洁红包:简介的红包样式,最大突出利益点,让用户最大的感知到价值,对不同的金额的感知进行测试。
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05.做有趣的设计
作为设计师,产品本身的需求需要满足,用户的喜好和属性也需要考虑在内。
无形中这就存在着一个“结构”,我们要做的是发挥我们的创意,通过不同的“搭建方式”提供更多可能性的方向;通过不同的表现手法和视觉语言带来更打动人心的设计。
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05.总结
综合整体数据来看,58本地版还是适合去做裂变活动的,可以将红包作为核心或主要拉新渠道,在有预算情况下,适宜源远流长地去长期投放。
原文地址:58UXD
作者:环铁艺术家
转载请注明:学UI网》项目总结|红包设计测试,驱动裂变数翻三倍
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