上面这种是单色弥散效果,而且还带有一些噪点纹理。
这种思路是通过一边往外延伸,然后慢慢消失的过程。
案例实操#1
这里快速给大家演示几种思路,基本上实操一次就会了。
第1步:先准备一个基础的版式,因为弥散光感一般都是以背景的形式出现在画面中,能起到氛围渲染作用。
第2步:准备制作弥散渐变,这里以单色来举例。首先制作第一层渐变,具体参数值,大家领取源文件慢慢查看。
第3步:制作第二层泛白渐变效果,目的起到综合的作用,颜色过渡自然。
案例实操#2
第1步:先准备一个基础的版式
由于这里所需要的弥散效果较大一些,因此这里模糊值需要在ps里面处理,首先画一个圆形,然后使用高斯模糊;然后将其复制一层,然后添加杂色,最后两层叠加起来,就得到如下效果。
案例实操#3
第1步:先在ps里面绘制两个基础的圆形,一个大圆和一个小圆。
第2步:然后分别将大圆和小圆使用ps模糊画廊里面的移轴模糊效果,再将两者叠加起来,就得到如下效果。
当然还可以叠加很多层,效果也很细腻。
除了圆形,我们还可以玩出其他花样。
今天分享就先到这里,大家下去可以拿着源文件 自己在玩一下 弥散光感,可以研究出不同的效果。
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