JavaScript制作贪吃蛇小游戏

2022-1-25    前端达人

目录

效果展示

原理分析

 Game.js文档

Snake.js文档

Food.js文档

附上源代码


写了这么久的代码

是否你和我一样感到枯燥乏味了呢?

是否没有前进的动力了呢?

别忘了当时的你踌躇满志将前端Web一举拿下的斗志啊!


今天博主要给大家展现一个好玩的游戏

贪吃蛇小游戏!

嘿,你可别小瞧这东西!

制作过程是从无到有

等做完它

你就能从中体会到比玩游戏还快乐的居然是打代码!


效果展示

原理分析

我们制作前为了代码更清晰就分成几个js文档来编写。

其中Game.js可以看作是一个媒介的作用;Snake.js是当蛇初始化时在最左边向右走的状态;

 贪吃蛇在游戏中的运动可以想象成这条蛇是在一张25*25的表格中运动:

 如图所示

 Game.js文档

所以我们在Game.js中添加表格节点

 
  1. function Game() {
  2. this.row = 25;
  3. this.col = 25;
  4. }
  5. Game.prototype.init = function() {
  6. this.dom = document.createElement('table');
  7. // 创建表格--父元素为document(页面中创建表格)
  8. // var tr, td;
  9. for (var i = 0; i < this.row; i++) { //追加行
  10. var tr = document.createElement('tr');
  11. for (var j = 0; j < this.td; j++) { //追加列
  12. var td = document.createElement('col');
  13. td.appendChild(tr);
  14. }
  15. }
  16. };

Snake.js文档






Snake.js中当蛇初始化时最左边向右走的状态

如图所示

 
  1. function Snake() {
  2. // 蛇的初始化身体
  3. this.body = [
  4. { 'row': 3, 'col': 5 },
  5. { 'row': 3, 'col': 4 },
  6. { 'row': 3, 'col': 3 },
  7. { 'row': 3, 'col': 2 }
  8. ];
  9. }
  10. Snake.prototype.render = function() {
  11. // 蛇头的渲染
  12. game.setColorHead(this.body[0].row, this.body[0].col.'pink');
  13. // 蛇身的渲染
  14. for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
  15. game.setColor(this.body[i].row, this.body[i].col, 'cyan')
  16. }
  17. }

蛇在运动的时候它的原理是“头增尾删”。

因为蛇的长度先是不变的,而我们改变的也是改变这个四个格子的颜色,走一格头部那一格颜色变为粉色,尾巴那一格的颜色变为白色。


接下来让蛇通过我们按键来进行运动:放在一个监听事件内

 
  1. // 设置键盘的事件监听
  2. Game.prototype.bindEvent = function() {
  3. var self = this;
  4. document.addEventListener('keydown', function(e) {
  5. // 用ASCII码值判断键盘方向
  6. switch (e.keyCode) {
  7. case 37: //左
  8. if (self.snake.direction == 'R') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键
  9. self.snake.changeDirection('L');
  10. self.d = 'L';
  11. break;
  12. case 38: //上
  13. if (self.snake.direction == 'D') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向下移动,此时我们不能按上键
  14. self.snake.changeDirection('U');
  15. self.d = 'U';
  16. break;
  17. case 39: //右
  18. if (self.snake.direction == 'L') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向左移动,此时我们不能按右键
  19. self.snake.changeDirection('R');
  20. self.d = 'R';
  21. break;
  22. case 40: //下
  23. if (self.snake.direction == 'U') return; // 先进行判断,如果当前的方向是向上移动,此时我们不能按下键
  24. self.snake.changeDirection('D');
  25. self.d = 'D';
  26. break;
  27. }
  28. })
  29. }

接下来我们判定蛇是否撞到墙而结束

 
  1. // 死亡的判断,超出了表格边缘的部分
  2. if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].row < 0) {
  3. alert('撞到墙了哦,一共吃掉了' + game.score + '颗草莓');
  4. this.body.shift();
  5. clearInterval(game.timer);
  6. location.reload();
  7. }


接下来我们判定蛇是否撞到自己而结束

 
  1. // 自己撞到自己的时候会判定死亡
  2. for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {
  3. // 如果当前蛇的头部和身体的某一个部位的 row 和 col 完全重合的时候
  4. if (this.body[0].row == this.body[i].row && this.body[0].col == this.body[i].col) {
  5. alert('撞到自己了,吃掉了' + game.score + '颗草莓');
  6. this.body.shift();
  7. clearInterval(game.timer);
  8. location.reload();
  9. }
  10. }

Food.js文档


食物food类,用来产生食物

 
  1. function Food(gameSnake) {
  2. // 食物的位置
  3. this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
  4. this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
  5. }
  6. Food.prototype.render = function() {
  7. game.setHTML(this.row, this.col);
  8. }

食物随机生成在单元格中,利用do...while来实现

 
  1. function Food(gameSnake) {
  2. var self = this;
  3. // 下面的 do-while 循环语句作用是先创建一个 row 和 col
  4. 然后判断这个 row 和 col 是否在蛇的身上
  5. //do...while来创建食物
  6. do {
  7. // 食物的位置
  8. this.row = parseInt(Math.random() * gameSnake.row)
  9. this.col = parseInt(Math.random() * gameSnake.col)
  10. } while ((function() {
  11. // 遍历蛇的 row col 然后和 food 新随机出来的 row col 进行判断,是否重合
  12. for (var i = 0; i < gameSnake.snake.body.length; i++) {
  13. if (self.row == gameSnake.snake.body[i].row && self.col == gameSnake.snake.body[i].col) {
  14. return true;
  15. }
  16. }
  17. return false;
  18. })());
  19. }

文章来源:csdn   作者:

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