国风音乐圈 UX 设计总结

2022-5-27    seo达人

1. 背景

1.1音乐故事

我大概2011年左右了解到网络上有一种音乐概念叫“古风”,用到了很多民族、东方古典、戏曲元素,创作人员大部分都是业余音乐爱好者或者音乐专业学生,在acg论坛、贴吧、微博、分贝网、yyfc、5sing发布作品和交流。后来有一定影响力的创作团队开始举办线下演出,古风圈开始吸引更多年轻人 。2018年在北京召开中国国风音乐发展研讨会,包括古风圈的墨明棋妙等。国风音乐有更多的可能性,那么它是如何制作出来呢?

 

1.2音乐制作流程

音乐制作从盈利性上分为商业音乐制作和非商业音乐制作,区别在于商业音乐的制作目标之一为盈利;非商业音乐不用做商业用途,制作目标因人而异。

制作流程如下:

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1)策划和制作人有区别,制作人除了完成策划的内容,音乐素养更高,会在制作上提出更有建设性的修改意见。策划更多情况下只负责确定制作人员和项目进度跟进。

2)作曲、作词、编曲的先后顺序根据制作人员不同会改变,内部达成共识即可。

3)乐器实录指在录音室录制乐器音轨,非必须环节。如果不选择实录表现,则用音源代替。4)编曲给出的分轨文件就是由音源表现。

5)和声的编写有时是作曲、编曲负责,有时也由歌手发挥,顺序不一定排在主旋律录制后。

6)混音如果涉及同张专辑的多首歌曲,需要母带师介入完成整体调整。

 

1.3用户群体

独立音乐人:包括在校音乐专业学生或者已工作的业余音乐创作者。希望通过音乐表达自我,记录生活,结识朋友,提高演奏及创作能力,因此带有弱社交目的。

音乐团体:社团、乐队、团队、工作室、制作组。

音乐制作委托方:有制作适合自身音乐的需求,包括策划、导演、制片、制作人等。

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2. 痛点及情境

2.1痛点

从制作音乐的契机分为自发制作和委托制作,其中涉及到几个角色:自发制作者、委托方、受托方。

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自发制作者(音乐人):

1)音乐人之间缺少了解,难以构建信赖关系
2)很难找到相似风格的音乐人互相交流
3)想找能长久合作做音乐的朋友或团队

 

自发制作者(乐队/社团):

1)想找能长久做音乐的拍档

委托方(企划负责人/比赛举办方):

1)企划对音乐人的特化需求(对风格、完成度的需求)
2)比赛的题材限制,音乐人工种的筛选

受托方(音乐人/团队/工作室):

1)受托方对素材的特化需求(对风格、题材的需求)
2)受托方对企划的信任从何建立(对企划介绍、企划进度、作品数量、作品质量的需求)

 

 

2.2使用情境

一名在校大学生Y在为自己导演的短片寻找合适的配乐,因为周围没有音乐学院,班上同学也没有这类技能,她找到了国风音乐圈这个APP,通过搜索风格缩小范围,随手点进一个音乐人主页去翻阅他的作品和参与过的企划,通过企划推荐又找到了其他的音乐人及团队。Y创建了自己的企划,填写短片的介绍,上传样片。

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3.竞品分析

3.1竞品优缺点

分析5sing音乐人&腾讯音乐人&豆瓣音乐人&网易音乐人。

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优点:

1)经营时间久,积累了很多小众音乐人;
2)音乐更新频率高;
3)有比较多的消音伴奏;
4)有beat(一种音乐素材)交易、词曲交易。

缺点:

1)对某些工种分类缺失,导致相应工种曝光度很低,合作时不能第一时间建立信赖关系;
2)最近web端增加了音乐身份筛选,但依旧有些混乱,听众不适合放在音乐人中筛选,编曲和制作人有相似度,但职能完全不同;
3)在申请入驻时,无法选择多个流派。

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优点:

1)下属音乐平台多,可以搜索到很多作品;

2)有词曲出售。

 

缺点:

1)没有促成音乐制作工种间合作的功能(不清楚入驻后是否有该功能)。

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优点:

1)音乐风格分类很广泛;
2)根据听众关注列表来推荐,能帮助相近喜好的听众找到感兴趣的音乐人。

缺点:

1)部分音乐人自定义的页面布局板块混乱;
2)没有音乐人间交流合作的功能。

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优点:

1)网易会推出一些音乐策划项目,促成创作者间合作;
2)网易云音乐个性化推荐增加音乐人曝光度;
3)有创作者社区;
4)有beat、词曲交易。

缺点:

1)对身份的分类太少,只有制作人、作词、作曲、编曲、演唱。

 

 

3.2总结

几个平台对音乐人来说,都没能给出一条流畅的制作链,音乐人签署授权协议后,和平台的联系变强,但和合作者的联系几乎就和听众与之的距离差不多。音乐人有向部分人展示demo或beat的需求,还无法满足。有平台促成社区,效果待观察。

 

 

4.流程及功能

4.1流程

根据第2部分的情境分析出流程如下:

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选择合作者流程

 

 

4.2功能结构

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寻找合作者功能结构

 

 

5.页面展示

故事的开篇:开始寻找合作者

 

 

5.1招募

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若已有合作者,可在创建企划/团体时添加成员。发起人有修改企划信息的权限,可以转让企划或退出企划,若发起人未转让直接退出,则企划结束,所有成员都会看到该结束状态。流派风格可以多选,在主页最多展示5项。

 

招募有时限,可以避免太多废弃招募占据招募首页。创建完成后,可以添加已有的合作者为企划成员。发起人可以选择企划来发布招募。

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动效说明:这里展示的是策划(制作人)点击+号进入创建企划页面的过程。文字出现时配合图标的弹性变化,微微下沉再恢复。切换页面时速度曲线为渐缓。

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动效说明:这里展示的是添加已有成员进企划名单。选择工种。选项框展开有弹性变化。选项拉到底时,会有位置偏移再回弹。选好以后的工种滚动入场。

 

 

5.2搜索

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音乐人搜索的需求包括按个人、按团体、按作品、按企划。根据音乐制作的流程,得到对个人的筛选条件最主要为工种。按作品筛选的下级筛选条件是流派风格。按企划筛选的下级筛选条件是题材。按团体筛选的下级筛选条件是流派风格、题材。

 

 

5.3标签和身份

标签在搜索、主页展示、作品展示都有着视觉分流的作用。该应用中涉及到的标签包括:流派风格、工种 、题材。

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流派风格标签

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用户身份按结构分为个人和团体,按需求分为委托方和受托方。

按结构分,个人:策划/制作人/监制、作词、作曲、编曲、歌手、乐器演奏、混音/母带、画师、视觉设计、PV师;团体:乐队、工作室/团队、比赛举办方。个人身份间可以多选组合。团体身份不可和个人身份多选组合。

按需求分,委托方:策划/制作人/监制、比赛举办方;受托方:作词、作曲、编曲、歌手、乐器演奏、混音/母带、画师、视觉设计、PV师、乐队、工作室/团队。

结合两个维度,得到4种身份类型:个人委托方、团体委托方、个人受托方、团体受托方。

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以下是关于身份的几点考虑:

 

画师/视觉设计/PV师

狭义的音乐制作本身不包括宣传(如封面设计、海报设计、PV/MV制作),所以画师、视觉设计、PV师等工种视具体情况会删减。

 

乐队

考虑到组建乐队主要为乐器演奏者和歌手兼任作词、作曲、编曲,所以在团体中把乐队单独列出来的,权限和工作室、团队一样。

 

音乐听众

一开始整理用户身份的时候,对音乐听众这个身份的取舍思考过。保留的原因是这个应用主要面向音乐制作人员,但音乐制作也是一个交流的过程,不单与音乐专业人士,与听众的交流也是必不可少的。去掉的原因是听众这个身份的门槛较低,如果在用户中占比过多,就失去了做音乐制作交流平台的意义。

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工种标签

身份与工种的关系:身份有时对应一个工种,有时对应多个工种形成的集合。如身份A->策划,身份B->作曲/编曲/混音。

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题材标签

 

 

5.4主页

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除了用户主页,企划也有主页。在企划主页的简介中,会展示企划的父子级关系图,帮助音乐人了解该企划的发展。企划关系由发起人编辑。音乐人也可通过查看推荐的相似企划寻找感兴趣的项目。在个人主页还会推荐相似的音乐人、相关企划,团体主页推荐相关音乐人(团体成员)、相似团体团体和相关企划。

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动效说明:以选择的企划的头像和名称作为转场衔接。招募列表数据项快速退场。企划主页作品列表快速入场。加关注按钮在卡片信息完整出现后再入场,提示用户可以关注该企划。

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6.总结

作为系列的第一篇,介绍了国风音乐圈的项目背景、用户群体,针对用户分析其痛点并描述出寻找合作者的使用情境。以音乐人制作交流圈为切入点,分析相关竞品。有了参考后给出流程和功能结构图。从寻找合作者开始讲起,展示招募模块及涉及的设计点。

 

原文地址:黑马家族(公众号)

作者:黑马青年

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