首先给大家介绍一位来自塞尔维亚插画家 Alex Krugli。他擅长通过丰富的图形组合和绚丽的色彩表达,来使原本简单的画面内容变得层次丰富,百分百吸引你的眼球。
*图片来自插画师 Alex Krugli,仅供赏析
分析Alex Krugli的画风特点
我真是一个善于总结的好学生,下面开始画起来吧~
本次的主题我想以建筑为主元素,构建一个室外场景画面,首先我们可以去百度或者花瓣搜索些漂亮的房子照片,找找灵感,关键词可以是欧式建筑,复古小房子等。
搜索建筑素材图片时,需要注意两点:
1、几何感强
2、设计感强的建筑做参考
这里我找到了两张建筑图片,将其中一张作为主元素建筑,另一张作为远景建筑群,然后可以再去找找场景相关的素材,如:车辆、邮筒、植物等,同样也是靠百度啦~
图片来源网络,仅供赏析
在 Alex Krugli 的插画作品中,非常注重画面层次的划分,我们可以先分析一张他的作品。
从颜色分区可以看出画面分了四个层次,图中的红色区域是画面的前景,蓝色是中前景,绿色是中后景,紫色是远景。
那如何把画面安排的有序且丰富呢?
1. 划分建筑层次,由近及远。如图,建筑可以有单体和建筑群两种形式,相互穿插,区别各个层次建筑的大小宽窄高低,中景建筑一般占比最大,比较密集,前景建筑起遮挡作用,背景建筑概括,占比较小。
2. 拉开建筑大小等级,近大远小。(如下图中近似造型的建筑在画面中大小变化)
3. 丰富建筑剪影形,高矮、粗细、方圆相互结合。
4. 近景的造型更复杂,背景简化处理。
通过分析确定了我的构图方向,利用搜集的素材,我们可以大致的摆放一下位置,将画面分四个层次,蓝色区域的中景建筑是这次画面的主体元素,红色前景区域起到遮挡作用,绿色中后景区域丰富了画面的层次,紫色远景作为背景衬托前面的元素。
- 主体建筑物的绘制
1. 抓住照片中建筑物最有特点的几个地方
2. 根据构图调整建筑的长宽比例,用几何形体概括外形,扁平处理,不做透视的变化。注意:对参考照片做一些主观的调整,不要完全一样哦~
- 远景建筑群的绘制
1. 概括建筑群中的几种建筑形态
2. 将几种建筑形重新组合,做高低大小的演变,形成新的建筑群,添加植物、台阶等元素丰富层次变化,并添加建筑内部的细节。
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其他元素的绘制
1. 汽车的绘制:
② 用几何图形进行概括和演变,车辆主要用到的几何形是半圆角矩形和圆形。
2. 邮筒的绘制:同样也是对照片进行几何图形的概括,主要用到了半圆形、矩形以及圆形。
然后我们将二者和小植物做组合搭配,形成画面的前景,元素组合的形式可以避免元素的单一,并且更有层次。
3. 植物:植物同样可以从照片中提取几何形,再进行演变,这里我通过照片提取了圆角矩形,三角形,圆形,再通过组合叠加的形式,演变成新的几何形。植物在画面中可以作为前景,或者穿插联系其他单体,也可以作为点缀元素重复出现。
4. 人物:人物在画面中也是起到点缀的作用,面积不大,不需要五官的刻画,画出基本动态即可。
① 从照片中提取动态。
线稿的绘制是在 illustrator 中完成,在草图的基础上添加物体内部细节并对整个画面做最后的调整。
1. 建筑的屋顶造型用三角形、梯形、半圆做了统一的规范。
2. 在草图的基础上,用AI把线稿画出来。
最后再检查一下画面的疏密关系,线稿就完成了。
1. 梳理黑白关系
因为画面的层次比较多,我们可以先确定下画面的黑白关系,场景设定是夜晚的场景,整体氛围可以是暗色调,中景区域的颜色亮暗对比较强,是重点突出的地方,背景统一在暗调里,不做太强烈的亮暗对比,起衬托作用,前景压暗,稳定画面效果。
2. 配色:配色我选择蓝紫色调为画面的主色,辅助色选取主色的邻近色(绿色)来丰富颜色,互补色(深红色)来增强画面冲击力,用纯度高的橙色与红色作为画面的点缀色,使整体配色既和谐统一,又丰富多彩。
为了避免配色杂乱,可以将画面分块,大致安排下画面颜色的占比,主色大概占到画面的 65%,邻近色 15%,互补色 15%,点缀色 5%。
结合之前的黑白关系,我们就可以完成色稿了,注意冷暖的变化也可以体现画面的层次感,背景偏冷,过渡到前景,逐渐变暖,我们以植物的颜色变化为例。
最后整体观察,注意颜色在画面中要分布均衡,相互呼应。不要一种颜色只出现在一处(如下图的红色运用),饱和度高一点的点缀色,可以起到点亮画面的作用。
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建筑的刻画
2. 加阴影:在房檐下方绘制阴影,阴影的添加可以丰富画面层次,增加体积感。
3. 加装饰:创建一些小的装饰图形作为花纹填补在块面中,点面结合,使画面装饰细节更为丰富与细致。注意装饰图形的安排要有疏密变化,亮面图形的颜色可以用物体暗面的颜色,暗面图形的颜色可以用物体亮面的颜色,既不破坏整体色调,又使画面更加丰富。
同理,远景建筑也用同样的步骤刻画。
1. 加明暗:远景的建筑块面颜色对比可以减弱,相对更加统一。
只需将墙体做一个亮暗的区分,窗户这些小的块面就不用再做区分了。
2. 加阴影:在建筑交接处添加阴影,丰富层次。
3. 加装饰:添加装饰元素,种类可以不用很多,统一一些。
- 汽车刻画
1. 加明暗:物体进行明暗的块面区分。
● 人物刻画
- 植物的刻画
1. 圆角矩形树的刻画:首先对同组树丛做颜色区分。
- 远景的处理
远景对整个画面起衬托作用,先将背景做图形的分割,在与建筑交接处做重色的衬托,在图形上延用了 Z 形元素,与屋顶相呼应,再依次加入月亮星星云彩、小树、小鸟、图形装饰等元素,点,线,面相结合,在统一中富有变化。
再这样那样之后,我们的画面就完成了,啦啦啦~撒花~
1. 画面构图的层次安排
2. 照片元素的特征提取,几何图形概括及组合
3. 色调的统一和变化
4. 装饰元素的添加
那么今天的教程到这里也就结束了,你学废了吗?喜欢记得点个赞哦,我们下次再见。
原文地址:胡晓波工作室(公众号)
作者:蓝贵莲
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