一、持续时长和速度
动效设计中的持续时长和速度是两个密切相关的因素。在动效设计中,需要确保动效不要移动得太快或太慢,从而影响可用性,破坏使用体验。
那么,动画的最佳时长是多少呢?
一般来说,标准的UI动画时长应该在200毫秒-500毫秒之间——这组数字是基于我们大脑的处理能力而得到的时长区间。
小于100毫秒的动画是瞬时的,不会被用户注意到;如果时长大于1000毫秒(1s),会让用户感到动画很缓慢,带来一种拖沓的感觉。
同时,我们也要考虑其他可能影响动画速度的因素:
屏幕尺寸:由于手机和电脑有着不同物理尺寸的屏幕,尺寸的不同会影响动效的速度,屏幕越小,运动路径越短。对于移动屏幕,动效速度应保持在200-300ms之间,平板电脑应该保持在400-450ms之间;
web动画:在浏览网页时,我们更习惯于网站的即时响应效果,因此网站的动画速度也更快。因此对于网站来说,转场动画的时长保持在150-200毫秒之间,更符合用户的浏览习惯。
以上提到的区间是相对保准的动效时长,并不是一成不变,具体的动效时长和速度需要根据具体的需求、场景,灵活分析。
二、缓动
现实中的物体由于受到重力、阻力等因素的影响,速度并不是恒定不变的。换句话说,物体都会有加速、减速、平滑等不同的运动状态。
为了使动画更真实,我们需通过缓动来模拟出这些因素,让界面中的元素运动的更自然,避免过于死板。
缓动决定了元素在运动过程中速度的变化,常用的类型包括:线性匀速、缓入、缓出、缓入缓出。
1、线性匀速
当元素没有受到物理力的影响,速度保持恒定,就会发生线性匀速运动的效果。
线性匀速在改变元素位置的设计中使用相对较少,更多是用在改变元素的状态、属性(透明度变化)等不涉及元素位置改变的设计中。
2、缓入
缓入对应于元素的加速曲线,通常用于当对象从静止到加速离开用户视线的过程。例如一辆汽车驶出时,速度从0开始逐渐增加,然后在驶出时达到最大值。
3、缓出
缓出是缓入的对立面,用于屏幕上的对象从高峰值进入,逐渐减速直到到达特定位置的过程。例如一个人从屏幕外全速进入屏幕内时,进入画面时的速度最高,然后逐渐减速到零。
4、缓入缓出
缓入缓出也称为标准曲线,指对象从画面的一个部分移动到另一个部分,整个移动过程中始终保持在帧中,通常用于为在同一界面中改变位置的元素创建动画。例如一个钟摆,它的速度从峰值开始,缓慢减速到0,然后再次加速,不断在一个固定的位置区域循环。
需要注意的是,不对称标准曲线会使物体的运动变得更加自然。
在使用缓入缓出时,要强调减速而不是加速,因此减速的时间要比加速时间要长。在这种情况下,用户会更关注物体的后半段,从而更容易关注物体的新状态。
三、动效编排
动效编排是指对界面中不同的元素进行统一、有序的编排,让元素间更协调,通过更流畅的动效来引导用户的注意力。动效编排包括平等互动和从属互动。
1、平等互动
平等互动指对象根据相同的规则移动。
在这种情况下,界面中的元素会变得整齐有序。以界面中的卡片列表为例,平等的互动编排保证卡片一个接一个,从上到下以一种协调的方式出现,能够从上到下引导用户的注意力。
如果不按照这种编排规则,界面中元素的出现顺序会产生混乱,从而影响用户的浏览。
在表格类页面中,元素的运动情况会更复杂。
在表格视图中,应该按照对角线的方式来引导用户的关注点。如果使用水平方向的运动让元素一个一个展示,会造成元素的加载时间过长,用户的浏览路线来回曲折,体验不流畅。
2、从属互动
从属互动指界面中有一个主体对象,用来吸引用户的注意力,界面中的其他元素都从属于这个主体对象。这样的编排方式让用户的注意力更聚焦到界面中重要的元素上,保持元素的运动主次更清晰。
还需要注意元素的运动曲线。如果一个元素不成比例地改变大小,例如从一个正方形变成一个矩形,那么元素应该沿着弧线移动。
如果元素的大小按比例变化,元素应该沿着直线运动。
此外,我们可以将曲线运动分为两类:垂直向外(水平开始,垂直结束)、水平向外(垂直开始,水平结束)。
例如如果页面上下垂直滚动,页面中的元素应该以垂直向外的方式展开,先移动到右侧,然后向下运动。如果页面是水平滑动,元素则以水平向外的方式展开。
另一个问题是元素的运动路径相交时,元素间应该遵循物理定律,不能互相穿越。或者在元素移动前将元素提升到最上层,让动效看起来更自然。
四、UI动效设计常用到的软件
当看到一个好看的动效时,常常会有小伙伴问到使用什么软件做的。
目前有很多软件可以进行UI动效设计,借着这次讲解动效的机会,我简单列举三个自己用过并感觉还不错的软件,仅供参考,建议大家可以去亲自体验一下每款软件。
1、ProtoPie
ProtoPie是一款轻量级的动效软件,将页面原型、交互和动画整合到了一起,既可以直接在里面设计高保真的UI页面,还能让这些页面快速动起来。
ProtoPie操作页面设计简洁,上手相对简单,没用过的新手也能快速开始。ProtoPie通常和Sketch搭配起来使用,先在Sketch里设计UI页面,之后导入到ProtoPie中进行动效设计,效率贼高。
2、Principle
Principle也算轻量的动效软件,相对更成熟。Principle通常是和Axure搭配使用,产品经理或者交互设计师在设计界面原型和交互时用的比较多。需要注意的是,Principle只能在MAC系统中使用,可能对于不熟悉它的人来说,刚上手使用可能会有一点点困难。
3、After Effects
AE作为一个老牌的设计工具,大家应该都或多或少接触过。AE功能非常强大,可以实现很多复杂的动效效果,但操作起来相对复杂,学习成本也相对较高。
目前大部分的动效都可以通过这三款软件做出来,小伙伴们可以根据自己的需求,选择适合自己的动效软件,从而提升设计效率。
五、最后
以上就是UI动效设计需要考虑的三要素,希望通过这些内容能帮助你对动效设计有更多的认识和思考。
作者:Clippp
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