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图表设计总结┃数据可视化的精益之道

前端达人

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数据可视化是传达信息的最好的方法之一,它可以直观地呈现数据,快速吸引用户的注意力。但是如果设计师对图表设计的理解有偏差,在界面呈现上可能会对用户产生错误的引导,因此笔者结合自己的工作经验对图表设计进行总结,希望每位设计师都能成为优秀的数据搬运工。

下面我将从功能、交互和UI深挖图表设计的各个知识点,敲黑板划重点咯~

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前言

1.概念
图表泛指在屏幕中显示的,可直观展示统计信息属性(时间性、数量性等),对知识挖掘和信息直观生动感受起关键作用的图形结构,是一种很好的将对象属性数据直观、形象地“可视化”的手段。

如果说表格可以承载数据的全面性,那么图表可以完美展现数据的特点和变化,它对数据的解读能力是表格无法做到的。



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2.使用场景


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(1)比较数据差异情况。基于分类的数据,可以通过比较数据来了解不同分类的差异,比如柱状图。基于流程的数据,可以通过比较数据了解数据的变化趋势,比如折线图。
(2)分析数据关联情况。展现数据间相互关系和数据的流向。比如桑葚图。
(3)查看数据分布情况。对于错综复杂的变量之间关系,可以通过图表来找出规律。比如利用气泡图进行回归分析。
(4)了解数据构成情况。发现各变量的占比情况,比如饼图。

3.原则

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(1)轻量。众所周知表格是可以承载数据的全面性,但将相同的数据用可视化展示时,设计师总想将所有的信息堆砌在图表上,显得图表非常笨重,因此增加了用户的思考时间。在此建议明确你图表类型的特点,将主要信息呈现在图表上或者分层展示图表,比如数据钻取功能。
(2)直观。设计师应该将数据信息清晰而直观地表达出来,使用户一眼就能洞察事实,更快地发掘商业价值并作出决策。
(3)美感。缺乏美感的数据可视化仅仅是数据展示。美感包括两个部分,第一个部分是整体协调美,比如对图表中的各个元素(标题、网格、坐标轴、缩略轴、图例、提示信息、预警线和辅助线等)进行合理的排版和使用协调的配色。第二部分是局部细节美,比如设计师根据流行趋势给图表加上渐变色。

功能

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我将用一种最复杂的图表类型-双轴图当作示范。

1.标题。包括左对齐、居中对齐和右对齐。在选择某种对齐方式前,请兼顾图例的摆放位置。


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2.栅格。包含点状、线状和斑马线。
(1)根据数据特点选择横纵向辅助线,横向引导线增强水平方向的导视。纵向引导线增强垂直方向的导视。
(2)线状建议用虚线,因为不是用户确定指向值。

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3.坐标轴。坐标轴包括X坐标轴、Y坐标轴和次坐标轴。
(1)X轴刻度方向的改变,如果维度过多,则横向刻度的展示范围有限。在没有缩略轴的情况下,需要适当改变刻度的角度(0~90度为宜)节省空间,但是要遵从人的阅读习惯是从左到右的规则。
(2)Y轴初始值定为0,如果不是,则无法体现数据的全面性。如果数据的波动比较小有意义的(例如,在股票市场数据中),你可以截断刻度以显示这些差异。
(3)Y轴刻度值尽量转化为千位分隔符,如K,M,B。
(4)Y轴最大值取值要恰当,保证图表占据2/3以上。


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4.缩略轴。包括滑面和滑柱。

(1)拖动滑柱滑动,增加或较少滑面,从而改变查看密度。

(2)拖动滑面滑动,保持滑面长度,进行前后移动。不改变查看密度,只改变查看范围。


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5.图例。离散型数据包括横向排列和纵向排列,连续型数据包括连续图例。
(1)所有图表类型的排列方式要统一,所以要考虑整体的图表空间是适合横向排列,还是纵向排列。
(2)所有形式总长度超过内容区换行或换列。
(3)双轴图包含了2种图表类型,不同类型的图例样式要有所区分。
(4)连续型数据通过渐变色来展示数据大小的变化。


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6.提示信息。包括查看单个数据点和多个数据点。
(1)单变量的浮层提示内容为相同维度下选择的变量。多变量的浮层提示内容为相同维度下所有的变量。
(2)提示内容遵从表单规范,按照冒号对齐。
(3)拓展:直联表的图例是展示所有变量,但是交叉表不是,是“变量+列维度”的排列组合


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7.预警线。数据超过阈值就会报警,帮助用户监控数据。
(1)预警线建议用实线,并用警示的颜色引起用户的注意,最好用邮件或短信通知用户。

8.辅助线。用户设置某值作为数据参考进行比较,比如设置平均分为参考数值。
(1)辅助线建议用虚线,仅起参考作用。

交互

1.加载方式。加载动画建议使用和图表相关的样式。


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2.排除异常值。允许用户剔除高度异常点,因为异常值会影响用户对整个图表的分析。

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3.数据钻取。单击某个数据可以看到该数据的详细信息,变换分析的粒度。

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4.适配
(1)增减留白。图表大小固定不变,只是增减留白空间。
(2)等比缩放。图表的长宽都以相同比例缩放。

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UI

1.颜色
(1)颜色主题
1)深色背景。适合较少信息内容。
优点:可以通过布局建立良好的视觉层次,深层次地反映内容,而且视觉吸引力强,给人以高端的视觉感受。
缺点:可读性低。页面太过聚焦所以对留白的平衡要求较高。

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2)浅色背景。适合较多信息内容。
优点:可读性高,增加了页面空间。
缺点:内容不聚焦,信息过少则页面显得太空。

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(2)配色方案。首先要确保颜色数量足够满足数据系列在图表中的展示。
1)使用成熟的色板,比如Flat UI Colors和Material Design Colors。
2)使用流行的元素,比如渐变色。
3)使用情绪板,情绪板是一种借助于图像,启发和探索用户的体验,然后再作用于视觉设计的研究方法。 可以调查并形成具有指导意义的“风格感受”和“设计元素”。


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(3)颜色生成规则。一个变量统一用一种颜色,再按配色方案依次出每个变量的颜色。 使得同一图表的色彩搭配和谐且具有美感。


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(4)视觉缺陷。世界上有一部分人群有视觉缺陷,他们无法通过颜色来得到来精准地区分图表的维度和变量。作为设计师不能忽略这部分较为庞大的特殊群体。

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设计师常用的PS和AI提供了模拟红色盲和绿色盲的校样设置,选择“视图—校样设置—红色盲型/绿色盲型”。

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想要从根本上解决这个问题,推荐一篇腾讯设计师的文章信息图形中的颜色探讨—面向色盲人士友好的设计解决方案

2.布局
视觉层级要符合逻辑层级,利用信息深度引导用户阅读。每个元素要保持一致,保证布局的整体协调。

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3.插画
符合主题和整体基调,简单易懂,数据可视化具有一定的认知门槛,有时候需要插画来提高用户的理解力。

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4.留白
信息过多容易造成视觉压力,合理的留白可以增强用户对信息的吸收能力。

5.字体
避免有个性的衬线字体,字体要保证清晰可见。字体大小适中,太小影响阅读,太大容易占用图表控件。普通字体大概12px,标题用14px。

工具

1.使用大厂开放的图表库
图表库的图表类型丰富且统一,而且大大节省了开发时间,比如百度的Echart阿里的G2

2.在专业数据分析网站获取灵感
笔者刚开始学习数据可视化就是拿着数据表格不停地在竞品上摸索,作为一名用户去感受这些图表的交互体验。这里推荐一份数据可视化网站名单

总结

1.先懂数据,再谈可视化
为此我们要了解图表类型的适用场景和局限,可以看33种经典图表类型总结,轻松玩转数据可视化。了解这些可以帮助大家通过UI设计更好地展现图表的特点。比如展示各地区的人口密度,可以用柱状图来展示,但是我们发现用地图会更加接近用户的期望。

2.为了数据,过度可视化
很多时候设计师在图表上很难展现自己的设计功力,从而会给图表增加过多的视觉效果,比如3D效果。

3.真实数据,友好可视化
数据产品不要试图去掩盖问题,而要反映真实数据,暴露问题,并且和用户一同解决。比如对数据阈值进行监测,预警线就是很友好的可视化方式。


转自:简书

作者:idatadesign

链接:https://www.jianshu.com/p/816f10b7d594

来源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。




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两万五千字!写给设计师的数据可视化指南

前端达人

现如今无论是工作汇报,产品设计,后台设计甚至是数据大屏,越来越多的设计师需要和数据打交道。尤其是想要做B端的设计师,数据可视化更是必不可少的一个技能。数据可视化,可谓是越来越体现一个设计师的专业能力。

因此掌握数据可视化能力,是面向未来的设计师所必备的能力。然而尴尬的是,国内没有一款针对于教学数据可视化的全套解决方案,这让很多渴望学习的设计师摸不着头脑。所以这也促使我开启了这个系列――「设计师需要了解的数据可视化」,希望能够给大家带来一些不一样的内容,为大家梳理一个完整的数据可视化框架。

今天带来的就是这个系列的第一篇,数据可视化的概念以及数据可视化设计的基本准则。最近一直在做国际外包,时间非常的零散,而写逻辑性强的文章又非常耗费精力。所以从开题到现在,用了将近2个月的时间才将这篇文章彻底收尾。全文总计25000字左右,阅读需要20分钟左右,干货满满,请大家做好准备。(如果没有时间,我之后我也会将该内容录成音频,如果有兴趣,可以持续关注我)

什么是数据可视化

数据可视化就是借助视觉的表达方式(不局限于文字),将枯燥的,专业的,不直观的数据内容,有趣的、浅显的、直观的传达给观众的一种手段。

非设计师在制作数据可视化时,往往会因为重点突出数据的重要性,而让可视化图表变得枯燥乏味。而设计师在制作数据可视化时,又会因为过度注重绚丽多彩而让数据的呈现效果大打折扣。所以在这种大环境下,催生出了数据可视化行业。作为设计师,如何拥抱这个新兴的行业,如何把握设计与功能之间的平衡,从而更好的沟通与传达信息,即是本文的重点。

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信息图表,就是数据可视化后产生的结果,就是我们在工作汇报中,项目介绍中,以及后台系统中经常见到的数据图表。信息图形由信息和图形两个词语组成,它被称之为「信息图形」(Infographics或Information Graphics)。

信息图形最初是在旧的纸质媒体上刊登的,更加有助于人们理解新闻信息的可视化内容。

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信息图表的分类

根据木村博之的定义,从视觉表现形式的角度,将「信息图表」的呈现方式分为六大类:图解(Diagram)、图表(Chart)、表格(Table)、统计图(Graph)、地图(Map)、图形符号(Pictogram)。


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1. 图解—主要运用插图对事物进行说明

文字有时候是一种匮乏的信息传递方式,而可视化的方式,则是人类最本源的一种信息传递方式,图解就是将很多无法准确或用语言传达的内容,以生动形象的图形解释出来。下图是一张经典的对于咖啡种类图解,38种咖啡配方,不必要用多余的文字解释,直接用图解表示,简单明了,清晰易懂。

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2. 图表—运用图形、线条及插图等,阐述事物的相关关系

图表通常用于简化人们对于大量数据之间的关系的理解。人们通常理解图表会比理解数据要快很多。图表和图解唯一的不同点在于,图解是用可视化的方式去传递信息,而图表则是用来去阐述信息之间的逻辑关系。流程图就是典型的图表。

下图是一张宠物狗的进化图,用巧妙的方式清晰地向我们传递了,狼是如何被人类驯化成不同种类的宠物狗的。


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3. 表格—根据特定信息标准进行区分,设置纵轴和横轴

表格是按照行和列或者采用更复杂的结构排列的数据,表格广泛应用于通信、研究和数据分析。其实表格并没有一个确定的定义,它会因为不同的行业和谈论环境而存在差异.

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4. 统计图—通过数值来表现变化趋势或者进行比较

统计图是根据统计数字,用 几何图形 、事物形象和地图等绘制的各种图形。它具有 直观 、 形象 、 生动 、 具体 等特点。统计图可以使复杂的统计数字简单化、通俗化、形象化,使人一目了然,便于理解和比较。因此,统计图在统计 资料整理 与分析中占有重要地位,并得到广泛应用。

下图是大城市通勤的时长统计,通过这些柱状图,我们能很清晰的看出各个级别的城市通勤时长的比例关系,并了解他们的拥堵时长和非拥堵时长分别是怎样的情况。


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5. 地图—描述在特定区域和空间里的位置关系

将真实的世界转换为平面,在此过程中必然要讲一些东西略去。实际上,要说「省略」是地图上最关键的词也不为过,无论是哪种信息地图,最重要的是让用户找到想要看到的信息。

信息地图也可分为两大类:

第一类,将整个区域的布局或结构完整呈现的地图。

第二类,将特定对象突出显示的地图。

以下是美国各州拥有枪支人数占总人数的百分比统计图。

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6. 图形符号—不使用文字,直接用图画传达信息

所谓图形符号(也就是我们常说的icon),基本就是通过易于理解、与人直觉相符的图形传达信息的一种形式。生活中处处存在图形符号,包括地铁站出入口上的地铁标识,路边的指示牌与限速标识。人们会约定俗成的运用一些符号来代表一些固定的意思,比如厕所门口的男女标识,很多商店为了个性化设计,使用了不常用的符号来表示男女,这会给消费者造成很大的困扰,因为这脱离了他们常见的理解范围。

图形符号的设计原则是尽可能不使用文字,其作用有两条:

避免语言不通造成的困扰。

更便捷的、更清晰的传递信息。

多年来,最经典的图形符号应用案例可以说是奥运会和残奥会的运动图标了。图形符号可以说已经成为奥运会和残奥会的重要组成部分,就像火炬传递和运动会LOGO一样,从赛事门票到奥运村的品牌,图形符号都在被广泛使用。

下图即为东京奥运会的运动图形符号(局部)


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达到数据可视化目标的基本方法

目前我们工作中经常遇到的数据可视化,大多数是制作数据图表(即统计图 Graph),所以我们本文的主要教学内容也是围绕着如何制作统计图来说。

制作统计图的过程可以被四个步骤,分别是:明确目的、选择图表、视觉设计、突出信息。


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明确目的:明确数据可视化的目标,通过数据可视化我们要解决什么样的问题,需要探索什么内容或陈述什么事实,并选择合适的图表。

选择图表:围绕目标找到能提供信息的指标或者数据,选择合适的图形去展示需要可视化的数据。

视觉设计:以可视化的手段将数据转化成有趣的设计语言。

突出信息:根据可视化展示目标,将重要信息添加辅助线或更改颜色等手段,进行信息的凸显,将用户的注意力引向关键信息,帮助用户理解数据意义。

1. 明确目的

大多数情况,明确图表本身要达到的目的,比制作好图表本身更加重要。如果对数据认识不清,就会造成2种结果:

无法拟定合适的图表标题,从而使读者失去阅读图表的兴趣。

无法选择出正确的可视化方式,从而使图表难以理解。

知识点 01:好的图表标题 ―― 等于成功的一半

大多数图表都需要一个好的标题,这样才能让面试官知道他们在看什么。

标题应该是一个结论,是你希望面试官从中获得的信息(有意义并且有趣的部分),而不仅仅是对图表展示内容的概括(即无意义且无趣的部分)。


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2. 选择图表

Andrew Abela 根据统计图的主要功能,将所有的统计图分为了四大类:比较、联系、分布、构成。在其资料的基础上,我制作了一套更适合设计师的「图表选择器」(The Way of Data Visualization)。

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通过上述图表选择器,我们可以轻易的根据我们想要展现的数据的种类,以及我们制作图表的目的,来选择到合适的图表。但是日常工作中,我们往往用不到这么多的图表种类,这个「图表选择器」更适合我们作为学习图表概念的工具。日常工作中,有六种基本图表已经可以覆盖我们大部分的使用场景,也是做数据可视化最常用的六种图表类型。


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所以作为新手的我们,只要能熟练掌握这六种图表,即可应付大部分的使用场景,而对于我们这种更专业的人士来说,上述的「图表选择器」能够大大提高我们的工作效率。

3. 视觉设计

接下来也是数据可视化中最重要的一步,视觉设计。很多时候我们在设计图表时没有既定的规则,全凭借在平面设计和UI设计中获得的知识来进行设计。但之所以数据可视化被单独细化成一个类别,并在国外蓬勃发展,甚至衍生出了专业的数据可视化设计师,就证明在数据可视化领域,很多规则是与其他设计不同的。

一个最简单的例子,市面上大多数的配色方案都在数据可视化领域不适用。

毫无包容性的配色方案

首先,适用于数据可视化的配色方案,一定在明度上是有变化的。很多配色方案不仅不具备这种特性,甚至不会考虑包容性。UI设计的配色方案看起来都很绚丽多彩,但是很明显,他们是为了用户界面而设计的。色盲人士往往很难去阅读那些运用了低包容性配色方案的可视化图表。


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没有足够多的颜色种类

另一个问题就是,大多数配色方案并没有足够多的颜色种类。

在构建一套完整的可视化图表时,我们往往至少需要6种颜色的调色板来进行设计,我们见过的大多数配色方案并不具有这么多种颜色。

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虽然这些配色方案同样绚丽多彩,但是他们不能灵活应对图表中复杂的信息层级。

难以区分层级的配色方案

渐变配色方案可以轻松解决上述两个问题(颜色之间有明显的对比,且可以无限细分颜色种类)。但很抱歉,这样的配色方案同样不适用数据可视化,我们举一些简单的例子大家就可以明白。


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这些渐变色看起来没什么问题,但是当我们选择其中一个,将其颜色分类扩充到10时,问题就出现了。


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你能区分出最左边的4个颜色之间有什么差别吗?恐怕很难。

前面的阐述,大多数是为了让大家对数据可视化有一个清晰的概念。在「视觉设计」这一章我将重点讲解,数据可视化(即图表制作时)需要注意的设计准则。下面的内容主要解决大家在数据可视化中所遇到的三个问题。

如何制作数据可视化图表?

如何快速的制作数据可视化图表?

如何制作一份兼具实用性和美观性的数据可视化图表?

适用于所有图表的制作规则

1. 图表中的线条

有无刻度线

当数据的数值非常重要时,一定要使用刻度线来让观众更清晰的了解数据。

如果你的听众只需要了解A数据大于B数据,那么刻度线是没有必要的,只需在坐标轴上使用小刻度即可。如果你的读者要花一些时间在柱状图上并感兴趣A数据是45.65而B数据是37.66,那么使用刻度线将有助于他们理解。

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刻度线的颜色

如果确定要使用刻度线,则需要使它们比作为实际数据的点或者线条要层级低。因为这些刻度线也属于背景的一部分。

总结来说,不要使用全黑或者全白的线条。如果你的背景颜色是白色或者浅色系,那么你应该让你的线条灰一些。你也同样可以让这些线条变成亮灰色,点状或者虚线.

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负空间的刻度线网格

你也可以使用灰色的背景,然后将刻度线反白。这是一种很好的利用负空间做设计的方法。或者刻度线可以用稍微偏黑色一点的灰色,因为很明显这样会让刻度线更融入背景一些。

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数据可视化指南

坐标线

坐标线应该比刻度线,线条更粗,颜色更深,才能让整个图表显得更有主次的区分。

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2. 选择合适的坐标上下限

选择合适的坐标下限

一般来讲,我们应该把我们的坐标下限设置为0。

有人会问,这样的话我们的数据就会变得没有那么起伏变化了。那可能是因为你的数据本身就没有那么长势喜人。

但同样,其实很多事情可以反过来思考,之所以有人愿意不把坐标轴设定为0为起点,其实就是为了在视觉上让人形成对比强烈的感觉,从而突出业绩。这种方法的使用因人而异。


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比如在小米的发布会中,为了对比,小米把数据的下限起点设置为了10000,从而使小米的跑分数据看似跑赢了友商一倍还多,但其实小米的数据增长,只比友商高出了25%。

再举个例子:这张条形图也是经福克斯新闻准许使用的。


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3月31日目标的值为7,066,000,比6,000,000高17.8%,然而第二个柱形几乎是第一个柱形长度的三倍。


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这也同时提醒我们要注意,在观看别人的图表时,仅仅观看柱状图的高低趋势往往不能得出正确结论,需要注意坐标轴起始位置有没有被人做过虚假处理。

同样的,有些人为了汇报业绩,也会使每个刻度的跨度不一致,从而提高柱状图整体的对比度。这种情况也应该多留心观察,不要被表面的内容所迷惑。

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选择合适的坐标上限

坐标轴中另一个需要注意的点即为坐标上限。上限界定的方式有两种,可根据需求自行判断。

如果只是为了比较各个数据的数值,可以用数据的最大值作为坐标轴上限。

如果是需要将数据与某个最大值比较,则用此最大值作为上限.

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3. 刻度值

虽然Y轴的刻度值标签通常放置在刻度线的最左边,但我们也可以把它们放置在其他的地方,比如刻度线的顶部。(但此时一定要把握好亲密性原则,稍不注意就会引起观众的困惑,这也是我们经常会在看其他图表时遇到的问题,到底刻度值标记的是哪一条刻度线?)


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刻度线和刻度值相辅相成,这会让图表看起来更加规范。刻度值放置在哪里无所谓好坏,只是需要根据不同的场合加以使用。

间隔均匀

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在坐标轴上应该使用均匀的跨度0,5,10,15,20,而非不均匀的跨度0,3,5,16,50。这里即呼应上方「坐标轴下限」中的最后一点,有时图表制作人也会用不均匀的刻度来蒙骗我们对数据产生误解。

当然,此处的举例只是夸大了错误的效果,现实生活中的不均匀刻度往往更加隐蔽,需要我们仔细去甄别。

不要使用非水平和竖直的文字标注,也不要使用转行

有时坐标轴上的注释文字会很多,所以很多人为了妥协,在小空间内显示出所有的文字标注内容,而使用倾斜的文本,或者将文本转行处理。

不要用过于复杂的设计形式,数据可视化的第一要义是简单易懂,所以在遇到标签文字过长时,可以采用以下方法进行解决。

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4. 数据的处理与排序

我们在每次制作前都对数据进行排序,而不是随机排布。这样我们可以在图表中为观众展示更多信息,即某个数据在总的数据库里面的序列。

大小排序

我们还是从一系列国家的数据开始。

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目前的排布很随机,或者是按照字母表排序的。接下来我们要按照数值从大到小进行排列。

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我们随机挑选一组数据,比如玻利维亚(Bolivia),再上图中,我们只能得到玻利维亚的数据值,以及他大概在数据库中排在中游的位置,仅此而已。但是下图中,根据大小排列好的数据,我们不仅可以获得刚才的两个信息,同时还能马上知道玻利维亚在整个图表中的排名(第四名)。同时你还可以看到吉尔吉斯斯坦(Krygyzstan)和越南(Vietnam)居于榜首而美国(America)是倒数第一,这就是好的图表能给我们带来的「更多的信息」。

我们再看一遍按照字母表排序的图表,你能轻易的输说出「冈比亚(Gambia)」排名第几吗?

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刻意的序列

在发布会中我们常常见到,为了突出自己产品的强悍,往往要与友商的数据做对比,在这种情况下,我们的数据也不是随机排布的,我给这种数据排布方法起了个名字,叫「刻意的序列」。

在 魅族 16th 的发布会中,这张旗舰机重量对比的图表很有讲究,可以发现,除了索尼(最重的手机)以及 魅族 16th(最轻的手机)外,其余所有的手机都是按照降序排列。不看颜色对比,把 236g 的索尼和 152g 的魅族放置在一起进行讲解,以更加突出魅族的轻薄。

那么这个图表的数据排序其实经过了三次处理。

把重量从高到低排序。

把重量最高的和的手机单独放置,并给予特殊颜色单独显示。

把这两个数据放置在最后,再次突出对比,吸引观众注意。

这就是我们学习数据可视化时非常需要注意的细节点,在数据可视化中,细节决定成败。

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5. 关于图例的设计

数字需要四舍五入

我们有时为了保证图表的清晰整洁,并不能完全选择符合数据上限和下限的数字作为刻度,而是选择一些取整的数字。

同样的,这不仅仅适用于图例中的数字,同样适用于坐标轴上下限的数字。


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标记图例的边界比标记图例的范围更好

在需要用多种颜色做区分的图表中,有时可以通过标记图例边界而不是标记图例范围的方式,来提高观众的阅读效率。

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水平或者垂直方向的图例

对于数字的刻度,水平图例往往比垂直图例更加容易阅读,因为这符合我们的阅读习惯。

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但是,对于有类别区分的图例来说,垂直图例往往效果更好,因为我们可以在图例的右边放置更长的文本(跟坐标轴的注释同样的道理)

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删除内部边界

有时我们甚至可以更简约的表示图例,当你只想表达一个渐进的过程,24和55之间的差异并不重要,观众只需要知道后者比前者大即可。在这种情况下,我们可以尝试只标记出图例的最大值和最小值,而不必要标记出每个边界或者颜色,这样可以给观众减少不必要的信息负担。


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6. 图表上的文字信息

文字标注的作用,不是来填充空白的,而是用来强调相关信息或拓展额外的背景知识的。

引用消息来源

大多数情况下,我们制作的图表都不会将原数据附在旁边,因此最好在图表中引用你的数据来源。一般来说,引用规则是在左下角防止数据来源信息,往往采用特殊字体



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引用消息来源,既可以方便你随时索引数据来源(就像我文章开头的每一个图表都标注出了他的原标题+索引网址),也可以增加数据的可信度。(有趣的事,人人往往不会关注数据来源于哪里,只要有来源,就会大大增加人们的信服感)

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用数字辅助表达

有时你需要在你的图表中标注出数据值,而不仅仅应该依赖视觉元素向观众传达信息。

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通常来说,不需要太严谨的图表,我们会对数据值进行一定程度的处理。

有小数的值四舍五入。(234.19 ―― 234)

在数据的量级非常大时,将一定位数数字取整。(52,133 ―― 52,000)

当所有数据的量级都非常大时,将一定位数的数字缩进单位中。(521,000,000 元 ―― 5.21 亿元)

Y轴刻度值尽量转化为千位分隔符,如K,M,B。

Y轴最大值取值要恰当,保证图表占据2/3以上。

如果我们不这样处理,你就会发现你的图表总是不那么整洁。

7. 控制字体的数量

图表中的字体数量以及字体大小的种类加起来不要超过3种(标题和副标题除外)。通常来说,我们在制作时会把注释和坐标轴标签设置为两种字体样式,所以只需要确保将这两者统一起来,那么就可以保证我们的图表不超过3种字体样式。

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柱状图的制作规范

1. 柱状过宽或过窄

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过宽的柱会让图表看起来笨重,尽量保持柱的轻薄,这样可以保持优雅的外观,但是太薄了会让用户很难对数据进行比较。

标准的数值为,柱的宽度为「柱与柱间距」的2倍,当然这只是个参考值,实际我们根据不同的情况,对宽度作出调整。

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2. 尽量不要超过7个值

一般进行数据比较时,柱状图建议不要超过5个数据值,对于条形图来说,建议不要超过7个数据值。

折线图的制作规范

1. 有层次区分的折线/曲线

当我们在制作一个复杂的折线图时,我们想要显示其中的一条数据,最好的方法就是加强它与其他元素的对比,从而提高它的重要性层级。

利用我们之前的方法,把其他的数据变为灰色。

将我们需要强调的曲线置于顶层。

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2. 什么时候是用折线图

2017年1月和2月的大米出口量是相关的,他们代表一种数据在不同时间下的数据值,因此我们可以用折线图将它们连接起来。但是2017年1月的大米出口量和玉米出口量(16万吨)是不相关的,所以我们不能随便用折线图来代替柱状图。

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用折线图可以很好的表示每天去医院的人数,因为统计每天去医院的人数可以用来观察趋势。

3. 按照时间推进的数据并不能总是用折线图来表示

有时我们也需要进行一些区分。如果我们想要绘制美国大规模枪击事件的伤亡人数随时间推移的图表。这些枪击事件确实是一个接一个发生的,但是它们本质上却没有关系,所以你不能用折线图(应该用条形图)。

但是,如果按年份对它们进行归类,并计算每年的伤亡人数。这样的情况下可以使用折线图进行统计,因为统计结果的趋势变化是有意义的,是可以得出相应的结论的。

4. 使锯齿状的线条平滑

如果你的折线上下浮动过于剧烈,那么你应该尝试拉长时间间隔,比如不每天采样而以周为单位来采样。观众们不会去阅读锯齿状的线条,或者说他们不会喜欢这样的图表。

52.png



5. 在你的折线图中绘制数据点

当有些特定的数值特别重要时,我们可以在线条上标注出他们,如果你有大量的数据需要展示,或者你只想展示数据的走势,那么其实你只需要使用折线就足够了,不需要增加数据点。不信你可以试试,大量的数据点 = 混乱不堪的界面。

53.png






饼图的制作规范

饼图和圆环图在数据可视化方面生病狼藉,但却是使用的最频繁的图表之一。饼图是一种应该避免使用的图表,因为肉眼对面积大小不敏感,并且几乎没有对与角度大小的概念。更何况是肉眼完全无法重合比较的图形。


54.png



例如上面左图,我们很难去比较每日从肉类(Meat)中摄入的卡路里与从糖类(Sugar&Fat)中摄入的卡路里数量的比例。人眼的直觉中,糖类与肉类的比例应该在2:1左右,但实际的比例却是1.5:1。

上述右图将这一现象放大的更加明显。人眼的直觉中,办公与接待的数值差距非常大(这是由于我们直觉更习惯从面积上做判断),但实际上接待与办公的比例为1.5:1。

很多设计师认为饼图应该是被禁止使用的图表,我觉得不能说的太绝对,不管怎样,迄今为止事实情况是,仍然有很多人在使用饼图,所以我们至少可以争取正确的使用他们。

虽然如此,但是在强调个体与总体的比例关系方面,饼图还是有其独特的优势。

1. 避免过度分割饼图,否则最终会导致根本无法阅读

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那么有同学会问:分割多少块是过度分割?这是一个需要在实际制作时进行判断的问题。一个简单的方法,如果我们已经很难从图中看出其中一块扇形是另一块的两倍大了,或者好几块较小的扇形看起来差不多大时,那么就不能再分割了。此时可以考虑把较小的类目归入一个更大的:「其他」模块。

如果一定要给出一个确切的分类数目,我认为一般不要超过9个,超过的话,建议用条形图来展示,不要太依赖于饼图。


56.png




例:这张饼图来自维基百科,它展示了国家的不同区域。

左边这张饼图已经分割出了无数个扇形了,但旁边另分离出一张饼图,显示出了左图中更多的,看不到的更小国家的情况,以此来提供更多的信息。其实还有很多的方法可以展示这组数据,例如树状图或者普通的地图。局限较大的饼图只适用于展示只有几组值的数据。

除饼图外,环形图(甜甜圈图)亦可表示占比,其差异是将饼图的中间区域挖空,在空心区域显示文本信息,比如标题,优势是其「空间利用率更高」。

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数据可视化指南

2. 饼图的起始位置要得当

人们的阅读习惯往往是从12点钟开始的(跟表盘类似)。所以我们在制作饼图时也要遵循观众的阅读习惯,从12点钟方向开始制作,这样才能呈现出更加清晰的数据。

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3. 饼图的顺序要得当

这个规则与其他的数据图表一致,我们在拿到数据后,不要急于去进行数据可视化,而是应该对数据进行排序处理,一般来讲,我们对于图表都要进行从大到小的数据排序,才更有利于我们展示数据,但是有一个例外的情况。

当数据中包含一个类别叫「其他」时,无论其他的内容占比为多少,我们最好都把他放置在饼图的最后来展示。


59.png


4. 切割的展示方式

有时,我们可以想一些创意形式来解决饼图对比不够明显的问题。

60.png


当我们将饼图分拆开来设计时,将他们设置为同一起点,我们可以清晰的对比出数据的大小,但严格意义上来讲这已经不算是饼图了。

散点图的制作范围

1. 散点图可以承载最多四个维度的变量

当包含多重变量时,散点图本身包含2个维度的数据,当出现更多维度时,我们可以通过改变散点的颜色和大小甚至是形状来对数据进行更多维度的划分,这个时候,散点图即变成了气泡图。

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2. 尽量为散点图添加趋势线

通过添加趋势线,可以更好的让观众感受数据的变化,人们不会愿意接受未处理的数据,往往倾向于接受已经被处理好的数据结果。

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面积图的制作规范

面积图又叫区域图,与折线图很相近,都可以用来展示随着连续时间的推移数据的变化趋势。区别在于,面积图在折线与类别数据的水平轴(X轴)之间填充颜色或者纹理,形成一个面表示数据体积。相对于折线而言,被填充的区域可以更好的引起人们对总值趋势的注意,所以面积图主要用于传达趋势的大小,而不是确切的单个数据值。面积图有三种不同的形态,根据数据以及背景的不同,均有其最佳的展示环境。

1. 尽量不重叠,使用透明色

当图表中要展示多组数据时,最好保证所有的数据都不重叠,这样才可以更好的展示数据。如果无法避免重叠,则应该适当的设置颜色和透明度,使得重叠的区域变得更加易读。

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2. 不要超过四个类别

面积图只适合展现少量的数据,最多建议不要超过四个类别,否则就会导致非常难以识别。因此在多个类别下,要尽量避免使用面积图。

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突出信息

1. 重要的内容用颜色区分

有时我们为了突出展现某部分数据,需要对它们进行特殊的处理(包括添加辅助线,更改颜色,线条粗细等方法)来加大它们与其他数据的对比,以吸引用户注意,并表明你想陈述的观点。


65.png




如上左图,通过添加辅助线和标红的方式,来显示快递公司未达到60万件派件标准的月份,从而突出显示公司业绩不合格部分。如上右图,通过对9月份的颜色区分,来突出显示二手房价格在9月份达到前所未有的高度。

2. 把不重要的内容变为灰色

对于不太重要的内容,我们通常会把它们的层级降低,将其变为灰色往往是一个好方法。(如上左图中1-6月与9月数据的配色,以及上右图中1-8月数据的配色)

通常来说,我们会用灰色来标记:

未被选中的元素或者背景。

为重要的数据点做对比的数据。

(在交互图表中)不是当前选中的元素。

66.png


3. 没有那么多重点信息

如果你觉得每个信息点都很重要,然后为他们都做了特殊的备注,那么请把他们都去掉,因为那恰恰证明他们都不重要。

数据可视化的精髓就在于你去用视觉元素去帮助用户做筛选,如果观众们真的很想知道每个数据代表什么,那或许你应该给他们展现一份表格而不是图表。

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4. 添加必要的辅助说明


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关于这个图表,如果我们不进行标注的话,它只能讲述故事的一部分。如果要把故事讲述的全面,那么就必须添加一些标注。

如果我告诉你,这个图表想告诉我们,在第6天的时候该团队使用了敏捷开发,在使用新技术初期,Bug数量明显上升,而后瞬间下降。加上了标注,图表讲述了一个跟之前完全不一样的故事。

所以,我们为了更好的说明我们的目的,有时需要对图表进行特殊处理,包括做一些突出某些信息的标注。

5. 添加必要的辅助线

这一点主要针对于柱状图和折线图,比如当我们想要呈现两个不同时期的数据变化时,添加辅助线可以更直观地体现出其中的变化。

比如像这个图表,为了体现出响应速度有很大的提升,,添加了相关辅助线并标注了相应的数字,使 PRO5 和 SONY Z3+ 之间的对比更加明显.

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转自:简书


作者:极创设计

链接:https://www.jianshu.com/p/a8996c452c2d

来源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



蓝蓝设计www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 平面设计服



酷炫的 FUI 图形设计

前端达人

作者通过以进度条的设计深入浅出的讲解关于FUI的设计思路。虽然FUI设计看起来很复杂,只要找准规律,从一些作品中总结分析细节,再运用到我们的设计中。想要了解的小伙伴可以尝试一下。

前言

看到上期小伙伴想了解一下 FUI 的设计教程,所以这次再次和大家聊一下关于 FUI 的设计风格,我们以“进度条”的设计教程为例,深入浅出的聊一下关于 FUI 的设计思路,因为主要设计思路的延展,所以不会出现具体的数据参数,小伙伴们要谅解啊。

目录

1.风格介绍

2.设计思路

3.总结

1.风格介绍

关于 FUI 的定义,阅读过我上一篇文章的小伙伴可能对 FUI 的定义有了一个较为清晰的定义,即 FUI 是:虚构的、未来的、幻想的用户界面。

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我们仔细阅读关键词:“虚构的、未来的、幻想的。”从对 FUI 关键词上我们进行粗略的分析可以得出这么一条简单的结论:FUI 的设计不依据现实为基础的界面设计,为设计师留有巨大的想象空间。所以朋友们,请把脑洞开大一点吧,不受到当前的技术和硬件载体的制约,FUI 本身就是一种创新发明。

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接下来我会向大家简单介绍一下 FUI 主要的两大设计风格:军事风格和机甲风格(也可以叫做机械风格)。 


1.军事风格

军事风格的特点在于:“直接明了”。因为在残酷的战争中时间就是生命,士兵必须保证“快速、准确、直接”才能保证战斗的胜利,所以会尽量避免与操作业务无关的。你也可以理解为当下最前沿的的设计理念“less is more。”例如下图,在界面设计中几乎都是利用简单的几何设计语言完成。

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军事风格成为 FUI 的主流设计形式有着必然的原因。首先简单的从我们熟知的影视作品中来讲,在诸多科幻动作为主的故事题材的影视作品中,正义的一方都有军队的支持,其中不可避免的会出现的许多设备的界面;再则随着科技的发展,许多高科技都会用运用到军事设备的研发上,精密的结构线和反复数据让我们觉得其中的科技含量很高。


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2.机甲风格

机甲风格相对于军事风格的最大特点就是:“具有一定的装饰图形元素,或多或少。”机甲风格最大的特点便是具有机械或者机甲风格的装饰元素,其中多为异形元素。其灵感来源于工业设计,从机械和机甲的工业设计语言中提取图形元素,在运用到界面设计上。如下图,异形的机甲风格让机器人的头部设计显得更加统一,如果换成当前流行的扁平化设计,可能就显得有点奇怪了。

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机甲风格的发展归功于科幻题材故事的发展,为人们打开脑洞,畅想更多的可能性。在设计上激发了 FUI 的诞生,无论是赛博朋克、废土题材、还是漫威、DC宇宙中的科幻影视作品中我们都能看到机甲风格的界面设计。

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2.设计思路

设计样式 – 军事风格

我们从以上的设计风格中抓去我们需要的关键词进行示例设计,首先我们看军事风格的关键词是“直接明了、快速、准确、直接,”我们转换成我们平时的设计语言就是:“极简风格,”这样是不是更好理解了。例如图例中,页面整体十分统计,利用简洁几何语言进行设计。

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接下来我们做一个简单的军事风格的进度条:第一步,找参考!!!这一步很重要,很多同学都很容易就忽视这一点,一心一意的闭门造车,绝不借鉴学习其它优秀作品。这里向大家推荐 HUDS + GUIS 设计公司,这里有我们许多我们耳熟能详的影视作品中的 FUI 设计。

第二步,临摹,临摹可以说是学习他人技巧的最快方式,从中我们可以学习到许多设计中的细节,日后我们可以运用到自己的设计当中。我借鉴临摹了下面的进度条样式。


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第三部,修改细节,举一反三。临摹就一定是是抄袭么?当然不是!创意设计,是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式(百度百科),所以我们可以通过对设计组件内部进行重新组合或者修改其中的细节参数来达到自己在设计的目的。通过总结分析,我选用了最简单直白的结合图形作为设计元素进行设计,如下图:

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我们可以放入界面当中感受一下视觉效果:

10.png



设计样式 – 机甲风格

我们再来进阶一下,设计一个机甲元素的的进度条。

机甲风格看似装饰图形复杂,设计难度复杂,但其实我们只需要掌握好 – “提炼元素”这项技能就能完美应对机甲风格的设计。

我们再回顾对创意设计的定义:是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式。这里我们可以理解为将机甲元素进行提炼总结,延伸到弹框设计当中。例如下图,漂亮的小姐姐一秒钟变机械美女,就是通过对机械元素延展到模特身上。

11.png12.png13.png

第一步,照一张你喜欢的不错的参考,这里你可以找成熟的界面设计作品,也可以找一张不错的关于机甲风格的参考,以便于自己进行元素提取。这里我们以大家熟悉的高达为例:

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第二部就是元素组合,我们需要提取了我们可能需要的元素,就像我们设计时面对自己手机素材一样,这个时候我们不要急于立马去设计,要仔细思考其设计形式,元素的位置安排。我们还是以以高达为例,途中我圈出了我可能用到的图形元素。


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我们从中提取我们需要的图形,如下图:


16.png

最后我们我们需要仔细思考将图形进行组合,多尝试几次他们的组合方式。这里我对提取的元素进行了二次加工,将图形一和图形四进行了结合,打破固有的组合规律,让图形看起来更加生动。

17.png

最后我们可以放入界面当中感受一下视觉效果:

18.png



3.总结

FUI 的设计看起来复杂,难以下手,但其实也是有规律可循,我们可以从作品中理性的去分析其中的设计细节,提炼总结,最终再落实到实际的设计作品当中。当然最好你能先了解一下它的设计理念以及发展,就像 FUI 是“虚构的、未来的、幻想的界面设计”一样。

---来自姜正


转载自简书

作者:极创设计

链接:https://www.jianshu.com/p/77665c771153

来源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



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css教程:可读性可维护性良好的CSS文件

seo达人

大多数文章中,我们并未特别注意CSS文件的可维护与可读性的问题,当完成一项前端的工作之后,许多人都会忘记该项目的结构与细节。然而代码并不是马上就能完全定型,在余下的时间里还有不断的维护工作,而这些工作也许不会是你自己完成。所以,结构优良的代码能很大程度上优化它的可维护性。下面列出四则技巧提高CSS文件可维护性的方法,以此作为指南,以一种较好的CSS样式组织习惯来进行WEB前端开发。



一、CSS样式文件分解



对于小项目,在写代码之前,按页面结构或页面内容将代码分为几块并给予注释。例如,可以分别将 全局样式、布局、字体样式、表单、评论和其他分为几个不同的块来继续工作。



而对于较大的工程,这样显然不会有什么效果。此时,就需要将样式分解到几个不同的样式表文件。下面的master stylesheet 就是这一方法的例子,它的工作主要是导入其他样式文件。使用这一方法不仅能优化样式结构,而且有利于减少一些不必要的服务器请求。而分解文件的方法就有许多种,master stylesheet 使用了最常见的一种。



@import "reset.css";

@import "layout.css";

@import "colors.css";

@import "typography.css";

@import "flash.css";

/ @import "debugging.css"; /



同时对于大型项目,你也可以加上CSS文件的升级标志或者一些诊断等其他措施,这里不再详述。大家注意在实现工作中总结与思考,也欢迎多参考webjx.com的相关文章。



二、为CSS文件建立索引



为了能够迅速的了解整个CSS文件的结构,在文件开头建立文件索引是一个不错的选择。

一种可行的方法是建立树形的索引,结构上的id 和 class 都可以成为该树的一个分支。



[Layout]

  • body

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    Content header         h2



    或者也可以这样:



    [Contents]

          1. Body

          2. Header / #header

                2.1. Navigation / #navbar

          3. Content / #content

                3.1. Left column / #leftcolumn

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                      3.3.2. Search / #search

                      3.3.3. Boxes / .box

                      3.3.4. Sideblog / #sideblog

                      3.3.5. Advertisements / .ads

          4. Footer / #footer



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    另一种方式可以只是先简单的将内容列举出来,也不需要缩进。下面的一个例子中,如果你需要跳至RSS部分你只需要简单的搜索。



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    4. Content / #content
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    6. Right column / #rightcolumn
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    8. RSS / #rss
    9. Search / #search
    10. Boxes / .box
    11. Sideblog / #sideblog
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    13. Footer / #footer

      /--[8. RSS / #rss]--/

      rss { ... }

      rss img { ... }



      定义这样一个样式检索可以很有效的使其他人阅读学习你的代码变得容易。在制作大项目的时候,你也可以将检索打印出来从而在你阅读代码的时候方便查阅。您还可以参考下面的文章。



      三、格式化CSS属性



      当我们编写代码的时候,使用一些特殊的编码风格会对提高CSS代码的可读性有很大帮助。许多人都有各自不同的编码风格。一部分人习惯于将颜色和字体的代码放在前面,另外一部分则更喜欢将类似浮动和定位的更“重要”的属性放在前面。类似的,也可以将页面元素按照它在布局中的结构进行排序:



          body,

                h1, h2, h3,

                p, ul, li,

                form {

                        margin: 0;

                        padding: 0;

                        border: 0;

                 }



      一些开发者用一种更为有意思的方法:他们将属性按首字母的顺序排列。值得注意的是,这样一种方法可能对某些浏览器会产生问题。不管自己的格式如何,你要确保你已经清晰的定义了这些格式方法。这样,你的同事在阅读你的代码的时候将会感谢你的努力。您还可以参考下面的文章。



      四、合理的利用缩进



      为了让你的代码给人感觉更为直观,你可以使用一行来定义大纲元素的样式。当指定的选择器里的属性超过三个的时候,这种方式将带来混乱。但是,适度的使用这种方式,你可以很清楚的区分相同类的不同点。


      main-column { display: inline; float: left; width: 300px; }

          #main-column h1 { margin-bottom: 20px; }

          #main-column p { color: #333; }



      同时,样式修改的维护也是个比较麻烦的问题。很多人修改样式之后就忘记了,结果后来又发现修改的样式导致了页面出错,不得不苦苦寻找。因此,为修改的样式构建一个特殊的格式就很必要了。一种很简单的方式是,给修改过的样式缩进,同时,也可以使用一些注释(比如"@new")来做一个标识。


      sidebar ul li a {

             display: block;

             background-color: #ccc;

                  border-bottom: 1px solid #999; / @new /

             margin: 3px 0 3px 0;

                  padding: 3px; / @new /

      }



      总的来说,只有建立一个合适的样式指南才会对样式表的可读性有所帮助。记住,移去每一个对你理解文件没有帮助的样式指南,避免对过多的元素使用过多的样式指南。然后,为了一个可读性可维护性良好的CSS文件而努力吧。不要忘记和webjx.com分享您的经验,欢迎参与评论


CSS初学:如何修改Zblog中的CSS

seo达人

在学习应用css之前我们要先了解一下什么是css。CSS是Cascading Style Sheets(层叠样式表)的简称.


  • CSS语言是一种标记语言,它不需要编译,可以直接由浏览器执行(属于浏览器解释型语言).


  • 在标准网页设计中CSS负责网页内容(XHTML)的表现.


  • CSS文件也可以说是一个文本文件,它包含了一些CSS标记,CSS文件必须使用css为文件名后缀.


  • 可以通过简单的更改CSS文件,改变网页的整体表现形式,可以减少我们的工作量,所以她是每一个网页设计人员的必修课.


  • CSS是由W3C的CSS工作组产生和维护的.



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    了解了什么是css后我们就可以方便对其应用了,我们可以用以下两种方式加入你的博客当中去,由于css的应用方式有就近原则。也就是说最接近目标的样式定义优先权越高。高优先权样式将继承低优先权样式的未重叠定义但覆盖重叠的定义。



    链入外部样式表文件 (Linking to a Style Sheet)



    你可以先建立外部样式表文件(.css),然后使用HTML的link对象。示例如下:



    <head>

    <title>文档标题</title>

    <link rel=stylesheet href="http://www.123-seo,cn/dhtmlet.css" type="text/css">

    </head>



    而在XML中,你应该如下例所示在声明区中加入:



    <? xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.123-seo.cn/dhtmlet.css" ?>



    定义内部样式块对象 (Embedding a Style Block)



    你可以在你的HTML文档的<HTML>和<BODY>标记之间插入一个<STYLE>...</STYLE>块对象。 定义方式请参阅样式表语法。示例如下:



    <html>

    <head>

    <title>文档标题</title>

    <style type="text/css">

    <!--

    body {font: 10pt "Arial"}

    h1 {font: 15pt/17pt "Arial"; font-weight: bold; color: maroon}

    h2 {font: 13pt/15pt "Arial"; font-weight: bold; color: blue}

    p {font: 10pt/12pt "Arial"; color: black}

    -->

    </style>

    </head>

    <body>



    请注意,这里将style对象的type属性设置为"text/css",是允许不支持这类型的浏览器忽略样式表单。


css对边框的属性控制和链接的伪类选择器

seo达人

边框(border): css控制的边框属性包括border-width, border-color, border-style.



Border之所以让人很困惑主要源于IE5错综复杂的BUG, 由于IE5是一个“will soon be dead” 的浏览器, 这里只例举一个最为知名的关于border-width的BUG, 让大家更好的理解border的含义, 先看下图:







如上图所示, 对象A(白色矩形)周围有蓝色边框B, 可以看出A的实际宽度为ef, 而IE5不这么认为, 它把cd的长度定义为对象A的宽度, 这个bug在边框的宽度小时几乎察觉不到, 但在边框与对象宽度相差不大时显得尤为明显.



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现在, 结合以上说明, 可以看出border是独立于对象之外, 位于magin与padding之间(后说明), 具有固定宽度, 颜色和样式的区域.


  1. border-width: 其可有具体数值(如1px, 2px等)或是描述性(thin, medium, thick)的属性值. 由于浏览器及个人设置的不同导致thin, medium, thick这些属性值的表现不一, 不推荐使用. css代码如下:



    border-width: 1px;

    border-width: 2px;

    border-width: thin;

    border-width: medium;

    border-width: thick;



    宽度效果如下(注意不同浏览器下的区别):



     1px    2px    thin    medium    thick 


  2. border-style: 边框样式包括solid, dashed, dotted, double, groove, ridge, inset, outset等, 代码如下:



    border-style: solid;

    border-style: dashed;

    border-style: dotted;

    border-style: double;

    border-style: groove;

    border-style: ridge;

    border-style: inset;

    border-style: outset;



    样式效果如下(你可能需要Firefox或是Opera才能看到后四种效果):



     solid   



     dashed   



     dotted   



     double   



     groove   



     ridge   



     inset   



     outset   


  3. border-color: 边框颜色属性和一般颜色属性是一样的, 可以参看属性篇(1).



    Summary: 以上例举的都是四边相同样式的情况, 其实可以分别设置border-top, border-right, border-bottom, border-left四边的属性, 比方说想要表现一个宽2px, 蓝色(blue), 样式为solid的上下边框, 代码如下:



    border-top-width: 2px;

    border-top-color: blue;

    border-top-style: solid;

    border-bottom-width: 2px;

    border-bottom-color: blue;

    border-bottom-style: solid;



    简写为:



    border-top: blue 2px solid;

    border-bottom: blue 2px solid;



    表现如下:



     宽2px,蓝色,样式为solid的边框 



    链接(link): 在html里用<a></a>标明链接, 在css里用a作为链接的选择器名.



    css的缺点和它的优点一样明显, 其最大的缺陷就在于网页的动态表现不足, 在这一点上和Flash差距尤为突出.



    好在css还是留了一手, 那就是链接的伪类选择器, 所谓伪类就是指依赖于浏览器或是用户的状态. 对于链接来讲, 存在link, hover, visited, active四种状态, 即四种伪类选择器: a:link(存在链接, 但无鼠标动作), a:visited(被点击或访问过), a:hover(鼠标悬停于链接上时的状态), a:active(鼠标点击与释放之间的状态).



    css便是以这几个伪类选择器实现了其为数不多的动态效果. 目前最为常用的就是导航条和按钮的动态显示. 以下用一个动态按钮的实例来说明这四个伪类选择器.


  4. 首先准备一副图片(button.png), 如下图(160px240px), 其由四幅160px60px的小图自上而下排列而成.



     






  5. 接着需要往你的本地调试文件夹(调试环境的建立方法参考属性(1)中的说明)的index.htm中写入html代码, 如下:



    <div id=”button”><a href=”#”></a></div>


  6. 在style.css中写入以下代码:



    body {background-color: #FFF;}

    button a{

    width:160px;

    height:60px;

    display:block;

    background:url(../image/button.png) no-repeat 0 0;


    button a:link { background-position:0 0;}

    button a:hover { background-position:0 -60px;} 

    button a:active { background-position:0 -120px;}

    button a:visited { background-position:0 -180px;}



    可以看到如 Example2 的效果.


  7. 代码解释:



    <div id=”button”><a href=”#”></a></div>



    在index.htm写入如上代码, 目的在于插入一个id名为”button”的盒子(div),且其内含有一个链接<a href=”#”></a>.


    button a{

    width:160px;

    height:60px;

    display:block;

    background:url(../image/button.png) no-repeat 0 0;

    }



    在css文件中写入以上代码, 目的在于控制盒子中链接的表现, 通过名为”#button a”的选择器来实现. 链接的宽高为160px*60px, 背景为图片button.png.



    在这强调一下display:block的作用. 由于在html文件中,链接<a href=”#”> </a>中没有任何的内容(content)填充, 如果没有声明”display:block”, 那么即使声明了选择器”#button a”的宽高, 浏览器也会因为html文件中没有内容而无法显示链接. 所以”display:block”在这里的作用就在于强制浏览器显示没有内容填充的链接. 


    button a:link { background-position:0 0;}



    用伪类选择器a:link声明链接的背景图片在左上角显示, 即距离左边和顶边分别0, 0. 但由于已经在选择器 “#button a”中声明了图片位置, 此代码可有可无.


    button a:hover { background-position:0 -60px;} 

    button a:active { background-position:0 -120px;}

    button a:visited { background-position:0 -180px;}



    用伪类选择器a:hover声明鼠标悬停时, 背景图片上移60px, 而使排在第二位的绿色小图片显示出来;



    用伪类选择器a:active声明在鼠标点击与释放之间的状态时, 背景图片上移120px, 而使排在第三位的红色小图片显示;



    用伪类选择器a:visited声明在链接被点击或访问过时, 背景图片上移180px, 而使排在第四位的灰色小图片显示;



    现在你基本了解了css动态按钮的制作过程, 但以上css代码还存在一个严重的缺陷, 相信你会很快发现问题所在——这个按钮居然是一个”一次性按钮“, 也就是说这个按钮在点击第一次后, 就一直显示那个灰色小图片, 你能想出解决方法吗?


JavaScript中的this/call/apply/bind

seo达人

文章目录

一、this

1.什么是this

2.this 代表什么

3.绑定 this 的方法

4.this的指向

5.改变指向

二、Function.prototype.bind()

三、call/apply

1.定义

2.语法

3.异同

一、this

1.什么是this

this 关键字在大部分语言中都是一个重要的存在,JS中自然不例外,其表达的意义丰富多样甚至有些复杂,深刻理解this是学习JS、面向对象编程非常重要的一环。



2.this 代表什么

this代表函数(方法)执行的上下文环境(上下文,类似与你要了解一篇文章,了解文章的上下文你才能清晰的了解各种关系)。



但在 JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。



1.在方法中,this 表示该方法所属的对象。



2.如果单独使用,this 表示全局对象。



3.在函数中,this 表示全局对象。



4.在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。



5.在事件中,this 表示接收事件的元素。



6.类似 call() 和 apply() 方法可以将 this 引用到任何对象。



3.绑定 this 的方法

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。



4.this的指向

1.在一般函数方法中使用 this 指代全局对象



function test(){

this.x = 1;  //这里this就是window

console.log(this.x);

}

test(); // 1



JS规定,函数中的this,在函数被调用时确定,它指函数当前运行的环境。



2.作为对象方法调用,this 指代上级对象



var x =3;

function test(){

alert(this.x);

}

var o = {

  x:1,

  m:test 

};

o.m(); // 1



如果函数作为对象的方法时,方法中的 this 指向该对象。



3.作为构造函数调用,this 指代new 出的对象



function test(){

console.log(this);

}

var o = new test();

       test();

//可以看出o代表的不是全局对象



new关键词的作用是调用某个函数并拿到其中的返回值,只是调用过程稍特殊。在上面的代码实例中。test函数被new关键词调用时,内部依次执行了以下步骤:



(1)创建一个空对象。



(2)将这个空对象的原型,指向这个构造函数的prototype。



(3)将空对象的值赋给函数内部的this(this就是个空对象了)。



(4)执行函数体代码,为this这个对象绑定键值对。



(5)返回this,将其作为new关键词调用oop函数的返回值。



所以构造函数中的this,依旧是在构造函数被new关键词调用时确定其指向,指向的是当前被实例化的那个对象。



4.箭头函数中的this

箭头函数是ES6的新特性,最重要的特点是它会捕获其所在上下文的this作为自己的this,或者说,箭头函数本身并没有this,它会沿用外部环境的this。也就是说,箭头函数内部与其外部的this是保持一致的。



this.a=20

var test={

    a:40,

    init:()=>{

        console.log(this.a)

        function go(){

            this.a=60

            console.log(this.a)

        }

        go.prototype.a=50

        return go

    }   

}



var p=test.init()

p()

new (test.init())()

//输出 20 60 60 60



5.改变指向

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。



bind方法和apply、call稍有不同,bind方法返回一个新函数,以后调用了才会执行,但apply、call会立即执行。



二、Function.prototype.bind()

bind()方法主要就是将函数绑定到某个对象,bind()会创建一个函数,函数体内的this对象的值会被绑定到传入bind()中的第一个参数的值,例如:f.bind(obj),实际上可以理解为obj.f(),这时f函数体内的this自然指向的是obj;



示例:



function f(y, z){

    return this.x + y + z;

}

var m = f.bind({x : 1}, 2);

console.log(m(3));

//6

1

2

3

4

5

6

这里bind方法会把它的第一个实参绑定给f函数体内的this,所以这里的this即指向{x : 1}对象,从第二个参数起,会依次传递给原始函数,这里的第二个参数2,即是f函数的y参数,最后调用m(3)的时候,这里的3便是最后一个参数z了,所以执行结果为1 + 2 + 3 = 6分步处理参数的过程其实是一个典型的函数柯里化的过程(Curry)。



三、call/apply

1.定义

每个函数都包含两个非继承而来的方法:call()方法和apply()方法。



call和apply可以用来重新定义函数的执行环境,也就是this的指向;call和apply都是为了改变某个函数运行时的context,即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部this的指向。



2.语法

call()



调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象,可以继承另外一个对象的属性,它的语法是:



Function.call(obj[, param1[, param2[, [,...paramN]]]]);

1

obj:这个对象将代替Function类里this对象

params:一串参数列表



说明:call方法可以用来代替另一个对象调用一个方法,call方法可以将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为obj指定的新对象,如果没有提供obj参数,那么Global对象被用于obj。



apply()



和call()方法一样,只是参数列表不同,语法:



Function.apply(obj[, argArray]);



obj:这个对象将代替Function类里this对象

argArray:这个是数组,它将作为参数传给Function



说明:如果argArray不是一个有效数组或不是arguments对象,那么将导致一个TypeError,如果没有提供argArray和obj任何一个参数,那么Global对象将用作obj。



3.异同

相同点



call()和apply()方法的相同点就是这两个方法的作用是一样的。都是在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域。



一般来说,this总是指向调用某个方法的对象,但是使用call()和apply()方法时,就会改变this的指向,看个例子:



function add(a, b) {

    return a + b;

}



function sub(a, b) {

    return a - b;

}



console.log(add.call(sub, 2, 1));//3



为什么add.call(sub, 2, 1)的执行结果是3呢,因为call()方法改变了this的指向,使得sub可以调用add的方法,也就是用sub去执行add中的内容,再来看一个例子:



function People(name, age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

}



function Student(name, age, grade) {

    People.call(this, name, age);

    this.grade = grade;

}



var student = new Student('小明', 21, '大三');

console.log(student.name + student.age + student.grade);//小明21大三



在这个例子中,我们并没有给Student的name和age赋值,但是存在这两个属性的值,这还是要归功于call()方法,它可以改变this的指向。

在这个例子里,People.call(this, name, age);中的this代表的是Student,这也就是之前说的,使得Student可以调用People中的方法,因为People中有this.name = name;等语句,这样就将name和age属性创建到了Student中。



总结一句话就是call()可以让括号里的对象来继承括号外函数的属性。



至于apply()方法作用也和call()方法一样,可以这么写:



People.apply(this, [name, age]);

1

或者这么写:



People.apply(this, arguments);

1

在这里arguments和[name, age]是等价的。



不同点



从定义中也可以看出来,call()和apply()的不同点就是接收参数的方式不同。



1.apply()方法接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。

2.call()方法不一定接受两个参数,第一个参数也是函数运行的作用域(this),但是传递给函数的参数必须列举出来。



在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如之前apply()方法示例里面传递了参数arguments,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的)就可以采用apply()方法。



但是如果Person的参数列表是这样的(age,name),而Student的参数列表是(name,age,grade),这样就可以用call()方法来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置Person.call(this,age,name)。


Web前端学习—如何在网页中插入字体图标详细步骤

seo达人

一、什么是字体图标

字体图标:简单的说,就是一种特殊的字体,通过这种字体,显示给用户的就像一个个图片一样,但它的本质是文字。目前在移动端应用比较广泛!







二、字体图标的使用步骤

这里以阿里巴巴矢量图标库为例!!!



sep1:

百度搜索iconfont,找到阿里巴巴矢量图标库官网



网址在这里https://www.iconfont.cn/

进去之后注册或登录,共有3种登录方式,在这里我使用新浪微博账号登录





好了,登录之后我们就可以在里面选择自己想要的字体图标啦!!!那么,如何选择下载并应用到自己的项目中呢??别着急,跟着我走!



sep2:下载字体图标字体库

在这里我们可以根据自己的需求输入相应的关键字进行搜索(中英文都可以)



鼠标放上去,然后就可以把自己喜欢的宝贝加入购物车啦!



网购的赶脚有木有,

我知道,看到这里大家就该有疑问了,

还要花钱买吗?

放心!

答案是:不需要!



我们选的东西都在购物车里啦!



打开购物车,就能看到你选的图标了!!

接下来你要做的是把它们下载到本地。



由于要在网页中使用

在这里我们选择 下载代码



下载后将压缩包解压,为了方便后续使用我们改一下文件夹名称,在这里我改为 icon (注意:在HTML中导入路径时,记得带上你所改的文件夹名称)



打开之后你会发现里面有不同类型的文件(建议都不要删除)



打开后缀名为.html的这个文件(可以更直观地查看自己下载的字体图标)







step3:在项目中引用字体图标

不要走开,重点来了!!!

官方提供了三种引用方法(下面对应的都有步骤)





Unicode 引用

Unicode 是字体在网页端最原始的应用方式,特点是:

兼容性最好,支持 IE6+,及所有现代浏览器。

支持按字体的方式去动态调整图标大小,颜色等等。

但是因为是字体,所以不支持多色。只能使用平台里单色的图标,就算项目里有多色图标也会自动去色。

注意:新版 iconfont 支持多色图标,这些多色图标在 Unicode 模式下将不能使用,如果有需求建议使用symbol 的引用方式

Unicode 使用步骤如下

第一步:拷贝项目下面生成的 @font-face

@font-face { font-family: 'iconfont'; src: url('iconfont.eot'); src: url('iconfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), url('iconfont.woff2') format('woff2'), url('iconfont.woff') format('woff'), url('iconfont.ttf') format('truetype'), url('iconfont.svg#iconfont') format('svg'); }

第二步:定义使用 iconfont 的样式

.iconfont { font-family: "iconfont" !important; font-size: 16px; font-style: normal; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; }

第三步:挑选相应图标并获取字体编码,应用于页面

<span class="iconfont">&#x33;</span>



font-class 引用

font-class 是 Unicode 使用方式的一种变种,主要是解决 Unicode 书写不直观,语意不明确的问题。

与 Unicode 使用方式相比,具有如下特点:

兼容性良好,支持 IE8+,及所有现代浏览器。

相比于 Unicode 语意明确,书写更直观。可以很容易分辨这个 icon 是什么。

因为使用 class 来定义图标,所以当要替换图标时,只需要修改 class 里面的 Unicode 引用。

不过因为本质上还是使用的字体,所以多色图标还是不支持的。

使用步骤如下:

第一步:引入项目下面生成的 fontclass 代码:

<link rel="stylesheet" href="./iconfont.css">

第二步:挑选相应图标并获取类名,应用于页面:

<span class="iconfont icon-xxx"></span>



symbol 引用

这是一种全新的使用方式,应该说这才是未来的主流,也是平台目前推荐的用法。相关介绍可以参考这篇文章 这种用法其实是做了一个 SVG 的集合,与另外两种相比具有如下特点:

支持多色图标了,不再受单色限制。

通过一些技巧,支持像字体那样,通过 font-size, color 来调整样式。

兼容性较差,支持 IE9+,及现代浏览器。

浏览器渲染 SVG 的性能一般,还不如 png。

使用步骤如下:

第一步:引入项目下面生成的 symbol 代码:

<script src="./iconfont.js"></script>

第二步:加入通用 CSS 代码(引入一次就行):

<style> .icon { width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.15em; fill: currentColor; overflow: hidden; } </style>

第三步:挑选相应图标并获取类名,应用于页面:

<svg class="icon" aria-hidden="true"> <use xlink:href="#icon-xxx"></use> </svg>



下面,我就跟大家详细说说 font-class 引用的引用方式:



打开编辑器(在这里我使用的是 VS Code编辑器),新建一个项目文件夹(demo)





将解压后的字体图标文件夹(icon)直接放到demo目录下





在demo文件夹下面新建一个html文件 demo.html



导入icon文件夹里面的外部样式表

<link rel="stylesheet" href="./icon/iconfont.css">



iconfont.css 里面就是我们下载的字体图标的所有css样式了,我们打开看看吧!

你会发现里面有一个 iconfont类名(这里划重点!后面要用),它是所有字体图标的公用样式。





这时我们就可以在页面中使用这些字体图标啦!上面我们只是导入了整个css样式表,现在我们要针对性地把某个图标引用到html页面中,并在网页中显示出来。

下面 我们就开始写页面的主体部分吧!



<p> 我有一个梦想:能够拥有一套 <span class="iconfont icon-home"></span> </p>

这里的span标签里面放的就是要用的某个字体图标了,你会发现它用了两个class类名。

第一个是iconfont,也就是我前面划的重点(到这里不明白的话,可以再回头看看)

第二个是icon-home,这个类名从何而来呢?

来,继续往下看,再次打开icon文件夹下的



话不多说,直接看图



是不是对应上啦!简单地说就是你要用那个图标就添加它的class类名。



到这里,恭喜你已经学会了如何在网页中插入字体图标啦!!!

那么,赶快运行一下看看效果吧!



到这里是不是还满足不了你的需求,会有这样的疑问:如果是这样的效果,跟一张图片有什么区别呢???

当然不是啦!

之所以叫做字体图标,顾名思义,它在网页中就是一种字体的存在,不过它比普通字体长得好看些有木有!

我们可以像更改文字样式一样去更改它的样式,比如说 大小、颜色、阴影…



Symbol 引用方式还可以实现下面原图标的彩色效果哦!可以自己照着官方提供的步骤试试看





下面附上Font class引用方法的 源代码 供参考

前面的步骤一定要看!!!

如果前期工作没做的话,直接用我的源代码是实现不了的。



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>字体图标</title>

    <link rel="stylesheet" href="./icon/iconfont.css">

    <style>

        .iconfont{

            font-size: 200px;

            color: palevioletred;

            text-shadow: 18px 17px 17px gray;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <p>

        我有一个梦想:能够拥有一套

        <span class="iconfont icon-home"></span>

    </p>

</body>

</html>

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花费了很长时间整理出来的。

很简单是不是!!!

看到这里还不会的话,建议重新再看一遍!



其中有错误的话,还请指出,我会虚心接受并改正!!!

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Humy.」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42678796/article/details/104569773

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