写在前面的话
从互联网行业崛起至今,广告视觉设计风格经历了多次“更新换代”,技法愈发讲究,视觉愈发酷炫。但无论视觉表现如何进化,终究没有脱离互联网行业广告设计的常规套路。
“让用户能最快识别广告内容”是互联网广告设计的核心原则,因此我们纵观市面上的各大平台广告设计,清一色是变着花样堆砌商品与利益点的内容形式,唯独不见传统广告所青睐的——创意。
的确,传统的4A广告创意内涵较为隐晦,往往需要观者沉浸体验、深入思考才能理解当中的精髓,这并不符合互联网广告的设计原则,但这不代表【创意】无法融入互联网广告之中。
乐信设计团队利用将近1年的时间不断探索、输出与验证,证实了创意也可以融入互联网广告,创意能为互联网广告产生更大的价值。
在分期乐平台,创意广告比普通广告的点击率平均提升了3倍以上!
互联网创意广告设计方法论
我们团队是怎么样做互联网广告创意的?
我们团队基于互联网广告设计的核心原则上,开发出一套适用于在互联网广告领域融入创意的设计方法论,我们称之为 【3S原则】。
何为【3S原则】?
【3S原则】分为三个部分,即 “Simple简单”,“Story故事”,以及“Surprise出人意料”。
SIMPLE:简单直接,易于理解。
由于互联网广告的性质决定了用户只会匆匆扫视而过,所以内容上必须尽可能的直接明了,降低用户的识别成本,毕竟我们不是真的在做4A广告,用户不会静下心来细品某一张图。
STORY:具有故事性,能引起情感共鸣。
能快速有效地引起用户共鸣的方式之一是,通过情景还原来击中用户的痛点,情景其实就是一个故事,因此一个好的创意需要一个好的故事作为载体。
SURPRISE:情理之中,意料之外。
一个出人意料的戏剧化结果可以有效地激起用户的兴趣,从而吸引用户的关注。比如在突出相机远摄变焦功能时,“在高楼中抓拍到蜘蛛侠”是否要比单纯的焦距倍数对比图要有趣得多?
创意方案
我们来看看具体案例。
① 美妆类创意方向
· 保湿补水
首先是一套关于护肤品的案例,主打保湿补水的功能。在业内常见的做法可能是在产品上浇点水,甚至直接放到水里面去,用的是非常简单粗暴的手法,那我们要怎么样围绕它来做创意呢?
根据【3S原则】,首先我们需要一个故事背景,其实就是讲清楚我们产品的卖点的是什么。
在这套广告里我们的“故事”其实就是表达产品补水效果的强大,且故事的结果必然是出人意料的,就是要让用户看到之后会惊呼:“诶,居然还能这样”。
于是我们想到了一个词——起死回生,用了这款产品能让你的肌肤起死回生;最后则是用最简单易懂的手法把我们的故事展现出来。
· 创意解读
把一个果干还原成它原本鲜嫩多汁的样子,并且利用1+1=2这种最简单的数学公式把果干(也就是使用前的状态)、产品、以及水果(使用后的样子)串联起来,让人一目了然。
② 手机类创意方向
做手机类的创意跟其他产品不太一样,因为手机是属于具有多种功能的产品类型,所以我们得考虑哪些功能会是用户更关注的。
在过程中我们挖掘了很多方向,比如有屏幕色彩、续航能力、摄影摄像、游戏性能等等,而我们选择的是各大手机厂商旗舰机型最着重的功能——摄影。
但摄影里面也有很多细分,有广角、远摄、微距、人像等等,因此我们会根据厂商机型本身的卖点来进行创意发散。
但摄影里面也有很多细分,有广角、远摄、微距、人像等等,因此我们会根据厂商机型本身的卖点来进行创意发散。
当中我们挑选了两款远摄变焦功能特别强大的机型,分别是OPPO Reno 10倍变焦版以及VIVO X30pro。另外还有一款具备超级微距功能的OPPO Find X2。
A. 长焦距远摄创意
我们先来看一下远摄的案例。
一般来说官方的做法是直接把焦距放大的倍数效果图放出来,比如原图是怎样、放大10倍是怎样、20倍又是怎样。这样做虽然是非常直接有效的,但同时也会略显无趣,而我们要如何做这个创意?
这里我们采用了两种方案,第一种是“捕捉不可能”,意思是通过长焦我能抓拍到正常情况根本拍不到的东西,还记得【3S原则】里提到的意外结果的比喻吗?在高楼里抓拍到蜘蛛侠就是这种。
· 创意解读
而我们的方案是,我们的手机变焦的强大甚至能够抓拍到河对岸森林里的野人。那这是其中一种。
另外还有第二种方向,当然因为卖点同样是主打“超长变焦”,其实原理是一样的,但这种方向除了捕捉不可能以外,还结合环境联动的效果,看起来会更加有趣味性。我们一起来看看。
从方案里我们能看到正常拍出来是一个普通城市风景,当变焦到40倍时会发现“诶,大楼窗边好像有什么东西”。当变焦到最大60倍时会愕然发现,居然有个人拿着张纸叫你“买它”,而且纸上还有个箭头指着下面的手机。这种把画面内容超出边界,与环境互动的手法本身就比较特别,并且还蹭了个李佳琦的小热点,最终形成了化学反应,使得我们的广告更有趣味性。
其实在手法上用的是业内常用的倍数对比效果图,但当我们有一个戏剧化的结果时候,一切都会变得不一样起来。
B. 微距创意
我们再来看一下Find X2微距的案例。
同样官方直接展示微距摄影图,那根据 【3S原则】的“意外结果”,我们能不能通过拍摄微距,拍到一些不可能的奇妙事物呢?
· 创意解读
由于疫情的爆发,我们不管去哪里都得带上口罩,基于此我们把“疫情”、“口罩”这种热点考虑到我们的创意里,于是得到了这个方案:我们通过微距摄影拍到了带口罩的蚂蚁!
利用这种超现实的夸张结果可以让用户眼前一亮,同时结合了广告投放时正处于疫情这种特殊时期,可提醒用户外出记得带口罩。
C.5G及游戏性能创意
接下来还有关于5G及手机游戏性能的创意。
最近“5G”功能可谓手机界最大的热点,而我们也围绕了“5G”进行过创意。“5G”时代的到来预计会对人们的生活带来颠覆性的改变,但由于现今尚未普及,我们想要接地气的宣传“5G“功能的话还需要结合一些现有的用户痛点才行。
恰逢腾讯黑鲨游戏手机的上市,给了我们机会点,我们决定以5G+游戏性能为目标开展创意。
但现今手机对游戏性能的体现主要是硬件维度上的展示,但如果我们需要结合用户痛点来体现我们的创意,则需要更清楚游戏玩家有哪些痛点才行,那么用户在玩游戏时都会有哪些痛点呢?
我们根据简单的用户调研发现,玩家们最关注的痛点是“网速”、“性能”,由这两个因素引发卡网、卡顿甚至掉线或死机是最难以忍受的,尤其是在竞技、对抗类游戏中,稍微“卡”一小会都能影响比赛的胜负。
因此我们利用“卡网”这个痛点来开展创意,并根据 【3S原则】,给出了因卡网导致的意外结果。
· 创意解读
创意主要结合了当下流行的游戏“吃鸡”,画面上以“对面快把你打死了,你连武器都还没加载出来”来体现网络卡、手机卡导致的悲剧,配以文案“绝不输在加载中”来反向提醒用户,你需要一台性能强大、网络连接极好的手机。
D.一加手机创意系列
这套创意主要围绕着新品“一加8系列”手机来展开,我们对一加8手机提取了主要的两个核心卖点。一个是一加8的“轻量”(整机重量只有180g,为当时全网最轻的手机),以及一加8pro所具有的超强还原的“瞳孔屏”。
针对这两个卖点,我们根据【3S原则】延展出两套创意,分别是以轻量为主的“轻如无物”,以及以屏幕还原为主的“以假乱真”。
方案一:轻如无物
· 创意解读
既然主打轻量,那我们便把“轻”这个概念做到极致,让“轻”变得“更轻”,变得就像空气一样,完全感知不到它的重量,因此画面上展示的是拍照、玩游戏等日常的手机使用情景,但人物的手是空的,只保留使用手机时的姿势。
方案二:以假乱真
· 创意解读
对于“以假乱真”这块,我们也延伸出了两种不同的方向。其一是屏幕逼真显示的事物骗过了宠物,营造出一系列出其不意的有趣结果,如小狗无视了远处的飞盘,把手机叼回来给主人,以及猫猫被屏幕显示的鱼骗到,不停地舔屏;
至于其二,除了主打屏幕逼真显示的卖点以外,创意上还融合了一加8全网最轻手机(仅180g)的理念,把手机置换成扑克牌,或者用小尾指撑起手机,仿佛如蝴蝶般轻盈。
数据反馈
以上创意方案我们均通过ABtest得知点击率有很大提升。
补水专场:
创意广告点击率提升约2.87倍
OPPO Reno:
创意广告点击率提升约3.39倍
vivo X30 Pro:
创意广告点击率提升约3.87倍
OPPO Find X2:
创意广告点击率提升约3.13倍
腾讯黑鲨游戏手机:
创意广告点击率提升约4.49倍
一加8手机:
创意广告点击率提升约4.71倍
以上创意广告不仅点击率有大幅提升,对分期乐平台首页广告区域产出的GMV也带来了积极的提升作用,创意对GMV的拉升率约3.91%
One more thing?
然而,我们除了在平台首页banner应用创意以外,是否能有其他渠道,利用创意创造更大的收益呢?
答案当然是——有的!
· 品牌合作
有了创意,将使我们能与品牌方达成更深层次的合作。
我们可以利用创意来跟品牌方置换资源,比如在一加8系列广告中,我们通过创意为公司争取到品牌方的微博、微信、社区广告的投放及众多周边产品,通过投放我们的创意广告提升双方的品牌曝光,促进手机销售,实现双赢。
创意,能让我们的设计不再局限在自身平台,能以更多的维度创造更大的价值。
结语
项目启动至今,整个过程都由我们乐信设计团队的设计师主导并推动业务方,我们持续挖掘创意在互联网广告领域应用的可能性,持续跟进数据反馈,最终不仅在专业维度上产出了优秀的创意作品,更在商业上取得了优异的成果,我们证明了好的设计、好的创意是具备促进业务增长的商业价值。
文章来源:站酷 作者:乐信用户体验设计
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
在工作中,由于需要带一些新人了解 B 端知识, 而他们了解到的关于 B 端资料又非常少且都是碎片化的呈现。并且相对于 C 端的创新和趣味,会觉得 B 端设计显得更理性,视觉发挥空间相对有限,也会对 B 端设计的价值产生迷茫。因此,我尝试将自己 B 端经验提炼总结出来,一方面用于给团队成员做培训,另一方面也整理成文章,分享给其他同仁,希望互相学习。
作为刚接触 B 端的人,可能并没有很快的认识到自身的角色和其所具备的责任、技能和能创造的价值。也不清楚如何体现自身价值以及增加自身价值的方向。
我们先来看一下基本产品的设计流程
△ 基本产品设计流程
你常常听见的设计流程就是产品出原型,在原型和需求文档的基础上进行设计,这在与产品的配合中属于被执行者,被动的接收产品的需求,按照原型输出设计稿,这会使 B 端的设计变得无趣,也体现不出你的价值。
△ 你当前的流程
实际当中你可以是与产品互相成就、互相补位。与产品共同参与到对需求的挖掘、用户分析以及调研摸底当中,这会使你对项目的了解和后期的需求分析具有很大的帮助,能与产品一起组合考虑需要解决的根本问题是什么,我将采用何种设计方案去解决问题,这样才不会变成被动接收信息的工具人。
你要对所属项目的深入了解,看看是业务支撑类产品还是办公协同类产品或是商家端的产品等等,先了解是干什么的,在了解使用人的操作习惯和哪些方式对他们效率的提升有帮助。平常也要注意对通过用户发声的渠道收集他们对产品的讨论、建议和意见。便于我们对问题的积累和归类,使我们更容易站在全局的角度上思考问题,当启动相关问题的设计时我们能更快捷更深入的设计出用户需要的东西。另外帮助我们在与产品讨论一些迭代的体验优化提供数据支持。
B 端设计师的核心竞争力就是解决问题的能力,快速理解业务和处理业务的能力,只有拥有这些能力后,才可以去创造更多的价值。
B 端设计师可以在这几个地方锻炼自身的价值:
1. 从拆解入手:
我们通常在设计工作中会遇见小需求和大需求(包含多个产品模块小需求),小需求基本上是点对点需求,不需要细化拆解,这里就不多说了。
而大需求通常包含多个小需求,我们要采用化繁为简的方法——先规划后开工,拆解设计任务,从整体出发系统化的思考产品任务,在明确产品目标和设计目的后对需求进行拆分为多个阶段,再对每个阶段进行设计。在你拆分任务的时候你已经对未来的工作在心里有了建设,比如哪些地方是核心展示区域,我们需要花费的精力是多少,哪些数据图的展示形式会造成下游工作量的增加,是否对整体进度产生影响,哪些明细的展示是次要的花费精力最少,这里面也有可能会有团队协作的情况,这就要求大家有一致的目标、一致的规范。
△ 基于目标拆解需求
2. 从解决问题入手:
后台的搭建离不开一套强大的、统一的 UI 规范。规范是设计视觉统一的基础也是配合技术团队高效产出一致体验所必不可少的工具。
说到规范就得提一下组件了,组件的产生是为了避免我们重复的造轮子,并且对控件细节进行了把控。市面上虽然有已经成熟的组件,但是和自身的业务特点并不一定贴合,就需要我们基于 B 端产品特性和自身业务特点,以灵活性、复用性、全面性的设计原则来进行设计,例如我们就对头部筛选项的自定义设置,在纵向间距关系和横向间距关系上指出信息之间的距离和关联性之间的关系,更能灵活的选取我们想要的状态进行搭配,复用全局的使用。提升了研发团队的效率也解决了视觉一致性的细节问题,节约时间去做更有意义的事情。
△ 根据类型选择需要的头部筛选组件
对业务需求的 100%支持是设计的本职工作,那么我们的附加值就在“赋能“上,说起赋能我们就要说一下文章开头对思维的培养了,对思维的培养就是对需求的深挖,对问题的收集和思考,那么再进一步就要行动起来,主动进行用户调研,挖掘需求的突破点,找到更好的解决方案和更有价值的驱动点。那么我们在对不同项目赋能时也可采取此种方法进行思考,拆解任务跟进落地,提供规范与组件支撑,采集此流程中带来的价值,在项目结束后进行复盘总结,逐渐沉淀累积自身能力,逐步搭建自身的方法论在验证中成长。
这是一些我对自身价值寻找的一部分提炼,在工作当中我们也有很多其他方面的价值,这需要你自己去寻找,在寻找中增加自身价值,在设计中体现价值。变得越来越好。
文章来源:优设 作者:JellyDesign
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从6月分的全球开发者大会至今,大部分苹果用户都更新至iOS 14正式版系统。Widget成为新版本系统中讨论度最高的部分,知乎、小红书、公众号各个平台都能会看到关于桌面小组件的讨论以及各种关于小组件排版设计攻略。本文带你了解Widget的「前世今生」,除了很Android外,Widget这次为什么会成为这次iOS 14更新的重中之重,各大应用抢先适配iOS 14,抢占流量的新入口。
小部件最初来源于苹果电脑工程师Rose的一个插件工具—Konfabulator,用来更换桌面运行工具的皮肤和外观。2003年的Konfabulator是运行在苹果操作系统之上的,而其中的主运行文件叫做Widget。就像现在很多的新型产品一样,当年的Konfabulator一经发布,在美国引起众多人的关注,两位开发者也最终决定将这款工具命名为Widget。
一直到2004年11月Widget1.8版本正式对外发布,此时的Widget不再局限于某一平台,而是一款跨平台的产品。Windows和Mac用户可以根据自己的喜好开发或使用Widget工具,这只是这款工具的开始。
时间来到2008,当时的苹果已经推出了iOS 2。而Google联合多家厂商开发了安卓系统,当时Android的最大特色就是开放,开发者可以根据自己的喜好随意的修改底层文件,我们当时印象中多变的Android桌面使用的就是Widget程序。我们熟知的小米最早出圈的正式基于Android的MIUI。正是由于各家的随意设计导致后来的Android设计语言碎片化严重、交互感受相互割裂。一直持续到Google将物理设计体验带入屏幕的设计语言Material Design,利用具象化的设计语言规范各家的开发,遵守统一的设计语言和交互感受,由于篇幅限制就不详细展开去说。
Widget的定位其实相当于应用程序的扩展程序,使用的关键点在于用户可以在不打开应用、无需加载等待的情况下,在屏幕上快速获取信息甚至进行简单的操作。
Widget按应用可分为三种:Desktop Widget、WEB Widget以及Mobile Widget,目前讨论最多的iOS14更新的Widget其实是运行在移动设备上的Desktop Widget,又称为Mobile Widget。
注:Widget在刚进入中国的时候,没有通用的译名,由当时的中搜命名为“微件”。直到这次iOS 14才使用“小组件“的命名。
苹果多次强调Widget不是进入应用的另一种快捷方式,Widget是一种的信息展现方式,用来快速提供展示某些用户关心的应用程序数据。
Widget按照用户使用场景的不同,可以分为:信息小组件、集合小组件、控件小组件及混合小组件。而iOS 一直将主屏幕的控制放置于控制中心中进行交互,因此小组件类型的主要是信息小组件及集合小组件。
在人们的日常生活中有一类应用,无需进行操作,但应用需要经常性的更新信息。比如:天气、时钟等等。信息小部件将应用的关键性信息展示在小部件上,同时跟踪相关信息的变化。根据小部件的大小选择性的展示信息的密度。
将同一类型的众多元素展示在小部件内,常见的比如:新闻报道、系列图片或电子邮件等等。这类小部件有两个特点:1.信息集合;2.点击集合元素中的某一个元素可快速进入详情页进行浏览。集合小部件可进行垂直滚动,但在iPhone端由于交互限制,并不能进行此项操作。例如:微博、知乎。
控件小组件子除了显示常用的功能状态外,用户可直接在主屏幕进行简单的触发操作,不需要打开相关应用,类似相关应用的外部遥控器。例如:音乐类小部件,用户可以在当前小部件上进行简单的暂停、切换曲目等操作。而iOS系统传统的“控制中心”包括大部分的手机操作部分,因此iOS 14的小组件还是以展示信息为主。
实际上更多的小部件是同时具备以上两个到三个特性的混合小部件。比如:音乐类小部件,不仅可以进行简单的交互,同时也展示了当前播放音乐的基本数据。
苹果作为全球化的顶级手机制作商,一直追求通用的设计语言。设计规范包括:完整性、一致性、直接操作、反馈、隐喻,用户控制等几个设计原则。苹果有别于其他手机系统的封闭式系统,作为一个习惯于为用户做决定的父系公司,虽然这次Widget的跟新被看做是苹果对于之前控制的减少,但在iOS 14关于Widget的官方设计指南中,也有明确的关于Widget尺寸的限制、卡片式的圆角半径的限制、展示内容形式限制、设计交互的限制。
iOS桌面小组件的内容虽然可以通过开发定制,但在手机桌面仍然保留规范的视觉规则。
Android小部件之前虽然也有限制minHeight和minWidth的大小属性,但却可以通过左右上下拉伸大小,调整小部件信息展示内容的多少,因此大小其实是不受控制的。
在iOS 14这次更新的小部件,同一应用限制只提供3种尺寸2x2、2x4、4x4。
小组件的核心功能是让用户无需进入app便可获得信息,即少量但即时、有用且高度相关的信息。因此针对不同作用的应用需要先进行展示信息的梳理整合,明确小部件的核心目标。
2x2小尺寸的小部件类似动态图标,仅显示当前当地的天气,并可以打开应用。
2x4中等尺寸以及4x4大尺寸的小部件,则可以在2x2的基础上额外展示更丰富的信息,并且可以与用户进行交互。
同时为了确保所有小部件的圆角看起来都是一样的,要求所有小部件采用SwiftUI容器应用正确的角半径。相关开发文档ContainerRelativeShape
Android手机桌面的widget可以随意的放置在任何位置。而iOS的小部件和之前的所有图标一样,仍然要紧贴其他应用吸附在屏幕的顶端,不能居住只能靠边放置。
当在同一区域希望有多个小组件进行展示时,可以使用智能堆栈功能。根据不同的使用场景,通过上下滑动进行切换。Siri会根据时间的变化,显示不同的小组件内容。
苹果从iOS7开始借鉴了微软以及谷歌的设计语言,减少视觉装饰、抛弃了拟物化的设计风格,尽量以内容为核心,在这次的iOS小部件也对内容展示进行了限制。
聚焦内容目标点。小部件的关键点在让用户易于浏览,所以需要前期进行设计目标的梳理,仅展示少量的信息,专注于程序的某一部分内容。
显示内容与大小的关联性。创建不同尺寸的小部件时,不应该只是简单的扩大小部件的大小,而应该是在大尺寸时考虑展示更多内容,更详细的可视化效果,围绕基本信息的基础上修改表现形式,进行优化和调整。
提供真正有用的信息。小部件的意义在可以在主屏幕立即为用户提供有意思的内容,而不是像桌面图标一样成为另一种快捷打开方式。
保持展示内容的更新。小组件的展示数据需要不断的更新,否则无法吸引用户的注意。
寻找应用的特殊性。例如日历小组件,可以针对特定的时间和事件进行独特的视觉处理。
合理的设置选项。长按小组件会出现“编辑小组件”的选项,可以对组件的展示内容做分层或重要程度展示。例如:天气、时间切换城市的定位。网易云音乐“定制我的云音乐小组件”切换“每日音乐推荐、我喜欢的音乐、私人FM、歌单推荐、私人雷达”的顺序。
避免在小组件中加入过多的交互元素。避免过多的目标,以至于用户无法点击所需的目标。根据内容小尺寸,设置一个点击元素便可,中大尺寸的小组件,可设置多个点击元素。如中等尺寸的微博,可以通过点击任意一条热点,查看热点内容。
仅支持点击,不具备垂直滑动。在Android的集合类小部件除了基础的点击交互外,支持部件内信息的垂直滑动,但在iOS系统中的小部件不具备垂直滑动的操作方式,应该是苹果考虑到小部件在左划的homescreen,可以无限堆叠小部件,容易引起交互操作的冲突。唯一的交互方式就是点击打开应用。
可以看到iOS 14的widget没有其他交互方式,只能通过点击唤醒应用或某条资讯的详情页。苹果在保证一贯简单明了的用户体验外,不建议应用商设计过于复杂的样式来呈现内容,尽可能的减少用户电池、网络方面的消耗。
weight设计系统内容常见布局形式,可以作为设计小组件时的参考。
由于苹果本身自带的话题属性,在2020年6月22日第一次线上开发者大会—WWDC20发布的widget,到iOS14正式版上线期间,国内外热度一直高居不下,首先各家应用厂商、个人设计开发师都推出自己对widget适配的产品;小红书、知乎、微博等公众流量平台的个大私欲流量博主基于产品的适配推出各种风格主屏幕的应用攻略,widget迅速成为巨大的流量入口。
从6月分的开发者大会到正式版上线,苹果在自家的应用App store的Today专题、iOS 14精选App对widget进行了针对性的推荐,当搜索“小组件”等关键词时还会出现“超实用的小组件”专题推荐。
基于苹果用户的巨大市场,App能够获得苹果的推荐意味着大量有效曝光以及话题热度,此时很大一部分应用,根据产品特点,抢先适配小组件功能,获得苹果推荐,抢占一波流量。
从9月份开始,color Widgets、倒数日、Widgetsmith、我的天气等多款以时钟、计时、日历、天气功能的小组件应用多次轮番登上App Store应用免费榜第一。(数据来自七麦数据)
并且直到现在依然维持相对稳定排名的高度,及高下载量。
这些数据一方面不仅因为用户在知乎、小红书、抖音对于如于如何使用小组件的功能、如何更定制化的设计布局自己桌面的讨论,还在于各大社交平台应势对于小组件话题的推送,使苹果的小组件获的了更多的关注度,与用户关注度。
而有些设计师看到这其中的巨大流量赚的盆满钵满。9月20日设计师@Traf在自己的社交媒体账号发布了自己设计的iOS 14主屏幕,立刻获得大量用户的喜欢。Traf转手将自己的这套图标以28美元的价格出售,开始就获得了3626人的支持(有兴趣的小伙伴可以点击https://icons.tr.af/ 购买),六天就赚了10 万美元,有人要去画图标了吗?
苹果对widget的特性定义为:简单明了(Glanceable)、恰当展示(Relevant)、个性化定制(Personalized)。阿里和京东于9月中旬基于对iOS新特性widget的理解与限制,分别对自家产品手淘和京东进行了适配设计。
京东根据iOS 14 widget提炼出的关键词:简洁、高效、内容化。整合自己出自己品牌的设计三大原则:个性、信息、情景。在设计原则的基础上,结合京东的业务指标和用户场景,制定出了京东widget的四个方向:物流(工具)、直播(互动)、店铺(私域)、秒杀(营销)。
物流——提升获取信息的效率。及时查看物流通知,跟踪物流进度,提升用户获取信息的效率
店铺——建立用户与产品间的连接。利用widget的展示功能,在桌面推出店铺的新品,方便用户随时随地关注不同店铺的新品。
秒杀——聚焦首页获取核心信息。为用户实时提供秒杀商品,红包,配合京东的签到形式,承载京东营销矩阵的业务背景。
直播——用户互动。推荐热门、感兴趣的直播,预告明星直播,增加用户与用户、用户与主播间的互动。
手淘根据数据得出:用户虽然平均每天进入屏幕的次数超过90次,但停留的总时长不过几分钟。结合一闪而过的快速切换应用的主屏幕里,设计交互复杂的应用界面并不能契合用户的需求。得出设计要素:一目了然、高相关性、个性化。
所见即所得的物流——将查看物流信息之前需要“打开手淘、点击我的、进入订单、查看物流”4步操作,简化至前台widget透出,用户轻松掌握包裹的一举一动。
强大的订单管理——基于手淘人群60%的目标在订单模式,快速启动功能。以及对一些必要widget做了深色模式的颜色适配。
便捷的互动权益提醒——针对淘宝人生、淘金币、芭芭农场等互动专区,可在widget组件上时效了解自己互动权益的完成状态。
千人千面内容定制——基于商品、社区、直播、店铺等手淘的广泛产品,通过多元的方法将前台的展示权利交给用户。例如:关注的店铺,关注的直播内容,爱豆的时装秀。
京东立足于自身的业务指标和用户场景制定京东widget的四个方向,手淘根据数据导向一目了然的用户需求。但由于京东与手淘都是购物应用,结合widget信息展示的特点,最终的聚焦点都是在于信息的获取效率及提醒。使用户在不打开应用的前提下,满足不同的场景需求。但淘宝常年的游戏营销,淘宝人生、淘金币、芭芭农场的互动场景使他的业务场景化比京东更游戏化,在视觉方面也更丰富。
推荐阅读:
下面推荐几款我自己觉得非常不错的小组件。
开发者David Smith发布的一款用户可以自己创建定制天气、日期、天文等widget的应用。该应用采用了直观的图形界面话,精确调整每个widget包括字体、颜色、背景色等的显示信息和样式。支持大、中、小三个尺寸,与iOS 14的Widget 大小是完整匹配。
与其他小组件不同的是,Widgetsmith可以根据时间自动变换小组件,在编辑小组件时选择“Add a Timed Widget”,然后在表盘上划分时间,并添加对应的小组件。放置在桌面的小组件就会随着时间变化成相对的画面。
这款应用与其他天气类应用不同的地方在于,它提供了9种的widget样式,17个主题,满足用户各种风格的需求。除了常规的天气预报外,还有实时天气,空气质量、世界天气、生活指数可供选择这款应用与其他天气类应用不同的地方在于,它提供了9种的widget样式,17个主题,满足用户各种风格的需求。除了常规的天气预报外,还有实时天气,空气质量、世界天气、生活指数可供选择。
我的天气同一家开发团队的另一款小组件倒数日,是一款可以直接在屏幕上看到不同主题倒数天数的小组件,能根据自己心情更换背景。此外还可以设置日历小组件和时钟小组件。
西窗炷采用白底黑字简约的界面风格,每天推送一首诗词,点击便可阅读全文。也可以通过编辑小组件选择自己想看朝代、体裁和显示字体。
没有买过豆瓣日历的举手,买完心心念念觉得自己会每天看一部电影,em……然而并没有。豆瓣的小部件除了两种电影日历的样式外,实时热门书影音排行的界面也能让用户不用打开应用,便可获得及时的影音信息,点击进入详情页面。
当然也有网友做出了史上最强小组件,以及其他有趣的组件
目前每个手机用户主屏幕上都会有越来越多的app,我们的衣食住行娱乐都需要各种app的协助完成,但随着app的增长,用户会将各种app按照种类、类型进行划分,靠线索记忆或肌肉记忆,熟悉app的位置,但随着时间的推移,我们可能又会有各种新的应用需要下载使用。重复分类、查找、点击进入的行为,其实是很浪费时间的步骤。
首先我将之前的主屏幕全部隐藏,只留一个主屏幕页面。数据显示日常对手机的操作交互中,有50%左右的通过左手/右手单手握持操作,而我本人习惯左手单手握持操作。操作热区如下图中所示的从左到右从下到上。
其中顶部区域及右边区域放置,豆瓣、西窗烛、我的天气等展示类小组件;Todoist、Thing3、倒数日等任务管理类小组件;知乎、微博、头条等咨询类小组件则可以放置于画面中间,不妨碍点击某条信息。也可以使用智能堆放功能,将多种小组件放置同一区域,通过上下滑动进行切换。最后放置自己平时使用频繁的应用图标即可,使用频率也是按从左向右的顺序。大小方面
苹果的app资源库会默认经常使用应用可以直接点击进入,在使用其他app不常用的app时,可以通过上方的查找区域进行搜索。
目前已经使用1个月左右,之前也试过各种好看的小部件,最后还是以效率为出发点,将大部分的app放置在app资源库中。
在我们的认知中,手机桌面更像是一个应用程序的目录。我们不会过多的在主屏幕停留,需要借助启动图标点击进入应用进行操作,用户打开某个桌面应用,在应用内进行操作;另一方面在当前app应用越来越多的现在,高频应用与低频应用混合,常常在使用时,陷入查找应用中,降低了信息获取的效率。小部件的使用,使得用户虽然还是不能在主屏幕界面进行数据处理,但小部件作为应用程序的扩展程序,用户却可以在不打开应用、无需加载等待的情况下,在主屏幕上快速获取信息甚至进行简单的操作,不得不说是在改变用户长久以来的使用习惯。
无论是Google从碎片的Android系统转向物理设计体验的Material Design设计语言来规范各家的开发。还是最早提出“One productfamily,One platform,One store”希望将手指与手机触摸交互与鼠标指针交互的打通,保证多设备的一致性,但最后却被自己各种花样作死的微软磁铁设计。各家都在尝试统一设计语言,以及交互感受。而这次iOS 14的,我们已经看到了苹果在iOS、iPadOS、macOS、watchOS乃至于tvOS上的联动与融合,而小部件就是最重要的一步。
文章来源:站酷 作者:9号自习室
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“今天吃什么啊?”
“不知道啊,看看大众点评,哪家店比较靠前”
“一会去看什么电影?”
“我看豆瓣上,这部片子评分特别高,我们去看这个吧”
当我们每天面对类似“吃什么”“买哪个品牌”“周末去哪玩”等等需要抉择的问题时,面对的选择越多却越不知道如何做决定,或者当下做了决定觉会一直思考做的这个决定是不是最好的,选择困难变成了大众病。面对用户的选择需求各大平台都有自己的方式,帮助用户做决定的同时,引导用户购买目标产品,极大的降低了用户的选择成本,其中排行榜就是平台的常用套路。用户的选择成本是什么?排行榜为什么能够帮助用户降低选择成本?排行榜仅仅是用来降低用户的选择成本,为什么商家对排行榜也趋之若鹜?下面带你了解为什么人人都爱排行榜,及我们生活无处不在的“显性”“非显性”排行榜。你可能都不知道,我们的生活正在被各种排行榜所支配!
排行榜的本质是一个没有感情的信息筛选机制,某一相关的同类事物之间通过比较,反映同类事物客观实力。排行榜建立的基础在于用户对信息筛选平台权威性的认可,比如我们买衣服会首选淘宝,电子类产品会首选京东,看电影会看豆瓣评分,这些都是对平台某一领域权威性的认可。用户信任平台权威性对信息的筛选,由于锚定效应降低用户自己的选择成本,准备快速的做出选择。同时由于用户的从众心理或者羊群效应,也会对上榜主体产生强烈的品牌认可,为上榜主体带来更多的利益、强烈的荣誉感、甚至流量和平台背书标签,比如:B站的百大up主,各个平台排行榜的销量冠军、朝阳地区必吃榜第一名。那这一切背后的原理是什么?
一个完整的排行榜需要平台、上榜主体、用户三大组成部分,俗话说屁股决定脑袋,不同的定位决定了排行对三大组成部分不同的作用,当然背后的原理也不尽相同。
在没有各种应用前,当我们决定购买什么东西或去哪家消费,前期需要花费大量的人力、物力,搜集相关的信息进行整理集合后,对比集合信息后才能做出决定,也就是说用户需要经过信息的搜集-备选集的建立-择优决策3个过程才能等到最终的结果。在建立备选集后,做出择优决策阶段发生的成本或费用都是用户付出的选择成本(前两个阶段发生的成本是交易费用,而不是选择成本)。在备选集的建立过程中,包含的选择越多,用户选择的难度就越大,选择成本就会越高。
选择性排行榜在备选集建立完成后,利用沉锚效应在用户心理建立潜意识的目标参照,帮助用户完成择优决策,降低用户的选择成本。(另一方面平台在帮助降低选择成本的同时,也会影响这用户的最终选择,在接下来的平台侧方面会有详细的分析)
比如说:当我需要买个耳机时,如果在没有各大应用的前提下,我需要找到我身边的耳机发烧友或数码电子方面方面的内行人,收集信息建立备选集,但由于京东在电子设备方面的权威性,我会优先查看京东的耳机类排行榜,也就是说京东完成了前期的信息搜集及备选集建立,而用户出于对平台权威性的信任,根据平台给出的维度参照、品牌参照、价格、标签参照等信息,最终快速的完成自己的选择。整个过程就是用户在对锚的寻找,以及用户对信息确定性的寻找过程。
在马斯洛需求中,当个人的生理需求和安全需求被满足时,与他人建立情感联系或关系成为人们最强烈的需求,即社交需求。社交又分为:为达到某种目的产生的功利社交或为获得情感连接及体验的共情社交需求。例如:QQ音乐新增的扑通社区、微博明星超话打榜等功能模块的火热正是满足了拥有共同兴趣爱好的用户对于共情社交的需求。
无论是“功利社交”还是“共情社交”首先需要的是沟通,沟通的本质则是信息的流通,但当双方都没有可以沟通的信息时则社交不成立,而类似:微博热搜、今日头条、澎湃新闻等信息类排行榜,则给有社交需求的用户提供了相通的谈资。
在选择类排行榜中,提到的从众心理(又称羊群效应),是指人类由于对信息压力及规范压力,会希望融入到群体中寻求安全感的特性,即便此类信息与自己无关。大部分人由于对未获得及时信息的焦虑感,会热衷于浏览此类排行榜来获取实时信息,融入群体生活。每天早上,在通勤的路上用户利用碎片时间刷微博、浏览知乎或今日头条等应用了解最近发生了什么社会事件,在上班电梯或工作间隙讨论各自掌握的信息,及对事件的见解,甚至在与他人有相同的见解或之后,会对对方产生莫名的亲近感,满足自己的社交需求。
过年期间各家app纷纷推出自己的用户年度报告总结榜,不知道你有没有参与到其中,并分享到自己的朋友圈。在我们的平常生活中也会在朋友圈、B站等看到各种测试自己隐藏能力或性格的小程序,人们对于这类活动的空前热情其实是因为人类除了需要信息的确认外,还需要了解自身在大数据下的自我确认,通过各种各样的榜单,判断自身的能力、情绪、价值等,来达到自我认同,否则就会感到焦虑不安。
加拿大社会学家欧文·戈夫曼在《日常生活中的自我呈现》中提出他对社会生活的理解“社会是舞台,人人皆演员”。 在社会这个舞台我们需要对外有印象管理的过程,我们想要呈现给观众怎样的形象,需要我们对自身及身边人有所思考和了解。所以在社会生活中我们呈现的是自己思考管理下被他人和社会接受的自己,为了维持自身的平衡防止崩溃,人类会自发“忠诚、纪律、谨慎”的维护自己的外在形象。而互联网平台大数据则折射出“隐形”的自己,让用户更加清楚的认知自己,同时通过分享,满足自我确认以及他人确认的需求。
我目前只总结出这三种类型的排行榜,如果有小伙伴想到其他类型欢迎在评论区提出,一起参与讨论。
无论哪种排行榜,用户信任的基础都来自对平台的信任,那么用户为什么信任平台?排行榜对平台意味着什么?背后原理是什么?
对于用户来说排行榜是为了满足用户对于数据参数、社交信息、自我个人的确定性,选择成本是品牌经济学的核心,而用户对于排行的信任首先要建立在平台品牌的权威性下。
从我们记事起,我们对世界的认识来自自己的父母或老师,而这些教导我们什么是对、错,对当时的我们来说是权威的化身。长大后我们对于权威的认可更倾向于某一领域的专家,比如:医生、律师、教授等。认为处于权威地位的人在某一领域相对普通用户的判断更可靠,可以帮助普通用户节省研究问题的工作,做出更轻松的决定,虽然不一定是正确的。
搜索我们会第一时间想到百度,影视、书籍会想到豆瓣,想听音乐会打开网易云音乐、QQ音乐等等。各大应用经过长时间的厮杀各自在用户心中建立了某一领域的权威性,形成品牌号召力,推动用户做出需求决策。另一方面排行榜中也会说明数据来源,比如京东会在排行榜页面有明确的榜单说明,豆瓣根据平台数据更新,汽车之家依靠外部的权威数据等等方式力证自己榜单的公正、透明,减少用户做出决定中的思考、猜测,获得用户的信任,增强平台的权威性。那对于平台来说权威性的建立意味着什么?
平台权威性意味着说服力和影响力,在减轻用户的决策压力的同时,影响用户做出平台所需的决策方向;
每年苹果发布会都会带来范围极大的热度讨论,而app store内的热门推荐自带话题度和讨论热度
排行榜作为内容输出口,在平台权威性的背书下,产品优化自身的价值,而平台也可以通过排行榜优化自身平台价值
平台权威性下,可以通过多种方式达到盈利,比如苹果app store应用商店内的付费应用,百度的凤巢系统、微博热搜的第3、4位排名等。
在平台完成建立权威性开始利用排行榜进行商业变现时,比如百度、58的竞价排名,现在大部分应用会使用明显的方式告知用户,防止平台建立品牌权威性。比如微博热搜第3、4位广告位的“荐”,淘宝、小红书推荐猜你喜欢的“广告”。
上榜主体作为整个排行榜的内容中心,由于排行榜自带的竞争机制、筛选机制,使得用户会很乐于分享出去,比如游戏类应用王者荣耀的胜利者排位、微信运动排行榜。
由于马太效应上榜主体中的头部用户会获得平台更多的曝光量、绝大部分用户的关注度,以及各种潜在资源,比如:流量、资源、人脉、某一领域影响力、平台背书等等,这些都是潜在的社交货币。这种激励机制极大的满足了上榜主体的荣誉感、及平台归宿感,比如bilibili不同粉丝量级会送出相对应的粉丝牌。
而平台方也利用上榜主体挖掘潜在的用户,为平台带来更多的新用户,加强平台权威性,形成平台和上榜主体的良性循环。甚至与出现上榜主体自己的流量超过平台自身流量,带走平台用户的情况。比如去年和热闹的“巫师财经推出b站,签约西瓜视频”,各大平台也时不时会出现抢占流量up主的情况。
排行榜设计要达到用户攀比的效果,很重要的充分条件就是相同需求的好友基数足够大,这样才能构成排行榜设计成功的必要条件。
对于已有成功产品的公司,可以借助平台相互间的导流完成初试资源的搭建,比如:微信初期借助QQ好友流量,带来好友初期的爆发;抖音最初的活跃借助今日头条的流量输入。
不断推送已关注好友的信息流,当通讯录好友开始使用头条都要发送系统推送。比如全年年低火爆全网的cloubhouse就是利用的熟人社交,你要先有这个人联系方式才能要求好友,关注的人越多才能解锁更多的聊天室。通讯录、地理位置、兴趣偏好等等,不断社区建设推送动态信息流和好友卡片推荐。
当应用建立初期,没有很多的资源和内容时,需要平台自行填充内容,使得排行榜信息量大,增加用户活跃,才能挖掘用户的需求和个性化。不如一些小编推荐、猜你喜欢等等,或是平台pgc发布推送的内容。
面对不同的用户人群及使用场景排行榜的入口表现形式也会千变万化,根据表现形式大体可分为“显性排行榜”和“隐形排行榜”。
在界面有明显的榜单名称、排序、评判规则、上榜主体、卖点信息等。排序和内容主体是这个排行榜的基本构成,其他则根据不同产品类型及产品需求决定是否展示。
在首页底部或顶部tab形式出现,多出现在以UGC或文字信息为核心的产品,以内容信息为主,常见以信息热度为主要功能的资讯、新闻类应用。比如:知乎、今日头条、36氪。
知乎热榜内容完全展开;36氪分为话题榜、人气榜,话题榜仅展示前5条,人气榜展示10条,仅在前5条有名次图标,在36氪热榜的中部还会出现收藏榜,综合榜。
而今日头条仅在整个页面的1/3处展示部分“头条热榜”,点击“查看更多”后,展开“头条热榜”及“今日关注”“北京热榜”,整个交互形式类似微博热搜。
首页功能入口处明显排行榜图标,优先级较高,常见自带推荐属性,能够帮助用户快速选择,减少选择成本,比较依赖榜单的应用。比如:豆瓣、音乐类、腾讯动漫等应用。
其中豆瓣、网易云音乐由于各种类型的排行榜很多,在图标点击开后,在当前页面平铺不同维度榜单类型,用户进行点击跳转;腾讯动漫相对榜单类型较少,在左边侧边栏切换不同的榜单。
用户查看商品详情时,可能会希望能够横向对比同类商品,才能最终决定购买那件商品。常见于电商类应用,比如:京东、拼多多、得物等。点击后进入不同的榜单页面,获取更多产品信息进行筛选。(淘宝的商品详情页没有排行榜,但在首页却存在隐形排行榜,在隐形排行榜模块会有详细说明)
当用户没有明确搜索目的时,搜索框的下方,平台会推荐没有明确指向性但有热度的产品信息。衡量的标准一般为搜索热度或信息本身的热度。利用榜单效应留住用户,比如:微博热搜、淘宝热卖、抖音热榜等。
没有明显排名及规则,但经过大数据、平台或榜单制作者筛选后呈现在平台用户的面前,位置越靠前,在用户心目中的默认位置越靠前,比如淘宝的“有好货”、编辑精选等。
在平台建立初期没有特别的内容供平台呈现,这时候就需要平台人工有目的的推荐一些内容,不同于“猜你喜欢”建立在用户的行为数据下,编辑推荐更多的平台希望用户看到的内容,一方面作为平台内容的输出口引导用户,另一方面内容是平台自己发布内容,也可以保证内容的高质量。
平台根据用户之前的浏览量、收藏量、转发、搜索等用户行为数据推荐给用户相关内容。这个时候的应用基本已度过最初的获客期,并且存在大量的平台用户使用数据,“猜你喜欢或相关推荐”模块用来增加用户的浏览时长及购买的可能性,各大应用平台适用性强,一般出现在首页部分。
朋友圈每年年底都会晒出的各种各样的生活、音乐、消费的排行榜,这些其实是用户自己确定了解自己,且喜欢他人了解自己的一种方式。用户通过网络数据折射出自我的轮廓,清楚的认识自己。
不知道大家小时候看没看过《第10放映室》,那是我最早关于排行榜的印象,里面会有各种最佳动作片总结、最佳男配角总结等等,以香港电影偏多,是我早年的电影信息资料库。现在我们也会在小红书、抖音、公众号平台刷到各种各样的top推荐,这其实也是排行榜的一种。TOP类是已经经过人为筛选的排行榜,从众多选择中选择出部分答案,给出理由,而用户只需在已被筛选过的内容中进行决定,节省选择成本,比如豆瓣每年都会举行的豆瓣电影。另外一种TOP榜并不能帮助用户做决定,但可以迎合用户对确定性需求的各种盘点性质的排行榜,比如抖音的TOP榜哥就是盘点各种内容,人物。
相比其他排行榜,筛选后的内容已经体现了用户的具体需求,高效明确的给用户提供选项,引导用户快速选择。
排行榜一般由必需的榜单头部、上榜主体,及非必需的榜单规则、更新信息构成;而上榜主体由必需的主体信息、排序,以及非必需的推荐理由、排名变化、热度信息构成。
好的榜单能够快速吸引用户快速找到自己的需求点,引导用户点击排行榜进行查看。而榜单头部也由于功能需求的不同分为唯一性榜单头部、可复用性榜单头部。
当排行榜在整个应用中有且只有一个时,通常会对榜单头部的背景及榜单名称进行个性化、品牌化设计。比如微博的微博热搜、知乎的盐选榜单、今日头条的头条热榜、大众点评的大众点评榜单等。其中微博、头条、大众点评都在名称上有做品牌漏出,增加平台的品牌权威性。
有些应用平台会存在内容需要多种不同纬度的排行榜展示的情况,为了平台的统一性、降低后期的维护成本,一般会使用可复用的榜单头部,如豆瓣、京东、QQ音乐等。
得物通过替换左右切换商品进行宣传。豆瓣、微博、马蜂窝虽然都是通过替换图片及文案的形式达到适配,但根据场景又有不同。豆瓣、微博因榜单效应根据榜单第一位的变化更换底图及文案;马蜂窝沿用自己品牌的蜂窝形状及“马蜂窝榜单”的标签设计形式,通过更换文案底图达到适用不同主题;京东就相对比较简单,只是更换标题的文案达到多主题适配。
排行榜上榜主体由于不同的场景业务需求,一般有纯文字形式、图文结合形式、横排+列表结构3种表现形式,其中主体信息及排序为排行榜必须信息,而推荐理由、排名变化、热度信息、评分等等非必须信息则根据用户关注信息点选择漏出。
纯文字的排行榜一般是以内容(或标题)加排名的形式出现,常见以信息为主的排行榜,比如微博、知乎、今日头条等以信息为主要关注点的应用,或是搜索列表下方的热度排行榜。信息类排行榜一般以信息热度为衡量标准,因此会在标题及排位外,增加各种突出热度信息的表现形式,如关注热度人数,或是“热”“新”“爆”等等表示热度的标签,如抖音、微博。而淘宝搜索热度则是在标签外增加了上升下降的排名变化。
相对于纯文字形式,图文结合的排行榜因为图片信息的增加,使整个榜单主体占居更多的空间也可以展示更多的产品信息,辅助用户进行选择。
上榜主体图片尺寸一般会有横版、方版、竖版3种形式。头条、知乎等资讯类应用都采用传统的横版图片形式,延续了用户阅读新闻类资讯的习惯;而豆瓣、腾讯动漫等由于现实中书籍封面、电影海报等用户视觉场景都是竖版构图,因此沿用至线上使用的也是竖版图片形式;而京东、大众点评、马蜂窝则使用方版的图片形式,大概是因为产品的多样性需要考虑多种图片的适配问题。(视频、游戏类由于使用场景大部分采用横版图片形式;但由于游戏封面、宣传海报也会有竖版的形式,比如:游民星空、小黑盒)
每当设计图文结合的部分,首先要考虑到底是采用左图右文还是左文右图的形式呢?可能很多人会说这两种形式没有什么大的区别啊,有什么可纠结的!或者认为由于视频、图片、文字对人类的吸引力是呈递减形式的,因此应该选择左图右文的形式。但实际上这跟我们长久以来的阅读习惯以及应用希望触达的用户类型有很大的关系。
人类对画面的阅读及扫描方式通常为三种布局方式,包括:古腾堡图(Gutenberg),Z型(z-pattern)和F型(f-pattern)。其中产品列表页中最常使用的就是F型布局模式,F型布局是雅各布·尼尔森(Jacob Nielsen)在公司进行眼动追踪研究后首次提出的。与其他模式相同的是,眼睛从上/左,水平移动到上/右,然后回到左边缘再此进行水平扫描。但在F型布局第二次扫频后,向右扫动的次数会越来越少,并且会随着向下移动,眼球会紧贴左边缘。用户也倾向于F型模式浏览浏览整个页面,即自左向右自上而下的阅读模式,越向下信息获取效率会越低。
因此今日头条、知乎等需要通过文字传递给用户准确、丰富的新闻资讯类应用普遍以左文右图的形式展现。而电影、游戏、动漫等以画面触达用户需求的应用则都采用的是左图右文的表现形式,比如:腾讯动漫、爱奇艺、得物等等。
说到排行榜我们一般第一个会想到领奖台,很多平台也采用领奖台这种前三名横排+其他排名列表的结构。纯列表形式的排行榜,平台用户的注意力大部分集中在第一名,而领奖台的形式模仿现实生活中的奖励形式和仪式感,将整个排行榜的关注范围从第一名扩展至3名,另一方面排行榜的竞争关系从单一争争夺一名变成前三名的竞争关系,增加了第一名的高度。(目前这种形式我只在微博的明星势力榜及抖音的直播全站榜中有看到)
榜单规则是排行榜规则的描述,是平台权威性的体现。榜单规则有些平台本身具有数据库,会有相关的平台数据支持如京东;而汽车之家则依靠“汽车工业协会”外部的数据支持,增加平台的权威性及榜单的可信度;
信息更新一般存在在榜单头部和上榜主体的中间,有些是固定时间更新,也有类似微博热搜是实时更新的模式,而腾讯动漫的更新作为用户的痛点会在延续企鹅形象的侧边栏头部标明榜单更新周期。
排行榜的成功看似是人们对于选择困难、信息获取的解决方案,但归根到底因为人们对于不确定性的惧怕,无论是信息的不确定性或是对自身价值的不确定性。而平台方利用金钱、名誉、奖励的外部激励方式,结合满足感、确定性、社交性的内在激励相互作用使得排行榜成为无论何种平台都非常受欢迎的产品功能。作为平台方因产品使用受众、产品侧重点、宣传方式的不同,排行榜会以多种入口及展现形式出现。作为设计师需要深入了解排行榜等功能背后的产品逻辑,以及用户操作行为背后的思考及心理效应,提出合理的设计,帮助用户了解产品功能,满足用户需求。
文章来源:站酷 作者:9号自习室
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举例:
myArr.join('-') // 用'-'符号拼接
举例:
myArr.concat(arr1, arr2, ..., arrN)
注意:该方法不会改变现有的数组,所以可以和空数组合并实现复制旧数组,在操作新数组数据时不污染旧数组数据
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较
举例:
myArr.sort() // 按字母排序
myArr.sort(function(a, b) {
return a - b
}) // 按数字升序,降序为b - a
// 箭头函数写法
myArr.sort((a, b) => a - b)
举例:
myArr.reverse()
举例:
myArr.push(item1, item2, ..., itemN)
myArr.unshift(item1, item2, ..., itemN)
举例:
myArr.shift()
举例:
myArr.pop() // 删除数组最后一个元素
myArr.pop(1) // 删除数组中索引为1的元素
myArr.splice(index, count, item1, item2, ..., itemN)
// index 必需。整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置
// count 必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目
// item1, item2, ..., itemN 可选。向数组添加的新项目
举例:
myArr.forEach(function (item, index, arr) {
if (index === 3) {
item = 123
}
}) // 循环数组,将索引为3的元素值更改为123
// 箭头函数写法
myArr.forEach((v, i, arr) => if (i === 3) { v = 123 })
举例:
myArr.indexOf(item)
注意:indexOf() 方法对大小写敏感!
举例:
const newArr = myArr.slice(0, 1)
// 截取数组myArr索引从0到1的部分元素
// 参数:
// begin(可选): 索引数值,接受负值,从该索引处开始提取原数组中的元素,默认值为0。
// end(可选):索引数值(不包括),接受负值,在该索引处前结束提取原数组元素,默认值为数组末尾(包括最后一个元素)
如果有一个元素不满足,则整个表达式返回 false,且停止检测;如果所有元素都满足条件,则返回 true
举例:
const state = myArr.every(function (item, index, arr) {
return item > 10
}) // 检测数组myArr的所有元素是否都大于10,返回一个布尔值state
// 箭头函数写法
const state = myArr.every((v, i, arr) => v > 10)
如果有一个元素满足,则整个表达式返回 true ,且停止检测;如果没有满足条件的元素,则返回false
举例:
const state = myArr.some(function (item, index, arr) {
return item > 10
}) // 检测数组myArr中是否存在元素大于10,返回一个布尔值state
// 箭头函数写法
const state = myArr.some((v, i, arr) => v > 10)
注意:includes() 方法区分大小写
参数:
searchvalue:必需,要查找的值
start:可选,设置从那个位置开始查找,默认为 0
举例:
const state = myArr.includes(3) // 检测数组myArr中是否存在元素3,返回一个布尔值state
const state = myArr.includes(3, 3) // 从索引3开始检测数组myArr中是否存在元素3,返回一个布尔值state
举例:
const newArr = myArr.filter(function (item, index, arr) {
return item > 10
}) // 检测数组myArr中所有元素都大于10的元素,返回一个新数组newArr
// 箭头函数写法
const newArr = myArr.filter((v, i, arr) => v > 10)
map()方法按照原始数组元素顺序依次处理元素
举例:
const newArr = myArr.map(function (item, index, arr) {
return item * 10
}) // 数组myArr中所有元素都乘于10,返回一个新数组newArr
// 箭头函数写法
const newArr = myArr.map((v, i, arr) => v * 10)
举例(用于数组嵌套对象的类型):
const newArr = myArr.map(function (item, index, arr) {
return {
id: item.id,
newItem: '123'
}
}) // 处理数组myArr中指定的对象元素里面的元素或新元素,返回一个新数组newArr
// 箭头函数写法
const newArr = myArr.map((v, i, arr) => {
return {
id: v.id,
newItem: '123'
}
})
举例:
const val = myArr.find(function (item, index, arr) {
return item > 10
}) // 返回数组myArr中第一个大于10的元素的值val,没有则返回undefined
const val = myArr.findIndex(function (item, index, arr) {
return item > 10
}) // 返回数组myArr中第一个大于10的元素索引,没有则返回-1
这个方法接收两个参数:要执行的函数,传递给函数的初始值
要执行的函数(total, currentValue, currentValue, arr):
total:必选,初始值, 或者计算结束后的返回值
currentValue:必选,当前元素;
currentValue:可选,当前元素索引;
arr:可选,当前元素所属的数组对象
举例1:
const myArr = [1, 2, 3]
const sum = myArr.reduce(function(pre, cur, index, arr) {
console.log(pre, cur)
return pre + cur
})
console.log(sum)
// 输出值分别为
// 1, 2
// 3, 3
// 6
举例2(设置初始迭代值):
const myArr = [1, 2, 3]
const sum = myArr.reduce(function(pre, cur, index, arr) {
console.log(pre, cur)
return prev + cur
}, 2)
console.log(sum)
// 输出值分别为
// 2, 1
// 3, 2
// 5, 3
// 8
应用:
1.求和、求乘积
const myArr = [1, 2, 3, 4]
const result1 = myArr.reduce(function(pre, cur) {
return pre + cur
})
const result2 = myArr.reduce(function(pre, cur) {
return pre * cur
})
console.log(result1) // 6
console.log(result2) // 24
2.计算数组中每个元素出现的次数
const myArr = ['liang','qi','qi','liang','ge','liang']
const arrResult = myArr.reduce((pre,cur) =>{
if(cur in pre){
pre[cur]++
}else{
pre[cur] = 1
}
return pre
},{})
console.log(arrResult) // 结果:{liang: 3, qi: 2, ge: 1}
3.对对象的属性求和
const myArr = [
{
name: 'liangqi',
weigth: 55
},{
name: 'mingming',
weigth: 66
},{
name: 'lele',
weigth: 77
}
]
const result = myArr.reduce((a,b) =>{
a = a + b.weigth
return a
},0)
console.log(result) // 结果:198
举例:
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]
转自:csdn论坛, 作者:Assam180
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> </body> </html>
(1)<!DOCTYPE >标签
- 它是文档类型声明,作用就是告诉浏览器使用哪种HTML版本来显示网页。
- 声明位于文档中的最前面的位置,处于< html> 标签之前。
- 它不是一个HTML 标签,是文档类型声明标签。
(2)lang语言
- 用来定义当前文档显示的语言。
- en定义语言为英语 , zh-CN定义语言为中文
- 对于文档显示来说,定义成en的文档也可以显示中文,定义成zh-CN的文档也可以显示英文
(3)charset 字符集
- 字符集(Character set)是多个字符的集合。以便计算机能够识别和存储各种文字。
- 上面语法是必须要写的代码,否则可能引起乱码的情况。一般情况下,统一使用“UTF-8”编码。
<h1>标题一共六级选,</h1> <h2>文字加粗一行显。</h2> <h3>由大到小依次减,</h3> <h4>从重到轻随之变。</h4> <h5>语法规范书写后,</h5> <h6>具体效果刷新见。</h6>
<h1 align="对齐方式">文本内容</h1>
三种对齐方式:left,center,right
上标与下标:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>个人信息注册</title> </head> <body> <h4 align="center">个人介绍 </h4> <table align="center"> <tr> <td>姓名</td> <td> <input type="text" value="请输入您的姓名"> </td> </tr> <tr> <td>性别:</td> <td> <input type="radio" name="sex" id="nan" checked="checked"><label for="nan"><img src="images/up.jpg" width="10" />男 <input type="radio" name="sex" id="nv"><label for="nv"><img src="images/down.jpg" width="10" />女 </td> </tr> <tr> <td>出生日期:</td> <td> <select> <option>--请选择年份--</option> <option>2000</option> <option>2001</option> <option>2002</option> <option>2003</option> </select> <select> <option>--请选择月份--</option> <option>1</option> <option>2</option> <option>3</option> <option>4</option> </select> <select> <option>--请选择日--</option> <option>1</option> <option>2</option> <option>3</option> <option>4</option> </select> </td> </tr> <tr> <td>籍贯</td> <td> <select> <option>北京</option> <option>重庆</option> <option selected="selected">山西</option> <option>山东</option> </td> </select> </tr> <tr> <td>个人爱好:</td> <td> <input type="checkbox" name="love">唱歌 <input type="checkbox" name="love">画画 <input type="checkbox" name="love">跳舞 </td> </tr> <tr> <td>求职原因</td> <td> <textarea cols="30" rows="10">对公司的描述</textarea> </td> </tr> <tr> <td>手机号:</td> <td><input type="text"></td> </tr> <tr> <td></td> <td> <input type="submit"> <input type="reset" value="重新填写"> </td> </tr> <tr> <td>了解更多</td> <td><a href="#">关注公司</a> </td> </tr> <tr> <td>附件</td> <td> <h5>选拔标准</h5> <ul> <li>态度认真</li> <li>阳光开朗</li> <li>专业技能突出</li> </ul> </td> </tr> </table> </body> </html>
转自:csdn论坛, 作者:董宇燕
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很多朋友学习了大量的网站seo教程,却依旧不知道seo具体怎么做,无从下手,这是普遍情况,且不是个例。
网站seo优化没有严格的固定的套路,但有大致的步骤,以我的经验总结具体步骤,还在学习seo或者刚接触seo的朋友,可以参考。
另外,新网站与老网站的seo优化点有所区别,本文以新上线的网站为主体。
一:网站代码优化具体设置。
新网站已经上线,代码方面是有具体的操作点的,包括但不限于:
Robot.txt文件设置,告诉搜索引擎哪些内容需要被收录,哪些内容不需要被收录。
典型的如合并css,网站代码精简、div与css分离,尽量少用JavaScript等。
权重标签不可或缺,典型的有H1标签,alt标签,strong标签,B标签等。
网站TKD标签的完善,具体有TITLE,DESCRIPTION,KEYWORDS。具体可参考seo教程自学网https://www.xminseo.com/每个页面的tkd设置。
Canonical标签的引入。
nofollow标签的使用。
网站sitemap地图的制作,并在合适的地方放置地图链接。
网站面包屑导航的添加。
百度搜索资源平台网站验证,主动推送和自动推送代码的添加。
网站统计类代码如百度统计,或CNZZ的添加。
百度熊掌号引入以及相应的页面制作规范。
网站首页链接使用绝对地址。
其他诸如防止页面被转码代码引入。
作为新手seoer,有可能对以上部分代码陌生,一般要求即使自己不会,但要看得懂,知道怎么用。如果是有经验的seoer,则建议以上影响seo结果的代码能使用的全部使用上。
另外,以上是部分代码优化内容而不是全部,仅仅适用于小型企业站。大型网站对代码有着更高的优化需求。
二:网站关键词seo做法。
做seo,很大程度上就是做关键词排名,这个点显得尤为重要,将合适的关键词做到合适的位置,seo就成功了一大半,细化的关键词类优化点有很多,具体如下:
拓展关键词,利用相关工具如下拉框,底部推荐,5118,站长工具,爱站工具,乃至百度关键词规划师等工具,尽量拓展与自己行业相关的,有人搜索的,有指数的关键词,并做好关键词库表。
关键词布局,原则是有以下具体操作点,如重要的位置放置重要的关键词,每一个页面的关键词设置应不尽相同,网站首页用强相关的思想调用与目标关键词相关的长尾词。
规律性更新,有规律的更新网站内容是必要且必须的。
收录工作,将未收录的页面通过推送,提交,ping等方式,促进收录。
网站内链建设,合适的调用方式将增加页面的价值。
三:网站外链建设。
没有其他网站的投票,做seo就显得苍白无力,坊间流传的外链无用论不知误导了多少人,外链的作用就是投票,外链建设是必要的。
外链建设的具体做法有很多,包括但不限于:
友情链接交换,相关性强的友链是高质量的外链。
自己发外链,通过相应的工具,挖掘能发外链的高质量平台,并按计划发外链。
购买外链,不用担心所谓的绿萝算法,合适的价格购买合适的外链仍然是外链建设的必要途径。
利用高质量内容引导用户对你的外链进行自然传播。
四:怎么做数据化的seo?
没有数据支撑的seo工作是茫然不知所措的,数据化的seo才是科学seo。
在第一点网站代码具体设置中,为网站安装了相应的统计工具,通过工具查看网站的各项数据如流量,新老访客,关键词排名等,通过数据分析网站的不足与优势是重点工作。
seo教程自学网点评:
笔者操作过不同类型的站点,相对来讲企业站做目标关键词是更为简单的。很多人都说做seo就是做内容,做外链,笔者反问一个问题,怎么具体做内容?怎么具体做外链?科学的合理的操作手法,就能让你的seo工作产生成效。以上具体的seo操作点,能解决大部分朋友的问题,当然,前提是你真正看懂了其中的一些知识点。
来源:网站seo具体怎么做
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
用户只有通过关键词搜索,才能找到满足自己需求的结果。关键词优化的好与坏,关系到seoer最关注的排名的好与坏,关系到需求覆盖范围的大与小。因此,从seo角度来讲,关键词是一个特别重要的概念。另外一方面,关键词是一个比较基础的概念。笔者认为,较基础的seo知识越发重要。本文从多个角度阐述关键词是什么意思。
一:什么是关键词?
从百科的定义来看,关键词是英文“keywords”的翻译结果,其是图书馆学中的词汇,指的是用户在搜索引擎中键入的,表达用户个体需求的词汇。从wikipedia的定义来看,它的意思是用户获取信息的一种精简的词汇。实际上,这两个定义所表达的意思是一样的,只是在表述上不同罢了。假设你在使用百度,你想通过某个关键词获取信息,那么你键入的词汇都可以叫做关键词。
这里需要注意的是:关键词是用户需求的一个载体,是用户当前需求的一个精简词汇。这也较好理解,因为用户一般情况下不会通过输入大段文字寻找结果,只会通过能体现核心思想的词汇寻找结果或者答案。
二:关键词和搜索引擎的关系。
我们做seo,一方面要将关键词,图片,多媒体等内容组成的网页给用户看,另外一方面,也要给搜索引擎看。只有搜索引擎看到了,并对当前网页建立索引,才有可能呈现给用户。因此,必然要清楚关键词与搜索引擎的关系。
先看看搜索引擎的工作原理,具体可概括为爬行和抓取—》建立索引—》搜索词处理—》排序。搜索引擎蜘蛛无时无刻不在爬行和抓取新鲜网页内容,在此之后,会对有价值的网页内容建立索引,当用户在搜索引擎中输入关键词后,会通过分词等技术了解用户的真实搜索意图,并在结果中以排序的方式为用户提供列表型的结果。
如果我们了解搜索引擎工作原理,我们就会知晓关键词的重要性。现目前的技术条件下,搜索引擎只能识别文字内容,而文字内容又是由单个的关键词汇组成的。关键词是搜索引擎能工作的前提,多个关键词组成的内容是满足用户需求的必要条件。
三:关键词分类。
不同的维度下,关键词有不同的种类。严格意义来区分,我们把关键词分为词根,词干,以及词叶。
根据树形法则对关键词分类,把关键词想象成大树:
假设词根是seo,那么词干就是seo是什么,seo教程,seo培训等,词叶就是seo是什么意思,哪家seo培训好等长尾词。
有必要指出的是,表面来看,词根,词干,词叶的搜索量应该是从大到小的,但从实际来看,长尾词带来的流量会远大于词根的流量,也就是我们俗称的二八理论。词根的搜索量是大,但词根的数量有限;长尾词的搜索量很小,但不用的细分长尾关键词代表了海量的用户需求,这些需求汇集一起,其搜索量总和就会大于词根的流量。
四:网站如何布局关键词。
关于怎么把关键词布局到网页中,百度搜索引擎优化指南已经有明确说明,在此赘述:
首页:网站名称 – 产品A_产品B。
栏目页:栏目名称 – 网站名称。
内容页:内容标题_栏目名称_网站名称。
这是百度关于关键词布局的官方说法,实际来看,各类型网站关键词布局不尽相同,在此,我们提供一个确切有效的布局原则:相关性。
你在布局网站关键词的时候,要注意当前主题的相关性,围绕当前主题进行关键词建设,切不可偏离主题。将合适的关键词,布局到合适网页的合适位置,就可以达到这个目标。
点评:
以上,系统讲解了什么是关键词。关键词是seo的基础知识之一,也是最重要的概念。深入理解这一概念,将对于你深化seo技术产生重大影响。关键词排名是seo的重要工作内容。无论你的seo理论如何丰富,但不经过实践,网站关键词不能达到预期排名,那么你所学到的seo技术,理论都是苍白的。
文章来源:SEO 教程
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
不知道大家有没有被说过,设计做的不精致?拿图标举例,其实不精致的原因就是统一性没做好。我们总说做图标要统一,但是到底要统一哪些要素?有没有一个完整的自检表呢?以前我总结了 5 到 6 个要统一的要素,最近观察大家的练习之后,直接扩增到 9 个了,今天就以线形图标为例,看看我们需要统一哪 9 个要素。
大纲如下:
这个很容易理解,就是一组图标看起来大小是一致的。但是最近发现了一个比较重要的点,就是很多同学做一组练习,相邻的图标都差不太多,但是隔的比较远的图标放在一起就差很多了,比如下面这几个图标,就是逐渐变大的:
所以对于大小统一,我们必须要做到,一组图标里,任意两个图标拿出来都是大小统一的,否则就是不及格。
保持大小统一的方法见这篇 – 图标设计规范。
圆角统一也是比较好理解的点,无非就是圆角大小,像下面这两个图标:
如果圆角差很多,你很容易发现,因为都是差不多大小的矩形,但是我们很容易忽略一些细节,比如下面第一个图标的三角形,和旁边的日历相比,就过于尖锐:
这是图标里面很细的细节,所以容易被忽视,大家一定要重视。
语言统一你可以理解为设计风格统一,如果一组图标里面出现了多种风格,那会显得非常不专业。
比如下面这组练习:
大体看好像是一种语言,但仔细观察其实还是有很多细节不统一的,比如外轮廓上面有的有白色,有的没有,白色还分带描边和不带描边:
这就是在语言上不统一的案例,大家在做练习的时候,一定要想清楚你的语言是什么。
粗细统一就不用说了吧,基本就是用在线性图标线条粗的,比如像这种比较明显的粗细不一致,就不应该出现了:
这都是最最基础的问题。
疏密统一其实是很多新人朋友容易犯的错,比如下面这一组图标:
大部分地方是比较透气疏松的,但是只有第二个比较密集,这样就会让人感觉比较突兀,整体不够和谐。这就是疏密程度的统一性,一定要把握住节奏感,否则就会不舒服。
这个点一般用在断线图标上,也就是你开口大小的统一性,比如一个开很大,一个开很小:
那就证明细节没有做到位。
比例可以分很多种,比如颜色比例,像下面这个原作的颜色比例就没有太统一:
在小 y 优化临摹之后,达到了颜色比例的平衡:
再比如之前说的一个案例,粗细线条的比例:
在这样不统一的情况下,图标是一定不会精致的。这些都是比例统一问题出现的实际场景。
正负形也是没那么容易看出来的,举个例子,下面这组周楠做的图标,乍一看没什么问题,但是仔细一观察,其实我们会发现,白色面积的重量其实是不统一的,那个消息上面的“#”会偏重一点:
当优化之后,我们再看:
整体就会比之前统一精致很多。
角度,也是增加图标统一感的因素之一,最常见的角度统一方式就是按照一定的倍数来制定规范,比如 30 度的倍数:
再举一个角度其他方面的例子,在做下面这组图标的时候,最初没有考虑断线的规律:
所以看久了会觉得有些凌乱,于是我将断线处定为右下角 45 度,如遇到圆角拐角处,可挪动靠近拐角处进行断线:
这样我们就会看到所有的图标断线位置都大致出现在右下角的地方,最终效果如下:
很大程度上提高了图标的统一性,并且在延展执行的时候节省了大量的思考时间(思考在哪里断)。
但是对于断线的位置是否一定要规定其出现的角度,我觉得不一定,也可以从其他角度考虑,但最终的目的还是让整体统一和谐,且延展性高。
以上就是目前总结的 9 个需要统一的点,只要能把所有的统一性做好,精致一定是没问题的。
文章来源:优设网 作者:菜心设计铺
蓝蓝设计( www.lanlanwork.com )是一家专注而深入的界面设计公司,为期望卓越的国内外企业提供卓越的UI界面设计、BS界面设计 、 cs界面设计 、 ipad界面设计 、 包装设计 、 图标定制 、 用户体验 、交互设计、 网站建设 、平面设计服务
空间感是指艺术形象通过一定手法引起的类似现实空间的审美感受。包括作品直接表现的空间和作品具体形象之外的使人想象到的空间。这种空间感,一定程度上决定着版面的视觉效果与美感。巧妙的利用空间,可以集中观众的注意力,丰富的层次感使作品更具观赏性,同时又可以让作品主次分明,更有效的传达信息。
通过对设计作品的参考分析,设计师深海总结了营造空间感的方法,大致分为以下九个类别,希望这篇文章能对大家有所帮助。
“遮前掩后”的意思是:通过画面设计元素之间的遮挡,交代空间关系,从而产生一定的空间感。这种形式可能空间感较弱,但易于表达,可以使文字和图片更好的结合。
设计时为了保证信息的传达,普遍会选择将文字信息完整的展示出来。其实像上面两个案例一样,适当使用遮挡关系,反而能让文字与图像结合的更好。
人的大脑有“惯性阅读”的能力,这使得即使文字被遮挡,也不会影响太多识别性。
利用蒙版,然后局部破出,这也是营造空间感常用的手法。本质上,这也属于使用遮挡关系的一种方式,这种效果空间感更强,让观众有一种打破次元壁的感觉。
使用这种样式时需要注意:用作蒙版的图形或文字,必须简洁,并且识别性足够高,否则会影响信息的传达。
“以小见大”指的是:利用近大远小、近疏远密的基本透视原理,来营造空间感的一种方式。
在平面设计中,面积大的元素使我们感觉更近,面积小的感觉更远,即使是单一的设计元素,只要遵循基本的透视原理,也能塑造出空间感。
从这两个案例可以看出,元素的面积大小变化越大,空间的纵深感就越强;通过控制元素之间的位置关系,可以使空间看起来平整或者曲折,表现力非常丰富。
“山重水复”是“以小见大”的进阶版,同样是利用近大远小的物理规律,塑造空间感。不同的是,通过元素的无限重复,会让空间感更强,对排版的把控能力也要求更高一些。
重复的元素会让画面有很强的冲击力,强烈的空间感让观众仿佛在无限的跌落。使用这种版式一定要注意近疏远密的空间关系,否则会降低画面的可信度。
“横峰侧岭”是指:通过变形,改变元素的透视,在整个版面中塑造多个平面,以此来增强作品的空间感。
将同一平面的元素对齐,创造出虚拟的边界线,借助这些参考线来塑造不同方向的平面。如果觉得空间感不够强烈,可以借助辅助线加强透视。使用这种形式的重点在于,要注意阅读顺序和空间平面之间的关系,不要为了画面,一味地堆砌空间,信息的传达永远都是最重要的。
最近非常流行的立体效果,因为空间感强,很容易出效果,深受设计师们喜爱。其实这种类型也是通过透视和多个平面来塑造空间感,制作时大多需要3D软件进行辅助,才能实现如此真实的透视效果。
“冰厚三尺”指的是通过给元素添加厚度,增强元素的立体感,从而提升空间感。这是一种非常简单粗暴的方式,立体化后的元素,可以展现更多的角度,使排版方式更加多变,画面也更加灵动。
最常见的2.5D风格,去除了透视感,依靠立体元素来营造空间感,可以使整个版面更加稳定和谐。有些设计师还会引入矛盾空间,让设计作品看起来更有趣味性,吸引用户目光。
“潜踪隐迹”的意思是:通过改变透明度,模拟雾中的物体,距离越远的元素可见度越低,从而营造出空间感。
在中国传统国画中,就会通过控制水墨的浓淡,来展现画面的空间感。因此这种方法很适合中国风的设计,让整个作品富有神秘、幽寂的气质。
“雾里看花”和“潜踪隐迹”很相似,通过虚实的变化,模拟现实世界中的景深效果,从而塑造空间感。这种方法是最常见的,也是最出效果的,在塑造空间感的同时,还可以强调主体信息。
在对版面元素进行模糊处理的时候,要考虑元素与焦点的位置关系:距离焦点越远,模糊程度越高,普遍情况下,会将最主要的视觉元素作为焦点,保证信息的准确传达。
有光的地方就存在影子,投影本就是空间感的一种直接反应,“浮光掠影”就是利用光影的变化,在平面中营造视觉上的空间感。
光影的变化非常丰富,因此,光影的表现方式也是五花八门。殊途同归的是,所有的光影都是为空间感服务的,所以大多数情况下,都要遵循现实世界中的规律,确定一个光源,保证整个画面的光影统一。
随着软件功能越来越强大,重现现实世界越来越容易。“镜花水月”指的就是:参考现实世界的折射、反射等自然现象,在平面空间塑造空间感。这种方式看起来质感很强,效果也非常酷炫。
需要注意的是:在设计之前一定要考虑好效果与内容的关系,一味的堆加效果,除了炫技毫无价值。
文章来源:站酷 作者:设计师深海
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